[go: up one dir, main page]

TR2024003197A2 - A TREATMENT METHOD USED THROUGH AN EXERCISE SYSTEM FOR THE TREATMENT OF FLAT FEET - Google Patents

A TREATMENT METHOD USED THROUGH AN EXERCISE SYSTEM FOR THE TREATMENT OF FLAT FEET Download PDF

Info

Publication number
TR2024003197A2
TR2024003197A2 TR2024/003197 TR2024003197A2 TR 2024003197 A2 TR2024003197 A2 TR 2024003197A2 TR 2024/003197 TR2024/003197 TR 2024/003197 TR 2024003197 A2 TR2024003197 A2 TR 2024003197A2
Authority
TR
Turkey
Prior art keywords
foot
rehabilitation
treatment
flatfoot
exercise
Prior art date
Application number
TR2024/003197
Other languages
Turkish (tr)
Inventor
M Tarakci Devr
E Bu Ra Erten Ay
Original Assignee
İstanbul Medi̇pol Üni̇versi̇tesi̇
Filing date
Publication date
Application filed by İstanbul Medi̇pol Üni̇versi̇tesi̇ filed Critical İstanbul Medi̇pol Üni̇versi̇tesi̇
Publication of TR2024003197A2 publication Critical patent/TR2024003197A2/en

Links

Abstract

Bu buluş; ortopedik rehabilitasyon, teknolojik rehabilitasyon, pes planus (düztabanlık) rehabilitasyonunda tüm yaş grupları için kullanılabilecek en az bir denge cihazı içeren bir egzersiz sistemi vasıtasıyla uygulanan bir tedavi yöntemi ile ilgilidir. Düztaban hastalarında denge cihazı üzerinde ayak parmak ucunda ve tercihen ayağın lateraline (dış kısmı) ağırlık aktarımı yaparak ayak intrinsik (iç) kaslarını aktive etmek ve böylelikle naviküler düşmeyi azaltmak, ayağın medialine binen yükü azaltmak, pronasyonda olduğu için azalan subtalar açıyı nötralize etmek ve plantar basınç dağılımını düzelterek normal yürüyüş paternini sağlamak amaçlanmaktadır.This invention; It is related to a treatment method applied through an exercise system containing at least one balance device that can be used for all age groups in orthopedic rehabilitation, technological rehabilitation, pes planus (flat feet) rehabilitation. In flatfoot patients, activating the intrinsic (inner) muscles of the foot by transferring weight on the balance device at the tip of the toe and preferably to the lateral (outer part) of the foot, thus reducing navicular drop, reducing the load on the medial part of the foot, neutralizing the subtalar angle that decreases due to pronation and plantar pressure. The aim is to provide a normal walking pattern by correcting the distribution.

