WO1992003199A1 - Dreidimensionales puzzle - Google Patents
Dreidimensionales puzzle Download PDFInfo
- Publication number
- WO1992003199A1 WO1992003199A1 PCT/EP1991/001614 EP9101614W WO9203199A1 WO 1992003199 A1 WO1992003199 A1 WO 1992003199A1 EP 9101614 W EP9101614 W EP 9101614W WO 9203199 A1 WO9203199 A1 WO 9203199A1
- Authority
- WO
- WIPO (PCT)
- Prior art keywords
- puzzle
- elements
- tetrahedron
- chain
- smallest
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Ceased
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/06—Patience; Other games for self-amusement
- A63F9/12—Three-dimensional jig-saw puzzles
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/06—Patience; Other games for self-amusement
- A63F9/08—Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
- A63F9/088—Puzzles with elements that are connected by straps, strings or hinges, e.g. Rubik's Magic
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/001—Games or toys connected to, or combined with, other objects; Objects with a second use as a toy or game
- A63F2009/002—Games or toys connected to, or combined with, other objects; Objects with a second use as a toy or game used as hanger or connected to a hanger; Ornaments or jewellery
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/06—Patience; Other games for self-amusement
- A63F9/12—Three-dimensional jig-saw puzzles
- A63F9/1208—Connections between puzzle elements
- A63F2009/1212—Connections between puzzle elements magnetic connections
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2250/00—Miscellaneous game characteristics
- A63F2250/12—Miscellaneous game characteristics using a string, rope, strap or belt as a play element
Definitions
- the invention is a three-dimensional puzzle game for adults and children, which when put together results in a regular tetrahedron. It serves to entertain and illustrate a certain geometric principle.
- the play value of known puzzles mainly lies in solving the more or less tricky task of converting a disorder into an order. On the other hand, there is no particular attraction in disassembling or confusing.
- the object of this invention was to create a three-dimensional puzzle game which surprised by its unknown scheme and caused particular interest.
- the puzzle should be entertaining not only when assembling but also when it is being solved.
- the special property of the tetrahedron, to be divided into a "tetrahedron disk" and a new tetrahedron by a plane cut, should be impressively illustrated.
- 3a and 3b two individual puzzle bodies to illustrate the size relationships of all elements with each other
- Fig. 1 a collapsed puzzle is shown. It is a solid regular tetrahedron. everyone is on one surface Puzzle elements visible, on the second the largest three, on the third the largest two and on the fourth only the largest element. Only the first two of the four surfaces are visible in the drawing.
- the game consists of several puzzle bodies of different sizes, all of which are permanently connected to each other. All but the smallest element are stumps of a regular tetrahedron as they result from a plane cut parallel to one of its surfaces. The smallest element is itself a regular tetrahedron.
- 3a and 3b show two puzzle elements individually in a top view and illustrate the size relationships of all elements with respect to one another: the smaller base triangle 2 - 3 - 4 of each tetrahedral stump is equal to the larger base triangle 5 - 6 - 7 of the next smaller tetrahedron stump. Accordingly, the smaller base triangle of the smallest truncated tetrahedron is equal to a surface triangle of the smallest tetrahedral puzzle element.
- Each element is with the next larger and next smaller element connected along one of its edges. Two edges of the same length are always connected.
- the connecting edges of the two individually illustrated elements in FIGS. 3a and 3b are, for example, the edges 2-3 of the larger element and 5-7 of the smaller element. The entire length of the connected edges abuts one another directly.
- the connection is flexible so that the parts can be folded against each other around the axis of the connected edges.
- the connection can be made with hinges, bands, threads or the like.
- 4 shows an example of two connected puzzle pieces in a top view. The edges of the two parts are connected to one another at two points with threads 8 and 9. The threads are fastened inside the puzzle body or pulled through to the next connection point.
- the height of the individual tetrahedral stumps and the number of elements in the puzzle chain determine the size of the folded tetrahedron.
