ES2952963T3 - Bandeja de fichas de juego, sistema de gestión de juegos de mesa, sistema de bandeja de fichas de juego y procedimiento de gestión de fichas de juego - Google Patents
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Abstract
Se proporciona un novedoso sistema de bandeja de fichas de juego que incluye una bandeja de fichas de juego que tiene una estructura de bandeja doble que admite fichas de juego. Este sistema de bandeja de fichas de juego está provisto de: una bandeja doble que comprende una bandeja inferior (172) y una bandeja superior (171) para acomodar fichas de juego (120) provista de una etiqueta RF (125) en la que se almacena la información de la etiqueta, la superior bandeja (171) superpuesta a la bandeja inferior (172); una cámara (2) que captura imágenes de las fichas de juego (120) alojadas en la bandeja superior (171) y adquiere datos de imágenes de la bandeja; un dispositivo de lectura RFID (170) que lee la información de las etiquetas RF (125) de las fichas de juego (120) alojadas en la bandeja inferior (172); y un dispositivo de grabación de juego (11) que, para las fichas de juego (120) alojadas en la bandeja superior (171), registra los datos de imagen de la bandeja y/o el resultado del análisis de imágenes para los datos de imagen de la bandeja, y que, para el juego Las fichas (120) alojadas en la bandeja inferior (171), registran la información de la etiqueta leída por el dispositivo de lectura RFID (170). (Traducción automática con Google Translate, sin valor legal)
Description
DESCRIPCIÓN
Bandeja de fichas de juego, sistema de gestión de juegos de mesa, sistema de bandeja de fichas de juego y procedimiento de gestión de fichas de juego
Campo técnico
[0001] La presente invención se refiere a una bandeja de fichas de juego que almacena una ficha de juego.
Técnica anterior
[0002] Convencionalmente, en las salas de juego tales como un casino, se usa una ficha de juego que se puede cobrar, y una apuesta y un reembolso de un juego se realizan por la ficha de juego. En la patente de EE. Uu . n.° 5735742, se usa un sistema de liquidación automática que monitoriza automáticamente todas las transacciones de la ficha de juego en un casino. En el sistema de liquidación automática, se incrusta una etiqueta de RF en la ficha de juego, y se usa un sistema electrónico que incluye una antena incrustada en una mesa de juego para leer la etiqueta de RF incrustada en la ficha de juego. La antena también se proporciona debajo de la bandeja de fichas de juego, y las etiquetas de RF de una pluralidad de fichas de juego en la bandeja de fichas de juego también se leen conjuntamente sin contacto. El documento WO 2017/022767 A1 divulga una bandeja de fichas de juego de acuerdo con el preámbulo de la reivindicación 1.
Breve explicación de la invención
Problema técnico
[0003] Sin embargo, al leer la etiqueta de RF, debido a que se lee la pluralidad de etiquetas de RF conjuntamente por una antena, cuando la pluralidad de fichas de juego, incluyendo la pluralidad de etiquetas de RF leídas, están en un área de lectura (por ejemplo, una bandeja de fichas de juego) no se entiende. Por este motivo, por ejemplo, cuando se mezcla una ficha de juego de fraude falsificada en la bandeja de fichas de juego en un procedimiento de liquidación del juego, aunque se puede reconocer que la ficha de juego de fraude aparece en la bandeja de fichas de juego, no se puede determinar de dónde proviene la ficha de juego de fraude, y no es posible especificar una persona que usa la ficha de juego falsificada.
[0004] En la bandeja de fichas de juego que tiene una estructura de bandeja doble en la que la bandeja superior y la bandeja inferior están superpuestas, cuando las etiquetas de RF se leen conjuntamente con respecto a una pluralidad de fichas de juego almacenadas en la bandeja superior y una pluralidad de fichas de juego almacenadas en la bandeja inferior, la etiqueta de RF de la ficha de juego almacenada en la bandeja superior no se puede distinguir de la etiqueta de RF de la ficha de juego almacenada para la bandeja inferior en la pluralidad de etiquetas de RF leídas. Es decir, el movimiento de la ficha de juego entre la bandeja superior y la bandeja inferior no se puede captar.
[0005] En el procedimiento de lectura conjunta de las etiquetas de RF de la pluralidad de fichas de juego, incluso si la pluralidad de fichas de juego incluye la ficha de juego que tiene la etiqueta de RF que está fuera de servicio o la ficha de juego que no tiene la etiqueta de RF, no se puede detectar la ficha de juego que tiene la etiqueta de RF que está fuera de servicio o la ficha de juego que no tiene la etiqueta de RF.
[0006] En el procedimiento de lectura de la etiqueta de RF se genera un error en la lectura de la etiqueta de RF dependiendo de un ángulo y una orientación de la ficha de juego. En particular, la etiqueta de RF apenas se lee dependiendo del ángulo de la ficha de juego almacenada de manera inclinada en la bandeja de fichas de juego.
[0007] En el procedimiento de lectura de la etiqueta de RF, debido a que la señal de RF se lee sin contacto emitiendo una onda de radio desde una antena, un crupier o un jugador estarán expuestos a la onda de radio durante mucho tiempo y la influencia de la onda de radio en el cuerpo humano es preocupante.
[0008] La presente invención se ha realizado en vista de los problemas anteriores, y un objetivo de la presente invención es proporcionar un sistema de bandeja de fichas de juego novedoso que incluye una bandeja de fichas de juego que tiene una estructura de bandeja doble en la que se almacena la ficha de juego.
Solución al problema
[0009] La invención está definida por las reivindicaciones independientes. Los modos de realización opcionales se divulgan en las reivindicaciones dependientes.
[0010] Después de que finaliza el juego, el crupier paga la ficha de juego al jugador desde la bandeja superior y almacena la ficha de juego cobrada del jugador en la bandeja superior. Por tanto, se genera una fluctuación (incremento y disminución) de la ficha de juego almacenada para cada juego en la bandeja superior. Por tanto, si
el incremento o la disminución de la ficha de juego almacenada en la bandeja superior se realiza correctamente, se capta deseablemente para cada juego. Con la configuración anterior, la fluctuación de la ficha de juego en la bandeja superior generada con frecuencia de esta manera se puede captar en base a los datos de imagen de bandeja.
[0011] El crupier mueve la pluralidad de (por ejemplo, unidades de 100 monedas de) fichas de juego de la bandeja superior a la bandeja inferior en el momento en que se incrementan las fichas de juego y no se pueden almacenar en la bandeja superior y, a la inversa, el crupier mueve la pluralidad de (por ejemplo, unidades de 100 monedas de) fichas de juego de la bandeja inferior a la bandeja superior en el momento en que se agotan las fichas de juego en la bandeja superior. Como se describe anteriormente, en la bandeja inferior, la fluctuación (incremento o disminución) de la ficha de juego no se genera con tanta frecuencia como en la bandeja superior (por ejemplo, varias veces en el horario comercial del casino por día). Por tanto, si la ficha de juego programada para la bandeja inferior aparece continuamente, se comprueba deseablemente para la bandeja inferior. Con la configuración anterior, la presencia de la ficha de juego, que está alojada en la bandeja inferior y no se puede reconocer visualmente desde el exterior, se puede captar leyendo la información de etiqueta de la etiqueta de RF.
[0012] Con la configuración anterior, para la bandeja superior usada para introducir y extraer la ficha de juego durante la liquidación del juego, se pueden reconocer la posición y el movimiento de la ficha de juego para detectar el fraude realizando la obtención de imágenes con la cámara. Para la bandeja inferior en la que se almacena la ficha de juego para reposición, la etiqueta de RF se puede leer incluso si la bandeja superior está apilada, y la etiqueta de RF no se lee para la ficha de juego de la bandeja superior. Por tanto, la ficha de juego almacenada en la bandeja inferior se puede captar leyendo la etiqueta de RF. Como se describe anteriormente, debido a que se pueden captar la ficha de juego de la bandeja superior y la ficha de juego de la bandeja inferior, también se puede captar el movimiento de la ficha de juego entre la bandeja superior y la bandeja inferior, y se puede detectar el fraude en el movimiento de la ficha de juego. En cuanto a la bandeja superior, también se puede detectar la ficha de juego en la que se rompe la etiqueta de RF o la ficha de juego que no incluye la etiqueta de RF.
[0013] En la bandeja de fichas de juego, se puede especificar una posición del código lateral de cada ficha de juego en la bandeja superior especificando el código lateral.
[0014] Con esta configuración, se puede especificar qué ficha de juego se localiza en qué posición de la bandeja superior.
[0015] En la bandeja de fichas de juego, el código lateral de la ficha de juego se puede imprimir usando tinta que es invisible a la luz visible.
[0016] Con esta configuración, la falsificación se vuelve difícil para potenciar más la seguridad, y se puede asegurar un grado de libertad de diseño de la superficie lateral (visible a la luz visible) de la ficha de juego.
[0017] En la bandeja de fichas de juego, el código lateral se puede imprimir con tinta que absorbe luz infrarroja.
[0018] Con esta configuración, la falsificación se vuelve difícil para potenciar más la seguridad, se puede asegurar el grado de libertad del diseño de la superficie lateral (visible a la luz visible) de la ficha de juego y se puede obtener una imagen del código lateral con una cámara infrarroja.
[0019] En la bandeja de fichas de juego, el código lateral se puede proporcionar en una pluralidad de líneas en la superficie lateral.
[0020] Con esta configuración, se puede mejorar la visibilidad del código lateral por la cámara, y se puede acortar la longitud circunferencial por código lateral, o se puede crear un código más complicado dentro de la misma longitud circunferencial.
[0021] La bandeja de fichas de juego puede incluir además una base de datos en la que el código lateral en cada una de la pluralidad de fichas de juego está asociado con información de etiqueta almacenada en la etiqueta de RF.
[0022] Con esta configuración, se puede determinar si el código lateral de la ficha de juego corresponde a la información de etiqueta sobre la etiqueta de RF consultando la base de datos.
[0023] En la bandeja de fichas de juego, la ficha de juego puede tener una configuración en la que se proporcionan capas de colores claros en ambos lados de la capa de color específico.
[0024] Con esta configuración, la capa de color específico se intercala entre las capas de color claro, la pluralidad de fichas de juego se apilan y las capas de color específicas de las fichas de juego contiguas no son continuas cuando se observan desde la superficie lateral, de modo que el número de fichas de juego se puede captar con exactitud.
[0025] De acuerdo con un aspecto de la presente invención, un sistema de gestión para un juego de mesa que usa una mesa de juego, incluye: una ficha de juego que incluye una capa de plástico, proporcionándose en la ficha de juego al menos parcialmente un color específico que puede especificar un tipo de ficha de juego, una capa de impresión que representa el tipo de ficha de juego que se proporciona en las superficies superior e inferior de la ficha de juego, una superficie lateral a la que se da un código lateral identificable individualmente, teniendo la ficha de juego una estructura en la que se fija una etiqueta de RF a la capa de plástico, y una configuración en la que el tipo de ficha de juego se puede especificar por el color específico; una bandeja de fichas de juego proporcionada sobre la mesa de juego y que contiene la ficha de juego; una cámara que obtiene imágenes y registra la ficha de juego colocada en la bandeja de fichas de juego; un dispositivo de lectura de RFID que lee la etiqueta de RF de cada ficha de juego colocada en la bandeja de fichas de juego; y un dispositivo de control de gestión que especifica y almacena el tipo y un número de la ficha de juego en la bandeja de fichas de juego usando un resultado de la obtención de imágenes de la cámara y un resultado de lectura del dispositivo de lectura de RFID. La bandeja de fichas de juego incluye una bandeja superior usada para introducir y extraer la ficha de juego durante la liquidación de un juego y una bandeja inferior dispuesta debajo de la bandeja superior y que almacena la ficha de juego para reposición en la bandeja superior, la bandeja superior y la bandeja inferior pueden adoptar dos modos de un estado en el que la bandeja superior y la bandeja inferior están superpuestas y un estado abierto en el que la ficha de juego en la bandeja inferior se puede introducir y extraer, y una parte superior de la bandeja superior está abierta de modo que se pueden obtener imágenes de la ficha de juego colocada en la bandeja superior por la cámara, y se puede leer la etiqueta de RF de cada ficha de juego colocada en la bandeja inferior por el dispositivo de lectura de RFID.
[0026] Con esta configuración, para la bandeja superior usada para introducir y extraer la ficha de juego durante la liquidación del juego, se pueden reconocer la posición y el movimiento de la ficha de juego para detectar el fraude realizando la obtención de imágenes con la cámara. Para la bandeja inferior en la que se almacena la ficha de juego para reposición, la etiqueta de RF se puede leer incluso si la bandeja superior está apilada. Por tanto, la ficha de juego almacenada en la bandeja inferior se puede captar leyendo la etiqueta de RF. En cuanto a la bandeja superior, también se puede detectar la ficha de juego en la que se rompe la etiqueta de RF o la ficha de juego que no incluye la etiqueta de RF.
[0027] En el sistema de gestión, el dispositivo de control de gestión puede especificar una posición del código lateral de cada ficha de juego en la bandeja superior especificando el código lateral.
[0028] Con esta configuración, se puede especificar qué ficha de juego se localiza en qué posición de la bandeja superior.
[0029] En el sistema de gestión, es posible que el dispositivo de lectura de RFID no lea la etiqueta de RF de la ficha de juego colocada en la bandeja superior mientras la bandeja superior y la bandeja inferior están superpuestas.
[0030] Con esta configuración, debido a que la etiqueta de RF no se lee para la ficha de juego de la bandeja superior, se pueden captar la ficha de juego de la bandeja superior y la ficha de juego de la bandeja inferior, y también se puede captar el movimiento de la ficha de juego entre la bandeja superior y la bandeja inferior.
[0031] El sistema de gestión puede incluir además una base de datos en la que el código lateral en cada una de la pluralidad de fichas de juego y la RFID están asociados entre sí.
[0032] Con esta configuración, se puede determinar si el código lateral de la ficha de juego corresponde a la información de etiqueta sobre la etiqueta de RF consultando la base de datos.
[0033] En el sistema de gestión, el código lateral se puede imprimir con tinta que es invisible a la luz visible.
[0034] Con esta configuración, la falsificación se vuelve difícil para potenciar más la seguridad, y se puede asegurar un grado de libertad de diseño de la superficie lateral (visible a la luz visible) de la ficha de juego.
[0035] En el sistema de gestión, el código lateral se puede imprimir con tinta que absorbe luz infrarroja.
[0036] Con esta configuración, la falsificación se vuelve difícil para potenciar más la seguridad, se puede asegurar el grado de libertad del diseño de la superficie lateral (visible a la luz visible) de la ficha de juego y se puede obtener una imagen del código lateral con una cámara infrarroja.
[0037] En el sistema de gestión, el código lateral se puede proporcionar en una pluralidad de líneas en la superficie lateral.
[0038] Con esta configuración, se puede mejorar la visibilidad del código lateral, y se puede acortar la longitud circunferencial por código lateral, o se puede crear un código más complicado dentro de la misma longitud circunferencial.
[0039] En el sistema de gestión, la ficha de juego puede tener una configuración en la que se proporcionan capas de colores claros a ambos lados de la capa de color específico.
[0040] Con esta configuración, se puede mejorar la visibilidad del código lateral por la cámara.
[0041] En el sistema de gestión, el dispositivo de control de gestión puede determinar una ficha de juego de fraude cuando el código lateral es diferente de un código lateral previamente registrado.
[0042] Con esta configuración, se puede detectar la ficha de juego de fraude que no tiene el código lateral correcto.
[0043] En el sistema de gestión, el dispositivo de control de gestión puede emitir un resultado de determinación cuando determina la ficha de juego de fraude en la bandeja superior cobrada por un crupier de la mesa de juego y reproducir el registro de imágenes de la ficha de juego de fraude usando una cámara.
[0044] Con esta configuración, el registro de imágenes de la ficha de juego de fraude se puede reproducir para analizar una acción de fraude.
