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最新のワークショップニュース

本日のSteamアップデートにより、Steamワークショップ内のアイテムに、ゲームの過去のバージョンとの互換性に関するデータを含められるようになりました。 ゲームの開発者がこの機能を有効にすると、MOD制作者は、ワークショップアイテムの現在および過去のバージョンで動作することがわかっているゲームのバージョンを指定することができます。

今回のSteamワークショップのアップデートは、ゲーム開発者が制作したゲームのこれまでのバージョンを管理するために使用できる、一連のSteam APIと連携して動作するように設計されています。
ゲーム開発者向けのゲームバージョン管理に関する詳細については、新登場!SteamワークショップMODのバージョン管理をご覧ください。

このワークショップのアップデートには、主に3つの要素があります。

  1. ゲーム開発者による意図的な設定-まず、ゲームの開発者がビルドブランチの使用やゲームの過去バージョンの保存を明確な意図を持って行うことが重要です。 そのために、ゲーム開発者は、ゲームの過去のビルドにわかりやすい名前を付けて保存し、意図的な順序で配置する必要があります。 その後、開発者はゲームのワークショップ設定で「ゲームブランチのバージョン管理を有効化」する必要があります。 これが有効になっていると、ワークショップ情報に有効な機能として表示されます。

  2. 同じアイテムの複数のMODバージョンを同時にアップロード-SteamワークショップのMODでは、これまでもずっとバージョン履歴がサポートされてきており、MOD制作者は必要に応じて、MODを以前にアップロードしたバージョンにロールバックすることができました。 今回の新しいアップデートにより、プレイヤーがアイテムの複数のバージョンにアクセスできるようになりました。

  3. 各MODバージョンがサポートするゲームバージョンの範囲の指定-プレイヤーがアイテムの複数のバージョンにアクセスできるようにするために、MOD制作者はそのMODによってサポートされていることを認識している1つ以上のゲームビルドの範囲を、ワークショップアイテムのバージョンで指定できるようになりました。 範囲が指定されていない場合、Steamはそのバージョンがゲームのどのビルドでも動作すると想定します。 ワークショップアイテムの複数のバージョンがプレイヤーの現在のゲームバージョンと互換性があると表示されている場合、Steamはそのアイテムの最新バージョンをダウンロードします。

多くのMOD制作者には自分のMODとゲームの最新バージョンとの互換性を確認する時間がないことを、私たちは理解しています。 そこで、将来のアップデートを含めるか除外するかを範囲指定できるシステムを構築しました。 MODが比較的シンプルなアイテムで、ゲームの新しいバージョンでも動作する可能性が高い場合は、サポートする範囲を無制限にしておくのが理にかなっているかもしれません。 しかし、MODが複雑で、新しいゲームバージョンで動作をテストして互換性を確認する必要がある場合は、サポートするバージョンの範囲を設定することで、簡単に対応できます。

これらの設定は、ワークショップアイテムの「変更履歴」タブで確認および設定できます。

注:ゲーム開発者は、ワークショップアイテムをアップロードまたは更新する際に、ワークショップのアップロードツールを設定して、サポートされるバージョンを指定することもできます。

よくある質問

Q: 私が制作したワークショップアイテムで、互換性のあるゲームバージョンを指定するオプションが見つかりません。
A:ゲームの開発者がSteamworks設定で「ゲームブランチのバージョン管理を有効化」していることを確認してください。 有効化されていれば、開発者がゲームバージョンの順序に細心の注意を払っていることの表れです。

ゲームのSteamワークショップの「詳細」ページにある「有効な機能」セクションでこのアイコンを探してください。

Based on your feedback from the recent Steam Workshop changes outlined here, we've added some additional features around Workshop subscriptions: you can now easily create, save, and load different subscription lists using Workshop Collections. This will make it easier to create "presets" or "mod lists" that you can swap between for whatever reason.

