[go: up one dir, main page]

RU2770595C1 - Method for rehabilitation - Google Patents

Method for rehabilitation Download PDF

Info

Publication number
RU2770595C1
RU2770595C1 RU2021107378A RU2021107378A RU2770595C1 RU 2770595 C1 RU2770595 C1 RU 2770595C1 RU 2021107378 A RU2021107378 A RU 2021107378A RU 2021107378 A RU2021107378 A RU 2021107378A RU 2770595 C1 RU2770595 C1 RU 2770595C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
rehabilitation
hand
patient
exercises
hands
Prior art date
Application number
RU2021107378A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Евгения Викторовна Екушева
Алексей Анатольевич Комазов
Original Assignee
ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ Научно-производственная фирма "Реабилитационные технологии"
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ Научно-производственная фирма "Реабилитационные технологии" filed Critical ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ Научно-производственная фирма "Реабилитационные технологии"
Priority to RU2021107378A priority Critical patent/RU2770595C1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2770595C1 publication Critical patent/RU2770595C1/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61BDIAGNOSIS; SURGERY; IDENTIFICATION
    • A61B5/00Measuring for diagnostic purposes; Identification of persons
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61HPHYSICAL THERAPY APPARATUS, e.g. DEVICES FOR LOCATING OR STIMULATING REFLEX POINTS IN THE BODY; ARTIFICIAL RESPIRATION; MASSAGE; BATHING DEVICES FOR SPECIAL THERAPEUTIC OR HYGIENIC PURPOSES OR SPECIFIC PARTS OF THE BODY
    • A61H1/00Apparatus for passive exercising; Vibrating apparatus; Chiropractic devices, e.g. body impacting devices, external devices for briefly extending or aligning unbroken bones

Landscapes

  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
  • Animal Behavior & Ethology (AREA)
  • Veterinary Medicine (AREA)
  • Public Health (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physical Education & Sports Medicine (AREA)
  • Pain & Pain Management (AREA)
  • Epidemiology (AREA)
  • Biophysics (AREA)
  • Pathology (AREA)
  • Rehabilitation Therapy (AREA)
  • Biomedical Technology (AREA)
  • Heart & Thoracic Surgery (AREA)
  • Medical Informatics (AREA)
  • Molecular Biology (AREA)
  • Surgery (AREA)
  • Rehabilitation Tools (AREA)

Abstract

FIELD: medicine.SUBSTANCE: invention relates to medicine, in particular to the field of rehabilitation, and can be applied in procedures for the development of fine motor skills in order to restore impaired neurological functions in patients, in particular, after a stroke, in medical, preventive institutions, as well as outside the hospital, including outpatient and home conditions. At the same time, the patient is provided with exercises from a set in which each exercise is based on a computer game, using a rehabilitation device, as which a complex for rehabilitation of the musculoskeletal system with biofeedback “ANIKA” is used. At the same time, each exercise from the set as part of a computer game is performed with the first hand, after which the exercise is repeated with the second hand.EFFECT: method provides an increase in the functional activity of the neuronal systems of the affected hemisphere of the brain.4 cl, 1 tbl

Description

Изобретение относится к медицине, в частности к области реабилитации, и может быть применено в процедурах развития тонкой моторики с целью восстановления у пациентов нарушенных неврологических функций, в частности, после перенесенного инсульта, в лечебных, профилактических учреждениях, а также вне стационара, в том числе в амбулаторных и домашних условиях.The invention relates to medicine, in particular to the field of rehabilitation, and can be used in procedures for the development of fine motor skills in order to restore impaired neurological functions in patients, in particular after a stroke, in medical, preventive institutions, as well as outside the hospital, including in outpatient and home settings.

Подвижность суставов кистей и рук снижается или утрачивается вследствие травм, при поражении центральной или периферической нервной системы, параличе и т.п., несмотря на наличие здоровых мышц и костей. Это происходит в результате повреждения вещества и нейрональных систем головного и спинного мозга, ответственных за управление пораженными мышцами и скелетно-мышечными структурами. Лечение и реабилитация при таких поражениях головного и спинного мозга вследствие травм или иных патологических воздействий направлены на восстановление утраченной произвольной двигательной активности за счет формирования структурных и функциональных изменений в нервной системе, причем активация сенсорной системы на периферии является одним из ключевых факторов адаптивных нейропластических изменений в периферической и центральной нервной системе. Поскольку нервные волокна и клетки мозга могут расти, быть функционально активными и регенерировать в ответ на физические нагрузки, современные методы и реабилитационные технологии базируются на многократном регулярном повторении движений при наблюдении и анализе пациентом своих действий, отображаемых на экране монитора компьютера, что позволяет закреплять выработанные навыки. В системах реабилитационных технологий традиционно применяют отслеживание двигательных актов, в том числе мелкой моторики; имитацию реальных, бытовых движений и навыков, таких, как удержание предмета, поворот, закручивание/откручивание крышек и т.п.; определение изменения состояния пациента. Показано, что реабилитация с использованием технологии виртуальной игровой поддержки позволяет усиливать концентрацию внимания, мотивацию у пациентов и способствует значительно более интенсивному прогрессу в восстановительном процессе, чем обычный уход.The mobility of the joints of the hands and arms is reduced or lost due to injuries, damage to the central or peripheral nervous system, paralysis, etc., despite the presence of healthy muscles and bones. This occurs as a result of damage to the substance and neuronal systems of the brain and spinal cord responsible for controlling the affected muscles and musculoskeletal structures. Treatment and rehabilitation in such lesions of the brain and spinal cord due to trauma or other pathological effects are aimed at restoring the lost voluntary motor activity due to the formation of structural and functional changes in the nervous system, and the activation of the sensory system in the periphery is one of the key factors of adaptive neuroplastic changes in the peripheral and the central nervous system. Since nerve fibers and brain cells can grow, be functionally active and regenerate in response to physical activity, modern methods and rehabilitation technologies are based on repeated regular repetition of movements while the patient observes and analyzes his actions displayed on the computer monitor screen, which allows you to consolidate the skills you have developed. . In systems of rehabilitation technologies, tracking of motor acts, including fine motor skills, is traditionally used; imitation of real, everyday movements and skills, such as holding an object, turning, twisting / unscrewing covers, etc.; determination of a change in the patient's condition. It is shown that rehabilitation with the use of virtual game support technology allows to increase the concentration of attention, motivation in patients and contributes to a much more intensive progress in the recovery process than conventional care.