[0045] En el sistema de gestión, el dispositivo de control de gestión puede usar la cámara para determinar una localización, de la que procede la ficha de juego cobrada por el crupier de la mesa de juego y colocada en la bandeja superior, sobre la mesa de juego, y reproducir el registro de imágenes del movimiento de la ficha de juego usando la cámara.
[0046] Con esta configuración, se puede especificar una persona que usa la ficha de juego de fraude o la posición de la persona.
[0047] En el sistema de gestión, la cámara también puede obtener imágenes de un billete cambiado por la ficha de juego, y el dispositivo de control de gestión puede especificar el tipo y el número de la ficha de juego en la bandeja superior que va a disminuir por el cambio entre la ficha de juego en la bandeja de fichas de juego y el billete usando un resultado de obtención de imágenes del billete, y realizar una comparación y medición con una cantidad total real de fichas de juego en la bandeja de fichas de juego.
[0048] Con esta configuración se puede determinar si el cambio entre el billete y la ficha de juego se realiza correctamente.
[0049] En el sistema de gestión, el dispositivo de control de gestión puede comparar y determinar si una cantidad total de la ficha de juego captada en la bandeja de fichas de juego corresponde a un incremento o disminución de acuerdo con una cantidad pagada de la ficha de juego correspondiente al billete cambiado después del cambio entre el billete y la ficha de juego y un incremento o disminución de la ficha de juego calculado a partir de una cantidad de la ficha de juego apostada por todos los jugadores y un resultado de victoria o derrota del juego.
[0050] Con esta configuración, cuando se realiza el cambio entre el billete y la ficha de juego, se puede determinar si la liquidación del juego se realiza correctamente.
[0051] En el sistema de gestión, el dispositivo de control de gestión puede ser un tipo que utiliza inteligencia artificial o una estructura de aprendizaje profundo que puede obtener información sobre el tipo y el número de la ficha de juego incluso si una parte o la totalidad está oculta debido a un ángulo ciego de la cámara para medir y determinar el tipo y el número de la ficha de juego.
[0052] Con esta configuración, se pueden reconocer el número y el tipo de ficha de juego colocada aleatoriamente en la mesa de juego en base a la imagen de la cámara.
[0053] En el sistema de gestión, el código lateral se puede fijar en al menos tres puntos espaciados en una dirección de rotación en la capa de color claro de la superficie lateral de la ficha de juego, el tipo y la información de fabricación de la ficha de juego se pueden especificar leyendo el código lateral usando la cámara, y la información especificada y una base de datos predeterminada se pueden cotejar y gestionar.
[0054] Con esta configuración, la ficha de juego de fraude se puede detectar cotejando el contenido del código lateral que indica el tipo y la información de fabricación con la base de datos.
[0055] El sistema de gestión puede incluir además una cámara que obtiene imágenes y registra la ficha de juego en la mesa de juego. La cámara se puede configurar para obtener imágenes de la ficha de juego usando una única cámara o una pluralidad de cámaras que tienen diferentes alturas dispuestas en posiciones predeterminadas.
[0056] Con esta configuración, se pueden obtener imágenes de la ficha de juego en diversas posiciones en la mesa de juego en diversos ángulos.
[0057] De acuerdo con un aspecto de la presente invención, una bandeja de fichas de juego proporcionada en una mesa de juego y que contiene una ficha de juego incluye: una bandeja superior usada para introducir y extraer la ficha de juego durante la liquidación de un juego; y una bandeja inferior dispuesta debajo de la bandeja superior y que almacena la ficha de juego para reposición en la bandeja superior. La ficha de juego incluye una capa de plástico, un color específico que puede especificar un tipo de ficha de juego se proporciona al menos parcialmente en la ficha de juego, una capa de impresión que representa el tipo de ficha de juego se proporciona en las superficies superior e inferior de la ficha de juego, la ficha de juego tiene una estructura en la que se puede fijar a la capa de plástico una etiqueta de RF que representa un valor, pudiendo especificarse el valor individualmente por el color específico, una parte superior de la bandeja superior está abierta de modo que se pueden obtener imágenes de la ficha de juego colocada en la bandeja superior por una cámara, y la etiqueta de RF de cada ficha de juego colocada en la bandeja inferior se puede leer por un dispositivo de lectura de RFID, la bandeja superior y la bandeja inferior pueden adoptar dos modos de un estado en el que la bandeja superior y la bandeja inferior están superpuestas y un estado abierto en el que la ficha de juego en la bandeja inferior se puede introducir y extraer, y el dispositivo de lectura de RFID no lee la RFID de la ficha de juego colocada en la bandeja superior mientras la bandeja superior y la bandeja inferior están superpuestas.
[0058] Con la configuración anterior, para la bandeja superior usada para introducir y extraer la ficha de juego durante la liquidación del juego, se pueden reconocer la posición y el movimiento de la ficha de juego para detectar el fraude realizando la obtención de imágenes con la cámara. Para la bandeja inferior en la que se almacena la ficha de juego para reposición, la etiqueta de RF se puede leer incluso si la bandeja superior está apilada, y la etiqueta de RF no se lee para la ficha de juego de la bandeja superior. Por tanto, la ficha de juego almacenada en la bandeja inferior se puede captar leyendo la etiqueta de RF. Como se describe anteriormente, debido a que se pueden captar la ficha de juego de la bandeja superior y la ficha de juego de la bandeja inferior, también se puede captar el movimiento de la ficha de juego entre la bandeja superior y la bandeja inferior, y se puede detectar el fraude en el movimiento de la ficha de juego. En cuanto a la bandeja superior, también se puede detectar la ficha de juego en la que se rompe la etiqueta de RF o la ficha de juego que no incluye la etiqueta de RF.
[0059] En la bandeja de fichas de juego, se puede especificar un número de fichas de juego en cada posición de la bandeja superior especificando el valor de la ficha de juego.
[0060] Con esta configuración, se puede especificar el número de fichas de juego localizadas en la bandeja superior, el valor de las fichas de juego y la localización de las fichas de juego.
[0061] De acuerdo con un aspecto de la presente invención, un sistema de gestión para un juego de mesa que usa una mesa de juego, incluye: una ficha de juego que incluye una capa de plástico, proporcionándose al menos parcialmente en la ficha de juego un color específico que puede especificar un tipo de ficha de juego, una capa de impresión que representa el tipo de ficha de juego que se proporciona en las superficies superior e inferior de la ficha de juego, un valor de la ficha de juego que se puede especificar individualmente por el color específico, una etiqueta de RF que representa el tipo que se fija a la capa de plástico; una bandeja de fichas de juego proporcionada sobre la mesa de juego y que contiene la ficha de juego; una cámara que obtiene imágenes de la ficha de juego colocada en la bandeja de fichas de juego; un dispositivo de lectura de RFID que lee la etiqueta de RF de cada ficha de juego colocada en la bandeja de fichas de juego; y un dispositivo de control de gestión que especifica y almacena el valor y un número de la ficha de juego en la bandeja de fichas de juego usando un resultado de obtención de imágenes de la cámara y un resultado de lectura del dispositivo de lectura de RFID. La bandeja de fichas de juego incluye una bandeja superior usada para introducir y extraer la ficha de juego durante la liquidación de un juego y una bandeja inferior dispuesta debajo de la bandeja superior y que almacena la ficha de juego para reposición en la bandeja superior, la bandeja superior y la bandeja inferior pueden adoptar dos modos de un estado en el que la bandeja superior y la bandeja inferior están superpuestas y un estado abierto en el que la ficha de juego en la bandeja inferior se puede introducir y extraer, y una parte superior de la bandeja superior está abierta de modo que se pueden obtener imágenes de la ficha de juego colocada en la bandeja superior por la cámara, y se puede leer una RFID de cada ficha de juego colocada en la bandeja inferior por el dispositivo de lectura de RFID.
[0062] Con esta configuración, para la bandeja superior usada para introducir y extraer la ficha de juego durante la liquidación del juego, se pueden reconocer la posición y el movimiento de la ficha de juego para detectar el fraude realizando la obtención de imágenes con la cámara. Para la bandeja inferior en la que se almacena la ficha de juego para reposición, la etiqueta de RF se puede leer incluso si la bandeja superior está apilada. Por tanto, la ficha de juego almacenada en la bandeja inferior se puede captar leyendo la etiqueta de RF. En cuanto a la bandeja
superior, también se puede detectar la ficha de juego en la que se rompe la etiqueta de RF o la ficha de juego que no incluye la etiqueta de RF.
[0063] En el sistema de gestión, el dispositivo de control de gestión puede especificar el valor y una posición de cada ficha de juego en la bandeja superior usando la cámara.
[0064] Con esta configuración, se puede especificar el valor de las fichas de juego localizadas en la bandeja superior y una localizado de las fichas de juego.
[0065] En el sistema de gestión, el dispositivo de control de gestión puede determinar si la ficha de juego en la bandeja superior es una ficha de juego predeterminada usando la cámara.
[0066] Con esta configuración, se puede determinar la ficha de juego de fraude.
[0067] De acuerdo con un aspecto de la presente invención, un sistema de bandeja de fichas de juego incluye: una bandeja doble que incluye una bandeja inferior y una bandeja superior apilada sobre la bandeja inferior para almacenar una ficha de juego provista de una etiqueta de RF en la que se almacena la información de etiqueta; medios de adquisición de imagen para adquirir datos de imagen de bandeja obteniendo imágenes de la ficha de juego almacenada en la bandeja superior; medios de lectura de RFID para leer la información de etiqueta de la etiqueta de RF de la ficha de juego almacenada en la bandeja inferior; y medios de registro para registrar los datos de imagen de la bandeja y/o un resultado de análisis de imagen de los datos de imagen de bandeja sobre la ficha de juego almacenada en la bandeja superior, y registrar la información de etiqueta leída por el medio de lectura de RFID sobre la ficha de juego almacenada en la bandeja inferior.
[0068] Con esta configuración, en cuanto a la bandeja superior, se puede reconocer la posición y el movimiento de la ficha de juego para detectar el fraude adquiriendo los datos de imagen de bandeja, y en cuanto a la bandeja inferior, incluso si la bandeja superior está superpuesta, se puede captar la ficha de juego almacenada leyendo la etiqueta de RF. En cuanto a la bandeja superior, también se puede detectar la ficha de juego en la que se rompe la etiqueta de RF o la ficha de juego que no incluye la etiqueta de RF.
[0069] En el sistema de bandeja de fichas de juego, el medio de adquisición de imagen se puede configurar para no obtener imágenes de la ficha de juego almacenada en la bandeja inferior de la que no se obtienen imágenes por el medio de adquisición de imagen, el medio de lectura de RFID se puede configurar para no leer la información de etiqueta sobre la ficha de juego almacenada en la bandeja superior, y el medio de registro puede no registrar la información de etiqueta sobre la ficha de juego almacenada en la bandeja superior, y puede no registrar los datos de imagen de bandeja de la ficha de juego almacenada en la bandeja inferior ni tampoco el resultado de análisis de imagen de los datos de imagen de bandeja.
[0070] Con esta configuración, debido a que la etiqueta de RF no se lee para la ficha de juego de la bandeja superior, se pueden captar la ficha de juego de la bandeja superior y la ficha de juego de la bandeja inferior, y también se puede captar el movimiento de la ficha de juego entre la bandeja superior y la bandeja inferior.
[0071] En el sistema de bandeja de fichas de juego, la bandeja inferior se puede instalar en una posición en la que no se obtienen imágenes de la ficha de juego almacenada en la bandeja inferior por el medio de adquisición de imagen, el medio de lectura de RFID está configurado para no leer la información de etiqueta sobre la ficha de juego almacenada en la bandeja superior, y el medio de registro puede no registrar la información de etiqueta sobre la ficha de juego almacenada en la bandeja superior, y puede no registrar los datos de imagen de bandeja de la ficha de juego almacenada en la bandeja inferior ni tampoco el resultado de análisis de imagen de los datos de imagen de bandeja.
[0072] Con esta configuración, debido a que la etiqueta de RF no se lee para la ficha de juego de la bandeja superior, se pueden captar la ficha de juego de la bandeja superior y la ficha de juego de la bandeja inferior, y también se puede captar el movimiento de la ficha de juego entre la bandeja superior y la bandeja inferior.
[0073] El sistema de bandeja de fichas de juego puede incluir además medios de análisis de imagen para especificar la posición de la ficha de juego almacenada en la bandeja superior en base a los datos de imagen de bandeja. Los medios de registro pueden registrar la información sobre la posición de la ficha de juego como el resultado de análisis de imagen.
[0074] Con esta configuración se puede especificar y registrar la posición de la ficha de juego en la bandeja superior.
[0075] El sistema de bandeja de fichas de juego puede incluir además medios de análisis de imagen para especificar un valor indicado por un color de la superficie lateral de la ficha de juego almacenada en la bandeja superior en base a los datos de imagen de bandeja. El color que indica el valor de la ficha de juego se puede dar
a la superficie lateral de la ficha de juego, y el medio de registro puede registrar la información sobre el valor especificado por el medio de análisis de imagen como el resultado de análisis de imagen.
[0076] Con esta configuración, se puede especificar y registrar un valor de la ficha de juego localizada en la bandeja superior por el color de la superficie lateral de la ficha de juego.
[0077] El sistema de bandeja de fichas de juego puede incluir además medios de análisis de imagen para especificar información de identificación sobre la ficha de juego almacenada en la bandeja superior en base a los datos de imagen de bandeja. La información de identificación sobre la ficha de juego se puede escribir en la superficie lateral de la ficha de juego, y el medio de registro puede registrar la información de identificación especificada por el medio de análisis de imagen como el resultado de análisis de imagen.
[0078] Con esta configuración, se puede identificar y registrar qué ficha de juego está localizada en la bandeja superior por la información de identificación escrita en la superficie lateral de la ficha de juego.
[0079] El sistema de bandeja de fichas de juego puede incluir además una base de datos en la que se registra la información de identificación.
[0080] Con esta configuración, la ficha de juego de fraude se puede detectar cotejando la información de identificación escrita en la superficie lateral con la base de datos.
[0081] En el sistema de bandeja de fichas de juego, el medio de análisis de imagen puede realizar un reconocimiento de imagen en base al aprendizaje automático de los datos de imagen de bandeja.
[0082] Con esta configuración, se puede realizar con exactitud el análisis de los datos de imagen de bandeja.
[0083] El sistema de bandeja de fichas de juego puede incluir además medios de detección de fraude para detectar fraude en base al resultado de análisis de imagen.
[0084] Con esta configuración, se puede detectar el fraude en base al resultado de análisis de imagen.
[0085] El sistema de bandeja de fichas de juego puede incluir además medios de detección de fraude para detectar fraude en base al resultado de análisis de imagen y la información de etiqueta leída de la etiqueta de RF.
[0086] Con esta configuración, se puede detectar el fraude en base al resultado de análisis de imagen y la información de etiqueta leída.
[0087] De acuerdo con un aspecto de la presente invención, un sistema de bandeja de fichas de juego incluye: una bandeja doble que incluye una bandeja inferior y una bandeja superior apilada sobre la bandeja inferior para almacenar una ficha de juego provista de una etiqueta de RF en la que se almacena información de etiqueta; medios de adquisición de imagen para adquirir datos de imagen de bandeja obteniendo imágenes de la ficha de juego almacenada en la bandeja superior; medios de lectura de RFID para leer la información de etiqueta de la etiqueta de RF de la ficha de juego almacenada en la bandeja inferior; y medios de detección de fraude para detectar fraude sobre la bandeja superior en base a los datos de imagen de bandeja, y detectar fraude sobre la bandeja inferior en base a la información de etiqueta leída por el medio de lectura de RFID.
