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KR102145702B1 - 게임플레이 탑승 차량 시스템 및 방법 - Google Patents

게임플레이 탑승 차량 시스템 및 방법 Download PDF

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KR102145702B1
KR102145702B1 KR1020197028991A KR20197028991A KR102145702B1 KR 102145702 B1 KR102145702 B1 KR 102145702B1 KR 1020197028991 A KR1020197028991 A KR 1020197028991A KR 20197028991 A KR20197028991 A KR 20197028991A KR 102145702 B1 KR102145702 B1 KR 102145702B1
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션 데이비드 맥크락켄
션 데이비드 맥크락켄
에릭 로렌스 머즈
패트릭 데빈 보일
토마스 마틴 게라그티
저스틴 마이클 슈와르츠
Original Assignee
유니버셜 시티 스튜디오스 엘엘씨
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Abstract

놀이 공원의 탑승 시스템은 탑승자를 수용하도록 구성되며 탑승 경로를 따라 주행하도록 구성되는 탑승 차량, 탑승자가 착용하도록 구성되는 헤드 마운트형 디스플레이, 및 제어 시스템을 포함한다. 제어 시스템은, 헤드 마운트형 디스플레이를 통해 탑승자에게 가상 명령을 디스플레이하고, 탑승자와 연관되는 사용자 입력 디바이스로부터 신호를 수신하고, 사용자 입력 디바이스로부터 수신한 신호가 가상 명령에 대응한다고 결정하고, 신호가 가상 명령에 대응한다고 결정하는 것에 응답하여 탑승 차량의 움직임을 트리거하도록 구성된다.

Description

게임플레이 탑승 차량 시스템 및 방법
[관련 출원에 대한 상호 참조]
본원은, 2017년 3월 6일자로 출원된 미국 가특허 출원 제62/467,817호 "SYSTEMS AND METHODS FOR DIGITAL OVERLAY IN AN AMUSEMENT PARK ENVIRONMENT"에 대한 우선권 및 이익을 주장하며, 그 전체 내용은 모든 목적에 대하여 본 명세서에 참조로 포함된다.
[기술분야]
본 명세서에 개시되는 청구 대상은 놀이 공원 어트랙션(amusement park attractions)에 관한 것으로, 특히, 놀이 공원 탑승 어트랙션에서 상호적인 경험(interactive experiences)을 제공하는 것에 관한 것이다.
놀이 공원 또는 테마 파크는 놀이 공원의 방문객에게 즐거움을 제공함에 있어서 다양한 엔터테인먼트 어트랙션을 포함할 수 있다. 예를 들어, 어트랙션은 탑승 어트랙션(예컨대, 폐루프 트랙(closed-loop track), 다크 라이드(dark ride), 스릴 라이드(thrill ride), 또는 그 밖의 유사한 탈것)을 포함할 수 있다. 이러한 탑승 어트랙션에 있어서, 탑승 차량의 운동은 프로그램된 움직임으로 구성되거나, 또는 탑승 차량은 탑승객에게 탑승 차량에 대한 다양한 제어 레벨을 제공하는 특징구성(예컨대, 다양한 버튼 및 손잡이)을 포함할 수 있다. 현재, 더욱 상호적인 탑승 경험을 야기하기 위해 탑승 차량에 대한 강화된 탑승객 제어를 제공하는 향상된 탑승 어트랙션에 대한 필요성이 존재함을 인식하고 있다.
본 개시물의 범위에 대응하는 특정 실시형태들을 아래에 요약한다. 이들 실시형태는 본 개시물의 범위를 제한하려는 것이 아니며, 오히려 이들 실시형태는 단지 본 발명의 실시형태들의 가능한 형태의 간단한 개요를 제공하려는 것이다. 실제로, 본 발명의 실시형태들은 아래에서 설명되는 실시형태들과 유사하거나 또는 상이할 수 있는 다양한 형태를 포함할 수 있다.