В задачах медицинской реабилитации важно повторение целенаправленных упражнений с непрерывно осуществляемой обратной связью. Такой обратной связью может являться визуальный контроль отображаемых на экране монитора жестов, либо изменений положений объектов игры в зависимости от движений человека. Мотивацией для многократного повторения определенных действий является заинтересованность в процессе компьютерных игр.In the tasks of medical rehabilitation, it is important to repeat targeted exercises with continuous feedback. Such feedback can be a visual control of gestures displayed on the monitor screen, or changes in the positions of game objects depending on human movements. The motivation for repeated repetition of certain actions is the interest in the process of computer games.

Известен ряд методов для отображения на экране монитора компьютера виртуальной руки и ее движений, соответствующих движениям руки человека, например, известная по патенту США 6,452,584 опубл. 17.09.2002 г. система управления компьютерной анимацией в режиме реального времени, известный по патенту США 7,205,979 опубл. 17.04.2007 г. способ отображения изменения положения виртуальных объектов в соответствии с жестами, положением и движением руки оператора, известный по заявке РСТ на патент WO 2007060667 опубл. 31.05.2007 г. способ реабилитации, включающий обработку данных, соответствующих комплексному движению, от датчиков и получение данных, относящихся к элементарным движениям, при выполнении, по крайней мере, одного тренировочного упражнения для разработки элементарных движений, известный способ реабилитации по патенту РФ на изобретение 2114594, опубл. 10.07.1998 г., основанный на визуальном отображении перемещения конечности, известный по патенту США 6,827,579, опубл. 07.12.2004 г. способ реабилитации на основе визуализации на экране монитора компьютера изменения положения закрепленных на кисти руки датчиков при одновременном противодействии движениям, известный по патенту РФ на изобретение № 2494670, опубл. 10.10.2013 г., способ реабилитации, в котором с помощью компьютерной программы визуализируют на экране монитора компьютера изменения положения виртуальных объектов в соответствии с движениями сгибания и разгибания в суставах кисти, а также известный по заявке на изобретение РФ № 2018113360, опубл. 12.04.2018 г. способ реабилитации в котором с помощью компьютерной программы визуализируют на экране монитора компьютера изменения положения виртуальных объектов, отображающие сложные естественные движения, в которых совместно участвуют межфаланговые, пястно-фаланговые, лучезапястные, лучелоктевые суставы. Указанные способы применяют для тренировки паретичной конечности, то есть предусматривают упражнения только для одной - пораженной - руки. Однако, считается, что тренировка только паретичной руки не учитывает разнообразия всего акта произвольной двигательной активности человека в повседневной жизни, требующего сочетанного и координированного взаимодействия обеих рук.A number of methods are known for displaying a virtual hand and its movements corresponding to the movements of a human hand on a computer monitor screen, for example, known from US patent 6,452,584 publ. 09/17/2002 real-time computer animation control system, known from US patent 7,205,979 publ. 04/17/2007, a method for displaying a change in the position of virtual objects in accordance with the gestures, position and movement of the operator's hand, known from the PCT patent application WO 2007060667 publ. 05/31/2007, a method of rehabilitation, including processing data corresponding to a complex movement from sensors and obtaining data related to elementary movements, when performing at least one training exercise for the development of elementary movements, a known method of rehabilitation according to the RF patent for an invention 2114594, publ. 07/10/1998, based on visual display of limb movement, known from US patent 6,827,579, publ. 07.12.2004, a rehabilitation method based on visualization on a computer monitor screen of changing the position of sensors attached to the hand while counteracting movements, known from the RF patent for invention No. 2494670, publ. October 10, 2013, a method of rehabilitation, in which, using a computer program, changes in the position of virtual objects are visualized on the computer monitor screen in accordance with the movements of flexion and extension in the joints of the hand, as well as known from the application for the invention of the Russian Federation No. 2018113360, publ. 04/12/2018, a rehabilitation method in which, using a computer program, changes in the position of virtual objects are visualized on the computer monitor screen, displaying complex natural movements, in which the interphalangeal, metacarpophalangeal, radiocarpal, radioulnar joints are jointly involved. These methods are used to train the paretic limb, that is, they provide exercises for only one - the affected - hand. However, it is believed that training only the paretic hand does not take into account the diversity of the entire act of voluntary motor activity of a person in everyday life, which requires combined and coordinated interaction of both hands.

Другой ряд известных способов реабилитации разработан, исходя из соображения, что тренировка здоровой руки совместно с паретичной рукой приводит к функциональному улучшению в паретичной руке за счет вовлечения в процесс тренировки нейрональных систем обоих полушарий мозга и интенсификации при этом перекрестного взаимодействия нейронов в зеркальных моторных областях головного мозга.Another number of well-known methods of rehabilitation was developed based on the consideration that training a healthy hand together with a paretic hand leads to a functional improvement in a paretic hand due to the involvement of the neuronal systems of both hemispheres of the brain in the training process and, at the same time, intensification of the cross-connection of neurons in the mirror motor areas of the brain .

Эффективность бимануального способа реабилитации пациентов посте перенесенного инсульта подтверждено также исследованиями авторов (см. Е.В. Екушева, А.А. Комазов, Использование реабилитационной перчатки «Аника» пациентами после инсульта: возможности повышения функционального восстановления. Фарматека, № 13, 2019 г. стр. 30-33).The effectiveness of the bimanual method of rehabilitation of patients after a stroke was also confirmed by the studies of the authors (see E.V. Ekusheva, A.A. Komazov, The use of the Anika rehabilitation glove by patients after a stroke: the possibility of increasing functional recovery. Farmateka, No. 13, 2019. pp. 30-33).

Известен (патент США № 10071280, опубл. 11.09.2018 г.) способ реабилитации, предусматривающий в ходе тренировки захват и сжатие устройства для реабилитации обеими руками, при этом пациент должен использовать более сильную руку, чтобы помочь более слабой руке. Также известен (патент США № 9311789, опубл. 12.04.2016 г.) бимануальный способ реабилитации, обеспечивающий в ходе тренировки с использованием обеих рук содействие использованию пораженной конечности и ограничения использования незатронутой конечности в соответствующих упражнениях.A method of rehabilitation is known (US patent No. 10071280, publ. 09/11/2018), which involves, during training, grabbing and squeezing the rehabilitation device with both hands, while the patient must use a stronger hand to help a weaker hand. Also known (US patent No. 9311789, publ. April 12, 2016) is a bimanual rehabilitation method that provides during training using both hands to promote the use of the affected limb and limit the use of the unaffected limb in the corresponding exercises.