Description

TARIFNAME DÜZTABANLIK TEDAVISI IÇIN BIR EGZERSIZ SISTEMI VASITASIYLA UYGULANAN BIR TEDAVI YÖNTEMI Teknik Alan Bu bulus; ortopedik rehabilitasyon, teknolojik rehabilitasyon, pes planus (düztabanlik) rehabilitasyonunda tüm yas gruplari için kullanilabilecek en az bir denge cihazi içeren bir egzersiz sistemi vasitasiyla uygulanan bir tedavi yöntemi ile ilgilidir. Teknigin Bilinen Durumu Ayak; vücudun hareket etmesini saglayan, denge, sok absorbsiyonu ve agirlik aktarimi gibi önemli görevleri olan fonksiyonel bir yapidir. Tüm yas gruplarinda sik görülen ayak deformitelerinden biri olan pes planus (düztabanlik), ayak medial longitudinal arkinin (MLA, ayak iç kavisi) kronik olarak yüksekligini kaybettigi durumlari tanimlamaktadir. Konjenital (dogustan) veya edinsel (sonradan olusan) nedenlerden dolayi gelisebilen düztabanligin toplumda görülme sikliginin %2 ile %23 arasinda oldugu bildirilmistir. Düz tabanligin, esnek ve rijid olmak üzere iki klinik formu mevcuttur. Klinik degerlendirmede ayaga dinamik olarak yük aktarimiyla birlikte esnek veya rij id ayrimi kolaylikla yapilabilir. Esnek düztabanlik, eriskin bireylerde genellikle bilateral (her iki ayakta) olmakla birlikte unilateral (tek ayakta) olarak da görülebilmektedir. Düz tabanlikla iliskili en önemli problem, ayakta durma ve yürüme sirasinda ayagin asiri pronasyonudur (içe basma). Subtalar eklemin artmis pronasyonu, yürüyüste tibia kemiginin (kaval kemigi) normalden daha uzun süre internal rotasyonda (içe dönük) kalmasina neden olur. Buna bagli olarak dizlerde valgus stresi, kalçada artmis internal rotasyon ortaya çikar, pelviste (legen kemiginde) anterior tilt (Kalça kemigi ve uyluk kemigi ön tarafinin açisindaki azalma) ve lumbal lordozda (Kalçalarin hemen üstünde yer alan lumbar omurga bölgesinin içe dogru egilmesi) artis görülür. Düztabanliga bagli ortaya çikan dizilim bozuklugunun ayak fonksiyonunu ve fiziksel performansi olumsuz etkiledigi düsünülmektedir. Yürüme ve ayakta durma ile ortaya çikan bel, bacak ve ayak agrisi, yorgunluk ve güçsüzlük sikayetleri de semptomlara de eslik edebilir. Ayrica yapilan çalismalar; düztabanligin medial longitudinal arkin mobilitesini etkiledigini, ayaktaki stresi artirdigini, bozulmus yük dagilimina, posterior tibial tendon yetmezligine, patellofemoral agri sendromuna (diz kapagi agrisi) ve kompansatuar iç kalça rotasyonuna neden oldugunu, böylece performansi ve dengeyi olumsuz etkiledigini göstermistir. Düztabanlik deformitesi agri, instabilite ve çesitli fonksiyonel kisitlanmalar ile birlikte görülebilecegi gibi, klinik belirtiler çok hafif de olabilir. Ancak bu deformitenin ayakta ve proksimal eklemlerde ortaya çikardigi biyomekanik degisikliklerin yillar içerisinde artabilecegi, klinik semptomlara ve fonksiyonel sorunlara yol açabilecegi düsünülmektedir. Bu nedenle genç yetiskin bireylerde görülen düztabanlik, semptomatik olmadigi durumlarda da gelecekte neden olabilecegi biyomekanik ve fonksiyonel sorunlar göz önünde bulundurularak tedavi edilmelidir. Düztabanlik, uzun dönem rehabilitasyon gerektiren bir patolojidir. Toplum içerisinde düztaban olan bireylerin bu deformitenin bir tedavisi olmadigina iliskin inançlari oldukça kuvvetlidir. Daha önce egzersiz tedavisi almis olanlarin da klasik egzersiz programlarina devamliligi noktasinda motivasyon düsüklügü yasanmakta, devamlilik saglanamadigi için tedaviler yarim kalmakta ve etkili sonuç alinamamaktadir. Özellikle deformitenin sebep olabilecegi sekonder patolojiler ve fonksiyonel kisitliliklar göz önüne alindiginda erken dönemden itibaren kisilerin motivasyon ve katiliminin yüksek olacagi rehabilitasyon protokollerine ihtiyaç bulunmaktadir. Bu noktada teknolojinin gelismesiyle birlikte son yillarda saglik ve rehabilitasyon alaninda da kullanimi giderek yayginlasan video bazli oyun egzersiz tedavileri akla gelmektedir. Pek çok hastalikta klasik rehabilitasyon yöntemlerinde motivasyon düsüklügü, egzersizlerin sikici bulunmasi ve uzun süreli devamlilik saglanamamasi nedeniyle teknolojik rehabilitasyon protokollerine olan ihtiyaç her geçen gün aitmaktadir. Düztabanlik rehabilitasyonunda kullanilabilecek teknolojik rehabilitasyon yöntemlerinden biri video bazli oyunlardir. Özellikle dengeyi iyilestirmeye yönelik tasarlanan oyunlar Balance Board (denge cihazi) üzerinde oynanmaktadir. Yaygin kullanimda denge cihazi üzerinde ayaklar tam temas edecek sekilde öne, arkaya, saga ve sola agirlik aktarmalar yapilarak oyunlar icra edilir. Literatür incelendiginde farkli hastaliklarin rehabilitasyonunda kullanilan uygulamalarin hep bu sekilde gerçeklestirildigi görülmektedir. Ancak düztabanlik deformitesinde özellikle ayak intrinsik kaslarini çalistirmak tedavide büyük önem arz etmektedir. Denge cihazi üzerinde ayak tam temas edecek sekilde egzersiz yaptirildiginda istenilen düzeyde etki görülmemektedir. Düztabanlik tedavi protokolü, kisinin semptomlarina ve klinik degerlendirmeye bagli olarak cerrahi veya konservatif olabilir. Cerrahi yaklasimlar daha çok rij id (sert) düztabanlik varliginda düsünülmektedir. Konservatif tedavide ise fizyoterapi ve ortez (tabanlik) yaklasimlari uygulanmaktadir. Ortez yaklasimlarinda; çöken ayak medial arkini destekleyecek ve ayak bileginin pronasyona gidisini engelleyerek ayagi nötral pozisyonda konumlandiran farkli tabanliklar kullanilmaktadir. Bu tabanliklar fabrikasyon üretim olabildigi gibi kisiye özel de üretilebilmektedir. Kisiler günlük hayatta sürekli tabanliklari ayakkabilarinin içerisinde kullanmak durumundadir. Fakat kullanilan materyal geregi çok uzun ömürlü olmamakta ortalama bir yil gibi bir süre ile kullanilabilmektedir. Asindiginda tekrar yenisini yaptirmak gereklidir. Literatürde çesitli sekillerde üretilen tabanliklarin ayak subtalar açilarinda iyilesme sagladigina ve ayak plantar basinç dagilimini düzenledigine iliskin kanitlar mevcuttur. Ancak tabanlik destekleri pasif uygulamalardir. Kisi tabanligini giymeden çiplak ayak ya da ayakkabisiz yürüdügü her durumda ayak yine eski pozisyonuna dönmektedir. Dolayisiyla tabanlik desteklerinin oldukça maliyetli olmasinin yani sira egzersizler kadar uzun süreli ve kalici bir etki saglamadigi da bilinen bir gerçektir. Bu noktada deformiteyi kalici olarak düzeltebilmek için ayak medial arkini destekleyen kaslarin aktif olarak kasilmasini saglayarak arkin nötral pozisyonuna getirilmesi ve pronasyona gidisin kalici olarak tedavi edilmesi için egzersiz yapilmasi elzemdir. Fizyoterapi programi kapsaminda uygulanan tedavileri klasik egzersiz yöntemleri ve teknolojik yöntemler (sanal gerçeklik) olarak ikiye ayirabiliriz. Klasik egzersiz yöntemlerine bakildiginda intrinsik (iç) ayak egzersizleri, ayak bilegi ve alt ekstremite kaslarina yönelik germe, kuvvetlendirme ve denge egzersizleri; teknolojik rehabilitasyonda ise video bazli oyun egzersiz programlari bulunmaktadir. Literatürde düztabanlik rehabilitasyonunda; kisa ayak egzersizleri, havlu toplama, parmak ucunda yükselme, gastrosoleus germe vb. klasik egzersiz uygulamalarinin medial longitudinal ark, ayak biyomekanigi ve denge üzerine etkileri hakkinda çalismalar mevcuttur. Örnegin, 5 hafta boyunca haftada 3 gün verilen kisa ayak egzersizlerinin, esnek