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WO1992019340A1 - Jeu - Google Patents

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WO1992019340A1
WO1992019340A1 PCT/EP1992/000980 EP9200980W WO9219340A1 WO 1992019340 A1 WO1992019340 A1 WO 1992019340A1 EP 9200980 W EP9200980 W EP 9200980W WO 9219340 A1 WO9219340 A1 WO 9219340A1
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WO
WIPO (PCT)
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dice
game
faces
basic elements
numbers
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Ceased
Application number
PCT/EP1992/000980
Other languages
English (en)
Inventor
Maurice Franssen
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Individual
Original Assignee
Individual
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Publication date
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Publication of WO1992019340A1 publication Critical patent/WO1992019340A1/fr
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Ceased legal-status Critical Current

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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/08Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
    • A63F9/0826Three-dimensional puzzles with slidable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged, e.g. Rubik's cube
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/0098Word or number games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/04Geographical or like games ; Educational games
    • A63F3/0415Number games
    • A63F2003/0418Number games with a grid, e.g. 'Sudoku'-type games

Definitions

  • the present invention relates to a game requiring that which engages there in reflection which should lead it to solve a problem involving reordering at the start of a disorder by manipulating a set of elements mounted on an axis.
  • the present invention aims to provide a game of this type which is new and attractive, based on reflection criteria other than those of the state of the art.
  • the invention relates specifically to a game consisting of at least three basic elements mounted parallel on a main axis of rotation, characterized in that each basic element comprises on each of its sides a number of dice or the like , preferably equal to the number of basic elements, these dice or equivalent being mounted on a common axis and being provided with a number, a letter or part of a drawing on at least two and preferably on four visible faces, namely faces parallel to this common axis.
  • the number of basic elements is an odd number, in particular if the dice or the like are provided with numbers because this embodiment allows certain games to be performed on a mathematical basis than an embodiment on a basis. an even number of basic elements would not necessarily help.
  • FIG. 1 shows a schematic perspective view of an embodiment of the game according to the invention in the form of a cube.
  • FIG. 2 shows a side view of an individual basic element (edge of the cube).
  • FIG. 3 shows by way of illustration for a game with five rows, the possible arrangements of numbers on the dice which can be displayed.
  • Figure 1 there is shown a cube 1 consti ⁇ killed by five basic elements 5 assembled so as to pou ⁇ see rotate on a main axis 3; the rotation of each of the basic elements is free with respect to the other four elements.
  • each row of five dice being mounted on an axis 7 which is specific to the row of dice.
  • Each basic element therefore has four rows of dice 9.
  • the axes 7 are housed in the corners of each basic element (see Figure 2).
  • a finishing plate 11 covers the two opposite faces of the cube not provided with rows of dice, that is to say the faces of the cube which are not active faces.
  • This arrangement of the dice 9 makes it possible to obtain a specific display corresponding to the reproduction on the four active faces of a particular arrangement of the numbers representing the solution of a problem.
  • the game can consist in reproducing from a messy position, on all sides, which is sometimes called a "magic square", that is to say a succession numbers arranged in a square according to vertical columns and horizontal columns and according to the two diagonals, the total of which is identical.
  • the complexity of the game is such that the obtaining on an active face of the "magic square” does not entail the automatic obtaining of a "magic square” on the other active faces.
  • the probability is very high that obtaining the "magic square" on a second face entails the obligation to rotate a quarter turn in one direction or the other or a half turn, a or several basic elements, thus upsetting the "magic square" formed on the first face.
  • the complexity of the game is relatively low when the number of basic elements is three; it already increases considerably when the cube is made up of five basic elements and becomes even more important from seven basic elements, the complexity increasing as the number of basic elements is increased.
  • free surfaces remain available. It can be in particular the faces 10 of the supports of the axes 7. These faces can be provided with letters which form in a suitable position a word or a mark (whose number of letters corresponds to the number of basic elements) with function advertising for example.
  • FIG 2 there is shown how the dice are assembled on their axes.
  • the element 5 has a central part allowing the passage of the axis 3.
  • Each of the four sides of the element 5 has a recess in which are arranged each time a row of dice 9 mounted . freely on their axis 7.
  • the base element is made of an injected plastic material and has reinforcing ribs 13 and a nut 15 is fixed at the two ends of the axis 3 to retain the base elements 5 on the axis 3 by allowing them to rotate. .
  • the mounting of the axes 7 on the base element consists of a double tongue 17 in the form of a deformable clamp at each end of the axis 7 and is obtained by molding on the base element.
  • the axis 7 is wedged at both ends in the double tongue by slightly forcing their passage, the clamp is of course of appropriate shape.
  • the dice 9 are easily arranged with any face parallel to the face of the cube, and that a low force allows their rotation by a quarter turn up to a new stop position by displaying the next face.
  • FIG. 3 a first, a second, a third face of the cube is shown for a five-row arrangement of dice, from left to right, of which only the upper solution A has all the numbers from l to 25 arranged so that the total of each column of numbers in the horizontal direction; vertically and along the two diagonals form the same total of 65.
  • the game will preferably be put on the market accompanied either on its packaging or on a separate sheet or even on one side of the cube not containing dice, with an explanation of its use (in fact the problem without its solution) based either on a mathematical notion (if it is provided with numbers) or a crossword type notion (if it is provided with letters).
  • the present invention relates exclusively to the hardware construction of the game and does not extend to the rules and in particular problems and solutions that the game allows to achieve.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