[0088] Con esta configuración, en cuanto a la bandeja superior, el fraude se puede detectar en base a los datos de imagen de bandeja, y en cuanto a la bandeja inferior, la etiqueta de RF se puede leer incluso si la bandeja superior está superpuesta, de modo que la ficha de juego almacenada en la bandeja inferior se puede captar leyendo la información de etiqueta. En cuanto a la bandeja superior, también se puede detectar la ficha de juego en la que se rompe la etiqueta de RF o la ficha de juego que no incluye la etiqueta de RF.
[0089] El sistema de bandeja de fichas de juego puede incluir además medios de análisis de imagen para especificar un valor indicado por un color de la superficie lateral de la ficha de juego almacenada en la bandeja superior en base a los datos de imagen de bandeja. El color que indica el valor de la ficha de juego se puede dar en la superficie lateral de la ficha de juego, la información que indica el valor de la ficha de juego se puede almacenar como información de etiqueta en la etiqueta de RF, y el medio de detección de fraude puede detectar el fraude determinando si el valor incrementado o disminuido en la bandeja superior corresponde al valor incrementado o disminuido en la bandeja inferior en base al valor especificado por el medio de análisis de imagen y el valor leído por el medio de lectura de RFID cuando la ficha de juego se mueve entre las bandeja superior y la bandeja inferior.
[0090] Con esta configuración, se puede determinar si la ficha de juego se mueve correctamente entre la bandeja superior y la bandeja inferior.
[0091] El sistema de bandeja de fichas de juego puede incluir además medios de análisis de imagen para especificar un valor indicado por un color de la superficie lateral de la ficha de juego almacenada en la bandeja superior en base a los datos de imagen de bandeja. El color que indica el valor de la ficha de juego se puede dar a la superficie lateral de la ficha de juego, y el medio de detección de fraude puede detectar el fraude determinando si una cantidad ajustada corresponde al valor incrementado o disminuido en la bandeja superior antes y después de la liquidación en base al valor especificado por el medio de análisis de imagen y la cantidad ajustada en base a un resultado de juego y una cantidad de apuesta de un jugador.
[0092] Con esta configuración, se puede determinar si la liquidación después del juego se realiza correctamente.
[0093] El sistema de bandeja de fichas de juego puede incluir además medios de análisis de imagen para especificar información de identificación sobre la ficha de juego almacenada en la bandeja superior en base a los datos de imagen de bandeja. La información de identificación sobre la ficha de juego se puede almacenar como información de etiqueta en la etiqueta de RF de la ficha de juego, la información de identificación sobre la ficha de juego se puede escribir en la superficie lateral de la ficha de juego y el medio de detección de fraude puede detectar el fraude determinando si la información de identificación leída por el medio de lectura de RFID corresponde a la información de identificación especificada en base a los datos de imagen de bandeja cuando la ficha de juego se mueve entre la bandeja superior y la bandeja inferior.
[0094] Con esta configuración, usando la información de identificación, se puede detectar el fraude durante el movimiento de la ficha de juego entre la bandeja superior y la bandeja inferior.
[0095] El sistema de bandeja de fichas de juego puede incluir además: medios de análisis de imagen para especificar información de identificación sobre la ficha de juego almacenada en la bandeja superior en base a los datos de imagen de bandeja; y una base de datos en la que se almacenan una pluralidad de partes de la información de identificación. La información de identificación sobre la ficha de juego se puede escribir en la superficie lateral de la ficha de juego, y el medio de detección de fraude puede detectar el fraude determinando si la información de identificación especificada por el medio de análisis de imagen está almacenada en la base de datos.
[0096] Con esta configuración, se puede detectar la ficha de juego en la que no está escrita la información de identificación almacenada en la base de datos como ficha de juego de fraude.
[0097] En el sistema de bandeja de fichas de juego, el medio de detección de fraude puede especificar una posición de la ficha de juego de fraude en la que la información de identificación especificada por el medio de análisis de imagen no está almacenada en la base de datos.
[0098] Con esta configuración se puede especificar la posición de la ficha de juego de fraude.
[0099] En el sistema de bandeja de fichas de juego, la bandeja doble se puede instalar en una mesa de juego, el medio de adquisición de imagen adquiere además datos de imagen de mesa obteniendo imágenes de una superficie de mesa de la mesa de juego, y el medio de detección de fraude puede especificar una localización, desde la que se cobra la ficha de juego de fraude, en la superficie de mesa en base a la posición de la ficha de juego de fraude y los datos de imagen de mesa.
[0100] Con esta configuración, se puede especificar una localización de la que proviene (el jugador o la posición del jugador) la ficha de juego de fraude.
[0101] En el sistema de bandeja de fichas de juego, la bandeja doble se puede instalar en una mesa de juego, la información que indica el valor de la ficha de juego se puede escribir en la superficie lateral de la ficha de juego, el medio de adquisición de imagen puede adquirir datos de imagen de mesa obteniendo imágenes de una superficie de mesa de la mesa de juego, el sistema de bandeja de fichas de juego puede incluir además medios de análisis de imagen para especificar una cantidad de un billete cambiado por la ficha de juego en base a los datos de imagen de mesa, y especificar un valor en base a una imagen de la superficie lateral de la ficha de juego almacenada en la bandeja superior, y el medio de detección de fraude puede determinar si el importe del billete especificado por el medio de análisis de imagen de mesa corresponde al valor de la ficha de juego cambiada por el billete.
[0102] De acuerdo con esta configuración, se puede determinar si el cambio se realiza de forma correcta y equivalente cuando el billete y la ficha de juego se cambian en la mesa de juego.
[0103] De acuerdo con un aspecto de la presente invención, un sistema de bandeja de fichas de juego incluye: una bandeja doble que incluye una bandeja inferior y una bandeja superior apilada sobre la bandeja inferior para almacenar una ficha de juego provista de una etiqueta de RF en la que se almacena información de etiqueta; medios de adquisición de imagen de bandeja para adquirir datos de imagen de bandeja obteniendo imágenes de la ficha de juego almacenada en la bandeja superior; y medios de lectura de RFID para leer la información de
etiqueta de la etiqueta de RF de la ficha de juego almacenada en la bandeja inferior, y no leer la información de etiqueta de la etiqueta de RF de la ficha de juego almacenada en la bandeja superior.
[0104] Con esta configuración, los datos de imagen de bandeja se pueden adquirir para la ficha de juego en la bandeja superior, la etiqueta de RF se lee para la ficha de juego en la bandeja inferior y la etiqueta de RF no se lee para la ficha de juego en la bandeja superior, de modo que la ficha de juego almacenada en la bandeja inferior se puede captar leyendo la etiqueta de RF.
[0105] De acuerdo con un aspecto de la presente invención, un sistema de bandeja de fichas de juego que comprende: una bandeja doble que incluye una bandeja inferior y una bandeja superior apilada sobre la bandeja inferior para almacenar una ficha de juego provista de una etiqueta de RF en la que se almacena la información de etiqueta; medios de lectura de r FiD para leer la información de etiqueta de la etiqueta de RF de la ficha de juego almacenada en la bandeja inferior, y no leer la información de etiqueta de la etiqueta de RF de la ficha de juego almacenada en la bandeja superior; y medios de detección de fraude para detectar un movimiento de fraude de la ficha de juego en base a la información de etiqueta leída por el medio de lectura de RFID cuando la ficha de juego se mueve entre la bandeja superior y la bandeja inferior.
[0106] Con esta configuración, los datos de imagen de bandeja se pueden adquirir para la ficha de juego de la bandeja superior, y la etiqueta de RF se lee para la ficha de juego de la bandeja inferior, de modo que se puede captar el movimiento de la ficha de juego entre la bandeja superior y la bandeja inferior, y se puede detectar el fraude tal como el hurto de la ficha de juego en el movimiento.
[0107] De acuerdo con un aspecto de la presente invención, un procedimiento de gestión de fichas de juego en una bandeja doble que incluye una bandeja inferior y una bandeja superior apilada sobre la bandeja inferior para almacenar una ficha de juego provista de una etiqueta de RF en la que se almacena la información de etiqueta, incluye: una etapa de adquisición de imagen de bandeja para adquirir datos de imagen de bandeja obteniendo imágenes de la ficha de juego almacenada en la bandeja superior; una etapa de análisis de imagen para analizar la ficha de juego almacenada en la bandeja superior realizando un análisis de imagen de los datos de imagen de bandeja; una etapa de lectura para leer la información de etiqueta de la etiqueta de RF de la ficha de juego almacenada en la bandeja inferior; y una etapa de detección de movimiento de fraude para detectar un movimiento de fraude de la ficha de juego determinando si un incremento o disminución de la ficha de juego en la bandeja superior en base a los datos de imagen de bandeja corresponde a un incremento o disminución de la ficha de juego en la bandeja inferior en base a la información de etiqueta leída en la etapa de lectura.
[0108] Con esta configuración, los datos de imagen de bandeja se pueden adquirir para la ficha de juego de la bandeja superior, y la etiqueta de RF se lee para la ficha de juego de la bandeja inferior, de modo que se puede captar el movimiento de la ficha de juego entre la bandeja superior y la bandeja inferior, y se puede detectar el fraude tal como el hurto de la ficha de juego en el movimiento.
[0109] En el procedimiento de gestión de fichas de juego, el valor de la ficha de juego se puede escribir en la superficie lateral de la ficha de juego, y en la etapa de análisis de imagen, se puede realizar un análisis de imagen de los datos de imagen de bandeja para especificar el valor de la ficha de juego almacenada en la bandeja superior, el procedimiento de gestión de fichas de juego puede incluir además: una etapa de cálculo de cantidad ajustada para calcular una cantidad ajustada de la ficha de juego en base al resultado de juego y una cantidad de apuesta de un jugador; y una etapa de detección de liquidación de fraude para detectar liquidación de fraude determinando si la cantidad ajustada calculada en la etapa de cálculo de cantidad ajustada corresponde a un valor incrementado o disminuido en la bandeja superior.
[0110] Con esta configuración se puede determinar si la liquidación se realiza correctamente.
[0111] En el procedimiento de gestión de fichas de juego, el análisis de imagen puede ser que la etapa de análisis de imagen de bandeja es el reconocimiento de imagen en base al aprendizaje automático.
[0112] Con esta configuración, se puede mejorar la exactitud de la detección de fraude.
Efectos ventajosos de la invención
[0113] En la presente invención, para la bandeja superior usada para introducir y extraer la ficha de juego durante la liquidación del juego, se pueden reconocer la posición y el movimiento de la ficha de juego para detectar el fraude realizando la obtención de imágenes con la cámara. Para la bandeja inferior en la que se almacena la ficha de juego para reposición, la etiqueta de RF se puede leer incluso si la bandeja superior está apilada, y la etiqueta de RF no se lee para la ficha de juego de la bandeja superior. Por tanto, la ficha de juego almacenada en la bandeja inferior se puede captar leyendo la etiqueta de RF. Como se describe anteriormente, debido a que se pueden captar la ficha de juego de la bandeja superior y la ficha de juego de la bandeja inferior, también se puede captar el movimiento de la ficha de juego entre la bandeja superior y la bandeja inferior, y se puede detectar el fraude en
el movimiento de la ficha de juego. En cuanto a la bandeja superior, también se puede detectar la ficha de juego en la que se rompe la etiqueta de RF o la ficha de juego que no incluye la etiqueta de RF.
Breve descripción de los dibujos
[0114]
La fig. 1 es una vista lateral de una ficha de juego en un modo de realización de la presente invención.
La fig. 2 es una vista en sección de la ficha de juego en el modo de realización de la presente invención. La fig. 3 es una vista en sección de otro ejemplo de la ficha de juego en el modo de realización de la presente invención.
La fig. 4 es una vista en sección de otro modo de realización de la ficha de juego en el modo de realización de la presente invención.
La fig. 5 es una vista en sección de otro ejemplo de la ficha de juego en el modo de realización de la presente invención.
La fig. 6 es una vista en planta de la bandeja de fichas de juego en el modo de realización de la presente invención.
La fig. 7 es una vista lateral de la bandeja de fichas de juego en el modo de realización de la presente invención. La fig. 8 es una vista en planta que ilustra un estado en el que se retira una bandeja superior en el modo de realización de la presente invención.
La fig. 9 es una vista lateral que ilustra otro ejemplo de la bandeja de fichas de juego en el modo de realización de la presente invención.
La fig. 10 es una vista lateral que ilustra otro ejemplo de la bandeja de fichas de juego en el modo de realización de la presente invención.
La fig. 11 es una vista que ilustra un esquema de un sistema de gestión completo en el modo de realización de la presente invención.
La fig. 12 es una vista que ilustra un ejemplo de disposición de una pluralidad de cámaras en el sistema de gestión en el modo de realización de la presente invención.
La fig. 13 es una vista que ilustra el análisis de imagen en un dispositivo de análisis de imagen en el modo de realización de la presente invención.
La fig. 14 es una vista en perspectiva de una pluralidad de fichas de juego apiladas sobre una mesa de juego en el modo de realización de la presente invención.
La fig. 15 es una fotografía explicativa en perspectiva que ilustra un estado en el que se apilan diferentes tipos de fichas de juego en el modo de realización de la presente invención.
La fig. 16 es una vista lateral que ilustra una modificación de la ficha de juego en el modo de realización de la presente invención.
La fig. 17 es una vista que ilustra códigos (cuatro tipos) representados por un conjunto de marcas superior e inferior en el modo de realización de la presente invención.
La fig. 18 es una vista lateral que ilustra otro ejemplo del cordón lateral en el modo de realización de la presente invención.
La fig. 19 es una vista que ilustra los datos de imagen de bandeja de la ficha de juego almacenada en la bandeja superior de la bandeja de fichas de juego en el modo de realización de la presente invención.
La fig. 20 es una vista en perspectiva de una pluralidad de fichas de juego apiladas sobre la mesa de juego en el modo de realización de la presente invención.
La fig. 21 es una vista lateral que ilustra la ficha de juego de todavía otro ejemplo en el modo de realización de la presente invención.
Descripción de modos de realización
[0115] A continuación en el presente documento, un modo de realización de la presente invención se describirá con referencia a los dibujos. El siguiente modo de realización ilustra un ejemplo en el caso de implementar la presente invención, y la presente invención no se limita a la configuración específica descrita a continuación. En la implementación de la presente invención, se puede adoptar apropiadamente una configuración específica de acuerdo con el modo de realización.
[0116] A continuación se describirá un sistema de bandeja de fichas de juego y un sistema de gestión de juegos de mesa en una sala de juegos que incluye una pluralidad de mesas de juego de acuerdo con un primer modo de realización de la presente invención. El sistema de gestión del modo de realización incluye una mesa de juego y un sistema de bandeja de fichas de juego, y el sistema de fichas de juego del modo de realización incluye una ficha de juego, una bandeja de fichas de juego, una cámara, un lector de RFID y un dispositivo de control de gestión.
[0117] En primer lugar se describirá la ficha de juego usada en el sistema de gestión o el sistema de bandeja de fichas de juego del modo de realización. La fig. 1 es una vista lateral de la ficha de juego del modo de realización, y la fig. 2 es una vista en sección de la ficha de juego del modo de realización. Como se ilustra en la fig. 1, una ficha de juego 120 se forma laminando una pluralidad de capas de plástico que tienen diferentes colores. La ficha de juego 120 tiene una capa de un color específico (capa de color específico) 121 al menos en el medio y tiene una estructura multicapa en la que una capa de un color claro (capa de color claro) 122 se lamina en ambos lados del color específico 121 en el medio. El color de la capa de color claro 122 puede ser más claro que el color específico (cuando la luminosidad es alta) e incluye el blanco.
[0118] En la fabricación de la ficha de juego 120, se laminan y se unen por termocompresión una pluralidad de elementos de placa de plástico, y se realiza un troquelado para obtener una pluralidad de fichas de juego 120. Específicamente, una placa de plástico de color claro que constituye la capa de color claro inferior 122, una placa de plástico de color específico que constituye la capa de color específico 122 y una placa de plástico que constituye la capa de color claro superior 122 se laminan en este orden para formar una estructura laminada construida con una pluralidad de capas de plástico. En este punto, una etiqueta de RF (también denominada chip de RF o etiqueta sin contacto) 125 que es una etiqueta inalámbrica se incrusta en un centro sustancial de cada troquelado para obtener una pluralidad de fichas de juego 120. Específicamente, la etiqueta de RF 125 se coloca entre la capa de color específico 121 y la capa de color claro superior 122.
