WO2013157500A1 - 表示装置及びこれを備えたゲーム機 - Google Patents
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- A63F13/26—Output arrangements for video game devices having at least one additional display device, e.g. on the game controller or outside a game booth
Definitions
- the present invention relates to a display device for displaying an image or a video based on various signals.
- a game machine including a display device that displays a game screen is well known (see, for example, Patent Document 1). In such a game machine, the game progresses by operating a player character or the like (not shown) on the game screen.
- a game machine having a common display device for a plurality of players is also known (see, for example, Patent Document 2).
- the common display device displays a common game among players or displays game information.
- a liquid crystal display device is used as a display device.
- an object of the present invention is to provide a display device having a high appealing power and a game machine equipped with the display device.
- the display device of the present invention includes a first display unit having a first display surface, and a plurality of second display units having a second display surface smaller than the first display surface, the first display surface and A display device in which a plurality of second display surfaces are arranged to form an entire display surface, wherein the entire display surface is configured to be a non-similar shape to the shape of the first display surface, The two display surfaces are arranged around the first display surface to solve the above problem.
- main video and information can be displayed on the first display means. Further, by arranging a plurality of second display means around the first display surface of the first display means, it is possible to configure as a single display device that is larger than the first display means as a whole. Since the entire display surface is dissimilar to the first display surface, it is possible to obtain a screen shape that is cost-effective and rich in change as compared with the case where the display device is configured by only the first display means.
- Fine video effects that cannot be displayed by the second display means, and information such as characters are displayed by the first display means arranged in the center, and the second display means is a video that assists the first display means,
- the second display means is a video that assists the first display means,
- it can be configured as a large display device that combines the first display means and the second display means.
- the mutual advantage of the first display means and the second display means can be combined to increase the degree of attention without impairing the progress of the game, and a display device with high appeal can be realized.
- the second display surface may be composed of LED elements.
- the dot-shaped display which consists of a some LED element can be formed by utilizing an LED element as a 2nd display means.
- the LED element By using the LED element, the brightness is high, and it is possible to attract the attention of people around.
- a high display device can be provided.
- a light diffusion panel that covers the LED element and diffuses light may be provided. According to this, it is possible to configure a display using LED elements with appropriate luminance. Moreover, it can produce effectively by selecting the light diffusion panel according to the game production.
- the first display surface may be provided in a rectangular shape, and the entire display surface may be provided in a circular shape. According to this, a circular overall display surface can be formed by combining the first display means and the second display means. By using the display performance of the first display means and arranging the second display means, it is possible to form a circular and more conspicuous display device.
- a rotation drive mechanism for rotating the entire display surface may be provided. According to this, a wide variety of effects can be achieved by rotating the entire display surface.
- the shape is circular, the shape of the first display means changes even if the shape does not change even if it is rotated.
- the game machine of the present invention solves the above problems by providing the above-described display device as a center unit in a game machine having a plurality of station units. According to this, by applying the display device of the present invention to a game machine, it is possible to realize a display device with high attention and high appeal without impairing the game progress.
- main video and information can be displayed by the first display means.
- second display means By arranging a plurality of second display means around the first display surface of the first display means, it can be configured as a display device larger than the first display means.
- Detailed video effects that cannot be displayed by the second display means and information such as characters are displayed by the first display means, and the second display means displays the video that assists the first display means and the first display means.
- the second display means By providing an effect of raising the video, it can be configured as a large display device in which the first display means and the second display means are combined. Thereby, the mutual advantage of the first display means and the second display means can be combined to increase the degree of attention without impairing the progress of the game, and a display device with high appeal can be realized.
- FIG. 1 is an overall view of a game machine to which a display device according to one embodiment of the present invention is applied.
- the principal part enlarged view of a station unit.
- the principal part enlarged view of a common display apparatus.
- the functional block diagram which shows the structure of the principal part of the control system of a game machine.
- the flowchart which shows the display control processing routine which controls the display of the common display
- FIG. 1 is an overall view of a game machine to which a display device according to one embodiment of the present invention is applied.
- the game machine 1 includes a plurality of station units 2 and a center unit 3.
- the game machine 1 is a medal game machine that uses a medal M as a game medium, and permits game play within a predetermined range in exchange for the medal M inserted by the player.
- a player plays a game at each station unit 2.
- FIG. 2 is an enlarged view of a main part of the station unit 2.
- Each station unit 2 includes a medal slot 11, a coin slot 12, a monitor 13 for displaying a game screen, a transparent touch panel 14 superimposed on the monitor 13, and a pair of indicators for starting a bonus game.
- a bonus step display unit 15 and a pair of chance game buttons 16 for starting a chance game are provided.
- the bonus step display unit 15 is provided with a plurality of lights and lights up as the game progresses. When all the lights are turned on, the bonus game is executed. When a predetermined game condition is satisfied, the chance game button 16 can be pressed. When the chance game button 16 is pressed, a chance game is executed.
- the medal slot 11 and the coin slot 12 are provided in common for each player. For example, by inserting 100 yen coins, the coin insertion slot 12 holds a number of medals M that can be exchanged for 100 yen, and the medals M are consumed according to play.
- a liquid crystal display device is applied to the monitor 13 as an example, and the game progresses when the player operates the touch panel 14 superimposed on the monitor 13.
- the center unit 3 is provided with a common display device 4 as a display device.
- the common display device 4 is provided with a housing 21, an LED display 24 that is supported by the housing 21, and includes a liquid crystal display 22 as first display means and a plurality of LED elements 23 as second display means. ing.
- Various known liquid crystal display devices having a rectangular shape are applied to the liquid crystal display 22.
- the LED display 24 is provided with a light diffusion panel 25 that covers the LED elements 23.
