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WO1991016959A1 - Solitärspiel - Google Patents

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WO1991016959A1
WO1991016959A1 PCT/EP1990/000691 EP9000691W WO9116959A1 WO 1991016959 A1 WO1991016959 A1 WO 1991016959A1 EP 9000691 W EP9000691 W EP 9000691W WO 9116959 A1 WO9116959 A1 WO 9116959A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
semicircular
solitaire game
disk
cuboid body
game according
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Ceased
Application number
PCT/EP1990/000691
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
Fritz Gruber
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
CESTENSA AG
Original Assignee
CESTENSA AG
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by CESTENSA AG filed Critical CESTENSA AG
Priority to EP90906954A priority Critical patent/EP0479794A1/de
Priority to PCT/EP1990/000691 priority patent/WO1991016959A1/de
Priority to US07/777,567 priority patent/US5267731A/en
Publication of WO1991016959A1 publication Critical patent/WO1991016959A1/de
Anticipated expiration legal-status Critical
Ceased legal-status Critical Current

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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/08Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
    • A63F9/088Puzzles with elements that are connected by straps, strings or hinges, e.g. Rubik's Magic
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/08Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
    • A63F9/0826Three-dimensional puzzles with slidable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged, e.g. Rubik's cube
    • A63F9/0834Three-dimensional puzzles with slidable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged, e.g. Rubik's cube comprising only two layers, e.g. with eight elements

Definitions

  • the invention relates to a solitaire game according to the preamble of claim 1.
  • solitaire games are known, the basic idea of which is that a body consisting of movable individual parts can be arbitrarily brought into a disordered state by moving the differently marked individual parts and then an attempt is made to restore the initial state.
  • each circular disk consists of six disk parts, each of which is designed in the form of an equilateral triangle.
  • a web is inserted between each two adjacent disc parts, with two diametrically opposed webs are attached to a central rotary knob and thus serve as a driver for the other movable webs and disk parts when turning the rotary knob. Since these carrier webs lie in the same plane as the other webs and the disk parts, there is mutual interlocking at certain rotational positions of the carriers, whereby the game comes to a standstill, so that there is no high game complexity.
  • a solitary toy is also known, the base body of which is a ball, in the outer surface of which three circumferential, intersecting guide grooves are incorporated.
  • the spherical surface is divided into eight triangular spherical segments by the prescribed guide grooves, which are colored in eight different colors.
  • Square sliding blocks are inserted into these guide grooves, the colors of which correspond to the respectively assigned spherical segment.
  • the guide blocks and correspondingly the parts of the slide blocks engaging in them run in two directions in an arc, a high cost is required to manufacture them, otherwise the movement of the slide blocks would pose considerable problems.
  • the diameter of the ball In order to achieve the highest possible game complexity, the diameter of the ball must also be relatively large. B. difficult in a jacket or trouser pocket.
  • each semicircular disk can be brought into one plane with one of the two adjacent semicircular disks, so that the quarter-circle ring segments arranged on the outer circumference of the semicircular disks can be brought onto one or the other adjacent semicircular disk; d. H. Any four-part circular ring segment can be placed on any desired semicircular disc by moving the remaining quarter-circular discs.
  • the basic position of the game is determined by assigning a corresponding color to each surface of the semicircular disk and to the surfaces of the two quarter-circle ring segments which are assigned to the respective semicircular disk.
  • Figure 1 shows an embodiment of a solitaire game in plan view.
  • Figure 2 is a semicircular disk in end view.
  • Figure 3 shows the solitaire game in front view.
  • Fig. 4 shows the solitaire game in longitudinal view
  • the solitaire game essentially consists of a cuboid base body 1, the two opposite end faces of which are square, and four semicircular disks 2, the base lines of which are essentially 90 degrees with respect to the four longitudinal edges 1c of the body 1 are pivotally arranged.
  • the axes of rotation of the semicircular disks 2 thus run parallel to the longitudinal edges 1c of the body 1.
  • each semicircular disk 2 On the outer circumference of each semicircular disk 2, two quarter-circle ring segments 3 are arranged, which are displaceable along the outer circumference of the semicircular disk 2.
  • each semicircular disk 2 has an extension 4 along the circular arc, which consists of a web 5 attached to the semicircular disk 2 and a bead 6 attached to the free end of the web 5.
  • the quarter circle ring segments 3, on the other hand, are provided on the side facing the semicircular disk 2 with a guide groove 7, the shape of which is adapted to the outer shape of the web 5 and the bead 6.
  • the quarter ring segment 3 can thus be pushed onto the extension 4 from the side of the base line of the semicircular arc, the guide groove 7 receiving the extension 4.
  • the retention of the quarter circle segment 3 in the radial direction is ensured by the bead 6 of the extension 4.
  • the four pivot axes of the semicircular disks 2 thus run through the four corner regions of the square end faces la of the body 1, the four longitudinal edges lc of the body 1 being chamfered for easier pivoting of the semicircular disks 2 (not shown in the drawing).
  • the solitaire game requires little space in a state in which all semicircular disks 2 run in one direction.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