[0119] Se imprime un patrón correspondiente a cada ficha de juego 120 sobre una superficie superior y una superficie inferior de la estructura laminada, y se proporciona además una capa transparente 124 sobre el patrón. La estructura laminada y la capa transparente 124 se calientan y prensan para termosoldar cada capa, preparando, de este modo, una placa original de ficha. En este punto, en una parte que se superpone a la etiqueta de RF 125, la placa de plástico se deforma de acuerdo con la etiqueta de RF 125 por calor (aunque la etiqueta de RF 125 se dibuja más gruesa que la etiqueta de RF 125 real en la fig. 2, la etiqueta de RF 125 real es más delgada que la etiqueta de RF 125 dibujada en la fig. 2), de modo que las superficies superior e inferior de la ficha de juego 120 después de que cada dispositivo se une por termocompresión se forman planas sin levantarse por la etiqueta de RF 125.
[0120] La placa original de fichas de juego realizada de esta manera se troquela usando un troquel para obtener una pluralidad de fichas de juego 120 que tienen una conformación predeterminada. En el troquelado, las esquinas superior e inferior del lado exterior de la ficha de juego 120 se redondean usando un troquel.
[0121] Como se ilustra en la fig. 2, se forma un patrón de rayas en el que la capa de color específico 121 se intercala entre las capas de color claro 122 en la dirección de laminación de la superficie lateral haciendo que la ficha de juego 120 tenga una estructura multicapa en la que la capa de color específico 121 y la capa de color claro 122 están laminadas. En este punto, el color específico puede ser un color diferente para cada tipo de ficha de juego 120 (es decir, valor: 10 puntos, 20 puntos, 100 puntos, 1000 puntos y similares). Por ejemplo, los 10 puntos se pueden establecer en rojo, los 20 puntos se pueden establecer en verde, los 100 puntos se pueden establecer en amarillo y los 1000 puntos se pueden establecer en azul. El color de la capa de color claro 122 se usa comúnmente para cada tipo de ficha de juego 120. Es decir, el color de la capa de color claro 122 es idéntico en cualquier tipo de ficha de juego 120.
[0122] Por tanto, la ficha de juego 120 tiene la capa de color específico 121 y la capa de color claro 122 al menos en aspecto para formar un patrón de rayas en una dirección axial (dirección de grosor) en la superficie lateral, y el tipo de ficha de juego 120 se puede especificar por el color de la capa de color específico 121. Por tanto, incluso si la pluralidad de fichas de juego 120 están apiladas, se puede determinar el tipo de ficha de juego 120 por el color de la capa de color específico 121 intercalada entre las capas de color claro 122 observando la superficie lateral de la ficha de juego 120.
[0123] Como información de etiqueta en la etiqueta de RF 125 se almacena al menos la información de identificación que especifica de forma única la ficha de juego 120, un tipo (valor) de la ficha de juego 120, una fecha de fabricación y similares. En la ficha de juego 120 normal, el tipo (valor) almacenado en la etiqueta de RF 125 como información de etiqueta se compara con el tipo (valor) representado por la capa de color específico 121 de la superficie lateral.
[0124] Las figs. 3 a 5 son vistas en sección que ilustran otro ejemplo de la ficha de juego. En la fig. 3, la capa de color específico 121 está construida con tres capas. Se hace un orificio B en una capa intermedia de la capa de color específico 121 para almacenar la etiqueta de RF 125 en una parte central de la capa intermedia, y se forma una cavidad para la etiqueta de RF 125 intercalando el orificio B entre la capa superior y la capa inferior de la capa de color específico 121.
[0125] La fig. 4 ilustra un ejemplo en el que la parte de color específico 121 y la parte blanca 122 se forman por moldeo por inyección. Específicamente, la parte de color específico 121 y la parte de color claro 122 se forman por lo que se denomina moldeado de dos colores en el que la parte de color específico 121 se moldea primero usando una resina de color específico en un troquel de moldeo (no ilustrado), y a continuación la parte de color claro 122 se moldea usando una resina de color claro.
[0126] La fig. 5 ilustra un ejemplo en el que se construye una capa de color específico intercalada entre capas de color claro imprimiendo el color específico en el centro de la superficie lateral después de formar la ficha de juego 120 usando una resina de color claro o un material plástico. En este caso, la etiqueta de RF 125 se incrusta entre dos placas de plástico claras, la capa transparente 124 se superpone después de imprimir sobre la superficie superior y la superficie inferior, formando, de este modo, el laminado. Después de la unión por termocompresión y el troquelado, la superficie lateral de la ficha de juego 120 se puede colorear de un color específico.
[0127] A continuación se describirá la bandeja de fichas de juego. La fig. 6 es una vista en planta de la bandeja de fichas de juego y la fig. 7 es una vista lateral de la bandeja de fichas de juego. La bandeja de fichas de juego 17 del modo de realización tiene una estructura de doble bandeja que incluye una bandeja superior 171 y una bandeja inferior 172. La bandeja de fichas de juego 17 contiene la ficha de juego 120 en cada una de la bandeja superior 171 y la bandeja inferior 172. Como se ilustra en la fig. 7, la bandeja superior 171 se usa mientras se apila sobre la bandeja inferior 172.
[0128] La bandeja inferior 172 está dispuesta debajo de la bandeja superior 171 y almacena la ficha de juego 120 para reponer la bandeja superior 171. La bandeja inferior 172 también se usa para almacenar la ficha de juego 120 que ya no se almacena en la bandeja superior 171. Durante el juego, la bandeja superior 171 se apila sobre la bandeja inferior 172 y se usa para introducir y extraer la ficha de juego 120 cuando se ajusta el juego. Para este propósito, la bandeja superior 171 está abierta en la superficie superior. La superficie superior de la bandeja inferior 172 también se abre retirando la bandeja superior 171 desde arriba, y la ficha de juego 120 se puede introducir y extraer.
[0129] Como se ilustra en la fig. 6, la bandeja superior 171 incluye una pluralidad de filas de unidades de almacenamiento de orientación vertical 173 y una fila de unidades de almacenamiento lateral 174 en la pluralidad de unidades de almacenamiento de orientación vertical 173. Durante la liquidación, la ficha de juego 120 se paga desde la unidad de almacenamiento de orientación vertical 173 al jugador, y la ficha de juego 120 cobrada del jugador se almacena temporalmente en la unidad de almacenamiento lateral 174. La bandeja inferior 172 incluye una pluralidad de filas de unidades de almacenamiento de orientación vertical 175.
[0130] Se instala una antena 176 debajo de la bandeja inferior 172 para leer la etiqueta de RF 125 de la ficha de juego 120 almacenada en la bandeja inferior 172. La antena 176 está conectada a un lector 177, y la antena 176 y el lector 177 constituyen un dispositivo de lectura de RFID 170. La antena 176 se controla por el lector 177 para generar una onda de radio. La etiqueta de RF 125 de la ficha de juego 120 almacenada en la bandeja inferior 172 recibe la onda de radio, genera potencia por rectificación y transmite información (información de etiqueta) almacenada en la etiqueta de RF 125 en la onda de radio. La antena 176 recibe la onda de radio, y el lector 177 lee la información de etiqueta sobre la etiqueta de RF 125 almacenada en la etiqueta de RF 125 de la onda de radio.
[0131] En este punto, el dispositivo de lectura de RFID 170 que incluye la antena 176 y el lector 177 está configurado de modo que la onda de radio puede alcanzar solo la etiqueta de RF 125 de la ficha de juego 120 en la bandeja inferior 172 y, por lo tanto, la información de etiqueta se lee de la etiqueta de RF 125 de la ficha de juego 120 almacenada en la bandeja inferior 172, pero la información de etiqueta no se lee de la etiqueta de RF 125 de la ficha de juego 120 almacenada en la bandeja superior 171. Esta configuración se puede lograr ajustando una frecuencia y una intensidad de la onda de radio transmitida desde la antena 176, un material para la bandeja inferior 172 y la bandeja superior 171, y una posición de la antena 176. El dispositivo de lectura de RFID 170 puede leer la información de etiqueta sobre la etiqueta de RF 125 por inducción electromagnética.
[0132] La fig. 8 es una vista en planta que ilustra un estado (estado abierto) en el que se retira la bandeja superior 171. Cuando se retira la bandeja superior 171, la superficie superior de la bandeja inferior 172 es expone y la ficha de juego 120 se puede introducir en y extraer de la bandeja inferior 172. La bandeja superior 171 y la bandeja inferior 172 están conectadas entre sí por una cadena 178. Por tanto, la bandeja de fichas de juego 17 construida con la bandeja superior 171 y la bandeja inferior 172 adopta dos modos de un estado en el que la bandeja superior 171 y la bandeja inferior 172 están superpuestas y un estado abierto en el que la ficha de juego 120 en la bandeja inferior 172 se puede introducir y extraer.
[0133] Las figs. 9 y 10 son vistas laterales que ilustran otro ejemplo de la bandeja de fichas de juego 17. Incluso en el ejemplo de las figs. 9 y 10, la bandeja de fichas de juego 17 está configurada como una bandeja doble construida con la bandeja superior 171 y la bandeja inferior 172. Sin embargo, en el ejemplo de las figs. 9 y 10, la bandeja superior 171 y la bandeja inferior 172 están conectadas entre sí por conectores 179a, 179b que tienen la misma longitud, y la bandeja superior 171 se puede levantar oblicuamente hacia arriba mientras se mantiene en paralelo a la bandeja inferior 172 como se ilustra en la fig. 10.
[0134] Cuando la ficha de juego 120 se introduce y se extrae de la bandeja inferior 172, la bandeja superior 171 se mueve por los conectores 179a, 179b y se pone en el estado de la fig. 10. Con esta configuración, la superficie superior de la bandeja inferior 172 se puede abrir mientras que la ficha de juego 120 almacenada en la bandeja superior 171 no se cae de la bandeja superior 171. En el estado de la fig. 9, se pueden obtener imágenes de la bandeja superior 171 con la cámara 2.
[0135] A continuación se describirá un sistema de gestión para la mesa de juego que incluye la ficha de juego 120 y la bandeja de fichas de juego 17. La fig. 11 es una vista que ilustra un esquema de todo el sistema de gestión del modo de realización. Un sistema de gestión 100 gestiona un juego de mesa en cada mesa de juego en una sala de juegos que tiene la pluralidad de mesas de juego 4 usando un dispositivo de control de gestión 15. El sistema de gestión 100 se configura en cada mesa de juego. Aunque la mesa de juego 4 y el dispositivo de control de gestión 15 se ilustran en la fig. 11, el dispositivo de control de gestión 15 se puede compartir por una pluralidad de mesas de juego 4 en la sala de juegos.
[0136] Un lado (un lado superior en la fig. 11) de la mesa de juego 4 tiene una conformación lineal, y un lado opuesto (un lado inferior en la fig. 11) es curvo. Un crupier 5 localizado en el lado recto está orientado hacia una pluralidad de jugadores localizados en el lado curvo. Se proporciona un área de apuestas 8 dividida en cada jugador frente a cada jugador de la mesa de juego 4, y la bandeja de fichas de juego 17 está instalada frente al crupier 5. La bandeja de fichas de juego 17 está embutida en la mesa de juego 4 de modo que la bandeja superior 171 está expuesta a una superficie de mesa de la mesa de juego 4.
[0137] El sistema de gestión 100 incluye principalmente una pluralidad de cámaras 2 que obtienen imágenes de la superficie de mesa de juego 4 (y la ficha de juego, las manos y similares en la superficie de la mesa). Aunque se ilustran las dos cámaras 2 en la fig. 11, un ejemplo de la disposición real de las cámaras 2 no se limita a la fig.
11.
[0138] La fig. 12 es una vista que ilustra un ejemplo de la disposición de la pluralidad de cámaras 2 en el sistema de gestión 100. En el ejemplo de la fig. 12, el sistema de gestión 100 incluye una cámara 2L que está instalada en la parte superior izquierda de la mesa de juego 4 para obtener imágenes principalmente de un área de apuestas en el lado derecho de la mesa de juego 4, una cámara 2R que está instalada en la parte superior derecha de la mesa de juego 4 para obtener imágenes principalmente del área de apuestas en el lado izquierdo de la mesa de juego 4, una cámara 2C que obtiene imágenes principalmente de la bandeja de fichas de juego 17 desde arriba, y una cámara 2P que obtiene imágenes principalmente de la bandeja de fichas de juego 17 de forma oblicua desde arriba como la cámara 2.
[0139] Con esta disposición, la pluralidad de cámaras 2 obtiene imágenes de un estado de progreso del juego jugado en la mesa de juego 4 y genera datos de imagen (datos de video o datos de imágenes fijas). La pluralidad de cámaras 2 también obtienen imágenes de la operación de un jugador 6 o el crupier 5 del naipe C o la ficha de juego 120. La pluralidad de cámaras 2 corresponden al medio de adquisición de imagen de la presente invención.
[0140] Ambas cámaras 2C, 2P que obtienen imágenes de la bandeja de fichas de juego 17 están instaladas para obtener imágenes de las fichas de juego 120 almacenadas en la bandeja superior 171. Cuando la bandeja superior 171 se superpone a la bandeja inferior 172, las cámaras 2C, 2P no pueden obtener imágenes de la bandeja inferior 172. La cámara 2P obtiene imágenes de la bandeja superior 171 de forma oblicua desde arriba, y la bandeja inferior 172 está embutida en la mesa de juego 4. Por este motivo, la cámara 2P no puede obtener imágenes de la bandeja inferior 172 incluso cuando la bandeja superior 171 se retira de la bandeja inferior 172 para exponer la superficie superior de la bandeja inferior 172.
[0141] Con referencia a la fig. 11, se coloca un dispositivo de distribución de naipes 3 en la mesa de juego 4. El dispositivo de distribución de naipes 3 tiene una configuración en la que los naipes C usados en el juego se pueden almacenar y extraer una a una como un repartidor de naipes. El dispositivo de distribución de naipes 3 es lo que
se denomina un repartidor electrónico ya usado por los expertos en la técnica, y tiene la función de determinar y visualizar un resultado de victoria o derrota de cada juego.
[0142] Es decir, en el dispositivo de distribución de naipes 3 se programa previamente una regla de juego. El dispositivo de distribución de naipes 3 lee la información sobre el naipe C distribuido y determina la victoria o la derrota de acuerdo con la regla de juego. Por ejemplo, en un juego de bacarrá, la victoria de un banquero, la victoria de un jugador y un empate se deciden básicamente por un valor de 2 a 3 naipes. El resultado de la determinación (el resultado de victoria o derrota) se visualiza en una lámpara de visualización de resultados 31 del dispositivo de distribución de naipes 3. El dispositivo de distribución de naipes 3 que tiene esta función constituye un dispositivo de determinación de resultado de victoria o derrota.
[0143] La bandeja de fichas de juego 17 está embutida en la mesa de juego 4 mientras que la bandeja superior 171 y la bandeja inferior 172 están superpuestas. La bandeja de fichas de juego 17 está embutida en el centro del lado lineal de la mesa de juego 4 de modo que la bandeja superior 171 está expuesta desde la superficie superior de la mesa de juego 4 y se usa por el crupier 5.
[0144] El sistema de gestión 100 incluye un dispositivo de control de gestión 15 como dispositivo que controla la gestión del juego de mesa. El dispositivo de control de gestión 15 incluye un dispositivo de registro de juego 11, un dispositivo de análisis de imagen 12 y un dispositivo de detección de fraude 13. El lector 177, el dispositivo de distribución de naipes 3 y la pluralidad de cámaras 2 están conectados al dispositivo de control de gestión 15. El lector 177 puede estar incorporado en el dispositivo de control de gestión 15.