실시형태에 있어서, 놀이 공원의 탑승 시스템은 탑승자를 수용하도록 구성되며 탑승 경로를 따라 주행하도록 구성되는 탑승 차량, 탑승자가 착용하도록 구성되는 헤드 마운트형 디스플레이, 및 제어 시스템을 포함한다. 제어 시스템은, 헤드 마운트형 디스플레이를 통해 탑승자에게 가상 명령을 디스플레이하고, 탑승자와 연관되는 사용자 입력 디바이스로부터 신호를 수신하고, 사용자 입력 디바이스로부터 수신한 신호가 가상 명령에 대응한다고 결정하고, 신호가 가상 명령에 대응한다고 결정하는 것에 응답하여 탑승 차량의 움직임을 트리거하도록 구성된다.
실시형태에 있어서, 놀이 공원에서 엔터테인먼트를 제공하는 방법은, 탑승 차량에 통신 가능하게 결합되는 제어 시스템의 컴퓨터 그래픽 생성 시스템을 통해 게임 환경을 생성― 게임 환경은 복수의 증강 현실(AR) 오브젝트를 포함하고, 탑승 차량은 1명 이상의 탑승자를 태우고 탑승 경로를 따라 주행하도록 구성됨 ―하는 단계, 1명 이상의 탑승자 각각과 연관되는 하나 이상의 헤드 마운트형 디스플레이를 통해 게임 환경을 디스플레이하는 단계, 1명 이상의 탑승자 각각과 연관되는 하나 이상의 사용자 입력 디바이스로부터 하나 이상의 신호를, 제어 시스템을 통해, 수신하는 단계, 및 1명 이상의 탑승자 각각과 연관되는 하나 이상의 사용자 입력 디바이스로부터 수신한 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 탑승 차량의 움직임을, 제어 시스템을 통해, 트리거― 하나 이상의 사용자 입력 디바이스는 적어도 하나의 조향 디바이스 및 적어도 하나의 마킹 디바이스를 포함함 ―하는 단계를 포함한다.
실시형태에 있어서, 탑승 트랙을 따라 탑승자를 태우도록 구성되는 탑승 차량과 통합되는 탑승 및 게임 제어 시스템으로서, 탑승 및 게임 제어 시스템은, 탑승 차량과 연관되는 조향 사용자 입력 디바이스로부터 제1 입력 신호를 수신하고, 탑승 차량과 연관되는 적어도 하나의 마킹 사용자 입력 디바이스로부터 제2 입력 신호를 수신하고, 제1 입력 신호가 가상 명령에 대응한다고 결정하고, 제1 입력 신호가 가상 명령에 대응한다고 결정하는 것에 응답하여 탑승 차량의 제1 움직임을 야기하는 명령을 나타내는 제1 제어 신호를 출력하고, 제2 입력 신호가 증강 현실(AR) 오브젝트와의 상호작용에 대응한다고 결정하고, 제2 입력 신호가 AR 오브젝트와의 상호작용에 대응한다고 결정하는 것에 응답하여 탑승 차량의 제2 움직임을 야기하는 명령을 나타내는 제2 제어 신호를 출력하도록 구성되는 게임 제어기를 포함한다. 탑승 및 게임 제어 시스템은, 게임 제어기에 통신 가능하게 결합되며 제1 제어 신호 및 제2 제어 신호를 수신하도록 구성되고, 제1 제어 신호 및 제2 제어 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 탑승 차량의 움직임을 제어하도록 구성되는 탑승 제어기를 또한 포함한다.
본 개시물의 이들 및 다른 특징, 양태, 및 장점은 도면 전체에 걸쳐 유사한 문자가 유사한 부분을 나타내는 첨부 도면을 참조하여 하기의 상세한 설명을 읽을 때 더욱 양호하게 이해될 것이다.
도 1은, 본 발명의 실시형태들에 따른, 탑승 및 게임 제어 시스템을 갖는 탑승 어트랙션을 포함하는 놀이 공원의 실시형태의 개략도이다.
도 2는, 본 발명의 실시형태들에 따른, 도 1의 탑승 어트랙션 내에서 이용될 수 있는 탑승 및 게임 제어 시스템의 실시형태의 블록도이다.
도 3은, 본 발명의 실시형태들에 따른, 도 2의 탑승 및 게임 제어 시스템 내에서 이용될 수 있는 헤드 마운트형 디스플레이의 실시형태의 사시도이다.
도 4는, 본 발명의 실시형태들에 따른, 도 1의 탑승 어트랙션의 탑승 차량의 운전자 제어의 실시형태를 예시하는 한편, 예시적인 증강 현실(AR) 명령을 도시하는 개략도이다.