Die Erfindung betrifft ein Solitärspiel, das im wesentlichen aus einem quaderförmigen Körper (1), dessen beide gegenüberliegenden Stirnflächen (1a) quadratisch sind, und vier Halbkreisscheiben (2) besteht, die an den vier Längskanten (1c) des quaderförmigen Körpers (1) um 90 Grad schwenkbar befestigt sind, wobei am Außenumfang jeder Halbkreisscheibe (2) zwei Viertelkreisringsegmente (3) angeordnet sind, die längs des kreisbogenförmigen Außenumfangs jeder Halbkreisscheibe (2) verschiebbar sind. Dieses Solitärspiel zeichnet sich durch eine hohe Spielkomplexität sowie einen einfachen, kompakten Aufbau aus.

Description

Solitärspiel
Die Erfindung betrifft ein Solitärspiel gemäß dem Oberbegriff des Patentanspruches 1.
STAND DER TECHNIK
Es sind verschiedene Solitärspiele bekannt, deren Grundgedanke darin besteht, daß ein aus bewegbaren Einzelteilen bestehender Körper aus einer Grundstellung heraus durch Bewegen der unterschiedlich gekennzeichneten Einzelteile willkürlich in einen ungeordneten Zustand gebracht werden kann und anschließend der Versuch unternommen wird, den Ausgangszustand wiederherzustellen.
Aus dem deutschen Gebrauchsmuster G 83 07 792 ist z. B. ein Scheibenpuzzle bekannt, das aus zwei sich überschneidenden Kreisscheiben besteht, die in einer Einfassung auf einer Grundplatte angeordnet sind. Für sich betrachtet besteht jede Kreisscheibe aus sechs Scheibenteilen, die jeweils in Form eines gleichseitigen Dreiecks ausgebildet sind. Zwischen jeweils zwei benachnbarten Scheibenteilen ist ein Steg eingefügt, wobei zwei sich diametral gegenüberliegende Stege an einem zentralen Drehknopf befestigt sind und somit beim Drehen des Drehknopfes als Mitnehmer für die übrigen beweglichen Stege und Scheibenteile dienen. Da diese Mitnehmerstege in der gleichen Ebene wie die übrigen Stege und die Scheibenteile liegen, kommt es bei bestimmten Drehstellungen der Mitnehmer zu einer gegenseitigen Verzahnung, wodurch das Spiel zum Erliegen kommt, so daß sich keine hohe Spielkomplexität ergibt.
Aus der DE 31 35 444 AI ist ferner ein Solitärspielzeug bekannt, dessen Grundkörper eine Kugel darstellt, in dessen Außenfläche drei umlaufende, sich kreuzende Führungsnuten eingearbeitet sind. Die Kugeloberfläche wird durch die vorgeschriebenen Führungsnuten in acht dreieckige Kugelsegmente unterteilt, die in acht verschiedenen Farben eingefärbt sind. In diese Führungsnuten sind quadratische Gleitsteine eingesetzt, deren Farben dem jeweilig zugeordneten Kugelsegment entsprechen. Durch mehrmaliges Verdrehen der in der Grundstellung befindlichen Gleitsteine in beliebigen Richtungen wird ein ungeordneter Zustand erhalten, woraufhin der Spieler gehalten ist, die anfängliche, durch die Farbgebung bestimmte Grundstellung wiederherzustellen. Da die Führungssteine und entsprechend die in diese eingreifenden Teile der Gleitsteine in zwei Richtungen bogenförmig verlaufen, ist zu deren bzw. dessen Herstellung ein hoher Kostenaufwand nötig, da ansonsten die Bewegung der Gleitsteine erhebliche Probleme aufwerfen würde. Um eine möglichst hohe Spielkomplexität zu erzielen, muß außerdem der Durchmesser der Kugel relativ groß sein, was deren Unterbringung z. B. in einer Jacken- oder Hosentasche erschwert.
DARSTELLUNG DER ERFINDUNG
Es ist somit Aufgabe der Erfindung, ein Solitärspiel vorzuschlagen, das eine hohe Spielkomplexität bei einfachem, kompaktem Aufbau aufweist. Diese Aufgabe wird durch die Merkmale des Patentanspruches 1 gelöst.
Vorteilhafte Ausgestaltungen der Erfindung sind Gegenstand der Unteransprüche 2 bis 5.