[0145] Un ordenador de propósito general que incluye una CPU, una memoria, un dispositivo de almacenamiento, diversas interfaces y similares ejecuta un programa de control de gestión para implementar el dispositivo de control de gestión 15. En el ejemplo de la fig. 11, el dispositivo de registro de juego 11, el dispositivo de análisis de imagen 12 y el dispositivo de detección de fraude 13 están integrados para constituir el dispositivo de control de gestión 15. De forma alternativa, una parte o la totalidad del dispositivo de registro de juego 11, el dispositivo de análisis de imagen 12 y el dispositivo de detección de fraude 13 se pueden distribuir y disponer para constituir el sistema de control de gestión.
[0146] El dispositivo de registro de juego 11 registra datos de imagen obtenidos y generados por la pluralidad de cámaras 2. Los datos de imagen incluyen datos de imagen de bandeja obtenidos obteniendo imágenes de la ficha de juego 120 almacenada en la bandeja superior 171 de la bandeja de fichas de juego 17 con las cámaras 2C, 2P y datos de imagen de mesa obtenidos obteniendo imágenes del área de apuestas de la mesa de juego 4 con las cámaras 2L, 2R. El dispositivo de registro de juego 11 registra además la información de etiqueta leída por el lector 177 y el resultado de victoria o derrota determinado por el dispositivo de distribución de naipes 3.
[0147] El dispositivo de análisis de imagen 12 realiza un análisis de imagen en los datos de imágenes registrados en el dispositivo de registro de juego 11. Específicamente, el dispositivo de análisis de imagen 12 detecta la ficha de juego 120 a partir de los datos de imagen por reconocimiento de imagen de aprendizaje automático. Se puede adoptar una red neuronal convolucional como aprendizaje automático y, en particular, se puede mejorar la exactitud de detección por aprendizaje por el aprendizaje profundo. Los ejemplos de objetivos de detección del dispositivo de análisis de imagen 12 incluyen diversos tipos de fichas de juego 120, diversos tipos de naipes C, diversos tipos de billetes (billetes de banco), las manos del crupier 5 y el jugador 6. En el dispositivo de análisis de imagen 12 se instala un motor de reconocimiento de imagen en el que se realiza el aprendizaje para reconocer los objetivos de detección.
[0148] El dispositivo de análisis de imagen 12 puede realizar un reconocimiento de imagen que es sólido frente al cubrimiento, la suciedad y la deformación realizando una comparación usando una cantidad de rasgos característicos locales en el reconocimiento de imagen. Específicamente, incluso si las fichas de juego 120 se colocan aleatoriamente sobre la mesa para superponerse entre sí y una parte de las fichas de juego 120 está cubierta, las fichas de juego 120 se pueden reconocer.
[0149] La fig. 13 es una vista que ilustra el análisis de imagen en el dispositivo de análisis de imagen 12. El dispositivo de análisis de imagen 12 analiza el movimiento de las manos del crupier y analiza el jugador con una ficha de juego 120 que se cobra con respecto a la ficha de juego 120 cobrada del jugador y almacenada en la unidad de almacenamiento lateral 174 de la bandeja superior 171. En el ejemplo de la fig. 13, se cobra una ficha de juego 120-a de un jugador 6La, se cobra una ficha de juego 120-b de un jugador 6Lb y se cobra una ficha de juego 120-c de un jugador 6Lc.
[0150] Como resultado del análisis de imagen, el dispositivo de análisis de imagen 12 emite información sobre el jugador con una ficha de juego 120 que se cobra y el tipo y la posición de las fichas de juego 120 en la bandeja superior 171 al dispositivo de detección de fraude 13, y registra la información en el dispositivo de registro de juego 11.
[0151] El dispositivo de detección de fraude 13 detecta el fraude usando el resultado de análisis del dispositivo de análisis de imagen 12, el resultado de victoria y derrota del juego del dispositivo de distribución de naipes 3 y la información de etiqueta sobre la etiqueta de RF 125 leída por el dispositivo de lectura de RFID 170 (la antena 176 y el lector 177) y registrada en el dispositivo de registro de juego 11. El dispositivo de detección de fraude 13 puede realizar de inmediato la detección de fraude cuando se obtienen el resultado de análisis, el resultado de victoria y derrota del juego y la información de etiqueta. De forma alternativa, la información de etiqueta se registra temporalmente en el dispositivo de registro de juego 11, y el fraude se puede detectar en un momento predeterminado posterior o en el momento en que un usuario emite una instrucción. La detección de fraude se describirá en detalle a continuación.
[0152] En la mesa de juego 4, la liquidación se realiza cada vez que finaliza el juego. Es decir, cuando finaliza el juego, de acuerdo con el resultado de victoria y derrota del juego, el crupier 5 recoge la ficha de juego 120 apostada de un jugador 6L que pierde el juego y paga la ficha de juego 120 correspondiente a la cantidad apostada a un jugador 6W que gana el juego. La pluralidad de cámaras 2 adquiere el movimiento de la ficha de juego durante la liquidación, a saber, los datos de imagen de mesa y los datos de imagen de bandeja antes y después de la liquidación.
[0153] El dispositivo de análisis de imagen 12 realiza el reconocimiento de imagen de los datos de imagen de mesa en cada juego para captar en qué posición de un área de apuestas 8 (para cada jugador, una de jugador, banquero y par) se apuesta la ficha de juego 120 por cada jugador 6, el tipo (a la ficha de juego 120 se le asigna un valor de una cantidad diferente para cada color) de la ficha de juego 120 y el número de fichas de juego. El dispositivo de análisis de imagen 12 capta la posición, el tipo y el número de la ficha de juego 120 almacenada en la bandeja superior 171 realizando el reconocimiento de imagen de los datos de imagen de bandeja.
[0154] La fig. 14 es una vista en perspectiva de la pluralidad de fichas de juego apiladas en la mesa de juego 4. En los datos de imagen de mesa, como se ilustra en la fig. 14, la ficha de juego 120 está laminada, y se forma claramente un patrón de rayas en una dirección de laminación en la superficie lateral, de modo que el dispositivo de análisis de imagen 12 puede captar fácilmente el tipo y el número de la ficha de juego 120. La imagen se puede analizar y determinar correctamente usando un ordenador o un sistema de control del tipo que utiliza inteligencia artificial y una técnica de aprendizaje profundo (estructural). Debido a que el ordenador o el sistema de control del tipo que utiliza inteligencia artificial y la técnica de aprendizaje profundo (estructural) ya son conocidos y están disponibles para los expertos en la técnica, se omitirá la descripción detallada.
[0155] La fig. 15 es una fotografía explicativa en perspectiva que ilustra un estado en el que se apilan diferentes tipos de fichas de juego 120. Las cámaras 2L, 2R obtienen imágenes de la ficha de juego 120 colocada sobre la mesa de juego 4 por el jugador 6, y el dispositivo de análisis de imagen 12 determina los tipos de área colocada (banca, jugador, par, empate), y determina el número y el color de la capa de color específico 121 de la ficha de juego 120 apilada en cada área. El dispositivo de análisis de imagen 12 hace la determinación anterior cuando se extrae el primer naipe del dispositivo de distribución de naipes 3, antes y después de que se extrae el primer naipe, o después de que el crupier 5 da una señal de final de apuesta.
[0156] El dispositivo de detección de fraude 13 calcula la liquidación (pago de cobro) del jugador 6 en base al resultado del juego (jugador, banquero, empate) obtenido del dispositivo de distribución de naipes 3, el objeto de apuesta (jugador, banquero, par) de cada jugador 6 obtenido analizando los datos de imagen de mesa y el monto de apuesta. Para este propósito, el dispositivo de detección de fraude 13 capta en qué posición (jugador, banquero, par) del área de apuestas 8 se apuesta la ficha de juego 120 y el tipo (a la ficha de juego 120 se le asigna un valor de una cantidad diferente para cada color) y el número de la ficha de juego 120 del resultado de análisis de imagen del dispositivo de análisis de imagen 12, y determina si el cobro (indicado por una flecha L) de la ficha de juego de cada jugador 6 que pierde el juego y el pago (120W) de la ficha de juego del jugador 6W que gana el juego se realizan apropiadamente de acuerdo con el resultado de victoria y derrota del juego determinado por el dispositivo de distribución de naipes 3 en cada juego.
[0157] Cuando la cantidad ajustada calculada es diferente de la cantidad ajustada real captada por el análisis de imagen, el dispositivo de detección de fraude 13 almacena los datos de imagen en el dispositivo de registro de juego 11. Los datos de imagen almacenados se pueden verificar más tarde. Como resultado de la verificación, cuando el dispositivo de detección de fraude de tipo inteligencia 13 comete un error, la imagen de análisis se puede usar como datos de muestra del aprendizaje de maestro en la técnica de aprendizaje profundo, y usarse para mejorar la exactitud del dispositivo de detección de fraude de tipo inteligencia 13.
[0158] El dispositivo de detección de fraude 13 obtiene una cantidad de incremento o disminución de las fichas de juego 120 en la bandeja de fichas de juego 17 antes y después de la liquidación en base al resultado de análisis de los datos de imagen de bandeja en el dispositivo de análisis de imagen 12, y obtiene una cantidad de incremento o disminución de la ficha de juego 120 en las proximidades de cada área de apuestas de la mesa de juego 4 antes y después de la liquidación en base al resultado de análisis de los datos de imagen de mesa en el dispositivo de análisis de imagen 12. En la bandeja de fichas de juego 17, en particular, como se describe anteriormente, la ficha de juego 120 cobrada de la mesa de juego 4 se almacena en la unidad de almacenamiento lateral 174 de la bandeja
superior 171, y la ficha de juego 120 se paga desde la unidad de almacenamiento de orientación vertical 173 de la bandeja superior 171 a cada jugador.
[0159] El dispositivo de detección de fraude 13 compara la cantidad ajustada calculada con la cantidad de incremento o disminución en la bandeja de fichas de juego 17 antes y después de la liquidación, compara la cantidad ajustada calculada de cada jugador con la cantidad de incremento o disminución en el área de apuestas de cada jugador en la mesa de juego 4, y determina si la cantidad ajustada calculada coincide con la cantidad de incremento o disminución en la bandeja de fichas de juego 17 y si la cantidad ajustada calculada de cada jugador coincide con la cantidad de incremento o disminución en el área de apuestas de cada jugador en la mesa de juego 4. Es decir, el dispositivo de detección de fraude 13 determina si la ficha de juego 120 del monto de pago calculado se paga al jugador 6W a quien se le debe pagar la ficha de juego 120 (el que gana el juego), y determina si la ficha de juego 120 del monto de cobro calculado se cobra al jugador 6L a quien se le debe cobrar la ficha de juego 120 (el que pierde el juego). Cuando la cantidad ajustada calculada (monto de pago, monto de cobro) se compara con la cantidad de incremento o disminución de la ficha de juego 120 analizada por el dispositivo de análisis de imagen 12, el dispositivo de detección de fraude 13 determina que la liquidación se realiza normalmente (el fraude no se realiza).
[0160] Cuando la cantidad ajustada calculada (cantidad de pago, cantidad de cobro) no coincide con la cantidad de incremento o disminución de la ficha de juego 120 analizada por el dispositivo de análisis de imagen 12, el dispositivo de detección de fraude 13 determina que se realiza la liquidación de fraude.
[0161] El dispositivo de análisis de imagen 12 puede especificar los tipos de todas las fichas de juego 120 almacenadas en la bandeja superior 171 de la bandeja de fichas de juego 17 de la mesa de juego 4 analizando los datos de imagen de bandeja. El dispositivo de detección de fraude 13 calcula la cantidad total de todas las fichas de juego 120 almacenadas en la bandeja superior 171 en base al resultado de análisis. Después de que termina el juego para realizar la liquidación de acuerdo con el resultado de victoria y derrota del juego, el dispositivo de detección de fraude 13 calcula cuánto debe incrementar o disminuir la cantidad total de la ficha de juego 120 en la bandeja superior 171 de acuerdo con el cobro de una ficha de juego 120L del jugador 6L que pierde el juego y la cantidad de una ficha de juego 120W que se va a pagar al jugador 6W que gana el juego.
[0162] Aunque la cantidad total de la ficha de juego 120 en la bandeja superior 17 fluctúa en cada juego y siempre se capta por los datos de imagen de bandeja, el dispositivo de detección de fraude 13 determina si la cantidad de incremento o disminución es correcta en base al resultado de análisis de los datos de imagen de mesa por el dispositivo de análisis de imagen 12, el resultado de victoria y derrota del juego por el dispositivo de distribución de naipes 3, y el resultado de análisis de los datos de imagen de bandeja por el dispositivo de análisis de imagen 12. El tipo que utiliza inteligencia artificial o la estructura de aprendizaje profundo también se usa para esta función del dispositivo de detección de fraude 13.
[0163] El dispositivo de detección de fraude 13 detecta el fraude o el error en base al resultado de victoria y derrota del juego, información sobre qué tipo y cuántas fichas de juego 120 se apuestan en qué posición (jugador, banquero, par) en el área de apuestas 8, y la cantidad de incremento o disminución de la ficha de juego 120 en la bandeja superior 171 después del cobro de la ficha de juego 120 al jugador que pierde el juego y el pago de la ficha de juego 120 al jugador que gana el juego, de modo que el fraude o el error se puede detectar sin captar el movimiento de la ficha de juego 120 después del juego, a saber, si la ficha de juego 120 apostada se mueve al lado del jugador o al lado del crupier.
[0164] En este punto, por ejemplo, para el bacarrá, el resultado de victoria o derrota del juego se puede determinar de acuerdo con una regla del bacarrá leyendo el valor del naipe C entregado en el juego en el dispositivo de distribución de naipes 3. El resultado de victoria o derrota del juego también se puede determinar obteniendo imágenes de la mesa de juego 4 con la cámara 2, analizando la imagen con el dispositivo de análisis de imagen 12 y cotejando el resultado de análisis con la regla del juego con el dispositivo de detección de fraude 13. En este caso, la cámara 2, el dispositivo de análisis de imagen 12 y el dispositivo de detección de fraude 13 constituyen un dispositivo de determinación de resultado de victoria o derrota. La información sobre el jugador de cada posición de juego 7 y qué tipo y cuántas fichas de juego 120 se apuestan en qué posición (jugador, banquero, par) en el área de apuestas 8 se obtiene obteniendo imágenes de la ficha de juego 120 colocada en el área de apuestas 8 con la cámara 2 para analizar los datos de imagen de mesa en cada posición de juego 7 con el dispositivo de análisis de imagen 12.
[0165] La cantidad de incremento o disminución de la ficha de juego 120 en la bandeja superior 171 antes y después del cobro de la ficha de juego 120 al jugador 6L que pierde el juego y el pago de la ficha de juego 120 al jugador 6W que pierde el juego se puede calcular comparando la cantidad total de la ficha de juego 120 en la bandeja superior 171 antes de la liquidación (es decir, el cobro y el pago) con la cantidad total de fichas de juego 120 en la bandeja superior 171 después de la liquidación. La cantidad total de fichas de juego 120 en la bandeja superior 171 antes de la liquidación y la cantidad total de fichas de juego 120 en la bandeja superior 171 después de la liquidación se pueden detectar obteniendo imágenes de la bandeja superior 171 que almacena la ficha de
juego 120 con la cámara 2 para analizar los datos de imagen de bandeja con el dispositivo de análisis de imagen 12.