düztaban bireylerde dengeyi ve naviküler düsüsü iyilestirdigi bildirilmistir. Ancak klasik rehabilitasyon protokollerinin sikici bulunmasi, motivasyon düsüklügü gibi sebeplerle devamliligin saglanmasinda zorluklar görülmekte, bu da tedaviyi kisitlamakta ve etkin sonuç alinamamaktadir. Bu noktada kisilerin yüksek motivasyonla, sikilmadan eglenerek egzersiz yapabilmesine olanak saglayan teknolojik yöntemlerin önemi artmaktadir. Rehabilitasyonda kullanimi giderek yayginlasan teknolojik yöntemlerden biri de sanal gerçekliktir. Sanal gerçeklik, katilimcilarina gerçekmis hissi veren, bilgisayarlar tarafindan yaratilan dinamik bir oitamla karsilikli iletisim kurma olanagi saglayan, üç boyutlu bir benzetim modelidir. Sanal rehabilitasyonun klasik yöntemlere kiyasla aktif katilimi artirmasi, tekrarsiz tekrar yapabilme, yüksek motivasyon, performans ve geribildirim saglamasi anlaminda üstünlügü bulunmaktadir. Hastanin oyunlardaki komutlari belirli süreler içerisinde yerine getirmesi rekabet ortami olusturmakta, ilgi ve heyecani da aitirmaktadir. Akabinde de oyunun hastaya hem görsel hem de isitsel anlamda geri bildirimlerinin olmasi durumu interaktif bir hale getirerek hastanin egzersize olan motivasyonunu aitirmaktadir. Daha açik bir ifadeyle; sanal gerçeklik rehabilitasyonuyla beraber hasta eglenirken ayni zamanda da tedavi olmaktadir. Bu da hem hasta hem terapist açisindan süreci kolaylastirmaktadir. Yaygin kullanilan sanal gerçeklik uygulamalarindan biri video bazli oyun egzersiz tedavisidir. Video bazli oyunlarin kullanimindaki amaç, hastanin bilgisayara karsi verilen görevleri yerine getirirken ayni zamanda terapistin verdigi görsel veya isitsel geri bildirimlerle hastalari egzersize yönlendirmesidir. Son yillarda literatürde farkli hasta gruplarinin rehabilitasyonunda video bazli oyun uygulamalarinin siklikla kullanildigi görülmektedir. Serebral palsi, hemipleji, parkinson, multiple skleroz, brakial pleksus yaralanmalari, diz osteoaitriti, çapraz bag yaralanmalari, menisküs patolojileri, rotator cuff (manset) yaralanmalari bunlardan bazilaridir. Bu tür uygulamalarin, düztabanlikta uygulanmasina iliskin çalisma sayisi oldukça kisitlidir. Mevcut teknikte düztabanlik rehabilitasyonunda video bazli oyunlar kullanilarak yapilan tek bir çalisma bulundugu bilinmektedir. Söz konusu "Comparison of short-term effects of virtual reality and short foot exercises in pes planus" baslikli çalismada, Microsoft X box Kinect ekipmanlari kullanilmistir. Microsoft X box oyunlari oynatilan çalismada, uygulamanin düztaban bireylerde dengeyi ve naviküler düsüsü iyilestirdigi belirlenmistir. Diger pek çok hastaligin rehabilitasyonunda denge cihaziyla yapilan uygulamalar incelendiginde de ayagin tam temas etmesi teknigiyle oyunlarin oynatildigi görülmektedir. Ayagin tam temas etmesi teknigi ile uygulandigi taktirde düztabanlik tedavisinde etkin sonuç alinamamaktadir. Buradaki asil problem, düztaban hastalarinin ayakta durma ve yürüme sirasinda ayagin medial (iç) kismina verdigi yükün artmasi ve ayagin çok fazla pronasyon pozisyonunda kalmasi oldugu için tam temas teknigi ile oyunlarin icra edilmesi dogru degildir. Aksine saga sola agirlik aktarmayi içeren oyunlar sirasinda buna dikkat edilmedigi taktirde semptomlar daha da kötülesebilmektedir. üzerinde ayak hareketleri yapabildigi bir platformdan bahsedilmektedir. Söz konusu platformun yüzeyi, ayak hareketlerine reaksiyon veren, trambolin gibi yukari asagi esneyen bir yüzeydir. Düztabanlik problemini de adreslemesine ragmen, herhangi bir oyun içerigi bulunmamakta ve kullanici ayak parmak uçlarinda durdugunda ayak topuklarini bu platforma yasladigi görülmektedir. Ayrica söz konusu platform, kullanicinin hareketleriyle baglantili sekilde hareket de etmektedir. Bu açilardan, bulus konusu yöntemden farkli olup, bulus konusu yöntem tedavi ediciligi ve kullanicilari tedavi konusunda motive etmesi açilarindan çok daha avantajlidir. Mevcut uygulamalardaki dezavantaj lar göz önünde bulunduruldugunda, kullanicilarin tedavi için motivasyonunu artiran, daha eglenceli, hizli ve etkili olan, tedavi ediciligi yüksek, kullanimi kolay bir sistem vasitasiyla bir tedavi yöntemine ihtiyaç bulunmaktadir. Bulusun Kisa Açiklamasi Bu bulusun amaci, teknigin bilinen durumundaki yukarida aktarilan dezavantajlari ortadan kaldirmak için, hastalarin egzersiz yapmak için motivasyonlarini artiran, egzersiz sirasinda düztabanlik tedavisinde etkin olan ayak pozisyonlarini uygulamalarini saglayacak video oyunlar kullanan, en az bir denge cihazi içeren bir egzersiz sistemi vasitasiyla bir tedavi yöntemi gerç eklestirmektir. Düztaban hastalarinda denge cihazi üzerinde ayak parmak ucuna ve tercihen ayagin lateraline (dis kismi) agirlik aktarimi yaparak ayak intrinsik (iç) kaslarini aktive etmek ve böylelikle naviküler düsmeyi azaltmak, ayagin medialine binen yükü azaltmak, pronasyonda oldugu için azalan subtalar açiyi nötralize etmek ve plantar basinç dagilimini düzelterek normal yürüyüs paternini saglamak amaçlanmaktadir. Bulusun Detavli Açiklamasi Bulus konusu tedavi yönteminin uygulandigi egzersiz sistemi; en az bir denge cihazi ve denge cihaziyla haberlesmeyi saglayan en az bir birinci haberlesme birimi, en az bir kullanici ara yüzü, denge cihazindan aldigi verileri depolayip kullanici ara yüzüne ileten ve kullanici ara yüzünden gelen girdileri depolayan en az bir hafiza birimi içeren bir kontrol birimi içermektedir. Söz konusu denge cihazi; hastanin üstüne çiktigi, bir tarti formunda, girintili çikintili noktali bir yapiya sahip bir üst yüzey içeren bir cihazdir. Bu cihaz; kullanicinin yaptigi ayak hareketlerini kontrol birimine ileterek haberlesmeyi saglayan en az bir ikinci haberlesme birimi, kullanici tarafindan basildiginda denge cihazini aktive ederek kontrol birimine baglanmayi saglayan en az bir buton, çalismasi için gereken enerjiyi saglayan en az bir enerji depolama birimi, üstündeki hastanin ayak hareketlerini algilayan en az bir algilama birimi içermektedir. Birinci haberlesme birimi ve ikinci haberlesme birimi, tercihen kablosuz sekilde, örnegin bluetooth ile haberlesme saglamaktadir. Kullanici ara yüzü vasitasiyla, kullanici oyun parametrelerini ayarlamakta, video oyun görüntülerini görmekte, bu oyun vasitasiyla yaptigi egzersizin süresi, hangi hareketleri ne kadar yaptigi, ayak pozisyonlari, duruslari bilgilerine depolandigi hafiza birimi üzerinden erisebilmektedir. Egzersiz sisteminin içerdigi kontrol birimi, bir uygulamada internet baglantisi yapabilmektedir. Bu internet baglantisi üzerinden video oyunlara erisebilecegi gibi, içerdigi hafiza birimine de oyunlar yüklenebilmektedir. Söz konusu egzersiz sistemi ile uygulanan bulus konusu tedavi yöntemi asagidaki adimlari iç ermektedir: - Kullanici ara yüzü vasitasiyla kullanicinin, hafiza biriminde bulunan veya internet baglantisiyla erisilen egzersiz sistemi için önceden belirlenmis bir video oyun seçmesi ve kullanicinin ihtiyaci dogrultusunda önceden belirlenen süre araliklariyla ayak parmak uçlarinda durmasini gerektirecek ve ayaginin alt yüzeyini denge cihazi yüzeyine tam temas ettirmeyecek sekilde oyun parametrelerini belirlemesi, - Kullanici ara yüzü vasitasiyla