В известном (патент США № 8852129, опубл. 07.10.2014 г.) бимануальном способе реабилитации при использовании обеих рук в ходе тренировки с помощью компьютерной игры движения здоровой руки отображаются на экране монитора компьютера как эталонные, при этом задача тренировки состоит в соответствии движений пораженной руки цифровому эталону. В другом известном (патент США № 9123256, опубл. 01.09.2015 г.) активно-пассивная двусторонняя терапия ведется с помощью устройства, которое механически соединяет обе руки, при этом пациенты активно производят ритмическое сгибание-разгибание непаретического запястья, а зеркально-симметричные движения паретичной руки генерируются с помощью механической связи. Известен (патент США № 9028258, опубл. 12.05.2015 г.) способ, в котором тренировка в игровой форме с использованием обеих рук осуществляется с помощью устройства для тренировки стоя, при этом измеряются различные параметры двигательных реакций и «погрешность» движения по сравнению с заданным образцом. В способе лечения травмы нервной системы (заявка США № 20160067136, опубл. 10.03.2016 г.) обучение пораженной руки осуществляют с использованием специфичной информации от незатронутой части тела, которая стимулирует активацию аналогичных групп мышц на пораженной части тела. Недостатками данных способов является направленность на тренировку конкретных движений руки или отдельных двигательных актов, таких как движения пальцев или сжатие кисти, а также отсутствие при проведении реабилитации обратной связи из-за отсутствия визуализации изменения положения и ориентации в пространстве пальцев, кисти и предплечья рук.In the well-known (US patent No. 8852129, publ. 07.10.2014) bimanual method of rehabilitation, when using both hands during training using a computer game, the movements of a healthy hand are displayed on the computer monitor screen as a reference, while the task of training is to match the movements of the affected hands to a digital standard. In another well-known (US patent No. 9123256, publ. 09/01/2015), active-passive bilateral therapy is carried out using a device that mechanically connects both hands, while patients actively perform rhythmic flexion-extension of the non-paretic wrist, and mirror-symmetrical movements paretic arms are generated using a mechanical connection. There is known (US patent No. 9028258, publ. 05/12/2015) a method in which training in a game form using both hands is carried out using a device for training while standing, while measuring various parameters of motor reactions and the "error" of movement compared to given sample. In a method for treating a nervous system injury (US application No. 20160067136, published March 10, 2016), training of the affected hand is carried out using specific information from an unaffected part of the body, which stimulates the activation of similar muscle groups on the affected part of the body. The disadvantages of these methods are the focus on training specific hand movements or individual motor acts, such as finger movements or squeezing the hand, as well as the lack of feedback during rehabilitation due to the lack of visualization of changes in the position and orientation in space of the fingers, hand and forearm.

Известен (патент США № 10004660, опубл. 26.06.2018 г.) способ реабилитации, использующий игровую систему со специализированным двуручным игровым контроллером, который требует от пациента использовать обе руки для управления. Игровая система предоставляет ряд интерактивных компьютерных игр, которые обеспечивают тактильную обратную связь с пораженной рукой пациента, при этом тактильная обратная связь обеспечивается в ответ на события в игре. Система регистрирует статистику тренировки пациента, которая передается для анализа врачу. Недостатком данного способа является необходимость обеспечения контакта руки человека со специальным стационарным игровым контроллером, а также тактильная форма обратной связи, которая может не дать достаточно информации при воздействии на паретичную руку.There is known (US patent No. 10004660, publ. 06/26/2018) a method of rehabilitation using a game system with a specialized two-handed game controller, which requires the patient to use both hands for control. The game system provides a series of interactive computer games that provide tactile feedback to the patient's affected hand, where the tactile feedback is provided in response to events in the game. The system registers the patient's training statistics, which is transmitted to the doctor for analysis. The disadvantage of this method is the need to ensure contact of the human hand with a special stationary game controller, as well as a tactile feedback form, which may not provide enough information when exposed to a paretic hand.

Известен (заявка США № 20120157263, опубл. 21.06.2012 г.) способ реабилитации, предусматривающий упражнения обеих рук в ходе компьютерной игры. Каждую руку пациента размещают в регулируемых устройствах ввода, выполненных в виде перчатки с вмонтированными в нее датчиками изгиба, которые располагают на указательном, среднем и безымянном пальцах, кроме этого четвертый датчик изгиба размещают вдоль тыльной части большого пальца для измерения отведения большого пальца относительно ладони и пальцев пациента, а пятый датчик размещают вдоль тыльной стороны кисти вблизи запястья пациента для измерения сгибания и разгибания запястья. Обеспечивают нейтральное положение запястий и естественное максимально удобное положение кистей, для чего руки пациента поддерживают регулируемыми лубками. Недостатком указанного способа является то, что выполненные с датчиками изгиба на основе эффекта Холла громоздкие устройства ввода ограничивают разнообразие движений только сгибанием/разгибанием запястий и четырех из пяти пальцев кистей (для мизинца датчик не предусмотрен), кроме того, для реализации способа с помощью такого устройства ввода требуется закрепление магнитов на каждой из перчаток, что ограничивает свободу движений пациента.Known (US application No. 20120157263, published on June 21, 2012) is a rehabilitation method that involves exercises of both hands during a computer game. Each patient's hand is placed in adjustable input devices made in the form of a glove with bend sensors built into it, which are located on the index, middle and ring fingers, in addition, the fourth bend sensor is placed along the back of the thumb to measure the abduction of the thumb relative to the palm and fingers. of the patient, and a fifth sensor is placed along the back of the hand near the patient's wrist to measure wrist flexion and extension. They provide a neutral position of the wrists and a natural maximum comfortable position of the hands, for which the patient's hands are supported by adjustable splints. The disadvantage of this method is that cumbersome input devices made with bending sensors based on the Hall effect limit the variety of movements only by flexion/extension of the wrists and four of the five fingers (the sensor is not provided for the little finger), in addition, to implement the method using such a device insertion requires the attachment of magnets to each of the gloves, which limits the freedom of movement of the patient.

Ближайшим аналогом разработанного способа реабилитации является способ, известный по патенту США № 10722784 (опубл. 28.07.2020 г.) на изобретение «Бимануальная интегративная виртуальная реабилитационная система и методы», по которому обеспечивают выполнение пациентом с помощью устройства для реабилитации упражнений из набора, в котором каждое упражнение основано на компьютерной игре. Устройство для реабилитации подключают к компьютеру, обеспечивают контакт руки пациента с датчиками устройства для реабилитации, в ходе выполнения пациентом упражнений и первой, и второй рукой определяют положение и ориентацию частей и первой, и второй рук пациента, отображают на мониторе компьютера изменения положения и ориентации частей первой и второй рук пациента.The closest analogue of the developed method of rehabilitation is the method known by US patent No. 10722784 (published on July 28, 2020) for the invention "Bimanual integrative virtual rehabilitation system and methods", which provides for the patient to perform exercises from the set using a device for rehabilitation, in in which each exercise is based on a computer game. The rehabilitation device is connected to a computer, the patient's hand is contacted with the sensors of the rehabilitation device, while the patient is performing exercises with both the first and second hands, the position and orientation of the parts of both the first and second hands of the patient are determined, and changes in the position and orientation of the parts are displayed on the computer monitor. patient's first and second hands.

