MANDO PAKA VI EOTTIEGOS DE GOLF
D E S R I P C I Ó N
OBJETO DE LA INVENCIÓN
La presente invención se refiere a un nuevo mando que, acoplable como un periférico a un PC, a una consola o similar, permite la puesta en práctica de cualquiera de los juegos de golf existentes en el mercado, u otros que puedan aparecer en un futuro y que admitan las mismas coordenadas de funcionamiento que los actuales.
El objeto de la invención es conseguir un mando que permita reproducir fielmente la acción de un "swing" o movimiento del palo para golpear la bola de golf, suministrando información fiable respecto de la velocidad del palo y el ángulo de la cara del mismo en el momento del impacto sobre la bola, al ordenador personal (PC) en el que se está desarrollando el juego de golf de que se trate.
ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN
Son conocidos diversos juegos de golf ejecutables en PC, pudiendo citarse entre otros "Microsoft LINKS 2000 y 2001", "EA Sports Tiger Woods
PGA Tour 2000 y 2001" y "Sierra PGA Championship Golf 2000", juegos que permiten al usuario, sentado ante su ordenador, emular el juego de golf real, mediante un campo de golf ficticio representado en la pantalla con todos
los aditamentos para el desarrollo de este tipo de juego.
Obviamente la participación esencial del jugador en el desarrollo del juego se produce en los momentos en los que éste debe efectuar un "swing", o movimiento del palo para golpear la bola de golf, en la actualidad es también ficticio y que se lleva a cabo con el ratón del ordenador o con los clásicos joysticks utilizados en todo tipo de videojuegos, de manera que a través de cualquiera de estos elementos se manejan los controles del juego de golf en los que el usuario puede influir.
Aunque en pantalla aparezca una representación aceptable de un campo de golf, así como una representación también aceptable del "swing" o movimiento del palo para golpear la bola de golf efectuados por el jugador, no cabe la menor duda que el efectuar dichos "swing" o movimiento del palo para golpear la bola de golf, con un ratón o un joystick deja mucho que desear, en esta imitación de un juego real.
DESCRIPCIÓN DE LA INVENCIÓN
El mando para videojuegos de golf que la invención propone resuelve de forma plenamente satisfactoria la problemática anteriormente expuesta, al permitir que el jugador pueda participar en el videojuego de exactamente la misma forma que lo haría en un juego real, es decir utilizando un palo de golf y una bola.
De forma más concreta, el citado palo incorporará, debidamente solidarizada a la cabeza del mismo, una tira magnética, capaz de actuar sobre
un módulo sensor en el momento en el que se produce el impacto sobre la bola, de manera que dicho módulo sensor es capaz a su vez de medir tanto la velocidad de la cabeza del palo como el ángulo del mismo en el momento de su incidencia sobre la bola.
Específicamente el módulo sensor incorporará, como sensores propiamente dichos, una pluralidad de bobinas electromagnéticas, preferentemente en número de tres, que al paso de la tira magnética asociada a la cabeza del palo, generan tensiones que son suministradas a un módulo medidor, donde son debidamente amplificadas y comparadas con una señal de referencia y que, una vez que el palo de golf haya sobrepasado todas las bobinas del módulo sensor, son enviadas al PC donde, con la colaboración de un software adecuado y complementario, se interpretan los datos para interactuar con el juego y, concretamente, para que se produzca en el mismo un golpe similar al físicamente realizado a través del mando de la invención.
DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS
Para complementar la descripción que se está realizando y con objeto de ayudar a una mejor comprensión de las características del invento, de acuerdo con un ejemplo de realización práctica del mismo, se acompaña como parte integrante de dicha descripción, una hoja única de planos en la que con carácter ilustrativo y no limitativo y en su única figura, se ha representado un diagrama de bloques correspondiente al mando para videojuegos de golf que constituye el objeto de la presente invención, debidamente acoplado a un PC.
REALIZACIÓN PREFERENTE DE LA INVENCIÓN
De acuerdo con un ejemplo de realización práctica representado en la figura, en el mando participa un zócalo (1) para un correcto posicionamiento del golfista, concretamente para que éste se sitúe debidamente ante un módulo sensor (2), del que se hablará seguidamente, zócalo (1) cuya existencia es opcional y que puede materializarse en una pieza inyectada en plástico, recubierta con una alfombrilla, por ejemplo unas dimensiones de 0,75 x 0,75 metros, suficientes para que una persona se sitúe de pie sobre ella para efectuar el "swing" o movimiento del palo para golpear la bola de golf.
En cuanto al módulo sensor (2), éste se materializa en una placa soporte de plástico que agrupa a todos los elementos participantes en el mismo, concretamente consistentes en tres bobinas electromagnéticas (3), que actúan como sensores de proximidad, con una resistencia y una inductancia apropiadas, bobinas que sólo son excitadas en una dirección paralela a su eje, de manera que generan una tensión aproximadamente cuando la cabeza del palo de golf se encuentra justo encima de la bobina, de manera que tales bobinas son capaces, como anteriormente se ha dicho, de medir tanto la velocidad como el ángulo de la cabeza de un palo de golf en el momento de su impacto sobre la correspondiente bola, que se ubicará sobre el módulo sensor (2), concretamente sobre un "Tee" de plástico fijable a la placa soporte del módulo sensor. Una alfombrilla de hierba artificial recubrirá dicha placa soporte ocultando todos los mecanismos del módulo sensor con excepción de dicho "Tee".
Tanto la bola como el "Tee" están unidas al módulo sensor (2), por
ejemplo mediante una cuerda, de manera que cuando se produce el "swing" o movimiento del palo para golpear la bola de golf, no se dispersan respecto a dicho módulo.
Como también se ha dicho con anterioridad, las bobinas (3) del módulo sensor (2) se excitan al pasar sobre ellas la cabeza del palo de golf, merced a la existencia en esta última de una tira magnética o ferrita que debe situarse en la parte inferior de la cabeza del palo o en su cara lateral, en disposición paralela a la cara activa del mismo, con adhesivo en su polo norte para su fijación a la cabeza del palo, tira magnética que ha de ser flexible y anisotrópica.
El módulo sensor (2) suministra información, a través de un cable apantallado (4) a un aparato medidor (5), alimentado de la red mediante un cable (6), con un circuito de alimentación para transformar la tensión de red a la tensión de trabajo de todo el mando, del orden de 5 voltios en corriente continua, contando además dicho medidor (5) con una etapa de amplificación, un circuito comparador y un microprocesador, así como un cable de comunicación serie (7) con el PC (8) en el que se está desarrollando el juego del golf.
De forma más concreta la etapa de amplificación se encarga de recibir las señales analógicas provenientes de las bobinas (3) del módulo sensor (2) y amplificarlas debidamente para que puedan ser comparadas con señales de referencia en el circuito comparador. Si la señal amplificada supera un cierto valor de umbral, el comparador envía una señal al microprocesador. Lógicamente existirán tres comparadores, uno para cada bobina (3) y, dependiendo de las tres señales que recibe el microprocesador por uno de sus
puertos según el programa, envía los datos de tiempo al PC (8) por el cable
(7).