도 5는, 본 발명의 실시형태들에 따른, 도 1의 탑승 어트랙션의 탑승 차량의 탑승자 제어의 실시형태를 예시하는 개략도이다.
도 6은, 본 발명의 실시형태들에 따른, 탑승 차량의 운전자의 행위(performance)에 적어도 부분적으로 기초하여 도 2의 탑승 및 게임 제어 시스템을 사용해서 탑승 차량의 움직임을 제어하는 방법의 실시형태의 흐름도이다.
도 7은, 본 발명의 실시형태들에 따른, 탑승 차량의 1명 이상의 탑승자의 행위에 적어도 부분적으로 기초하여 도 2의 탑승 및 게임 제어 시스템을 사용해서 탑승 차량의 움직임을 제어하는 방법의 실시형태의 흐름도이다.
본 개시물의 하나 이상의 구체적인 실시형태가 후술될 것이다. 이들 실시형태의 간결한 설명을 제공하기 위해, 본 명세서에서는 실제 실시형태의 모든 특징을 설명하지는 않을 수도 있다. 임의의 공학 프로젝트 또는 설계 프로젝트에서와 같이, 임의의 이러한 실제 구현의 개발에 있어서는, 구현마다 달라질 수 있는 시스템-관련 및 비즈니스-관련 제약과 같은 개발자의 특정한 목표를 달성하기 위해 구현에 맞춘 다양한 결정이 이루어져야 한다는 점을 이해해야 한다. 또한, 이러한 개발 노력은 복잡하고 시간 소모적일 수 있지만, 그럼에도 불구하고 본 개시물의 이익을 갖는 당업자에게는 설계, 제작, 및 제조의 일상적인 과업일 수 있음을 이해해야 한다.
본 발명의 실시형태들은 폐루프 트랙, 다크 라이드, 또는 그 밖의 유사한 탈것의 탑승객과 같이, 탑승 어트랙션의 탑승자에게 강화된 경험을 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것이다. 탑승 어트랙션의 탑승 차량과 연관되는 탑승 및 게임 제어 시스템은 탑승자가 착용하는 헤드 마운트형 디스플레이, 또는 다른 적절한 디스플레이를 통해 증강 현실(AR) 환경을 제공할 수 있다. AR 환경은 다른 오프-보드(off-board) 디스플레이 및 효과와 결합되어 전체적인 탑승 환경을 생성할 수 있다. AR 환경은 탑승자가 탑승하는 동안 상호작용할 수 있는 게임 또는 게임플레이 환경으로서, 또는 그 일부로서 제시될 수 있다. 더욱 상호적인 탑승 경험을 제공하기 위해, 또한 후속 방문객들간에 다양한 탑승 경험을 제공하기 위해, 탑승 및 게임 제어 시스템은 탑승자들에 의한 탑승 차량의 움직임에 대한 분할된(예컨대, 이분된) 제어를 제공할 수 있다. 즉, 탑승 어트랙션의 트랙(예컨대, 경로)을 따르는 탑승 차량의 움직임은, 조향 휠 사용자 입력 디바이스를 통한 탑승 차량의 조향 및/또는 하나 이상의 페달(예컨대, 가속기 페달, 브레이크 페달)을 밟는 것에 의한 탑승 차량의 속도 변화와 같이, 하나 이상의 사용자 입력 디바이스로부터의 직접적인 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 제어될 수 있다. 또한, 탑승 차량의 움직임은 AR 환경(예컨대, 게임의 일부로서)과의 탑승자의 상호작용 행위에 적어도 부분적으로 기초하여 탑승 및 게임 제어 시스템에 의해 제어될 수도 있다. 