Однако, в ближайшем аналоге в качестве устройства для реабилитации используется специальный игровой контроллер, и при выполнении упражнений необходимо удерживать в руках указанный контроллер для обеспечения контакта кистей рук пациента с датчиками устройства для реабилитации, что не позволяет изменять взаимное положение пальцев и затруднительно для паретичной руки. Кроме того, упражнения выполняются и первой, и второй рукой одновременно, что приводит к преобладанию непаретичной руки и, соответственно, меньшей тренировке паретичной из-за торможения нейрональных систем пораженной области мозга функционально более активными системами здоровой области мозга.However, in the closest analogue, a special game controller is used as a rehabilitation device, and when performing exercises, it is necessary to hold the specified controller in the hands to ensure contact of the patient's hands with the sensors of the rehabilitation device, which does not allow changing the relative position of the fingers and is difficult for the paretic hand. In addition, the exercises are performed by both the first and second hands at the same time, which leads to the predominance of the non-paretic hand and, accordingly, less training of the paretic hand due to inhibition of the neuronal systems of the affected area of the brain by functionally more active systems of the healthy area of the brain.

Технической проблемой, на решение которой направлено разработанное изобретение, является создание способа реабилитации, обеспечивающего повышение функциональной активности нейрональных систем пораженного полушария головного мозга за счет снижения торможения его пораженных областей, вызванного активностью нейрональных систем здоровых церебральных областей, вовлеченных в процесс восстановления двигательных актов в паретичной руке пациента.The technical problem to be solved by the developed invention is the creation of a rehabilitation method that provides an increase in the functional activity of the neuronal systems of the affected hemisphere of the brain by reducing the inhibition of its affected areas caused by the activity of the neuronal systems of healthy cerebral areas involved in the process of restoring motor acts in the paretic hand patient.

Техническим результатом является повышение возможности и эффективности восстановления произвольных двигательных актов паретичной руки пациентов с нарушением неврологических функций, в частности, после перенесенного инсульта.The technical result is to increase the possibility and efficiency of restoring voluntary motor acts of the paretic hand of patients with impaired neurological functions, in particular, after a stroke.

Технический результат достигается тем, что в разработанном способе реабилитации так же, как в ближайшем аналоге, предусмотрено выполнение пациентом с помощью устройства для реабилитации упражнений из набора, в котором каждое упражнение основано на компьютерной игре. Устройство для реабилитации подключают к компьютеру, обеспечивают контакт и первой, и второй руки пациента с датчиками устройства для реабилитации, при этом в ходе выполнения пациентом упражнений и первой, и второй рукой определяют положение и ориентацию частей и первой, и второй руки пациента. На мониторе компьютера отображают изменения положения и ориентации частей и первой, и второй руки пациента путем соответствующего изменения положений на мониторе компьютера виртуальных объектов в соответствующей компьютерной игре.The technical result is achieved by the fact that in the developed method of rehabilitation, just like in the closest analogue, it is provided for the patient to perform exercises from the set using the device for rehabilitation, in which each exercise is based on a computer game. The rehabilitation device is connected to the computer, both the first and second hands of the patient are contacted with the sensors of the rehabilitation device, while in the course of the patient performing exercises with both the first and second hands, the position and orientation of the parts of both the first and second hands of the patient are determined. Changes in the position and orientation of parts of both the first and second hands of the patient are displayed on the computer monitor by correspondingly changing the positions on the computer monitor of virtual objects in the corresponding computer game.

Новым в разработанном способе реабилитации является то, что набор упражнений включает первую группу упражнений, предусматривающих выполнение действий сгибания и разгибания пальцев, сгибания и разгибания запястья, пронации и супинации, а также вторую группу упражнений, предусматривающих выполнение естественных комплексных движений руки. В качестве устройства для реабилитации в разработанном способе применяют комплекс для реабилитации опорно-двигательного аппарата с биологической обратной связью «АНИКА», контакт и первой, и второй руки пациента с датчиками устройства для реабилитации обеспечивают за счет фиксации датчиков указанного комплекса на дистальных фалангах пальцев, на средней части кисти, на предплечье как первой, так и второй руки пациента. После выполнения каждого упражнения первой рукой предусмотрен повтор выполнения этого же упражнения второй рукой.What is new in the developed method of rehabilitation is that the set of exercises includes the first group of exercises that involve performing the actions of flexion and extension of the fingers, flexion and extension of the wrist, pronation and supination, as well as the second group of exercises that involve performing natural complex hand movements. As a device for rehabilitation in the developed method, a complex for the rehabilitation of the musculoskeletal system with biofeedback "ANIKA" is used, the contact of both the first and second hands of the patient with the sensors of the device for rehabilitation is ensured by fixing the sensors of the specified complex on the distal the middle part of the hand, on the forearm of both the first and second hands of the patient. After performing each exercise with the first hand, a repetition of the same exercise with the second hand is provided.

В конкретной реализации способа реабилитации как первая, так и вторая группа упражнений состоит из пяти упражнений.In a specific implementation of the rehabilitation method, both the first and second groups of exercises consist of five exercises.

В другой конкретной реализации способа реабилитации первой рукой является паретичная рука пациента.In another specific implementation of the rehabilitation method, the first hand is the patient's paretic hand.

Целесообразно выполнять каждой рукой отдельное упражнение не менее двух минут.It is advisable to perform a separate exercise with each hand for at least two minutes.

В разработанном способе включение в набор упражнений как упражнений элементарных движений: сгибания и разгибания пальцев, сгибания и разгибания запястья, пронации и супинации, так и упражнений комплексных естественных движений руки повышает мотивацию пациента, обеспечивает наращивание от сеанса к сеансу в ходе реабилитации объем и интенсивность движений, увеличивая таким образом эффективность восстановительного процесса. Использование в качестве устройства для реабилитации комплекса для реабилитации опорно-двигательного аппарата с биологической обратной связью «АНИКА» позволяет отслеживать расширенный спектр движений, при этом осуществляется визуализация как элементарных, так и комплексных естественных координированных движений руки. Выполнение предусмотренных упражнений поочередно обеими руками позволяет вовлечь в процесс реабилитации и непораженные участки мозга, и нейрональные структуры пораженных областей головного мозга. Выполнение каждого упражнения в первую очередь паретичной рукой, и только после этого здоровой рукой усиливает указанный результат.In the developed method, the inclusion in the set of exercises of both exercises of elementary movements: flexion and extension of the fingers, flexion and extension of the wrist, pronation and supination, and exercises of complex natural hand movements increases the patient's motivation, provides an increase from session to session during rehabilitation, the volume and intensity of movements thus increasing the efficiency of the recovery process. The use of the complex for the rehabilitation of the musculoskeletal system with biofeedback "ANIKA" as a device for rehabilitation allows you to track an extended range of movements, while visualizing both elementary and complex natural coordinated hand movements. Performing the prescribed exercises alternately with both hands allows you to involve both the unaffected areas of the brain and the neuronal structures of the affected areas of the brain in the rehabilitation process. Performing each exercise first of all with the paretic hand, and only after that with the healthy hand enhances the indicated result.

