[go: up one dir, main page]

RU2081648C1 - Personal prize game - Google Patents

Personal prize game Download PDF

Info

Publication number
RU2081648C1
RU2081648C1 SU5067744A RU2081648C1 RU 2081648 C1 RU2081648 C1 RU 2081648C1 SU 5067744 A SU5067744 A SU 5067744A RU 2081648 C1 RU2081648 C1 RU 2081648C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
prize
game
player
combinations
random
Prior art date
Application number
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Вячеслав Александрович Гришин
Юлий Цезаревич Файтельсон
Original Assignee
Вячеслав Александрович Гришин
Юлий Цезаревич Файтельсон
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Вячеслав Александрович Гришин, Юлий Цезаревич Файтельсон filed Critical Вячеслав Александрович Гришин
Priority to SU5067744 priority Critical patent/RU2081648C1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2081648C1 publication Critical patent/RU2081648C1/en

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

FIELD: entertainment equipment. SUBSTANCE: game has members giving visual signs informing player about one or several prize combinations of random results and generator of uniformly distributed visual combinations of random results of game. Generator allows combinations of random results to be formed many times for regulated time interval. Prize result register is made independent and non-detachable and is carried by player. Prize result register is adapted to provide for adequate visual identification of one or several prize results reached by player. EFFECT: increased entertaining effect, enhanced reliability by using independent result register carried by player capable of controlling the results of game by himself. 1 dwg

Description

Изобретение относится к играм с небольшими движущимися игральными предметами или графическими символами, и ориентирована на персональные варианты использования. The invention relates to games with small moving game objects or graphic symbols, and is focused on personal use cases.

Известна игра типа "Рулетка", содержащая генератор равномерно-распределенных визуально-наблюдаемых случайных исходов игры и элементы, информирующие в визуальной форме игрока о совокупности случайных исходов в определяющих условия получения приза. A known game such as "Roulette", containing a generator of uniformly distributed visually observable random outcomes of the game and elements informing the player in visual form of the totality of random outcomes that determine the conditions for receiving a prize.

Основным недостатком игры является то, что у игрока отсутствуют возможности многократного осуществления персональной игры в течение регламентированного периода времени с целью достижения призового результата, а также фиксировать достигнутый в процессе игры призовой результат с возможностью его последующей адекватной идентификации в визуальной форме для получения приза. The main disadvantage of the game is that the player does not have the ability to repeatedly play a personal game for a regulated period of time in order to achieve a prize result, as well as to record the prize result achieved during the game with the possibility of its subsequent adequate identification in visual form to receive a prize.

Известна игра типа "Спортлото", содержащая генератор равномерно-распределенных визуально-наблюдаемых совокупностей случайных исходов игры и фиксатор призовой совокупности исходов. A known game of the Sportloto type, comprising a generator of evenly distributed visually observable sets of random outcomes of the game and a fixator of the prize combination of outcomes.

Недостатком данной игры является то, что игрок не информирован априори о конкретной совокупности случайных исходов, обеспечивающих условия получения приза, а также не может в течение регламентированного периода времени осуществлять многократно игру с монотонно повышающейся вероятностью достижения призового результата. The disadvantage of this game is that the player is not a priori informed about a specific set of random outcomes providing conditions for receiving a prize, and also cannot play a game repeatedly with a monotonously increasing probability of achieving a prize result during a regulated period of time.

Целью изобретения является повышение азартности игрока путем реализации у него непрерывно возрастающего интереса в течение регламентированного периода времени к возможности достижения призового результата. The aim of the invention is to increase the gambling of a player by realizing his continuously increasing interest over a regulated period of time to the possibility of achieving a prize result.

Эта игра является наиболее близкой к предложенной и принята авторами за прототип изобретения. This game is the closest to the proposed and accepted by the authors as a prototype of the invention.

Цель изобретения обеспечение повышенной азартности игры путем реализации непрерывно возрастающего интереса игрока в течение регламентированного периода времени к возможности достижения призового результата. Поставленная цель достигается тем, что генератор случайных исходов игры обеспечивает многократное формирование совокупностей случайных исходов с возможностью визуального контроля их игроком. The purpose of the invention is to provide increased gambling of the game by realizing a continuously increasing interest of the player during the regulated period of time to the possibility of achieving a prize result. This goal is achieved by the fact that the random outcome generator of the game provides multiple formation of sets of random outcomes with the possibility of visual control by the player.

Техническая реализация игры может быть осуществлена на механических, пневматических, гидравлических или электронных форм движения материи. The technical implementation of the game can be carried out on mechanical, pneumatic, hydraulic or electronic forms of motion of matter.