belirlenen bu parametrelerin hafiza biriminde depolanmasi, - Kullanicinin denge cihazini aktive etmek için üzerindeki butona basmasi ve denge cihazinin üzerine çikmasi, - Kullanicinin oyun sirasinda yaptigi ayak hareketlerinin denge cihazinin içerdigi algilama birimi tarafindan algilanmasi ve ikinci haberlesme birimi tarafindan kontrol biriminin içerdigi birinci haberlesme birimine anlik olarak iletilmesi, - Birinci haberlesme biriminin aldigi verileri hafiza birimine iletmesi ve orada depolanmasi, - Bu verilerin kontrol birimi vasitasiyla islenmesi ve rapor haline getirilmesi, - Söz konusu raporun hafiza biriminde depolanmasi ve gerektiginde kullanici ara yüzünden kullaniciya ve/veya terapiste/ doktora gösterilmesi. Söz konusu yöntem adimlarinin sirasi belirtildigi gibi olmayip, duruma göre siralama degisebilmektedir. Ilk adimdaki oyun parametreleri; oyun süresi, hedef puan, zorluk seviyesi, agirlik aktarma (sag- sol), agirlik aktarma (ileri-geri) parametrelerini içermektedir. Bu parametrelerden agirlik aktarma (sag-sol) parametresi, örnegin saga dogru ayarlanirsa, kullanicinin daha çok sag ayaginin disina basmasi gerekmektedir. Diger yandan, agirlik aktarma (ileri-geri) parametresi, ileri dogru ayarlanirsa, kullanicinin ayak parmak uçlarina daha çok basmasi gerekmektedir. Söz konusu agirlik aktarma parametrelerinin de zorluk seviyeleri bulunmaktadir. Zorluk seviyesi arttikça daha çok o hareketin yapilmasi gerekmektedir. Düztaban hastalari için ileri - geri agirlik aktarma parametresinin ileri zorluk seviyelerinde ayarlanmasi, parmak ucunda yükselme saglanarak oyunun icra edilmesi için elzemdir. Tercihen ilk yöntem adiminda parametreler belirlenirken, önceden belirlenen süre araliklariyla kullanicinin ayak dis kisimlari üzerinde durmasini da gerektirecek sekilde parametreler belirlenmektedir. Bir uygulamada, egzersiz sistemi içerisindeki "Balance Surf ve Balance Adventure" isimli iki oyun parametreleri degistirilerek açilmaktadir. Parametrelerin degistirilme sebebi oyunu hastanin patolojisine uygun hale getirmektir. Hedefimiz, düztaban hastalari için denge cihazi üzerinde parmak ucunda ve ayagin lateral (dis) kenarlarina basarak oyunlarin oynanmasidir. Her iki oyunda da ileri-geri agirlik aktarma parametresinin en ileri (X5) modu seçilir. Degistirilen bu parametre sayesinde eger kisi parmak ucunda yükselmezse oyundaki hedefi ilerletememektedir. Bu da parmak ucuna yükselmeyi zorunlu kilmaktadir. Bu yöntem ile ayagin intrinsik kaslarinin kasilmasini saglamak ve böylelikle ayak medial longitudinal arkinin yükseltilmesini saglamak hedeIlenir. Ayni zamanda oyunlari ayak lateraline basarak oynamak da ayak subtalar açisini düzeltebilmek içindir. Ayni zamanda denge cihazi, noktali yapisi sayesinde düz zemine kiyasla daha dokulu bir yapiya sahiptir. Bu da propriyoseptörlerden (duyu reseptörleri) zengin ayak tabaninda ekstra duyu girdisi saglamaktadir. Dolayisiyla ayak lateraline ve ayagin ön kisminin duyusal uyarani arttigi için hem dengenin iyilesmesinde hem de subtalar açinin düzeltilmesinde etkisi oldugu göz önünde bulundurulmalidir. Farkli hasta gruplarinda kullanilabilmesi adina tasarlanan otomatik mod seçildiginde kisi parmak ucunda yükselmese dahi hedef ilerlemektedir. Düztaban hastalari için manuel mod seçildiginde ise kisi parmak ucuna yükseldiginde hedef ilerler, aksi halde ilerlemez. Parametreler bu sekilde ayarlanarak egzersizlerin yapilmasi saglanir. Bulus konusu yöntem ile ayni hastanin tedavi öncesi ve sonrasi ayak bilegi subtalar açilarinin olumlu anlamda degisimleri görülmektedir. Subtalar açinin saglikli kisilerde 180 derece olmasi gerekir. Düztaban olan kisilerde bu açi azalmaktadir (pronasyona gidis). Açinin artmasi (180,e yaklasmasi) iyilesme olarak yorumlanir. Ayni zamanda pronasyonun düzelmesi ayak medialine binen yükü de azaltmakta, plantar basinç dagilimi ve yürüyüs düzelmektedir. Ayak medial kisimlarina binen yükün azalip azalmadigi obj ektif sekilde degerlendirilmis, tedavi sonrasi anlamli azalmalar oldugu belirlenmistir. Bulusun avantajlari, su sekilde siralanabilir: -Ayak bilegi subtalar açilarini normalize eder. -Dengeyi iyilestirir. -Ayak intrinsik ve ekstrinsik kaslarinin kuvvetinin artmasini saglar (özellikle invertör kas -Denge cihazi, noktali yapisi sayesinde duyu girdisi saglar. -Ayak tabaninda plantar basinç dagilimini normalize eder. -Normal yürüyüs paterninin olusturulmasini saglar. -Oldukça maliyetli olan tabanlik kullanimini ciddi oranda azaltacagi öngörülmektedir. -Video bazli oyunlar araciligiyla uygulanmasi sebebiyle katilimin ve kullanici motivasyonunun daha fazla olacagi düsünülmektedir. -Terapist, sistem üzerinden hastasinin kaç dakika nasil egzersiz yaptigi, raporlari vb. her bilgiye ulasabildigi için ayni anda daha fazla sayida hastasini takip edebilmesine olanak saglamaktadir. -Aylarca sürebilen klasik egzersiz yöntemlerinden hizli ve etkili sonuç saglamasi ve eglenceli içerigi sayesinde tedavi süresini azaltacagi da düsünülmektedir. -Video bazli oyunlar araciligiyla uygulandigi için hastalar uzaktan ev ve is ortamlarinda da egzersiz yapabilecek bu da hastaneye ulasim ve tedavi maliyetlerini azaltacaktir. Bulus konusu yöntemin karsilastirmali sekilde test edilmesi için 45 düztaban hasta üç gruba ayrildi. Birinci grup, denge cihazi üzerinde ayagin tam temas ettirilerek egzersiz yapilan yöntemle ilerledi. Cihazin bilinen klasik kullanim yöntemi, cihaz üzerinde ayagin tam temas ettirilerek oyunlarin oynatilmasi seklindedir. Ikinci gruba, bulus konusu egzersiz sistemi vasitasiyla tedavi yöntemi kullanilarak oyunlar oynatildi. Üçüncü grup ise, parmak ucunda yüz metre yürüme ve havlu toplama gibi bazi klasik egzersizleri uyguladi. Çalismanin sonuçlari incelendiginde, egzersiz sisteminin içerdigi denge cihazi üzerinde parmak ucunda ve ayagin dis kenarina basarak egzersiz yapan grubun ayak subtalar açilarinin diger iki gruba kiyasla anlamli derecede daha fazla iyilestigi bulundu. Bulus konusu yöntemin, diger protokollere kiyasla naviküler düsmeyi azalttigi, denge ve kas kuvvetini anlamli derecede iyilestirdigi, ayak bileginde subtalar açiyi normalize ettigi ve ayak medial (iç) bölgesindeki plantar basincini azalttigi belirlenmistir. Bu da yöntemimizin tüm tedavi hedeflerini karsiladigini ve özellikle düztabanlik gibi uzun süreli tedavi gerektiren kronik bir hastaligin tedavisinde kullanilabilecegini ortaya çikarmasi bakimindan oldukça önemlidir. Bulus konusu yöntem; ilk kez uygulanmasi ve olumlu sonuçlar vermesi bakimindan önem arz etmektedir. Ayrica toplumda oldukça yüksek oranlarda (%25 - %33) ve tüm yas gruplarinda görülebilen düztabanlik deformitesinin tedavisinde klasik yöntemlere kiyasla üstün sonuçlar vermesi bakimindan da potansiyel olarak yaygin etkiye sahip olacagi öngörülmektedir. Bulusun Sanavive Uygulanabilirligi Bu bulus; ortopedik rehabilitasyon, teknolojik rehabilitasyon, düztabanlik rehabilitasyonunda tüm yas gruplari için kullanilabilecek en az bir denge cihazi içeren bir egzersiz sistemi vasitasiyla uygulanan bir tedavi yöntemi ile ilgili olup, sanayiye uygulanabilir niteliktedir. Bulus yukaridaki açiklamalar ile sinirli olmayip, teknikte uzman bir kisi kolaylikla bulusun farkli