Способ реабилитации с помощью комплекса для реабилитации опорно-двигательного аппарата с биологической обратной связью «АНИКА» осуществляют следующим образом.The method of rehabilitation using the complex for the rehabilitation of the musculoskeletal system with biofeedback "ANIKA" is carried out as follows.

Первоначально производят подбор устройства подходящего пациенту размера. В составе комплекса для реабилитации опорно-двигательного аппарата с биологической обратной связью «АНИКА» имеется накладка в форме кисти руки с манжетой, предназначенная для закрепления на ней датчиков, что упрощает размещение и фиксацию датчиков на руке пациента. Конструкция комплекса «АНИКА» и накладки для него раскрыты в патентах РФ, соответственно, №№ 198065 и 192463 на полезные модели «Устройство для реабилитации» и «Основание устройства для реабилитации».Initially, a device of a suitable size for the patient is selected. As part of the complex for rehabilitation of the musculoskeletal system with biofeedback "ANIKA" there is an overlay in the form of a hand with a cuff, designed to attach sensors to it, which simplifies the placement and fixation of the sensors on the patient's arm. The design of the "ANIKA" complex and overlays for it are disclosed in the patents of the Russian Federation, respectively, No. 198065 and 192463 for utility models "Device for rehabilitation" and "Base of the device for rehabilitation".

Датчики устройства для реабилитации размещают и фиксируют на руке пациента либо непосредственно, либо с помощью накладки с манжетой. При наличии двух устройств для реабилитации датчики возможно закрепить сразу на обеих руках, если устройство доступно только одно, после выполнения упражнения первой рукой устройство для реабилитации переносят на вторую руку. Упражнения выполняются первой и второй рукой поочередно, при этом для получения большего эффекта целесообразно начинать выполнение каждого упражнения сначала паретичной, а затем здоровой рукой.The sensors of the rehabilitation device are placed and fixed on the patient's arm either directly or using a cuff pad. If there are two rehabilitation devices, it is possible to fix the sensors on both hands at once, if only one device is available, after performing the exercise with the first hand, the rehabilitation device is transferred to the second hand. Exercises are performed with the first and second hand alternately, while in order to obtain a greater effect, it is advisable to start each exercise first with the paretic and then with the healthy hand.

Устройство подключают к порту USB компьютера и запускают установленную программу. Отображают на экране монитора компьютера изменения положения виртуальных объектов в соответствии с движениями пальцев, кисти и предплечья пациента.The device is connected to the USB port of the computer and the installed program is launched. Changes in the position of virtual objects are displayed on the computer monitor screen in accordance with the movements of the fingers, hand and forearm of the patient.

Набор упражнений включает десять упражнений, каждое из которых в виде компьютерной игры, упражнения выполняются в порядке повышения уровня сложности. Целесообразно выполнять упражнения не менее двух минут каждой рукой.The set of exercises includes ten exercises, each of which is in the form of a computer game, the exercises are performed in order of increasing difficulty. It is advisable to perform the exercises for at least two minutes with each hand.

Первая группа упражнений (1-5) скомпонована из пяти игр, предусматривающих следующие движения частей руки: сгибание и разгибание пальцев, сгибание и разгибание запястья, пронация и супинация. Виртуальные объекты в указанных играх управляются движениями одной из этих пар. Так, например, в первой из пяти игр данной группы (игра «Машинки») виртуальный автомобиль перемещается вправо и влево при, соответственно, сгибании и разгибании пальцев, или при сгибании и разгибании запястья, или при пронации и супинации. Для каждой игры выбирают ту или иную пару движений и указывают выбор в настройках игры.The first group of exercises (1-5) is composed of five games involving the following movements of the parts of the hand: flexion and extension of the fingers, flexion and extension of the wrist, pronation and supination. Virtual objects in these games are controlled by the movements of one of these pairs. So, for example, in the first of the five games of this group (“Cars” game), the virtual car moves to the right and left when, respectively, flexion and extension of the fingers, or during flexion and extension of the wrist, or during pronation and supination. For each game, one or another pair of movements is selected and the choice is indicated in the game settings.

1. «Машинки» – упражнение, в котором требуется управлять движущимся виртуальным автомобилем по заданной трассе. При движениях частей руки виртуальный автомобиль на экране монитора компьютера перемещается вправо и влево.1. "Cars" - an exercise in which you need to control a moving virtual car along a given track. When moving parts of the hand, the virtual car on the computer monitor screen moves to the right and left.

2. «Бомбардир» – упражнение, в котором требуется перемещать прицел и сбрасывать бомбу на цели. При этом при одном из выбранной пары движений виртуальный прицел перемещается вперед, при другом - назад. Управление сбрасыванием виртуальных бомб выбирают из движений, не задействованных в управлении перемещением прицела.2. "Bombardier" - an exercise in which you need to move the sight and drop the bomb on the target. In this case, with one of the selected pair of movements, the virtual sight moves forward, with the other - back. The control of dropping virtual bombs is selected from the movements not involved in the control of the movement of the sight.

3. «Волейбол» – упражнение, в котором требуется управлять виртуальным волейболистом, стараясь отбить мяч. При этом при одном движении из выбранной пары виртуальный объект перемещается вперед, при другом - назад.3. "Volleyball" - an exercise in which you need to control a virtual volleyball player, trying to hit the ball. In this case, with one movement from the selected pair, the virtual object moves forward, with the other - backward.

4. «Пузыри» – упражнение, в котором требуется управлять полетом виртуального вертолета, стараясь сбивать пузыри. Предусмотрено два режима игры: движение только по вертикали (вверх/вниз) или движение и по вертикали, и по горизонтали (вверх/вниз и вперед/назад). При выборе режима с горизонтальным и вертикальным движением управление производится любым сочетанием пар движений частей руки.4. "Bubbles" - an exercise in which you need to control the flight of a virtual helicopter, trying to shoot down bubbles. Two game modes are provided: movement only vertically (up/down) or movement both vertically and horizontally (up/down and forward/backward). When selecting the mode with horizontal and vertical movement, the control is performed by any combination of pairs of movements of the parts of the hand.