[0166] Por ejemplo, se supone que Bb es la cantidad total de fichas de juego 120 de la bandeja superior 171 antes del inicio del juego, y que Ba es la cantidad total de fichas de juego 120 de la bandeja de fichas de juego 17 después de que finaliza el juego para realizar la liquidación. En el juego, se supone que bp es la cantidad total de todas las posiciones de juego 7 de la ficha de juego 120 apostadas en el área de jugador 8, que bb es la cantidad total de todas las posiciones de juego 7 de la ficha de juego 120 apostadas en el área de banquero, y que bt es la cantidad total de todas las posiciones de juego 7 de la ficha de juego 120 apostadas en el área de empate. Por ejemplo, cuando el resultado de victoria y derrota del juego es la victoria del banquero, se cumple Ba - Bb = bp -bb bt. De forma alternativa, la cantidad total Ba de la ficha de juego 120 de la bandeja de fichas de juego 17 después del juego debería ser (Bb bp - bb bt). Cuando (Ba - Bb = bp - bb bt) o (Bb bp - bb bt) no se cumple, se puede determinar que el fraude o el error se genera en la liquidación de la ficha de juego 120 después del juego.
[0167] El dispositivo de análisis de imagen 12 capta la posición, el tipo y el número de la ficha de juego 120L apostada por el jugador 6L que pierde el juego, y el dispositivo de detección de fraude 13 calcula la cantidad de incremento de la ficha de juego 120L en el juego (la cantidad esperada de la ficha de juego 120 en la bandeja de fichas de juego 171). El dispositivo de análisis de imagen 12 capta la cantidad total real de fichas de juego 120 en la bandeja de fichas de juego 171 después del cobro, y el dispositivo de detección de fraude 13 determina si la cantidad total esperada coincide con la cantidad total real.
[0168] En el pago de la ficha de juego 120W al jugador 6W que gana el juego, un tiempo suficiente en el que el dispositivo de análisis de imagen 12 y el dispositivo de detección de fraude 13 captan la cantidad total real de la ficha de juego 120 en la unidad de almacenamiento lateral 174 después del cobro se puede asegurar usando la ficha de juego 120 en la unidad de almacenamiento de orientación vertical 173 de la bandeja superior 171.
[0169] Cuando determina que se realiza la liquidación de fraude, el dispositivo de detección de fraude 13 registra el tiempo en el dispositivo de registro de juego 11. En este punto, el dispositivo de detección de fraude 13 puede registrar que el fraude se realiza en asociación con los datos de imagen que se convierten en la base para determinar que se realiza la liquidación de fraude. En consecuencia, se puede reproducir la imagen en la que se realiza el fraude cuando la imagen se verifica más tarde.
[0170] Cuando determina que se ha realizado la liquidación de fraude, el dispositivo de detección de fraude 13 puede emitir inmediatamente una alarma de modo que al menos el crupier 5 pueda percibir la liquidación de fraude. Como resultado, el crupier 5 puede evitar más fraudes, por ejemplo, cancelando el juego posterior. En este caso, no es necesario registrar los datos de imagen, la información de etiqueta, el resultado del análisis de imagen y similares en el dispositivo de registro de juego 11.
[0171] Como se describe anteriormente, el dispositivo de detección de fraude 13 determina que el fraude se genera cuando la cantidad ajustada calculada no coincide con el incremento o la disminución de la ficha de juego 120 real. Por este motivo, el dispositivo de detección de fraude 13 también detecta una discordancia debido no al fraude intencional sino a un error como el "fraude". Es decir, el "fraude" en el modo de realización incluye los debidos a un error no intencional.
[0172] En el procedimiento del avance del juego, un número predeterminado (por ejemplo, 100) de fichas de juego 120 se mueve desde la bandeja superior 171 a la bandeja superior 172 cuando la ficha de juego 120 ya no está almacenada en la bandeja superior 171 y a la inversa, un número predeterminado (por ejemplo, 100) de fichas de juego 120 se mueve (repone) desde la bandeja inferior 172 a la bandeja superior 171 cuando se agota la ficha de juego 120 en la bandeja superior 171. El dispositivo de detección de fraude 13 determina si el fraude, tal como el hurto de la ficha de juego 120, se realiza en el movimiento de la ficha de juego 120 entre la bandeja superior 171 y la bandeja inferior 172.
[0173] El dispositivo de detección de fraude 13 determina si la ficha de juego 120 se mueve correctamente entre la bandeja superior 171 y la bandeja inferior 172 en base a la información sobre el tipo y el número de la ficha de juego 120 almacenada en la bandeja superior 171, obteniéndose la información analizando los datos de imagen de bandeja de la bandeja superior 171 por el dispositivo de análisis de imagen 12, y la información sobre el tipo y el número de la ficha de juego 120 en la información de etiqueta leída por el dispositivo de lectura de RFID 170. Es decir, el dispositivo de detección de fraude 13 determina que el movimiento es normal (no se realiza el fraude) cuando la cantidad de incremento o disminución de la ficha de juego 120 en la bandeja superior 171 corresponde a la cantidad de incremento o disminución de la ficha de juego 120 en la bandeja inferior 172 antes y después del movimiento, y el dispositivo de detección de fraude 13 determina que el fraude se realiza cuando la cantidad de incremento o disminución de la ficha de juego 120 en la bandeja superior 171 no corresponde a la cantidad de incremento o disminución de la ficha de juego 120 en la bandeja inferior 172 antes y después del movimiento.
[0174] Cuando determina que se realiza el movimiento de fraude, el dispositivo de detección de fraude 13 registra el tiempo en el dispositivo de registro de juego 11. En este punto, el dispositivo de detección de fraude 13 puede registrar que el fraude se realiza en asociación con los datos de imagen como base para determinar que se realiza el movimiento de fraude y los datos de lectura de la etiqueta de RF 125. En consecuencia, se puede reproducir la imagen en la que se realiza el fraude cuando la imagen se verifica más tarde.
[0175] Cuando determina que se realiza el movimiento de fraude, el dispositivo de detección de fraude 13 puede emitir de inmediato la alarma en lugar de o además del registro en el dispositivo de registro de juego 11. En consecuencia, un gestor de la sala de juegos puede evitar más fraudes, por ejemplo, cancelando el juego posterior. Como se describe anteriormente, el dispositivo de detección de fraude 13 determina que se realiza el fraude cuando la cantidad de la ficha de juego 120 incrementada o disminuida en la bandeja superior 171 no coincide con la cantidad de fichas de juego 120 incrementada o disminuida en la bandeja inferior 172. Por este motivo, el dispositivo de detección de fraude 13 también detecta una discordancia debido no al fraude intencional sino a un error como el "fraude". Es decir, el "fraude" en el modo de realización incluye los debidos a un error no intencional.
[0176] El dispositivo de detección de fraude 13 siempre supervisa el resultado de lectura del dispositivo de lectura de RFID 170 en un ciclo constante (por ejemplo, un segundo ciclo) y determina si la fluctuación corresponde a la cantidad de incremento o disminución de la ficha de juego 120 en la bandeja superior 171 cuando el resultado de lectura fluctúa. Por tanto, se puede detectar el fraude cuando fluctúa el número o la cantidad total de la ficha de juego en la bandeja inferior 172 (en este caso, el incremento o disminución correspondiente a la fluctuación en la bandeja inferior 172 no se genera en la bandeja superior 171) mientras que la bandeja superior 171 no se retira (mientras que la ficha de juego 120 no se mueve entre la bandeja superior 171 y la bandeja inferior 172).
[0177] Como se describe anteriormente, en el sistema de gestión 100 para el juego de mesa del modo de realización, usando la bandeja de fichas de juego 17 que tiene la estructura de bandeja doble que incluye la bandeja superior 171 y la bandeja inferior 172, la ficha de juego 120 almacenada en la bandeja superior 171 se capta analizando los datos de imagen, y la ficha de juego 120 almacenada en la bandeja inferior 172 se capta leyendo la información de etiqueta de la etiqueta de r F 125.
[0178] En este punto, debido a que el dispositivo de lectura de RFID 170 que lee la etiqueta de RF 125 de la ficha de juego 120 almacenada en la bandeja inferior 172 no lee la etiqueta de RF 125 de la ficha de juego 120 almacenada en la bandeja superior 171, está claro si la información de etiqueta leída por el dispositivo de lectura de RFID 170 se deriva de la ficha de juego 120 almacenada en la bandeja superior 171 o la ficha de juego 120 almacenada en la bandeja inferior 172.
[0179] Como se describe anteriormente, por la combinación de los datos de imagen y la información de etiqueta de RF, no solo se pueden captar todas las fichas de juego 120 almacenadas en las bandejas de fichas de juego 17, incluyendo las bandejas superior e inferior, sino que también se puede captar el movimiento entre la bandeja superior 171 y la bandeja inferior 172 y se puede detectar el fraude. Se puede captar qué tipo de ficha de juego 120 almacenada en qué posición de la bandeja superior 171 usando los datos de imagen para la bandeja superior 171 en la que se genera la entrega de la ficha de juego 120 con el jugador (el área de apuestas 8 de la mesa de juego 4) en cada juego.
[0180] El dispositivo de detección de fraude 13 calcula un saldo de la ficha de juego 120 a partir de la cantidad de fichas de juego 120 apostadas en la mesa de juego 4 en cada juego y el resultado de victoria y derrota del juego, y verifica el incremento o disminución de la ficha de juego 120 en la bandeja de fichas de juego 17 después del juego. Cuando se detecta el error de cálculo en la verificación, el dispositivo de detección de fraude 13 genera la alarma, o añade el registro del error de cálculo al registro de las imágenes obtenidas del vídeo con la cámara 2. Un operador de casino puede investigar una causa del error de cálculo comprobando el vídeo.
[0181] El dispositivo de detección de fraude 13 del modo de realización suma o suma y resta la cantidad de incremento o disminución de la ficha de juego en el juego calculada a partir de la posición, el tipo y el número de la ficha de juego 120 apostada por todos los jugadores 6 en el juego a o de la cantidad total de la ficha de juego 120 en la bandeja de fichas de juego 17 antes de la liquidación de cada juego, compara la cantidad total esperada de la ficha de juego 120 en la bandeja de fichas de juego 17 después de la liquidación al final del juego con la cantidad total real de la ficha de juego 120 en la bandeja de fichas de juego 17 al final del juego obtenida a través del dispositivo de análisis de imagen 12, y determina si se genera el error de cálculo entre la cantidad total esperada y la cantidad total real.
[0182] El dispositivo de detección de fraude 13 capta la posición, el tipo y el número de la ficha de juego 120 apostada por cada jugador a través del dispositivo de análisis de imagen 12, capta la cantidad total real de la ficha de juego 120 en la bandeja superior 171 cuando el cobro de todas las fichas de juego 120 apostadas por el jugador que pierde el juego finaliza, compara la cantidad total esperada de la ficha de juego 120 en la bandeja superior 171 en la que la cantidad de incremento de la bandeja superior 171 en el juego calculada a partir de la posición, el tipo, y el número de la ficha de juego 120 apostada por el jugador que pierde el juego se suma a la cantidad total de la ficha de juego 120 en la bandeja superior 171 antes de la liquidación de cada juego a la cantidad total real
de la ficha de juego 120 en la bandeja superior 171, y determina si se genera el error de cálculo entre la cantidad total esperada y la cantidad total real.
[0183] Como se describe anteriormente, la unidad de almacenamiento lateral 174 que recoge y almacena temporalmente la ficha de juego 120 apostada por el jugador que pierde el juego se proporciona en la bandeja superior 171, y el dispositivo de detección de fraude 13 compara la cantidad total esperada de la ficha de juego 120 en la unidad de almacenamiento lateral 174 en la que la cantidad de incremento de la ficha de juego 120 al juego calculada a partir de la posición, el tipo y el número de la ficha de juego 120L apostada por el jugador que pierde el juego se suma a la cantidad total real de la ficha de juego 120 en la unidad de almacenamiento lateral 174, y determina si se genera el error de cálculo entre la cantidad total esperada y la cantidad total real.
[0184] Cuando el dispositivo de detección de fraude 13 determina el error de cálculo en el que la cantidad total real captada de la ficha de juego 120 en la bandeja superior 171 del crupier 5 de la mesa de juego 4 no corresponde a la cantidad de incremento o disminución de la ficha de juego 120 calculada a partir de la cantidad total de las fichas de juego 120 apostadas por todos los jugadores y el resultado de victoria y derrota del juego, el dispositivo de registro de juego 11 puede dar un índice o tiempo al vídeo obtenido o especificar y reproducir una escena de cobro o una escena de pago de la ficha de juego 120 para poder analizar la registro del juego en el que se genera el error de cálculo.
[0185] Como se describe anteriormente, el dispositivo de detección de fraude 13 obtiene la cantidad total de la ficha de juego 120 en la bandeja superior 171 después de la liquidación al final del juego a través del dispositivo de análisis de imagen 12, y se realiza la determinación después de la liquidación en este caso cuando se genera uno de 1) a 4).
1) Cuando finaliza el pago al jugador que gana la partida,
2) Cuando el naipe C usado en el juego se recoge y se descarta en un área de descarte o ranura de descarte (no ilustrada) de la mesa de juego 4,
3) Cuando se presiona un botón predeterminado (un botón de inicio del siguiente juego, un botón de aprobación de un resultado de victoria y derrota, y similares) fijado al dispositivo de determinación de resultado de victoria y derrota (dispositivo de distribución de naipes 3), y
4) Cuando se restablece un marcador que indica la victoria y la derrota.
[0186] El dispositivo de detección de fraude 13 tiene la estructura de tipo inteligencia artificial o aprendizaje profundo que puede captar la posición (jugador, banquero, par) y la cantidad (el tipo y el número) de la ficha de juego 120 apostada en cada posición de juego 7 de la mesa de juego 4, comparar un historial de victorias y derrotas de cada jugador 6 obtenido por el resultado de victorias y derrotas de cada juego y la cantidad obtenida (cantidad ganadora) de la ficha de juego 120 con datos estadísticos (macrodatos) de un gran número de juegos anteriores, y extraer el historial de victorias y derrotas de cada jugador 6 y la cantidad obtenida (cantidad ganadora) de la ficha de juego 120 como una situación anómala (establecida por el casino) que es sospechosa de fraude.
[0187] Típicamente, el sistema de gestión 100 para el juego de mesa incluye el dispositivo de detección de fraude 13 que tiene la estructura de tipo inteligencia artificial o aprendizaje profundo que puede comparar la generación de la cantidad ganadora mayor que o igual a una determinada cantidad (un millón de dólares) o una situación en la que el estado en el que la cantidad de la ficha de juego 120 apostada cuando se pierde el juego es pequeña mientras que la cantidad de la ficha de juego 120 apostada cuando se gana el juego es grande continúa durante varios juegos en la posición de juego 7 de una determinada mesa de juego 4 con los datos estadísticos (macrodatos) de un gran número de juegos anteriores, y extraer la situación como situación anómala.
[0188] El dispositivo de control de gestión 15 que incluye el dispositivo de detección de fraude 13 y el dispositivo de análisis de imagen 12 del sistema de gestión 100 especifica el jugador individual 6 en la posición de juego 7 extraído como la situación anómala y el jugador individual 6 en la posición de juego 7 donde el jugador 6 gana el juego por la cantidad predeterminada o más. La especificación del jugador 6 se puede realizar realizando el reconocimiento de imagen en la imagen de una cara de cada jugador usando la extracción de puntos de rasgos característicos en el dispositivo de análisis de imagen 12. Cuando se especifica el jugador 6, el dispositivo de detección de fraude 13 da un número de identidad (ID o similares) y registra información sobre el jugador 6 especificado. Cuando el jugador 6 especificado abandona el asiento y llega a otra mesa de juego 4, el dispositivo de detección de fraude 13 tiene una función de advertencia de notificar a un usuario de la presencia del jugador 6 en otra mesa de juego 4. Específicamente, se puede notificar a un jefe de sala que gestiona cada mesa de juego 4 y a una persona a cargo de cada mesa (o un crupier) para evitar además un fenómeno anómalo.