uygulamalarini ortaya koyabilir. Bunlar bulusun istemler ile talep edilen koruma kapsaminda degerlendirilmelidir. TR TR TR TR TR TR TR TR TR TR TR TR TR DESCRIPTION A TREATMENT METHOD APPLIED THROUGH AN EXERCISE SYSTEM FOR THE TREATMENT OF FLAT FOOT Technical Field This invention relates to a treatment method applied through an exercise system including at least one balance device that can be used for all age groups in orthopedic rehabilitation, technological rehabilitation, and pes planus (flatfoot) rehabilitation. Known Status of the Technique The foot is a functional structure that enables the body to move and has important functions such as balance, shock absorption, and weight transfer. Pes planus (flatfoot), one of the common foot deformities seen in all age groups, describes conditions in which the medial longitudinal arch of the foot (MLA, inner arch of the foot) chronically loses its height. Flat feet, which can develop due to congenital (born) or acquired (acquired) causes, have a reported prevalence of between 2% and 23% in the general population. Flat feet have two clinical forms: flexible and rigid. Clinical evaluation allows for the distinction between flexible and rigid forms, depending on the dynamic load transfer to the foot. Flexible flat feet are usually bilateral (on both feet) in adults, but can also be unilateral (on one foot). The most significant problem associated with flat feet is excessive pronation (inward turning) of the foot during standing and walking. Increased pronation of the subtalar joint causes the tibia (shinbone) to remain internally rotated (turned inward) for a longer period than normal during gait. Consequently, valgus stress occurs in the knees, increased internal rotation occurs in the hips, and an increase in anterior tilt (decrease in the angle of the front of the hip bone and femur) and lumbar lordosis (inward curvature of the lumbar spine located just above the hips) is observed in the pelvis. It is thought that malalignment resulting from flat feet negatively affects foot function and physical performance. Back, leg, and foot pain, fatigue, and weakness that occur with walking and standing may also accompany the symptoms. Additionally, studies have shown that; Studies have shown that flatfoot affects the mobility of the medial longitudinal arch, increases stress on the foot, causes impaired load distribution, posterior tibial tendon insufficiency, patellofemoral pain syndrome (kneecap pain), and compensatory internal hip rotation, thus negatively impacting performance and balance. Flatfoot deformities can present with pain, instability, and various functional limitations, and clinical symptoms can be very mild. However, it is thought that the biomechanical changes caused by this deformity in the foot and proximal joints can increase over time, leading to clinical symptoms and functional problems. Therefore, flatfoot in young adults, even when asymptomatic, should be treated with consideration for potential future biomechanical and functional problems. Flatfoot is a pathology that requires long-term rehabilitation. Individuals with flat feet have a strong belief in the incurable nature of this deformity. Even those who have previously received exercise therapy experience a lack of motivation to continue with conventional exercise programs. This lack of adherence often leads to treatments being discontinued and ineffective outcomes. Rehabilitation protocols that foster high levels of motivation and participation from an early stage are essential, particularly considering the secondary pathologies and functional limitations that the deformity can cause. In this regard, video-based game exercise therapies, which have become increasingly popular in healthcare and rehabilitation in recent years with the advancement of technology, come to mind. The need for technological rehabilitation protocols is increasing daily due to the lack of motivation, tediousness of exercises, and the inability to achieve long-term adherence in conventional rehabilitation methods for many conditions. One technological rehabilitation method that can be used in flatfoot rehabilitation is video-based games. Games specifically designed to improve balance are played on a Balance Board. In common practice, games are performed by transferring weight forward, backward, right, and left, with the feet in full contact on the balance beam. A review of the literature shows that practices used in the rehabilitation of various diseases are always carried out in this manner. However, in flatfoot deformity, exercising the intrinsic muscles of the foot is particularly important in the treatment. Performing exercises with the feet in full contact on the balance beam does not produce the desired effect. The flatfoot treatment protocol can be surgical or conservative, depending on the individual's symptoms and clinical evaluation. Surgical approaches are more commonly considered in the presence of rigid flatfoot. Conservative treatment consists of physiotherapy and orthotic (insole) approaches. In orthotic approaches; Various insoles are used to support the collapsed medial arch of the foot and prevent the ankle from pronating, positioning the foot in a neutral position. These insoles can be either factory-made or custom-made. People must constantly wear insoles inside their shoes in daily life. However, due to the materials used, they don't last very long; they can only be used for about a year. When they wear out, they must be replaced. There is evidence in the literature that various insole shapes improve the foot's subtalar angles and regulate plantar pressure distribution. However, insole supports are passive applications. Whenever a person walks barefoot or without shoes, the foot returns to its original position. Therefore, it's a well-known fact that insole supports are not only quite costly but also don't provide as long-lasting and lasting effects as exercises. To permanently correct the deformity, it's crucial to actively contract the muscles supporting the medial arch of the foot, bringing it back to its neutral position and permanently treating the pronation process. Treatments applied within the scope of a physiotherapy program can be divided into two categories: conventional exercise methods and technological methods (virtual reality). Conventional exercise methods include intrinsic foot exercises, stretching, strengthening, and balance exercises for the ankle and lower extremity muscles; while technological rehabilitation includes video-based game exercise programs. Studies in the literature on the effects of conventional exercise practices, such as short-foot exercises, towel pick-ups, toe raises, and gastrocsoleus stretching, on the medial longitudinal arch, foot biomechanics, and balance in flatfoot rehabilitation. For example, short foot exercises performed three days a week for five weeks have been reported to improve balance and navicular drop in individuals with flexible flat feet. However, difficulties in maintaining adherence are observed due to the perceived tediousness of traditional rehabilitation protocols