- the light diffusing panel 25 is a resin plate having an uneven surface, and diffuses light emitted from the LED elements 23.
- a known light diffusion plate may be used for the light diffusion panel 25.
- a plurality of decoration lights 21 a are arranged so as to surround the LED display 24. Decoration and electrical decoration may be further provided around the liquid crystal display 22 and the LED display 24.
- the liquid crystal display 22 and the LED display 24 may be referred to as an entire display as one display. The entire display corresponds to the entire display surface.
- FIG. 3 is an enlarged view of the common display device 4.
- a part of the light diffusion panel 25 and the LED element 23 is omitted.
- the LED display 24 a plurality of LED elements 23 are arranged at a predetermined interval on a support plate 26 arranged around the liquid crystal display 22.
- the LED elements 23 are arranged so as to be spread on a circular support plate 26.
- the support plate 26 is provided with a plurality of mounting holes 27.
- the LED substrate 28 on which the plurality of LED elements 23 are arranged is fixed to the mounting hole 27 with screws, so that the plurality of LED elements 23 are arranged at equal intervals in the vertical and horizontal directions to constitute the LED display 24.
- the LED element 23 uses chips of three colors, red, green, and blue, and is configured to be able to express multiple colors. A well-known technique may be used as the LED element 23. Since the support plate 26 is formed in a circular shape, the entire display has a circular shape as a whole. That is, the LED display 24 is provided so as to have a shape similar to the rectangular liquid crystal display 22.
- FIG. 4 is a diagram showing the inside of the common display device 4 as viewed from the back.
- the rotation drive mechanism 28 includes a rotation shaft 31 fixed to the center of the circular overall display, a motor 32 fixed to the housing 21 and rotationally driving the rotation shaft 31, and a rotation angle for detecting the rotation amount of the motor 32. And a sensor.
- the power of the motor 32 is transmitted to the rotary shaft 31 via the belt 33, and the entire display rotates in both directions.
- the rotatable angle of the entire display is 210 °.
- the rotatable angle may be set to an appropriate angle, and may be configured to be rotatable by 360 °, for example.
- the rotation angle sensor detects the amount of rotation of the motor 32, and determines the current position of the entire display based on the detection result.
- Various known techniques may be used for the rotation drive mechanism 28.
- FIG. 5 is a functional block diagram showing the configuration of the main part of the control system of the game machine 1.
- the game machine 1 is provided with a control unit 40 and a storage device 41.
- the control unit 40 includes a microprocessor, a ROM in which a program such as an operating system to be executed by the microprocessor is recorded, and an internal storage device (not shown) such as a RAM that provides a work area for the microprocessor.
- a computer unit provided.
- input devices such as a touch panel 14 and a chance game button 16
- output devices such as a monitor 13, a bonus step display unit 15, a liquid crystal display 22, an LED display 24, and a rotation drive mechanism 28, respectively. Is done.
- a game control unit 42 and a display control unit 43 are provided in the control unit 40.
- the game control unit 42 and the display control unit 43 are logical devices realized by a combination of computer hardware of the control unit 40 and predetermined software.
- the game control unit 42 executes various processes related to arcade game play, such as management of game start, progress, and end in the game machine 1 and collection of play fees.
- the display control unit 43 executes various processes related to the display of the video displayed on the common display device 4.
- a game program 44 In the storage device 41, a game program 44, play data 45, liquid crystal video data 46, LED video data 47, and video source data 48 are recorded.
- the game program 44 provides a game that can be played on the game machine 1 by being executed by the control unit 40.
- the play data 45 data of a game played by the player is recorded.
- the game machine 1 may be configured to authenticate the player with a card in which the player ID is recorded, and a part of the play data associated with the player ID may be acquired from the server.
- the liquid crystal video data 46 and the LED video data 47 are data used for video display of the common display device 4.
- the video original data 48 is original data of a video to be displayed on the liquid crystal display 22 and the LED display 24 of the common display device 4.
- Each of the video data 46 and 47 includes liquid crystal video data 46 and LED video data 47 generated by the display control unit 43 based on the video original data 48 in addition to data stored in the storage device 41 in advance. . The generation of the video data 46 and 47 will be
- FIG. 6 shows an example of the game screen GS displayed on the monitor 13 of each station unit 2.
- player characters PC1 and PC2 operated by each player represented by a reference symbol PS when there is no need to distinguish
- an enemy character ES represented by a reference symbol PS when there is no need to distinguish
- an enemy character ES represented by a reference symbol PS when there is no need to distinguish
- a ball B thrown by the player character PC are displayed. Is done.
- the player can cause the player character PC to throw the ball B according to the number of medals inserted into the game machine 1.
- the enemy character EC is defeated.
- the gate GT provided at the center back side of the game screen GS is opened.
- the ball B enters the contact hole H in the gate GT one light provided on the bonus step display unit 15 is turned on.
- the bonus game is started on the monitor 13.
- FIG. 7 is a diagram showing another example of the game screen GS.
- An example of the bonus game is shown on the game screen GS in FIG.
- the player is given a predetermined number of large balls (five as an example) and hits the boss character ECB with a large ball.
- the boss character ECB is defeated, the player is permitted to press the chance game button 16.
- the chance game is started.
- the chance game is displayed on the common display device 4.
- a plurality of lottery machines are prepared, and each lottery machine performs lotteries with different lottery probabilities. When a lottery performed by three lottery machines is won, the player can further acquire a jackpot.
- the lottery machine 51a shown in FIG. 8 has a pinball type lottery mechanism, and wins when a lottery ball 53 enters a predetermined lottery hole 52a.
- the lottery machine 51b of FIG. 9 has a pachinko-type lottery mechanism, and wins when a lottery ball 53 enters a predetermined lottery hole 52b.
