Claims (19)
1. Способ игры в азартную игру, в которой множество из m выигрышных символов случайным образом вытягивается из набора в n игровых символов (1-16), включающий этапы: выбор каждым игроком по меньшей мере одного признака (28) ставки из первого набора (27) признаков ставки, при этом каждый признак ставки представляет заранее определенную совокупность одной или более комбинаций из упомянутых игровых символов (1-16), вытягивание случайным образом группы в m выигрышных игровых символов из набора игровых символов (1-16); сравнивание каждым игроком упомянутой комбинации из упомянутых m выигрышных игровых символов с выбранным признаком ставки, отличающийся тем, что включает дополнительные этапы: выбор игроком дополнительного признака ставки из второго набора признаков (32) ставки, при этом каждый дополнительный признак ставки представляет дополнительную комбинацию игровых символов, отличную от использованных в первом наборе (27) признаков ставки, и один или более выигрышных игровых символов из заранее определенной совокупности дополнительных игровых символов (A-Z), вытягивание случайным образом одного или более дополнительных игровых символов из упомянутой заранее определенной совокупности дополнительных игровых символов (A-Z), сравнивание каждым игроком, который выбрал упомянутый дополнительный признак ставки, упомянутой дополнительной комбинации из упомянутых выигрышных игровых символов с выбранным признаком ставки.1. A method of gambling, in which a set of m winning symbols is randomly drawn from a set of n game symbols (1-16), comprising the steps of: each player selecting at least one sign (28) of a bet from the first set (27 ) signs of a bet, wherein each sign of a bet represents a predetermined set of one or more combinations of the mentioned game symbols (1-16), randomly pulling groups of m winning game symbols from the set of game symbols (1-16); each player comparing said combination of said m winning game symbols with a selected bet attribute, characterized in that it includes additional steps: the player selects an additional bet attribute from the second set of bet attributes (32), wherein each additional bet attribute represents an additional combination of game symbols, different from the bet signs used in the first set (27), and one or more winning game symbols from a predetermined set of additional game symbols oxen (A-Z), randomly pulling one or more additional game symbols from said predetermined set of additional game symbols (A-Z), comparing each player who has selected said additional betting attribute, said additional combination of said winning game symbols with a selected betting symbol.
2. Способ по п.1, отличающийся тем, что упомянутая дополнительная комбинация игровых символов, отличная от использованных в первом наборе (27) признаков ставки, имеет наибольшую вероятность быть вытянутой. 2. The method according to claim 1, characterized in that said additional combination of game symbols, different from the bet attributes used in the first set (27), is most likely to be elongated.
3. Способ по п. 1 или 2, отличающийся тем, что упомянутыми игровыми символами являются числа, а упомянутыми дополнительными игровыми символами являются буквы. 3. The method according to p. 1 or 2, characterized in that the said game characters are numbers, and the mentioned additional game characters are letters.
4. Способ по пп. 1, 2 или 3, отличающийся тем, что игровые символы являются номерами участников гонок, а выигрышными символами являются победившие номера. 4. The method according to PP. 1, 2 or 3, characterized in that the game symbols are the numbers of the racers, and the winning symbols are the winning numbers.
5. Игровая карточка, подходящая для способа игры в азартную игру, в которой множество из m выигрышных игровых символов вытягивается из набора в n игровых символов (1-16), содержащая первый набор из признаков ставки (5, 6, 10), где каждый признак ставки представляет заранее определенную совокупность одной или более комбинаций из упомянутых игровых символов (1-16), причем эти одна или более комбинаций связаны с соответствующими ячейками, напечатанными на игровой карточке, и предназначены для выбора игроком, отличающаяся тем, что содержит второй набор признаков (7, 8, 9), в котором каждый признак представляет дополнительную комбинацию игровых символов, отличную от использованных в первом наборе признаков ставки (5, 6, 10), и по меньшей мере один выигрышный игровой символ из заранее определенной совокупности дополнительных игровых символов (A - Z), связанных с ячейками, напечатанными на игровой карточке, и предназначенных для выбора игроком. 5. A game card suitable for a gambling method in which a plurality of m winning game symbols is drawn from a set of n game symbols (1-16), comprising a first set of bet attributes (5, 6, 10), where each the bet sign represents a predetermined combination of one or more combinations of the mentioned game symbols (1-16), moreover, these one or more combinations are associated with the corresponding cells printed on the game card and are intended for selection by the player, characterized in that it contains the second set features (7, 8, 9), in which each feature represents an additional combination of game symbols different from those used in the first set of bet attributes (5, 6, 10), and at least one winning game symbol from a predetermined set of additional game symbols (A - Z) associated with cells printed on the game card and for selection by the player.