Le jeu selon l'invention consiste en au moins trois éléments de base (5) montés parallèlement sur un axe de rotation principal (3). Chaque élément de base (5) comporte sur chacun de ses côtés un nombre de dés (9), qui est de préférence égal au nombre d'éléments de base (5), ces dés étant montés sur un axe commun (7) et étant pourvus d'un numéro ou d'une lettre sur leurs quatre faces visibles. Le jeu peut être utilisé, s'il est pourvu de numéros, pour la résolution de problèmes basés sur une notion mathématique ou s'il est pourvu de lettres, pour la résolution de problèmes du type des mots-croisés ou encore pour des problèmes basés sur le principe du puzzle.

Description

JEU Objet de l'invention
La présente invention concerne un jeu nécessitant de celui qui s'y livre une réflexion devant l'amener à résou¬ dre un problème impliquant une remise en ordre au départ d'un désordre en manipulant un ensemble d'éléments montés sur un axe. Résumé de l'état de la technique
Il existe de nombreux jeux associant une manipula¬ tion d'éléments avec l'obtention d'une solution à un problè¬ me.
L'un des jeux le plus célèbres de ce type est connu sous le nom de cube de RUBIK du nom de son inventeur. Il s'agit d'un cube constitué d'éléments qui tournent sur plu¬ sieurs axes. Le jeu consiste, au départ d'une situation de désordre, de reconstituer par rotation selon les différents axes, une situation où les faces sont, par exemple, de cou¬ leur uniforme. La réalisation correcte de l'uniformité de couleur d'une face n'entraîne pas nécessairement l'uniformité des autres faces et la manipulation pour tenter d'établir une uniformité sur une deuxième face entraîne si la disposition relative des plots de la première face n'est pas correcte, la destruction de l'uniformité réalisée sur la première face. Buts de la présente invention
La présente invention vise à fournir un jeu de ce type qui soit nouveau et attrayant, reposant sur des critères de réflexion autres que ceux de l'état de la technique.
Elle vise en particulier à offrir un jeu qui permet d'y associer un problème dont la solution n'est pas à proprement parler liée à l'obtention de faces de même cou¬ leur, mais est associée à une notion plus complexe que la simple simultanéité de couleurs, en particulier une notion mathématique ou autre. Eléments caractéristiques de l'invention
L'invention porte de manière spécifique sur un jeu constitué d'au moins trois éléments de base montés paral¬ lèlement sur un axe de rotation principal, caractérisé en ce que chaque élément de base comporte sur chacun de ses côtés un nombre de dés ou équivalents, de préférence égal au nombre d'éléments de base, ces dés ou équivalents étant montés sur un axe commun et étant pourvus d'un numéro, d'une lettre ou d'une partie d'un dessin sur au moins deux et de préférence sur quatre faces visibles, à savoir des faces parallèles à cet axe commun.
Avantageusement le nombre d'éléments de base est un nombre impair, en particulier si les dés ou analogues sont pourvus de numéros car cette forme d'exécution permet une réalisation de certains jeux sur une base mathématique qu'une forme d'exécution sur une base d'un nombre pair d'éléments de base ne permettrait pas nécessairement.
D'autres caractéristiques et avantages de l'inven¬ tion apparaîtront à la lecture de formes d'exécution particu¬ lières et préférentielles de l'invention qui suivent. Brève description des dessins
- La figure 1 représente une vue schématique en perspective d'une forme d'exécution du jeu selon l'inven¬ tion en forme de cube.
- La figure 2 représente une vue latérale d'un élément de base individuel (tranche du cube).
- La figure 3 représente à titre d'illustration pour un jeu à cinq rangées, les dispositions possibles de numéros sur les dés qui peuvent être affichés.
- La figure 4 représente à titre d'illustration pour un jeu à sept rangées, les dispositions possibles de numéros qui peuvent être affichés. Description détaillée de formes d'exécution de l'invention
L'invention sera décrite plus en détail en référence aux dessins annexés qui illustrent sans aucun caractère limitatif de.ux formes d'exécution préférées de l'invention, à savoir pour les figures 1 à 3 un système à cinq élément de base en forme de cube et la figure 4 un système à sept éléments de base en forme de cube.
Dans la figure 1, on a représenté un cube 1 consti¬ tué par cinq éléments de base 5 assemblés de manière à pou¬ voir tourner sur un axe principal 3; la rotation de chacun des éléments de base est libre par rapport aux quatre autres éléments.
Sur quatre faces du cube parallèles à l'axe 3, dites faces actives, ainsi formées sont disposées cinq ran¬ gées de cinq dés 9, chaque rangée de cinq dés étant montée sur un axe 7 qui est propre à la rangée de dés. Chaque élé¬ ment de base comporte donc quatre rangées de dés 9.
Sur chacune de leurs quatre faces libres, c'est-à- dire les faces du dé 9 qui sont parallèles à leur axe commun 7, ces dés sont pourvus de numéros et il est possible de présenter sur la face du cube individuellement chacune des faces du dé avec le numéro qui lui est propre.
Dans la forme d'exécution représentée, les axes 7 sont logés dans les coins de chaque élément de base (voir figure 2) .
De préférence, une plaque de finition 11 couvre les deux faces opposées du cube non pourvues de rangées de dés, c'est-à-dire les faces du cube qui ne sont pas des faces actives.
Il apparaît donc qu'il est possible "d'afficher" chacune des quatre faces du dé individuellement, c'est-à-dire d'afficher 4 5 numéros différents par rangée de dés.
La rotation d'un des cinq éléments de base 5 par rapport aux quatre éléments restants provoque une permutation des possibilités d'affichage dans une rangée par rapport à ses voisines.