[0189] El dispositivo de detección de fraude 13 incluye además una base de datos que deja un historial de cambio entre un billete K y la ficha de juego 120, se refiere a la base de datos en unidades de un tiempo fijo o un día, y compara y determina si la cantidad de la ficha de juego 120 captada en la bandeja de fichas de juego 17 del crupier
5 de la mesa de juego 4 se incrementa o disminuye de acuerdo con el monto de pago de la ficha de juego 120 correspondiente al billete K cambiado, o el monto total de pago del billete K correspondiente a la ficha de juego 120 cambiada.
[0190] En el ejemplo anterior, el historial de victorias y derrotas de cada posición de juego 7 y la cantidad obtenida (cantidad ganadora) de la ficha de juego 120 se pueden supervisar sin especificar el jugador individual 6. En este caso, aunque el jugador 6 no se puede rastrear cuando cada jugador 6 abandona el asiento, se puede detectar la situación anómala en la que el estado en el que la cantidad de la ficha de juego 120 apostada cuando se pierde el juego es pequeña mientras que la cantidad de la ficha de juego 120 apostada cuando se gana el juego es grande continúa durante varios juegos en la posición de juego específica 7 de una mesa de juego 4. Cuando se detecta dicha posición de juego 7, existe la sospecha de que se realiza el fraude o el error en la posición de juego 7. El fraude o el error se puede descubrir verificando el vídeo en el que se obtienen imágenes de la posición de juego 7.
[0191] Específicamente, la cámara 2 se instala para obtener imágenes de al menos la ficha de juego 120 colocada en el área de apuestas 8 de la mesa de juego 4. El dispositivo de análisis de imagen 12 analiza la imagen obtenida por la cámara 2, detecta en qué posición de las posiciones del jugador, banquero y empate en el área de apuestas 8 se coloca la ficha de juego en cada posición de usuario 7, y detecta la cantidad de la ficha de juego colocada. El dispositivo de distribución de naipes 3 también funciona como un dispositivo de determinación de resultado de victoria y derrota, y determina el resultado de victoria y derrota del juego.
[0192] El dispositivo de detección de fraude 13 registra (supervisa) el historial de victorias y derrotas de cada posición de juego 7 y la cantidad de la ficha de juego obtenida (la cantidad de la ficha de juego adquirida) en el dispositivo de registro de juego 11 en base a la posición (jugador, banquero o par) en el área de apuestas 8 donde se coloca la ficha de juego 120. Solo se puede registrar uno del historial de victorias y derrotas y la cantidad de la ficha de juego adquirida. Cuando el historial de victorias y derrotas y/o la cantidad de la ficha de juego adquirida es la situación anómala (establecida por el casino) comparando el historial de victorias y derrotas y/o la cantidad de la ficha de juego adquirida con los datos estadísticos (macrodatos) de un gran número de juegos anteriores, el dispositivo de detección de fraude 13 especifica la posición de jugador 7 como la posición de juego que es sospechosa de acción de fraude.
[0193] Cuando una determinada posición de jugador 7 es sospechosa de la acción de fraude, el sistema de control de gestión 100 puede generar la alarma (luz, sonido o vibración) de modo que al menos el crupier 5 pueda percibir la acción de fraude en ese momento. En consecuencia, la continuación de la acción de fraude se puede evitar interrumpiendo de inmediato el juego posterior. La información que indica que la acción de fraude es sospechosa puede añadir al vídeo obtenido y registrado por la cámara 2. En consecuencia, la causa de la sospecha de la acción de fraude se puede investigar comprobando el vídeo.
[0194] El sistema de control de gestión 100 del modo de realización en la sala de juegos que incluye la mesa de juego 4 tiene además la función de realizar una inspección durante el cambio entre el billete y la ficha de juego que se realiza con frecuencia en la mesa de juego 4. En la sala de juegos tal como el casino, antes del juego, el jugador 6 cambia los billetes (efectivo o similares) por la ficha de juego en un cambio de fichas de juego predeterminado. Sin embargo, cuando el jugador 6 se queda sin la ficha de juego, el jugador 6 puede cambiar efectivo (billetes) por la ficha de juego 120 en la mesa de juego (la mesa de bacarrá y similares) para continuar el juego sin abandonar la mesa de juego 4. Sin embargo, en este punto, existe una oportunidad en la que se va a realizar el fraude entre el crupier 5 y el jugador 6.
[0195] En la mesa de juego (la mesa de bacarrá y similares), es necesario cambiar el efectivo (billete) por las fichas de juego 120 cuando el juego no está en curso. El dispositivo de distribución de naipes 3 puede detectar el comienzo del reparto del naipe y el final del reparto (momento de decisión de la victoria y la derrota) para decidir la victoria y la derrota del juego. Por este motivo, el dispositivo de distribución de naipes 3 detecta la situación excepto por la distribución (reparto) del naipe, y el dispositivo de detección de fraude 13 detecta el cambio del billete por la ficha de juego 120 en la mesa de juego 4 en la situación excepto por el reparto del naipe. Durante el reparto del naipe (u otras situaciones) se puede detectar en base a la información obtenida a partir de la acción del dispositivo de distribución de naipes 3 o del crupier 5.
[0196] El dispositivo de análisis de imagen 12 puede analizar la imagen de la superficie del billete K para reconocer el número y el importe del billete. En la mesa de juego 4, se determina si el billete K cambiado por la ficha de juego 120 es auténtico irradiando el billete con luz negra para detectar una marca auténtica del billete. El dispositivo de análisis de imagen 12 tiene una estructura de tipo inteligencia artificial o de aprendizaje profundo que puede realizar la verificación por el análisis de imagen de la marca auténtica, reconocer la cantidad total de la ficha de juego incluso si la pluralidad de fichas de juego están ocultas en el punto ciego de la cámara 2, comparar la cantidad total de los billetes K presentados en la mesa de juego 4 por el jugador con la cantidad total de fichas de juego 120 presentadas por el crupier 5, y determinar si la cantidad total de los billetes K presentados en la mesa de juego 4 por el jugador coincide con la cantidad total de fichas de juego 120 presentadas por el crupier 5.
[0197] El dispositivo de detección de fraude 13 tiene una estructura de tipo inteligencia artificial o aprendizaje profundo que puede comparar y calcular si la cantidad total de la ficha de juego 120 en la bandeja superior 17 de la mesa de juego 4 se incrementa o disminuye de acuerdo con el monto de pago de la ficha de juego 120 correspondiente al billete cambiado después de que el billete se cambia por la ficha de juego 120 para realizar la liquidación. La cantidad total de la ficha de juego 120 en la bandeja superior 171 del crupier 5 se puede detectar obteniendo imágenes de la bandeja superior 171 que almacena la ficha de juego 120 con la cámara 2 para analizar la imagen de la bandeja superior 171 con el dispositivo de análisis de imagen 12.
[0198] El dispositivo de detección de fraude 13 verifica si los incrementos o disminuciones de la cantidad de la ficha de juego 120 en la bandeja de fichas de juego 17 antes y después del cambio del billete y la ficha de juego coinciden con la cantidad de cambio de la ficha de juego del resultado de análisis de imagen en la mesa de juego 4. El importe del billete pagado se puede introducir en el dispositivo de control de gestión 15 por una entrada clave o similares por el crupier 5, o la cámara 2 obtiene imágenes de la mesa de juego 4 en la que se paga el billete, y el dispositivo de análisis de imagen 12 puede analizar la imagen para especificar el importe del billete pagado.
[0199] Como se describe anteriormente, el dispositivo de detección de fraude 13 determina si la cantidad de disminución de la ficha de juego 120 de la bandeja de fichas de juego 17 debido al cambio del billete y la ficha de juego coincide con el importe del billete pagado por el jugador 6 al crupier 5. El dispositivo de detección de fraude 13 puede ser un dispositivo de control inteligente y tener una estructura de tipo inteligencia artificial o de aprendizaje profundo que puede comparar y calcular si un monto de depósito por el crupier 5 (normalmente por entrada de clave o similares) coincide con un monto de cálculo del billete del resultado de análisis de imagen por el dispositivo de análisis de imagen 12.
[0200] El dispositivo de detección de fraude 13 tiene una estructura de tipo inteligencia artificial o de aprendizaje profundo que puede comparar y calcular si el monto total del billete introducido por el crupier en la mesa de juego 4 a cargo del crupier coincide con el importe total del billete por el resultado de análisis de imagen del dispositivo de análisis de imagen 12.
[0201] El dispositivo de detección de fraude 13 compara y determina si la cantidad de la ficha de juego 120 captada en la bandeja de fichas de juego 17 del crupier 5 de la mesa de juego 4 se incrementa o disminuye de acuerdo con el monto de pago de la ficha de juego 120 correspondiente al billete cambiado o el monto de pago del billete correspondiente a la ficha de juego 120 cambiada después de que se cambian el billete y la ficha de juego 120.
[0202] El dispositivo de detección de fraude 13 es un dispositivo de control que tiene una estructura de tipo inteligencia artificial o de aprendizaje profundo que puede obtener la información sobre el tipo y el número de la ficha de juego 120 incluso si una parte o la totalidad de la ficha de juego está oculta para medir y determinar el tipo y el número de la ficha de juego 120.
[0203] La fig. 16 es una vista lateral que ilustra una modificación de la ficha de juego 120. Se laminan una pluralidad de dispositivos de plástico con conformación de placa que tienen diferentes colores, se integran por medios tales como unión por termocompresión y se troquelan en una conformación circular o una conformación de cuadrilátero, formando, de este modo, la ficha de juego 120. La ficha de juego 120 fabricada de esta manera tiene la capa de color específico 121 al menos en el medio y una estructura multicapa en la que la capa de color claro 122 se lamina en ambos lados (arriba y abajo en la fig. 16) de la capa de color específico 1121 en el medio.
[0204] En la estructura multicapa en la que se proporciona la capa de color específico 121 y la capa de color claro 122 se lamina en ambos lados de la capa de color específico 121 en el medio, el patrón de rayas se forma en la dirección de laminación cuando se ve desde la superficie lateral como se ilustra en la fig. 16, y el tipo de la ficha de juego 120 se puede especificar cambiando el color (rojo, verde, amarillo, azul y similares) de la capa de color específico 121 en cada tipo (10 puntos, 20 puntos, 100 puntos, 1000 puntos y similares) de la ficha de juego 120.
[0205] Como se ilustra en la fig. 16, en la ficha de juego 120, se proporciona un código lateral 126 que representa el tipo de la ficha de juego 120 en la superficie lateral de la capa de color claro 122. La capa transparente 124 se proporciona en la capa más exterior, y cada capa se une por termocompresión para formar al menos una estructura de cinco capas. Un estado (estructura de cinco capas o similares) en el que las capas respectivas (al menos la capa de color específico 121 y la capa de color claro 122) se unen por termocompresión para estar en estrecho contacto entre sí se forma usando materiales plásticos alargados, y se troquelan en una conformación circular o rectangular prensando o similares, formando, de este modo, la ficha de juego 120.
[0206] Cuando se troquela con una prensa, los tamaños de un molde, un troquel y una estampa están diseñados para troquelar por presión, y un extremo de la capa más exterior 124 se redondea. La capa transparente 124 puede ser una capa pintada hecha de barniz. El código lateral 126 se fija en al menos tres puntos en la superficie lateral de la ficha de juego 120. El cordón lateral 126 se fija por impresión por chorro de tinta usando una tinta que es visible a la luz visible.
[0207] En particular, en la modificación, el código lateral 126 está configurado por la presencia o ausencia de marcas M en una pluralidad de filas y una pluralidad de columnas. Como se ilustra en la fig. 16, las marcas M en la pluralidad de filas y la pluralidad de columnas, las marcas M superior e inferior están emparejadas para constituir un código. En el ejemplo de la fig. 16 se configura un código de 10 dígitos.
[0208] La fig. 17 es una vista que ilustra los códigos (cuatro tipos) representados por un par de marcas superior e inferior M. Una letra "Y" junto a la marca M es una marca de identificación que identifica el lado superior y el lado inferior de la marca. El código construido con las marcas M está configurado de modo que se puede especificar una combinación predeterminada de las marcas M. Como resultado, cuando se imprimen diez líneas de cuatro tipos como la combinación de las marcas M en las líneas superior e inferior en el ejemplo ilustrado en la fig. 17, se pueden expresar los códigos de la décima potencia de cuatro tipos. Existen cuatro tipos de códigos de 10 dígitos, y se dan los códigos de tipos de la décima potencia de cuatro, de modo que se puede dar suficientemente la nueva ID 126 de la ficha de juego 120.
[0209] La ficha de juego 120 tiene una estructura multicapa en la que se lamina la pluralidad de capas de plástico que tienen los diferentes colores, se proporciona al menos una capa de color específico 121, y se lamina la capa de color claro 122 fuera de la capa de color específico 121, con lo que se forma el patrón de rayas en la dirección de laminación en la superficie lateral, y el tipo de la ficha de juego 120 se puede especificar por la capa de color específico 121. El cordón lateral 126 se proporciona en al menos tres puntos (preferentemente seis puntos) espaciados en una dirección circunferencial en la superficie lateral de la capa de color claro 122, y seis cordones laterales 126 se proporcionan en un ángulo de 60 grados en la dirección circunferencial en el ejemplo de las figs.
16 y 17.
[0210] Los seis códigos laterales 126 indican la misma información. El código lateral 126 identificable por separado (diferente uno a uno, identificable de forma única) se fija a la ficha de juego 120, y el código lateral 126 se proporciona en un ángulo de 60 grados en una dirección de rotación (dirección circunferencial) para poder verse siempre desde el lado. El código lateral 126 incluye información de identificación que puede identificar individualmente la ficha de juego 120 (diferente una a una, identificable de forma única), información que indica el tipo de la ficha de juego 120 e información de fabricación (estructura de fabricación, fecha de fabricación y similares).
[0211] El código lateral 126 fijado en la ficha de juego 120 se lee por el dispositivo de análisis de imagen 12. El dispositivo de control de gestión 15 incluye una base de datos (no ilustrada), y la información de identificación, los tipos y la información de fabricación de todas las fichas de juego 120 fabricadas (al menos una posibilidad de usarse en la sala de juegos) se almacenan en la base de datos en asociación entre sí.
[0212] El dispositivo de análisis de imagen 12 lee el código lateral 126 de los datos de imagen (los datos de imagen de mesa y los datos de imagen de bandeja). El dispositivo de detección de fraude 13 especifica la información de identificación, el tipo, la información de fabricación y similares de la ficha de juego 120 incluidas en los datos de imagen en base al resultado de lectura del dispositivo de análisis de imagen 12, y compara la combinación de la información de identificación, el tipo, la información de fabricación y similares con la información almacenada en la base de datos.
[0213] Cuando aparece la ficha de juego 120 en el que la información sobre el código lateral 126 leído por el dispositivo de análisis de imagen 12 no coincide con la información almacenada en la base de datos, el dispositivo de detección de fraude 13 determina que la ficha de juego 120 es la ficha de juego 120 de fraude (falsificada o dañada). Cuando detecta el fraude de esta manera, el dispositivo de detección de fraude 13 registra información de posición sobre la ficha de juego 120 de fraude y el tiempo en el dispositivo de registro de juego 11.
[0214] En este punto, el dispositivo de detección de fraude 13 puede registrar información de posición sobre la ficha de juego 120 de fraude y la hora mientras asocia información de posición sobre la ficha de juego 120 de fraude y la hora con los datos de imagen (los datos de imagen de mesa o los datos de imagen de bandeja) que es la base para la determinación del ficha de juego 120 de fraude. En consecuencia, se puede reproducir la imagen en la que se realiza el fraude cuando la imagen se verifica más tarde.
[0215] En la modificación, el código lateral 126 se fija por impresión de inyección de tinta usando una tinta que es visible a la luz visible. El código lateral 126 se puede imprimir con una tinta que es invisible a la luz visible (por ejemplo, una tinta que absorbe la luz ultravioleta), al menos una tinta que es visible a la luz visible (incluyendo la tinta que es muy pequeña y apenas visible) o una combinación de las mismas. El código lateral 126 se puede imprimir combinando una pluralidad de estos tipos de tintas.