- the lottery machine 51c shown in FIG. 10 has a Kroon-type lottery mechanism, and wins when a lottery ball 53 enters a predetermined lottery hole 52c.
- a lottery is first executed using any one of the lottery machines 51a to 51c prepared, for example, the lottery machine 51a. If winning, the next lottery machine 51b can draw.
- the chance game ends, medals are paid out according to the lottery result, and the normal game is returned.
- the chance game if the player wins three times with a lottery machine, the player can acquire a jackpot.
- the winning probabilities of the three lottery machines in the chance game are 1/2 for the first lottery, 1/4 for the next lottery, and 1/5 for the last lottery machine. Is set as follows. When winning at each lottery machine, the player can receive 100 medals at the first lottery machine, 300 medals at the next lottery machine, and 500 medals at the last lottery machine.
- the common display device 4 displays a game and game information on the entire display composed of the liquid crystal display 22 and the LED display 24.
- the liquid crystal display 22 displays lottery games of various lottery machines
- the LED display 24 displays various effects.
- a pinball lottery game is displayed on the liquid crystal display 22, and on the LED display 24, an end portion of the LED display 24, that is, a boundary portion between the LED display 24 and the liquid crystal display 22.
- an effect is produced in which the ball rebounds.
- the ball is expressed by LED light, and the trajectory along which the ball moves and the impact that contacts the end of the LED display 24 are expressed by LED light.
- the liquid crystal display 22 displays a Kroon lottery game
- the LED display 24 displays a part of the lottery machine (Kroon) 51c displayed on the liquid crystal display 22 with LED light. Is done. A part of the croon that cannot be displayed on the liquid crystal display 22 is supplemented by the LED display 24 and displayed as one image. Since the main part of the lottery machine 51c is displayed on the liquid crystal display 22, even if the other parts of the lottery machine 51c are expressed by the LED display 24 that is inferior in resolution, there is no problem in game progress.
- the display on the LED display 24 is controlled in conjunction with the image on the liquid crystal display 22.
- FIG. 11 shows an example of a slot game displayed on the common display device 4.
- the slot machine 51d displayed on the entire display is provided as an example of a chance game lottery machine.
- the entire display rotates and the liquid crystal display 22 displays an image in a vertically long state.
- a slot game for winning a prize is executed when three numbers arranged side by side are aligned. Of the three numbers, the left and right numbers are displayed on the LED display 24, and the center number is displayed on the liquid crystal display 22. Since the center number is finally determined as the lottery order, the determination of the last number most noticed by the player is produced on the liquid crystal display 22.
- one image is displayed on the entire display as a whole.
- FIG. 12 shows an example of an effect using the entire display.
- the curtain 51e is produced so as to open from the center toward the left and right ends.
- the LED display 24 and the liquid crystal display 22 unify the color of the curtain 51e and turn off the LED display 24 to the left and right to produce an effect that the curtain 51e opens.
- Such effects are used to present a lottery machine used in a chance game, a new stage, etc., and excite the game.
- an image may be displayed while rotating the entire display.
- the LED display 24 Since the LED display 24 has a high luminance, it is more conspicuous than the liquid crystal display 22 and has a high degree of attention from people around it. However, since the LED elements 23 are arranged at equal intervals and can be expressed only by a dot-like image, the amount of information to be displayed is limited. Therefore, while the detailed display and the game information are displayed on the liquid crystal display 22, the LED display 24 displays an image supplementing the periphery of the image displayed on the liquid crystal display 22, or an image linked with the image on the liquid crystal display 22. Can be produced. Since the entire display is configured to be non-similar to the shape of the liquid crystal display 22, an entire display having an arbitrary shape can be configured by changing the arrangement of the LED elements 23.
- a display having an arbitrary shape such as a star shape or a heart shape can be configured at low cost.
- a display device that combines the advantages of each other, increases the degree of attention without impairing the progress of the game, and has high appeal.
- the display control processing routine of the common display device 4 executed by the control unit 40 will be described with reference to the flowchart of FIG.
- the original image data 48 to be displayed on the entire display is divided and controlled to be displayed on the liquid crystal display 22 and the LED display 24, respectively.
- a video signal is used as the video original data 48.
- the control unit 40 first acquires the video original data 48 (step S1).
- a video of a chance game such as a video of the lottery machine 51c in FIG.
- the size of the video original data 48 is not limited to that according to the shape of the entire display, and an appropriate size can be used.
- the control unit 40 detects the rotation angle of the rotation drive mechanism 28 of the common display device 4 (step S2). Based on the detection result of the rotation angle sensor of the rotation drive mechanism 28, the current position of the entire display can be determined. A known technique may be used to determine the current position.
- the control unit 40 divides the video original data 48 based on the rotation angle detection result (step S3). Since the current position (tilt of each display) of the entire display is grasped from the detection result of the rotation angle, the video to be displayed on the liquid crystal display 22 and the video to be displayed on the LED display 24 in the video original data 48 are displayed. Can be divided.
- the detected rotation angle is associated with the inclination of the liquid crystal display 22 and the LED display 24, and the video is divided based on the detection result.
- Control unit 40 generates LED video data 47 based on the video data divided for LED display 24 in step S3 (step S4). Since the video data divided in step S3 is a video signal for the liquid crystal display 22, it cannot be used for light emission of each LED element 23 of the LED display 24 having a different number of pixels.
- the control unit 40 converts the number of pixels of the video signal according to the LED display 24, and converts the converted video signal into an LED display signal in which the light emission pattern of the LED element 23 is recorded.
- the LED display signal corresponds to the LED video data 47.
- Various known techniques may be used for signal conversion.
