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FR2584301A1 - Plateau de jeu autonome, pour jeux divers - Google Patents

Plateau de jeu autonome, pour jeux divers Download PDF

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FR2584301A1 FR8510446A FR8510446A FR2584301A1 FR 2584301 A1 FR2584301 A1 FR 2584301A1 FR 8510446 A FR8510446 A FR 8510446A FR 8510446 A FR8510446 A FR 8510446A FR 2584301 A1 FR2584301 A1 FR 2584301A1
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Abstract

PLATEAU DE JEU AUTONOME, POUR JEUX DIVERS TELS QUE, PAR EXEMPLE, JEUX INTELLECTUELS, JEUX DE HASARD, JEUX MIXTES, CARACTERISE EN CE QU'IL COMPREND UNE AIRE DE JEU 2 COMPORTANT UNE PLURALITE DE PIECES DE JEU MOBILES 3 ALIGNEES, RATTACHEES A LA STRUCTURE FIXE 1-1C-1E DUDIT PLATEAU ET DOTEES, CHACUNE, D'AU MOINS DEUX SURFACES DISTINCTES F 1, F 2 SUSCEPTIBLES D'ETRE PLACEES, SEPAREMENT OU NON, EN POSITION DE VISIBILITE OU D'EFFACEMENT; L'AIRE DE JEUX 2 DUDIT PLATEAU ETANT, DE PREFERENCE, DIVISEE EN UNE PLURALITE DE CASES OU SUBDIVISIONS A-A, A-B, A-C, A-D, ..., B-A, B-B, B-C, B-D, ..., ETC. DONT CHACUNE COMPREND AU MOINS UNE PIECE MOBILE 3 DOTEE DE SURFACES DISTINCTES.

Description

Plateau de jeu autonome, pour jeux divers.
La présente invention concerne un plateau de jeu autonome, pour jeux divers tels que jeux intellectuels, jeux de hasard, jeux mixtes, etc.
De nombreux jeux intellectuels, jeux de hasard, jeux mixtes, etc., se jouent avec un plateau de jeu divisé en un certain nombre de cases et un nombre variable de pions destinés à être posés et/ou déplacés sur ce plateau, et retirés de celui-ci en fonction des règles de jeu et du déroulement des parties. A titre de simples exemples nullement limitatifs, de tels jeux bien connus auxquels peut être appliquée avantageusement l'invention, on cite, le jeu de solitaire, le jeu de dames, le morpion, etc.
Un inconvénient sérieux des jeux de ce genre découle du fait que le risque de perte d'un ou plusieurs pions est très certain et que cette perte rend le déroulement du jeu impossible.
Un objet de l'invention est de remédier à cet inconvénient, au moyen d'un plateau de jeu autonome, supprimant purement et simplement la nécessité d'utiliser des pions ou pièces de jeu comparables, pour de nombreux jeux intel lectuels, jeux de hasard, jeux mixtes, etc., qui, jusqu'à ce jour, ne pouvaient se jouer qu'à L'aide de telles pièces.
Le plateau de jeu autonome selon l'invention est principalement remarquable par le fait qu'il comprend une aire de jeu comportant une pluralité de pièces mobiles alignées, rattachées à la structure dudit plateau et dotées, chacune, d'au moins deux surfaces distinctes susceptibles d'être placées, séparément ou non, en position de visibilité ou d'effacement.
Selon une autre disposition caractéristique de l'invention, l'aire de jeu du plateau autonome est divisée en une pluralité de cases ou subdivisions dont chacune comporte au moins une pièce mobile multiface.
Un avantage important du plateau de jeu autonome selon l'invention est qu'il se suffit à lui-même et que toutes ses pièces mobiles lui sont liées de façon inséparable, de sorte qu'il n'existe aucun risque de perte desdites pièces.
Un autre avantage de ce plateau de jeu autonome réside dans le fait qu'un même plateau, peut être aisément réalisé de façon à pouvoir être utilisé, au choix, pour un certain nombre de jeux différents, connus ou restant à créer.