예를 들어, 탑승 차량을 조향하는 탑승자에게 AR 환경을 통해 운전 명령이 제시될 수 있으며, 운전 명령을 추종하는 것 또는 추종하지 않는 것이 탑승 차량의 상이한 최종적인 움직임들을 야기할 수 있다. 다른 실시예로서, AR 투사체(예컨대, 셸, 볼, 또는 그 밖의 아이템)를 대상 오브젝트에 마킹하도록 또는 대상 오브젝트와 충돌하도록 방출(예컨대, 발사, 투척, 또는 분사)하는 것과 같이, AR 환경에서 사용자 입력 디바이스를 통한 오브젝트와 탑승자에 의한 상호작용은 탑승 차량의 특정한 움직임을 야기할 수 있다. 따라서, 탑승 차량의 움직임은 때때로 운전자에 의해, 또는 때때로 다른 탑승자들에 의해, 또는 때때로 운전자 및 다른 탑승자들 모두에 의해 제어될 수 있다. 탑승 차량은 특정 시간에 운전자가 조향 휠 사용자 입력 디바이스를 사용해서 탑승 차량을 운전하게 할 수 있으며, 이후, 탑승 차량은 다른 시간에 탑승 차량의 움직임에 영향을 미치는 운전자의 행위(예컨대, 후속 명령)에 기초하여 및/또는 탑승자의 행위(예컨대, AR 환경의 오브젝트를 AR 투사체로 마킹)에 기초하여 운전자 제어를 무시하거나 또는 운전자 제어를 보완할 수 있다. 또한, 운전자는 탑승의 일부 또는 전부 동안 탑승 차량의 조향 제어를 유지할 수 있지만, 탑승 차량의 속도는 탑승의 적어도 일부분 동안에는 운전자의 행위에 기초하여 및/또는 탑승자의 행위에 기초하여 변화될 수 있다. 탑승자들에 의한 탑승 차량의 움직임의 제어 및 그러한 제어의 분할은 더욱 상호적이며 다양한 탑승 경험을 제공할 수 있다. 부가적으로, 실시형태에 있어서, 탑승 및 게임 제어 시스템은 탑승 차량의 탑승자들의 운전에 기초한 스코어 또는 평가된 숙련도 및/또는 AR 환경의 오브젝트들과의 상호작용에 기초하여 가중 프로세스를 통해 다양한 운전 경험을 제공할 수 있다.
전술한 내용을 염두에 두고, 도 1은 탑승 어트랙션(12)을 포함하는 놀이 공원(10)의 개략도를 예시한다. 예시된 바와 같이, 놀이 공원은 특정 테마 어트랙션(14)(예컨대, 해당 테마에 상응하는 고정된 장비, 건물 배치, 소품, 장식 등) 및 그 밖의 놀이 공원 어트랙션(16)(예컨대, 대회전식 관람차 또는 그 밖의 어트랙션들)을 포함할 수도 있다. 탑승 어트랙션(12)은 탑승 차량(20)이 주행할 수 있는 기반구조물을 제공할 수 있는 트랙 또는 경로(18)(예컨대, 폐루프 트랙 또는 폐루프 트랙들로 이루어진 시스템)를 포함할 수 있다. 탑승 어트랙션(12)은 1명 이상의 탑승자(22)를 수용해서 탑승 어트랙션(12)을 통해 실어나를 수 있는 탑승 차량(20)을 포함할 수 있다. 탑승 차량(20)이 4명의 탑승자(22)를 수용하는 것으로 도시되어 있지만, 탑승 차량(들)(20)은 각각 임의의 수의 탑승자(예컨대, 1명, 2명, 3명, 5명, 6명, 또는 그 이상)를 수용할 수 있다. 탑승 어트랙션(12)에 1대의 탑승 차량(20)이 있는 것으로 예시될 수 있지만, 탑승 어트랙션(12)은 임의의 수의 탑승 차량(20)(예컨대, 1대, 2대, 4대, 8대, 10대, 또는 그 이상)을 포함할 수 있다는 점도 이해해야 한다.