6. Игровая карточка по п.5, отличающаяся тем, что дополнительная комбинация игровых символов, отличная от использованных в первом наборе признаков ставки (27), имеет наибольшую вероятность быть вытянутой. 6. A game card according to claim 5, characterized in that an additional combination of game symbols other than those used in the first set of bet attributes (27) is most likely to be extended.
7. Игровая карточка по п. 5 или 6, отличающаяся и тем, что игровые символы являются числами, а дополнительные игровые символы являются буквами. 7. A game card according to claim 5 or 6, characterized in that the game symbols are numbers and the additional game symbols are letters.
8. Игровая карточка по пп. 5, 6 или 7, отличающаяся тем, что игровые символы являются номерами участников гонок, а выигрышные игровые символы являются победившими номерами. 8. Game card according to paragraphs. 5, 6 or 7, characterized in that the game symbols are the numbers of the participants of the races, and the winning game symbols are the winning numbers.
9. Игровая карточка по пп. 5, 6, 7 или 8, отличающаяся тем, что карточка содержит признак (14) времени, представляющий время до вытягивания выигрышных символов, признак (11) даты, представляющий дату до вытягивания выигрышных символов, признак (15) места, указывающий место, где продана карточка до вытягивания упомянутых выигрышных символов, признак (12) выбора, указывающий игровые символы и/или комбинацию из игровых символов до вытягивания выигрышных игровых символов, признак (13) оплаченных взносов, указывающий стоимость, величина которой определяется путем выбора по меньшей мере одного признака ставки и отмеченными ячейками, и признак (17) Единого Артикульного Кода (UAC) классифицирующего вышеупомянутые признаки, до вытягивания выигрышных символов. 9. Game card according to paragraphs. 5, 6, 7 or 8, characterized in that the card contains a sign (14) of time representing the time before drawing out the winning symbols, a sign (11) of the date representing the date before drawing out the winning symbols, a sign (15) of the place indicating the place where a card is sold before the mentioned winning symbols are pulled, a selection sign (12) indicating game symbols and / or a combination of game symbols before the winning game symbols are pulled, paid contribution sign (13) indicating the value, the value of which is determined by choosing less least one feature rates and marked cells, and the attribute (17) Uniform Article Code (UAC) classifying the above mentioned features before drawing the winning symbols.
10. Табло, подходящее для способа игры в азартную игру, в которой множество из m выигрышных символов случайным образом вытягиваются из набора в n игровых символов (1-16), отличающееся тем, что содержит первое поле (27), имеющее позиции, связанные с комбинацией из возможных групп выигрышных игровых символов за исключением по меньшей мере одной возможной группы (33), второе поле (32), имеющее позицию, связанную с исключенными группами, и позиции, связанные с дополнительными игровыми символами (A-Z), а также средство для индикации выигрышной группы игровых символов. 10. A scoreboard suitable for a gambling method in which a plurality of m winning symbols are randomly drawn from a set of n game symbols (1-16), characterized in that it comprises a first field (27) having positions associated with a combination of possible groups of winning game symbols with the exception of at least one possible group (33), a second field (32) having a position associated with excluded groups, and positions associated with additional game symbols (AZ), as well as means for indicating winning group games characters.
11. Табло по п. 10, отличающееся тем, что исключенная по меньшей мере одна группа (33) выигрышных игровых символов имеет наибольшую вероятность быть вытянутой. 11. Scoreboard according to claim 10, characterized in that the excluded at least one group (33) of winning game symbols has the greatest probability of being elongated.
12. Табло по п. 10 или 11, отличающееся тем, что упомянутые n игровых символов являются числами, а дополнительные игровые символы являются буквами. 12. A scoreboard according to claim 10 or 11, characterized in that said n game symbols are numbers, and additional game symbols are letters.
13. Табло по пп. 10, 11 или 12, отличающееся тем, что упомянутые n игровых символов являются номерами участников гонки, а выигрышные символы являются выигрышными номерами. 13. The scoreboard on PP. 10, 11 or 12, characterized in that the said n game symbols are the numbers of the race participants, and the winning symbols are the winning numbers.
14. Табло по одному из пп. 10 - 13, отличающееся тем, что средство для индикации содержит средство для включения индикатора выигрышной группы в соответствующей позиции в первом (27) или втором (32) поле и индикатора выигрышного дополнительного игрового символа в соответствующей позиции второго поля. 14. The scoreboard according to one of paragraphs. 10 - 13, characterized in that the means for indicating comprises means for turning on the indicator of the winning group in the corresponding position in the first (27) or second (32) field and the indicator of the winning additional game symbol in the corresponding position of the second field.