Da gemäß der Erfindung alle Halbkreisscheiben für den Transport des Spiels in die gleiche Ausrichtung gebracht werden können, läßt sich das Spiel in jeder Tasche bequem unterbringen. Durch Verschwenken der Halbkreisscheiben läßt sich jede Halbkreisscheibe beliebig mit einer der beiden benachbarten Halbkreisscheiben in eine Ebene bringen, so daß die am Außenumfang der Halbkreisscheiben angeordneten Viertelkreisringsegmente auf die eine oder andere benachbarte Halbkreisscheibe gebracht werden können; d. h. ein beliebiges Vierteilkreisringsegment kann auf jede gewünschte Halbkreisscheibe unter Verschieben der übrigen Viertelkreisscheiben gebracht werden. Die Grundstellung des Spieles wird hierbei dadurch bestimmt, daß jeder Oberfläche der Halbkreisscheibe sowie den Oberflächen der beiden Viertelkreisringsegmente, die der jeweiligen Halbkreisscheibe zugeordnet sind, eine entsprechende Farbe zugeteilt wird.
KURZE BESCHREIBUNG DER ZEICHNUNG
Die Erfindung wird nachstehend anhand der Zeichnung näher erläutert. Es zeigen:
Fig. 1 ein Ausführungsbeispiel eines Solitärspiels in Draufsicht;
Fig. 2 eine Halbkreisscheibe in Stirnansicht;
Fig. 3 das Solitärspiel in Stirnansicht; und Fig. 4 das Solitärspiel in Längsansicht
BESTER WEG ZUR AUSFUHRUNG DER ERFINDUNG
Wie aus den Fig. 1 und 3 ersichtlich, besteht das Solitärspiel im wesentlichen aus einem quaderförmigen Grundkörper 1, dessen beide gegenüberliegenden Stirnflächen la quadratisch ausgebildet sind, und vier HalbkreisScheiben 2, deren Grundlinien bezüglich der vier Längskanten lc des Körpers 1 im wesentlichen um 90 Grad schwenkbar angeordnet sind. Die Drehachsen der Halbkreisscheiben 2 verlaufen somit parallel zu den Längskanten lc des Körpers 1.
Am Außenumfang jeder Halbkreisscheibe 2 sind zwei Viertelkreisringsegmente 3 angeordnet, die längs des Außenumfangs der Halbkreisscheibe 2 verschiebbar sind. Hierzu weist jede Halbkreisscheibe 2, wie aus Fig. 1 und 2 ersichtlich, längs des Kreisbogens einen Ansatz 4 auf, der aus einem an der Halbkreisscheibe 2 befestigten Steg 5 sowie einer am freien Ende des Steges 5 befestigten Wulst 6 besteht. Die Viertelkreisringsegmente 3 sind andererseits an der der Halbkreisscheibe 2 zugewandten Seite mit einer Führungsnut 7 versehen, deren Form der äußeren Gestalt des Steges 5 und der Wulst 6 angepaßt ist. Das Viertelkreisringsegment 3 kann somit von der Seite der Grundlinie des Halbkreisbogens her auf den Ansatz 4 aufgeschoben werden, wobei die Führungsnut 7 den Ansatz 4 aufnimmt. Der Halt des Viertelkreisringsegments 3 in radialer Richtung wird durch die Wulst 6 des Ansatzes 4 sichergestellt.
Damit jeweils zwei in eine Ebene geschwenkte HalbkreisScheiben 2 insgesamt eine geschlossene Kreisfläche bilden können, um deren Umfang dann insgesamt vier Viertelkreisringsegmente 3 verschoben werden können, ist bezüglich des Zentrums der Grundlinie jeder Halbkreisscheibe 2 ein Einschnitt 8 ausgebildet, der der Hälfte der Seitenfläche lb des Körpers 1 entspricht; d. h. liegen zwei Halbkreisscheiben 2 in einer Ebene, so nehmen beide Einschnitte 8 eine Seitenfläche lb des Körpers 1 auf, so daß insgesamt eine geschlossene Oberfläche gebildet wird.
Die vier Schwenkachsen der Halbkreisscheiben 2 verlaufen somit durch die vier Eckbereiche der quadratischen Stirnflächen la des Körpers 1, wobei die vier in Längsrichtung verlaufenden Kanten lc des Körpers 1 zum leichteren Verschwenken der Halbkreisscheiben 2 angephast sind (in der Zeichnung nicht dargestellt) .
Wie aus Fig. 3 ersichtlich, benötigt das Solitärspiel in einem Zustand, bei dem alle Halbkreisscheiben 2 in einer Richtung verlaufen, nur wenig Platz. Wie aus Fig. 4 ersichtlich, klappen während des Spiels die beiden Halbkreisscheiben 2, die nicht betätigt werden, selbsttätig nach unten, so daß die Verschiebung der Viertelkreisringsegmente 3 der beiden zu einer gemeinsamen Ebene ausgerichteten Halbkreisscheiben 2 leicht und bequem möglich ist.
Da die Führungsnuten 7 der Viertelkreisringsegmente 3 und die Ansätze 4 der Halbkreisscheiben 2 nur zweidimensional ausgerichtet sind, ergibt sich zudem eine kostengünstige Herstellung.