트랙(18)은 단순한 트랙일 수 있거나, 또는 탑승 차량(20)의 움직임이 전자 시스템, 자기 시스템, 또는 그 밖의 유사한 시스템을 통해 제한 또는 제어될 수 있는 제어식 경로일 수 있다. 탑승 차량(20)이 트랙(18)을 따라 움직임에 따라, 트랙(18)은 탑승 차량(20)의 선형 움직임을 정의할 수 있다. 탑승 차량(20)의 움직임은 다수의 제어 시스템을 포함할 수 있는 탑승 차량(20)의 제어 시스템(예컨대, 탑승 및 게임 제어 시스템(24))에 의해 제어될 수 있다. 탑승 및 게임 제어 시스템(24)은, 트랙(18)을 따르는 탑승 차량(20)의 선형 움직임을 야기할 뿐만 아니라, 회전, 흔들림, 급회전, 진동, 선회, 및 그 밖의 유사한 운동과 같이, 탑승 차량(20)의 다른 운동을 야기할 수 있다. 부가적으로, 탑승 및 게임 제어 시스템(24)은 탑승 어트랙션(12)의 지속기간 동안 탑승자(22)가 착용한 헤드 마운트형 디스플레이(28)를 통해 탑승자(22)에게 제시되는 증강 현실(AR) 오브젝트(26)를 포함하는 AR 그래픽의 AR 환경(25)을 제공할 수 있다. 탑승 및 게임 제어 시스템(24)은 헤드 마운트형 디스플레이(26)를 통한 AR 오브젝트(26)의 제시 및/또는 탑승 차량(20)의 움직임을, 트랙(18)을 따라 배치되는 프로젝션 게임 컴퓨터, 디스플레이 디바이스(예컨대, 프로젝션 디스플레이 디바이스, 디지털 디스플레이 디바이스), 조명 시스템, 및 음향 효과 디바이스(예컨대, 스피커)를 포함할 수 있는 쇼 효과 시스템(30)을 통해 제공되는, 시각 및/또는 음향 제시와 같은 다른 오프-보드 효과들과 더 조화시킬 수 있다.
작동에 있어서, 탑승 어트랙션(12)은 탑승 차량(20)의 탑승자(22)들, AR 오브젝트(26)를 포함하는 AR 환경(25)(예컨대, 게임 환경), 및/또는 탑승 어트랙션(12)의 하나 이상의 다른 탑승 차량(20) 사이의 게임 또는 게임플레이 상호작용으로서 제시될 수 있다. AR 오브젝트(26)는 오브젝트, 캐릭터, 및 탑승자에 대한 명령을 포함할 수 있다. 일부 실시형태들에 있어서, 탑승 어트랙션(12)의 게임은 AR 환경(25)을 통해 제시되는 캐릭터들 사이 및/또는 탑승 차량(20)들 사이의 레이스로서 제시될 수 있다. 탑승 차량(20)이 트랙(18)을 따라 움직일 때, 1명의 탑승자(22)는 사용자 입력 디바이스(32)를 통해 탑승 차량(20)을 조향하는 것 및 선회하는 것과 같이, 탑승 차량(20)의 특정한 직접적인 움직임을 제어할 수 있다. 사용자 입력 디바이스(32)는, 사용자 입력 디바이스(32)로부터 수신되는 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 탑승 차량(20)의 움직임을 야기할 수 있는 탑승 및 게임 제어 시스템(24)에 통신 가능하게 결합될 수 있다. 다양한 AR 오브젝트(26)(AR 명령을 포함)가 탑승 및 게임 제어 시스템(24) 및 헤드 마운트형 디스플레이(28)를 통해 탑승 어트랙션(12)의 지속기간 동안 탑승자(22)에게 제시될 수 있다. 각각의 탑승자는 하나 이상의 사용자 입력 디바이스(32)를 제어할 수 있으며, 사용자 입력 디바이스(32)는 조향 사용자 입력 디바이스(34), 마킹 사용자 입력 디바이스(36), 또는 가속기 사용자 입력 디바이스와 같은 다른 사용자 입력 디바이스(38)를 포함할 수 있다. 탑승자(22)는, AR 오브젝트(26)를 통해 제시되는 명령에 추종하는 것 또는 마킹 사용자 입력 디바이스(36)를 통해 AR 오브젝트(26)와 상호작용(예컨대, AR 투사체로 AR 오브젝트(26)에 마킹)하는 것과 같이, 헤드 마운트형 디스플레이(28)를 통해 제시되는 AR 오브젝트(26)와 상호작용할 수 있다. 탑승자(22)에 의한 AR 환경(25)과의 이러한 상호작용은 탑승 및 게임 제어 시스템(24)에 의해 야기되는 탑승 차량(20)의 움직임을 트리거하거나 또는 영향을 미칠 수도 있다. 이렇게, 탑승 및 게임 제어 시스템(24)은, 도 2, 도 4, 및 도 5를 참조하여 보다 상세하게 논의되는 바와 같이, 탑승자(22)로부터의 직접적인 사용자 입력(예컨대, 휠을 조향하는 것)에 의해, 또한 AR 환경(25)(예컨대, 게임 환경)과 탑승자(22)의 가상 상호작용에 의해 트리거되는 탑승 차량(20)의 움직임의 분할된 제어를 제공할 수 있다. 따라서, 탑승 및 게임 제어 시스템(24)은 탑승 어트랙션(12)의 후속 탑승 중에 달라질 수 있는 보다 상호적인 탑승 경험을 제공하기 위해 탑승자(22)들이 그들 각각의 탑승 차량(20)의 움직임을 직접 및 간접적으로 변화시키는 것을 허용한다.
