WebGLTransformFeedback
        
        
          
                Baseline
                
                  Widely available
                
                
              
        
        
        
          
                
              
                
              
                
              
        
        
      
      This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Das WebGLTransformFeedback-Interface ist Teil der WebGL 2 API und ermöglicht Transformations-Feedback, welches der Prozess ist, Primitive zu erfassen, die durch die Vertex-Verarbeitung erzeugt werden. Es erlaubt, den Post-Transformations-Rendering-Zustand eines Objekts zu bewahren und diese Daten mehrmals erneut einzureichen.
Beim Arbeiten mit WebGLTransformFeedback-Objekten sind die folgenden Methoden des WebGL2RenderingContext nützlich:
- WebGL2RenderingContext.createTransformFeedback()
- WebGL2RenderingContext.deleteTransformFeedback()
- WebGL2RenderingContext.isTransformFeedback()
- WebGL2RenderingContext.bindTransformFeedback()
- WebGL2RenderingContext.beginTransformFeedback()
- WebGL2RenderingContext.endTransformFeedback()
- WebGL2RenderingContext.pauseTransformFeedback()
- WebGL2RenderingContext.resumeTransformFeedback()
- WebGL2RenderingContext.transformFeedbackVaryings()
- WebGL2RenderingContext.getTransformFeedbackVarying()
Beispiele
>Erstellen eines WebGLTransformFeedback-Objekts
    In diesem Beispiel muss gl ein WebGL2RenderingContext sein. WebGLTransformFeedback-Objekte sind in WebGL 1 nicht verfügbar.
const transformFeedback = gl.createTransformFeedback();
Spezifikationen
| Specification | 
|---|
| WebGL 2.0 Specification> # 3.5> | 
Browser-Kompatibilität
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