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WO2018147451A1 - 遊技用代用貨幣トレイ、テーブルゲームの管理システム、遊技用代用貨幣トレイシステム、及び遊技用代用貨幣管理方法 - Google Patents

遊技用代用貨幣トレイ、テーブルゲームの管理システム、遊技用代用貨幣トレイシステム、及び遊技用代用貨幣管理方法 Download PDF

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WO2018147451A1
WO2018147451A1 PCT/JP2018/004746 JP2018004746W WO2018147451A1 WO 2018147451 A1 WO2018147451 A1 WO 2018147451A1 JP 2018004746 W JP2018004746 W JP 2018004746W WO 2018147451 A1 WO2018147451 A1 WO 2018147451A1
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WO
WIPO (PCT)
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tray
money
game
gaming
game substitute
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Ceased
Application number
PCT/JP2018/004746
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
泰 重田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Angel Group Co Ltd
Original Assignee
Angel Playing Cards Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
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Priority to SG11201907341QA priority patent/SG11201907341QA/en
Priority to ES18751633T priority patent/ES2952963T3/es
Priority to CN202310919914.7A priority patent/CN117456665B/zh
Priority to CN202511016995.5A priority patent/CN120932337A/zh
Priority to CA3053582A priority patent/CA3053582A1/en
Priority to NZ756305A priority patent/NZ756305A/en
Priority to AU2018218398A priority patent/AU2018218398B2/en
Priority to EP25151129.1A priority patent/EP4513377A3/en
Priority to PH1/2021/552059A priority patent/PH12021552059A1/en
Priority to CN202310921282.8A priority patent/CN116978168A/zh
Priority to US16/485,698 priority patent/US10783416B2/en
Priority to KR1020257007934A priority patent/KR20250044451A/ko
Priority to CN201880024746.2A priority patent/CN110662585A/zh
Priority to KR1020197025922A priority patent/KR20190118600A/ko
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Priority to CN202310922079.2A priority patent/CN117115974A/zh
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Priority to US16/997,099 priority patent/US10922594B2/en
Priority to US17/130,310 priority patent/US11521032B2/en
Priority to AU2022221379A priority patent/AU2022221379A1/en
Priority to US17/969,335 priority patent/US11790203B2/en
Priority to US18/235,047 priority patent/US12277463B2/en
Priority to AU2024208793A priority patent/AU2024208793A1/en
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    • A63F2011/0006Dispensing or collecting devices for tokens or chips adapted for chips

Definitions

  • the present invention relates to a game money tray that accommodates game money.
  • U.S. Pat. No. 5,735,742 employs an automatic settlement system that automatically monitors the trading of all gaming substitute money in a casino.
  • an RF tag is embedded in a game substitute currency, and the RF tag embedded in the game substitute currency is read using an electronic system including an antenna embedded in a game table.
  • the antenna is also provided under the game substitute money tray, and the RF tags of a plurality of game substitute money in the game substitute money tray are also read in a batch without contact.
  • the game substitute money tray having a double tray structure in which the upper tray and the lower tray are overlapped, a plurality of game substitute coins accommodated in the upper tray and a plurality of game substitute coins accommodated in the lower tray
  • the RF tag is read collectively, whether the plurality of read RF tags are game substitutes stored in the upper tray or the game substitute coins stored in the lower tray I cannot distinguish whether it is a thing. That is, it is not possible to grasp the movement of the game substitute money between the upper tray and the lower tray.
  • the plurality of gaming substitute coins include those in which the RF tag is broken or those that do not have a built-in RF tag. Even if it is, it cannot be detected.
  • an error may occur in reading the RF tag depending on the angle and direction of the game substitute money.
  • game substitute money that is stored in a tilt in the game substitute money tray, it may be difficult to read the RF tag depending on the angle.
  • the RF tag is read in a non-contact manner by outputting radio waves from the antenna, so that dealers and players are exposed to radio waves for a long time, and there is a concern about the influence on the human body.
  • the present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a novel gaming money tray system including a gaming money tray with a double tray structure that accommodates gaming money. To do.
  • a gaming money tray is a gaming money tray that is provided on a gaming table and holds gaming money, and is used for taking in and out the gaming money when the game is liquidated.
  • a specific color that can identify the type of game substitute money is at least partially provided
  • the upper and lower surfaces are provided with a printed layer indicating the type of game substitute currency, and the side codes that can be individually identified on the side surfaces
  • An upper part of the upper tray is open so that the gaming substitute money placed on the tray can be imaged by a camera, and the lower tray is a part of the gaming substitute money placed on the lower tray.
  • Each RF tag is configured to be readable by an RFID reader, and the upper tray and the lower tray are stacked on top of each other, and an open state in which game substitute money on the lower tray can be taken in and out.
  • the RFID reader is configured not to read the RF tag of the game substitute money placed on the upper tray in a state where the upper tray and the lower tray are overlapped with each other. Has been.
  • the dealer pays out game substitute money from the upper tray to the player after each game, and stores the game substitute money collected from the player in the upper tray. Therefore, fluctuation (increase / decrease) in game substitute money stored for each game occurs in the upper tray. Therefore, it is desired to grasp whether the game substitute money stored in the upper tray is correctly increased or decreased for each game.
  • produces in this way frequently can be grasped
  • the dealer moves a plurality of (for example, 100 sheets) gaming substitute coins from the upper tray to the lower tray at a timing when the gaming substitute coins in the upper tray increase and cannot be accommodated there.
  • a plurality (for example, 100 pieces) of game substitute money is moved from the lower tray to the upper tray.
  • the lower tray does not change (increase / decrease) in the game substitute currency as frequently as the upper tray (for example, several times during the casino business hours of the day). Therefore, it is desired that the lower tray is confirmed to have the game substitute money scheduled there.
  • the presence of the game substitute money which is accommodated in the lower tray and cannot be visually recognized from the outside can be grasped by reading the tag information from the RF tag.
  • the upper tray used for taking in and out of game substitute money at the time of game settlement can be captured by the camera to detect the position and movement of the game substitute money and detect fraud.
  • the lower tray for storing the game money for replenishment can be read even when the upper tray is stacked, and the RF tag is not read for the game money on the upper tray. Therefore, it is possible to grasp the game substitute currency stored in the lower tray by reading the RF tag. In this way, it is possible to grasp the game substitute money in the upper tray and the game substitute money in the lower tray, respectively, so it is possible to grasp the movement of the game substitute money between the upper tray and the lower tray, and the movement Fraud can be detected.
  • the upper tray it is possible to detect gaming substitute coins in which the RF tag is broken or gaming substitute coins that do not have an RF tag.
  • the position of each side code of the gaming money in the upper tray may be specified by specifying the side code.
  • This configuration makes it possible to specify which game substitute currency is in which position on the upper tray.
  • the side code of the gaming money may be printed with ink that is not visible with visible light.
  • This configuration makes it difficult to counterfeit and enhances security, and can secure the design freedom (visible with visible light) on the side of the game substitute currency.
  • the side code may be printed with ink that absorbs infrared rays.
  • This configuration makes it difficult to counterfeit and enhances security, as well as ensuring the degree of freedom of design (visible with visible light) on the side of the game substitute money, and the side code can be captured with an infrared camera.
  • the side cord may be provided in a plurality of rows on the side surface.
  • the gaming proxy money tray may further include a database for associating the side code and tag information stored in the RF tag in each of the gaming tokens.
  • the gaming money may be configured such that light color layers are provided on both sides of the specific color layer.
  • the specific color layer is sandwiched between the light color layers, so that when a plurality of game substitute coins are stacked and observed from the side, the specific color layers of adjacent game substitute coins are continuous. Because there is no, it is possible to accurately grasp the number of gaming substitute coins.
  • a management system is a game management system that uses a game table, has a plastic layer, and is provided with a specific color at least partially capable of specifying the type of game substitute money.
  • a printed layer representing the type of game substitute money is applied to the bottom surface, side codes individually attached to the side surfaces, and a structure in which an RF tag is fixed to the plastic layer.
  • a gaming token having a configuration capable of specifying the type of gaming token, a gaming token tray provided on the gaming table and holding the gaming token, and the gaming token Read the RF tags of the camera that captures and records the game money placed on the tray using a camera, and the game money placed on the game money tray.
  • the game substitute money tray is arranged at the bottom of the upper tray for use in and out of the game substitute money at the time of game settlement, and the game substitute money for replenishment to the upper tray.
  • the upper tray and the lower tray are in a state of being stacked on each other and in an open state in which the game substitute money on the lower tray can be taken in and out. Further, the upper tray is opened so that the gaming substitute money placed on the upper tray can be imaged by the camera.
  • the structure, the lower tray is read configurable each RF tag of the game token coin placed on the lower tray by the RFID reader.
  • the upper tray used for taking in and out of game substitute money at the time of game clearing can be captured by the camera, so that the position and movement of the game substitute money can be detected and fraud can be detected. Since the RF tag can be read even in a state where the upper tray is stacked, the lower tray for storing the game substitute money for the game is grasped by reading the RF tag. be able to. In addition, with respect to the upper tray, it is possible to detect gaming substitute coins in which the RF tag is broken or gaming substitute coins that do not have an RF tag.
  • the management system may be able to specify the position of each side code of the game substitute money in the upper tray by specifying the side code.
  • This configuration makes it possible to specify which game substitute currency is in which position on the upper tray.
  • the RFID reader may be configured not to read the RF tag of gaming substitutes placed on the upper tray in a state where the upper tray and the lower tray are stacked.
  • the game substitute money in the upper tray and the game substitute money in the lower tray can be grasped respectively, and between the upper tray and the lower tray It is also possible to grasp the movement of the game substitute money.
  • the above management system may further include a database that associates the side code and the RFID in each of the plurality of game substitute coins.
  • the side code may be printed with ink that is not visible with visible light.
  • This configuration makes it difficult to counterfeit and enhances security, and can secure the design freedom (visible with visible light) on the side of the game substitute currency.
  • the side code may be printed with ink that absorbs infrared rays.
  • This configuration makes it difficult to counterfeit and enhances security, as well as ensuring the degree of freedom of design (visible with visible light) on the side of the game substitute money, and the side code can be captured with an infrared camera.
  • the side code may be provided in a plurality of lines on the side surface.
  • the visibility of the side cord can be improved, the circumferential length per side cord can be shortened, or a more complicated cord can be created within the same circumferential length.
  • the game substitute money may be configured such that light color layers are provided on both sides of the specific color layer.
  • This configuration can improve the visibility of the side code by the camera.
  • the above management system may be configured such that when the side code is different from a pre-registered side code, the management control device can determine an illegal game substitute currency.
  • This configuration makes it possible to detect unauthorized gaming substitutes that do not have the correct side code.
  • the management control device outputs a determination result when determining the illegal gaming substitute in the upper tray collected by the dealer of the gaming table, and uses the camera for illegal gaming substitution.
  • the imaging record of money may be reproducible.
  • the management control device uses the camera to determine where the gaming substitute money collected by the dealer of the gaming table and placed on the upper tray comes from the gaming table. It may be possible to reproduce the imaging record of the movement of gaming substitute money using the camera.
  • This configuration makes it possible to specify the person who used the illegal game substitute money or the position of the person.
  • the camera may be capable of imaging a banknote exchanged for the gaming substitute currency
  • the management control device uses the imaging result of the banknote on the gaming proxy currency tray. Identifying the type and number of gaming tokens on the upper tray to be reduced by exchanging bills for gaming tokens, and the actual total amount of gaming tokens on the gaming token tray It may be a configuration capable of comparative measurement.
  • This configuration makes it possible to determine whether the banknotes and game substitute money have been exchanged correctly.
  • the management control device exchanges the total amount of the game substitute money grasped in the game substitute money tray after the bill and the game substitute money are exchanged.
  • the management control device corresponds to the increase / decrease according to the payment amount of the game substitute money corresponding to the bill and the increase / decrease of the game substitute money calculated from the amount of the game substitute money betted by all players and the result of the game It may be possible to compare and determine whether or not.
  • This configuration makes it possible to determine whether or not the exchange of banknotes and game substitute money and the game settlement have been performed correctly.
  • the management control device may be configured for the game even when part or all of the game substitute money is hidden due to a blind spot of the camera when measuring and determining the type and number of game substitute coins. It may be an artificial intelligence utilization type or deep learning structure capable of obtaining information on the type and number of substitute coins.
  • the game substitute money may be provided with at least three side codes on the side of the light-colored layer spaced apart in the rotational direction, and by reading the side codes with the camera.
  • the game substitute currency type and manufacturing information can be specified, and the specified information can be identified and managed against a predetermined database.
  • the management system may further include a camera that captures and records gaming substitute money on the gaming table, and the camera is a single camera arranged at a predetermined position or a plurality of cameras having different heights. It may be configured to shoot game substitute money.
  • a gaming money tray is a gaming money tray that is provided on a gaming table and holds gaming money, and is used for taking in and out the gaming money when the game is liquidated.
  • a specific color that can specify the type of game substitute money is at least partially provided, and the upper and lower surfaces are provided with printed layers that indicate the type of game substitute money, and the value can be individually specified by the specific color.
  • the structure is such that the RF tag representing the value is fixed to the plastic layer, and the game substitute money placed on the upper tray can be imaged by the camera.
  • the upper tray has a structure in which an upper portion is released
  • the lower tray has a configuration in which each RF tag of the game substitute money placed on the lower tray can be read by an RFID reader
  • the upper tray and the lower tray The tray is configured to be capable of taking two modes of a state in which the trays are stacked on each other and an open state in which the game substitute money on the lower tray can be taken in and out, and the RFID reader includes the upper tray and the tray. In a state where the lower tray is overlapped, the RFID of gaming substitutes placed on the upper tray is not read.
  • the upper tray used for taking in and out of game substitute money at the time of game clearing can be captured by the camera, so that the position and movement of the game substitute money can be detected and fraud can be detected.
  • the RF tag can be read even when the upper tray is stacked, and the RF tag is not read for gaming substitute money on the upper tray.
  • Gaming substitute money stored in the lower tray can be grasped by reading the RF tag.
  • the upper tray it is possible to detect gaming substitute coins in which the RF tag is broken or gaming substitute coins that do not have an RF tag.
  • the number of gaming money in each position on the upper tray may be specified.
  • This configuration makes it possible to specify how many gaming substitute coins are worth at which position in the upper tray.
  • a management system is a game management system that uses a game table, has a plastic layer, and is provided at least partially with a specific color that can specify the type of game substitute money.
  • a gaming layer having a configuration in which a printed layer representing a type of game substitute money is applied to the lower surface, and the value can be individually specified by the specific color, and an RF tag representing the type is fixed to the plastic layer.
  • a game money tray provided on the gaming table for holding the game money, a camera for imaging the game money placed in the game money tray, and the game money RFID reader for reading each RF tag of game substitute money placed on a tray, imaging result of the camera, and reading result by the RFID reader
  • a management control device that specifies and stores the value and number of game substitute money on the game substitute money tray, and the game substitute money tray is used for the game substitute money at the time of game settlement.
  • the tray is configured to be able to take two modes of a state of being stacked on each other and an open state in which the game substitute money on the lower tray can be taken in and out, and further, for a game placed on the upper tray
  • the upper tray is structured such that the upper part of the upper tray is opened so that the substitute money can be imaged by a camera, and the lower tray is that of the gaming substitute money placed on the lower tray. Les RFID of the a reading configurable by the RFID reader.
  • the upper tray used for taking in and out of game substitute money at the time of game clearing can be captured by the camera, so that the position and movement of the game substitute money can be detected and fraud can be detected. Since the RF tag can be read even in a state where the upper tray is stacked, the lower tray for storing the game substitute money for the game is grasped by reading the RF tag. be able to. In addition, with respect to the upper tray, it is possible to detect gaming substitute coins in which the RF tag is broken or gaming substitute coins that do not have an RF tag.
  • the management control device may be able to identify the value and position of the gaming money in the upper tray using the camera.
  • This configuration makes it possible to specify which value of gaming substitute money is in which position on the upper tray.
  • the management control device may be able to determine whether or not the gaming money in the upper tray is a predetermined gaming money using the camera.
  • This configuration makes it possible to determine illegal game substitute money.
  • a gaming substitute money tray system includes a lower tray and an upper tray stacked on the lower tray for accommodating gaming substitute money provided with an RF tag storing tag information.
  • a double tray comprising: an image acquisition means for capturing the image of the gaming money stored in the upper tray and acquiring tray image data; and the RF tag of the gaming money stored in the lower tray
  • the tray image data and / or the image analysis result of the tray image data are recorded and stored in the lower tray.
  • a recording means for recording the tag information read by the RFID reading means with respect to the gaming money that has been played. The has.
  • the image acquisition means may be configured not to photograph the gaming money housed in the lower tray, and the PFID reading means is housed in the upper tray.
  • the tag information of the game substitute money may not be read, and the recording means does not record the tag information of the game substitute money stored in the upper tray, and stores the tag information in the lower tray. It is not necessary to record the tray image data of the stored game substitute money and the image analysis result of the tray image data.
  • the game substitute money in the upper tray and the game substitute money in the lower tray can be grasped respectively, and between the upper tray and the lower tray It is also possible to grasp the movement of the game substitute money.
  • the lower tray may be installed at a position where the gaming money housed therein is not photographed by the image acquisition means, and the RFID reading means is placed on the upper tray.
  • the tag information of the game substitute money stored therein may not be read, and the recording means does not record the tag information of the game substitute money stored in the upper tray, and It is not necessary to record the tray image data of the game substitute money stored in the tray and the image analysis result of the tray image data.
  • the game substitute money in the upper tray and the game substitute money in the lower tray can be grasped respectively, and between the upper tray and the lower tray It is also possible to grasp the movement of the game substitute money.
  • the gaming substitute money tray system may further include image analysis means for specifying a position of the gaming substitute money stored in an upper tray based on the tray image data, and the recording means includes the image analysis. As a result, information on the position of the game substitute money may be recorded.
  • a color indicating the value of the game substitute money may be given to a side surface of the game substitute money, and is stored in the upper tray based on the tray image data.
  • the image analysis means for specifying the value indicated by the color of the side surface of the game substitute money may further be provided, and the recording means records the value information specified by the image analysis means as the image analysis result. It's okay.
  • identification information of the gaming money may be written on a side of the gaming money, It may further comprise image analysis means for identifying identification information of the game substitute money stored in the upper tray based on the tray image data,
  • the recording means may record the identification information specified by the image analysis means as the image analysis result.
  • the game substitute money tray system may further include a database in which the identification information is recorded.
  • This configuration makes it possible to detect fraudulent gaming substitutes by collating the identification information written on the side with a database.
  • the image analysis means may perform image recognition based on machine learning on the tray image data.
  • This configuration makes it possible to analyze tray image data with high accuracy.
  • the gaming substitute money tray system may further include fraud detection means for detecting fraud based on the image analysis result.
  • the gaming money tray system may further include fraud detection means for detecting fraud based on the image analysis result and the tag information read from the RF tag.
  • a gaming substitute money tray system includes a lower tray and an upper tray stacked on the lower tray for accommodating gaming substitute money provided with an RF tag storing tag information.
  • a double tray comprising: an image acquisition means for capturing the image of the gaming money stored in the upper tray and acquiring tray image data; and the RF tag of the gaming money stored in the lower tray
  • An unauthorized reader that detects the fraud on the upper tray based on the RFID image reading means that reads the tag information from the tag, and detects the fraud on the lower tray based on the tag information read by the RFID reader. And a detecting means.
  • a color indicating the value of the game substitute money may be given to a side surface of the game substitute money, and the RF tag has the game information as the tag information.
  • Information indicating the value of the substitute money may be stored, and further includes image analysis means for specifying the value indicated by the color of the side surface of the game substitute stored in the upper tray based on the tray image data.
  • the fraud detection means may detect the value specified by the image analysis means and the RFID reading means when the gaming substitute money is moved between the upper tray and the lower tray. Based on the read value, fraud is detected by determining whether or not the value increased or decreased in the upper tray corresponds to the value increased or decreased in the lower tray. It may be.
  • This configuration makes it possible to determine whether or not the game substitute money has been correctly moved between the upper tray and the lower tray.
  • the side surface of the gaming money may be provided with a color indicating the value of the gaming money, and is stored in the upper tray based on the tray image data.
  • image analysis means for specifying the value indicated by the color of the side face of the game substitute money may further be provided, and the fraud detection means may include the value specified by the image analysis means, the game result, and the player's bet.
  • a fraud may be detected by determining whether or not the settlement amount and the value increased or decreased in the upper tray correspond before and after the settlement based on the settlement amount based on the amount.
  • This configuration makes it possible to determine whether or not the settlement after the game has ended correctly.
  • identification information of the gaming money may be stored as the tag information in the RF tag of the gaming money, and on the side of the gaming money
  • the game substitute currency identification information may be written, and may further comprise image analysis means for identifying the game substitute currency identification information stored in the upper tray based on the tray image data.
  • the fraud detection means is specified based on the identification information read by the RFID reading means and the tray image data when the gaming substitute money is moved between the upper tray and the lower tray. The fraud may be detected by determining whether or not the identified information corresponds.
  • identification information of the gaming proxy money may be written on a side surface of the gaming proxy money, and the gaming coins are stored in the upper tray based on the tray image data.
  • the image analysis means for specifying the identification information of the game substitute money and a database storing a plurality of the identification information may be further provided, and the fraud detection means may be configured to identify the identification information specified by the image analysis means. Fraud may be detected by determining whether or not is stored in the database.
  • the fraud detection means may specify the position of an illegal game substitute money for which the identification information specified by the image analysis means is not stored in the database.
  • This configuration can identify the location of illegal gaming substitute money.
  • the double tray may be installed on a gaming table, and the image acquisition means further acquires table image data by photographing a table surface of the gaming table.
  • the fraud detection means may specify where the fraudulent gaming money is collected from the table surface based on the position of the fraudulent gaming money and the table image data.
  • the double tray may be installed on a gaming table, and information indicating the value of the gaming money is written on the side of the gaming money.
  • the image acquisition means may acquire the table image data by photographing the table surface of the game table, and specifies the amount of the banknote exchanged for the game substitute money based on the table image data.
  • an image analysis means for specifying a value based on an image of a side surface of the game substitute money stored in the upper tray, wherein the fraud detection means is specified by the table image analysis means. You may judge whether the amount of a banknote corresponds with the value of the game substitute money exchanged for the cash.
  • This configuration makes it possible to determine whether or not the exchange is performed correctly and equivalently when the bill and the gaming substitute money are exchanged on the gaming table.
  • a gaming substitute money tray system includes a lower tray and an upper tray stacked on the lower tray for accommodating gaming substitute money provided with an RF tag storing tag information.
  • a double tray comprising: a tray image acquisition means for acquiring tray image data by photographing the game substitute money stored in the upper tray; and the RF of the game substitute money stored in the lower tray.
  • RFID tag reading means configured to read the tag information from the tag and not to read the tag information from the RF tag of the game substitute money accommodated in the upper tray is provided.
  • tray image data can be acquired for gaming substitute money in the upper tray, the RF tag is read for gaming substitute money in the lower tray, and the RF tag is not read for gaming substitute money in the upper tray. Since it is configured, it is possible to grasp the game substitute currency stored in the lower tray by reading the RF tag.
  • a gaming substitute money tray system includes a lower tray and an upper tray stacked on the lower tray for accommodating gaming substitute money provided with an RF tag storing tag information.
  • the tag information is read from the RF tag of the game substitute money stored in the lower tray and the tag information from the RF tag of the game substitute stored in the upper tray. And when the gaming substitute money moves between the upper tray and the lower tray based on the tag information read by the RFID reading means. It has a configuration provided with fraud detection means for detecting illegal movement of gaming substitute money.
  • the tray image data can be acquired for the game substitute money in the upper tray, and the RF tag is read for the game substitute money in the lower tray, so that the game substitute money between the upper tray and the lower tray can be reduced.
  • the movement can be grasped, and fraud such as withdrawal of game substitute money in the movement can be detected.
  • a game substitute money management method includes a lower tray for accommodating a game substitute currency provided with an RF tag storing tag information, and an upper tray stacked on the lower tray.
  • a game substitute money management method in a double tray comprising: a tray image acquisition step of acquiring the tray image data by photographing the game substitute money stored in the upper tray; and an image in the tray image data
  • An image analysis step for analyzing the gaming money stored in the upper tray by analyzing, and a reading step for reading the tag information from the RF tag of the gaming money stored in the lower tray And the increase / decrease of the game substitute money in the upper tray based on the tray image data, and the read in the reading step
  • an unauthorized movement detecting step for detecting unauthorized movement of the gaming substitute money by determining whether or not the increase or decrease of the gaming substitute money in the lower tray based on the storage information corresponds. is doing.
  • the tray image data can be acquired for the game substitute money in the upper tray, and the RF tag is read for the game substitute money in the lower tray, so that the game substitute money between the upper tray and the lower tray can be reduced.
  • the movement can be grasped, and fraud such as withdrawal of game substitute money in the movement can be detected.
  • the gaming money may have the value of the gaming money on the side surface, and the image analysis step performs image analysis on the tray image data. Then, the value of the game substitute money stored in the upper tray may be specified, and the game substitute money management method may further include the game substitute money based on the game result and the bet amount of the player.
  • This configuration makes it possible to determine whether or not the settlement has been performed correctly.
  • the image analysis in the tray image analysis step may be image recognition based on machine learning.
  • This configuration can improve fraud detection accuracy.