부가적으로, 탑승 차량(20)은 각각의 탑승자(22)에게 하나 이상의 사용자 입력 디바이스(32)가 제공되도록 다수의 사용자 입력 디바이스(32)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 각각의 탑승자(22)에게는, 조향 사용자 입력 디바이스(34) 및/또는 다른 사용자 입력 다바이스(예컨대, 가속기 사용자 입력 디바이스)와 같이, 탑승 차량(20)을 운전하는 데 사용되는 사용자 입력 디바이스(32), 및 AR 투사체로 AR 오브젝트(26)에 마킹하는 것을 시뮬레이션하는 데 사용될 수 있는 마킹 사용자 입력 디바이스(36) 또는 AR 보상 오브젝트를 붙잡는 것을 시뮬레이션하는 데 사용되는 사용자 입력 디바이스와 같이, AR 오브젝트(26)와 상호작용하는 데 사용되는 별개의 사용자 입력 디바이스(32)가 제공될 수 있다. 탑승 및 게임 제어 시스템(24)은 탑승 어트랙션(12)의 지속기간 동안 사용자 입력 디바이스(32)의 제어를 활성화 및 비활성화할 수 있다. 이렇게, 각각의 탑승자(22)는 탑승 어트랙션(12)의 각각의 작동 중에 탑승 어트랙션(12) 및 AR 환경(25)과 상호작용하기 위해 상이한 사용자 입력 디바이스(32)를 작동시킬 기회를 가질 수 있다. 또한, 탑승 및 게임 제어 시스템(24)은 탑승 차량(20) 내의 탑승자(22)들 사이에서 특정 사용자 입력 디바이스(32)의 제어를 순환시킬 수 있다. 예를 들어, 각각의 탑승자(22)에게는 조향 사용자 입력 디바이스(34) 및 마킹 사용자 입력 디바이스(36)가 제공될 수 있다. 탑승 및 게임 제어 시스템(24)은 1명의 탑승자(22)에 대해서 조향 사용자 입력 디바이스(34)를 활성화할 수 있으며, 한편 탑승 차량(20) 내의 다른 탑승자(22)들에 대해서는 마킹 사용자 입력 디바이스(36)가 활성화된다. 미리 정해진 양의 시간, 트랙 길이, 상호작용의 횟수, 또는 그 밖의 측정 기준 이후에, 탑승 및 게임 제어 시스템(24)은 조향 제어를 다른 탑승자(22)에게 순환시킬 수 있고, 그에 따라 이전의 운전 탑승자(22)로부터 조향 사용자 입력 디바이스(34)가 비활성화되고 이전의 운전 탑승자(22)에 대하여 마킹 사용자 입력 디바이스(36)가 활성화된다. 탑승 어트랙션(12)의 지속기간 동안 사용자 입력 디바이스(32)의 유형들의 제어에 대한 이러한 순환은 탑승 어트랙션(12)의 후속 탑승 중에 달라질 수 있는 보다 상호적인 탑승 경험을 더 제공할 수 있다.