Les buts, caractéristiques et avantages susmentionnés, et d'autres encore, ressortiront mieux de la description qui suit et des dessins annexés dans lesquels :
La figure 1 est une vue en plan d'un premier exemple d'exécution du plateau de jeu autonome selon l'invention.
La figure 2 est une vue partielle, en plan et à plus grande échelle, de ce plateau de jeu.
La figure 3 est une vue en coupe selon la ligne 3 - 3 de la figure 2.
La figure 4 est une vue en coupe suivant la ligne 4 - 4 de la figure 2.
La figure 5 est une vue partielle, en plan, d'un deuxième exemple d'exécution du plateau de jeu autonome selon l'invention.
La figure 6 est une vue en coupe suivant La ligne 6 - 6 de la figure 5.
La figure 7 est une vue en coupe suivant la ligne 7 - 7 de la figure 5.
La figure 8 est une vue partielle, en plan, d'un troisième exemple d'exécution du plateau de jeu autonome selon l'invention.
La figure 9 est une vue en coupe selon la ligne 9 - 9 de la figure 8.
La figure 10 est une vue en coupe suivant la ligne 10 - 10 de la figure 8.
La figure 11 est une vue partielLe, en pLan, d'un quatrième plan de réalisation du plateau de jeu selon l'invention.
La figure 12 est une vue en coupe suivant la ligne 12 - 12 de la figure 11.
La figure 13 est une vue en coupe selon la ligne 13 - 13 de la figure 11.
On se reporte auxdits dessins pour décrire des modes d'exécution intéressants, bien que nullement limitatifs, du plateau de jeu autonome selon l'invention.
Ce plateau de jeu comprend une structure rigide comportant une ossature ou carcasse 1 exécutée en tous matériaux convenables (bois, matière plastique, métal) et pouvant avoir différentes formes (carrée, rectangulaire, circulaire, octagonale, etc.) et dimensions susceptibles d'être choisies en fonction de la destination du plateau de jeu.
Selon l'invention, ce plateau de jeu autonome est principalement remarquable par le fait qu'il comprend une aire de jeu 2 comportant une pluralité de pièces de jeu mobiles alignées 3, rattachées à la structure rigide dudit plateau et dotées, chacune, d'au moins deux surfaces distinctes f1, f2 susceptibles d'être placées séparément ou non, en position de visibilité ou d'effacement à la partie supérieure ou à la surface supérieure dudit plateau.
Comme cela ressort de l'expose qui suit, le nombre de surfaces distinctes f1, f2, f3, etc, de chaque pièces 3, est déterminé en fonction du jeu particulier ou des jeux particuliers auxquels est destiné le plateau de jeu. il en va de même en ce qui concerne l'aspect particulier des surfaces distinctes de chaque pièces 3 qui peuvent présenter des couleurs différentes ou porter des signes particuliers plus spécialement adaptés à certains jeux.
Les surfaces distinctes f1, f2, f3, etc., des pièces mobiles 3 peuvent correspondre à certaines des faces de ces dernières, lorsqu'elles se présentent sous forme de petits volumes comportant deux ou plus de deux faces, ou être constituées par des portions de leur surface totale,lorsque lesdites pièces sont formées par des corps ronds (sphères, cylindres de révolution, etc.).
Chaque pièce 3 comporte un trou central ou médian et est montée avec une aptitude de pivotement à friction, par l'intermédiaire de ce trou, sur un axe fixe constitué par une broche 4 rigidement solidaire de l'ossature 1 et/ou autre composant de la structure rigide du plateau de jeu.
Chaque axe 4 porte une pluralité de pièces de jeu rotatives 3 alignées ; l'aire de jeu comprenant ainsi plusieurs alignements parallèles de pièces de jeu rotatives (10 alignements suivant l'exemple illustré à la figure 1 qui pourrait convenir au jeu de dames).