Cette disposition des dés 9 permet d'obtenir un affichage spécifique correspondant à la reproduction sur les quatre faces actives d'une disposition particulière des numéros représentant la solution d'un problème. A titre d'exemple non limitatif, le jeu peut con¬ sister à reproduire au départ d'une position de désordre, sur toutes les faces, ce qui est quelquefois qualifié de "carré magique", c'est-à-dire une succession de numéros disposés en carré selon des colonnes verticales et des colonnes horizon¬ tales et selon les deux diagonales dont le total est identi¬ que.
La complexité du jeu est telle que l'obtention sur une face active du "carré magique" n'entraîne pas l'obtention automatique d'un "carré magique" sur les autres faces acti¬ ves.
Au contraire, la probabilité est très élevée que l'obtention du "carré magique" sur une seconde face entraîne l'obligation de faire pivoter d'un quart de tour dans un sens ou l'autre ou d'un demi-tour, un ou plusieurs éléments de base en bouleversant ainsi le "carré magique" constitué sur la première face.
La complexité du jeu est relativement faible lors¬ que le nombre d'éléments de base est de trois; elle augmente déjà considérablement lorsque le cube est constitué de cinq éléments de base et devient encore plus important à partir de sept éléments de base, la complexité étant croissante à mesure que le nombre d'éléments de base est accru.
Bien entendu, d'autres problèmes mathématiques que ceux du "carré magique" peuvent être à la base des règles du jeu qui ne son pas revendiqués ici.
Dans la forme d'exécution représentée à la figure 1 notamment, des surfaces libres restent disponibles. Il peut s'agir en particulier des faces 10 des supports des axes 7. Ces faces peuvent être pourvues de lettres qui forment en position adéquate un mot ou une marque (dont le nombre de lettres correspond au nombre d'éléments de base) à fonction publicitaire par exemple.
Dans la figure 2, on a représenté la façon dont les dés sont assemblés sur leur axes. L'élément 5 comporte une partie centrale permettant le passage de l'axe 3. Chacun des quatre côtés de l'élément 5 comporte un évidement dans lequel sont disposées chaque fois une rangée de dés 9 montés .librement sur leur axe 7.
Avantageusement l'élément de base est réalisé en une matière plastique injectée et comporte des nervures de renforcement 13 et un écrou 15 est fixé aux deux extrémités de l'axe 3 pour retenir les éléments de base 5 sur l'axe 3 en permettant leur rotation.
Le montage des axes 7 sur l'élément de base est constitué par une double languette 17 en forme de pince déformable à chaque extrémité de l'axe 7 et est obtenu par moulage sur l'élément de base.
L'axe 7 vient se coincer aux deux extrémités dans la double languette en forçant légèrement leur passage, la pince étant bien entendu de forme appropriée.
D'autres formes de réalisation sont bien entendu envisageables.
On peut, en vue de faciliter la rotation des dés sur leur axe commun, prévoir une surface de frottement adéquate ou une petite rondelle intercalaire sur les deux faces du dé qui ne sont pas pourvues de numéro.
Il est de préférence prévu un moyen approprié, connu en soi, pour que les dés 9 se disposent aisément avec une quelconque face parallèlement à la face du cube, et qu'un effort faible permet leur rotation d'un quart de tour jusqu'à une nouvelle position d'arrêt en affichant la face suivante.
Ceci peut être obtenu, par exemple, par une confor¬ mation appropriée des faces en contact (faces sans numéro) , perpendiculaires à l'axe commun 7 et l'effet d'un ressort (non représenté) .
Dans la figure 3 , on a représenté pour une disposi¬ tion à cinq rangées de dés, de gauche à droite, une première, une deuxième, une troisième face du cube, dont seule la solution supérieure A comporte tous les numéros de l à 25 disposés de manière telle que le total de chaque colonne de numéros dans le sens horizontal; dans le sens vertical et selon les deux diagonales forment le même total de 65.
Dans la figure 4, une disposition similaire est présentée pour sept rangées de dés, le total de 125 n'étant réalisé à nouveau que pour la solution A supérieure. Il convient de noter que dans cette forme d'exécu¬ tion, on a utilisé une numérotation comportant tous les nombres successifs de 1 à 25 mais qu'il aurait été possible d'utiliser une série de numéros correspondant à une progres¬ sion constante de nombres différents, par exemple la série des nombres 1, 4, 7, 10, 13,. etc. (jusqu'à un nombre total de numéros égal à 25), la progression constante dans ce cas étant de 3.
D'autres configurations sont également possibles et le principe du jeu peut s'appliquer à d'autres problèmes mathématiques ou encore s'appliquer à la résolution de pro¬ blèmes similaires aux mots croisés, par exemple.
De même, il est possible de prévoir des parties de dessin à reconstituer à la manière d'un jeu de puzzle.
Le jeu sera de préférence mis dans le commerce accompagné soit sur son emballage soit sur une feuille sépa¬ rée soit encore sur une face du cube ne comportant pas de dés, d'une explication de son utilisation (en fait le pro¬ blème sans sa solution) basée soit sur une notion mathémati¬ que (s'il est pourvu de numéros) ou une notion du type des mots croisés (s'il est pourvu de lettres).
Bien qu'on ait décrit des formes d'exécution préfé¬ rées de l'invention, il doit être bien entendu que celles-ci n'ont été données qu'à titre d'illustration sans caractère limitatif.
La présente invention porte exclusivement sur la construction matérielle du jeu et ne s'étend pas aux règles et en particulier problèmes et solutions que le jeu permet de réaliser.