Пример 1. Example 1

Призовая персональная игра, реализованная на основе механических принципов функционирования. Генератор выполнен в виде неразъемной капсулы из прозрачного материала с цветными шарами и лузами, помеченными идентичными цветами, совпадение с которыми определяет условия получения приза, а фиксатор выполнен в виде неразъемного подвижного механизма однократного действия, обеспечивающего фиксацию, хранение и транспортировку достигнутой игроком призовой совокупности случайных исходов. Prize-winning personal game, implemented on the basis of mechanical principles of functioning. The generator is made in the form of an integral capsule made of transparent material with colored balls and pockets marked with identical colors, the coincidence of which determines the conditions for obtaining a prize, and the latch is made in the form of an integral movable single-action mechanism that ensures the fixation, storage and transportation of the prize set achieved by the player with random outcomes .

Пример 2. Example 2

Техническая реализация призовой персональной игры на компьютере. Technical implementation of a prize-winning personal game on a computer.

На чертеже показана в виде ориентированного хроматического мультиграфа схема реализации призовой игры на персональном компьютере. При этом использованы следующие условные обозначения: вершины графа, помеченные цифрами, характеризуют функциональные элементы игры, т.е. соответствующие технические устройства (блоки) компьютера, кроме вершины 1, которой помечен собственно игрок: ребра графа, помеченные буквами с индексами, отражают информационные потоки между блоками, циркулирующие в процессе осуществления игры, а также между блоками и игроком, причем ребра a1 и c1 отражают управляющие воздействия со стороны игрока.The drawing shows in the form of an oriented chromatic multigraph diagram of the implementation of the bonus game on a personal computer. The following conventions were used: the vertices of the graph marked with numbers characterize the functional elements of the game, i.e. the corresponding technical devices (blocks) of the computer, except for the vertex 1, which the player is marked with: the edges of the graph marked with letters with indices reflect the information flows between the blocks circulating during the game, as well as between the blocks and the player, with edges a 1 and c 1 reflect the control actions of the player.

Призовая персональная игра на компьютере реализуются следующим образом. Игрок 1 воздействует (ребро a1) на пульт 1 (например, клавиатуру компьютера), который передает информацию (ребро a2) генератору 3, формирующему одну из случайных равномерно-распределенных совокупностей исходов игры и посредством информационного воздействия (ребро a3) визуализирует эту совокупность на экране дисплея 4 в виде тех или иных комбинаций чисел, графических символов или геометрических объектов. Визуальная информация с экрана дисплея 4 с сгенерированной текущей совокупности исходов игры воспринимается (ребро a4) игроком 1. Одновременно игроку 1 на экране дисплея 4 сообщается (ребро b1) информация о призовой совокупности исходов игры от функционального элемента 5, являющегося носителем этой информации.Prize personal game on the computer are implemented as follows. Player 1 acts (edge a 1 ) on the console 1 (for example, a computer keyboard), which transmits information (edge a 2 ) to generator 3, which forms one of the randomly evenly distributed sets of game outcomes and visualizes this through informational influence (edge a 3 ) the combination on the display screen 4 in the form of various combinations of numbers, graphic symbols or geometric objects. Visual information from the display screen 4 with the generated current set of game outcomes is perceived (edge a 4 ) by the player 1. At the same time, player 1 on the display screen 4 is informed (edge b 1 ) information about the prize set of game outcomes from the functional element 5 that is the carrier of this information.

Если совпадение текущей совокупности исходов игры с призовой отсутствовало, то игрок повторно инициирует генератор 3 с целью получения очередной совокупности случайных исходов игры и процедура игры вновь осуществляется по циклу: (a1, a2, a3, a4) на графе.If there was no coincidence of the current set of game outcomes with the prize, then the player re-initiates generator 3 in order to obtain the next set of random game outcomes and the game procedure is carried out again in a cycle: (a 1 , a 2 , a 3 , a 4 ) on the graph.

При совпадении случайной текущей и фиксированной призовой совокупности исходов игры игрок 1 воздействует (ребро c1) на пульт 2, откуда управляющий сигнал поступает (ребро c2) на (например, микросхему, дискету). Одновременно к фиксатору 6 поступает информация от генератора 3 о текущей (последней) совокупности случайных исходов игры (ребро d1 и от элемента 5) ребро e1), где хранится информация о призовой совокупности исходов игры. Таким образом, для фиксатора созданы условия его срабатывания, т.е. фиксации достигнутого игроков призового результата. Фиксатор выполняется неразъемным с целью исключения его несанкционированного срабатывания.If the random current and fixed prize pool of game outcomes coincide, player 1 acts (edge c 1 ) on the console 2, from where the control signal arrives (edge c 2 ) on (for example, a microcircuit, diskette). At the same time, the latch 6 receives information from the generator 3 about the current (last) set of random outcomes of the game (edge d 1 and from element 5) edge e 1 ), where information about the prize pool of outcomes of the game is stored. Thus, the conditions for its operation are created for the latch, i.e. fixing the achieved prize players results. The latch is one-piece to prevent its unauthorized operation.