and lack of motivation, which limits treatment outcomes and prevents effective results. At this point, the importance of technological methods that allow individuals to exercise with high motivation and enjoyment without getting bored is increasing. One technological method increasingly used in rehabilitation is virtual reality. Virtual reality is a three-dimensional simulation model that provides participants with a realistic feeling and allows for interaction with a dynamic, computer-generated environment. Virtual rehabilitation has advantages over traditional methods in terms of increasing active participation, allowing for repetition without repetition, and providing high motivation, performance, and feedback. The patient's ability to fulfill the game's commands within specific timeframes creates a competitive environment, increasing interest and excitement. Subsequently, the game's visual and auditory feedback makes the experience interactive and increases the patient's motivation to exercise. More specifically, with virtual reality rehabilitation, the patient simultaneously receives treatment while having fun. This simplifies the process for both the patient and the therapist. One of the most commonly used virtual reality applications is video-based game exercise therapy. The purpose of using video-based games is to guide patients through exercise by performing tasks assigned to the computer while simultaneously providing visual or auditory feedback from the therapist. In recent years, the literature has shown frequent use of video-based game applications in the rehabilitation of various patient groups. Cerebral palsy, hemiplegia, Parkinson's disease, multiple sclerosis, brachial plexus injuries, knee osteoarthritis, cruciate ligament injuries, meniscus pathologies, and rotator cuff injuries are some of these. The number of studies on the application of such applications to flatfoot is quite limited. Currently, there is only one known study using video-based games in flatfoot rehabilitation. The study, titled "Comparison of short-term effects of virtual reality and short foot exercises in pes planus," used Microsoft Xbox Kinect equipment. The study, which involved playing Microsoft Xbox games, found that the application improved balance and navicular drop in individuals with flatfoot. An examination of balance device applications in the rehabilitation of many other conditions also reveals that games are played using a full-foot contact technique. The full-contact technique is not effective in treating flatfoot. The main problem here is that flatfoot patients place increased load on the medial (inner) aspect of the foot during standing and walking, resulting in excessive pronation of the foot. Therefore, performing games using the full-contact technique is not recommended. Conversely, if this is not taken into account during games that involve shifting weight from side to side, symptoms can worsen. A platform is mentioned on which the foot can perform movements. The surface of the platform responds to foot movements and flexes up and down, like a trampoline. Although it addresses the problem of flatfoot, it lacks any game content, and the user is seen resting their heels on this platform when standing on their toes. Furthermore, the platform moves in conjunction with the user's movements. In these respects, it differs from the inventive method and is much more advantageous in terms of its therapeutic efficacy and motivating users for treatment. Considering the disadvantages of existing practices, there is a need for a treatment method that increases user motivation for treatment, is more fun, faster, and more effective, has a higher therapeutic efficacy, and is easy to use. Brief Description of the Invention The purpose of this invention is to eliminate the aforementioned disadvantages of the current state of the art by developing a treatment method through an exercise system that increases patient motivation for exercise, uses video games to enable them to practice foot positions effective for the treatment of flat feet during exercise, and includes at least one balance device. In patients with flatfoot, it is aimed to activate the intrinsic (inner) muscles of the foot by transferring weight to the toes and preferably to the lateral (outer part) of the foot on the balance device and thus reduce navicular drop, reduce the load on the medial side of the foot, neutralize the decreased subtalar angle due to pronation and provide a normal gait pattern by correcting the plantar pressure distribution. Detailed Description of the Invention The exercise system in which the treatment method which is the subject of the invention is applied comprises at least one balance device and at least one first communication unit that provides communication with the balance device, at least one user interface, a control unit which stores the data received from the balance device and transmits it to the user interface and includes at least one memory unit that stores the inputs from the user interface. The balance device; It is a device that the patient stands on, shaped like a scale, and has a dotted upper surface. This device includes at least one second communication unit that transmits the user's foot movements to the control unit and enables communication; at least one button that, when pressed by the user, activates the balance device and connects to the control unit; at least one energy storage unit that provides the energy required for operation; and at least one sensing unit that detects the patient's foot movements. The first communication unit and the second communication unit communicate preferably wirelessly, such as via Bluetooth. Through the user interface, the user can adjust game parameters, view video game images, and access information about the duration of the exercise performed, the length of each movement, foot positions, and postures via the memory unit where they are stored. The control unit within the exercise system can connect to the internet within an application. This connection allows access to video games and the storage within the system can also be loaded. The treatment method which is the subject of the invention and is applied with the exercise system in question includes the following steps: - The user selects a predetermined video game for the exercise system which is in the memory unit or accessed via internet connection through the user interface and determines the game parameters in a way that the user will need to stand on the tiptoes for predetermined time intervals in line with his needs and will not fully contact the bottom surface of his foot with the surface of the balance device. - Storing these parameters determined through the user interface in the memory unit. - The user presses the button on the balance device to activate it and steps on the balance device. - The foot movements made by the user during the game are detected by the detection unit contained in the balance device and are instantly transmitted by the second communication unit to the first communication unit contained in the control