WebGLShaderPrecisionFormat
        
        
          
                Baseline
                
                  Widely available
                
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      This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since Juli 2015.
* Some parts of this feature may have varying levels of support.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGLShaderPrecisionFormat-Schnittstelle ist Teil der WebGL API und stellt die Informationen dar, die beim Aufruf der Methode WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat() zurückgegeben werden.
Instanzeigenschaften
- WebGLShaderPrecisionFormat.rangeMinSchreibgeschützt
- 
Der Logarithmus zur Basis 2 des absoluten Wertes des minimalen darstellbaren Werts. 
- WebGLShaderPrecisionFormat.rangeMaxSchreibgeschützt
- 
Der Logarithmus zur Basis 2 des absoluten Wertes des maximalen darstellbaren Werts. 
- WebGLShaderPrecisionFormat.precisionSchreibgeschützt
- 
Die Anzahl der darstellbaren Präzisionsbits. Für ganzzahlige Formate ist dieser Wert immer 0. 
Beispiele
Ein WebGLShaderPrecisionFormat-Objekt wird von der Methode WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat() zurückgegeben.
const canvas = document.getElementById("canvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
gl.getShaderPrecisionFormat(gl.VERTEX_SHADER, gl.MEDIUM_FLOAT);
// WebGLShaderPrecisionFormat { rangeMin: 127, rangeMax: 127, precision: 23 }
Spezifikationen
| Specification | 
|---|
| WebGL Specification> # 5.12> | 
Browser-Kompatibilität
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