- the height does not necessarily have to be the same for all elements. For example, it could increase or decrease continuously from the smallest to the largest element.
- the principle underlying the game comes into its own from a number of twelve elements.
- the aesthetic appeal of the puzzle increases with an increasing number of puzzle elements.
- the smallest, tetrahedral puzzle element is omitted.
- the gap could also be to hold an object, such as a piece of jewelry or the like. serve.
- the development according to claim 3 provides a holder which is attached to the smallest puzzle element.
- Fig. 1 and Fig. 2 it is shown as a thread with a loop (1).
- This holding device facilitates the handling of the game.
- it can be a chain, a band, ring or thread and can also be designed as a decorative element.
- the puzzle can be made from solid materials such as metal, plastic, plexiglass, wood or cardboard.
- the puzzle bodies can be solid or hollow.
- the optical effect of the game can be enhanced by different materials, coloring or surface treatment of the individual elements or their individual surfaces.
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Toys (AREA)
Abstract
Dreidimensionales Puzzle, das aus mehreren miteinander permanent verbundenen Puzzlekörpern besteht, die zusammengelegt ein regelmäßiges Tetraeder ergeben. Alle Puzzleelemente bestehen aus unterschiedlich großen Pyramidenstümpfen, die scheibenartig sind. Alle Puzzleelemente sind zu einer Kette zusammengefaßt, bei der jedes Puzzleelement mit dem nächstgrößeren entlang einer Kante so verbunden sind, daß die Elemente um diese Kanten gegeneinander klappbar sind. In dieser Kette sind die einzelnen Puzzleelemente so angeordnet, daß sie ein Band bilden, welches sich spiralenförmig um eine gedachte senkrechte Mittelachse windet.
Description
D r e i d i m e n s i o n a l e s P u z z l e
Die Erfindung ist ein dreidimensionales Puzzlespiel für Erwachsene und Kinder, das zusammengelegt ein regelmäßiges Tetraeder ergibt. Es dient der Unterhaltung und zur Veranschaulichung eines bestimmten geometrischen Prinzips.
Der Spielwert bekannter Puzzles liegt hauptsächlich darin, die mehr oder weniger knifflige Aufgabe zu lösen, eine Unordnung in eine Ord¬ nung zu überführen. Im Zerlegen bzw. Durcheinanderbringen liegt dage¬ gen kein besonderer Reiz.
Das hat den Nachteil, daß man das Interesse an einem Puzzle verliert, sobald man herausgefunden hat, wie es richtig zusammenzusetzen bzw. zu lösen ist.
Auch die aus US-PS 3.565.442 und US-PS 4.323.245 bekannten Tetraeder- Puzzles weisen diesen Nachteil auf, ebenso das aus Gebrauchsmuster G 88 08 167.2 bekannte Tetraeder-Puzzle. Beim letzteren wird der Nachteil dadurch ausgeglichen, daß es sich auch für verschiedene nichtspielerische Zwecke verwenden läßt.
Ein weiterer Nachteil auch der genannten Puzzles ist, daß selbst bei regelmäßiger Gestaltung die dem Puzzle zugrunde liegenden geometri¬ schen Gesetzmäßigkeiten wenig Beachtung finden, denn der "Trümmerhau¬ fen" der Einzelteile regt hauptsächlich zum Nachdenken darüber an, wie das zerstörte Ganze wieder hergestellt werden kann, und nicht darüber, nach welchem Prinzip die Einzelteile gebildet wurden.
Außerdem ist bei Puzzlespielen die Bekanntheit allein ein Nachteil, und es besteht immer ein Bedarf an neuartigen Puzzles.