[0216] El sistema de gestión 100 incluye una pluralidad de cámaras correspondientes a la tinta con la que se imprime el código lateral 126 como cámara 2 (es decir, una cámara de luz visible cuando la tinta es una tinta visible, una cámara infrarroja cuando la tinta es una tinta de reacción a infrarrojos y una cámara ultravioleta (un irradiador UV y una cámara de luz visible) cuando la tinta es una tinta UV) o una cámara que puede conmutar una pluralidad
de funciones de una cámara correspondiente a la tinta (la cámara de luz visible, la cámara infrarroja, la cámara ultravioleta (el irradiador UV y la cámara de luz visible) y similares).
[0217] La fig. 18 es una vista lateral que ilustra otro ejemplo del cordón lateral. En una ficha de juego 120-1, el código lateral 126 se imprime con una tinta invisible (por ejemplo, tinta que absorbe luz infrarroja). En una ficha de juego 120-2, las marcas M en la pluralidad de líneas y la pluralidad de columnas se imprimen con tinta que se ve en negro con luz visible. En una ficha de juego 120-3, además de la marca M de la ficha de juego 120-2, la marca M se imprime con tinta que se ve en negro con luz visible entre los códigos laterales 126, y el código lateral 126 se adapta al diseño para pasar desapercibido. En una moneda de ficha de juego 120-4, los puntos de inicio y final de la pluralidad de códigos laterales 126 fijados repetidamente se indican por una marca Cf que indica el final.
[0218] Cuando las fichas de juego de 120-1 a 120-4 se ven con la cámara infrarroja, la tinta que absorbe la luz infrarroja absorbe la luz infrarroja y se ve en negro, de modo que el mismo código lateral 126 aparece desde cualquier superficie lateral. Es decir, se obtiene una imagen de una ficha de juego 120-5 con la cámara infrarroja. Los lados superior e inferior del código lateral 126 se indican por una marca CL que indica los lados superior e inferior. La relación vertical de la marca es como se ilustra en la fig. 16. El código lateral 126 se puede imprimir por la combinación de la tinta que se ve con luz visible y la tinta que absorbe infrarrojos.
[0219] El código lateral 126 fijado en la ficha de juego 120 se lee por el dispositivo de análisis de imagen 12. El dispositivo de análisis de imagen 12 puede leer el código lateral 126 de la ficha de juego 120 almacenada en la bandeja superior 171 de la bandeja de fichas de juego 17 y el código lateral 126 de la ficha de juego 120 colocada en la mesa de juego 4.
[0220] La fig. 19 es una vista que ilustra los datos de imagen de bandeja de la ficha de juego 120 almacenada en la bandeja superior 171 de la bandeja de fichas de juego 17. En los datos de imagen de bandeja, las fichas de juego 120 están laminadas horizontalmente (lateralmente). El dispositivo de análisis de imagen 12 también puede leer el código lateral 126 de los datos de imagen de bandeja. El dispositivo de análisis de imagen 12 también puede leer el código lateral 126 de la ficha de juego 120 en la mesa de juego 4 que aparece en los datos de imagen de mesa.
[0221] La fig. 20 es una vista en perspectiva que ilustra la pluralidad de fichas de juego apiladas en la mesa de juego 4. En la ficha de juego 120, en una superficie X de la capa de color claro 122 se proporciona un código de cara FC hecho de tinta UV o tinta (tinta negra de carbón) que absorbe la luz ultravioleta. El código de cara FC representa la autenticidad de la ficha de juego 120. Cuando el código de cara FC se irradia con luz ultravioleta (o infrarroja), el código de cara FC se hace visible, y la autenticidad de la ficha de juego 120 se representa por la combinación de las conformaciones y los números del código de cara FC.
[0222] La capa transparente (capa impresa) 124 se une por termocompresión o recubre (recubre) a la capa más exterior de la superficie para cubrir una impresión 123 (10 puntos o similares) que especifica la sala de juegos y el código de cara FC. La capa transparente 124 se repuja o barniza para evitar que las fichas de juego 120 se adhieran entre sí y para mejorar el deslizamiento. En la ficha de juego 120, se proporciona una depresión circular 127 en los centros de las superficies superior e inferior. En la ficha de juego 120, la depresión 127 evita que las fichas de juego 120 se adhieran entre sí, y el deslizamiento de la ficha de juego 120 se mejora incrementando el diámetro de la depresión 127.
[0223] El extremo de la capa transparente más exterior (capa impresa) 124 en la que se realiza la impresión 123 (tal como 100 puntos) se somete a procesamiento R (R), y se evita que la superficie de la capa de color claro 122 se deforme y aparezca en el lado en el procedimiento de troquelado de la ficha de juego 120. Se evita que el extremo comercial de la ficha de juego 120 dañe un receptor u otras fichas de juego 120.
[0224] La capa de color específico 121 se puede formar por al menos una capa de color. Se puede proporcionar metal o cerámica en la capa de color específico 121 para incrementar el peso de la capa. Específicamente, por ejemplo, el material para la capa en la capa de la capa de color específico 121 puede contener polvos metálicos (por ejemplo, uno de óxido de cinc y óxido de titanio o una pluralidad de óxidos metálicos) con el propósito de incrementar el peso. Se proporciona un hueco en una parte de la capa de color específico 121, o se proporciona un espacio entre la capa de color específico 121 y la capa de color claro 122 y la etiqueta de RF 125 se incorpora en el espacio. La información en común parcial o totalmente con la información indicada por el código lateral 126 se almacena como la información de etiqueta en la etiqueta de RF 125.
[0225] El dispositivo de detección de fraude 13 detecta una ficha de juego 120 de fraude cotejando el código lateral 126 leído de los datos de imagen (los datos de imagen de mesa y los datos de imagen de bandeja) por el dispositivo de análisis de imagen 12 con la información almacenada en la base de datos. Específicamente, el dispositivo de detección de fraude 13 determina que la ficha de juego 120 de fraude aparece
1) cuando aparece el código lateral 126 que no aparece en la base de datos, y
2) cuando aparecen al menos dos códigos del mismo lado.
[0226] Como se describe anteriormente, el jugador 6 puede cambiar el efectivo por la ficha de juego en el cajero, y también cambiar el efectivo por la ficha de juego 120 en la mesa de juego 4. Las cámaras 2L, 2R obtienen imágenes del billete colocado en la mesa de juego 4 para cambiar el billete por la ficha de juego 120. Es decir, la pluralidad de cámaras 2L, 2R que obtienen imágenes de la ficha de juego 120 en la mesa de juego 4 están dispuestas en diferentes posiciones.
[0227] El dispositivo de detección de fraude 13 especifica el tipo y el número de fichas de juego que se deben pagar de la bandeja superior 171 durante el cambio de la ficha de juego 120 y el billete en base al resultado de reconocimiento del billete por el dispositivo de análisis de imagen 12. El dispositivo de detección de fraude 13 compara la cantidad total real de la ficha de juego 120 almacenada en la bandeja superior 171 antes del pago con la cantidad total real de la ficha de juego 120 almacenada en la bandeja superior 171 después del pago, y determina si la diferencia corresponde al tipo y al número de la ficha de juego 120 especificada que se debe pagar.
[0228] Es decir, el dispositivo de detección de fraude 13 compara y determina si la cantidad total de la ficha de juego 120 captada en la bandeja superior 171 corresponde al incremento o disminución de acuerdo con el monto de pago de la ficha de juego 120 correspondiente al billete cambiado después del cambio del billete y la ficha de juego 120. Cuando el cobro y el pago se realizan simultáneamente de acuerdo con el resultado de victoria y derrota del juego, el dispositivo de detección de fraude 13 compara y determina si la cantidad de fichas de juego 120 apostadas por todos los jugadores 6 corresponde al incremento o disminución de la ficha de juego 120 calculado a partir del resultado de victoria y derrota del juego.
[0229] El dispositivo de detección de fraude 13 es el dispositivo de control que tiene la estructura de tipo inteligencia artificial o de aprendizaje profundo que puede obtener la información sobre el tipo y el número de la ficha de juego 120 incluso si una parte o la totalidad de la ficha de juego 120 está oculta para determinar el tipo y el número de la ficha de juego 120.
[0230] Como se describe anteriormente, en la ficha de juego 120, el cordón lateral 126 está fijado en al menos tres puntos espaciados en la dirección de rotación (dirección circunferencial) en la capa de color claro 122 de la superficie lateral. El tipo y la información de fabricación de la ficha de juego 120 se pueden especificar leyendo el código lateral 126 con el dispositivo de análisis de imagen 12. La información especificada de esta manera se coteja con la base de datos.
[0231] La fig. 21 es una vista lateral que ilustra todavía otro ejemplo de ficha de juego. En el ejemplo de la fig.
21, la capa de color claro 122 se proporciona en el centro de la superficie lateral de la ficha de juego 120, y la capa de color específico 121 se proporciona encima y debajo de la capa de color claro 122. En la capa de color claro 122 intercalada entre las capas de color específico 121, se imprimen números de 7 dígitos como la marca del código lateral 126, y los números constituyen el código lateral 126. Las combinaciones de los numerales son formas de la séptima potencia de diez, de modo que se pueden fijar los códigos laterales 126 de formas de la séptima potencia de diez. El dispositivo de análisis de imagen 12 reconoce un número de 10 dígitos realizando el reconocimiento de imagen en base al aprendizaje automático.
Aplicabilidad industrial
[0232] En la configuración de la presente invención, se pueden reconocer la posición y el movimiento de la ficha de juego para detectar el fraude realizando la obtención de imágenes con la cámara para la bandeja superior usada para introducir y extraer la ficha de juego durante la liquidación del juego, y se puede leer la etiqueta de RF incluso si la bandeja superior está apilada y no se lee la etiqueta de RF para la ficha de juego de la bandeja superior para la bandeja inferior en la que se almacena la ficha de juego para reposición, de modo que el efecto de que la ficha de juego almacenada en la bandeja inferior se puede captar leyendo la etiqueta de RF, y la presente invención es útil como la ficha de juego.
Lista de signos de referencia
[0233]
100 sistema de gestión de juegos de mesa
120 ficha de juego
121 capa de color específico
122 capa de color claro
123 impresión
124 capa transparente
125 etiqueta de RF
126 cordón lateral
127 depresión
11 dispositivo de registro de juego
12 dispositivo de análisis de imagen
13 dispositivo de detección de fraude
15 unidad de control de gestión
17 bandeja de fichas de juego
170 dispositivo de lectura de RFID
171 bandeja superior
172 bandeja inferior
173 unidad de almacenamiento de orientación vertical
174 mueble de almacenaje lateral
175 unidad de almacenamiento de orientación vertical
176 antena
177 lector
178 cadena
179a, 179b enlace
2 cámara
3 dispositivo de distribución de naipes
4 mesa de juego
5 crupier
6 jugador
Claims (8)
1. Una bandeja de fichas de juego que se va a proporcionar en una mesa de juego y para contener fichas de juego, comprendiendo la bandeja de fichas de juego:
una bandeja superior (171) usada para introducir y extraer la ficha de juego durante la liquidación de un juego, y una bandeja inferior (172) dispuesta debajo de la bandeja superior y que almacena la ficha de juego (120) para reposición en la bandeja superior,
un segundo dispositivo de lectura que lee la información de identificación de la ficha de juego colocada en la bandeja superior;
la bandeja superior y la bandeja inferior pueden adoptar dos modos de un estado en el que la bandeja superior y la bandeja inferior están superpuestas entre sí, y un estado abierto en el que la ficha de juego en la bandeja inferior se puede introducir y extraer,
caracterizada por que:
la bandeja de fichas de juego comprende un dispositivo de lectura de RFID (170) que lee información de identificación para leer una etiqueta de RF en la ficha de juego colocada en la bandeja inferior, siendo el dispositivo de lectura de RFID diferente del segundo dispositivo de lectura; y
el dispositivo de lectura de RFID no lee la RFID de la ficha de juego colocada en la bandeja superior en el estado en el que la bandeja superior y la bandeja inferior están superpuestas.
2. La bandeja de fichas de juego de acuerdo con la reivindicación 1, en la que el segundo dispositivo de lectura no lee la información de identificación sobre la ficha de juego almacenada en la bandeja inferior.
3. La bandeja de fichas de juego de acuerdo con una de las reivindicaciones 1 o 2, en la que se da un color que indica un valor a una superficie lateral de la ficha de juego, y en la que la etiqueta de RF almacena información que indica el valor.
4. Un sistema de gestión para un juego de mesa que se va a usar con una mesa de juego, comprendiendo el sistema de gestión:
una ficha de juego en la que está incrustada una etiqueta de RF, dándose información de identificación a la ficha de juego;
una bandeja de fichas de juego proporcionada sobre la mesa de juego y que contiene la ficha de juego; un dispositivo de lectura de RFID (170) que lee la información de identificación leyendo la etiqueta de RF de cada ficha de juego colocada en la bandeja de fichas de juego;
un segundo dispositivo de lectura que lee la información de identificación de la ficha de juego colocada en la bandeja de fichas de juego, siendo el segundo dispositivo de lectura diferente del dispositivo de lectura de RFID; y
un dispositivo de control de gestión que especifica y almacena el tipo y el número de la ficha de juego en la bandeja de fichas de juego usando la información de identificación leída por el dispositivo de lectura de RFID y la información de identificación leída por el segundo dispositivo de lectura,
en el que la bandeja de fichas de juego incluye una bandeja superior (171) usada para introducir y extraer la ficha de juego durante la liquidación de un juego y una bandeja inferior (172) dispuesta debajo de la bandeja superior y que almacena la ficha de juego para reposición en la bandeja superior, la bandeja superior y la bandeja inferior pueden adoptar dos modos de un estado en el que la bandeja superior y la bandeja inferior están superpuestas y un estado abierto en el que la ficha de juego en la bandeja inferior se puede introducir y extraer, el dispositivo de lectura de RFID no lee la etiqueta de RF de la ficha de juego colocada en la bandeja superior en el estado en el que la bandeja superior y la bandeja inferior están superpuestas.
5. El sistema de gestión de acuerdo con la reivindicación 4, que comprende además un dispositivo de detección de fraude que detecta el fraude determinando si la información de identificación leída por el dispositivo de lectura de RFID corresponde a la información de identificación leída por el segundo dispositivo de lectura cuando la ficha de juego se mueve entre la bandeja superior y la bandeja inferior.
6. El sistema de gestión de acuerdo con la reivindicación 4 o 5 que comprende:
una bandeja doble que incluye la bandeja inferior y la bandeja superior apilada sobre la bandeja inferior para almacenar la ficha de juego en la que está incrustada la etiqueta de RF, dándose información de identificación a la ficha de juego;
un dispositivo de registro que registra un resultado de lectura del segundo dispositivo de lectura sobre la ficha de juego almacenada en la bandeja superior, y registra la información de identificación leída por el dispositivo de lectura de RFID sobre la ficha de juego almacenada en la bandeja inferior.
7. El sistema de gestión de acuerdo con la reivindicación 6, en el que la bandeja superior incluye una primera parte de almacenamiento en la que se almacena temporalmente la ficha de juego cobrada a un jugador y una segunda parte de almacenamiento en la que se almacena la ficha de juego que se va a pagar durante la liquidación,
el sistema de gestión comprende además:
un dispositivo de análisis de imagen que determina un número de las fichas de juego almacenadas en una primera unidad de almacenamiento analizando la imagen de la ficha de juego almacenada en la primera unidad de almacenamiento.
8. El sistema de gestión para un juego de mesa de acuerdo con una cualquiera de las reivindicaciones 4 a 7, en el que a la ficha de juego se le da un color que indica un valor en una superficie lateral, incluyendo la ficha de juego la etiqueta de RF en la que se almacena la información que indica el valor.
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