- the control unit 40 controls the display on the LED display 24 based on the LED video data 47 generated in step S4 (step S5). Thereby, an image is displayed on the LED display 24. Thereafter, the control unit 40 ends the current process.
- the control unit 40 generates liquid crystal video data 46 based on the video data divided for the liquid crystal display 22 in step S3 (step S6). Since the video data divided in step S3 is a video signal for the liquid crystal display 22, it can be used as the liquid crystal video data 46 as it is. If the pixels of the video data are different from those of the liquid crystal display 22, conversion may be performed in accordance with the number of pixels of the liquid crystal display 22. Then, the control unit 40 controls the display on the liquid crystal display 22 based on the liquid crystal video data 46 generated in step S6 (step S7). As a result, an image is displayed on the liquid crystal display 22. Thereafter, the control unit 40 ends the current process.
- the control unit 40 acquires the video original data 48 to be displayed on the entire display (step S1), and detects the rotation angle of the entire display (step S2).
- the control unit 40 divides the video original data 48 based on the rotation angle detection result (step S3), and generates LED video data 47 and liquid crystal video data 46 based on the divided video data (step S4).
- step S6 the display of each display 22, 24 is controlled based on each video data 47, 46 (steps S5, S7). Thereby, even the video data for the liquid crystal display can be displayed on the common display device 4 including the liquid crystal display 22 and the LED display 24.
- the LED element 23 has been described as the second display unit, but is not limited thereto.
- a small liquid crystal display may be used.
- a plurality of small liquid crystal displays may be spread around the liquid crystal display 22 to constitute the entire display.
- the size of the small liquid crystal display may not be uniform.
- the display control in the division of the video original data 48 in step S3, the division may be performed in accordance with the arrangement and size of the small liquid crystal display, and in step S4, the divided data may be used as the small liquid crystal video data.
- the LED elements 23 of the LED display 24 have been described as being arranged at equal intervals in the vertical and horizontal directions, the present invention is not limited thereto. For example, you may arrange
- the overall display may be appropriately changed according to the characteristics of the game, such as an oval, a star, a heart, or a square.
- the liquid crystal display 22 is not limited to a rectangle, and may be configured in an appropriate shape such as a square. If the entire display is configured to be non-similar to the shape of the liquid crystal display 22 and a plurality of LED elements 23 are arranged around the liquid crystal display 22 at a predetermined interval, the shape of the LED display 24 and the liquid crystal display 22 The shape may be changed as appropriate.