Die Aufgabe dieser Erfindung war es, ein dreidimensionales Puzzle¬ spiel zu schaffen, das durch sein unbekanntes Schema überrascht und besonderes Interesse hervorruft. Das Puzzle sollte nicht nur beim Zu¬ sammenbau sondern auch beim Auflösen unterhaltend sein. Dazu sollte die besondere Eigenschaft des Tetraeders, sich durch einen ebenen Schnitt in eine "Tetraederscheibe" und ein neues Tetraeder zerteilen zu lassen, eindrucksvoll veranschaulicht werden.
Die Lösung der Aufgabe erfolgt durch die in den Schutzansprüchen be¬ schriebenen Merkmale. Sie werden im folgenden anhand der Zeichnung erläutert.
Es zeigen:
Fig. 1 ein zusammengelegtes Puzzle,
Fig. 2 ein aufgelöstes Puzzle in der Draufsicht,
Fig. 3a und 3b zwei einzelne Puzzlekörper zur Veranschaulichung der Größenbeziehungen aller Elemente untereinander,
Fig. 4 die Verbindung der Puzzlekörper am Beispiel von zwei verbun¬ denen Elementen.
In Fig. 1 ist ein zusammengelegtes Puzzle dargestellt. Es ist ein ausgefülltes regelmäßiges Tetraeder. Auf einer Oberfläche sind alle
Puzzleelemente sichtbar, auf der zweiten die größten drei, auf der dritten die größten beiden und auf der vierten nur das größte Ele¬ ment. Von den vier Oberflächen sind in der Zeichnung nur die ersten beiden sichtbar.
Hält man das Puzzle am kleinsten Element fest und zieht es daran in die Höhe, so entfaltet es sich zu einer Kette von zusammenhängenden Elementen, die wie ein Band wirkt, welches sich spiralförmig um eine gedachte senkrechte Mittelachse windet und nach unten zu fortlaufend breiter wird. Setzt man dieses Gebilde auf einen ebenen Untergrund, dann gruppieren sich die Elemente so, daß der Eindruck eines Schnek- kenhauses mit fünfeckiger Basis entsteht. Stößt man diese Figur an, breitet sie sich flacher aus zu einem Gebilde mit Sechseckcharakter, wie es in Fig. 2 in der Draufsicht dargestellt ist.
Das Spiel besteht aus mehreren unterschiedlich großen Puzzlekörpern, die alle miteinander permanent verbunden sind. Alle bis auf das kleinste Element sind Stümpfe eines regelmäßigen Tetraeders, wie sie durch einen ebenen Schnitt parallel zu einer seiner Oberflächen ent¬ stehen. Das kleinste Element ist selbst ein regelmäßiges Tetraeder.
Fig. 3a und 3b stellt zwei Puzzleelemente einzeln in der Draufsicht dar und veranschaulicht die Größenbeziehungen aller Elemente unter¬ einander: das kleinere Basisdreieck 2 - 3 - 4 jedes Tetraederstumpfes ist gleich dem größeren Basisdreieck 5 - 6 - 7 des nächstkleineren Te¬ traederstumpfes. Entsprechend ist das kleinere Basisdreieck des kleinsten Tetraederstumpfes gleich einem Oberflächendreieck des kleinsten, tetraederförmigen Puzzleelements.
Jedes Element ist mit dem nächstgrößeren und nächstkleineren Element
entlang jeweils einer seiner Kanten verbunden. Es sind immer zwei gleich lange Kanten miteinander verbunden. Die Verbindungskanten der beiden einzeln dargestellten Elemente in Fig. 3a und 3b sind zum Bei¬ spiel die Kante 2 - 3 des größeren und 5 - 7 des kleineren Elements. Die verbundenen Kanten stoßen in ihrer ganzen Länge direkt aneinan¬ der. Die Verbindung ist flexibel, sodaß die Teile um die Achse der verbundenen Kanten gegeneinander klappbar sind. Die Verbindung kann mit Scharnieren, Bändern, Fäden oder ähnlichem hergestellt werden. Fig. 4 zeigt als Beispiel zwei verbundene Puzzleteile in der Drauf¬ sicht. Die Kanten der beiden Teile sind an zwei Punkten mit Fäden 8 und 9 miteinander verbunden. Die Fäden sind im Innern der Puzzlekör¬ per befestigt bzw. zur nächsten Verbindungsstelle durchgezogen.