  • the present invention it is possible to detect fraud by recognizing the position and movement of gaming substitute money by imaging the upper tray used for taking in and out gaming substitute money at the time of game settlement.
  • the lower tray for storing supplementary game substitute money is configured such that the RF tag can be read even when the upper tray is stacked, and the RF tag is not read for the game substitute money on the upper tray. Therefore, it is possible to grasp the game substitute currency stored in the lower tray by reading the RF tag. In this way, it is possible to grasp the game substitute money in the upper tray and the game substitute money in the lower tray, respectively, so it is possible to grasp the movement of the game substitute money between the upper tray and the lower tray, and the movement Fraud can be detected.
  • the upper tray it is possible to detect gaming substitute coins in which the RF tag is broken or gaming substitute coins that do not have an RF tag.
  • positioning of the some camera in the management system in embodiment of this invention The figure explaining the image analysis in the image-analysis apparatus in embodiment of this invention
  • the side view which shows the modification of the game substitute money in embodiment of this invention The figure which shows the code
  • a perspective view of a plurality of game substitute coins placed on a game table in an embodiment of the present invention The side view which shows the game substitute money of the further another example in embodiment of this invention.
  • the management system includes a game table and a game substitute money tray system.
  • the game substitute money system includes a game substitute money, a game substitute money tray, a camera, and an RFID.
  • the image forming apparatus includes a reading device, a management control device, and the like.
  • FIG. 1 is a side view of the game substitute money according to the present embodiment
  • FIG. 2 is a cross-sectional view of the game substitute money according to the present embodiment.
  • the game substitute money 120 is formed by laminating a plurality of plastic layers having different colors.
  • the game substitute money 120 has a multilayer structure in which a specific color layer (specific color layer) 121 is provided at least in the middle, and light color layers (light color layers) 122 are laminated on both sides of the intermediate specific color 121. Yes.
  • the color of the light color layer 122 should just be lighter than a specific color (if lightness is large), and contains white.
  • a plurality of game substitute coins 120 are obtained by stacking a plurality of plastic plate materials and performing thermocompression after punching. Specifically, first, a light plastic sheet material to be the lower light color layer 122, a specific color plastic material sheet to be the specific color layer 122, and a plastic material to be the upper light color layer 122. Are laminated in this order to form a laminated structure composed of a plurality of plastic layers.
  • an RF tag also referred to as an RF chip, also referred to as a non-contact tag
  • the RF tag 125 is placed between the specific color layer 121 and the upper light color layer 122.
  • each game substitute money 120 is printed on the upper and lower surfaces of the laminated structure, and the transparent layer 124 is further provided thereon. And each layer of a laminated structure and the transparent layer 124 is thermocompression-bonded, and each layer is heat-welded, and a substitute money base plate is produced. At this time, the plastic plate material is deformed corresponding to the RF tag 125 due to heat at the portion overlapping with the RF tag 125 (Although in FIG. 2, the thickness of the RF tag 125 is drawn to be thicker than the actual thickness) Therefore, the upper and lower surfaces of the game substitute money 120 after each device is thermocompression-bonded are not raised by the RF tag 125 and are formed in a flat shape.
  • a plurality of gaming substitute coins 120 having a predetermined shape are obtained by punching out the gaming substitute coin master board thus formed with a mold. During this punching process, the upper and lower corners of the game substitute money 120 are rounded with a die.
  • the gaming substitute money 120 has a multilayer structure in which the specific color layer 121 and the light color layer 122 are stacked, so that the specific color layer 121 in the stacking direction is sandwiched between the light color layers 122 on the side as shown in FIG. A striped pattern is formed.
  • the specific color may be a different color for each type of game substitute money 120 (that is, value: 10 points, 20 points, 100 points, 1000 points, etc.).
  • 10 points can be red
  • 20 points can be green
  • 100 points can be yellow
  • 1000 points can be blue.
  • the color of the light color layer 122 is commonly used for each type of game substitute money 120. That is, the color of the light color layer 122 is the same in any type of game substitute money 120.
  • the game substitute money 120 has the specific color layer 121 and the light color layer 122 at least in appearance so as to form a striped pattern in the axial direction (thickness direction) on the side surface.
  • the type of game substitute money 120 can be specified. Therefore, even when a plurality of game substitute coins 120 are stacked, the type can be discriminated by the color of the specific color layer 121 sandwiched between the light color layers 122 by observing the side surface.
  • the RF tag 125 stores at least identification information that uniquely identifies the game substitute money 120, the type (value) of the game substitute money 120, the date of manufacture, and the like as tag information.
  • the type (value) stored in the RF tag 125 as the tag information matches the type (value) represented by the specific color layer 121 on the side surface.
  • FIGS. 3 to 5 are cross-sectional views of different embodiments of game substitute money, respectively.
  • the specific color layer 121 is composed of three layers.
  • the intermediate layer of the specific color layer 121 is formed with a hole B for accommodating the RF tag 125 in the center, and this is sandwiched between the upper layer and the lower layer of the specific color layer 121 to accommodate the RF tag 125.
  • a cavity is formed.
  • FIG. 4 shows an example in which the specific color portion 121 and the white portion 122 are formed by injection molding. Specifically, a specific color portion 121 is first molded using a specific color resin in a molding die (not shown), and then a light color portion 122 is molded using a light color resin. Made by molding.
  • FIG. 5 shows an example in which a specific color layer sandwiched between thin color layers is realized by printing a specific color in the center of the side surface after forming a game substitute coin 120 using a light colored resin or plastic material.
  • the game substitute money 120 is obtained by embedding the RF tag 125 between two light plastic plates, and further overlaying the transparent layer 124 after printing on the upper and lower surfaces. After thermocompression bonding and punching, the side surface may be colored with a specific color.
  • FIG. 6 is a plan view of the gaming money tray
  • FIG. 7 is a side view of the gaming money tray.
  • the game substitute money tray 17 of the present embodiment has a double tray structure including an upper tray 171 and a lower tray 172.
  • the gaming money tray 17 holds the gaming money 120 in each of the upper tray 171 and the lower tray 172.
  • the upper tray 171 is used over the lower tray 172.
  • the lower tray 172 is disposed below the upper tray 171, and stores the game substitute money 120 for replenishment with respect to the upper tray 171. Further, the lower tray 172 is also used to store the game substitute money 120 that cannot be stored in the upper tray 171.
  • the upper tray 171 is stacked on the lower tray 172, and is used for taking in / out the game substitute money 120 when the game is settled. For this reason, the upper tray 171 has an open upper surface. Also, the lower tray 172 has its upper surface released by removing the upper tray 171 from the upper tray 171 so that the game substitute money 120 can be taken in and out.
  • the upper tray 171 includes a plurality of rows of vertical storage portions 173 and a row of horizontal storage portions 174 thereon.
  • the game substitute money 120 is paid out to the player from the vertical storage unit 173, and the game proxy money 120 collected from the player is temporarily stored in the horizontal storage unit 174.
  • the lower tray 172 includes a plurality of rows of vertical storage portions 175.
  • an antenna 176 for reading the RF tag 125 of the game substitute money 120 accommodated in the lower tray 172 is installed below the lower tray 172.
  • the antenna 176 is connected to the reader 177, and the antenna 176 and the reader 177 constitute the RFID reader 170.
  • the antenna 176 is controlled by the reader 177 and generates radio waves.
  • the RF tag 125 of the game substitute money 120 accommodated in the lower tray 172 receives this radio wave, generates electric power by rectification, and transmits information (tag information) stored in the RF tag 125 on the radio wave. .
  • the antenna 176 receives this radio wave, and the reader 177 reads tag information stored in the RF tag 125 of the RF tag 125 from this radio wave.
  • the RFID reader 170 including the antenna 176 and the reader 177 is configured such that radio waves reach only the RF tag 125 in the game substitute money 120 in the lower tray 172, and is thus accommodated in the lower tray 172.
  • the tag information is read from the RF tag 125 of the game substitute money 120 and the tag information is not read from the RF tag 125 of the game substitute money 120 accommodated in the upper tray 171.
  • Such a configuration is possible by adjusting the frequency and intensity of the radio wave transmitted from the antenna 176, the material of the lower tray 172 and the upper tray 171, and the position of the antenna 176.
  • the RFID reader 170 may read tag information of the RF tag 125 by electromagnetic induction.
  • FIG. 8 is a plan view showing a state where the upper tray 171 is removed (open state).
  • the upper tray 171 is removed, the upper surface of the lower tray 172 is exposed, and the gaming substitute money 120 can be taken in and out of the lower tray 172.
  • the upper tray 171 and the lower tray 172 are connected by a chain 178.
  • the gaming money tray 17 composed of the upper tray 171 and the lower tray 172 is in a state where the upper tray 171 and the lower tray 172 are stacked on each other, and the gaming money 120 on the lower tray 172 is taken in and out. Two modes of the open state that can be taken are possible.
  • the game substitute money tray 17 is configured as a double tray comprising an upper tray 171 and a lower tray 172.
  • the upper tray 171 and the lower tray 172 have two equal lengths. As shown in FIG. 10, the upper tray 171 can be lifted diagonally upward while maintaining parallel to the lower tray 172, as shown in FIG.
  • the upper tray 171 When the game substitute money 120 is taken in or out from the lower tray 172, the upper tray 171 is moved by the links 179a and 179b to the state shown in FIG. With this configuration, the upper surface of the lower tray 172 can be opened so that the gaming substitute money 120 accommodated in the upper tray 171 does not spill from the upper tray 171. In the state of FIG. 9, the upper tray 171 can be imaged by the camera 2.
  • FIG. 11 is a diagram showing an overview of the entire management system according to the present embodiment.
  • the management system 100 manages a table game at each game table in a game hall having a plurality of game tables 4 using the management control device 15.
  • the management system 100 is configured for each game table.
  • the management control device 15 may be shared by a plurality of game tables 4 in the game hall.
  • the gaming table 4 has a direct shape on one side (upper side in FIG. 11), and the opposite side (lower side in FIG. 11) is curved.
  • the dealer 5 located on the straight side faces a plurality of players located on the curved side.
  • a betting area 8 divided for each player is provided, and in front of the dealer 5, a game substitute money tray 17 is installed.
  • the game substitute money tray 17 is embedded in the game table 4 such that the upper tray 171 is exposed on the table surface of the game table 4.
  • the management system 100 mainly includes a plurality of cameras 2 for photographing the table surface of the game table 4 (and game substitute money, hands, etc. on the table surface). Although two cameras 2 are shown in FIG. 11, an actual arrangement example of the cameras 2 is not limited to this.
  • FIG. 12 is a diagram illustrating an example of arrangement of a plurality of cameras 2 in the management system 100.
  • the management system 100 is installed as the camera 2 at the upper left of the game table 4 and mainly at the upper right of the game table 4 and a camera 2L for photographing the betting area on the right side of the game table 4.
  • a camera 2R that mainly photographs the left betting area of the gaming table 4, a camera 2C that primarily photographs the gaming money tray 17 from above, and a camera 2P that primarily photographs the gaming money tray 17 from above.
  • a camera 2R that mainly photographs the left betting area of the gaming table 4
  • a camera 2C that primarily photographs the gaming money tray 17 from above
  • a camera 2P that primarily photographs the gaming money tray 17 from above.
  • the plurality of cameras 2 shoots the progress of the game performed on the game table 4 and generates image data (video data or still image data).
  • image data video data or still image data
  • the operations of the player 6 and the dealer 5 with respect to the card C and the game substitute money 120 are also photographed by the plurality of cameras 2.
  • the plurality of cameras 2 correspond to image acquisition means of the present invention.
  • the cameras 2C and 2P that photograph the game substitute money tray 17 are both installed so as to photograph the game substitute money 120 accommodated in the upper tray 171.
  • the cameras 2C and 2P cannot shoot the lower tray 172 when the upper tray 171 is superimposed on the lower tray 172.
  • the camera 2P takes an image of the upper tray 171 from obliquely above, and the lower tray 172 is embedded in the game table 4, so that the upper tray 171 is removed from the lower tray 172 and the upper surface of the lower tray 172 is exposed.
  • the camera 2P cannot capture the lower tray 172.
  • the card distribution device 3 is placed on the game table 4.
  • the card distribution device 3 has a configuration capable of stocking cards C used in the game and drawing them one by one as a card shoe.
  • the card distribution device 3 is a so-called electronic shoe that is already used by those skilled in the art, and has a function of determining and displaying the result of each game.
  • the card distribution device 3 is pre-programmed with game rules.
  • the card distribution device 3 reads the information of the card C to be distributed, and determines the win or loss according to the game rules. For example, in a baccarat game, the winning of the bunker, the winning of the player, and the tie (draw) are basically determined by the rank of 2-3 cards.
  • the determination result (win / loss result) is displayed on the result display lamp 31 of the card distribution device 3.
  • the card distribution device 3 having such a function constitutes a win / loss result determination device.
  • the gaming substitute money tray 17 is embedded in the gaming table 4 in a state where the upper tray 171 and the lower tray 172 are stacked.
  • the game substitute money tray 17 is embedded in the center of the straight side of the game table 4 so that the upper tray 171 is exposed from the upper surface of the game table 4 and used by the dealer 5.
  • the management system 100 includes a management control device 15 as a device for controlling the management of the table game.
  • the management control device 15 includes a game recording device 11, an image analysis device 12, and a fraud detection device 13.
  • the reader 177, the card distribution device 3, and the plurality of cameras 2 are connected to the management control device 15. Note that the reader 177 may be incorporated in the management control device 15.
  • the management control device 15 is realized by a general-purpose computer having a CPU, a memory, a storage device, various interfaces, and the like executing a management control program.
  • the game recording device 11, the image analysis device 12, and the fraud detection device 13 are integrated to form the management control device 15.
  • a part or all of these are distributed and arranged in a management control system. May be configured.
  • the game recording device 11 records image data generated by photographing with a plurality of cameras 2.
  • the image data includes tray image data obtained by photographing the game substitute money 120 accommodated in the upper tray 171 of the game substitute money tray 17 by the cameras 2C and 2P, and the game table 4 by the cameras 2L and 2R. And table image data obtained by photographing the betting area.
  • the game recording device 11 further records the tag information read by the reader 177 and the winning / losing result determined by the card distribution device 3.
  • the image analysis device 12 performs image analysis on the image data recorded in the game recording device 11. Specifically, the image analysis device 12 detects the game substitute money 120 from the image data by image recognition by machine learning. A convolutional neural network can be used for this machine learning, and detection accuracy can be improved by learning by deep learning.
  • the detection targets of the image analysis device 12 are each type of game substitute money 120, each type of card C, each type of banknote (note), the hands of the dealer 5 and the player 6, and the like.
  • the image recognition engine which performed learning for recognizing is installed.
  • the image analysis device 12 can perform image recognition that is robust against shielding, dirt, and deformation by performing matching using local feature amounts in image recognition. Specifically, even if the game substitute coins 120 are placed on the table so as to overlap each other and are partially shielded, the game substitute coins 120 can be recognized.
  • FIG. 13 is a diagram for explaining image analysis in the image analysis device 12.
  • the image analysis device 12 analyzes the movement of the dealer's hand, so that the game substitute collected from which player is collected for the game substitute money 120 collected from the player and accommodated in the lateral accommodation portion 174 of the upper tray 171. Analyzes whether the money is 120 or not.
  • the game substitute money 120-a is collected from the player 6La
  • the game substitute money 120-b is collected from the player 6Lb
  • the game substitute money 120-c is the player 6Lc. It can be seen that it was recovered from.
  • the image analysis device 12 outputs to the fraud detection device 13 which game money 120 has been collected from which player and information on the type and position of the game money 120 in the upper tray 171. At the same time, it is recorded in the game recording device 11.
  • the fraud detection device 13 is read (read) by the RFID reader 170 (the antenna 176 and the reader 177), and the game recording device by the analysis result by the image analysis device 12, the game win / loss result by the card distribution device 3. 11 is used to detect fraud.
  • the fraud detection device 13 may perform fraud detection immediately when the analysis result, the game win / loss result, and the tag information are obtained, but these are once recorded in the game recording device 11 and thereafter Fraud detection may be performed at a predetermined timing or when instructed by the user.
  • fraud detection will be described in detail.
  • the liquidation is performed every time the game ends. That is, when the game is over, the dealer 5 collects the gaming substitute money 120 betted from the player 6L who lost the game according to the result of the game win and win, and the player 6W who won the game responds to the bet amount. The game money 120 is paid out.
  • the plurality of cameras 2 acquire the movement of gaming substitute money at the time of liquidation, that is, the table image data and the tray image data before and after the liquidation.
  • the image analysis device 12 performs image recognition on the table image data for each game, so that each player 6 places the gaming substitute money 120 in any position in the betting area 8 (for each player, a player, a bunker, a pair Or the number of gaming coins 120 betted (the gaming coin 120 is assigned a different value for each color) and the number of the coins. Further, the image analysis device 12 recognizes the position, type, and number of gaming substitute coins 120 accommodated in the upper tray 171 by performing image recognition on the tray image data.
  • FIG. 14 is a perspective view of a plurality of gaming substitute coins placed on the gaming table 4 in an overlapping manner.
  • the game substitute coins 120 are stacked as shown in FIG. 14, and the stripe pattern in the stacking direction is clearly formed on the side surface.
  • the type and number of substitute money 120 can be grasped.
  • an artificial intelligence computer or control system or deep learning (structure) technology is used, image analysis and determination can be performed accurately. Artificial intelligence utilizing computers or control systems and deep learning (structural) technology are already known and available to those skilled in the art, and thus detailed description thereof is omitted.
  • FIG. 15 is a perspective explanatory photographic view illustrating a state in which different types of game substitute money 120 are stacked.
  • the cameras 2L and 2R photograph the game substitute money 120 placed by the player 6 on the game table 4 with the camera 2, and the image analysis device 12 determines the placed area (bunker, player, pair, tie). At the same time, the image analysis device 12 determines the number and color of the specific color layers 121 of the game substitute money 120 stacked in each area.
  • the image analysis device 12 makes the above determination when the first card is drawn from the card distribution device 3, before or after the card is drawn, or after the bet end sign by the dealer 5.
  • the fraud detection device 13 is a game result (player, bunker, tie) obtained from the card distribution device 3, bet objects (player, bunker, pair) of each player 6 obtained by analyzing the table image data, and its Based on the bet amount, the player 6 is calculated how much liquidation (collection, payout) is performed. For this purpose, the fraud detection device 13 determines which position (player, bunker, or pair) in the betting area 8 the gaming substitute money 120 has bet based on the image analysis result of the image analysis device 12, and the gaming substitute bet.
  • the type of money 120 (the game substitute money 120 is assigned a different value for each color) and the number of money, and according to the game win / loss result determined by the card distribution device 3 in each game, It is determined whether or not the betting of the losing game substitute money (indicated by an arrow L) and the payment of the winning game substitute money to the winning player 6W (120W) are properly made according to the game win / loss result.
  • the fraud detection device 13 stores the image data in the game recording device 11 when the calculated settlement amount is different from the actual settlement amount obtained by the image analysis.
  • the stored image data can be verified later. If the result of the verification is an error in the intelligent fraud detector 13, the analysis image is used as sample data for teacher learning in the deep learning technology and used to improve the accuracy of the intelligent fraud detector 13. be able to.
  • the fraud detection device 13 obtains an increase / decrease amount of the game substitute money 120 in the game substitute money tray 17 before and after the settlement based on the analysis result of the tray image data in the image analysis device 12, and the table in the image analysis device 12. Based on the analysis result of the image data, an increase / decrease amount of the game substitute money 120 in the vicinity of each betting area of the game table 4 before and after the settlement is obtained.
  • the game substitute money tray 17 in particular, as described above, the game substitute money 120 collected from the game table 4 is stored in the horizontal storage portion 174 of the upper tray 171, and each of the vertical storage portions 173 of the upper tray 171 receives each of them. Game substitute money 120 is paid out to the player.
  • the fraud detection device 13 compares the calculated settlement amount with the increase / decrease amount in the game substitute money tray 17 before and after the settlement, and calculates the calculated settlement amount of each player and the bet of each player of the game table 4.
  • the amount of increase / decrease in the area is compared to determine whether or not they match. That is, the fraud detection device 13 pays out the game substitute money 120 to the player 6W who should pay out the game substitute money 120 (wins the game), and whether the game substitute money 120 has been paid. It is determined whether or not the game substitute money 120 of the calculated recovery amount has been recovered from the player 6L that should collect 120 (losing the game). In the case where the calculated settlement amount (payout amount, collection amount) matches the increase / decrease amount of the game substitute money 120 analyzed by the image analysis device 12, the fraud detection device 13 has successfully cleared. Judge that there was no fraud.
  • the fraud detection device 13 determines that the illegal settlement has been performed. to decide.
  • the image analysis device 12 can identify the types of all the game substitute coins 120 accommodated in the upper tray 171 of the game substitute money tray 17 of the game table 4 by analyzing the tray image data.
  • the fraud detection device 13 calculates the total amount of all game substitute coins 120 accommodated in the upper tray 171 based on the analysis result. Further, the fraud detection device 13 collects the gaming substitute money 120L betted by the losing player 6L and pays the gaming substitute money to the winning player 6W after the game is finished and settled according to the game win / loss result.
  • the amount of game substitute money 120 in the upper tray 171 should be increased or decreased according to the amount of game substitute money 120W paid.
  • the total amount of gaming substitute money 120 in the upper tray 17 varies from game to game and is always grasped by the tray image data.
  • the fraud detection device 13 determines whether the increase / decrease amount is correct or not by the image analysis device 12. The determination is made based on the analysis result of the table image data according to the above, the game win / loss result by the card distribution device 3, and the tray image data analysis result by the image analysis device 12.
  • the artificial intelligence utilization type or deep learning structure is also utilized for this function by the fraud detection device 13.
  • the fraud detection device 13 determines, as a result of winning or losing the game, what kind of game substitute money 120 is bet on which position (player, banker or pair) in the betting area 8, and the game from the losing player. Since fraud and mistakes are detected based on the increase / decrease amount of the game substitute money 120 in the upper tray 171 after the collection of the substitute money 120 and the payout of the game substitute money 120 to the winning player is over, It is possible to detect fraud and mistakes without knowing the movement of the game substitute money 120, that is, whether the betted game substitute money 120 has moved to the player side or the dealer side.
  • the winning / losing result of the game can be determined in accordance with the baccarat rule by reading the rank of the card C drawn out in the game in the card distribution device 3.
  • the game win / loss result can also be determined by photographing the game table 4 with the camera 2, analyzing the image with the image analysis device 12, and comparing the analysis result with the game rules with the fraud detection device 13.
  • the camera 2, the image analysis device 12, and the fraud detection device 13 constitute a winning / losing result determination device.
  • the information about how many players in each betting position 7 and what kind of gaming substitute money 120 bet on which position (player, bunker, pair) in the betting area 8 is the gaming substitute placed in the betting area 8. It is obtained by photographing the money 120 with the camera 2 and analyzing the table image data for each play position 7 with the image analysis device 12.
  • the amount of increase / decrease in the game substitute money 120 in the upper tray 171 before and after the game substitute money 120 of the losing player 6L is collected and the game substitute money 120 is paid out to the winning player 6W is It can be calculated by comparing the total amount of game substitute money 120 in the upper tray 171 before the settlement (that is, collection and payout) with the total amount of game substitute currency 120 in the upper tray 171 after the settlement.
  • the total amount of game substitute money 120 in the upper tray 171 before the liquidation and the total amount of game substitute money 120 in the upper tray 171 after the liquidation are obtained by using the camera 2 for the upper tray 171 containing the game substitute money 120, respectively. It can be detected by photographing and analyzing the tray image data by the image analysis device 12.
  • the total amount of game substitute money 120 in the upper tray 171 before the start of the game is Bb
  • the total amount of game substitute money 120 in the game substitute currency tray 17 after the game is over and the liquidation is finished is Ba.
  • the total amount of all play positions 7 of the game substitute money 120 bet on the player area 8 is bp
  • the total amount of all play positions 7 of the game substitute money 120 bet on the bunker area is bb.
  • the total amount of all play positions 7 of the game substitute money 120 bet on the tie area is bt.
  • Ba ⁇ Bb bp ⁇ bb + bt should be established.
  • the total amount Ba of the game substitute money 120 in the game substitute money tray 17 after the game is over should be (Bb + bp ⁇ bb + bt). If not so, it can be determined that there was an injustice or a mistake in the settlement of the game substitute money 120 after the game.
  • the image analysis device 12 grasps the position, type, and number of gaming substitute coins 120L betted by the losing player 6L, and the fraud detection device 13 increases the amount of gaming substitute coins 120L in the game (for the collected gaming game).
  • the amount of game substitute money 120 in the substitute money tray 171) is calculated. Further, the image analysis device 12 grasps the actual total amount of the game substitute money 120 in the game substitute money tray 171 after being collected, and the fraud detection device 13 compares the total amount to be with the actual total amount. Determine if there is any miscalculation.
  • the game substitute money 120W is paid out to the winning player 6W by using the game substitute money 120 in the vertical storage portion 173 of the upper tray 171 and collected by the image analysis device 12 and the fraud detection device 13. Sufficient time can be secured for grasping the actual total amount of the game substitute money 120 in the subsequent laterally accommodating portion 174.
  • the fraud detection device 13 determines that the illegal settlement has been performed, the fraud detection device 13 records the time in the game recording device 11. At this time, the fraud detection device 13 may record that there has been a fraud in association with the image data that is the basis for determining that the fraudulent liquidation has been performed. As a result, when the image is verified later, it is possible to reproduce the image when there is fraud.