5. «Квадрат» – упражнение, в котором требуется управлять виртуальной кисточкой, закрашивая прямоугольный участок на экране. Закрашивание участка экрана осуществляется горизонтальными (вперед/назад) или вертикальными (вверх/вниз) движениями. При выборе режима с горизонтальным и вертикальным движением управление производится любым сочетанием пар движений частей руки.5. "Square" - an exercise in which you want to control a virtual brush, painting over a rectangular area on the screen. Shading of the screen area is carried out by horizontal (forward / backward) or vertical (up / down) movements. When selecting the mode with horizontal and vertical movement, the control is performed by any combination of pairs of movements of the parts of the hand.

Вторая группа упражнений (6-10) скомпонована из других пяти игр, предусматривающих отображение на экране монитора компьютера движений виртуальной руки, повторяющих движение руки пациента. Упражнения предназначены для отработки естественных произвольных движений руки, в которых совместно участвуют межфаланговые, пястно-фаланговые, лучезапястные, лучелоктевые суставы, при этом задействован весь комплекс скелетно-мышечных структур руки пациента. Упражнения предусматривают следующие произвольные акты частей руки с участием большого и одного или нескольких других пальцев кисти: удерживание положения пальцев и других частей руки относительно друг друга, движение кисти и запястья при удерживании определенного положения частей руки, сгибание пальцев так, как это необходимо сделать, чтобы взять и поднять предмет, а также разгибание пальцев так, как это необходимо сделать, чтобы выпустить предмет. Сгибание и разгибание, так же, как и другие движения пальцев, могут быть как плавными, как например, в игре «Открути крышку», так и резкими, как например, в игре «Боулинг», при этом пациент не держит в руках никаких предметов, и усилия сжатия не тренируются.The second group of exercises (6-10) is composed of other five games that provide for the display of virtual hand movements on the computer monitor screen, repeating the movement of the patient's hand. The exercises are designed to work out the natural voluntary movements of the hand, in which interphalangeal, metacarpophalangeal, radiocarpal, radioulnar joints are involved, while the entire complex of musculoskeletal structures of the patient's hand is involved. The exercises provide for the following arbitrary acts of the parts of the hand with the participation of the thumb and one or more other fingers of the hand: holding the position of the fingers and other parts of the hand relative to each other, moving the hand and wrist while holding a certain position of the parts of the hand, bending the fingers in the way that is necessary to grasping and lifting the object, as well as extending the fingers as needed to release the object. Flexion and extension, as well as other finger movements, can be either smooth, such as in the game "Twist the lid", or sharp, such as in the game "Bowling", while the patient does not hold any objects in his hands. , and compression forces are not trained.

6. «Собери предметы», в котором требуется управлять виртуальной рукой, чтобы собирать и переносить виртуальные предметы на экране.6. "Collect items", which requires you to control the virtual hand to collect and carry virtual items on the screen.

7. «Пирамида», в котором требуется управлять виртуальной рукой, чтобы складывать цилиндрические предметы в пирамиду. Виртуальные предметы, из которых складывается пирамида, имеют разный диаметр, поэтому тренируется выполнение движений при различном положении частей руки.7. "Pyramid", in which you need to control a virtual hand to put cylindrical objects into a pyramid. The virtual objects that make up the pyramid have different diameters, so the movements are trained with different positions of the parts of the hand.

8. «Открути крышку», в котором требуется управлять виртуальной рукой, чтобы открутить крышку с одной виртуальной банки, перенести и закрутить на другой виртуальной банке.8. "Twist off the lid", which requires you to control a virtual hand to unscrew the lid from one virtual jar, transfer and screw on another virtual jar.

9. «Стакан», в котором требуется управлять виртуальной рукой, чтобы, удерживая виртуальный стакан, собирать мелкие виртуальные предметы и высыпать их в большую емкость.9. "Glass", in which you need to control a virtual hand in order to hold a virtual glass, collect small virtual objects and pour them into a large container.

10. «Боулинг», в котором требуется управлять виртуальной рукой, чтобы с помощью шара выбить кубики с игрового поля на экране.10. "Bowling", in which you need to control a virtual hand in order to knock out cubes from the playing field on the screen using a ball.

После выполнения пациентом упражнений возможно проанализировать их результаты по формируемым на компьютере отчетам, предназначенным для просмотра результатов для каждой части руки: пальцев, запястья или локтя упражнений выделенного пациента в графическом виде.After the patient has completed the exercises, it is possible to analyze their results using reports generated on the computer, designed to view the results for each part of the hand: fingers, wrist or elbow of the selected patient's exercises in a graphical form.

Реабилитация оценивается как успешная, когда пациент способен выполнить все упражнения из набора, в то же время очевидно, что в начале реабилитации выполнение некоторых упражнений из набора, особенно более сложных упражнений из второй группы, для пациента затруднительно, а иногда недоступно, так что положительная динамика может быть установлена и по выполнению пациентом тех упражнений, которые ранее были для него недоступны. Пример реабилитации по разработанному способу.Rehabilitation is assessed as successful when the patient is able to perform all the exercises from the set, at the same time, it is obvious that at the beginning of rehabilitation, performing some exercises from the set, especially more complex exercises from the second group, is difficult for the patient, and sometimes inaccessible, so that positive dynamics can also be established by the patient performing those exercises that were previously inaccessible to him. An example of rehabilitation according to the developed method.

Было отобрано 10 человек: 6 пациентов с левосторонним и 4 с правосторонним гемипарезом. Диагноз: острое нарушение мозгового кровообращения по ишемическому типу в бассейне левой/правой средней мозговой артерии, ранний восстановительный период после инсульта. Левосторонний/правосторонний гемипарез 3,5-4 баллов. Умеренно выраженный болевой синдром, наиболее выраженный в плечевом суставе, нарушение мелкой моторики, умеренно выраженные тревожно-депрессивные нарушения.10 people were selected: 6 patients with left-sided and 4 with right-sided hemiparesis. Diagnosis: acute ischemic cerebrovascular accident in the basin of the left/right middle cerebral artery, early recovery period after a stroke. Left-sided/right-sided hemiparesis 3.5-4 points. Moderately pronounced pain syndrome, most pronounced in the shoulder joint, impaired fine motor skills, moderately pronounced anxiety and depressive disorders.