Die Anordnung aller Elemente in der Kette geht aus Fig. 2 hervor: denkt man sich die Tetraederstümpfe als Dreiecke, so liegen von allen Dreiecken die Spitzen, die sich zwischen den beiden mit den benach¬ barten Elementen verbundenen Kanten befinden, beieinander.
Die Höhe der einzelnen Tetraederstümpfe und die Anzahl der Elemente in der Puzzlekette bestimmen die Größe des zusammengelegten Tetrae¬ ders. Die Höhe muß nicht notwendigerweise bei allen Elementen gleich sein. Sie könnte zum Beispiel vom kleinsten zum größten Element fort¬ laufend zu- oder abnehmen.
Das dem Spiel zugrunde liegende Prinzip kommt ab einer Anzahl von zwölf Elementen gut zur Geltung. Der ästhetische Reiz des Puzzles nimmt zu mit steigender Anzahl der Puzzleelemente.
In der in Schutzanspruch 2 beschriebenen Variante wird das kleinste, tetraederförmige Puzzleelement weggelassen. Dafür bleibt eine Lücke im zusammengelegten Tetraeder. Das kann fertigungstechnisch und auch optisch von Vorteil sein, besonders dann, wenn das Spiel als kleiner
Gegenstand ausgeführt wird. Die Lücke könnte auch zur Aufnahme eines Gegenstandes, z.B. eines Schmuckstückes o.dgl. dienen.
Die Weiterbildung gemäß Anspruch 3 sieht eine Halterung vor, die am kleinsten Puzzleelement angebracht ist. In Fig. 1 und Fig. 2 ist sie als Faden mit Schlaufe (1) dargestellt. Diese Haltevorrichtung er¬ leichtert die Handhabung des Spiels. Sie kann zum Beispiel eine Ket¬ te, ein Band, Ring oder Faden sein und kann auch als schmückendes Element ausgebildet sein.
Das Puzzlespiel kann aus festen Materialien wie zum Beispiel Metall, Kunststoff, Plexiglas, Holz oder Karton gefertigt werden. Die Puzzle¬ körper können massiv oder hohl sein. Die optische Wirkung des Spiels kann durch unterschiedliche Materialien, Farbgebung oder Oberflächen¬ behandlung der einzelnen Elemente oder ihrer einzelnen Oberflächen verstärkt werden.
Den besonderen Reiz dieses Spiels macht aus, daß die unerwartete Um¬ wandlung der einen in eine andere wohlgeordnete Form verblüfft. Die Freude an der Betrachtung dieser Umwandlung bleibt auch über die er¬ ste Überraschung hinaus bestehen, sodaß das Puzzle immer wieder zum Spielen verlockt. Die richtige Zusam enlegernethode wird meistens nicht auf Anhieb erkannt, da das flache, spiralig gewundene Band mit dem massiven Tetraeder nichts gemein zu haben scheint. Ist sie einmal gefunden, geht das Puzzle schnell und unkompliziert wieder zusammen¬ zulegen, sodaß man nicht davor zurückschreckt, es erneut aufzulösen.