  • the fraud detection device 13 may immediately output an alarm so that at least the dealer 5 can perceive when it is determined that fraudulent liquidation has been performed. Thereby, the dealer 5 can prevent further fraud by stopping the subsequent game. In this case, it is not necessary to record image data, tag information, image analysis results, and the like to the game recording device 11.
  • the fraud detection device 13 determines that there is fraud when the calculated settlement amount does not match the actual increase / decrease in the game substitute money 120 as described above. For this reason, the fraud detection device 13 detects not only intentional fraud but also mismatch due to error as “fraud”. That is, “injustice” in the present embodiment includes unintentional negligence.
  • a predetermined number (for example, 100) of game substitute money 120 is moved from the upper tray 171 to the upper tray 172.
  • a predetermined number (for example, 100) of game substitute money 120 is moved (supplemented) from the lower tray 172 to the upper tray 171.
  • the fraud detection device 13 determines whether there is any fraud such as withdrawal of the game substitute money 120 in the movement of the game substitute money 120 between the upper tray 171 and the lower tray 172.
  • the fraud detection device 13 is obtained by analyzing the tray image data of the upper tray 171 by the image analysis device 12, and information on the type and number of game substitutes 120 accommodated in the upper tray 171 and the RFID reader. Based on the information on the type and number of game substitute coins 120 in the tag information read at 170, it is determined whether the game substitute coins 120 have been correctly moved between the upper tray 171 and the lower tray 172. . That is, the fraud detection device 13 is normal if the increase / decrease amount of the game substitute money 120 in the upper tray 171 and the increase / decrease amount of the game substitute money 120 in the lower tray 172 correspond before and after movement. It is determined that the movement is correct (no fraud), and if it does not correspond, it is determined that there is fraud.
  • the fraud detection device 13 determines that an unauthorized movement has been performed, the fraud detection device 13 records the time in the game recording device 11. At this time, the fraud detection device 13 may record that there has been a fraud in association with the image data and the read data of the RF tag 125 that are the basis for determining that the unauthorized movement has been performed. As a result, when the image is verified later, it is possible to reproduce the image when there is fraud.
  • the fraud detection device 13 may immediately output an alarm instead of or in addition to the recording in the game recording device 11 described above when it is determined that an illegal movement has been performed. Thereby, the manager of the game hall can prevent further fraud by stopping the subsequent games. It is noted that the fraud detection device 13 is fraudulent if the amount of game substitute money 120 increased or decreased in the upper tray 171 and the amount of game substitute money 120 increased or decreased in the lower tray 172 do not match as described above. to decide. For this reason, the fraud detection device 13 detects not only intentional fraud but also mismatch due to error as “fraud”. That is, “injustice” in the present embodiment includes unintentional negligence.
  • the fraud detection device 13 always monitors the reading result by the RFID reader 170 at a constant cycle (for example, 1 second cycle), and when the reading result is changed, the change is a game substitute money in the upper tray 171. It is determined whether or not it corresponds to the increase / decrease amount of 120. Therefore, if the upper tray 171 is not removed (the game substitute currency 120 is not moved between the upper tray 171 and the lower tray 172), the number of game substitute coins in the lower tray 172 Alternatively, when there is a change in the total amount (in this case, there is no increase or decrease corresponding to the change in the lower tray 172 in the upper tray 171), it can be detected that there has been a fraud.
  • a constant cycle for example, 1 second cycle
  • the gaming tray 17 for money having a double tray structure including the upper tray 171 and the lower tray 172 is used.
  • the game substitute money 120 contained therein is grasped, and for the lower tray 172, the game substitute money 120 contained therein is grasped by reading the tag information from the RF tag 125. To do.
  • the RFID reader 170 that reads the RF tag 125 of the game substitute money 120 accommodated in the lower tray 172 does not read the RF tag 125 of the game substitute money 120 accommodated in the upper tray 171. Therefore, the tag information read by the RFID reader 170 is from the game substitute money 120 accommodated in the upper tray 171 or from the game substitute money 120 accommodated in the lower tray 172. It is not unclear whether it is.
  • the game moneys 120 stored in the upper and lower two-tier gaming money trays 17 be grasped by the combination of the image data and the RF tag information, but also the upper tray 171 and the lower trays.
  • the movement to and from the tray 172 can also be grasped, and fraud can be detected.
  • image data for the upper tray 171 in which the game substitute money 120 is transferred to and from the player (the betting area 8 of the gaming table 4) for each game which type of the upper tray 171 is located at which position. It is possible to grasp whether or not the game substitute money 120 is accommodated.
  • the fraud detection device 13 calculates the balance of the game substitute money 120 from the amount of the game substitute money 120 betted on the game table 4 for each game and the winning / losing result of the game, and the game substitute money after the game. The increase in the balance of the game substitute money 120 in the tray 17 is verified.
  • the fraud detector 13 issues an alarm or adds a record to that effect to the video recorded by the camera 2 when an error is detected in this verification. Casino operators can investigate the cause of the miscalculation by checking the video.
  • the fraud detection device 13 uses the total amount of game substitute money 120 in the game substitute money tray 17 before the settlement of each game to determine the position of the game substitute money 120 betted by all players 6 in the game.
  • the game money tray for the game after the liquidation at the end of the game is calculated by adding or subtracting the increase / decrease amount of the game money in the game calculated from the type and number and the winning / losing result of the game obtained by the winning / losing result judging device.
  • the total amount of the game substitute money 120 in FIG. 17 is compared with the actual total amount of the game substitute money 120 in the game substitute money tray 17 at the end of the game obtained through the image analysis device 12. It is determined whether there is a miscalculation between the total amount and the actual total amount.
  • the fraud detection device 13 grasps the position, type, and number of gaming substitute coins 120 betted by each player via the image analysis device 12, and all of the gaming substitute coins 120 bet by the losing player are collected.
  • the actual amount of the game substitute money 120 in the upper tray 171 is grasped, and the game substitute money bet by the losing player is determined from the total amount of the game substitute money 120 in the upper tray 171 before the settlement of each game.
  • the total amount of the game substitute money 120 in the upper tray 171 obtained by adding the increase of the upper tray 171 in the game from the position, type and number of 120, and the actual total amount of the game substitute money 120 in the upper tray 171 To determine whether there is any miscalculation between the total amount that should be and the actual total amount.
  • the upper tray 171 is provided with the lateral storage unit 174 for collecting and temporarily storing the game substitute money 120 bet by the losing player, and the fraud detection device 13 is configured to play the game bet by the losing player.
  • the total amount of the game substitute money 120 in the horizontal storage portion 174 to which the increase in the game substitute money 120 in the game calculated from the position, type and number of the substitute money 120L is added, and for the game in the horizontal storage portion 174
  • the actual total amount of the substitute money 120 is compared, and it is determined whether there is any miscalculation between the total amount that should be and the actual total amount.
  • the fraud detection device 13 determines that the actual total amount of the game substitute money 120 grasped in the upper tray 171 of the dealer 5 of the game table 4 is the total amount of the game substitute money 120 betted by all players and the winning or losing of the game.
  • the game recording device 11 can analyze the record of the game in which the above calculation has occurred.
  • the device 11 can add an index or time to the acquired video, or specify a collection scene or a payment scene of the game substitute money 120 and reproduce it.
  • the fraud detection device 13 obtains the total amount of gaming substitute money 120 in the upper tray 171 after the liquidation at the end of the game via the image analysis device 12, but in this case the determination after the liquidation is as follows: Executed when any of 1) to 4) occurs. 1) When the payout for the winning player is finished, 2) When the card C used in the game is collected and discarded in the discard area or the discard slot (not shown) of the game table 4, 3) When a predetermined button (next game start button, winning / losing result approval button, etc.) attached to the winning / losing result judging device (card distribution device 3) is pressed, 4) When the marker indicating victory or defeat is restored.
  • the fraud detection device 13 grasps the position (player, banker, pair) and amount (type and number) of the game substitute money 120 betted at each play position 7 of the game table 4, and determines each game. Comparing the winning / losing history of each player 6 based on the winning and losing results and the amount of the game substitute money 120 (the amount won) with statistical data (big data) of a large number of past games, peculiar suspected fraud It is an artificial intelligence utilization type or deep learning structure that can be extracted as a special situation (set by the casino).
  • a winning amount of more than a certain amount ($ 1 million) is generated, or at the play position 7 of a certain gaming table 4, the amount of game substitute money 120 bet when losing is small and bet when winning Artificial intelligence utilization type that can extract the situation where a large amount of game substitute money 120 has been continued for several games as a unique situation by comparing it with statistical data (such as big data) of past games Alternatively, a fraud detection device 13 having a deep learning structure is provided.
  • the management control device 15 including the fraud detection device 13 and the image analysis device 12 of the management system 100 plays the individual player 6 at the play position 7 extracted as a unique situation, and a play with a predetermined amount or more. An individual player 6 at position 7 is identified. Such identification of the player 6 can be performed by performing image recognition using feature point extraction or the like on the face image of each player in the image analysis device 12.
  • the fraud detection device 13 records the information of the specified player 6 with an identity number (ID or the like).
  • the fraud detection device 13 has a warning function for notifying the other game table 4 of the presence of the player 6 when the identified player 6 leaves the seat and arrives at another game table 4. Specifically, a pit manager who manages each game table 4 or each table manager (may be a dealer) is notified to further prevent a peculiar phenomenon.
  • the fraud detection device 13 further includes a database that keeps a history of exchange of the bill K and the game substitute money 120, refers to the database at regular time intervals or on a daily basis, and the game substitute currency of the dealer 5 of the game table 4.
  • the amount of game substitute money 120 grasped in the tray 17 is the total amount of payment of the game substitute money 120 corresponding to the exchanged bill K or the amount of payment of the bill K corresponding to the exchanged game substitute money 120. It is determined by comparing whether or not the number has increased or decreased according to.
  • the individual player 6 may not be specified, and the winning / losing history for each play position 7 and the amount of the game substitute money 120 (the amount won) may be monitored.
  • the player 6 cannot be tracked.
  • the game substitute currency 120 bet when the player 6 loses at a specific play position 7 of one game table 4. It is possible to detect a peculiar situation where the amount of the game substitute money 120 that was bet at the time of winning is large and the number of games continues for several games. When such a play position 7 is detected, there is a suspicion that there is an injustice or a mistake at the play position 7. Then, by verifying the video where the play position 7 is photographed, fraud and mistakes can be found.
  • the camera 2 is installed so as to photograph at least the gaming substitute money 120 placed in the betting area 8 of the gaming table 4.
  • the image analysis device 12 analyzes the image photographed by the camera 2, and for each user position 7, whether or not gaming substitute money is placed in the player, bunker, or tie position in the betting area 8. Detect the amount of game substitute money.
  • the card distribution device 3 also functions as a winning / losing result determining device, and determines the winning / losing result of the game.
  • the fraud detector 13 is based on the position (player, bunker, or pair) in the betting area 8 where the gaming substitute money 120 is placed and the winning / losing result of the game, and the winning / losing history for each playing position 7
  • the amount of substitute money (game substitute money acquisition amount) is recorded in the game recording device 11 (monitored). Only one of the winning / losing history and the game substitute money acquisition amount may be recorded.
  • the fraud detection device 13 has a unique situation (set by the casino) in comparison with statistical data (big data) of a large number of games in the past as a result of winning and losing and / or history of monetary substitutes for gaming. In this case, the player position 7 is specified as a play position where an illegal act is suspected.
  • the management control system 100 may generate an alarm (light, sound, vibration) so that at least the dealer 5 can perceive at that time. As a result, it is possible to prevent continued fraud by at least stopping the subsequent game on the spot. Further, information indicating that an illegal act is suspected may be added to the video imaged and recorded by the camera 2. Thus, the cause of the suspected fraud can be investigated by checking the video.
  • the management control system 100 in the game hall having the game table 4 in the present embodiment further has a function of performing an inspection at the time of exchanging bills and game substitutes frequently performed in the game table 4.
  • a game hall such as a casino
  • the player 6 exchanges bills (such as cash) and gaming substitute money at a predetermined gaming substitute currency exchange.
  • the player replaces the game substitute money 120 from cash (notes) on the game table (baccarat table, etc.) without leaving the game table 4 and plays the game. You can continue.
  • the card distribution device 3 can detect the start of dealing of a card and the end of dealing (decision time of winning or losing) in order to determine the winning or losing of the game. Therefore, the card distribution device 3 detects a situation other than the card distribution (dealing), and the fraud detection device 13 detects the bill and the game substitute money 120 in the game table 4 in a situation other than during the card dealing. It is detected that the exchange with is done. Card dealing (or any other situation) can be detected based on information obtained from the operation of the card distribution device 3 or the dealer 5.
  • the image analyzer 12 can recognize the number and amount of bills by analyzing the image of the surface of the bill K. Further, in the game table 4, whether or not the bill K for exchange with the game substitute money 120 is authentic is detected by irradiating a black light to detect the genuine mark of the bill. The image analysis device 12 also analyzes and verifies the authentic mark, recognizes the total amount of authentic bills, and further hides a plurality of gaming substitute coins placed on the gaming table as exchange targets by the blind spot of the camera 2.
  • the total amount of game substitute money can be recognized even if the game is in a state of comparison, and the total amount of bill K issued from the player on the game table 4 is compared with the total amount of game substitute money 120 issued from the dealer 5
  • it has an artificial intelligence utilization type or deep learning structure that can determine whether or not the amounts of both coincide.
  • the fraud detection device 13 uses the game substitute corresponding to the exchanged bill after the total amount of the game substitute money 120 in the upper tray 17 of the game table 4 is cleared after the bill and the game substitute currency 120 are exchanged. It is an artificial intelligence utilization type or deep learning structure capable of performing a comparison calculation as to whether or not the amount of money 120 has been increased or decreased.
  • the total amount of game substitute money 120 in the upper tray 171 of the dealer 5 can be detected by photographing the upper tray 171 containing the game substitute money 120 with the camera 2 and analyzing the image with the image analysis device 12.
  • the fraud detection device 13 increases or decreases the amount of the game substitute money 120 in the game substitute money tray 17 before and after the exchange of the bill and the game substitute money, and uses the image analysis result on the game table 4 for the game. Verify whether it matches the exchange amount of substitute money.
  • the amount of the bills paid may be input to the management control device 15 by the dealer 5 by key input or the like, or the game table 4 on which the bills are paid by the camera 2 is photographed to obtain an image analysis device. 12 may be specified by analyzing the image.
  • the fraud detection device 13 is configured such that the reduced amount of the game substitute money 120 from the game substitute money tray 17 due to the exchange of the bill and the game substitute money is the amount of the bill paid to the dealer 5 from the player 6. It is determined whether or not it matches the forehead. Furthermore, after the fraud detection device 13 exchanges the bill and the game substitute money and settles it, the deposit amount of the bill by the dealer 5 (usually by key input or the like) and the image analysis result by the image analysis device 12 are displayed. It is an intelligent control device capable of comparing and calculating the coincidence / non-coincidence of the calculated amounts of bills, and may be an artificial intelligence utilizing type or a deep learning structure.
  • the fraud detection device 13 can compare and calculate the coincidence / disagreement between the total amount of bills by the input of the dealer in the game table 4 handled by the dealer and the total amount of bills by the image analysis result by the image analysis device 12. Artificial intelligence or deep learning structure.
  • the fraud detection device 13 exchanges the amount of the game substitute money 120 grasped in the game substitute money tray 17 of the dealer 5 of the game table 4 after the bill and the game substitute money 120 are exchanged. It is determined by comparing whether or not it has increased or decreased according to the payment amount of the game substitute money 120 corresponding to the paid bill or the payment amount of the bill corresponding to the exchanged game substitute money 120.
  • the fraud detection device 13 measures and determines the type and number of gaming substitute coins 120, even if a part or all of the gaming substitute coins are hidden, the type of gaming substitute coin 120 is displayed. It is a control device of the artificial intelligence utilization type or deep learning structure that can obtain the information of the number of sheets.
  • FIG. 16 is a side view showing a modified example of the game substitute money 120.
  • the game substitute money 120 is formed by laminating a plurality of plate-like plastic devices of different colors and integrating them by means such as thermocompression bonding and then punching them into a circle or a quadrilateral.
  • the game substitute money 120 manufactured in this way has a multilayer structure in which a specific color layer 121 is provided at least in the middle, and light color layers 122 are laminated on both sides (upper and lower in FIG. 16) of the intermediate specific color layer 1121. It has become.
  • the specific color layer 121 is provided, and the multi-layer structure in which the thin color layer 122 is laminated on both sides of the intermediate specific color layer 121, so that when viewed from the side as shown in FIG. , And the substitute for gaming by changing the color of the specific color layer 121 (red, green, yellow, blue, etc.) for each type of gaming substitute money 120 (10 points, 20 points, 100 points, 1000 points, etc.)
  • the type of money 120 can be specified.
  • the game substitute money 120 is provided with a side code 126 representing the type of the game substitute money 120 on the side surface of the light-colored layer 122.
  • a transparent layer 124 is provided as the outermost layer, and each layer is thermocompression bonded to form at least a five-layer structure.
  • These game substitute coins 120 are made of a long and narrow plastic material, and in a long state, the layers (at least the specific color layer 121 and the light color layer 122) are in a state of being in close contact with each other (at least the specific color layer 121 and the light color layer 122) A five-layer structure, etc.) and then punched into a circle or a rectangle by a press or the like.
  • the transparent layer 124 may be a varnish coating layer.
  • the side cords 126 are attached to at least three places on the side of the game substitute money 120.
  • the side cord 126 is attached by ink jet printing with ink visible with visible light.
  • the side code 126 is configured by the presence or absence of a plurality of rows and columns of marks M.
  • the marks M in a plurality of rows and a plurality of columns constitute a code with a pair of upper and lower marks M.
  • a 10-digit code is configured.
  • FIG. 17 is a diagram showing codes (four types) represented by a pair of upper and lower marks M.
  • FIG. The letter “Y” next to the mark M is an identification mark for identifying the upper side and the lower side of the mark.
  • the code configured by the mark M is configured so that a predetermined combination of the marks M can be specified.
  • four types of combinations of marks M in the upper and lower rows, and printing 10 rows of these can express four types of 10th power codes.
  • the game substitute money 120 has a multilayer structure in which a plurality of layers of plastics of different colors are laminated, a specific color layer 121 is provided on at least one layer, and a light color layer 122 is laminated outside the specific color layer 121.
  • a stripe pattern in the stacking direction is formed on the side surface, and the type of game substitute money 120 can be specified by the specific color layer 121.
  • the side cords 126 are provided on the side surface of the light-colored layer 122 at least three locations (preferably six locations) at intervals in the circumferential direction. In the examples of FIGS. 16 and 17, the six side cords 126 are provided. Are provided at a pitch of 60 degrees in the circumferential direction.
  • the six side codes 126 all indicate the same information.
  • the game substitute money 120 is provided with a side code 126 that is individually identifiable (different for each piece and uniquely identifiable), and the direction of rotation (circumferential direction) so that the side code 126 is always visible from the side. Are provided at a pitch of 60 degrees.
  • the side code 126 includes identification information for individually identifying the game substitute money 120 (different for each piece and uniquely identifiable), information indicating the type of the game substitute money 120, and manufacturing information (manufacturing) Structure, date of manufacture, etc.).
  • the side code 126 attached to the game substitute money 120 is read by the image analysis device 12 described above.
  • the management control device 15 includes a database (not shown).
  • the database includes identification information, types, and manufactures of all manufactured game substitute coins 120 (at least that may be used in the game hall). Information is stored in association with each other.
  • the image analysis device 12 reads the side code 126 from the image data (table image data and tray image data).
  • the fraud detection device 13 specifies the identification information, type, manufacturing information, and the like of the game substitute money 120 included in the image data based on the reading result of the image analysis device 12, and these combinations are stored in the database. Compare with the information you have.
  • the fraud detection device 13 When there is a game substitute currency 120 in which the information of the side code 126 read by the image analysis device 12 does not match the information stored in the database, the fraud detection device 13 is illegal ( It is determined that the game substitute money 120 is forged or damaged. When the fraud detection device 13 detects fraud in this way, the time is recorded in the game recording device 11 together with information on the position of the fraudulent gaming substitute money 120.
  • the fraud detection device 13 associates with the image data (table image data or tray image data) based on the judgment that the fraudulent gaming money 120 is determined, and information on the position of the fraudulent gaming money 120 and You may record the time. As a result, when the image is verified later, it is possible to reproduce the image when there is fraud.
  • the side cord 126 is attached by ink jet printing with ink that is visible with visible light.
  • the side code 126 is printed with ink that is not visible with visible light (for example, ink that absorbs ultraviolet rays), or at least visible with visible light (including those that are very small and difficult to see), or a combination thereof. Also good.
  • the side code 126 may be printed by combining a plurality of these types of ink.
  • the management system 100 uses a camera corresponding to the ink on which the side code 126 is printed as the camera 2 (that is, a visible light camera when the ink is visible ink, an infrared camera when the ink is infrared reactive ink, When the ink is UV ink, at least a plurality of ultraviolet cameras (UV irradiation machine and visible light camera) are provided, or cameras corresponding to ink (visible light camera, infrared camera, ultraviolet camera (UV irradiation machine and visible light camera) ) Etc.) are provided.
  • FIG. 18 is a side view showing another example of the side code.
  • the side code 126 is printed with ink that is not visible with visible light (for example, ink that absorbs infrared rays).
  • the game substitute money 120-2 a plurality of rows and a plurality of columns of marks M are printed with ink that looks black under visible light.
  • the mark M is printed with ink that looks black with visible light between the side codes 126. It is inconspicuous by blending into the design.
  • the start point and the end point of the plurality of side codes 126 to be repeatedly attached are indicated by the mark Cf indicating the end.
  • the ink that absorbs the infrared light appears to be black by absorbing the infrared light, so the same side code 126 appears from either side. That is, an image of game substitute money 120-5 is obtained by the infrared camera.
  • the upper and lower sides of the side code 126 are indicated by marks CL indicating the upper and lower sides. The vertical relationship of the marks is as shown in FIG. Note that the side cord 126 may be printed by a combination of ink visible with visible light and infrared absorbing ink.
  • the side code 126 attached to the game substitute money 120 is read by the image analysis device 12.
  • the image analysis apparatus 12 can read the game substitute money 120 accommodated in the upper tray 171 of the game substitute money tray 17 and the side code 126 of the game substitute money 120 placed on the game table 4. .
  • FIG. 19 is a diagram showing tray image data of the game substitute money 120 accommodated in the upper tray 171 of the game substitute money tray 17.
  • gaming substitute coins 120 are stacked horizontally (laterally).
  • the image analysis device 12 can read the side code 126 from such tray image data.
  • the image analysis device 12 can also read the side code 126 for the gaming substitute money 120 on the gaming table 4 appearing in the table image data.
  • FIG. 20 is a perspective view of a plurality of gaming substitute coins placed on the gaming table 4 in an overlapping manner.
  • the game substitute money 120 is provided with a face code FC made of UV ink or ink that absorbs ultraviolet rays (carbon black ink) on the surface X of the light-colored layer 122.
  • This face code FC represents the authenticity of the game substitute money 120.
  • the face code FC becomes visible, and it is authentic in combination of its shape and number. Represents.
  • a transparent layer (printing layer) 124 is further thermocompression-bonded or coated (applied) on the outermost layer so as to cover the surface of the game 123 specific printing 123 (10 points, etc.) and the face code FC.
  • the layer 124 is embossed or varnished to prevent the game substitute coins 120 from sticking to each other and improve sliding.
  • the game substitute money 120 is provided with a circular recess 127 at the center of the upper and lower surfaces. The game substitute money 120 prevents the game substitute money 120 from coming into close contact with each other by the recess 127 and increases the diameter of the recess 127 to improve the sliding of the game substitute money 120.
  • the edge of the outermost transparent layer (printing layer) 124 on which printing 123 (100 points or the like) has been applied is subjected to R processing (R), and in the punching process of the game substitute money 120, the surface of the light-colored layer 122 is It is prevented from deforming and appearing on the side. Further, the profitable edge of the game substitute money 120 is prevented from damaging the handle or other game substitute money 120.
  • the specific color layer 121 may be formed of a colored layer or a plurality of layers. Furthermore, the metal in the layer of the specific color layer 121 or a ceramic for increasing the weight may be incorporated. Specifically, the material of the layer of the specific color layer 121 includes, for example, a metal powder (for example, one or more metal oxides of zinc oxide and titanium oxide) for weight increase. Good. Further, a cutout is provided in a part of the specific color layer 121, or a space is provided between the specific color layer 121 and the light color layer 122, and the RF tag 125 is incorporated therein. The RF tag 125 stores, as tag information, information partially or entirely in common with information indicated by the side code 126.
  • the fraud detection device 13 detects the illegal game substitute money 120 by comparing the side code 126 read from the image data (table image data and tray image data) with the information stored in the database. To do. Specifically, the fraud detection device 13 1) if there is a sidecode 126 that did not exist in the database, and 2) if there are two or more identical sidecodes, It is determined that there is a fraudulent gaming substitute money 120 at the same time.
  • the player 6 can exchange the cash for the game substitute currency at the cashier, but the cash can be exchanged for the game substitute currency 120 also at the game table 4.
  • the cameras 2 ⁇ / b> L and 2 ⁇ / b> R take images of banknotes placed on the game table 4 in order to exchange for the game substitute money 120. That is, the plurality of cameras 2L and 2R that capture the gaming substitute money 120 on the gaming table 4 are arranged at different positions.