Для каждого пациента проведена реабилитация по заявленному способу с помощью комплекса для реабилитации опорно-двигательного аппарата с биологической обратной связью «АНИКА». Результаты изменения динамики показателей пациентов приведены в таблице, для каждого пациента приведены значения показателей до проведения процедур (Д) и после проведения процедур (П). Динамика показателей оценивались по следующим тестам и шкалам (порядковый номер соответствует номеру в таблице результатов).For each patient, rehabilitation was carried out according to the claimed method using the complex for the rehabilitation of the musculoskeletal system with biofeedback "ANIKA". The results of changes in the dynamics of patient indicators are shown in the table; for each patient, the values of the indicators are given before the procedures (D) and after the procedures (P). The dynamics of indicators were evaluated according to the following tests and scales (the serial number corresponds to the number in the results table).

1. Болевой синдром - визуальная аналоговая шкала (ВАШ: 0-10).1. Pain syndrome - visual analogue scale (VAS: 0-10).

2. Комплексная оригинальная баллированная анкета для оценки выраженности двигательных нарушений.2. A comprehensive original scoring questionnaire for assessing the severity of movement disorders.

3. Модифицированная Ноттингемская шкала для оценки сенсорных расстройств в верхней конечности.3. Modified Nottingham scale for assessing sensory disorders in the upper limb.

4. Исследование тонкой моторики кисти (Л).4. Study of fine motor skills of the hand (L).

5. Модифицированная шкала Frenchay.5. Modified Frenchay scale.

6. Модифицированная шкала функциональной независимости FIM.6. Modified FIM functional independence scale.

7. Шкала для оценки нарушения отдельных параметров движения верхней конечности FMA-UE.7. Scale for assessing violations of individual parameters of movement of the upper limb FMA-UE.

8. Тест для оценки восстановления двигательного дефицита руки ARAT.8. Test for assessing the recovery of motor deficit of the hand ARAT.

9. Тест «девять колышков и девять отверстий», сек.9. Test "nine pegs and nine holes", sec.

10. Индекс Бартел.10. Barthel index.

11. Шкала тревоги Спилбергера-Ханина Т-реактивная.11. Spielberger-Khanin anxiety scale T-reactive.

12. Госпитальная шкала тревоги и депрессии/Д.12. Hospital scale of anxiety and depression / D.

13. Госпитальная шкала тревоги и депрессии/Т.13. Hospital scale of anxiety and depression / T.

Анализируя данные, можно сделать вывод, что у всех пациентов наблюдалось улучшение мелкой моторики в паретичной конечности, уменьшение выраженности болевого синдрома, увеличение объема повседневной активности, повышение мотивации к дальнейшей реабилитации и улучшение эмоционального фона.Analyzing the data, we can conclude that all patients showed an improvement in fine motor skills in the paretic limb, a decrease in the severity of pain, an increase in the volume of daily activity, an increase in motivation for further rehabilitation and an improvement in the emotional background.

Figure 00000001
Figure 00000001

Применение способа направлено, таким образом, на восстановление в первую очередь функционального состояния нейрональных систем пораженного, например очагом инсульта, части головного мозга. Более полное и эффективное восстановление пораженной части мозга обеспечено выполнением упражнений поочередно, за счет чего не происходит повышения активации условно здоровых частей мозга, а активируются структуры именно пораженных церебральных областей при выполнении упражнений пораженной рукой.The application of the method is thus aimed at restoring, first of all, the functional state of the neuronal systems of the part of the brain affected, for example, by the focus of a stroke. A more complete and effective recovery of the affected part of the brain is ensured by performing exercises in turn, due to which there is no increase in the activation of conditionally healthy parts of the brain, but the structures of the affected cerebral areas are activated when performing exercises with the affected hand.

Claims (4)

1. Способ реабилитации пациентов с неврологическими нарушениями, предусматривающий выполнение пациентом с помощью устройства для реабилитации упражнений из набора, в котором каждое упражнение основано на компьютерной игре, при этом устройство для реабилитации подключают к компьютеру, обеспечивают контакт и первой, и второй руки пациента с датчиками устройства для реабилитации, в ходе выполнения пациентом упражнений и первой, и второй рукой определяют положение и ориентацию частей и первой, и второй руки пациента, отображают на мониторе компьютера изменения положения и ориентации частей и первой, и второй руки пациента путем соответствующего изменения положения на мониторе компьютера виртуальных объектов в соответствующей компьютерной игре, отличающийся тем, что набор упражнений включает первую группу упражнений, предусматривающих сгибание и разгибание пальцев, сгибание и разгибание запястья, пронацию и супинацию, а также вторую группу упражнений, предусматривающих выполнение естественных комплексных движений руки, в которых сочетаются сгибание и разгибание пальцев, сгибание и разгибание руки в лучезапястном и лучелоктевом суставах, пронация и супинация, при этом в качестве устройства для реабилитации применяют комплекс для реабилитации опорно-двигательного аппарата с биологической обратной связью «АНИКА», фиксируют датчики указанного комплекса на дистальных фалангах пальцев, на средней части кисти, на предплечье как первой, так и второй руки пациента, при этом после выполнения каждого упражнения первой рукой обеспечивают повтор выполнения этого упражнения второй рукой.1. A method for the rehabilitation of patients with neurological disorders, which provides for the patient to perform exercises from a set using a rehabilitation device, in which each exercise is based on a computer game, while the rehabilitation device is connected to a computer, and both the first and second hands of the patient are in contact with sensors devices for rehabilitation, in the course of the patient performing exercises with both the first and second hands, determine the position and orientation of the parts of both the first and second hands of the patient, display on the computer monitor changes in the position and orientation of the parts of both the first and second hands of the patient by correspondingly changing the position on the monitor computer of virtual objects in the corresponding computer game, characterized in that the set of exercises includes the first group of exercises, involving flexion and extension of the fingers, flexion and extension of the wrist, pronation and supination, as well as the second group of exercises, involving the performance of natural complex movements of the hand, which combine flexion and extension of the fingers, flexion and extension of the arm in the wrist and radioulnar joints, pronation and supination, while the ANIKA complex for the rehabilitation of the musculoskeletal system with biofeedback is used as a rehabilitation device, the sensors of said complex are fixed on the distal phalanges of the fingers, on the middle part of the hand, on the forearm of both the first and second hands of the patient, while after performing each exercise with the first hand, this exercise is repeated with the second hand. 2. Способ реабилитации по п. 1, отличающийся тем, что первая и вторая группа упражнений состоит из пяти упражнений каждая.2. The rehabilitation method according to claim 1, characterized in that the first and second groups of exercises consist of five exercises each. 3. Способ реабилитации по п. 1, отличающийся тем, что первой рукой является паретичная рука пациента.3. The rehabilitation method according to claim 1, characterized in that the first hand is the patient's paretic hand. 4. Способ реабилитации по п. 1, отличающийся тем, что продолжительность выполнения каждой рукой отдельного упражнения составляет не менее двух минут.4. The method of rehabilitation according to claim 1, characterized in that the duration of the individual exercise with each hand is at least two minutes.
RU2021107378A 2021-03-19 2021-03-19 Method for rehabilitation RU2770595C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2021107378A RU2770595C1 (en) 2021-03-19 2021-03-19 Method for rehabilitation