Claims

P a t e n t a n s p r ü c h e :
1. Solitärspiel g e k e n n z e i c h n e t durch
- einen quaderförmigen Körper (1), dessen beide gegenüberliegenden Stirnflächen (la) quadratisch sind,
- vier Halbkreisscheiben (2), die an den vier Längskanten des quaderförmigen Körpers (1) um 90 Grad schwenkbar befestigt sind, wobei am Außenumfang jeder Halbkreisscheibe (2) zwei Viertelkreisringsegmente (3) angeordnet sind, die längs des kreisbogenförmigen Außenumfangs jeder Halbkreisscheibe (2) verschiebbar sind.
Solitärspiel nach Anspruch 1, dadurch g e k e n n z e i c h n e t , daß jede Halbkreisscheibe (2) längs des Kreisbogens einen
Ansatz (4) aufweist, der aus einem an der Halbkreisscheibe
(2) befestigten Steg (5) sowie einer am freien Ende des
Steges befestigten Wulst (6) besteht und daß jedes Viertelkreisringsegment (3) an der der
Halbkreisscheibe (2) zugewandten Seite eine Führungsnut
(7) aufweist, die an den Steg (5) und die Wulst (6) zu deren Aufnahme angepaßt ist. 3. Solitäspiel nach Anspruch 1 oder 2, dadurch g e k e n n z e i c h n e t , daß im Zentrum der Grundlinie jeder Halbkreisscheibe (2) ein Einschnitt (8) vorgesehen ist, der der Hälfte der Seitenfläche (lb) des quaderförmigen Körpers (1) entspricht.
4. Solitärspiel nach einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch g e k e n n z e i c h n e t , daß die vier Schwenkachsen der Halbkreisscheiben (2) durch die vier Eckbereiche der quadratischen Stirnflächen (la; la) verlaufen, wobei in jeder Schwenkendstellung einer Halbkreisscheibe (2) eine der beiden zugeordneten Seitenflächen (lb) des quaderförmigen Körpers mit einer Halbkreisfläche (2a) der betreffenden Halbkreisscheibe (2) in einer Ebene liegt.
5. Solitärspiel nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch g e k e n n z e i c h n e t , daß die vier in Längsrichtung verlaufenden Kanten (lc) des quaderförmigen Körpers angephast sind.
PCT/EP1990/000691 1990-04-28 1990-04-28 Solitärspiel Ceased WO1991016959A1 (de)

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