앞서 논의된 바와 같이, 탑승 및 게임 제어 시스템(24)은 탑승 차량(20)의 조향과 관련되는 사용자 입력 디바이스(들)(32)로부터 수신되는 입력 신호에 적어도 부분적으로 기초하여, 또한 게임플레이 설정으로서 제시될 수 있는 AR 환경(25)과 탑승자(22)들의 상호작용에 적어도 부분적으로 기초하여, 탑승 차량(20)의 움직임의 분할된 제어를 탑승자(22)들에게 제공할 수 있다. 도 2는 탑승 및 게임 제어 시스템(24)의 다양한 컴포넌트를 예시하는 블록도이다. 탑승 및 게임 제어 시스템(24)은 탑승 차량(20)에 배치되거나 또는 통합되는 전용 시스템일 수 있다. 탑승 및 게임 제어 시스템(24)은 통신 네트워크(40)(예컨대, 무선 로컬 에어리어 네트워크 [WLAN], 무선 와이드 에어리어 네트워크 [WWAN], 및 근거리 통신 [NFC]와 같은, 유선 및/또는 무선 통신 네트워크), 탑승 제어기(42), 게임 제어기(44), 모니터링 시스템(46), 및 하나 이상의 게임 시스템(48)을 포함할 수 있다. 통신 네트워크(40)는 탑승 및 게임 제어 시스템(24)을 쇼 효과 시스템(30)에 및/또는 탑승 어트랙션 시스템의 다른 시스템들에 통신 가능하게 결합할 수 있다. 쇼 효과 시스템(30)은 메모리(50) 및 프로세서(52), 프로젝션 게임 컴퓨터, 하나 이상의 디스플레이 디바이스(54), 하나 이상의 조명 시스템(56), 및 트랙(18)을 따라 배치되는 그 밖의 디바이스들(예컨대, 음향 시스템, 스피커)을 포함할 수 있다. 또한, 통신 네트워크(40)는 예시된 실시형태에 도시된 바와 같이, 탑승 차량(20) 및 탑승 및 게임 제어 시스템(24)의 다앙한 온-보드(on-board) 컴포넌트들(예컨대, 탑승 제어기(42), 게임 제어기(44), 모니터링 시스템(46), 하나 이상의 게임 시스템(48), 헤드 마운트형 디스플레이(28))을 서로 통신 가능하게 결합할 수도 있다.
탑승 및 게임 제어 시스템(24)의 탑승 제어기(42)는 프로그램 가능 논리 제어기(PLC), 또는 그 밖의 적절한 제어 디바이스일 수 있다. 탑승 제어기(42)는 탑승 차량(20)의 작동 파라미터를 추적하기 위한 명령 및 탑승 차량(20)의 움직임을 야기하기 위한 명령을 실행하기 위해 메모리(60)(예컨대, 유형의 비-일시적인 컴퓨터-판독 가능 매체 및/또는 그 밖의 스토리지 디바이스)에 작동 가능하게 결합되는 프로세서(58)(예컨대, 범용 프로세서, 시스템-온-칩(SoC) 디바이스, 주문형 집적 회로(ASIC), 또는 일부 다른 유사한 프로세서 구성)를 포함할 수 있다. 이렇게, 탑승 제어기(42)는, 한정되는 것은 아니지만, 탑승 차량(20)의 위치, 요(yaw), 피치(pitch), 롤(roll), 및 속도와, 입력 제어 상태(예컨대, 탑승 차량(20)을 조향 및/또는 운전하기 위해 1명 이상의 탑승자(22)에 의해 제공되는 입력)를 포함하는 탑승 차량(20)의 작동 파라미터를 추적하도록 구성될 수 있다. 부가적으로, 탑승 제어기(42)는 사용자 입력 디바이스(32) 및/또는 게임 제어기(44)로부터 수신되는 입력 신호에 기초하여 탑승 차량(20)의 물리적인 작동을 제어 또는 변경시키도록(예컨대, 탑승 차량(20)의 위치, 요, 피치 롤, 및 속도를 변경시키도록) 구성될 수 있다. 사용자 입력 디바이스(32) 및/또는 게임 제어기(44)로부터 수신되는 입력 신호에 적어도 부분적으로 기초하여, 탑승 제어기(42)는 탑승 차량(20)을 선회하는 것, 탑승 차량(20)의 속도를 변경하는 것, 탑승 차량(20)을 회전하는 것, 또는 그 밖의 적절한 움직임과 같이, 입력 움직임을 수행하기 위한 명령을 나타내는 하나 이상의 제어 신호를 탑승 차량(20)의 모터(62), 또는 브레이크(64), 및/또는 조향 시스템(65)에 출력할 수 있다.