  • the fraud detection device 13 specifies the type and number of game substitute money to be paid out from the upper tray 171 in exchange of the game substitute money 120 and the bill based on the recognition result of the bill by the image analysis device 12.
  • the fraud detection device 13 compares the actual total amount of the game substitute money 120 accommodated in the upper tray 171 before and after the payout, and this difference indicates the type and number of the game substitute money 120 to be paid out. It is judged whether it corresponds to.
  • the fraud detection device 13 uses the gaming substitute corresponding to the exchanged banknote after the total amount of the gaming substitute money 120 in the upper tray 171 is exchanged between the banknote and the gaming substitute money 120. It is compared and determined whether it corresponds to the increase / decrease according to the payment amount of the money 120. FIG. Further, when the collection and payout according to the game win / loss results are also performed at the same time, the fraud detection device 13 is calculated from the amount of gaming substitute money 120 bet by all the players 6 and the game win / loss results. It is compared and determined whether or not it corresponds to the increase / decrease in the game substitute money 120.
  • the fraud detection device 13 determines the type and number of the game substitute money 120 even if a part or all of the game substitute money 120 is hidden. It is a control device of the artificial intelligence utilization type or deep learning structure that can obtain information on the type and number of sheets.
  • side cords 126 are attached to the light-colored layer 122 on the side surface at least at three or more positions spaced in the rotational direction (circumferential direction).
  • the type and manufacturing information of the game substitute money 120 can be specified. Information identified in this way is checked against a database.
  • FIG. 21 is a side view showing another example of game substitute money.
  • a light color layer 122 is provided at the center of the side surface of the game substitute money 120, and a specific color layer 121 is provided above and below the light color layer 122.
  • a 7-digit number is printed as a mark as a side code 126 on the light color layer 122 sandwiched between the specific color layers 121, and the side code 126 is configured by this number. Since there are 10 7 power combinations, the side code 126 can be assigned as 10 7 powers.
  • the image analysis device 12 recognizes a 10-digit number by performing image recognition based on machine learning.
  • the present invention can detect fraud by recognizing the position and movement of the game substitute money by taking an image of the upper tray used for taking out the game substitute money at the time of game settlement with a camera.
  • the lower tray that stores the game substitute money that can be refilled can be read even when the upper tray is stacked, and the RF tag is not read for the game substitute money in the upper tray. Therefore, it has an effect that it can grasp the game substitute money stored in the lower tray by reading the RF tag, and is useful as a game substitute money tray or the like.

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Abstract

遊技用代用貨幣を収容する二重トレイ構造の遊技用代用貨幣トレイを含む新規な遊技用代用貨幣トレイシステムを提供する。遊技用代用貨幣トレイシステムは、タグ情報が記憶されたRFタグ(125)が設けられた遊技用代用貨幣(120)を収容するための、下段トレイ(172)と下段トレイの上に重ねられる上段トレイ(171)とからなる二重トレイと、上段トレイ(171)に収容された遊技用代用貨幣(120)を撮影してトレイ画像データを取得するカメラ(2)と、下段トレイ(172)に収容された遊技用代用貨幣(120)のRFタグ(125)からタグ情報を読み取るRIFD読取装置(170)と、上段トレイ(171)に収容された遊技用代用貨幣(120)について、トレイ画像データ及び/又はトレイ画像データの画像解析結果を記録するとともに、下段トレイ(171)に収容された遊技用代用貨幣(120)について、RFID読取装置(170)で読み取られたタグ情報を記録するゲーム記録装置(11)とを備えている。

Description

遊技用代用貨幣トレイ、テーブルゲームの管理システム、遊技用代用貨幣トレイシステム、及び遊技用代用貨幣管理方法 関連出願の相互参照
 本出願では、2017年2月13日に日本国に出願された特許出願番号2017-024424の利益を主張し、当該出願の内容は引用することによりここに組み込まれているものとする。
本発明は、遊技用代用貨幣を収容する遊技用代用貨幣トレイに関する。
 従来、カジノ等の遊技場では、換金可能な遊技用代用貨幣が用いられ、遊技用代用貨幣によってゲームのベット及び払い戻しが行われている。米国特許第5735742号では、カジノにおけるすべての遊技用代用貨幣の取引を自動でモニタする自動精算システムが採用されている。この自動精算システムでは、遊技用代用貨幣にRFタグが埋め込まれ、遊技テーブルに埋め込まれたアンテナを含む電子システム用いて、遊技用代用貨幣に埋め込まれたRFタグを読み取る。アンテナは、遊技用代用貨幣トレイの下にも設けられ、遊技用代用貨幣トレイ内の複数の遊技用代用貨幣のRFタグも非接触で一括して読み取られる。
 しかしながら、RFタグの読取りでは、1つのアンテナで複数のRFタグを一括して読み取るので、読み取った複数のRFタグを内蔵した複数の遊技用代用貨幣が、読取エリア(例えば遊技用代用貨幣トレイ)の中のどこにあるかは分からない。そのため、例えばゲームの清算の過程で、偽造された不正な遊技用代用貨幣が遊技用代用貨幣トレイに混入されていた場合に、当該遊技用代用貨幣トレイ内に不正な遊技用代用貨幣があることは知り得るが、それがどこから来た遊技用代用貨幣であるかは判断できず、偽造された遊技用代用貨幣を使用した者を特定することができない。
 また、上段トレイと下段トレイとが重ねられた二重トレイ構造を有する遊技用代用貨幣トレイにおいて、上段トレイに収容された複数の遊技用代用貨幣と下段トレイに収容された複数の遊技用代用貨幣について、一括してRFタグの読取を行うと、読み取った複数のRFタグについて、それが上段トレイに収容された遊技用代用貨幣のものであるのか、下段トレイに収容された遊技用代用貨幣のものであるのかの区別ができない。すなわち、上段トレイと下段トレイとの間の遊技用代用貨幣の移動を把握することができない。
 さらに、複数の遊技用代用貨幣について一括してRFタグを読み取る方式では、当該複数の遊技用代用貨幣の中にRFタグが故障しているもの、あるいはRFタグを内蔵していないものが含まれていたとしても、そのことを検知することができない。
 さらに、RFタグを読み取る方式では、遊技用代用貨幣の角度や向きによっては、RFタグの読取りでエラーが生じることがある。特に、遊技用代用貨幣トレイの中で傾いて収容されている遊技用代用貨幣については、角度によってはRFタグの読取りが困難になる場合がある。
 さらに、RFタグを読み取る方式では、アンテナから電波を出力することで非接触でRFタグを読み取るため、ディーラやプレイヤが長時間電波にさらされることになり、人体への影響が心配される。
 本発明は、上記の問題に鑑みてなされたものであり、遊技用代用貨幣を収容する二重トレイ構造の遊技用代用貨幣トレイを含む新規な遊技用代用貨幣トレイシステムを提供することを目的とする。
 本発明の一態様の遊技用代用貨幣トレイは、遊技テーブルに設けられ、遊技用代用貨幣を保持する遊技用代用貨幣トレイであって、ゲームの清算時に前記遊技用代用貨幣の出し入れに使用する上段トレイと、前記上段トレイの下部に配置され、前記上段トレイに対する補充用の前記遊技用代用貨幣を保管するための下段トレイと、を備え、前記遊技用代用貨幣は、プラスチックの層を有し、遊技用代用貨幣の種類を特定可能な特定色が少なくとも部分的に設けられ、上下面には遊技用代用貨幣の種類を表す印刷層が施され、側面には、それぞれ個別に識別可能なサイドコードが付され、前記プラスチックの層にRFタグを固定した構造体とし、前記特定色により遊技用代用貨幣の種類を特定することが可能な構成を有するものであり、前記上段トレイに置かれた遊技用代用貨幣をカメラにより撮像を可能とするように、前記上段トレイの上部が開放された構造とし、前記下段トレイは、前記下段トレイに置かれた遊技用代用貨幣のそれぞれのRFタグをRFID読取装置により読取可能な構成とし、前記上段トレイと前記下段トレイとは、相互に重ねられた状態と、前記下段トレイ上の遊技用代用貨幣を出し入れ可能とする開状態との2態様を取り得る構成であり、前記RFID読取装置は、前記上段トレイと前記下段トレイとが重ねられた状態で、前記上段トレイに置かれた遊技用代用貨幣のRFタグを読み取らない構成とされている。
 ディーラは、毎ゲーム終了後に、上段トレイからプレイヤに遊技用代用貨幣を払い出し、プレイヤから回収した遊技用代用貨幣を上段トレイに収容する。したがって、上段トレイには、1ゲームごとに収容される遊技用代用貨幣の変動(増減)が生じる。したがって、上段トレイに収容された遊技用代用貨幣については、ゲームごとにその増減が正しく行われているかを把握することが望まれる。上記の構成によれば、このように頻繁に発生する上段トレイの遊技用代用貨幣の変動をトレイ画像データに基づいて把握することができる。
 また、ディーラは、上段トレイの遊技用代用貨幣が増加して、そこに収容できなくなるタイミングで、複数枚(例えば100枚単位)の遊技用代用貨幣を上段トレイから下段トレイに移動させ、逆に上段トレイの遊技用代用貨幣が枯渇するタイミングで、複数枚(例えば100枚単位)の遊技用代用貨幣を下段トレイから上段トレイに移動させる。このように、下段トレイにおいては上段トレイほど頻繁には遊技用代用貨幣の変動(増減)が生じない(例えば、1日のカジノ営業時間において数回程度)。したがって、下段トレイについては、そこに予定されている遊技用代用貨幣が存在し続けていることを確認することが望まれる。上記の構成によれば、下段トレイに収容されており、外部から視認できない遊技用代用貨幣についても、RFタグからのタグ情報の読取りによってその存在を把握できる。
 すなわち、上記の構成により、ゲームの清算時に遊技用代用貨幣の出し入れに使用する上段トレイについては、カメラにより撮像することで、遊技用代用貨幣の位置や動きを認識して不正を検知することができ、補充用の遊技用代用貨幣を保管する下段トレイについては、上段トレイが重ねられた状態でもRFタグを読取可能とし、かつ、上段トレイの遊技用代用貨幣についてはRFタグを読み取らない構成としたので、RFタグの読取りによって下段トレイに収容されている遊技用代用貨幣を把握することができる。このように、上段トレイの遊技用代用貨幣と下段トレイの遊技用代用貨幣とをそれぞれ把握できるので、上段トレイと下段トレイとの間の遊技用代用貨幣の移動も把握することができ、その移動における不正の検知が可能である。また、上段トレイについては、RFタグが破損している遊技用代用貨幣やRFタグを有しない遊技用代用貨幣の検出も可能である。
 上記の遊技用代用貨幣トレイは、前記サイドコードが特定されることにより、前記上段トレイにおける前記遊技用代用貨幣のそれぞれの前記サイドコードの位置が特定可能であってよい。
 この構成により、どの遊技用代用貨幣が上段トレイのどの位置にあるかを特定することができる。
 上記の遊技用代用貨幣トレイにおいて、前記遊技用代用貨幣の前記サイドコードが、可視光では見えないインクにより印刷されていてよい。
 この構成により、偽造が困難になりセキュリティ性がより高まるとともに、遊技用代用貨幣の側面の(可視光で見える)デザインの自由度を確保できる。
 上記の遊技用代用貨幣トレイにおいて、前記サイドコードが、赤外線を吸収するインクにより印刷されていてよい。
 この構成により、偽造が困難になりセキュリティ性がより高まるとともに、遊技用代用貨幣の側面の(可視光で見える)デザインの自由度を確保できるとともに、赤外線カメラでサイドコードを撮像できる。
 上記の遊技用代用貨幣トレイにおいて、前記サイドコードは、側面に複数行設けられていてよい。
 この構成により、カメラによるサイドコードの視認性を向上できるとともに、サイドコード1つあたりの周方向の長さを短くでき、あるいは同じ周方向の長さの中により複雑なコードを作成することができる。
 上記の遊技用代用貨幣トレイは、複数の前記遊技用代用貨幣の各々における前記サイドコードと前記RFタグに記憶されるタグ情報とを関連付けるデータベースを更に備えていてよい。
 この構成により、データベースを参照することで遊技用代用貨幣のサイドコードとRFタグのタグ情報とが対応するか否かを判断できる。
 上記の遊技用代用貨幣トレイにおいて、前記遊技用代用貨幣は、前記特定色層を挟んで両側に薄色層を設けた構成とされてよい。
 この構成により、特定色層が薄色層に挟まれるので、複数の遊技用代用貨幣が積み重ねられて、側面から観察される場合に、隣同士の遊技用代用貨幣の特定色層が連続することがないので、遊技用代用貨幣の枚数を正確に把握できる。
 本発明の一態様の管理システムは、遊技テーブルを使用するゲームの管理システムであり、プラスチックの層を有し、遊技用代用貨幣の種類を特定可能な特定色が少なくとも部分的に設けられ、上下面には遊技用代用貨幣の種類を表す印刷層が施され、側面には、それぞれ個別に識別可能なサイドコードが付され、前記プラスチックの層にRFタグを固定した構造体とし、前記特定色により遊技用代用貨幣の種類を特定することが可能な構成を有する遊技用代用貨幣と、前記遊技テーブルに設けられ、前記遊技用代用貨幣を保持する遊技用代用貨幣トレイと、前記遊技用代用貨幣トレイに置かれた遊技用代用貨幣をカメラを用いて撮像して記録するカメラと、前記遊技用代用貨幣トレイに置かれた遊技用代用貨幣のそれぞれのRFタグを読み取るRFID読取装置と、前記カメラの撮像結果と、前記RFID読取装置による読取結果を用いて前記遊技用代用貨幣トレイ上の遊技用代用貨幣の種類と枚数とを特定し記憶する管理制御装置とを有し、前記遊技用代用貨幣トレイは、ゲームの清算時に前記遊技用代用貨幣の出し入れに使用する上段トレイと、前記上段トレイの下部に配置され、前記上段トレイに対する補充用の前記遊技用代用貨幣を保管するための下段トレイと、を有する構成とし、上段トレイと下段トレイとは、相互に重ねられた状態と、下段トレイ上の遊技用代用貨幣を出し入れ可能とする開状態との2態様を取り得る構成であり、さらに、前記上段トレイに置かれた遊技用代用貨幣を前記カメラにより撮像を可能とするように、前記上段トレイの上部が開放された構造とし、前記下段トレイは、下段トレイに置かれた遊技用代用貨幣のそれぞれのRFタグを前記RFID読取装置により読取可能な構成である。
 この構成により、ゲームの清算時に遊技用代用貨幣の出し入れに使用する上段トレイについては、カメラにより撮像することで、遊技用代用貨幣の位置や動きを認識して不正を検知することができ、補充用の遊技用代用貨幣を保管する下段トレイについては、上段トレイが重ねられた状態でもRFタグを読取可能としたので、RFタグの読取りによって下段トレイに収容されている遊技用代用貨幣を把握することができる。また、上段トレイについては、RFタグが破損している遊技用代用貨幣やRFタグを有しない遊技用代用貨幣の検出も可能である。
 上記の管理システムは、前記サイドコードが特定されることにより、前記管理制御装置は、前記上段トレイにおける前記遊技用代用貨幣のそれぞれの前記サイドコードの位置を特定可能であってよい。
 この構成により、どの遊技用代用貨幣が上段トレイのどの位置にあるかを特定することができる。
 上記の管理システムにおいて、前記RFID読取装置は、前記上段トレイと前記下段トレイとが重ねられた状態で、前記上段トレイに置かれた遊技用代用貨幣のRFタグを読み取らない構成とされてよい。
 この構成により、上段トレイの遊技用代用貨幣についてはRFタグが読み取られないので、上段トレイの遊技用代用貨幣と下段トレイの遊技用代用貨幣とをそれぞれ把握でき、上段トレイと下段トレイとの間の遊技用代用貨幣の移動も把握することができる。
 上記の管理システムは、複数の前記遊技用代用貨幣の各々における前記サイドコードと前記RFIDとを関連付けるデータベースを更に備えていてよい。
 この構成により、データベースを参照することで遊技用代用貨幣のサイドコードとRFタグのタグ情報とが対応するか否かを判断できる。
 上記の管理システムにおいて、前記サイドコードが、可視光では見えないインクにより印刷されていてよい。
 この構成により、偽造が困難になりセキュリティ性がより高まるとともに、遊技用代用貨幣の側面の(可視光で見える)デザインの自由度を確保できる。
 上記の管理システムにおいて、前記サイドコードが、赤外線を吸収するインクにより印刷されていてよい。
 この構成により、偽造が困難になりセキュリティ性がより高まるとともに、遊技用代用貨幣の側面の(可視光で見える)デザインの自由度を確保できるとともに、赤外線カメラでサイドコードを撮像できる。
 上記の管理システムにおいて、前記サイドコードは、側面に複数行設けられていてよい。
 この構成により、サイドコードの視認性を向上できるとともに、サイドコード1つあたりの周方向の長さを短くでき、あるいは同じ周方向の長さの中により複雑なコードを作成することができる。
 上記の管理システムにおいて、前記遊技用代用貨幣は、前記特定色層を挟んで両側に薄色層を設けた構成とされてよい。
 この構成により、カメラによるサイドコードの視認性を向上できる。
 上記の管理システムは、前記サイドコードがあらかじめ登録されたサイドコードと異なる場合に、前記管理制御装置が不正な遊技用代用貨幣を判定可能な構成であってよい。
 この構成により、正しいサイドコードを有しない不正な遊技用代用貨幣を検出できる。
 上記の管理システムにおいて、前記管理制御装置は、遊技テーブルのディーラが回収した前記上段トレイにおける前記不正な遊技用代用貨幣を判定した時に判定結果を出力し、前記カメラを用いて不正な遊技用代用貨幣の撮像記録を再生可能であってよい。
 この構成により、不正な遊技用代用貨幣の撮像記録を再生して、不正行為を分析することができる。
 上記の管理システムにおいて、前記管理制御装置は、前記カメラを用いて、前記遊技テーブルのディーラが回収して前記上段トレイに置かれた前記遊技用代用貨幣が、前記遊技テーブルのどこから来たのか判定可能とし、前記カメラを用いて遊技用代用貨幣の動きの撮像記録を再生可能であってよい。
 この構成により、不正な遊技用代用貨幣を使用した者ないしはその者の位置を特定することができる。
 上記の管理システムにおいて、前記カメラは前記遊技用代用貨幣と交換される紙幣の撮像も可能であってよく、前記管理制御装置は、前記紙幣の撮像結果を用いて、前記遊技用代用貨幣トレイ上の遊技用代用貨幣との紙幣との交換によって減るべき前記上段トレイ上の遊技用代用貨幣の種類と枚数とを特定し、前記遊技用代用貨幣トレイ上の前記遊技用代用貨幣の現実の総額と比較計測可能な構成であってよい。
 この構成により、紙幣と遊技用代用貨幣との交換が正しく行われたかを判定できる。
 上記の管理システムにおいて、前記管理制御装置は、前記遊技用代用貨幣トレイにおける把握されている前記遊技用代用貨幣の総額が、お札と前記遊技用代用貨幣との交換が行われた後に、交換したお札に対応した前記遊技用代用貨幣の支払額に応じた増減及びすべてのプレイヤの賭けた前記遊技用代用貨幣の額と当該ゲームの勝敗結果とから計算される前記遊技用代用貨幣の増減に対応しているか否かを比較判定可能であってよい。
 この構成により、紙幣と遊技用代用貨幣との交換及びゲームの清算が行われた場合に、それらが正しく行われたかを判定できる。
上記の管理システムにおいて、前記管理制御装置は、前記遊技用代用貨幣の種類と枚数とを計測判定する際にカメラの死角により一部もしくは一枚全体が隠れた状態となっていても前記遊技用代用貨幣の種類、枚数の情報を得ることが可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造であってよい。
 この構成により、遊技テーブル上に無造作に置かれた遊技用代用貨幣についても、カメラの画像に基づいて枚数、種類を認識できる。
 上記の管理システムにおいて、前記遊技用代用貨幣は側面の前記薄色層に回転方向に間隔を隔てて少なくとも3カ所以上に前記サイドコードが付されていてよく、前記カメラでサイドコードを読み取ることにより、前記遊技用代用貨幣の種類と製造情報を特定可能であり、特定され情報を所定のデータベースと照合管理可能な構成を有していてよい。
 この構成により、種類と製造情報を示すサイドコードの内容とデータベースとを照合して不正な遊技用代用貨幣を検知できる。
 上記の管理システムは、前記遊技テーブル上の遊技用代用貨幣を撮影して記録するカメラをさらに備えていてよく、前記カメラは、所定の位置に配置された単独もしくは高さが異なる複数のカメラで遊技用代用貨幣を撮影する構成とされていてよい。
 この構成により、遊技テーブル上の様々な位置の遊技用代用貨幣を様々な角度で撮影することができる。
 本発明の一態様の遊技用代用貨幣トレイは、遊技テーブルに設けられ、遊技用代用貨幣を保持する遊技用代用貨幣トレイであって、ゲームの清算時に前記遊技用代用貨幣の出し入れに使用する上段トレイと、前記上段トレイの下部に配置され、前記上段トレイに対する補充用の前記遊技用代用貨幣を保管するための下段トレイと、を備え、前記遊技用代用貨幣は、プラスチックの層を有し、遊技用代用貨幣の種類を特定可能な特定色が少なくとも部分的に設けられ、上下面には遊技用代用貨幣の種類を表す印刷層が施され、前記特定色によってそれぞれ個別に価値を特定可能で、前記価値を表すRFタグを前記プラスチックの層に固定した構造体とし、前記上段トレイに置かれた遊技用代用貨幣をカメラにより撮像を可能とするように、前記上段トレイの上部が解放された構造とし、前記下段トレイは、前記下段トレイに置かれた前記遊技用代用貨幣のそれぞれのRFタグをRFID読取装置により読取可能な構成とし、前記上段トレイと前記下段トレイとは、相互に重ねられた状態と、前記下段トレイ上の前記遊技用代用貨幣を出し入れ可能とする開状態との2態様を取り得る構成であり、前記RFID読取装置は、前記上段トレイと前記下段トレイとが重ねられた状態で、前記上段トレイに置かれた遊技用代用貨幣のRFIDを読み取らない構成を有する。
 この構成により、ゲームの清算時に遊技用代用貨幣の出し入れに使用する上段トレイについては、カメラにより撮像することで、遊技用代用貨幣の位置や動きを認識して不正を検知することができ、補充用の遊技用代用貨幣を保管する下段トレイについては、上段トレイが重ねられた状態でもRFタグを読取可能とし、かつ、上段トレイの遊技用代用貨幣についてはRFタグを読み取らない構成としたので、RFタグの読取りによって下段トレイに収容されている遊技用代用貨幣を把握することができる。このように、上段トレイの遊技用代用貨幣と下段トレイの遊技用代用貨幣とをそれぞれ把握できるので、上段トレイと下段トレイとの間の遊技用代用貨幣の移動も把握することができ、その移動における不正の検知が可能である。また、上段トレイについては、RFタグが破損している遊技用代用貨幣やRFタグを有しない遊技用代用貨幣の検出も可能である。
 上記の遊技用代用貨幣トレイにおいて、前記遊技用代用貨幣の価値が特定されることにより、前記上段トレイにおける前記遊技用代用貨幣のそれぞれの位置における枚数が特定可能であってよい。