- the display target on the entire display is described as video data.
- the present invention is not limited to this, and may be, for example, still image data.
- the LED display 24 is covered with the light diffusion panel 25, but the present invention is not limited to this.
- the light diffusion panel 25 is not necessarily provided, and a flat resin panel that covers the LED display 24 may be provided. Moreover, the panel may be colored.
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Description
本発明は、各種信号に基づき、画像又は映像を表示する表示装置等に関する。
ゲーム画面を表示する表示装置を備えたゲーム機が周知である(例えば、特許文献1参照)。このようなゲーム機では、ゲーム画面に図示あるいは不図示のプレイヤキャラクタ等を操作してゲームが進行する。また、複数のプレイヤに対して共通の表示装置を備えるゲーム機も知られている(例えば、特許文献2参照)。共通の表示装置では、プレイヤ間で共通のゲームを表示したり、ゲーム情報を表示したりする。これらのゲーム機では、表示装置として液晶ディスプレイ装置が利用される。
複数のプレイヤ間で共通して設けられる表示装置では、プレイヤの注目を集めるために装飾を施して目立たせたものが多い。ゲームをプレイしていない者に対してもゲームへの興味を持ってもらうため、周囲の人々の視線を惹き付け、訴求力が高い表示装置が望まれている。
そこで、本発明は訴求力が高い表示装置及びこれを備えたゲーム機を提供することを目的とする。
本発明の表示装置は、第1表示面を有する第1表示手段と、前記第1表示面よりも小さな第2表示面を有する複数の第2表示手段と、を備え、前記第1表示面及び複数の前記第2表示面を配置して全体表示面を構成する表示装置であって、前記全体表示面が、前記第1表示面の形状に対して非相似形に構成され、複数の前記第2表示面が、前記第1表示面の周囲に配置されていることにより上記課題を解決する。
本発明の表示装置によれば、第1表示手段で主要な映像や情報を表示させることができる。また、複数の第2表示手段を第1表示手段の第1表示面の周囲に配置することにより、第1表示手段よりも大きな、全体として一つの表示装置として構成することができる。全体表示面が第1表示面に対して非相似形なので、第1表示手段だけで表示装置が構成される場合よりも、省コストで変化に富んだ画面形状とすることができる。第2表示手段で表示しきれない細かな映像演出や、文字等の情報は、中央に配置される第1表示手段で表示し、第2表示手段では、第1表示手段を補助する映像や、第1表示手段の映像を盛り上げる演出をすることで、第1表示手段及び第2表示手段を合わせた大きな表示装置として構成することができる。これにより、第1表示手段及び第2表示手段の互いの長所を組み合わせ、ゲーム進行を損なわずに注目度を高め、訴求力の高い表示装置を実現できる。
本発明の表示装置の一態様において、前記第2表示面が、LED素子で構成されていてもよい。これによれば、第2表示手段としてLED素子を利用することで複数のLED素子からなるドット状のディスプレイを形成できる。LED素子を利用することで輝度も高く、周囲の人々の注目を集めることができる。細かな映像は第1表示手段で表示して、第1表示手段で表示される映像を補助する映像や、盛り上げる映像は第2表示手段で表示することにより、互いの長所を組み合わせて訴求力の高い表示装置を提供できる。
第2表示手段としてLED素子を用いた態様において、前記LED素子を覆って光を拡散させる光拡散パネルを備えてもよい。これによれば、適度な輝度でLED素子を用いたディスプレイを構成することができる。また、ゲームの演出に応じた光拡散パネルを選択することで、効果的に演出することができる。
本発明の表示装置の一態様において、前記第1表示面が長方形状に設けられ、前記全体表示面が円形状に設けられていてもよい。これによれば、第1表示手段及び第2表示手段を組み合わせることで円形状の全体表示面を形成することができる。第1表示手段の表示性能を利用しつつ、第2表示手段を配置することで円形状とし、より大きく目立つ表示装置を構成できる。
本発明の表示装置の一態様において、前記全体表示面を回転駆動する回転駆動機構を備えてもよい。これによれば、全体表示面を回転させることで、多種多様な演出をすることができる。特に円形状であれば、回転しても全体としての形状は変わらなくても、第1表示手段の形状が変化するので、多様な演出ができる。
本発明のゲーム機は、複数のステーションユニットを備えたゲーム機において、上述した表示装置が、センターユニットとして設けられていることにより上記課題を解決する。これによれば、本発明の表示装置をゲーム機に適用することにより、ゲーム進行を損なわずに注目度を高め、訴求力の高い表示装置を実現できる。
以上、説明したように、本発明においては、第1表示手段で主要な映像や情報を表示させることができる。また、複数の第2表示手段を第1表示手段の第1表示面の周囲に配置することにより、第1表示手段よりも大きな表示装置として構成することができる。第2表示手段で表示しきれない細かな映像演出や、文字等の情報は、第1表示手段で表示し、第2表示手段では、第1表示手段を補助する映像や、第1表示手段の映像を盛り上げる演出をすることで、第1表示手段及び第2表示手段を合わせた大きな表示装置として構成することができる。これにより、第1表示手段及び第2表示手段の互いの長所を組み合わせ、ゲーム進行を損なわずに注目度を高め、訴求力の高い表示装置を実現できる。
図1は、本発明の一形態に係る表示装置が適用されたゲーム機の全体図である。ゲーム機1は、複数のステーションユニット2と、センターユニット3とを備えている。ゲーム機1は、遊戯媒体としてメダルMを利用するメダルゲーム機であり、プレイヤが投入するメダルMと引換えに所定範囲のゲームプレイを許可する。プレイヤは各ステーションユニット2でゲームをプレイする。図2は、ステーションユニット2の要部拡大図である。各ステーションユニット2には、メダル投入口11と、硬貨投入口12と、ゲーム画面を表示するモニタ13と、モニタ13に重ね合わされた透明なタッチパネル14と、ボーナスゲーム開始の目安を表示する一対のボーナスステップ表示部15と、チャンスゲームを開始する一対のチャンスゲームボタン16とを備えている。