Claims
1. Dreidimensionales Puzzle, bestehend aus mehreren miteinander per¬ manent verbundenen Puzzlekörpern, die zusammengelegt ein ausge¬ fülltes regelmäßiges Tetraeder ergeben,
gekennzeichnet dadurch, daß alle Puzzleelemente unterschiedlich große Pyramidenstümpfe sind, in der Form von Scheiben, wie sie sich durch einen ebenen Schnitt durch ein regelmäßiges Tetraeder parallel zu einer seiner Oberflächen ergeben, mit Ausnahme des kleinsten Elements, das ein Tetraeder ist,
daß sämtliche Puzzleelemente zu einer Kette zusammengefaßt sind, indem jedes Puzzleelement mit dem nächstgrößeren entlang einer Kante so verbunden ist, daß die beiden Kanten direkt aneinander¬ stoßen und die Elemente ansonsten um die Achse der verbundenen Kanten gegeneinander klappbar sind,
daß in dieser Kette die einzelnen Puzzleelemente so angeordnet sind, daß sie eine Art Band bilden, welches sich spiraienartig um eine gedachte senkrechte Mittelachse windet, und von oben nach un¬ ten fortlaufend breiter wird.
2. Dreidimensionales Puzzle nach Schutzanspruch 1, gekennzeichnet dadurch, daß das kleinste, tetraederförmige Puzzle- element nicht ausgeführt ist, und stattdessen im zusammengelegten Tetraeder eine Lücke bleibt.
3. Dreidimensionales Puzzle nach Schutzanspruch 1 oder 2, gekennzeichnet dadurch, daß am kleinsten Puzzleelement eine Kette, Faden, Ring oder sonstige Vorrichtung angebracht ist, an der das Puzzle festgehalten werden kann.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| US07/975,535 US5346215A (en) | 1990-08-28 | 1991-08-24 | Three-dimensional puzzle |
Applications Claiming Priority (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| DE9012335U DE9012335U1 (de) | 1990-08-28 | 1990-08-28 | Dreidimensionales Puzzle |
| DEG9012335.2U | 1990-08-28 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| WO1992003199A1 true WO1992003199A1 (de) | 1992-03-05 |
Family
ID=6856931
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| PCT/EP1991/001614 Ceased WO1992003199A1 (de) | 1990-08-28 | 1991-08-24 | Dreidimensionales puzzle |
Country Status (4)
| Country | Link |
|---|---|
| US (1) | US5346215A (de) |
| AU (1) | AU8339291A (de) |
| DE (1) | DE9012335U1 (de) |
| WO (1) | WO1992003199A1 (de) |
Families Citing this family (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| AU2002358920A1 (en) * | 2002-12-31 | 2004-07-22 | Gyorgy Csapo | Instrument and procedure for the use of pyramid energy |
| AU2006236562A1 (en) * | 2005-04-15 | 2006-10-26 | Really Neat Stuff Inc. | Puzzle |
| US8727351B2 (en) * | 2010-08-27 | 2014-05-20 | Mosen Agamawi | Cube puzzle game |
| US20120049449A1 (en) * | 2010-08-27 | 2012-03-01 | Mosen Agamawi | Cube puzzle game |
| USD845401S1 (en) * | 2017-11-04 | 2019-04-09 | Octarine Investments Limited | Pyramid |
Citations (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US1565901A (en) * | 1925-09-08 | 1925-12-15 | Frank W Brandt | Pyramid puzzle |
| US1997022A (en) * | 1933-04-27 | 1935-04-09 | Ralph M Stalker | Advertising medium or toy |
Family Cites Families (9)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US1050141A (en) * | 1911-12-09 | 1913-01-14 | Sam S Joy | Puzzle. |
| US3222072A (en) * | 1962-06-11 | 1965-12-07 | Universal Res | Block puzzle |
| DE1993075U (de) * | 1968-04-30 | 1968-09-05 | Stotz Kontakt Gmbh | Gehaeuse fuer elektrische geraete mit schutzeinrichtung und toleranzausgleichsmittel. |