unit. - Storing the data received by the first communication unit in the memory. - Transmitting to the unit and storing it there, - Processing these data via the control unit and producing a report, - Storing the report in the memory unit and displaying it to the user and/or therapist/doctor via the user interface when necessary. The order of the steps in this method is not as specified and can vary depending on the situation. The game parameters in the first step include game time, target score, difficulty level, weight transfer (right-left), and weight transfer (forward-backward). If the weight transfer (right-left) parameter is adjusted to the right, for example, the user must step more on the outside of their right foot. On the other hand, if the weight transfer (forward-backward) parameter is adjusted forward, the user must step more on the toes. These weight transfer parameters also have difficulty levels. As the difficulty level increases, that movement needs to be done more often. For patients with flat feet, adjusting the forward-backward weight transfer parameter to a higher difficulty level is essential for performing the game by enabling toe-lifts. Preferably, when setting the parameters in the first method step, the parameters are set to require the user to stand on the outer parts of the foot for predetermined periods of time. In one application, two games within the exercise system, "Balance Surf and Balance Adventure," are opened by changing the parameters. The reason for changing the parameters is to adapt the game to the patient's pathology. Our goal is to have patients with flat feet play the games by standing on their toes and on the lateral (outer) edges of the foot on the balance beam. In both games, the most advanced (X5) mode of the forward-backward weight transfer parameter is selected. This modified parameter prevents the user from progressing on their toes if they do not reach the target, making toe-lifts mandatory. This method aims to induce contraction of the intrinsic muscles of the foot, thereby elevating the medial longitudinal arch of the foot. Playing games by stepping on the lateral aspect of the foot also helps correct the subtalar angle. The balance device, thanks to its punctuated structure, has a more textured surface compared to a flat surface. This provides additional sensory input to the sole of the foot, which is rich in proprioceptors (sensory receptors). Therefore, the increased sensory stimulation of the lateral aspect of the foot and the forefoot should be considered effective in both improving balance and correcting the subtalar angle. Designed for use with different patient groups, the automatic mode allows the target to advance even if the subject does not rise on their toes. When the manual mode is selected for patients with flat feet, the target advances when the subject rises on their toes, and not otherwise. Parameters are adjusted in this way to ensure proper exercise performance. Using the method in question, positive changes are observed in the ankle subtalar angles of the same patient before and after treatment. The subtalar angle should be 180 degrees in healthy individuals. This angle decreases in individuals with flat feet (pronation). An increase in the angle (approaching 180 degrees) is interpreted as improvement. Correction of pronation also reduces the load on the medial aspect of the foot, improving plantar pressure distribution and gait. The decrease in the load on the medial aspects of the foot was objectively assessed, and significant reductions were observed after treatment. The advantages of the invention can be listed as follows: - Normalizes the ankle subtalar angles. - Improves balance. -It increases the strength of the intrinsic and extrinsic muscles of the foot (especially the inverter muscle). -The balance device provides sensory input thanks to its dotted structure. -It normalizes the plantar pressure distribution on the sole of the foot. -It enables the creation of a normal walking pattern. -It is anticipated that it will significantly reduce the use of insoles, which are quite costly. -It is thought that participation and user motivation will be higher due to its application through video-based games. -The therapist can access all the information such as how many minutes the patient has exercised, their reports, etc. through the system, allowing them to follow more patients simultaneously. -It is also thought that it will reduce the treatment time thanks to its entertaining content and the fast and effective results it provides compared to classical exercise methods, which can take months. -Because it is applied through video-based games, patients can exercise remotely from home. and they will be able to exercise in work environments, which will reduce hospital transportation and treatment costs. Forty-five flatfoot patients were divided into three groups for a comparative test of the inventive method. The first group performed exercises with the foot in full contact on the balance beam. The classical method of using the device is to play games with the foot in full contact on the device. The second group played games using the treatment method used with the inventive exercise system. The third group performed some classical exercises such as walking on tiptoe for a hundred meters and collecting towels. When the results of the study were examined, it was found that the group that exercised on tiptoe and on the outer edge of the foot on the balance beam included in the exercise system had significantly more improvements in the foot subtalar angles compared to the other two groups. It was found that the inventive method reduced navicular drop compared to other protocols and significantly improved balance and muscle strength. It has been determined that our method meets all treatment objectives and reduces plantar pressure in the medial (inner) region of the foot. This is very important in terms of revealing that our method meets all treatment goals and can be used especially in the treatment of a chronic disease that requires long-term treatment such as flatfoot. The method in question is important in terms of being applied for the first time and yielding positive results. It is also anticipated that it will have a potentially widespread effect in terms of providing superior results compared to classical methods in the treatment of flatfoot deformity, which can be seen in all age groups at quite high rates (25% - 33%) in society. Applicability of the Invention to Industry This invention relates to a treatment method applied by means of an exercise system including at least one balance device that can be used for all age groups in orthopedic rehabilitation, technological rehabilitation, flatfoot rehabilitation and is of industrial applicability. The invention is not only the method mentioned above but also the method mentioned above. It is not limited to the explanations; a person skilled in the art can easily reveal different applications of the invention. These should be evaluated within the scope of the protection claimed by the invention's claims.