Les axes fixes 4 sont disposés au-dessus et à distance de la surface d'appui la de l'ossature 1. Ils sont, par exemple, portés par deux parois latérales opposées lb de l'ossature 1 et par un certain nombre de cLoisons inter mediaires îc constituant, à la fois, des composants de la structure rigide du plateau et de la partie fixe de l'aire de jeu (figures 1 à 7) ou par les parois latérales opposées lb de ladite ossature et par une paroi supérieure 2a constituant, à la fois, un composant de la structure rigide et la partie fixe de l'aire de jeu (figures 8 à 13).
Afin d'éviter que les pièces rotatives 3 ne tournent trop facilement malgré leur montage à friction sur les axes 4, des moyens peuvent être prévus pour tendre à les immobiliser dans l'une quelconque de leurs diverses positions fonctionnelles.
Lorsque l'ossature rigide 1 possède un fond îd,Le moyen tendant à immobiliser les pièces rotatives 3 peut être constitué par un revêtement souple 5 disposé sur la face supérieure dudit fond et contre lequel peut venir se caler par frottement et compression, l'une quelconque des arêtes 3a desdites pièces, lorsque celLes-ci ont un profil polygonal (figures 3 et 6), ou sur lequel peut frotter ta surface de ces dernières lorsquelles sont formées par des corps ronds.
Selon une autre disposition caractéristique de l'invention, l'aire de jeu 2 du plateau autonome est divisée en une pluralité de cases ou subdivisions A-a, A-b, A-c, A-d, ..., B-a, B-b, B-c, B-d, ..., etc., comprenant, chacune, une pièce de jeu mobile 3 dotée de surfaces distinctes.
Les cases ou subdivisions peuvent être exécutées de différentes manières.
Par exemple les cases ou subdivisions du plateau de jeu illustré aux figures 1 à 7 comprennent un treillis rigide formé de cloisons îc et de tiges le entrecroisées, ce treillis constituant, à la fois, un composant de la structure rigide dudit plateau et une partie fixe de l'aire de jeu. A l'intérieur de chaque case délimitée par ce treillis, est logée une pièce pivotante 3.
Les cloisons séparatrices îc sont disposées perpendiculairement aux axes 4 soutenus par celles-ci et les tiges rectilignes le sont placées parallèlement auxdits axes et perpendiculairement auxdites cloisons. Ces tiges sont fixées, par leurs extrémités, aux parois latérales opposées lb de l'ossature 1 et elles reposent dans des encoches 1f ménagées dans le bord supérieur des cloisons îc. En raison du vide réservé au-dessous des tiges le, les pièces rotatives peuvent être placées très près les unes des autres.
Selon l'exemple de réalisation illustré aux figures 8 et 11, les subdivisions ou cases sont matérialisées par un simple quadrillage tracé à l'aide d'un procédé adéquat sur la face visible de la partie fixe 2a de l'aire de jeu.
Les figures 8 à 10 illustrent un plateau de jeu autonome dont les pièces de jeu mobiles 3 ont une forme plate et n'ont que deux faces opposées f1, f2 ; ces pièces ayant une forme circulaire et étant montées avec une latitude de renversement, autour des axes fixes 4 disposés diamétralement, dans des ouvertures circulaires 2b réservées dans la partie plane et fixe 2a de l'aire de jeu 2.
Ce mode d'exécution convient plus particulièrement à la réalisation de jeux destinés à être joués par un seul joueur, tels que, par exemple, le jeu de solitaire. Dans ce cas, l'une des faces des pièces de jeu mobiles 3 (face f2) peut avoir une couleur ou être marquée d'un signe distinctif pouvant signifier que la case correspondante est vide ou inoccupée, cette face ayant, avantageusement, par exemple, une couleur et un aspect identiques à ceux de la face visible de la partie fixe 2a de L'aire de jeu. D'autre part, la seconde face (face f1) des pièces mobiles 3, peut avoir une couleur ou être marquée d'un signe distinctif pouvant signifier que la case correspondante est occupée.