 この構成により、どの価値の遊技用代用貨幣が上段トレイのどの位置に何枚あるかを特定することができる。
 本発明の一態様の管理システムは、遊技テーブルを使用するゲームの管理システムであり、プラスチックの層を有し、遊技用代用貨幣の種類が特定可能な特定色が少なくとも部分的に設けられ、上下面には遊技用代用貨幣の種類を表す印刷層が施され、前記特定色によってそれぞれ個別に価値が特定可能で、前記種類を表すRFタグを前記プラスチックの層に固定した構成を有する遊技用代用貨幣と、前記遊技テーブルに設けられ、前記遊技用代用貨幣を保持する遊技用代用貨幣トレイと、前記遊技用代用貨幣トレイに置かれた遊技用代用貨幣を撮像するカメラと、前記遊技用代用貨幣トレイに置かれた遊技用代用貨幣のそれぞれのRFタグを読み取るRFID読取装置と、前記カメラの撮像結果と、前記RFID読取装置による読取結果を用いて前記遊技用代用貨幣トレイ上の遊技用代用貨幣の価値と枚数とを特定して記憶する管理制御装置とを有し、前記遊技用代用貨幣トレイは、ゲームの清算時に前記遊技用代用貨幣の出し入れに使用する上段トレイと、前記上段トレイの下部に配置され、前記上段トレイに対する補充用の前記遊技用代用貨幣を保管するための下段トレイと、を有する構成とし、前記上段トレイと前記下段トレイとは、相互に重ねられた状態と、前記下段トレイ上の遊技用代用貨幣を出し入れ可能とする開状態との2態様を取り得る構成であり、さらに、前記上段トレイに置かれた遊技用代用貨幣をカメラにより撮像を可能とするように、前記上段トレイの上部が開放された構造とし、前記下段トレイは、前記下段トレイに置かれた遊技用代用貨幣のそれぞれのRFIDを前記RFID読取装置により読取可能な構成である。
 この構成により、ゲームの清算時に遊技用代用貨幣の出し入れに使用する上段トレイについては、カメラにより撮像することで、遊技用代用貨幣の位置や動きを認識して不正を検知することができ、補充用の遊技用代用貨幣を保管する下段トレイについては、上段トレイが重ねられた状態でもRFタグを読取可能としたので、RFタグの読取りによって下段トレイに収容されている遊技用代用貨幣を把握することができる。また、上段トレイについては、RFタグが破損している遊技用代用貨幣やRFタグを有しない遊技用代用貨幣の検出も可能である。
 上記の管理システムにおいて、前記管理制御装置は、前記カメラを用いて前記上段トレイにおける前記遊技用代用貨幣のそれぞれの価値と位置が特定可能であってよい。
 この構成により、どの価値の遊技用代用貨幣が上段トレイのどの位置にあるかを特定することができる。
 上記の管理システムにおいて、前記管理制御装置は、前記カメラを用いて前記上段トレイにおける前記遊技用代用貨幣があらかじめ定められた遊技用代用貨幣であるか否かが判定可能であってよい。
 この構成により、不正な遊技用代用貨幣を判定できる。
 本発明の一態様の遊技用代用貨幣トレイシステムは、タグ情報が記憶されたRFタグが設けられた遊技用代用貨幣を収容するための、下段トレイと前記下段トレイの上に重ねられる上段トレイとからなる二重トレイと、前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣を撮影してトレイ画像データを取得する画像取得手段と、前記下段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の前記RFタグから前記タグ情報を読み取るRIFD読取手段と、前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣について、前記トレイ画像データ及び/又は前記トレイ画像データの画像解析結果を記録するとともに、前記下段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣について、前記RFID読取手段で読み取られた前記タグ情報を記録する記録手段とを備えた構成を有している。
 この構成により、上段トレイについては、トレイ画像データを取得することで、遊技用代用貨幣の位置や動きを認識して不正を検知することができ、下段トレイについては、上段トレイが重ねられた状態でもRFタグを読み取ることで、収容されている遊技用代用貨幣を把握することができる。また、上段トレイについては、RFタグが破損している遊技用代用貨幣やRFタグを有しない遊技用代用貨幣の検出も可能である。
 上記の遊技用代用貨幣トレイシステムにおいて、前記画像取得手段は、前記下段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣を撮影しないように構成されてよく、前記PFID読取手段は、前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の前記タグ情報を読み取らないように構成されてよく、前記記録手段は、前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の前記タグ情報を記録せず、前記下段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の前記トレイ画像データ及び前記トレイ画像データの画像解析結果を記録しなくてよい。
 この構成により、上段トレイの遊技用代用貨幣についてはRFタグが読み取られないので、上段トレイの遊技用代用貨幣と下段トレイの遊技用代用貨幣とをそれぞれ把握でき、上段トレイと下段トレイとの間の遊技用代用貨幣の移動も把握することができる。
 上記の遊技用代用貨幣トレイシステムにおいて、前記下段トレイは、そこに収容された前記遊技用代用貨幣が前記画像取得手段によって撮影されない位置に設置されてよく、前記RFID読取手段は、前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の前記タグ情報を読み取らないように構成されてよく、前記記録手段は、前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の前記タグ情報を記録せず、前記下段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の前記トレイ画像データ及び前記トレイ画像データの画像解析結果を記録しなくてよい。
 この構成により、上段トレイの遊技用代用貨幣についてはRFタグが読み取られないので、上段トレイの遊技用代用貨幣と下段トレイの遊技用代用貨幣とをそれぞれ把握でき、上段トレイと下段トレイとの間の遊技用代用貨幣の移動も把握することができる。
 上記の遊技用代用貨幣トレイシステムは、前記トレイ画像データに基づいて上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の位置を特定する画像解析手段をさらに備えてよく、前記記録手段は、前記画像解析結果として、前記遊技用代用貨幣の位置の情報を記録してよい。
 この構成により、上段トレイの遊技用代用貨幣の位置を特定して記録することができる。
 上記の遊技用代用貨幣トレイシステムにおいて、前記遊技用代用貨幣の側面に、当該遊技用代用貨幣の価値を示す色が付与されていてよく、前記トレイ画像データに基づいて前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の側面の色が示す価値を特定する画像解析手段をさらに備えていてよく、前記記録手段は、前記画像解析結果として、前記画像解析手段で特定された価値の情報を記録してよい。
 この構成により、上段トレイにどの価値の遊技用代用貨幣があるかをその側面の色によって特定して記録することができる。
 上記の遊技用代用貨幣トレイシステムにおいて、前記遊技用代用貨幣の側面には、当該遊技用代用貨幣の識別情報が表記されていてよく、
 前記トレイ画像データに基づいて前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の識別情報を特定する画像解析手段をさらに備えていてよく、
 前記記録手段は、前記画像解析結果として、前記画像解析手段で特定された識別情報を記録してよい。
 この構成により、上段トレイにどの遊技用代用貨幣があるかをその側面に表記された識別情報によって特定して記録することができる。
 上記の遊技用代用貨幣トレイシステムは、前記識別情報を記録したデータベースをさらに備えていてよい。
 この構成により、側面に表記された識別情報をデータベースと照合することで不正の遊技用代用貨幣を検知できる。
 上記の遊技用代用貨幣トレイシステムにおいて、前記画像解析手段は、前記トレイ画像データに対して、機械学習に基づく画像認識を行ってよい。
 この構成により、トレイ画像データの解析を高精度に行うことができる。
 上記の遊技用代用貨幣トレイシステムは、前記画像解析結果に基づいて不正を検知する不正検知手段をさらに備えていてよい。
 この構成により、画像解析結果に基づいて不正検知を行うことができる。
 上記の遊技用代用貨幣トレイシステムは、前記画像解析結果及び前記RFタグから読み取られた前記タグ情報に基づいて不正を検知する不正検知手段をさらに備えていてよい。
 この構成により、画像解析結果及び読み取ったタグ情報に基づいて不正検知を行うことができる。
 本発明の一態様の遊技用代用貨幣トレイシステムは、タグ情報が記憶されたRFタグが設けられた遊技用代用貨幣を収容するための、下段トレイと前記下段トレイの上に重ねられる上段トレイとからなる二重トレイと、前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣を撮影してトレイ画像データを取得する画像取得手段と、前記下段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の前記RFタグから前記タグ情報を読み取るRFID読取手段と、前記トレイ画像データに基づいて、前記上段トレイについて不正を検知し、前記RFID読取手段で読み取られたタグ情報に基づいて前記下段トレイについて不正を検知する不正検知手段とを備えた構成を有している。
 この構成により、上段トレイについては、トレイ画像データに基づいて不正を検知することができ、下段トレイについては、上段トレイが重ねられた状態でもRFタグを読取可能としたので、タグ情報の読取りによって下段トレイに収容されている遊技用代用貨幣を把握することができる。また、上段トレイについては、RFタグが破損している遊技用代用貨幣やRFタグを有しない遊技用代用貨幣の検出も可能である。
 上記の遊技用代用貨幣トレイシステムにおいて、前記遊技用代用貨幣の側面には、当該遊技用代用貨幣の価値を示す色が付与されていてよく、前記RFタグには、前記タグ情報として当該遊技用代用貨幣の価値を示す情報が記憶されていてよく、前記トレイ画像データに基づいて前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の側面の色が示す価値を特定する画像解析手段をさらに備えていてよく、前記不正検知手段は、前記上段トレイと前記下段トレイとの間で前記遊技用代用貨幣が移動された場合に、前記画像解析手段にて特定された価値と、前記RFID読取手段にて読み取られた価値とに基づいて、前記上段トレイにおいて増減した価値と、前記下段トレイにおいて増減した価値とが対応するか否かを判断することで不正を検知してよい。
 この構成により、上段トレイと下段トレイとの間の遊技用代用貨幣の移動が正しく行われたか否かを判断できる。
 上記の遊技用代用貨幣トレイシステムにおいて、前記遊技用代用貨幣の側面には、当該遊技用代用貨幣の価値を示す色が付与されていてよく、前記トレイ画像データに基づいて前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の側面の色が示す価値を特定する画像解析手段をさらに備えていてよく、前記不正検知手段は、前記画像解析手段にて特定された価値と、ゲーム結果とプレイヤのベット額とに基づく清算額とに基づいて、清算の前後で前記清算額と前記上段トレイにおいて増減した価値とが対応するか否かを判断することで不正を検知してよい。
 この構成により、ゲーム終了後の清算が正しく行われたか否かを判断できる。
 上記の遊技用代用貨幣トレイシステムにおいて、前記遊技用代用貨幣の前記RFタグには、前記タグ情報として当該遊技用代用貨幣の識別情報が記憶されていてよく、前記遊技用代用貨幣の側面には、当該遊技用代用貨幣の識別情報が表記されていてよく、前記トレイ画像データに基づいて前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の識別情報を特定する画像解析手段をさらに備えていてよく、前記不正検知手段は、前記上段トレイと前記下段トレイとの間で前記遊技用代用貨幣が移動された場合に、前記RFID読取手段で読み取られた識別情報と、前記トレイ画像データに基づいて特定した識別情報とが対応するか否かを判断することで不正を検知してよい。
 この構成により、識別情報を用いて上段トレイと下段トレイとの間の遊技用代用貨幣の移動に際しての不正を検知できる。
 上記の遊技用代用貨幣トレイシステムにおいて、前記遊技用代用貨幣の側面には、当該遊技用代用貨幣の識別情報が表記されていてよく、前記トレイ画像データに基づいて前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の識別情報を特定する画像解析手段と、複数の前記識別情報を記憶したデータベースとをさらに備えていてよく、前記不正検知手段は、前記画像解析手段にて特定された前記識別情報が前記データベースに記憶されているか否かを判断することで不正を検知してよい。
 この構成により、データベースに記憶されている識別情報が表記されていない遊技用代用貨幣を不正の遊技用代用貨幣として検知できる。
 上記の遊技用代用貨幣トレイシステムにおいて、前記不正検知手段は、前記画像解析手段にて特定された前記識別情報が前記データベースに記憶されていない不正の遊技用代用貨幣の位置を特定してよい。
 この構成により、不正の遊技用代用貨幣の位置を特定できる。
 上記の遊技用代用貨幣トレイシステムにおいて、前記二重トレイは、遊技テーブルに設置されていてよく、前記画像取得手段は、さらに、前記遊技テーブルのテーブル面を撮影してテーブル画像データを取得してよく、前記不正検知手段は、前記不正の遊技用代用貨幣の位置と前記テーブル画像データとに基づいて、前記不正の遊技用代用貨幣が前記テーブル面のどこから回収されたかを特定してよい。
 この構成により、不正の遊技用代用貨幣がどこから(どのプレイヤないしプレイヤ位置)から来たものであるかを特定できる。
 上記の遊技用代用貨幣トレイシステムにおいて、前記二重トレイは、遊技テーブルに設置されていてよく、前記遊技用代用貨幣の側面には、当該遊技用代用貨幣の価値を示す情報が表記されていてよく、前記画像取得手段は、前記遊技テーブルのテーブル面を撮影してテーブル画像データを取得してよく、前記テーブル画像データに基づいて、前記遊技用代用貨幣と交換される紙幣の額を特定するとともに、前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の側面の画像に基づいて価値を特定する画像解析手段をさらに備えていてよく、前記不正検知手段は、前記テーブル画像解析手段で特定された紙幣の額と、前記現金と交換される前記遊技用代用貨幣の価値とが対応するか否かを判断してよい。
 この構成により、遊技テーブルで紙幣と遊技用代用貨幣との交換が行われるときに、当該交換が正しく等価で行われているか否かを判断できる。
 本発明の一態様の遊技用代用貨幣トレイシステムは、タグ情報が記憶されたRFタグが設けられた遊技用代用貨幣を収容するための、下段トレイと前記下段トレイの上に重ねられる上段トレイとからなる二重トレイと、前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣を撮影してトレイ画像データを取得するトレイ画像取得手段と、前記下段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の前記RFタグから前記タグ情報を読み取り、前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の前記RFタグから前記タグ情報を読み取らないように構成されたRFID読取手段とを備えた構成を有している。
 この構成により、上段トレイの遊技用代用貨幣についてはトレイ画像データを取得でき、下段トレイの遊技用代用貨幣についてはRFタグを読み取り、かつ、上段トレイの遊技用代用貨幣についてはRFタグを読み取らない構成としたので、RFタグの読取りによって下段トレイに収容されている遊技用代用貨幣を把握することができる。
 本発明の一態様の遊技用代用貨幣トレイシステムは、タグ情報が記憶されたRFタグが設けられた遊技用代用貨幣を収容するための、下段トレイと前記下段トレイの上に重ねられる上段トレイとからなる二重トレイと、前記下段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の前記RFタグから前記タグ情報を読み取り、前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の前記RFタグから前記タグ情報を読み取らないように構成されたRFID読取手段と、前記上段トレイと前記下段トレイとの間で前記遊技用代用貨幣が移動した場合に、前記RFID読取り手段で読み取られた前記タグ情報に基づいて前記遊技用代用貨幣の不正な移動を検知する不正検知手段とを備えた構成を有している。
 この構成により、上段トレイの遊技用代用貨幣についてはトレイ画像データを取得でき、下段トレイの遊技用代用貨幣についてはRFタグを読み取るので、上段トレイと下段トレイとの間での遊技用代用貨幣の移動を把握でき、当該移動における遊技用代用貨幣の抜き取り等の不正を検知できる。
 本発明の一態様の遊技用代用貨幣管理方法は、タグ情報が記憶されたRFタグが設けられた遊技用代用貨幣を収容するための、下段トレイと前記下段トレイの上に重ねられる上段トレイとからなる二重トレイにおける遊技用代用貨幣管理方法であって、前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣を撮影してトレイ画像データを取得するトレイ画像取得ステップと、前記トレイ画像データに画像解析をすることで、前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣を解析する画像解析ステップと、前記下段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の前記RFタグから前記タグ情報を読み取る読取ステップと、前記トレイ画像データに基づく前記上段トレイにおける前記遊技用代用貨幣の増減と、前記読取ステップにて読み取られた前記タグ情報に基づく前記下段トレイにおける前記遊技用代用貨幣の増減とが対応するか否かを判断することで、前記遊技用代用貨幣の不正な移動を検知する不正移動検出ステップとを含む構成を有している。
 この構成により、上段トレイの遊技用代用貨幣についてはトレイ画像データを取得でき、下段トレイの遊技用代用貨幣についてはRFタグを読み取るので、上段トレイと下段トレイとの間での遊技用代用貨幣の移動を把握でき、当該移動における遊技用代用貨幣の抜き取り等の不正を検知できる。
 上記の遊技用代用貨幣管理方法において、前記遊技用代用貨幣には、側面に当該遊技用代用貨幣の価値が表記されていてよく、前記画像解析ステップは、前記トレイ画像データに画像解析をすることで、前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の価値を特定してよく、前記遊技用代用貨幣管理方法は、さらに、ゲーム結果とプレイヤのベット額とに基づいて、前記遊技用代用貨幣の清算額を算出する清算額算出ステップと、前記清算額算出ステップにて算出された前記清算額と、前記上段トレイにおいて増減した価値とが対応するか否かを判断することで、不正な清算を検出する不正清算検出ステップとを含んでいてよい。
 この構成により、清算が正しく行われたか否かを判断できる。
 上記の遊技用代用貨幣管理方法において、前記トレイ画像解析ステップにおける画像解析は、機械学習に基づく画像認識であってよい。
 この構成により、不正検知の精度を向上できる。
 本発明によれば、ゲームの清算時に遊技用代用貨幣の出し入れに使用する上段トレイについては、カメラにより撮像することで、遊技用代用貨幣の位置や動きを認識して不正を検知することができ、補充用の遊技用代用貨幣を保管する下段トレイについては、上段トレイが重ねられた状態でもRFタグを読取可能とし、かつ、上段トレイの遊技用代用貨幣についてはRFタグを読み取らない構成としたので、RFタグの読取りによって下段トレイに収容されている遊技用代用貨幣を把握することができる。このように、上段トレイの遊技用代用貨幣と下段トレイの遊技用代用貨幣とをそれぞれ把握できるので、上段トレイと下段トレイとの間の遊技用代用貨幣の移動も把握することができ、その移動における不正の検知が可能である。また、上段トレイについては、RFタグが破損している遊技用代用貨幣やRFタグを有しない遊技用代用貨幣の検出も可能である。
本発明の実施の形態における遊技用代用貨幣の側面図 本発明の実施の形態における遊技用代用貨幣の断面図 本発明の実施の形態における遊技用代用貨幣の別の実施例の断面図 本発明の実施の形態における遊技用代用貨幣の別の実施例の断面図 本発明の実施の形態における遊技用代用貨幣の別の実施例の断面図 本発明の実施の形態における遊技用代用貨幣トレイの平面図 本発明の実施の形態における遊技用代用貨幣トレイの側面図 本発明の実施の形態における上段トレイを取り外した状態を示す平面図 本発明の実施の形態における遊技用代用貨幣トレイの他の例を示す側面図 本発明の実施の形態における遊技用代用貨幣トレイの他の例を示す側面図 本発明の実施の形態における管理システムの全体の概要を示す図 本発明の実施の形態における管理システムにおける複数のカメラの配置の例を示す図 本発明の実施の形態における画像解析装置における画像解析を説明する図 本発明の実施の形態における遊技テーブル上に重ねて置かれた複数の遊技用代用貨幣の斜視図 本発明の実施の形態における遊技用代用貨幣の種類の異なるものを積み上げた状態を説明する斜視説明写真図 本発明の実施の形態における遊技用代用貨幣の変形例を示す側面図 本発明の実施の形態における上下の一組のマークが表すコード(4種)を示す図 本発明の実施の形態におけるサイドコードの他の例を示す側面図 本発明の実施の形態における遊技用代用貨幣トレイの上段トレイに収容された遊技用代用貨幣のトレイ画像データを示す図 本発明の実施の形態における遊技テーブル上に重ねて置かれた複数の遊技用代用貨幣の斜視図 本発明の実施の形態におけるさらに他の例の遊技用代用貨幣を示す側面図
 以下、図面を参照して本発明の実施の形態を説明する。なお、以下に説明する実施の形態は、本発明を実施する場合の一例を示すものであって、本発明を以下に説明する具体的構成に限定するものではない。本発明の実施にあたっては、実施の形態に応じた具体的構成が適宜採用されてよい。
 本発明の第1の実施の形態の複数の遊技テーブルを有する遊技場における遊技用代用貨幣トレイシステム、及びテーブルゲームの管理システムについて説明する。本実施の形態の管理システムは、遊技テーブル、遊技用代用貨幣トレイシステムを含んで構成され、本実施の形態の遊技用代用貨幣システムは、遊技用代用貨幣、遊技用代用貨幣トレイ、カメラ、RFID読取装置、管理制御装置等を含んで構成される。
 まず、本実施の形態の管理システムないし遊技用代用貨幣トレイシステムで用いられる遊技用代用貨幣について説明する。図1は、本実施の形態の遊技用代用貨幣の側面図であり、図2は、本実施の形態の遊技用代用貨幣の断面図である。遊技用代用貨幣120は、図1に示すように、複数の色の異なるプラスチックの層が積層されて形成されている。遊技用代用貨幣120は、少なくとも中間に特定色の層(特定色層)121を備え、この中間の特定色121の両側に薄色の層(薄色層)122を積層した多層構造となっている。なお、薄色層122の色は、特定色より薄ければ(明度が大きければ)よく、白色を含む。
 遊技用代用貨幣120を製造する際には、複数のプラスチック製の板材を積層して熱圧着した後に打ち抜き加工をすることで複数の遊技用代用貨幣120を得る。具体的には、まず、下側の薄色層122となる薄色のプラスチック製の板材と、特定色層122となる特定色のプラスチック製の板材と、上側の薄色層122となるプラスチック製の板材とをこの順に積層して、複数のプラスチックの層からなる積層構造体を形成する。このとき、複数の遊技用代用貨幣120を得るための各打ち抜き加工のほぼ中心に、無線タグであるRFタグ(RFチップ、非接触タグとも言われる)125を埋め込む。具体的には、特定色層121と上側の薄色層122との間にRFタグ125を置く。
 この積層構造体の上面及び下面に、各遊技用代用貨幣120に対応する図柄を印刷し、さらにその上に透明層124を設ける。そして、積層構造体と透明層124の各層を加熱圧着して各層を熱溶着して代用貨幣原板を作成する。このとき、RFタグ125と重なる部分については、プラスチック製の板材が熱によりRFタグ125に対応して変形するので(また、図2では、RFタグ125の厚みを実際より厚く描いているが実際にはこれよりも薄いので)、各装置が熱圧着された後の遊技用代用貨幣120の上面及び下面は、RFタグ125によって盛り上がることはなく、平面状に形成される。
 このようにしてできた遊技用代用貨幣原板を金型により打ち抜き加工して、所定の形状の複数の遊技用代用貨幣120を得る。この打ち抜き加工の際に、金型により遊技用代用貨幣120の外側の上下の角をR加工する。
 遊技用代用貨幣120を特定色層121と薄色層122とを積層した多層構造とすることで、図2に示すように、側面に積層方向の特定色層121が薄色層122で挟まれてなる縞模様が形成される。ここで、特定色は、遊技用代用貨幣120の種類(すなわち、価値:10ポイント、20ポイント、100ポイント、1000ポイントなど)ごとに異なる色であってよい。例えば、10ポイントを赤色とし、20ポイントを緑色とし、100ポイントを黄色とし、1000ポイントを青色とすることができる。薄色層122の色は、各種類の遊技用代用貨幣120について共通に用いられる。すなわち、いずれの種類の遊技用代用貨幣120でも薄色層122の色は同じである。
 このように、遊技用代用貨幣120は、側面に軸方向(厚さ方向)の縞模様を形成するよう、少なくとも外観において特定色層121と薄色層122を有し、特定色層121の色により遊技用代用貨幣120の種類を特定することが可能な構成を有している。よって、複数の遊技用代用貨幣120が重ねられたときにも、その側面を観察することで、薄色層122に挟まれた特定色層121の色によってその種類を判別できる。
 RFタグ125には、タグ情報として、少なくとも、遊技用代用貨幣120を唯一に特定する識別情報、遊技用代用貨幣120の種類(価値)、製造年月日等が記憶されている。正規の遊技用代用貨幣120では、タグ情報としてRFタグ125に記憶された種類(価値)と、側面の特定色層121で表される種類(価値)とが一致している。
 図3~5は、それぞれ遊技用代用貨幣の別の実施例の断面図である。図3は、特定色層121を3層で構成している。特定色層121の中間層は、中心部にRFタグ125を収容するための穴Bが形成されており、これが特定色層121の上層と下層に挟まれることで、RFタグ125を収容するための空洞が形成される。
 図4は、特定色の部分121及び白色の部分122を射出成形により形成している例を示している。具体的には、成形金型(図示せず)内でまず特定色の樹脂を用いて特定色部分121を成形し、その後、薄色の樹脂を用いて薄色部分122を成形するいわゆる2色成形で造られている。