In the Steam Client (beta), you can access your Workshop Collections on your game's Properties > Workshop page under Advanced Options. From here you can quickly save your subscriptions list to a collection, or update your subscriptions list from a collection. The load order for your items will match the order of subscriptions within the collection.

We've also made it easier to share the mods you are using with your friends - Workshop Collections can now be shared via a link from within the Steam Client. (note that you'll need to save your subscriptions to a collection before you can send a link to a friend).



On the Steam Community, the "Save to Collection" button is accessible on your subscriptions page for a game. On a collection's web page, the "Subscribe to all" button will now give you a choice of adding to or overwriting your current subscription list. There’s also an option to save a collection’s contents to another collection.

There have also been some small updates to the Collection editor itself to make managing items a bit easier.

  • Added the ability to sort items by Time Created or Time Updated
  • Added the ability to sort items in ascending or descending order
  • Added the ability to add or remove all items from the selected section (e.g. item's you've published, favorited, or subscribed to)
  • Added ability to quickly remove all items or linked collections
We've recently added some features to the Workshop that should be pretty useful for both new and power users alike.

The new Steam Client beta has various improvements around Workshop, including displaying which item is being downloaded in the Downloads page, and an improved interface for dealing with your Workshop item subscriptions (accessible from your game's Properties dialog). The subscription list now contains additional information, such as when the item was last updated, when you subscribed to it, and any item dependencies. You can also filter your list by name or by tag.


For more advanced use cases, you can disable items from being loaded by your game. And you can now change the local load order for your items. Also, if Workshop creators have set their items as depending on other items, you can automatically set the load order based on these dependencies. Missing dependencies will also be displayed, to make it easier to see why some mods are not working. You can opt into the Steam Client beta to try out these changes.


On the web side of things, we've added Saved Search Queries. Basically, if you often find yourself searching/sorting/filtering to find the same kind of items in a game's Workshop, you can now save those search query parameters. Then you can re-run your search at any time by selecting that saved search query from your game's Workshop home page.

We've also added some more browsing options to the main Workshop Home page. You can now filter to games that have Workshops based on whether you recently visited them, and we've brought back the ability to view Workshops for games you own or have recent playtime in.

Plus a few other web changes:
  • Added the ability to subscribe to an item and all the items it depends on
  • Added previous and next buttons to the image viewer
  • Adding an item to a collection no longer reloads the web page
  • Allow unlisted and friends-only items to be added to a collection

Let us know your thoughts in the Steam Client Beta discussions.


本日、Steamワークショップ内の検索機能の改善をいくつかリリースしました。

このアップデートにより、ゲームのワークショップ内を検索する際に、検索結果は文字列の部分一致を処理し、人気とユーザーからの評価を考慮して、最も関連性の高い結果を優先的に表示するようになりました。

お気に入りのゲームのSteamワークショップを検索して、今回の改善点を確認してください。
When preparing the Workshop page for your mod or item, you now have the option to include a 3D Sketchfab preview of your item along with your videos and screenshots.

Here’s an example from johnskyrim’s Doomhammer, a Skyrim weapon mod:
https://sketchfab.com/models/7b08add6fb40478a9bc465a8ef0d8ffb
This can be used to provide an interactive 3D presentation of your model, scene, or item that users can zoom, pan, or rotate around to get a better view of your submission.

To include a Sketchfab preview, you’ll need to create a free account on Sketchfab’s website (http://sketchfab.com/) and upload your model there similar to how you go about posting a video to YouTube. Once your item has been posted to Sketchfab and you have a page on their site, you may enter that URL in the new field provided in the Steam Workshop when editing the screenshots and videos for your item.

The Sketchfab preview can also be inserted into Steam Community Discussions, Announcements, and Greenlight submissions.

Here are a few more examples:
City Skylines:
https://sketchfab.com/models/5948e8c389284f10993f882ca329223b
https://sketchfab.com/models/fa7d5fb3b9b14278be24afadf9d806bd

XCOM 2
https://sketchfab.com/models/184115675e484032944ec31d9dbcadd2