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2021107378A RU2770595C1 (en) 2021-03-19 2021-03-19 Method for rehabilitation

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2770595C1 true RU2770595C1 (en) 2022-04-18

Family

ID=81212718

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2021107378A RU2770595C1 (en) 2021-03-19 2021-03-19 Method for rehabilitation

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2770595C1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2781417C1 (en) * 2022-05-20 2022-10-11 Общество с ограниченной ответственностью Научно-производственная фирма "Реабилитационные технологии" (ООО НПФ "РЕАБИЛИТАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ") Method for the rehabilitation of children with impaired fine motor skills of the upper limbs

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2622206C2 (en) * 2015-10-28 2017-06-13 Государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования "Российский национальный исследовательский медицинский университет им. Н.И. Пирогова" Министерства здравоохранения Российской Федерации (ГБОУ ВПО РНИМУ им. Н.И. Пирогова Минздрава России) Method for patients rehabilitation after stroke or injury by a robotic complex comprising human limb exoskeleton controlled by brain-computer interface using motion imaging
RU2632510C1 (en) * 2016-11-03 2017-10-05 Федеральное государственное бюджетное научное учреждение "Научный центр неврологии" (ФГБНУ НЦН) Method for treatment of pathological motor synergies of upper limbs in patients after cerebrovascular disturbance
RU2645604C1 (en) * 2017-03-30 2018-02-26 Антон Сергеевич Клочков Method for rehabilitation of motor disorders
US10722784B2 (en) * 2012-09-21 2020-07-28 Bright Cloud International Corporation Bimanual integrative virtual rehabilitation system and methods

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10722784B2 (en) * 2012-09-21 2020-07-28 Bright Cloud International Corporation Bimanual integrative virtual rehabilitation system and methods
RU2622206C2 (en) * 2015-10-28 2017-06-13 Государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования "Российский национальный исследовательский медицинский университет им. Н.И. Пирогова" Министерства здравоохранения Российской Федерации (ГБОУ ВПО РНИМУ им. Н.И. Пирогова Минздрава России) Method for patients rehabilitation after stroke or injury by a robotic complex comprising human limb exoskeleton controlled by brain-computer interface using motion imaging
RU2632510C1 (en) * 2016-11-03 2017-10-05 Федеральное государственное бюджетное научное учреждение "Научный центр неврологии" (ФГБНУ НЦН) Method for treatment of pathological motor synergies of upper limbs in patients after cerebrovascular disturbance
RU2645604C1 (en) * 2017-03-30 2018-02-26 Антон Сергеевич Клочков Method for rehabilitation of motor disorders

Non-Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
БУРМИСТРОВ А.Л. Комплексный подход к реабилитации двигательных нарушений в неврологии и ортопедии. 2017. *
ЕКУШЕВА Е.В. и др. Использование реабилитационной перчатки "Аника" пациентами после инсульта: возможности повышения функционального восстановления // Фарматека. 2019. Т. 26. N. 13. С. 30-33. *
ЕКУШЕВА Е.В. и др. Использование реабилитационной перчатки "Аника" пациентами после инсульта: возможности повышения функционального восстановления // Фарматека. 2019. Т. 26. N. 13. С. 30-33. БУРМИСТРОВ А.Л. Комплексный подход к реабилитации двигательных нарушений в неврологии и ортопедии. 2017. *

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2781417C1 (en) * 2022-05-20 2022-10-11 Общество с ограниченной ответственностью Научно-производственная фирма "Реабилитационные технологии" (ООО НПФ "РЕАБИЛИТАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ") Method for the rehabilitation of children with impaired fine motor skills of the upper limbs
RU2847470C1 (en) * 2025-03-17 2025-10-06 Карим Николаевич Уталиев Method for restoring fine motor skills in patients with unilateral flaccid paresis of the hand

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP3901961A1 (en) Hardware/software system for the rehabilitation of patients with cognitive impairments of the upper extremities after stroke
Mousavi Hondori et al. A spatial augmented reality rehab system for post-stroke hand rehabilitation
Cameirão et al. Virtual reality based upper extremity rehabilitation following stroke: a review
Liu et al. Design of virtual guiding tasks with haptic feedback for assessing the wrist motor function of patients with upper motor neuron lesions
Palaniappan et al. Developing rehabilitation practices using virtual reality exergaming
Holmes et al. Using fitt's law to model arm motion tracked in 3D by a leap motion controller for virtual reality upper arm stroke rehabilitation
Aung et al. Augmented reality-based RehaBio system for shoulder rehabilitation
Radwan et al. Effect of Wii-habilitation on spatiotemporal parameters and upper limb function post-burn in children
Al-Mahmood et al. On wearable devices for motivating patients with upper limb disability via gaming and home rehabilitation
RU2695721C1 (en) Method of restoration of hand function in patients with paralysis and paresis of upper limbs
RU2770595C1 (en) Method for rehabilitation
Bedendo et al. Exploiting virtual reality to design exercises for the recovery of Stroke patients at Home
Lin et al. An upper extremity rehabilitation system using virtual reality technology
RU2760484C1 (en) Method for improving the efficiency of restoring human motor functions using the method for visual control of movements in a simulator based on virtual reality technologies
Karunakaran et al. Investigation of in-home augmented reality assisted rehabilitation therapies for disabled patient
Kora et al. Virtual Reality in Cerebrovascular Rehabilitation: A Mini Review on Clinical Efficacy and Neurological Impacts
Ong et al. Augmented Reality-Assisted Healthcare Exercising Systems
RU2830420C1 (en) Interactive trainer for arm motor function rehabilitation after neurological injury
Bleakley The effect of the Myomo robotic orthosis on reach performance after stroke
RU2786989C1 (en) Method for training and quantifying finger motility and the functional state of the brain for controlling the coordinated movement of the fingers and a device for its implementation
Kantu et al. Resist-as-Needed ADL Training With SPINDLE for Patients With Tremor
RU2829423C2 (en) Method for rehabilitation of patients with neurological disorders after ischemic stroke
RU2786990C1 (en) Method for training, using virtual reality, in rehabilitation of patients with diseases accompanied by limb paresis
RU2632510C1 (en) Method for treatment of pathological motor synergies of upper limbs in patients after cerebrovascular disturbance
Xiao et al. Effects of computer-assisted wrist/hand training on the improvement of hand function in traumatic hand injuries