Le passage d'une case occupée à une case vide et l'indication qu'une case vide vient d'être occupée, s'effectuent par retournement des pièces mobiles 3 correspondantes que l'on fait basculer, manuellement, autour de leur axe-support 4.
Ainsi, dans l'application du support de jeu à cases variables selon l'invention, au jeu de solitaire, le passage de la case occupée D-b (figure 8) à la case libre B-b et l'élimination de la case occupée "enjambée" C-b s'effectuera par retournement des pièces mobiles 3 correspondant à ces trois cases de manière que : la case occupée D-b devienne libre, la case occupée "enjambée" et libérée C-b devienne également libre, et que la case B-d précédemment libre apparaisse comme étant occupée.
Le mode d'exécution du plateau de jeu autonome illustré aux figures 8 à 10 peut aussi être utilisé pour des jeux se jouant à deux joueurs. Dans ce cas, chaque joueur choisit l'une des deux faces f1, f2 des pièces mobiles 3 pour signaler les cases qu'il occupe, tandis que les cases Libres ou libérées sont indiquées en plaçant lesdites pièces mobiles dans une position verticale, perpendiculairement à la surface de l'aire de jeu, comme c'est le cas pour la pièce mobile de la case E-a.
Selon le mode d'exécution illustré aux figures 1 à 4, les pièces de jeu mobiles 3 du plateau de jeu autonome à cases variables ont la forme de prismes triangulaires réguliers et comportent trois faces utiles distinctes fl, f2, f3, de dimensions identiques.
Ce mode d'exécution est notamment applicable à la réalisation de jeux destinés à etre joués par deux joueurs, tels que, par exemple, le morpion, etc.
Dans ce cas, deux des faces des pièces mobiles peuvent avoir deux couleurs distinctes ou être marquées d'un signe distinctif différent ("0" et "X", suivant l'exemple illustré aux figures 1 et 2), de manière à pouvoir être choisies par les joueurs, tandis que la troisième face a une troisième couleur ou est marquée d'un troisième signe distinctif signifiant que la case est libre.
Ainsi dans l'application du support de jeu autonome à cases variable au jeu de morpion représentée à la figure 1, dans lequel chaque joueur doit s'efforcer d'aligner, le premier, cinq cases consécutives, les cases marquées "0" indiquent leur occupation par l'un des joueurs, les cases marquées "X" signalent leur occupation par le second joueur, tandis que les cases vierges sont libres. Pour occuper la case A-g et gagner, le joueur qui a choisi les faces marquées llO , bascule la pièce de jeu 3 correspondant à cette case, de façon à escamoter sa face vierge et faire apparaître sa face marquée "0".
Les pièces de jeu mobiles peuvent également avoir une forme cubique ou parallélépipédique et comporter quatre faces utiles distinctes de dimensions identiques, soit de façon à réaliser des jeux susceptibles d'être joués par trois joueurs, soit des jeux destinés à être joués par deux joueurs, l'une des quatre faces pouvant désigner la situation particulière de certaines cases de l'aire de jeu.
On a représenté, aux figures 5 à 7, un troisième mode d'exécution du plateau de jeu autonome, qui est en fait une variante de réalisation intéressante du plateau de jeu illustré aux figures 1 à 4.
Les pièces de jeu mobiles 3 de ce mode d'exécution ont la forme de prismes réguliers à base hexagonale et comporte tant six faces de dimensions identiques f1, f2, f3, f4, f5, f6.
Ces six faces sont associées, deux à deux, pour former trois surfaces informatives distinctes fl-f2, f3-f4, f5-f6 dont chacune est constituée par un dièdre.
Chacune de ces surfaces informatives ainsi constituées, a une couleur particulière et/ou est marquée d'un signe distinct. Dans ce dernier cas, ce signe distinct (nombre de un ou deux chiffres, par exemple) peut être répété de manière identique et/ou symétrique ou non sur chacune des deux faces du dièdre constituant chaque surface informative.