После завершения игры игрок отсоединяет неразъемный фиксатор от компьютера с целью его дальнейшей демонстрации ближайшему представительству соответствующей фирмы-организатора игры для адекватной идентификации достигнутого призового результата и контроля корректности действия игрока. После соответствующих подтверждений игрок получает в натуральной или денежной форме приз. After the game is completed, the player disconnects the one-piece latch from the computer with the aim of further demonstrating it to the nearest representative office of the corresponding organizer of the game to adequately identify the achieved prize result and to control the correctness of the player’s actions. After appropriate confirmations, the player receives a prize in kind or in cash.

Использование изобретения позволяет повысить азартность игры путем реализации непрерывно возрастающего интереса игрока. Using the invention allows to increase the gambling of the game by realizing the continuously increasing interest of the player.

Claims (1)

Призовая персональная игра, заключающаяся в том, что предъявляют в визуальной форме предварительно сформированную комбинацию установленного количества случайных игровых элементов, фиксируют ее как призовую и результат выигрыша оценивают сопоставлением призовой комбинации элементов с предварительно произвольно выбранной из общего количества элементов комбинацией установленного количества случайных игровых элементов, отличающаяся тем, что в течение регламентированного периода времени осуществляют многократное предъявление предварительно сформированных комбинаций установленного количества случайных игровых элементов, в том числе и призовых, и информируют в визуальной форме о выигрышном результате посредством соотнесенных с призовыми комбинациями символов, причем выигрышный результат кодируют для предотвращения несанкционированного доступа к нему и осуществляют его персональную транспортабельность и адекватную визуальную идентификацию для подтверждения корректности проведенной игры. A prize personal game consisting in presenting in a visual form a pre-formed combination of a set number of random game elements, fix it as a prize and evaluate the winning result by comparing the prize combination of elements with a combination of a set number of random game elements pre-randomly selected from the total number of elements the fact that during a regulated period of time carry out multiple presentation before combinations of a predetermined number of random game elements, including prize ones, and are informed in a visual form about the winning result by means of symbols correlated with the prize combinations, the winning result is encoded to prevent unauthorized access to it and carried out its personal transportability and adequate visual identification for confirming the correctness of the game.
SU5067744 1992-04-20 1992-04-20 Personal prize game RU2081648C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU5067744 RU2081648C1 (en) 1992-04-20 1992-04-20 Personal prize game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU5067744 RU2081648C1 (en) 1992-04-20 1992-04-20 Personal prize game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2081648C1 true RU2081648C1 (en) 1997-06-20

Family

ID=21615854

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU5067744 RU2081648C1 (en) 1992-04-20 1992-04-20 Personal prize game

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2081648C1 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2140314C1 (en) * 1998-05-05 1999-10-27 Международное детское общественное учреждение "Стихия" Game
RU2373985C2 (en) * 2003-09-08 2009-11-27 АТРОНИК ИНТЕРНАЦИОНАЛЬ ГмбХ Game device

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Журнал "Телевидение и радиовещание", 1990, N 1, с. 17. *

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2140314C1 (en) * 1998-05-05 1999-10-27 Международное детское общественное учреждение "Стихия" Game
RU2373985C2 (en) * 2003-09-08 2009-11-27 АТРОНИК ИНТЕРНАЦИОНАЛЬ ГмбХ Game device

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7857696B2 (en) System and method of pausing and restarting wagering games
US6398644B1 (en) Pattern reverse keno game method of play
US7771265B2 (en) Method of operating a casino game having a hidden pattern
US6605001B1 (en) Dice game in which categories are filled and scores awarded
US6394902B1 (en) Gaming device having different sets of primary and secondary reel symbols
US6581935B1 (en) Electronic bingo game and method
US5951396A (en) Apparatus and method for real time monitoring and registering of bingo game
US5490670A (en) Craps layout arrangement with jackpot wagering area and randomized jackpot sequences
US7090579B2 (en) Dice game and gaming system
US6827646B2 (en) Slot machine with an additional payout indicator
US7081050B2 (en) Method of playing a multi-player game
RU2151622C1 (en) Card playing apparatus
US6183361B1 (en) Finite and pari-mutual video keno
US5605504A (en) Electronic wagering machine
US20020169016A1 (en) Dice game and gaming system
US20070060287A1 (en) Gaming system and method for providing bingo wins
NZ331971A (en) Slot machine game with roaming wild card
MXPA04002889A (en) Gaming device and method.
EP1250178A4 (en) LOTTERY-TYPE GAME SYSTEM WITH MULTILEVELS, ESPECIALLY A SECOND GAME LEVEL CHOSEN BY THE PLAYER
US20060252488A1 (en) Lottery gaming method and apparatus
WO2001080961A1 (en) Multi-player game and gaming system
RU2081648C1 (en) Personal prize game
US7329177B1 (en) Wagering game and method to play
GB2167676A (en) Coin- or token-freed game apparatus
JP6637099B2 (en) Roulette equipment