 図5は、薄色の樹脂ないしプラスチック材を用いて遊技用代用貨幣120を形成した後に、側面の中央に特定色を印刷することで、薄色層に挟まれた特定色層を実現する例を示している。この場合、遊技用代用貨幣120は、薄色のプラスチック製の2枚の板材の間にRFタグ125を埋め込んで、さらに上面及び下面への印刷の後に透明層124を重ねて、この積層体を熱圧着し、打ち抜き加工をした後に、側面に特定色を着色してよい。
 次に、遊技用代用貨幣トレイについて説明する。図6は、遊技用代用貨幣トレイの平面図であり、図7は、遊技用代用貨幣トレイの側面図である。本実施の形態の遊技用代用貨幣トレイ17は、上段トレイ171と下段トレイ172とからなる二重トレイ構造を有する。遊技用代用貨幣トレイ17は、上段トレイ171及び下段トレイ172のそれぞれで遊技用代用貨幣120を保持する。図7に示すように、上段トレイ171は下段トレイ172の上に重ねて用いられる。
 下段トレイ172は、上段トレイ171の下部に配置され、上段トレイ171に対する補充用の遊技用代用貨幣120を保管する。また、下段トレイ172は、上段トレイ171に収容しきれなくなった遊技用代用貨幣120を収容するためにも用いられる。ゲーム中は上段トレイ171は下段トレイ172の上に重ねられ、ゲームの清算時に遊技用代用貨幣120の出し入れに使用される。このために、上段トレイ171は、上面が開放されている。また、下段トレイ172も上段トレイ171をその上から外すことで上面が解放されて、遊技用代用貨幣120の出し入れが可能になる。
 上段トレイ171は、図6に示すように、複数列の縦向き収容部173と、その上の1列の横向き収容部174とを備えている。清算時には、縦向き収容部173からプレイヤに遊技用代用貨幣120が払い出され、プレイヤから回収した遊技用代用貨幣120は、横向き収容部174に一時的に保管される。下段トレイ172は、複数列の縦向き収容部175を備えている。
 下段トレイ172の下方には、下段トレイ172に収容された遊技用代用貨幣120のRFタグ125を読み取るためのアンテナ176が設置されている。アンテナ176は、リーダ177に接続されており、アンテナ176とリーダ177とでRFID読取装置170が構成される。アンテナ176は、リーダ177によって制御され、電波を発生させる。下段トレイ172に収容された遊技用代用貨幣120のRFタグ125では、この電波を受信して、整流により電力が生じ、RFタグ125に記憶された情報(タグ情報)を電波に乗せて送信する。アンテナ176はこの電波を受信し、リーダ177はこの電波からRFタグ125のRFタグ125に記憶されたタグ情報を読み取る。
 ここで、アンテナ176及びリーダ177からなるRFID読取装置170は、下段トレイ172内の遊技用代用貨幣120内のRFタグ125にのみ電波が届くように構成され、よって、下段トレイ172に収容された遊技用代用貨幣120のRFタグ125からタグ情報を読み取り、上段トレイ171に収容された遊技用代用貨幣120のRFタグ125からはタグ情報を読み取らないように構成されている。このような構成は、アンテナ176から送信する電波の周波数、強度、下段トレイ172及び上段トレイ171の素材、アンテナ176の位置を調整することで可能となる。なお、RFID読取装置170は、電磁誘導によってRFタグ125のタグ情報を読み取るものであってもよい。
 図8は、上段トレイ171を取り外した状態(開状態)を示す平面図である。上段トレイ171を取り外すと、下段トレイ172の上面が露出し、下段トレイ172に対して遊技用代用貨幣120の出し入れが可能になる。上段トレイ171と下段トレイ172とは、チェーン178によって繋がっている。このように上段トレイ171と下段トレイ172とからなる遊技用代用貨幣トレイ17は、上段トレイ171と下段トレイ172とが相互に重ねられた状態と、下段トレイ172上の遊技用代用貨幣120を出し入れ可能とする開状態との2態様を取り得る。
 図9及び図10は、遊技用代用貨幣トレイ17の他の例を示す側面図である。この例でも、遊技用代用貨幣トレイ17は、上段トレイ171と下段トレイ172とからなる二重トレイとして構成されているが、この例では、上段トレイ171と下段トレイ172とが等長の二つのリンク179a、179bによって連結されており、図10に示すように、上段トレイ171は、下段トレイ172に対して平行を維持したまま斜め上方に持ち上げることが可能である。
 下段トレイ172から遊技用代用貨幣120を出し入れする際には、上段トレイ171をリンク179a、179bによって移動させ、図10の状態にする。この構成により、上段トレイ171に収容された遊技用代用貨幣120が上段トレイ171からこぼれないようにして、下段トレイ172の上面を開放できる。図9の状態では、カメラ2によって上段トレイ171を撮像可能である。
 次に、上記の遊技用代用貨幣120及び遊技用代用貨幣トレイ17を含む遊技テーブルの管理システムについて説明する。図11は、本実施の形態の管理システムの全体の概要を示す図である。管理システム100は、管理制御装置15を用いて複数の遊技テーブル4を有する遊技場における各遊技テーブルでのテーブルゲームを管理する。管理システム100は、遊技テーブルごとに構成される。図11には、遊技テーブル4と管理制御装置15が示されているが、管理制御装置15は、遊技場内の複数の遊技テーブル4に共有されてよい。
 遊技テーブル4は、一辺(図11の上方)が直接状となっており、その対辺(図11の下方)が湾曲している。直線状の辺に位置するディーラ5は湾曲した辺に位置する複数のプレイヤと対面する。遊技テーブル4の各プレイヤの前にはプレイヤごとに区分けされたベットエリア8が設けられ、ディーラ5の前には遊技用代用貨幣トレイ17が設置される。遊技用代用貨幣トレイ17は、上部トレイ171が遊技テーブル4のテーブル面に露出するように、遊技テーブル4の中に埋め込まれる。
 管理システム100は、主に遊技テーブル4のテーブル面(及びテーブル面上の遊技用代用貨幣、手等)を撮影するための複数のカメラ2を含む。図11には、2つのカメラ2が示されているが、実際のカメラ2の配置の例はこれに限られない。
 図12は、管理システム100における複数のカメラ2の配置の例を示す図である。この例では、管理システム100は、カメラ2として、遊技テーブル4の左上方に設置されて主に遊技テーブル4の右側のベットエリアを撮影するカメラ2Lと、遊技テーブル4の右上方に設置されて主に遊技テーブル4の左側のベットエリアを撮影するカメラ2Rと、主に遊技用代用貨幣トレイ17を上方から撮影するカメラ2Cと、主に遊技用代用貨幣トレイ17を斜め上から撮影するカメラ2Pとを備えている。
 複数のカメラ2は、このような配置によって、遊技テーブル4で行われるゲームの進行状態を撮影して画像データ(映像データ又は静止画データ)を生成する。複数のカメラ2によって、プレイヤ6やディーラ5によるカードCや遊技用代用貨幣120に対する操作も撮影される。これらの複数のカメラ2は、本発明の画像取得手段に相当する。
 なお、遊技用代用貨幣トレイ17を撮影するカメラ2C、2Pは、いずれも上段トレイ171に収容されている遊技用代用貨幣120を撮影するように設置される。カメラ2C、2Pは、上段トレイ171が下段トレイ172に重ねられているときには、下段トレイ172は撮影することができない。また、カメラ2Pは、斜め上方から上段トレイ171を撮影し、下段トレイ172は遊技テーブル4の内部に埋め込まれるので、上段トレイ171が下段トレイ172から取り外されて下段トレイ172の上面が露出したときにも、カメラ2Pは下段トレイ172を撮影することはできない。
 図11に戻って、遊技テーブル4には、カード配布装置3が載置される。カード配布装置3は、カードシューとして、ゲームにおいて使用されるカードCをストックして1枚ずつ引出可能な構成を有する。カード配布装置3は、すでに当業者で使われているいわゆる電子シューであって、各ゲームの勝敗結果を判定して表示する機能を備える。
 すなわち、カード配布装置3には、あらかじめゲームのルールがプログラムされている。カード配布装置3は、配布されるカードCの情報を読み取って、ゲームのルールに従って勝敗を判定する。例えば、バカラゲームでは、バンカの勝ち、プレイヤの勝ち、タイ(引き分け)が、基本的に2-3枚のカードのランクにより決定される。判定結果(勝敗結果)は、カード配布装置3の結果表示ランプ31にて表示される。このような機能を持つカード配布装置3によって、勝敗結果判定装置が構成される。
 上記の遊技用代用貨幣トレイ17は、上段トレイ171と下段トレイ172とが重ねられた状態で遊技テーブル4に埋め込まれる。遊技用代用貨幣トレイ17は、上段トレイ171が遊技テーブル4の上面から露出するように、遊技テーブル4における直線状の辺の中央に埋め込まれ、ディーラ5によって使用される。
 管理システム100は、テーブルゲームの管理を制御する装置として、管理制御装置15を備えている。管理制御装置15には、ゲーム記録装置11と、画像解析装置12と、不正検知装置13とを備えている。リーダ177、カード配布装置3、及び複数のカメラ2は、管理制御装置15に接続されている。なお、リーダ177は、管理制御装置15に組み込まれていてもよい。
 管理制御装置15は、CPU、メモリ、記憶装置、各種インターフェース等を備えた汎用コンピュータが管理制御プログラムを実行することで実現される。図11の例では、ゲーム記録装置11、画像分析装置12、不正検知装置13が一体となって管理制御装置15が構成されているが、これらの一部又は全部が分散配置されて管理制御システムを構成してもよい。
 ゲーム記録装置11は、複数のカメラ2で撮影されて生成された画像データを記録する。画像データには、カメラ2C、2Pによって遊技用代用貨幣トレイ17の上段トレイ171に収容された遊技用代用貨幣120を撮影して得られたトレイ画像データと、カメラ2L、2Rによって遊技テーブル4のベットエリアを撮影して得られたテーブル画像データとが含まれる。ゲーム記録装置11は、さらに、リーダ177で読み取ったタグ情報及びカード配布装置3で判定した勝敗結果が記録される。
 画像解析装置12は、ゲーム記録装置11に記録された画像データに対して画像解析を行う。具体的には、画像解析装置12は、機械学習による画像認識によって画像データから遊技用代用貨幣120を検出する。この機械学習には畳み込みニューラルネットワークを採用でき、特にディープラーニングによって学習をすることで検出精度を向上できる。画像解析装置12の検出対象は、各種類の遊技用代用貨幣120、各種類のカードC、各種類の紙幣(お札)、ディーラ5やプレイヤ6の手等であり、画像解析装置12にはこれらを認識するための学習を行った画像認識エンジンが搭載されている。
 また、画像解析装置12は、画像認識において、局所特徴量を用いたマッチングを行うことで、遮蔽や汚れや変形に頑健な画像認識を行うことができる。具体的には、テーブル上で遊技用代用貨幣120が互いに重なるように無造作に置かれ、一部が遮蔽されていたとしても、そのような遊技用代用貨幣120を認識することができる。
 図13は、画像解析装置12における画像解析を説明する図である。画像解析装置12は、ディーラの手の動きを解析することで、プレイヤから回収されて上段トレイ171の横向き収容部174に収容された遊技用代用貨幣120について、どのプレイヤから回収された遊技用代用貨幣120であるかを解析する。図13の例では、遊技用代用貨幣120-aはプレイヤ6Laから回収したものであり、遊技用代用貨幣120-bはプレイヤ6Lbから回収したものであり、遊技用代用貨幣120-cはプレイヤ6Lcから回収したものであることが分かる。
 画像解析装置12は、画像解析の結果として、どの遊技用代用貨幣120がどのプレイヤから回収されたか、及び上段トレイ171における遊技用代用貨幣120の種類と位置の情報を不正検知装置13に出力するとともに、ゲーム記録装置11に記録する。
 不正検知装置13は、画像解析装置12による解析結果と、カード配布装置3によるゲームの勝敗結果と、RFID読取装置170(アンテナ176及びリーダ177)によって読み取られて(読み出されて)ゲーム記録装置11に記録されたRFタグ125のタグ情報とを用いて、不正を検知する。なお、不正検知装置13は、解析結果、ゲームの勝敗結果、及びタグ情報が得られたときに直ちに不正検知を行ってもよいが、これらをいったんゲーム記録装置11に記録しておき、その後の所定のタイミングで、あるいはユーザによって指示されたときに、不正検知を行ってもよい。以下、不正検知について詳述する。
 遊技テーブル4上では、ゲームが終了するごとに清算が行われる。すなわち、ディーラ5は、ゲームが終了すると、ゲームの勝敗結果に従って、ゲームに負けたプレイヤ6Lからベットされた遊技用代用貨幣120を回収し、ゲームに勝ったプレイヤ6Wに、そのベット額に応じた遊技用代用貨幣120を払い出す。複数のカメラ2は、このような清算時の遊技用代用貨幣の動き、すなわち、清算前後のテーブル画像データ及びトレイ画像データを取得する。
 画像解析装置12は、ゲームごとに、テーブル画像データに対して画像認識を行うことで、各プレイヤ6が遊技用代用貨幣120をベットエリア8のいずれの位置(各プレイヤについて、プレイヤ、バンカ、ペアのいずれか)に賭けたか、賭けた遊技用代用貨幣120の種類(遊技用代用貨幣120は色毎に異なる額の値が割り付けられている)及び枚数を把握する。また、画像解析装置12は、トレイ画像データに対して画像認識を行うことで、上段トレイ171に収容された遊技用代用貨幣120の位置、種類、及び枚数を把握する。
 図14は、遊技テーブル4上に重ねて置かれた複数の遊技用代用貨幣の斜視図である。テーブル画像データでは、遊技用代用貨幣120は、図14に示すように、積層されており、側面に積層方向の縞模様がくっきりと形成されているので、画像解析装置12は、容易に遊技用代用貨幣120の種類及び枚数を把握することができる。さらに、人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング(構造)技術を用いれば、画像の解析、判定が正確にできる。人工知能活用型のコンピュータもしくは制御システム、ディープラーニング(構造)技術は当業者ですでに既知で利用可能であるため、詳細な説明を省略する。
 図15は、遊技用代用貨幣120の種類の異なるものを積み上げた状態を説明する斜視説明写真図である。カメラ2L、2Rは、遊技テーブル4上にプレイヤ6が置いた遊技用代用貨幣120をカメラ2で撮影し、置かれたエリア別(バンカ、プレイヤ、ペア、タイ)を画像解析装置12で判定するとともに、各エリアにおいて積層された遊技用代用貨幣120の特定色層121の数と色を画像解析装置12が判定する。画像解析装置12は、カード配布装置3から一枚目のカードが引かれるとき、又は引かれる前後、あるいはディーラ5によるベット終了のサインの後に、上記の判定を行う。
 不正検知装置13は、カード配布装置3から得たゲームの結果(プレイヤ、バンカ、タイ)と、テーブル画像データを解析して得られた各プレイヤ6のベット対象(プレイヤ、バンカ、ペア)とそのベット額に基づいて、どのプレイヤ6にいくらの清算(回収、払出し)を行うかを算出する。このために、不正検知装置13は、画像解析装置12による画像解析結果から遊技用代用貨幣120がベットエリア8のいずれの位置(プレイヤか、バンカか、ペアー)に賭けたか、賭けた遊技用代用貨幣120の種類(遊技用代用貨幣120は色毎に異なる額の値が割り付けられている)及び枚数を把握し、各ゲームにおいてカード配布装置3が判定するゲームの勝敗結果に従って、各プレイヤ6の賭けた負け遊技用代用貨幣の回収(矢印Lに示す)及び勝ったプレイヤ6Wへの勝ち遊技用代用貨幣への支払(120W)がゲームの勝敗結果に従って適正に行われたか否かを判断する。
 不正検知装置13は、算出された精算額が、画像解析によって把握された実際の精算額と異なっていた場合には、当該画像データをゲーム記録装置11に保存する。保存された画像データを後に検証することができる。検証の結果、知能型の不正検知装置13の誤りであった場合には、当該分析画像をディープラーニング技術における教師学習のサンプルデータとして利用し、知能型の不正検知装置13の精度向上に使用することができる。
 不正検知装置13は、画像解析装置12におけるトレイ画像データの解析結果に基づいて、清算の前後における遊技用代用貨幣トレイ17での遊技用代用貨幣120の増減額を求め、画像解析装置12におけるテーブル画像データの解析結果に基づいて、清算の前後における遊技テーブル4の各ベットエリア付近での遊技用代用貨幣120の増減額を求める。遊技用代用貨幣トレイ17では、特に、上述のように、上段トレイ171の横向き収容部174に遊技テーブル4から回収した遊技用代用貨幣120が収容され、上段トレイ171の縦向き収容部173から各プレイヤに対して遊技用代用貨幣120が払い出される。
 不正検知装置13は、清算の前後で、算出された精算額と遊技用代用貨幣トレイ17における増減額とを比較し、かつ、算出された各プレイヤの精算額と遊技テーブル4の各プレイヤのベットエリアでの増減額とを比較し、それらが一致するか否かを判断する。すなわち、不正検知装置13は、遊技用代用貨幣120を払い出すべき(ゲームに勝った)プレイヤ6Wに対して、算出された払出額の遊技用代用貨幣120が払われたか、及び遊技用代用貨幣120を回収すべき(ゲームに負けた)プレイヤ6Lから、算出された回収額の遊技用代用貨幣120が回収されたかを判断する。算出された精算額(払出額、回収額)と画像解析装置12によって解析された遊技用代用貨幣120の増減額とが一致する場合には、不正検知装置13は、清算が正常に行われた(不正はなかった)と判断する。
 算出された精算額(払出額、回収額)と画像解析装置12によって分析された遊技用代用貨幣120の増減額とが一致しない場合には、不正検知装置13は、不正な清算が行われたと判断する。
 画像解析装置12は、トレイ画像データを解析することで、遊技テーブル4の遊技用代用貨幣トレイ17の上段トレイ171に収容されているすべての遊技用代用貨幣120の種類を特定することができる。不正検知装置13は、この解析結果に基づいて、上段トレイ171に収容されているすべての遊技用代用貨幣120の総額を算出する。また、不正検知装置13は、ゲームの勝敗結果に従って、ゲームが終了して清算した後に、負けたプレイヤ6Lが賭けた遊技用代用貨幣120Lの回収及び勝ったプレイヤ6Wへの遊技用代用貨幣に対して支払われる遊技用代用貨幣120Wの額に応じて、上段トレイ171内の遊技用代用貨幣120の総額がいくら増減すべきかを算出する。
 上段トレイ17における遊技用代用貨幣120の総額は、ゲームごとに変動し、トレイ画像データによって常に把握されているが、その増減額が正しいか否かは、不正検知装置13が、画像解析装置12によるテーブル画像データの解析結果、カード配布装置3によるゲームの勝敗結果、画像解析装置12によるトレイ画像データの解析結果に基づいて判定する。不正検知装置13によるこの機能にも、人工知能活用型もしくはディープラーニング構造が活用される。
 不正検知装置13は、ゲームの勝敗結果、どの種類の遊技用代用貨幣120がベットエリア8のいずれの位置(プレイヤか、バンカか、ペアー)に何枚賭けたかの情報、及び負けたプレイヤからの遊技用代用貨幣120の回収及び勝ったプレイヤへの遊技用代用貨幣120の払出しが終わった後の上段トレイ171における遊技用代用貨幣120の増減額に基づいて不正やミスを検知するので、ゲーム終了後の遊技用代用貨幣120の動き、すなわち、賭けられていた遊技用代用貨幣120がプレイヤ側に移動したか、ディーラ側に移動したかを把握しなくても、不正やミスを検知できる。
 ここで、ゲームの勝敗結果は、例えばバカラの場合には、カード配布装置3において、そのゲームで繰り出されたカードCのランクを読み取ることで、バカラのルールに従って判定することができる。また、ゲームの勝敗結果は、遊技テーブル4上をカメラ2で撮影して、その画像を画像解析装置12で解析し、不正検知装置13で解析結果をゲームのルールと照らし合わせることでも判定できる。この場合には、カメラ2と画像解析装置12と不正検知装置13とで勝敗結果判定装置が構成される。各プレイ位置7のプレイヤ、どの種類の遊技用代用貨幣120がベットエリア8のいずれの位置(プレイヤか、バンカか、ペアー)に何枚賭けたかの情報は、ベットエリア8に置かれた遊技用代用貨幣120をカメラ2で撮影し、画像解析装置12でプレイ位置7毎にそのテーブル画像データを解析することで得られる。
 また、負けたプレイヤ6Lの遊技用代用貨幣120の回収及び勝ったプレイヤ6Wへの遊技用代用貨幣120の払出しが行われる前後の上段トレイ171における遊技用代用貨幣120の増減額は、そのような清算(すなわち回収及び払出し)をする前の上段トレイ171内の遊技用代用貨幣120の総額と、清算後の上段トレイ171内の遊技用代用貨幣120の総額とを比較することで算出できる。清算前の上段トレイ171内の遊技用代用貨幣120の総額、及び清算後の上段トレイ171内の遊技用代用貨幣120の総額は、それぞれ遊技用代用貨幣120を収容した上段トレイ171をカメラ2で撮影し、画像解析装置12でそのトレイ画像データを解析することで検知可能である。
 例えば、ゲームの開始前に上段トレイ171の遊技用代用貨幣120の総額がBbであり、ゲームが終了して清算が終わった後の遊技用代用貨幣トレイ17の遊技用代用貨幣120の総額がBaであるとする。また、このゲームにおいて、プレイヤエリア8に賭けられた遊技用代用貨幣120の全プレイ位置7の総額がbpであり、バンカエリアに賭けられた遊技用代用貨幣120の全プレイ位置7の総額がbbであり、タイエリアに賭けられた遊技用代用貨幣120の全プレイ位置7の総額がbtであるとする。例えばこのゲームの勝敗結果がバンカの勝ちである場合には、Ba-Bb=bp-bb+btが成立すべきである。あるいは、ゲーム終了後の遊技用代用貨幣トレイ17の遊技用代用貨幣120の総額Baは(Bb+bp-bb+bt)であるべきである。そのようになっていない場合には、ゲーム終了後の遊技用代用貨幣120の清算において、不正又はミスがあったと判定することができる。
 画像解析装置12は、負けたプレイヤ6Lが賭けた遊技用代用貨幣120Lの位置、種類及び枚数を把握し、不正検知装置13は、当該ゲームにおける遊技用代用貨幣120Lの増額分(当該回収遊技用代用貨幣トレイ171における遊技用代用貨幣120のあるべき額)を計算する。さらに、画像解析装置12は、回収した後の遊技用代用貨幣トレイ171における遊技用代用貨幣120の現実の総額を把握し、不正検知装置13は、あるべき総額と現実の総額とを比較して違算があるか否かを判定する。
 また、勝ったプレイヤ6Wに対する遊技用代用貨幣120Wの払出しは、上段トレイ171の縦向き収容部173にある遊技用代用貨幣120を使用することで、画像解析装置12及び不正検知装置13が回収した後の横向き収容部174における遊技用代用貨幣120の現実の総額を把握するのに十分な時間を確保することができる。
 不正検知装置13は、不正な清算が行われたと判断した場合には、その時刻をゲーム記録装置11に記録する。このとき、不正検知装置13は、不正な清算が行われたと判断した根拠となる画像データに関連付けて不正があったことを記録してよい。これにより、後で画像を検証する場合に、不正があったときの画像を再生することができる。
 不正検知装置13は、不正な清算が行われたと判断したときに、少なくともディーラ5が知覚できるように、直ちに警報を出力してもよい。これにより、ディーラ5は、それ以降のゲームを中止するなどして、さらなる不正を防ぐことができる。また、この場合に、ゲーム記録装置11への画像データ、タグ情報、画像解析の結果等を記録しなくてもよい。
 なお、不正検知装置13は、上記のように、算出された精算額と実際の遊技用代用貨幣120の増減とが一致しない場合に不正があると判断する。このため、不正検知装置13は、意図的な不正でなく、過誤による不一致についても「不正」として検知する。すなわち、本実施の形態における「不正」には、故意でない過失によるものも含まれる。
 ゲームを進行する過程で、上段トレイ171に遊技用代用貨幣120を収容しきれなくなったときには、上段トレイ171から上段トレイ172に所定枚数(例えば、100枚)の遊技用代用貨幣120を移動し、逆に上段トレイ171において遊技用代用貨幣120が不足したときには、下段トレイ172から上段トレイ171に所定枚数(例えば、100枚)の遊技用代用貨幣120を移動(補充)する。不正検知装置13は、このような上段トレイ171と下段トレイ172との間の遊技用代用貨幣120の移動において、遊技用代用貨幣120の抜き取り等の不正がないかを判断する。
 不正検知装置13は、画像解析装置12にて上段トレイ171のトレイ画像データを解析して得られた、上段トレイ171に収容された遊技用代用貨幣120の種類及び枚数の情報と、RFID読取装置170にて読み取ったタグ情報における遊技用代用貨幣120の種類及び枚数の情報とに基づいて、上段トレイ171と下段トレイ172との間の遊技用代用貨幣120の移動が正しく行われたかを判断する。すなわち、不正検知装置13は、移動の前後における、上段トレイ171での遊技用代用貨幣120の増減額と、下段トレイ172での遊技用代用貨幣120の増減額とが対応していれば、正常な移動である(不正はない)と判断し、対応していなければ不正があると判断する。
 不正検知装置13は、不正な移動が行われたと判断した場合には、その時刻をゲーム記録装置11に記録する。このとき、不正検知装置13は、不正な移動が行われたと判断した根拠となる画像データ及びRFタグ125の読取データに関連付けて不正があったことを記録してよい。これにより、後で画像を検証する場合に、不正があったときの画像を再生することができる。
 不正検知装置13は、不正な移動が行われたと判断したときに、上記のゲーム記録装置11への記録に代えて、又は、それに加えて、直ちに警報を出力してもよい。これにより、遊技場の管理者は、それ以降のゲームを中止するなどして、さらなる不正を防ぐことができる。なお、不正検知装置13は、上記のように、上段トレイ171において増減した遊技用代用貨幣120の額と下段トレイ172において増減した遊技用代用貨幣120の額とが一致しない場合に不正があると判断する。このため、不正検知装置13は、意図的な不正でなく、過誤による不一致についても「不正」として検知する。すなわち、本実施の形態における「不正」には、故意でない過失によるものも含まれる。
 不正検知装置13は、一定の周期(例えば1秒周期)で常にRFID読取装置170による読取結果を監視し、読取結果に変動があった場合に、その変動が、上段トレイ171における遊技用代用貨幣120の増減額と対応しているか否かを判断する。したがって、仮に、上段トレイ171が取り外されていない状態(上端トレイ171と下段トレイ172との間で遊技用代用貨幣120の移動を行おうとしない状態)で、下段トレイ172の遊技用代用貨幣の枚数又は総額に変動があった場合(この場合は、上段トレイ171では下段トレイ172における変動に対応した増減は生じない)に、不正があったことを検知できる。
 以上のように、本実施の形態のテーブルゲームの管理システム100では、上段トレイ171と下段トレイ172とからなる二重トレイ構造の遊技用代用貨幣トレイ17を用いて、上段トレイ171については、画像データを分析することでそこに収容されている遊技用代用貨幣120を把握し、下段トレイ172については、RFタグ125からタグ情報を読み出すことでそこに収容されている遊技用代用貨幣120を把握する。