En outre, les pièces mobiles 3 ainsi exécutées sont montées de façon qu'une portion de ces dernières comprennant deux de leurs faces formant un dièdre se trouve disposée au-dessus de la surface supérieure 2c de la partie fixe îc - le de l'aire de jeu 2, lorsque l'arête marquant l'intersection desdites faces se trouve placée en position haute.
Un avantage de ce mode d'exécution et de montage des pièces mobiles 3 est que l'une des deux faces au moins de la surface informative affichée est parfaitement visible de chacun des deux joueurs entre lesquels est placé Le plateau de jeu.
En outre, ce mode d'exécution donne la possibilité, intéressante pour certains jeux, de n'afficher qu'une seule des deux faces de l'une quelconque des surfaces informatives de chaque pièce mobile 3 (cas des pièces mobiles des cases
B-a et C-b de la figure 5), ce qui, conventionnellement, peut, par exemple, signifier que l'occupation de la case ainsi désignée n'est pas définitivement acquise au joueur qui la possède.
On a illustré, aux figures 11 à 13, un quatriéme mode de réalisation du plateau de jeu autonome selon l'invention, dont Les pièces de jeu mobiles 3 sont, dans ce cas, constituées par de petits corps ronds et, plus exactement, suivant l'exemple représenté, par de petites sphères montées avec une aptitude de rotation, sur les axes fixes 4. Les pièces mobiles 3 pourraient également avoir la forme d'autres corps ronds tels que cylindres de révolution, ellipsoides de révolution, etc.
Selon ce mode d'exécution, les surfaces informatives distinctes f1, f2, ..., des pièces rondes, sont constituées par des portions de leur surface totale ou de leur surface latérale.
Suivant l'exemple illustré, les pièces sphériques 3 comportent deux surfaces hémisphériques distinctes f1, f2, se distinguant par une différence de couleur.
Ces pièces sphériques rotatives, sont montées dans des ouvertures circulaires 2b ménagée dans une paroi supérieure plane 2a constituant, à la fois, un composant de la structure rigide du plateau et une partie fixe de l'aire de jeu 2. Une portion 3b desdites pièces ayant la forme d'une calotte sphérique émerge en permanence au-dessus de la surface supérieure 2c de la partie plane et fixe 2a de l'aire de jeu, de façon que l'une de leurs surfaces informatives distinctes f1, f2, ..., puisse être affichée, de manière clairement visible par le ou les joueurs, à la partie supérieure du plateau de jeu.
On conçoit que l'effacement d'une surface informative distincte fl ou f2 et l'affichage d'une autre surface distincte f2 ou f1, respectivement, d'une pièce de jeu mobile quelconque du plateau de jeu ainsi réalisé, s'effectue par une rotation de cette pièce autour de son axe.

Claims (14)

REVENDICATIONS
1. - Plateau de jeu autonome, pour jeux divers tels que, par exemple, jeux intellectuels, jeux de hasard, jeux mixtes, caractérisé en ce qu'il comprend une aire de jeu (2) comportant une pluralité de pièces de jeu mobiles (3) alignées, rattachées à la structure fixe (1-1 c-le ; 1-2a) dudit plateau et dotées, chacune, d'au moins deux surfaces distinctes (f1, f2) susceptibles d'être placees, séparément ou non, en position de visibilité ou d'effacement.
2. - Plateau de jeu autonome suivant la revendication 1, caractérisé en ce que l'aire de jeu (2) dudit plateau est divisée en une pluralité de cases ou subdivisions (A-a, A-b,
A-c, A-d, ..., B-a, B-b, B-c, B-d, ..., etc.) dont chacune comprend au moins une pièce mobile (3) dotée de surfaces distinctes.
3. - Plateau de jeu autonome suivant L'une des revendications 1 ou 2, caractérisé en ce que les pièces de jeu mobiles (3) sont montées avec une aptitude de pivotement à friction sur des axes fixes (4) solidaires de la structure fixe (1-1 c-le ; 1-2a) dudit plateau.