ステーションユニット2では、2人プレイが可能であり、左右両側にそれぞれ設けられたボーナスステップ表示部15及びチャンスゲームボタン16が各プレイヤに割り当てられる。ボーナスステップ表示部15には、複数のライトが設けられ、ゲーム進行に応じてライトが点灯する。全てのライトが点灯すると、ボーナスゲームが実行される。所定のゲーム条件を満たすと、チャンスゲームボタン16を押すことができる。チャンスゲームボタン16が押されると、チャンスゲームが実行される。メダル投入口11及び硬貨投入口12は、各プレイヤに共通に設けられている。硬貨投入口12には、例えば100円硬貨を投入することで100円で交換可能な枚数のメダルMが保持され、プレイに応じてメダルMが消費される。モニタ13には、一例として液晶ディスプレイ装置が適用され、モニタ13に重ね合わされたタッチパネル14をプレイヤが操作することによりゲームが進行する。
センターユニット3には、表示装置としての共通ディスプレイ装置4が設けられている。共通ディスプレイ装置4には、筺体21と、筺体21に支持された、第1表示手段としての液晶ディスプレイ22、及び複数の第2表示手段としてのLED素子23で構成されるLEDディスプレイ24が設けられている。液晶ディスプレイ22には、長方形状の各種周知の液晶ディスプレイ装置が適用される。LEDディスプレイ24には、LED素子23を覆う光拡散パネル25が設けられている。光拡散パネル25は、表面に凹凸が設けられた樹脂製の板で、LED素子23が発する光を拡散する。光拡散パネル25には、周知の光拡散板を利用してよい。さらに、LEDディスプレイ24の周囲には、LEDディスプレイ24を取り囲むように複数の装飾ライト21aが配置されている。液晶ディスプレイ22及びLEDディスプレイ24の周囲にさらに、装飾、電飾が施されていてもよい。液晶ディスプレイ22及びLEDディスプレイ24を一つのディスプレイとして全体ディスプレイと称することがある。全体ディスプレイが全体表示面に相当する。
図3は、共通ディスプレイ装置4の拡大図である。図3においては、説明の便宜のため、光拡散パネル25及びLED素子23の一部を省略している。LEDディスプレイ24は、液晶ディスプレイ22の周囲に配置される支持板26に複数のLED素子23が所定間隔で配置されている。LED素子23は、円形状の支持板26に敷き詰められるようにして配置される。支持板26には複数の取付孔27が設けられている。複数のLED素子23が配列されたLED基板28が、取付孔27にねじで固定されることにより、複数のLED素子23が上下左右方向に互いに等間隔に並んでLEDディスプレイ24として構成される。LED素子23には、赤・緑・青の3色のチップが用いられ、多色を表現可能に構成されている。なお、LED素子23として周知技術を利用してよい。支持板26が円形状に形成されていることから、全体ディスプレイは、全体として円形状を有している。つまり、LEDディスプレイ24は、長方形状の液晶ディスプレイ22に対して非相似形となるように設けられている。
図4は、共通ディスプレイ装置4の背面からみた内部を示す図である。共通ディスプレイ装置4の背面中央には、全体ディスプレイを回転駆動させる回転駆動機構28が設けられている。回転駆動機構28には、円形状の全体ディスプレイの中心に固定される回転軸31と、筺体21に固定され、回転軸31を回転駆動するモータ32と、モータ32の回転量を検出する回転角センサとが設けられている。モータ32の動力が、ベルト33を介して回転軸31に伝えられ、全体ディスプレイが両方向に回転する。全体ディスプレイの回転可能角度は、一例として210°である。回転可能角度は適宜の角度に設定してもよく、例えば、360°回転可能に構成されていてもよい。回転角センサは、モータ32の回転量を検出し、この検出結果に基づいて、全体ディスプレイの現在位置を割り出す。回転駆動機構28には、各種の周知技術を利用してよい。
図5は、ゲーム機1の制御系の主要部の構成を示す機能ブロック図である。ゲーム機1は、制御ユニット40と、記憶装置41とが設けられている。制御ユニット40は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサにて実行されるべきオペレーティングシステム等のプログラムが記録されたROM、及びマイクロプロセッサに対する作業領域を提供するRAM等の内部記憶装置(不図示)とを備えたコンピュータユニットである。制御ユニット20には、タッチパネル14及びチャンスゲームボタン16等の入力装置と、モニタ13、ボーナスステップ表示部15、液晶ディスプレイ22、LEDディスプレイ24、及び回転駆動機構28等の出力装置とが、それぞれ接続される。
制御ユニット40の内部には、ゲーム制御部42及び表示制御部43が設けられる。ゲーム制御部42及び表示制御部43は、制御ユニット40のコンピュータハードウエアと所定のソフトウエアとの組み合わせによって実現される論理的装置である。ゲーム制御部42は、ゲーム機1におけるゲームの開始、進行、及び終了の管理、並びにプレイ料金の徴収といったアーケードゲームのプレイに関連した各種の処理を実行する。表示制御部43は、共通ディスプレイ装置4に表示される映像の表示に関する各種処理を実行する。
記憶装置41には、ゲームプログラム44、プレイデータ45、液晶用映像データ46、LED用映像データ47、及び映像元データ48が記録されている。ゲームプログラム44は、制御ユニット40が実行することにより、ゲーム機1でプレイ可能なゲームを提供する。プレイデータ45は、プレイヤのプレイしたゲームのデータが記録される。プレイヤIDが記録されたカードでプレイヤの認証をするようにゲーム機1が構成され、プレイヤIDと関連付けられたプレイデータの一部をサーバから取得してもよい。液晶用映像データ46及びLED用映像データ47は、共通ディスプレイ装置4の映像表示に用いるデータである。映像元データ48は、共通ディスプレイ装置4の液晶ディスプレイ22及びLEDディスプレイ24に表示すべき映像の元データである。各映像データ46、47には、予め記憶装置41に記憶されたデータの他、映像元データ48に基づいて表示制御部43が生成した液晶用映像データ46とLED用映像データ47とが含まれる。各映像データ46、47の生成については後述する。