| DE7005541U (de) * | 1970-02-17 | 1970-05-06 | Deutsche Lufthansa | Spielzeug, insbesondere bordspielzeug fuer verkehrsfahrzeuge. |
| US3800442A (en) * | 1972-02-29 | 1974-04-02 | M Petrocelli | Sculpture device |
| US4323244A (en) * | 1978-12-02 | 1982-04-06 | Busing David W | Solid geometrical puzzle method of assembling means |
| US4437668A (en) * | 1982-06-04 | 1984-03-20 | Johnson & Johnson Baby Products Company | Puzzle post toy |
| US4578291A (en) * | 1984-12-14 | 1986-03-25 | Internatural Designs, Inc. | Wind responsive adjustable decorative device |
| NL8902693A (nl) * | 1989-10-31 | 1991-05-16 | Enpros Beheer Bv | Piramide-puzzel. |
-
1990
- 1990-08-28 DE DE9012335U patent/DE9012335U1/de not_active Expired - Lifetime
-
1991
- 1991-08-24 US US07/975,535 patent/US5346215A/en not_active Expired - Fee Related
- 1991-08-24 WO PCT/EP1991/001614 patent/WO1992003199A1/de not_active Ceased
- 1991-08-24 AU AU83392/91A patent/AU8339291A/en not_active Abandoned
Patent Citations (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US1565901A (en) * | 1925-09-08 | 1925-12-15 | Frank W Brandt | Pyramid puzzle |
| US1997022A (en) * | 1933-04-27 | 1935-04-09 | Ralph M Stalker | Advertising medium or toy |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| US5346215A (en) | 1994-09-13 |
| DE9012335U1 (de) | 1990-11-15 |
| AU8339291A (en) | 1992-03-17 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| WO1992003197A1 (de) | Dreidimensionales puzzle | |
| DE2419583C2 (de) | Polyeder-Struktur | |
| WO1992003198A1 (de) | Dreidimensionales puzzle | |
| WO1992003199A1 (de) | Dreidimensionales puzzle | |
| WO1992011911A1 (de) | Verwandlungskörper | |
| DE2247499C3 (de) | Kaleidoskop | |
| DE4200184A1 (de) | Verwandlungskoerper | |
| WO1992003195A1 (de) | Dreidimensionales puzzle | |
| DE1511150A1 (de) | Vorrichtung zur sichtbaren Anordnung von Darstellungen in einem Klarsichtbehaelter | |
| WO1992003196A1 (de) | Dreidimensionales puzzle | |
| DE102008002374A1 (de) | Buchablage | |
| DE1243060B (de) | Dekorationselement | |
| DE567406C (de) | Verfahren zur Herstellung von Schmucksternen, Blueten oder sonstigen Figuren aus Papier oder anderem Werkstoff | |
| DE3875730T2 (de) | Spielzeugelementensatz zur bildung von zeichnungen und bildern. | |
| DE2209026A1 (de) | Umkleidung bzw. mehrschichtige oberflaeche fuer gegenstaende aller art | |
| DE1504902C (de) | Band beliebiger Lange aus thermopla stischem Kunststoff | |
| DE928393C (de) | Beschaeftigungsspiel zum Herstellen von aus Teilstuecken zusammensetzbaren Bildern | |
| DE2308186A1 (de) | Spiel-bauelement | |
| DE7306292U (de) | Spiel-Bauelement | |
| DE3320174C2 (de) | Bauelemente | |
| DE1958766A1 (de) | Aus einer Kreisscheibe gebildetes Bauelement | |
| DE4220926A1 (de) | Puzzle bestehend aus konzentrischen Ringen | |
| DE8912392U1 (de) | Kaleidozyklus | |
| DE29717576U1 (de) | Zifferblatt für Uhren, insbesondere Großuhren | |
| DE8612107U1 (de) | Bildelementensatz |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| AK | Designated states |
Kind code of ref document: A1 Designated state(s): AU BB BG BR CA FI HU JP KP KR LK MC MG MW NO PL RO SD SU US |
|
| AL | Designated countries for regional patents |
Kind code of ref document: A1 Designated state(s): AT BE BF BJ CF CG CH CI CM DE DK ES FR GA GB GN GR IT LU ML MR NL SE SN TD TG |
|
| NENP | Non-entry into the national phase |
Ref country code: CA |