Claims

REVENDICATIONS
1. Jeu constitué d'au moins trois éléments de base (5) montés parallèlement sur un axe de rotation principal (3) caractérisé en ce que chaque élément de base (5) comporte sur chacun de ses côtés un nombre de dés ou équivalents (9), de préférence égal au nombre d'éléments de base (5), ces dés ou équivalents étant montés sur un axe commun (7) et étant pourvus d'un numéro, d'une lettre ou d'une partie d'un dessin sur au moins deux faces et de préférence sur quatre faces visibles, à savoir des faces parallèles à cet axe commun (7).
2. Jeu selon la revendication 1 caractérisé en ce qu'il comporte un nombre impair d'éléments de base (5), de préférence cinq ou sept éléments de base (5).
3. Utilisation du jeu selon la revendication 1 ou 2 pourvu de numéros pour des problèmes basés sur une notion mathématique.
4. Utilisation du jeu selon la revendication 1 ou 2 pourvu de lettres pour des problèmes basés sur le principe des mots croisés.
5. Utilisation du jeu selon la revendication 1 ou 2 pourvu de parties d'un dessin pour des problèmes basés sur le principe du puzzle.
PCT/EP1992/000980 1991-05-07 1992-05-05 Jeu Ceased WO1992019340A1 (fr)

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BE9100429A BE1004796A4 (fr) 1991-05-07 1991-05-07 Jeu.

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Publication number Publication date
AU1659092A (en) 1992-12-21
EP0678050A1 (fr) 1995-10-25
BE1004796A4 (fr) 1993-02-02

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