図6を参照して、ゲーム機1で実行されるゲームの説明をする。図6は、各ステーションユニット2のモニタ13に表示されるゲーム画面GSの一例を示している。ゲーム画面GSには、各プレイヤが操作するプレイヤキャラクタPC1、PC2(区別する必要がない場合は、参照符号PSで代表する。)と、敵キャラクタESと、プレイヤキャラクタPCが投げるボールBとが表示される。プレイヤは、ゲーム機1に投入したメダルの枚数に応じてプレイヤキャラクタPCにボールBを投げさせることができる。ボールBが敵キャラクタESに当たると、敵キャラクタECは倒される。敵キャラクタECを倒すと、ゲーム画面GSの中央奥側に設けられたゲートGTが開く。ボールBがゲートGT内の当り穴Hに入るとボーナスステップ表示部15に設けられたライトが一つ点灯する。ボーナスステップ表示部15のライトが全て点灯すると、モニタ13にてボーナスゲームが開始される。
図7は、ゲーム画面GSの他の例を示した図である。図7のゲーム画面GSでは、ボーナスゲームの一例を示している。ボーナスゲームにおいて、プレイヤは、所定数の大ボール(一例として5個)を付与され、ボスキャラクタECBに大ボールを当てて倒す。ボスキャラクタECBを倒すと、プレイヤにチャンスゲームボタン16を押すことを許可する。プレイヤがチャンスゲームボタン16を押すとチャンスゲームが開始される。チャンスゲームは、共通ディスプレイ装置4に表示される。チャンスゲームにおいては、複数の抽選機が用意され、各抽選機では、抽選確率の異なる抽選が行われる。3つの抽選機で行われる抽選に当選すると、プレイヤはさらにジャックポットを獲得できる。
図8~図10は、共通ディスプレイ装置4に表示される抽選機の一例を示している。図8の抽選機51aは、ピンボール型の抽選機構を有しており、所定の抽選穴52aに抽選ボール53が入ると当選となる。図9の抽選機51bは、パチンコ型の抽選機構を有しており、所定の抽選穴52bに抽選ボール53が入ると当選となる。図10の抽選機51cは、クルーン型の抽選機構を有しており、所定の抽選穴52cに抽選ボール53が入ると当選となる。チャンスゲームでは、まず、用意される抽選機51a~51cのうち、いずれか一つの抽選機、例えば抽選機51aを用いて抽選が実行される。当選すれば次の抽選機51bで抽選をすることができる。当選しなかった場合、チャンスゲームは終了し、抽選結果に応じてメダルの払い出しがされ、通常のゲームに戻る。チャンスゲームでは、抽選機で3回当選すると、プレイヤはジャックポットを獲得できる。チャンスゲームで行われる3つの抽選機の当選確率は、最初の抽選機で当選確率が1/2、次の抽選機で当選確率が1/4、最後の抽選機で当選確率が1/5のように設定される。各抽選機で当選するとプレイヤは、最初の抽選機ではメダル100枚、次の抽選機ではメダル300枚、最後の抽選機ではメダル500枚の払い出しを受けられる。
次に、共通ディスプレイ装置4の動作を説明する。共通ディスプレイ装置4は、上述したように、液晶ディスプレイ22及びLEDディスプレイ24で構成された全体ディスプレイにゲームやゲーム情報を表示する。図8~図10に示されたチャンスゲームの抽選機51a~51cでは、液晶ディスプレイ22には各種抽選機の抽選ゲームが表示され、LEDディスプレイ24には、各種の演出が表示される。例えば、図8のピンボール型の抽選機51aでは、液晶ディスプレイ22ではピンボール抽選ゲームが表示され、LEDディスプレイ24では、LEDディスプレイ24の端部、つまりLEDディスプレイ24と液晶ディスプレイ22との境界部24a及びLEDディスプレイ24の周縁部24bに接触するとボールが跳ね返るような演出がされる。ボールがLED光で表現され、ボールが移動する軌道や、LEDディスプレイ24の端部に接触する衝撃がLED光で表現される。
一方、図10のパチンコ型の抽選機51cでは、液晶ディスプレイ22ではクルーン抽選ゲームが表示され、LEDディスプレイ24では、液晶ディスプレイ22で表示される抽選機(クルーン)51cの一部がLED光で表示される。液晶ディスプレイ22で表示しきれないクルーンの一部をLEDディスプレイ24が補って一つの映像として表示する。抽選機51cの主要部は液晶ディスプレイ22に表示されているので、解像度で劣るLEDディスプレイ24で抽選機51cのその他の部分を表現してもゲーム進行上の問題はない。液晶ディスプレイ22の映像に連動してLEDディスプレイ24の表示が制御される。
図11は、共通ディスプレイ装置4で表示されるスロットゲームの一例を示す。全体ディスプレイに表示されるスロットマシン51dは、チャンスゲームの抽選機の一例として設けられている。図11においては、全体ディスプレイが回転し、液晶ディスプレイ22が縦長の状態で映像を表示する。スロットマシン51dでは、横に並んだ3つの数字を揃えると入賞するスロットゲームが実行される。3つの数字のうち、左右の数字はLEDディスプレイ24で表示し、中央の数字を液晶ディスプレイ22で表示している。抽選順として最後に中央の数字を決定するので、最もプレイヤが注目する最後の数字の決定が液晶ディスプレイ22で演出される。図11においても全体ディスプレイに全体として一つの映像を表示している。
さらに、図12は、全体ディスプレイを利用した演出の一例を示す。図12では、カーテン51eが中央から左右両端に向かって開くように演出される。LEDディスプレイ24と液晶ディスプレイ22とでカーテン51eの色を統一し、LEDディスプレイ24を左右に向けて消灯することでカーテン51eが開くような演出をする。このような演出は、チャンスゲームで使用される抽選機や、新しいステージ等の提示に用いられ、ゲームを盛り上げる。図8~図12の共通ディスプレイ装置4の演出では、全体ディスプレイを回転させながら映像を表示してもよい。
LEDディスプレイ24は、輝度が高いので、液晶ディスプレイ22に比べて目立ち、周囲の人々の注目度も高い。しかし、LED素子23が等間隔に並び、ドット状の映像でしか表現できないため、表示する情報量に制限がある。そこで、液晶ディスプレイ22にて細かな演出や、ゲーム情報を表示する一方、LEDディスプレイ24では、液晶ディスプレイ22で表示する映像の周囲を補う映像を表示したり、液晶ディスプレイ22の映像と連動する映像を演出したりすることができる。全体ディスプレイが液晶ディスプレイ22の形状に対して非相似形に構成されるので、LED素子23を配列を変更することで任意の形状の全体ディスプレイを構成することができる。例えば、星型やハート型等、低コストで任意の形状のディスプレイを構成できる。これにより、互いの長所を組み合わせ、ゲーム進行を損なわずに注目度を高め、高い訴求性を有する表示装置を実現できる。
次に、図13のフローチャートを参照して、制御ユニット40が実行する共通ディスプレイ装置4の表示制御処理ルーチンを説明する。表示制御処理では、全体ディスプレイに表示すべき映像元データ48を分割して液晶ディスプレイ22及びLEDディスプレイ24にそれぞれ表示させるように制御する処理である。映像元データ48として、映像信号が用いられる。制御ユニット40は、まず映像元データ48を取得する(ステップS1)。映像元データ48の一例として、図10の抽選機51cの映像等のチャンスゲームの映像や、デモプレイ映像があげられる。映像元データ48の大きさは、全体ディスプレイの形状に合わせたものに限られず、適宜の大きさのものが利用できる。