 このとき、下段トレイ172に収容されている遊技用代用貨幣120のRFタグ125を読み取るRFID読取装置170は、上段トレイ171に収容されている遊技用代用貨幣120のRFタグ125を読み取らないように構成されているので、RFID読取装置170で読み取ったタグ情報が上段トレイ171に収容された遊技用代用貨幣120からのものであるか、下段トレイ172に収容された遊技用代用貨幣120からのものであるかが不明になることがない。
 このように、画像データとRFタグ情報との組み合わせによって、上下二段の遊技用代用貨幣トレイ17に収容されるすべての遊技用代用貨幣120を把握することができるだけでなく、上段トレイ171と下段トレイ172との間の移動も把握でき、不正を検知できる。また、ゲームごとにプレイヤ(遊技テーブル4のベットエリア8)との間での遊技用代用貨幣120の受け渡しが生じる上段トレイ171については画像データを用いることで、上段トレイ171のどの位置にどの種類の遊技用代用貨幣120が収容されているかを把握することができる。
 また、不正検知装置13は、ゲーム毎に遊技テーブル4上にベットされた遊技用代用貨幣120の額とゲームの勝敗結果から遊技用代用貨幣120の収支を計算し、ゲーム後における遊技用代用貨幣トレイ17内の遊技用代用貨幣120の残高の増額を検証する。不正検知装置13は、この検証において違算が検出されたら、アラームを発出するか、あるいはカメラ2で撮影されたビデオの記録にその旨の記録を追加する。カジノ運営者は、ビデオを確認することで違算の原因を追究することができる。
 本実施の形態の不正検知装置13は、各ゲームの清算前の遊技用代用貨幣トレイ17における遊技用代用貨幣120の総額から、当該ゲームですべてのプレイヤ6の賭けた遊技用代用貨幣120の位置、種類及び枚数と勝敗結果判定装置で得た当該ゲームの勝敗結果とから計算される当該ゲームにおける遊技用代用貨幣の増減額を加減算し、当該ゲームの終了時の清算後の遊技用代用貨幣トレイ17における遊技用代用貨幣120のあるべき総額と、画像解析装置12を介して得た当該ゲームの終了時の遊技用代用貨幣トレイ17における遊技用代用貨幣120の現実の総額を比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違算があるか否かを判定する。
 不正検知装置13は、画像解析装置12を介して各プレイヤがベットした遊技用代用貨幣120の位置、種類及び枚数を把握し、負けたプレイヤがベットした遊技用代用貨幣120のすべての回収が終わったときに、上段トレイ171における遊技用代用貨幣120の現実の総額を把握し、各ゲームの清算前の上段トレイ171における遊技用代用貨幣120の総額から、負けたプレイヤがベットした遊技用代用貨幣120の位置、種類及び枚数から当該ゲームにおける上段トレイ171の増額を加算した当該上段トレイ171における遊技用代用貨幣120のあるべき総額と、当該上段トレイ171における遊技用代用貨幣120の現実の総額とを比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違算があるか否かを判定する。
 上述のように、上段トレイ171には、負けたプレイヤが賭けた遊技用代用貨幣120を回収して一時保管する横向き収容部174が設けられ、不正検知装置13は、負けたプレイヤが賭けた遊技用代用貨幣120Lの位置、種類及び枚数から計算される当該ゲームにおける遊技用代用貨幣120の増額を加算した横向き収容部174における遊技用代用貨幣120のあるべき総額と、横向き収容部174における遊技用代用貨幣120の現実の総額とを比較し、あるべき総額と現実の総額との間に違算があるか否を判定する。
 不正検知装置13が、遊技テーブル4のディーラ5の上段トレイ171における把握されている遊技用代用貨幣120の現実の総額が、すべてのプレイヤの賭けた遊技用代用貨幣120の総額と当該ゲームの勝敗結果とから計算される遊技用代用貨幣120の増減額に対応していない違算を判定したときは、ゲーム記録装置11において上記の違算が生じたゲームの記録が分析可能となるように、ゲーム記録装置11は、取得した映像にインデックスもしくは時刻を付与するか、もしくは遊技用代用貨幣120の回収シーンあるいは支払シーンを特定して再生できる。
 このように、不正検知装置13は、画像解析装置12を介してゲームの終了時の清算後に上段トレイ171における遊技用代用貨幣120の総額を得るが、この場合の清算後の判断は、以下の1)~4)のいずれかが起こったときに実行する。
 1)勝ったプレイヤに対する払出しが終了したとき、
 2)当該ゲームで使用されたカードCが回収され、遊技テーブル4の廃棄エリアもしくは廃棄スロット(不図示)に廃棄されるとき、
 3)勝敗結果判定装置(カード配布装置3)に付随する所定のボタン(次のゲームの開始ボタン、勝敗結果の承認ボタン等)を押したとき、
 4)勝敗を示すマーカーを元に戻したとき。
 また、不正検知装置13は、遊技テーブル4の各プレイ位置7においてベットされた遊技用代用貨幣120の位置(プレイヤか、バンカか、ペア)と額(種類と枚数)を把握し、各ゲームの勝敗結果により得られる各プレイヤ6の勝敗履歴と得た遊技用代用貨幣120の額(勝った額)を、過去の多数のゲームの統計データ(ビッグデータ)と比較して、不正が疑われる特異な状況(カジノにより設定される)として抽出可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造である。
 典型的にはある額(100万ドル)以上の勝ち額の発生や、ある遊技テーブル4のプレイ位置7において、負けた時にベットされていた遊技用代用貨幣120の額が少なく、勝った時にベットされていた遊技用代用貨幣120の額が多い状態が数ゲーム続く等の状況を、過去のゲームの統計データ(ビッグデータ等)と比較して特異な状況としてこれを抽出可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造の不正検知装置13を備えるものである。
 さらに、本管理システム100の不正検知装置13及び画像解析装置12を含む管理制御装置15は、特異な状況として抽出されたプレイ位置7における個別のプレイヤ6、及び所定額以上の勝ちを収めたプレイ位置7における個別のプレイヤ6を特定する。このようなプレイヤ6の特定は、画像解析装置12において、各プレイヤの顔の画像に対して特徴点抽出等を用いた画像認識をすることで実行できる。プレイヤ6が特定されると、不正検知装置13は、アイデンティティ番号(ID等)を付して当該特定されたプレイヤ6の情報を記録する。そして、不正検知装置13は、特定されたプレイヤ6が、離席して別の遊技テーブル4に着いたとき、当該別の遊技テーブル4に当該プレイヤ6の存在を知らせる警告機能を有する。具体的には、各遊技テーブル4を管理するピットマネージャや各テーブル責任者(ディーラでもよい)に知らせて、更なる特異現象の防止を図る。
 不正検知装置13は、さらに、お札Kと遊技用代用貨幣120の交換の履歴を残すデータベースを備え、一定時間又は一日単位で、データベースを参照し、遊技テーブル4のディーラ5の遊技用代用貨幣トレイ17における把握されている遊技用代用貨幣120の額が、交換したお札Kに対応した遊技用代用貨幣120の支払額、又は交換した遊技用代用貨幣120に対応したお札Kの支払額の総額に応じて増減したか否かを比較し判定する。
 なお、上記の例において、個別のプレイヤ6を特定せずにプレイ位置7ごとの勝敗履歴と得た遊技用代用貨幣120の額(勝った額)を監視してもよい。この場合には、各プレイヤ6が離席した場合にそのプレイヤ6をトラッキングできないことになるが、1つの遊技テーブル4の特定のプレイ位置7で負けた時にベットしていた遊技用代用貨幣120の額が少なく、勝った時にベットしていた遊技用代用貨幣120の額が多い状態が数ゲーム続く等の特異な状況を検知することができる。そして、そのようなプレイ位置7が検出された場合には、そのプレイ位置7において不正やミスがあった疑いがある。そして、そのプレイ位置7を撮影したビデオを検証することで、不正やミスを発見することができる。
 具体的には、カメラ2は、少なくとも遊技テーブル4のベットエリア8に置かれた遊技用代用貨幣120を撮影するように設置される。画像解析装置12は、カメラ2によって撮影された画像を分析して、ユーザ位置7ごとにベットエリア8のプレイヤ、バンカ、タイのいずれの位置に遊技用代用貨幣が置かれたか、及び置かれた遊技用代用貨幣の額を検知する。また、カード配布装置3は、勝敗結果判定装置としても機能し、ゲームの勝敗結果を判定する。
 不正検知装置13は、遊技用代用貨幣120が置かれたベットエリア8内の位置(プレイヤ、バンカ、又はペア)及びゲームの勝敗結果に基づいて、プレイ位置7ごとの勝敗履歴及び得た遊技用代用貨幣の額(遊技用代用貨幣獲得額)をゲーム記録装置11に記録していく(監視する)。なお、勝敗履歴及び遊技用代用貨幣獲得額は、そのいずれかのみが記録されてもよい。不正検知装置13は、この勝敗履歴及び/又は遊技用代用貨幣獲得額の履歴が、過去の多数のゲームの統計データ(ビッグデータ)と比較して特異な状況(カジノにより設定される)である場合に、このプレイヤ位置7を不正行為が疑われるプレイ位置として特定する。
 あるプレイヤ位置7について不正行為が疑われた場合には、管理制御システム100は、その時点で少なくともディーラ5が知覚できるようにアラーム(光や音や振動)を発生させてよい。これにより、少なくともその場でそれ以降のゲームを中断するなどして、不正行為の継続を阻止することができる。また、カメラ2によって撮影されて記録される映像に、不正行為が疑われたことを示す情報を付加するようにしてよい。これにより、ビデオを確認することで、不正行為の疑いの原因を究明できる。
 本実施の形態における遊技テーブル4を有する遊技場における管理制御システム100は、さらに遊技テーブル4においてしばしば行われるお札と遊技用代用貨幣との交換時の検査を行う機能を備える。カジノ等の遊技場では、ゲームの前にプレイヤヤ6は、所定の遊技用代用貨幣交換所で、お札(現金など)と遊技用の遊技用代用貨幣を交換する。しかし、プレイヤ6が遊技用代用貨幣を使い果たすと、遊技テーブル4から離席せずに、遊技テーブル(バカラテーブル等)上で、現金(お札)から遊技用代用貨幣120の交換をしてゲームを続けることができる。しかし、ここにディーラ5とプレイヤ6との間で不正が行われる機会が生じる。
 遊技テーブル(バカラテーブル等)上で、現金(お札)から遊技用代用貨幣120の交換は、ゲームが進行していない時に行われる必要がある。カード配布装置3は、ゲームの勝敗を決定するために、カードのディーリング開始と、ディーリング終了(勝敗の決定時期)を検出することが可能である。このため、カード配布装置3において、カードの配布(ディーリング)以外の状況を検出し、不正検知装置13は、カードのディーリング中以外の状況において、遊技テーブル4においてお札と遊技用代用貨幣120との交換が行われていることを検知する。カードのディーリング中(又はそれ以外の状況)は、カード配布装置3あるいはディーラ5の動作より得られる情報に基づいて検出できる。
 画像解析装置12は、お札Kの表面の画像を解析してお札の枚数と額を認識可能である。さらに、遊技テーブル4では、遊技用代用貨幣120との交換用のお札Kが真正なものか否かが、ブラックライトを照射することでお札の真正マークを検出して行われる。画像解析装置12は、この真正マークも画像分析して検証し、真正なお札の総額を認知し、さらに交換対象として遊技テーブル上に出された複数の遊技用代用貨幣がカメラ2の死角により隠れた状態となっていても遊技用代用貨幣の総額を認知可能で、遊技テーブル4上にプレイヤから出されたお札Kの総額と、ディーラ5から出された遊技用代用貨幣120の総額とを比較し、両者の額が一致するか否かを判定可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造となっている。
 不正検知装置13は、遊技テーブル4の上段トレイ17における遊技用代用貨幣120の総額が、お札と遊技用代用貨幣120との交換が行われて清算した後に、交換したお札に対応した遊技用代用貨幣120の支払額に応じて増減したか否かを、比較計算可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造である。ディーラ5の上段トレイ171における遊技用代用貨幣120の総額は、遊技用代用貨幣120を収容した上段トレイ171をカメラ2で撮影し、画像解析装置12でその画像を解析することで検知できる。
 また、不正検知装置13は、お札と遊技用代用貨幣との交換の前後における、遊技用代用貨幣トレイ17内の遊技用代用貨幣120の額の増減と遊技テーブル4上において画像解析結果の遊技用代用貨幣の交換額と一致するかを検証する。支払われたお札の額は、ディーラ5がキー入力等によって管理制御装置15に対して入力してもよいし、カメラ2によってお札の支払いが行われる遊技テーブル4上を撮影して、画像解析装置12でその画像を解析することで特定してもよい。
 上記のように、不正検知装置13は、お札と遊技用代用貨幣との交換による遊技用代用貨幣トレイ17からの遊技用代用貨幣120の減額分が、プレイヤ6からディーラ5に支払われたお札の額と一致するか否かを判定する。さらに、不正検知装置13は、お札と遊技用代用貨幣との交換が行われて清算した後に、ディーラ5によるお札の入金額(通常はキー入力等による)と、画像解析装置12による画像解析結果のお札の計算金額の一致不一致を比較計算可能な知能型制御装置であり、さらには人工知能活用型もしくはディープラーニング構造であってもよい。
 また、さらには、不正検知装置13は、当該ディーラの担当する遊技テーブル4における当該ディーラの入力によるお札の総額、画像解析装置12による画像解析結果によるお札の総額との一致不一致を比較計算可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造である。
 不正検知装置13は、遊技テーブル4のディーラ5の遊技用代用貨幣トレイ17における把握されている遊技用代用貨幣120の額が、お札と遊技用代用貨幣120との交換が行われた後に、交換したお札に対応した遊技用代用貨幣120の支払額、又は交換した遊技用代用貨幣120に対応したお札の支払額に応じて増減したか否かを比較し判定する。
 不正検知装置13は、遊技用代用貨幣120の種類と枚数とを計測判定する際に、遊技用代用貨幣の一部もしくは一枚全体が隠れた状態となっていても遊技用代用貨幣120の種類、枚数の情報を得ることが可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造の制御装置である。
 図16は、遊技用代用貨幣120の変形例を示す側面図である。遊技用代用貨幣120は、色の異なる複数の板状のプラスチックの装置が積層されて、熱圧着等の手段で一体にされた後、円形や四辺形に打ち抜きされて形成されている。このようにして製造された遊技用代用貨幣120は、少なくとも中間に特定色層121を備え、この中間の特定色層1121の両側(図16では上下)に薄色層122を積層した多層構造となっている。
 このように特定色層121を備えて、この中間の特定色層121の両側に薄色層122を積層した多層構造とすることで、図16に示すように側面から見ると積層方向の縞模様を形成し、遊技用代用貨幣120の種類(10ポイント、20ポイント、100ポイント、1000ポイントなど)ごとに特定色層121の色を変える(赤、緑、黄、青等)ことにより遊技用代用貨幣120の種類を特定できる。
 さらに、図16に示すように、遊技用代用貨幣120には、薄色層122の側面に遊技用代用貨幣120の種類を表すサイドコード126が施されている。最外層には透明層124が設けられ、各層間が熱圧着されて少なくとも5層構造をなしている。これらの遊技用代用貨幣120は、細長い長尺状のプラスチック材料を用いて、長尺の状態で各層(少なくとも特定色層121と薄色層122と)の間が熱圧着されて密着した状態(5層構造等)を形成し、その後にプレス等により円形あるいは長方形等に打ち抜かれて形成される。
 プレスにより打ち抜く際に打ち抜きのための金型とダイとポンチの寸法を設計して最外層124の端にR加工(丸い角)が施される。透明層124はニスの塗装層であってもよい。サイドコード126は、遊技用代用貨幣120の側面の少なくとも3ヵ所に付されている。サイドコード126は、可視光で見えるインクによりインクジェット印刷で付されている。
 特に本変形例では、サイドコード126が複数行複数列のマークMの有無で構成されて付されている。複数行複数列のマークMは、図16に示すように、上下のマークMがペアになってコードを構成している。図16の例では、10桁のコードが構成されている。
 図17は、上下の一組のマークMが表すコード(4種)を示す図である。マークMの横の「Y」の字は、マークの上側と下側を識別するための識別マークである。マークMで構成されるコードは、マークMの所定の組み合わせが特定できるように構成される。結果としては、図17に示す例で上下2列のマークMの組み合わせとして4種、これを10列印刷すると、4種の10乗種類のコードを表現できる。10桁のコードは4種類あり、4の10乗の種類のコードが与えられるので、遊技用代用貨幣120の再度ID126が十分に付与可能である。
 遊技用代用貨幣120は、複数の色の異なるプラスチックの層が積層され、少なくとも一層に特定色層121を備え、特定色層121より外側に薄色層122を積層した多層構造とすることで、側面に積層方向の縞模様が形成され、特定色層121により遊技用代用貨幣120の種類を特定できる。サイドコード126は、薄色層122の側面に、周方向に間隔をあけて少なくとも3か所(望ましくは6か所)設けられ、図16及び図17の例では、6個のサイドコード126が、周方向に60度ピッチで設けられている。
 当然ながら、6個のサイドコード126は、いずれも同じ情報を示している。遊技用代用貨幣120には、個別に識別可能な(一個ごとに異なり、唯一に特定可能な)サイドコード126が付され、側方から必ずサイドコード126が見えるように、回転方向(周方向)に60度のピッチで設けられている。サイドコード126には、遊技用代用貨幣120を個別に識別可能な(一個ごとに異なり、唯一に特定可能な)識別情報と、当該遊技用代用貨幣120の種類を表す情報と、製造情報(製造構造、製造年月日等)の情報が含まれている。
 遊技用代用貨幣120に付されたサイドコード126は、上述の画像解析装置12により読み取られる。管理制御装置15には、図示しないデータベースが含まれ、データベースには、製造された(少なくとも当該遊技場で使用される可能性のある)すべての遊技用代用貨幣120の識別情報、種類、及び製造情報が互いに関連付けられて記憶されている。
 画像解析装置12は、画像データ(テーブル画像データ及びトレイ画像データ)からサイドコード126を読み取る。不正検知装置13は、この画像解析装置12による読取結果に基づいて、画像データに含まれる遊技用代用貨幣120の識別情報、種類、及び製造情報等を特定し、これらの組み合わせをデータベースに記憶されている情報と比較する。
 不正検知装置13は、画像解析装置12にて読み取ったサイドコード126の情報がデータベースに記憶された情報と一致しない遊技用代用貨幣120がある場合には、当該遊技用代用貨幣120が不正な(偽造され、あるいは破損した)遊技用代用貨幣120であると判断する。不正検知装置13がこのようにして不正を検知したときには、その不正な遊技用代用貨幣120の位置の情報とともに、その時刻をゲーム記録装置11に記録する。
 このとき、不正検知装置13は、不正な遊技用代用貨幣120であると判断した根拠とした画像データ(テーブル画像データ又はトレイ画像データ)に関連付けて不正な遊技用代用貨幣120の位置の情報及び時刻を記録してよい。これにより、後で画像を検証する場合に、不正があったときの画像を再生することができる。
 本変形例では、サイドコード126は、可視光で見えるインクによってインクジェット印刷で付されている。サイドコード126は、可視光で見えないインク(例えば、紫外線を吸収するインク)、又は少なくとも可視光で見えるインク(非常に小さくて見えにくいものも含む)のいずれか又はそれらの組み合わせにより印刷されてもよい。また、サイドコード126は、これらの複数種類のインクを複数組み合わせて印刷されていてもよい。
 管理システム100は、カメラ2として、サイドコード126が印刷されているインクに対応したカメラ(すなわち、インクが可視インクである場合は可視光カメラ、インクが赤外反応インクである場合は赤外線カメラ、インクがUVインクである場合は紫外線カメラ(UV照射機と可視光カメラ)の少なくとも複数個を備えるか、インクに対応したカメラ(可視光カメラ、赤外線カメラ、紫外線カメラ(UV照射機と可視光カメラ)等)の複数機能を切り替え可能なカメラを備えている。
 図18は、サイドコードの他の例を示す側面図である。遊技用代用貨幣120-1では、サイドコード126は可視光で見えないインク(例えば、赤外線を吸収するインク)で印刷されている。遊技用代用貨幣120-2では、複数行複数列のマークMが可視光では黒く見えるインクで印刷されている。遊技用代用貨幣120-3では、遊技用代用貨幣120-2のマークMに加えて、さらに、サイドコード126どうしの間にも可視光で黒く見えるインクでマークMを印刷し、サイドコード126をデザインに溶け込ませて目立たなくしている。遊技用代用貨幣120-4では、端を示すマークCfによって、繰り返し付される複数のサイドコード126の始点と終点が示される。
 遊技用代用貨幣120-1~120-4は、赤外線カメラで見ると、赤外線を吸収するインクは赤外線を吸収して黒く見えるので、いずれの側面からも同じサイドコード126が現れる。すなわち、赤外線カメラによって遊技用代用貨幣120-5の画像が得られる。また、上下を表すマークCLによってサイドコード126の上下を示している。マークの上下関係は図16に示すとおりである。なお、サイドコード126が、可視光で見えるインクと赤外線吸収インクとの組み合わせにより印刷されていてもよい。
 遊技用代用貨幣120に付されたサイドコード126は、画像解析装置12によって読み取られる。画像解析装置12は、遊技用代用貨幣トレイ17の上段トレイ171に収容された遊技用代用貨幣120及び遊技テーブル4上に置かれた遊技用代用貨幣120のサイドコード126を読み取ることが可能である。
 図19は、遊技用代用貨幣トレイ17の上段トレイ171に収容された遊技用代用貨幣120のトレイ画像データを示す図である。トレイ画像データでは、遊技用代用貨幣120が水平(横)に積層されている。画像解析装置12は、このようなトレイ画像データからもサイドコード126の読取が可能である。また、画像解析装置12は、テーブル画像データに表れている遊技テーブル4上の遊技用代用貨幣120についてもサイドコード126を読み取ることができる。
 図20は、遊技テーブル4上に重ねて置かれた複数の遊技用代用貨幣の斜視図である。遊技用代用貨幣120には、薄色層122の表面XにUVインク又は紫外線を吸収するインク(カーボンブラックインク)によるフェイスコードFCが設けられている。このフェイスコードFCは遊技用代用貨幣120の真偽を表すものであり、紫外線(もしくは赤外線)を充てるとフェイスコードFCが目に見えるようになり、その形や数の組み合わせで真正であることを表している。
 表面にはさらに遊技場特定用の印刷123(10ポイントなど)やフェイスコードFCを覆うように最外層には透明層(印刷層)124が熱圧着あるいはコーティング(塗布)されているが、この透明層124にはエンボス加工やニス加工が施され、遊技用代用貨幣120が互いに密着することを防ぎ、滑りをよくしている。遊技用代用貨幣120は、上下面の中央に円形のくぼみ127を設けている。遊技用代用貨幣120は、このくぼみ127によって、遊技用代用貨幣120が互いに密着するのを防ぎ、くぼみ127の直径を大きくすることで遊技用代用貨幣120の滑りをよくしている。
 印刷123(100ポイントなど)が施された最外層の透明層(印刷層)124の端はR加工(R)が施され、遊技用代用貨幣120の打ち抜き工程において、薄色層122の表面が変形して側面に現れるのを防止している。また、遊技用代用貨幣120の営利な端が取り手や他の遊技用代用貨幣120を損傷するのを防いでいる。
 特定色層121は、着色された一層もしくは複数の層により形成されてもよい。さらには、特定色層121の層の中の層に重量を増すための金属やセラミックが内装されてもよい。具体的には、特定色層121の層の中の層の材料に、例えば、重量増加用に金属粉末(例えば、酸化亜鉛、酸化チタンの内の1又は複数の金属酸化物)を含有させてよい。また、特定色層121の一部にくり抜きが設けられ、又は特定色層121と薄色層122との間に空間が設けられ、その中にRFタグ125が内蔵される。RFタグ125には、タグ情報として、サイドコード126が示す情報と一部又は全部が共通する情報が記憶される。
 不正検知装置13は、画像解析装置12が画像データ(テーブル画像データ及びトレイ画像データ)から読み取ったサイドコード126をデータベースに記憶された情報と照合することで、不正な遊技用代用貨幣120を検出する。具体的には、不正検知装置13は、
1)データベースに存在しなかったサイドコード126が存在する場合、及び
2)2つ以上の同じサイドコードが存在する場合、
に不正の遊技用代用貨幣120が存在すると判断する。
 上述のように、プレイヤ6は、キャッシャーにおいて現金を遊技用代用貨幣に交換できるが、現金から遊技用代用貨幣120への交換は遊技テーブル4においても行うことができる。カメラ2L、2Rは、遊技用代用貨幣120と交換するために遊技テーブル4上に置かれた紙幣を撮像する。すなわち、遊技テーブル4上の遊技用代用貨幣120を撮像する複数のカメラ2L、2Rは、各々異なる位置に配置される。
 不正検知装置13は、画像解析装置12による紙幣の認識結果に基づいて、遊技用代用貨幣120と紙幣との交換において、上段トレイ171から払い出されるべき遊技用代用貨幣の種類と枚数を特定する。不正検知装置13は、上段トレイ171に収容された遊技用代用貨幣120の現実の総額を払い出しの前後で比較して、この差分が、特定された払い出されるべき遊技用代用貨幣120の種類と枚数に対応しているか否かを判断する。
 すなわち、不正検知装置13は、上段トレイ171における把握されている遊技用代用貨幣120の総額が、紙幣と遊技用代用貨幣120との交換が行われた後に、交換した紙幣に対応した遊技用代用貨幣120の支払額に応じた増減に対応しているか否かを比較判定する。また、ゲームの勝敗結果に応じた回収及び払出しも同時に行われるときには、不正検知装置13は、すべてのプレイヤ6がベットした遊技用代用貨幣120の額と、当該ゲームの勝敗結果とから計算される遊技用代用貨幣120の増減にも対応しているか否かを比較判定する。
 ここで、不正検知装置13は、遊技用代用貨幣120の種類と枚数とを判定する際に遊技用代用貨幣120の一部又は一枚全体が隠れた状態となっていても遊技用代用貨幣120の種類、枚数の情報を得ることが可能な人工知能活用型又はディープラーニング構造の制御装置である。
 上述のように、遊技用代用貨幣120は側面の薄色層122に回転方向(周方向)に間隔を隔てて少なくとも3か所以上にサイドコード126が付されている。画像解析装置12でサイドコード126を読み取ることにより、遊技用代用貨幣120の種類と製造情報を特定可能である。このようにして特定される情報は、データベースと照合される。
 図21は、さらに他の例の遊技用代用貨幣を示す側面図である。この例では、遊技用代用貨幣120の側面には、中央に薄色層122が設けられ、その上下に特定色層121が設けられている。特定色層121に挟まれた薄色層122には、サイドコード126としてマークとして7桁の数字が印刷され、この数字でサイドコード126が構成されている。数字の組み合わせは10の7乗通りあるので、10の7乗とおりのサイドコード126を付与できる。画像解析装置12は、機械学習に基づく画像認識を行うことで、10桁の数字を認識する。