15. Табло по одному из пп. 10 - 13, отличающееся тем, что средство индикации содержит средство для включения всех индикаторов групп в соответствующих позициях первого поля (27) и выключения всех индикаторов групп в соответствующих позициях второго поля (32) и индикаторов дополнительных игровых символов (A-Z) во втором поле (32) до вытягивания выигрышных символов и для выключения индикаторов невозможных групп в первом поле (27) после каждого вытягивания выигрышного символа, средство для включения индикаторов групп в соответствующих позициях второго поля (32), когда вытянуты соответствующие выигрышные символы, и средство для включения выигрышных дополнительных игровых символов. 15. The scoreboard according to one of paragraphs. 10 - 13, characterized in that the indicating means comprises means for turning on all group indicators in the corresponding positions of the first field (27) and turning off all group indicators in the corresponding positions of the second field (32) and indicators of additional game symbols (AZ) in the second field ( 32) before pulling the winning symbols and to turn off the indicators of impossible groups in the first field (27) after each pulling of the winning symbol, means for turning on the indicators of the groups in the corresponding positions of the second field (32) when stretched from respective winning symbols, and means for including winning additional gaming symbols.
16. Табло по п. 14 или 15, отличающееся тем, что средство для включения и выключения индикаторов групп и индикаторов дополнительных символов содержит средство для распознавания статуса игровых символов в соответствии с вытянутой группой выигрышных игровых символов из набора игровых символов (1-16), средство для определения корреляций между комбинациями игровых символов в соответствии с вытянутой группой выигрышных символов из набора игровых символов (1-16), средство для выполнения программы программного обеспечения над игровыми символами в соответствии с вытянутой группой выигрышных игровых символов из набора игровых символов, в результате осуществляется исключение групп и дополнительных символов. 16. A panel according to claim 14 or 15, characterized in that the means for turning on and off the indicators of groups and indicators of additional symbols comprises means for recognizing the status of game symbols in accordance with an extended group of winning game symbols from the set of game symbols (1-16), means for determining correlations between combinations of game symbols in accordance with an extended group of winning symbols from a set of game symbols (1-16), means for executing a software program on game symbols in c otvetstvii with elongated group of winning play symbols from the set of play symbols, resulting in the exclusion of groups is carried out and additional characters.
17. Табло по одному из п. 10 - 16, отличающееся тем, что снабжено третьим полем (31) для высвечивания выигрышных символов и/или комбинаций символов. 17. The scoreboard according to one of paragraphs 10-16, characterized in that it is provided with a third field (31) for highlighting winning symbols and / or combinations of symbols.
18. Табло по одному из п. 10 - 17, отличающееся тем, что средство высвечивания по меньшей мере индикатора выигрышной группы и/или индикатора выигрышного дополнительного символа выполнено с возможностью высвечивания вспышками света. 18. The panel according to one of p. 10 - 17, characterized in that the means for highlighting at least the indicator of the winning group and / or indicator of the winning additional symbol is made with the possibility of flashing light.
19. Способ выбора и исключения игровых символов на табло для игры в Телевизионную игру "Суммирование 8-ми из 16-ти номеров", в которой множество из m выигрышных игровых символов вытягивается случайным образом из набора игровых символов (1-16), отличающийся тем, что включает этапы: распознавание статуса игровых символов (1-16) в соответствии со случайно вытянутой группой в m выигрышных игровых символов из набора игровых символов (1-16), определение корреляций между комбинациями игровых символов (1-16) в соответствии со случайным образом вытянутой группой в m выигрышных игровых символов из набора, игровых символов (1-16) и игровых символов, представляющих суммы (36-100) выигрышных игровых символов, и выполнение программы программного обеспечения над игровыми символами в соответствии со случайным образом вытянутой группой в m выигрышных игровых символов из набора игровых символов (1-16), в результате происходит исключение одной или более сумм выигрышных игровых символов. 19. The method of selection and exclusion of game symbols on the scoreboard for playing the TV game “Summing 8 out of 16 numbers”, in which a plurality of m winning game symbols is randomly drawn from the set of game symbols (1-16), characterized in which includes the steps of: recognizing the status of game symbols (1-16) in accordance with a randomly drawn out group of m winning game symbols from a set of game symbols (1-16), determining correlations between combinations of game symbols (1-16) in accordance with random elongated groups th in m winning game symbols from the set, game symbols (1-16) and game symbols representing the sums (36-100) of winning game symbols, and executing a software program on game symbols in accordance with a randomly drawn group of m winning game symbols symbols from the set of game symbols (1-16), as a result, one or more sums of winning game symbols are excluded.