4. - Plateau de jeu autonome selon la revendication 3, caractérisé en ce que les axes fixes (4) portant les pièces de jeu mobiles (3) sont disposés au-dessus et à distance de la surface d'appui (la) de l'ossature rigide (1) dudit plateau de jeu.
5. - Plateau de jeu autonome suivant L'une des revendications 3 ou 4, caractérisé en ce qu'il comprend un moyen (5) tendant à immobiliser les pièces de jeu mobiles (3) dans leurs diverses positions fonctionnelles.
6. - Plateau de jeu autonome suivant la revendication 5 dont l'ossature rigide (1) possède un fond (in), caractérise en ce que le moyen tendant à immobiliser Les pièces de jeu mobiles (3) dans l'une quelconque de leurs positions fonctionnelles, est constitué par un revêtement souple (5) disposé sur la face supérieure dudit fond et contre lequel frottent ou peuvent frotter lesdites pièces.
7. - Plateau de jeu autonome suivant l'une quelconque des revendications 1 à 6, caractérisé en ce que l'aire de jeu comporte également un quadrillage ou treillis rigide solidaire de l'ossature (1) dudit plateau, ce quadrillage ou treillis étant, de préférence, constitué, d'une part, de cloisons parallèles (tic) disposés perpendiculairement aux axes (4) des pièces de jeu mobiles (3) portées par ces cloisons, et, d'autre part, de tiges (le) placées parallèlement auxdits axes et logés dans des encoches (1f) ménagées dans le bord supérieur desdites cloisons.
8. - Plateau de jeu selon l'une quelconque des revendications 1 à 6, caractérisé en ce que les pièces de jeu sont montées dans des ouvertures (2b) ménagées dans une paroi supérieure plane (2a) constituant une partie fixe de l'aire de jeu (2).
9. - Plateau de jeu autonome selon l'une quelconque des revendications 1 à 8, caractérisé en ce que les pièces de jeu mobiles (3) de l'aire de jeu (2) ont une forme plate et en ce que leurs surfaces informatives distinctes sont constituées par leurs deux faces opposées (f1, f2).
10. - Plateau de jeu autonome suivant l'une quelconque des revendications 1 à 8, caractérisé en ce que les pièces de jeu mobiles (3) de l'aire de jeu (2) ont la forme de prismes triangulaires réguliers et comportent trois faces informatives distinctes (f1, f2, f3).
11. - Plateau de jeu autonome selon L'une quelconque des revendications 1 à 8, caractérisé en ce que les pièces de jeu mobiles (3) de l'aire de jeu (2) ont la forme de prismes réguliers à base hexagonale et comportent six faces de dimensions identiques (f1, f2, f3, f4, f5, f6), associées deux à deux pour constituer trois surfaces informatives distinctes (fl-f2, f3-f4, f5-f6), chacune de ces dernières étant constituée par un dièdre.
12. - Plateau de jeu autonome suivant la revendication 11, caractérisé en ce qu'une portion des pièces de jeu mobiles (3) comprenant deux de leurs faces formant un dièdre, se trouve disposée au-dessus de la surface supérieure (2c) de la partie fixe (1 case ; 1-2a) de l'aire de jeu (2) lorsque l'arête marquant l'intersection desdites faces se trouve placée en position haute.
13. - Plateau de jeu autonome suivant l'une quelconque des revendications 1 à 8, caractérisé en ce que les pièces de jeu mobiles (3) sont constitués par de petits corps ronds, par exemple sphériques, et en ce que les surfaces informatives distinctes (f1, f2) de ces pièces rondes sont constituées par des portions de leur surface totale ou de leur surface latérale.
14. - Plateau de jeu selon la revendication 13, caractérisé en ce qu'une portion (3b) des pièces de jeu (3) constituées par de petits corps ronds émerge en permanence au-dessus de la surface supérieure (2c) de la partie fixe (2a) de l'aire de jeu (2).
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