 上記のとおり、本発明は、ゲームの清算時に遊技用代用貨幣の出し入れに使用する上段トレイについては、カメラにより撮像することで、遊技用代用貨幣の位置や動きを認識して不正を検知することができ、補充用の遊技用代用貨幣を保管する下段トレイについては、上段トレイが重ねられた状態でもRFタグを読取可能とし、かつ、上段トレイの遊技用代用貨幣についてはRFタグを読み取らない構成としたので、RFタグの読取りによって下段トレイに収容されている遊技用代用貨幣を把握することができるという効果を有し、遊技用代用貨幣トレイ等として有用である。
 100 テーブルゲームの管理システム
 120 遊技用代用貨幣
 121 特定色層
 122 薄色層
 123 印刷
 124 透明層
 125 RFタグ
 126 サイドコード
 127 くぼみ
 11 ゲーム記録装置
 12 画像解析装置
 13 不正検知装置
 15 管理制御装置
 17 遊技用代用貨幣トレイ
 170 RFID読取装置
 171 上段トレイ
 172 下段トレイ
 173 縦向き収容部
 174 横向き収容部
 175 縦向き収容部
 176 アンテナ
 177 リーダ
 178 チェーン
 179a、179b リンク
 2 カメラ
 3 カード配布装置
 4 遊技テーブル
 5 ディーラ
 6 プレイヤ

Claims (51)

  1.  遊技テーブルに設けられ、遊技用代用貨幣を保持する遊技用代用貨幣トレイであって、
     ゲームの清算時に前記遊技用代用貨幣の出し入れに使用する上段トレイと、前記上段トレイの下部に配置され、前記上段トレイに対する補充用の前記遊技用代用貨幣を保管するための下段トレイと、を備え、
     前記遊技用代用貨幣は、プラスチックの層を有し、遊技用代用貨幣の種類を特定可能な特定色が少なくとも部分的に設けられ、上下面には遊技用代用貨幣の種類を表す印刷層が施され、側面には、それぞれ個別に識別可能なサイドコードが付され、前記プラスチックの層にRFタグを固定した構造体とし、前記特定色により遊技用代用貨幣の種類を特定することが可能な構成を有するものであり、
     前記上段トレイに置かれた遊技用代用貨幣をカメラにより撮像を可能とするように、前記上段トレイの上部が開放された構造とし、前記下段トレイは、前記下段トレイに置かれた遊技用代用貨幣のそれぞれのRFタグをRFID読取装置により読取可能な構成とし、
     前記上段トレイと前記下段トレイとは、相互に重ねられた状態と、前記下段トレイ上の遊技用代用貨幣を出し入れ可能とする開状態との2態様を取り得る構成であり、
     前記RFID読取装置は、前記上段トレイと前記下段トレイとが重ねられた状態で、前記上段トレイに置かれた遊技用代用貨幣のRFタグを読み取らない構成とした、遊技用代用貨幣トレイ。
  2.  前記サイドコードが特定されることにより、前記上段トレイにおける前記遊技用代用貨幣のそれぞれの前記サイドコードの位置が特定可能である、請求項1に記載の遊技用代用貨幣トレイ。
  3.  前記遊技用代用貨幣の前記サイドコードが、可視光では見えないインクにより印刷されている、請求項1又は2に記載の遊技用代用貨幣トレイ。
  4.  前記サイドコードが、赤外線を吸収するインクにより印刷されている、請求項1ないし3のいずれかに記載の遊技用代用貨幣トレイ。
  5.  前記サイドコードは、側面に複数行設けられている、請求項1ないし4のいずれかに記載の遊技用代用貨幣トレイ。
  6.  複数の前記遊技用代用貨幣の各々における前記サイドコードと前記RFタグに記憶されるタグ情報とを関連付けるデータベースを更に備えた、請求項1ないし5のいずれかに記載の遊技用代用貨幣トレイ。
  7.  前記遊技用代用貨幣は、前記特定色層を挟んで両側に薄色層を設けた構成とした、請求項1ないし6のいずれかに記載の遊技用代用貨幣トレイ。
  8.  遊技テーブルを使用するテーブルゲームの管理システムであり、
     プラスチックの層を有し、遊技用代用貨幣の種類を特定可能な特定色が少なくとも部分的に設けられ、上下面には遊技用代用貨幣の種類を表す印刷層が施され、側面には、それぞれ個別に識別可能なサイドコードが付され、前記プラスチックの層にRFタグを固定した構造体とし、前記特定色により遊技用代用貨幣の種類を特定することが可能な構成を有する遊技用代用貨幣と、
     前記遊技テーブルに設けられ、前記遊技用代用貨幣を保持する遊技用代用貨幣トレイと、
     前記遊技用代用貨幣トレイに置かれた遊技用代用貨幣をカメラを用いて撮像して記録するカメラと、
     前記遊技用代用貨幣トレイに置かれた遊技用代用貨幣のそれぞれのRFタグを読み取るRFID読取装置と、
     前記カメラの撮像結果と、前記RFID読取装置による読取結果を用いて前記遊技用代用貨幣トレイ上の遊技用代用貨幣の種類と枚数とを特定し記憶する管理制御装置と、
     を有し、
     前記遊技用代用貨幣トレイは、ゲームの清算時に前記遊技用代用貨幣の出し入れに使用する上段トレイと、前記上段トレイの下部に配置され、前記上段トレイに対する補充用の前記遊技用代用貨幣を保管するための下段トレイと、を有する構成とし、
     上段トレイと下段トレイとは、相互に重ねられた状態と、下段トレイ上の遊技用代用貨幣を出し入れ可能とする開状態との2態様を取り得る構成であり、
     さらに、前記上段トレイに置かれた遊技用代用貨幣を前記カメラにより撮像を可能とするように、前記上段トレイの上部が開放された構造とし、前記下段トレイは、下段トレイに置かれた遊技用代用貨幣のそれぞれのRFタグを前記RFID読取装置により読取可能な構成である、管理システム。
  9.  前記サイドコードが特定されることにより、前記管理制御装置は、前記上段トレイにおける前記遊技用代用貨幣のそれぞれの前記サイドコードの位置を特定可能である、請求項8に記載の管理システム。
  10.  前記RFID読取装置は、前記上段トレイと前記下段トレイとが重ねられた状態で、前記上段トレイに置かれた遊技用代用貨幣のRFタグを読み取らない構成とした、請求項8又は9に記載の管理システム。
  11.  複数の前記遊技用代用貨幣の各々における前記サイドコードと前記RFIDとを関連付けるデータベースを更に備えた、請求項8ないし10のいずれかに記載の管理システム。
  12.  前記サイドコードが、可視光では見えないインクにより印刷されている、請求項8ないし11のいずれかに記載の管理システム。
  13.  前記サイドコードが、赤外線を吸収するインクにより印刷されている、請求項8ないし12のいずれかに記載の管理システム。
  14.  前記サイドコードは、側面に複数行設けられている、請求項8ないし13のいずれかに記載の管理システム。
  15.  前記遊技用代用貨幣は、前記特定色層を挟んで両側に薄色層を設けた構成とした、請求項8ないし14のいずれかに記載の管理システム。
  16.  前記サイドコードがあらかじめ登録されたサイドコードと異なる場合に、前記管理制御装置が不正な遊技用代用貨幣を判定可能な構成である、請求項8ないし15のいずれかに記載の管理システム。
  17.  前記管理制御装置は、遊技テーブルのディーラが回収した前記上段トレイにおける前記不正な遊技用代用貨幣を判定した時に判定結果を出力し、前記カメラを用いて不正な遊技用代用貨幣の撮像記録を再生可能とする、請求項16に記載の管理システム。
  18.  前記管理制御装置は、前記カメラを用いて、前記遊技テーブルのディーラが回収して前記上段トレイに置かれた前記遊技用代用貨幣が、前記遊技テーブルのどこから来たのか判定可能とし、前記カメラを用いて遊技用代用貨幣の動きの撮像記録を再生可能とする、請求項8ないし17のいずれかに記載の管理システム。
  19.  前記カメラは前記遊技用代用貨幣と交換される紙幣の撮像も可能で、前記管理制御装置は、前記紙幣の撮像結果を用いて、前記遊技用代用貨幣トレイ上の遊技用代用貨幣との紙幣との交換によって減るべき前記上段トレイ上の遊技用代用貨幣の種類と枚数とを特定し、前記遊技用代用貨幣トレイ上の前記遊技用代用貨幣の現実の総額と比較計測可能な構成である、請求項8ないし18のいずれかに記載の管理システム。
  20.  前記管理制御装置は、前記遊技用代用貨幣トレイにおける把握されている前記遊技用代用貨幣の総額が、お札と前記遊技用代用貨幣との交換が行われた後に、交換したお札に対応した前記遊技用代用貨幣の支払額に応じた増減及びすべてのプレイヤの賭けた前記遊技用代用貨幣の額と当該ゲームの勝敗結果とから計算される前記遊技用代用貨幣の増減に対応しているか否かを比較判定可能な、請求項8ないし19のいずれかに記載の管理システム。
  21. 前記管理制御装置は、前記遊技用代用貨幣の種類と枚数とを計測判定する際にカメラの死角により一部もしくは一枚全体が隠れた状態となっていても前記遊技用代用貨幣の種類、枚数の情報を得ることが可能な人工知能活用型もしくはディープラーニング構造である、請求項8ないし20のいずれかに記載の管理システム。
  22.  前記遊技用代用貨幣は側面の前記薄色層に回転方向に間隔を隔てて少なくとも3カ所以上に前記サイドコードが付されており、前記カメラでサイドコードを読み取ることにより、前記遊技用代用貨幣の種類と製造情報を特定可能であり、特定され情報を所定のデータベースと照合管理可能な構成を有する、請求項8ないし21のいずれかに記載の管理システム。
  23.  前記遊技テーブル上の遊技用代用貨幣を撮影して記録するカメラをさらに備え、前記カメラは、所定の位置に配置された単独もしくは高さが異なる複数のカメラで遊技用代用貨幣を撮影する構成とした、請求項8ないし22のいずれかに記載の管理システム。
  24.  遊技テーブルに設けられ、遊技用代用貨幣を保持する遊技用代用貨幣トレイであって、
     ゲームの清算時に前記遊技用代用貨幣の出し入れに使用する上段トレイと、前記上段トレイの下部に配置され、前記上段トレイに対する補充用の前記遊技用代用貨幣を保管するための下段トレイと、を備え、
     前記遊技用代用貨幣は、プラスチックの層を有し、遊技用代用貨幣の種類を特定可能な特定色が少なくとも部分的に設けられ、上下面には遊技用代用貨幣の種類を表す印刷層が施され、前記特定色によってそれぞれ個別に価値を特定可能で、前記価値を表すRFタグを前記プラスチックの層に固定した構造体とし、
     前記上段トレイに置かれた遊技用代用貨幣をカメラにより撮像を可能とするように、前記上段トレイの上部が解放された構造とし、前記下段トレイは、前記下段トレイに置かれた前記遊技用代用貨幣のそれぞれのRFタグをRFID読取装置により読取可能な構成とし、
     前記上段トレイと前記下段トレイとは、相互に重ねられた状態と、前記下段トレイ上の前記遊技用代用貨幣を出し入れ可能とする開状態との2態様を取り得る構成であり、
     前記RFID読取装置は、前記上段トレイと前記下段トレイとが重ねられた状態で、前記上段トレイに置かれた遊技用代用貨幣のRFIDを読み取らない構成とした、遊技用代用貨幣トレイ。
  25.  前記遊技用代用貨幣の価値が特定されることにより、前記上段トレイにおける前記遊技用代用貨幣のそれぞれの位置における枚数が特定可能である、請求項24に記載の遊技用代用貨幣トレイ。
  26.  遊技テーブルを使用するテーブルゲームの管理システムであり、
     プラスチックの層を有し、遊技用代用貨幣の種類が特定可能な特定色が少なくとも部分的に設けられ、上下面には遊技用代用貨幣の種類を表す印刷層が施され、前記特定色によってそれぞれ個別に価値が特定可能で、前記種類を表すRFタグを前記プラスチックの層に固定した構成を有する遊技用代用貨幣と、
     前記遊技テーブルに設けられ、前記遊技用代用貨幣を保持する遊技用代用貨幣トレイと、
     前記遊技用代用貨幣トレイに置かれた遊技用代用貨幣を撮像するカメラと、
     前記遊技用代用貨幣トレイに置かれた遊技用代用貨幣のそれぞれのRFタグを読み取るRFID読取装置と、
     前記カメラの撮像結果と、前記RFID読取装置による読取結果を用いて前記遊技用代用貨幣トレイ上の遊技用代用貨幣の価値と枚数とを特定して記憶する管理制御装置と、
     を有し、
     前記遊技用代用貨幣トレイは、ゲームの清算時に前記遊技用代用貨幣の出し入れに使用する上段トレイと、前記上段トレイの下部に配置され、前記上段トレイに対する補充用の前記遊技用代用貨幣を保管するための下段トレイと、を有する構成とし、
     前記上段トレイと前記下段トレイとは、相互に重ねられた状態と、前記下段トレイ上の遊技用代用貨幣を出し入れ可能とする開状態との2態様を取り得る構成であり、
     さらに、前記上段トレイに置かれた遊技用代用貨幣をカメラにより撮像を可能とするように、前記上段トレイの上部が開放された構造とし、前記下段トレイは、前記下段トレイに置かれた遊技用代用貨幣のそれぞれのRFIDを前記RFID読取装置により読取可能な構成である、管理システム。
  27.  前記管理制御装置は、前記カメラを用いて前記上段トレイにおける前記遊技用代用貨幣のそれぞれの価値と位置が特定可能である、請求項26に記載の管理システム。
  28.  前記管理制御装置は、前記カメラを用いて前記上段トレイにおける前記遊技用代用貨幣があらかじめ定められた遊技用代用貨幣であるか否かが判定可能である、請求項26又は27に記載の管理システム。
  29.  タグ情報が記憶されたRFタグが設けられた遊技用代用貨幣を収容するための、下段トレイと前記下段トレイの上に重ねられる上段トレイとからなる二重トレイと、
     前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣を撮影してトレイ画像データを取得する画像取得手段と、
     前記下段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の前記RFタグから前記タグ情報を読み取るRIFD読取手段と、
     前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣について、前記トレイ画像データ及び/又は前記トレイ画像データの画像解析結果を記録するとともに、前記下段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣について、前記RFID読取手段で読み取られた前記タグ情報を記録する記録手段と、
     を備えた、遊技用代用貨幣トレイシステム。
  30.  前記画像取得手段は、前記下段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣を撮影しないように構成され、
     前記PFID読取手段は、前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の前記タグ情報を読み取らないように構成され、
     前記記録手段は、前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の前記タグ情報を記録せず、前記下段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の前記トレイ画像データ及び前記トレイ画像データの画像解析結果を記録しない、請求項29に記載の遊技用代用貨幣トレイシステム。
  31.  前記下段トレイは、そこに収容された前記遊技用代用貨幣が前記画像取得手段によって撮影されない位置に設置され、
     前記RFID読取手段は、前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の前記タグ情報を読み取らないように構成され、
     前記記録手段は、前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の前記タグ情報を記録せず、前記下段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の前記トレイ画像データ及び前記トレイ画像データの画像解析結果を記録しない、請求項29に記載の遊技用代用貨幣トレイシステム。
  32.  前記トレイ画像データに基づいて上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の位置を特定する画像解析手段をさらに備え、
     前記記録手段は、前記画像解析結果として、前記遊技用代用貨幣の位置の情報を記録する、請求項29ないし31のいずれかに記載の遊技用代用貨幣トレイシステム。
  33.  前記遊技用代用貨幣の側面に、当該遊技用代用貨幣の価値を示す色が付与されており、
     前記トレイ画像データに基づいて前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の側面の色が示す価値を特定する画像解析手段をさらに備え、
     前記記録手段は、前記画像解析結果として、前記画像解析手段で特定された価値の情報を記録する請求項29ないし31のいずれかに記載の遊技用代用貨幣トレイシステム。
  34.  前記遊技用代用貨幣の側面には、当該遊技用代用貨幣の識別情報が表記されており、
     前記トレイ画像データに基づいて前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の識別情報を特定する画像解析手段をさらに備え、
     前記記録手段は、前記画像解析結果として、前記画像解析手段で特定された識別情報を記録する、請求項29ないし31のいずれかに記載の遊技用代用貨幣トレイシステム。
  35.  前記識別情報を記録したデータベースをさらに備えた、請求項34に記載の遊技用代用貨幣トレイシステム。
  36.  前記画像解析手段は、前記トレイ画像データに対して、機械学習に基づく画像認識を行う、請求項32ないし35のいずれかに記載の遊技用代用貨幣トレイシステム。
  37.  前記画像解析結果に基づいて不正を検知する不正検知手段をさらに備えた、請求項29ないし31のいずれかに記載の遊技用代用貨幣トレイシステム。
  38.  前記画像解析結果及び前記RFタグから読み取られた前記タグ情報に基づいて不正を検知する不正検知手段をさらに備えた、請求項29ないし31のいずれかに記載の遊技用代用貨幣トレイシステム。
  39.  タグ情報が記憶されたRFタグが設けられた遊技用代用貨幣を収容するための、下段トレイと前記下段トレイの上に重ねられる上段トレイとからなる二重トレイと、
     前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣を撮影してトレイ画像データを取得する画像取得手段と、
     前記下段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の前記RFタグから前記タグ情報を読み取るRFID読取手段と、
     前記トレイ画像データに基づいて、前記上段トレイについて不正を検知し、前記RFID読取手段で読み取られたタグ情報に基づいて前記下段トレイについて不正を検知する不正検知手段と、
     を備えた、遊技用代用貨幣トレイシステム。
  40.  前記遊技用代用貨幣の側面には、当該遊技用代用貨幣の価値を示す色が付与されており、
     前記RFタグには、前記タグ情報として当該遊技用代用貨幣の価値を示す情報が記憶されており、
     前記トレイ画像データに基づいて前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の側面の色が示す価値を特定する画像解析手段をさらに備え、
     前記不正検知手段は、前記上段トレイと前記下段トレイとの間で前記遊技用代用貨幣が移動された場合に、前記画像解析手段にて特定された価値と、前記RFID読取手段にて読み取られた価値とに基づいて、前記上段トレイにおいて増減した価値と、前記下段トレイにおいて増減した価値とが対応するか否かを判断することで不正を検知する、請求項37ないし39のいずれかに記載の遊技用代用貨幣トレイシステム。
  41.  前記遊技用代用貨幣の側面には、当該遊技用代用貨幣の価値を示す色が付与されており、
     前記トレイ画像データに基づいて前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の側面の色が示す価値を特定する画像解析手段をさらに備え、
     前記不正検知手段は、前記画像解析手段にて特定された価値と、ゲーム結果とプレイヤのベット額とに基づく清算額とに基づいて、清算の前後で前記清算額と前記上段トレイにおいて増減した価値とが対応するか否かを判断することで不正を検知する、請求項37ないし39のいずれかに記載の遊技用代用貨幣トレイシステム。
  42.  前記遊技用代用貨幣の前記RFタグには、前記タグ情報として当該遊技用代用貨幣の識別情報が記憶されており、
     前記遊技用代用貨幣の側面には、当該遊技用代用貨幣の識別情報が表記されており、
     前記トレイ画像データに基づいて前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の識別情報を特定する画像解析手段をさらに備え、
     前記不正検知手段は、前記上段トレイと前記下段トレイとの間で前記遊技用代用貨幣が移動された場合に、前記RFID読取手段で読み取られた識別情報と、前記トレイ画像データに基づいて特定した識別情報とが対応するか否かを判断することで不正を検知する、請求項37ないし39のいずれかに記載の遊技用代用貨幣トレイシステム。
  43.  前記遊技用代用貨幣の側面には、当該遊技用代用貨幣の識別情報が表記されており、
     前記トレイ画像データに基づいて前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の識別情報を特定する画像解析手段と、
     複数の前記識別情報を記憶したデータベースと、
     をさらに備え、
     前記不正検知手段は、前記画像解析手段にて特定された前記識別情報が前記データベースに記憶されているか否かを判断することで不正を検知する、請求項37ないし39のいずれかに記載の遊技用代用貨幣トレイシステム。
  44.  前記不正検知手段は、前記画像解析手段にて特定された前記識別情報が前記データベースに記憶されていない不正の遊技用代用貨幣の位置を特定する、請求項43に記載の遊技用代用貨幣トレイシステム。
  45.  前記二重トレイは、遊技テーブルに設置され、
     前記画像取得手段は、さらに、前記遊技テーブルのテーブル面を撮影してテーブル画像データを取得し、
     前記不正検知手段は、前記不正の遊技用代用貨幣の位置と前記テーブル画像データとに基づいて、前記不正の遊技用代用貨幣が前記テーブル面のどこから回収されたかを特定する、請求項44に記載の遊技用代用貨幣トレイシステム。
  46.  前記二重トレイは、遊技テーブルに設置され、
     前記遊技用代用貨幣の側面には、当該遊技用代用貨幣の価値を示す情報が表記されており、
     前記画像取得手段は、前記遊技テーブルのテーブル面を撮影してテーブル画像データを取得し、
     前記テーブル画像データに基づいて、前記遊技用代用貨幣と交換される紙幣の額を特定するとともに、前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の側面の画像に基づいて価値を特定する画像解析手段と、
     をさらに備え、
     前記不正検知手段は、前記テーブル画像解析手段で特定された紙幣の額と、前記現金と交換される前記遊技用代用貨幣の価値とが対応するか否かを判断する、請求項37ないし39のいずれかに記載の遊技用代用貨幣トレイシステム。
  47.  タグ情報が記憶されたRFタグが設けられた遊技用代用貨幣を収容するための、下段トレイと前記下段トレイの上に重ねられる上段トレイとからなる二重トレイと、
     前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣を撮影してトレイ画像データを取得するトレイ画像取得手段と、
     前記下段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の前記RFタグから前記タグ情報を読み取り、前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の前記RFタグから前記タグ情報を読み取らないように構成されたRFID読取手段と、
     を備えた、遊技用代用貨幣トレイシステム。
  48.  タグ情報が記憶されたRFタグが設けられた遊技用代用貨幣を収容するための、下段トレイと前記下段トレイの上に重ねられる上段トレイとからなる二重トレイと、
     前記下段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の前記RFタグから前記タグ情報を読み取り、前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の前記RFタグから前記タグ情報を読み取らないように構成されたRFID読取手段と、
     前記上段トレイと前記下段トレイとの間で前記遊技用代用貨幣が移動した場合に、前記RFID読取手段で読み取られた前記タグ情報に基づいて前記遊技用代用貨幣の不正な移動を検知する不正検知手段と、
     を備えた、遊技用代用貨幣トレイシステム。
  49.  タグ情報が記憶されたRFタグが設けられた遊技用代用貨幣を収容するための、下段トレイと前記下段トレイの上に重ねられる上段トレイとからなる二重トレイにおける遊技用代用貨幣管理方法であって、
     前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣を撮影してトレイ画像データを取得するトレイ画像取得ステップと、
     前記トレイ画像データに画像解析をすることで、前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣を解析する画像解析ステップと、
     前記下段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の前記RFタグから前記タグ情報を読み取る読取ステップと、
     前記トレイ画像データに基づく前記上段トレイにおける前記遊技用代用貨幣の増減と、前記読取ステップにて読み取られた前記タグ情報に基づく前記下段トレイにおける前記遊技用代用貨幣の増減とが対応するか否かを判断することで、前記遊技用代用貨幣の不正な移動を検知する不正移動検出ステップと、
     を含む遊技用代用貨幣管理方法。
  50.  前記遊技用代用貨幣には、側面に当該遊技用代用貨幣の価値が表記され、
     前記画像解析ステップは、前記トレイ画像データに画像解析をすることで、前記上段トレイに収容された前記遊技用代用貨幣の価値を特定し、
     前記遊技用代用貨幣管理方法は、さらに、
     ゲーム結果とプレイヤのベット額とに基づいて、前記遊技用代用貨幣の清算額を算出する清算額算出ステップと、
     前記清算額算出ステップにて算出された前記清算額と、前記上段トレイにおいて増減した価値とが対応するか否かを判断することで、不正な清算を検出する不正清算検出ステップと、
     を含む請求項49に記載の遊技用代用貨幣管理方法。
  51.  前記トレイ画像解析ステップにおける画像解析は、機械学習に基づく画像認識である、請求項49又は50に記載の遊技用代用貨幣管理方法。


     
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