次に、制御ユニット40は、共通ディスプレイ装置4の回転駆動機構28の回転角度を検出する(ステップS2)。回転駆動機構28の回転角センサの検出結果に基づいて、全体ディスプレイの現在位置を割り出すことができる。現在位置の割り出しには周知技術を利用してよい。制御ユニット40は、回転角度の検出結果に基づいて、映像元データ48を分割する(ステップS3)。回転角度の検出結果から全体ディスプレイの現在位置(各ディスプレイの傾き)が把握されるので、映像元データ48のうち、液晶ディスプレイ22に表示すべき映像と、LEDディスプレイ24に表示すべき映像とを分割することができる。検出される回転角度と、液晶ディスプレイ22及びLEDディスプレイ24の傾きとを関連付け、検出結果に基づいて映像を分割する。
制御ユニット40は、ステップS3でLEDディスプレイ24用に分割した映像データに基づいてLED用映像データ47を生成する(ステップS4)。ステップS3で分割した映像データは、液晶ディスプレイ22用の映像信号なので、画素数が異なるLEDディスプレイ24の各LED素子23の発光には利用できない。制御ユニット40は、映像信号の画素数をLEDディスプレイ24に合わせて変換し、変換した映像信号をLED素子23の発光パターンが記録されたLED表示信号に変換する。LED表示信号がLED用映像データ47に相当する。信号の変換には各種周知技術を利用してよい。制御ユニット40は、ステップS4で生成したLED用映像データ47に基づいてLEDディスプレイ24の表示を制御する(ステップS5)。これにより、LEDディスプレイ24に映像が表示される。その後、制御ユニット40は、今回の処理を終了する。
一方、制御ユニット40は、ステップS3で液晶ディスプレイ22用に分割した映像データに基づいて液晶用映像データ46を生成する(ステップS6)。ステップS3で分割した映像データは、液晶ディスプレイ22用の映像信号なので、そのまま液晶用映像データ46として利用できる。映像データの画素が、液晶ディスプレイ22と異なる場合には、液晶ディスプレイ22の画素数に合わせて変換すればよい。そして、制御ユニット40は、ステップS6で生成した液晶用映像データ46に基づいて液晶ディスプレイ22の表示を制御する(ステップS7)。これにより、液晶ディスプレイ22に映像が表示される。その後、制御ユニット40は、今回の処理を終了する。
上述した処理では、制御ユニット40は、全体ディスプレイに表示するための映像元データ48を取得し(ステップS1)、全体ディスプレイの回転角度を検出する(ステップS2)。制御ユニット40は、回転角度の検出結果に基づいて映像元データ48を分割し(ステップS3)、分割した映像データに基づいて、LED用映像データ47及び液晶用映像データ46を生成し(ステップS4、S6)、各映像データ47、46に基づいて各ディスプレイ22、24の表示を制御する(ステップS5、S7)。これにより、液晶ディスプレイ用の映像データであっても、液晶ディスプレイ22及びLEDディスプレイ24を含む共通ディスプレイ装置4での映像表示が可能となる。
本発明は、上述した形態に限定されることなく、種々の形態にて実施することができる。例えば、本形態では、第2表示手段としてLED素子23で説明したがこれに限られない。例えば、小型の液晶ディスプレイであってもよい。液晶ディスプレイ22の周囲に複数の小型液晶ディスプレイを敷き詰めて全体ディスプレイを構成してもよい。この場合、小型液晶ディスプレイの大きさは揃っていなくともよい。表示制御として、ステップS3の映像元データ48の分割では、小型液晶ディスプレイの配置及び大きさにあわせて分割し、ステップS4で、分割した各データを小型液晶用映像データとすればよい。また、小型液晶ディスプレイとLED素子23とを組み合わせて第2表示手段としてもよい。
LEDディスプレイ24のLED素子23は、上下左右方向に互いに等間隔に並んだ形態で説明したがこれに限られない。例えば、液晶ディスプレイ22から遠ざかるに従って、隣り合うLED素子23の間隔が広がるようにLED素子23を配置してもよい。LEDディスプレイにおいて、LED素子23の疎密は適宜変更してよい。例えば特定の領域だけ、LED素子23の配列が少なくなるように配置してもよい。また、本形態では、長方形の液晶ディスプレイ22に対し、全体ディスプレイが円形となるようにLED素子23を配置したがこれに限られない。全体ディスプレイは、楕円形や、星型、ハート型、正方形等、ゲームの特性に応じて適宜変更してよい。また、液晶ディスプレイ22も長方形に限られず、正方形等適宜の形状に構成してよい。全体ディスプレイが、液晶ディスプレイ22の形状に対して非相似形に構成され、複数のLED素子23が、液晶ディスプレイ22の周囲に所定間隔で配置されていればLEDディスプレイ24の形状及び液晶ディスプレイ22の形状は適宜変更してよい。
本形態では、全体ディスプレイでの表示対象を映像データで説明したが、これに限られず、例えば静止画像データであってもよい。また、本形態では、LEDディスプレイ24に対し、光拡散パネル25で覆ったがこれに限られない。光拡散パネル25を必ずしも設ける必要はなく、LEDディスプレイ24を覆う平坦な樹脂パネルを設けてもよい。また、パネルが着色されていてもよい。
Claims (6)
- 第1表示面を有する第1表示手段と、前記第1表示面よりも小さな第2表示面を有する複数の第2表示手段と、を備え、前記第1表示面及び複数の前記第2表示面を配置して全体表示面を構成する表示装置であって、
前記全体表示面が、前記第1表示面の形状に対して非相似形に構成され、複数の前記第2表示面が、前記第1表示面の周囲に配置されている表示装置。 - 前記第2表示面が、LED素子で構成されている請求項1の表示装置。
- 前記LED素子を覆って光を拡散させる光拡散パネルを備えた請求項2の表示装置。
- 前記第1表示面が長方形状に設けられ、前記全体表示面が円形状に設けられている請求項1~3のいずれか一項の表示装置。
- 前記全体表示面を回転駆動する回転駆動機構を備えた請求項1~4のいずれか一項の表示装置。
- 複数のステーションユニットを備えたゲーム機において、
請求項1~5のいずれか一項の表示装置が、センターユニットとして設けられているゲーム機。
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- 2012-04-19 JP JP2012095846A patent/JP2013220327A/ja active Pending
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2013
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