Claims (1)

1.1.
TR2024/003197 2024-03-15 A TREATMENT METHOD USED THROUGH AN EXERCISE SYSTEM FOR THE TREATMENT OF FLAT FEET TR2024003197A2 (en)

Publications (1)

Publication Number Publication Date
TR2024003197A2 true TR2024003197A2 (en) 2024-04-22

Family

ID=

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Hoffman et al. The effects of proprioceptive ankle disk training on healthy subjects
Alawna et al. Short-term and long-term effects of ankle joint taping and bandaging on balance, proprioception and vertical jump among volleyball players with chronic ankle instability
Chen et al. Effects of foot orthoses on gait patterns of flat feet patients
Mulligan et al. Effect of plantar intrinsic muscle training on medial longitudinal arch morphology and dynamic function
Das et al. Effectiveness of surgically treated symptomatic plano-valgus deformity by the calcaneo stop procedure according to radiological, functional and gait parameters
Abdelraouf et al. Ankle and foot mechanics in individuals with chronic ankle instability during shod walking and barefoot walking: A cross-sectional study
Bateni Changes of postural steadiness following use of prefabricated orthotic insoles
TR2024003197A2 (en) A TREATMENT METHOD USED THROUGH AN EXERCISE SYSTEM FOR THE TREATMENT OF FLAT FEET
Kunugi et al. Ankle laxity affects ankle kinematics during a side-cutting task in male collegiate soccer athletes without perceived ankle instability
Grueva–Pancheva et al. Effectiveness of early onset of rehabilitation on the postural stability after anterior cruciate ligament reconstruction
Donatelli et al. Foot and ankle: anatomy, mechanics, and rehabilitation
Knappová et al. Correction of defective foot position in a preschool child-case report
Jatsun et al. Creation of a Biomechatronic Orthopedic Device for the Treatment of Flat Feet
RU2791217C1 (en) Simulator for the treatment of plano-valgus deformity ploskostop
RU2661700C1 (en) Non-invasive method for correction of platypodia and abnormal postures in the frontal plane by changing the method of forming a step
Puszczałowska-Lizis et al. Effect of kinesiotaping following training inducing ankle stabilisers fatigue on balance and weight bearing ankle dorsiflexion range of motion in male football players.
Cedin et al. Ankle Fracture Gait Training Through Musical Feedback: Case Study.
RU61549U1 (en) Ankle orthosis
Bargain Case Study of Physiotherapy Treatment of a Patient after a Cuboid Fracture
Nur Saibah Biomechanical investigation of individual with over-pronation and over-supination foot during walking/Nur Saibah Ghani
Hobbs Rehabilitation After Fractures and Dislocations of the Talus and Calcaneus
Grewell Excessive lateral rotation: injury development of ballet dancers
Becker-Schmall Rehabilitation of a Pre-Professional Dancer After Bilateral Os Trigonum Excision
Karpińska et al. Exercises of the short-foot as a method of pes planus treatment
Huang et al. Dynamic Stabilization Challenges in Sport Training: How Ankle Instability Compromises Lower Extremity Balance