탑승 및 게임 제어 시스템(24)의 게임 제어기(44)는 프로그램 가능 논리 제어기(PLC), 또는 그 밖의 적절한 제어 디바이스일 수 있다. 게임 제어기(44)는 메모리(68)(예컨대, 유형의 비-일시적인 컴퓨터-판독 가능 매체 및/또는 그 밖의 스토리지 디바이스)에 저장되는 명령을 실행하기 위해 메모리(68)에 작동 가능하게 결합되는 프로세서(66)(예컨대, 범용 프로세서, 시스템-온-칩(SoC) 디바이스, 주문형 집적 회로(ASIC), 또는 일부 다른 유사한 프로세서 구성)를 포함할 수 있다. 게임 제어기(44)는 탑승 차량(20)에 관한 작동 파라미터 또는 정보를 하나 이상의 게임 시스템(48) 및/또는 탑승 제어기(42)에 제공하도록 구성될 수 있다. 작동 파라미터 또는 정보는 탑승 차량(20)의 위치, 요, 피치 롤, 및 속도를 포함할 수 있지만, 이들에 한정되는 것은 아니다. 부가적으로, 게임 제어기(44)는 사용자 입력 디바이스(32)로부터 수신되는 입력 신호가 어떻게 탑승 차량(20)의 움직임에 영향을 미치는지를 나타내는 신호를 결정해서 하나 이상의 게임 시스템(48) 및/또는 탑승 제어기(42)에 출력하도록 구성될 수 있다. 따라서, 게임 제어기(44)는 사용자 입력 디바이스(32)(예컨대, 조향 사용자 입력 디바이스(34), 마킹 사용자 입력 디바이스(들)(36), 및 그 밖의 사용자 입력 디바이스(38))를 통해 수신되는 입력 신호와 연관되는 특정한 움직임을 나타내는 명령 신호를 탑승 제어기(42)에 출력할 수 있다. 또한, 게임 제어기(44)는, 헤드 마운트형 디스플레이(28)를 통해 탑승자(22)에게 제시되는 AR 환경(25)을 탑승 차량(20)의 움직임과 조화시키기 위해, 탑승 제어기에 출력되는 움직임 명령을 탑승 차량(20)이 어떻게 움직이게 되는지를 나타내는 하나 이상의 게임 시스템(48)에 출력되는 제어 신호 및 파라미터와 조화시킬 수도 있다.
모니터링 시스템(46)은 탑승자(22)의 위치, 장소, 방위, 존재 등 및/또는 탑승 차량(20)의 위치, 장소, 또는 방위를 추적하기 위해 탑승 차량(20)에 배치 또는 통합되는 임의의 적절한 센서 및/또는 컴퓨팅 시스템을 포함할 수 있다. 이러한 센서는 방위 및 위치 센서(예컨대, 가속도계, 자기력계, 자이로스코프, GPS(Global Positioning System) 수신기), 모션 추적 센서(예컨대, 전자기 및 고체 모션 추적 센서), 관성 측정 유닛(IMU), 존재 감지 센서 등을 포함할 수 있다. 모니터링 시스템(46)에 의해 취득되는 정보는 각각의 탑승자의 시선 방향, 시점, 시계, 게임과의 상호작용 등을 결정하기 위해 게임 제어기(44), 하나 이상의 게임 시스템(48), 및/또는 탑승 제어기(42)에 제공될 수 있다. 실시형태에 있어서, 모니터링 시스템(46)은 또한, 각각의 탑승자의 시선 방향, 시점, 시계, 게임과의 상호작용 등을 나타내는 헤드 마운트형 디스플레이(28)에 의해 취득되는 데이터(예컨대, 헤드 마운트형 디스플레이(28)의 위치 및 방위 데이터)를 수신할 수도 있다.
하나 이상의 게임 시스템(48)은 중앙 처리 장치(CPU) 또는 다른 적절한 시스템일 수 있으며, 일반적으로 현실-세계 환경 뷰에의 오버레이를 위해 가상 또는 증강 그래픽을 렌더링하도록 구성될 수 있다. 이렇게, 하나 이상의 게임 시스템(48)은 탑승자(22)들이 게임플레이 설정에서 상호작용할 수 있는 AR 환경(25)을 생성할 수 있다. 하나 이상의 게임 시스템(48)은 또한, 게임 논리를 담당할 수 있으며, 현실 세계 탑승 차량의 시뮬레이션 및 현실 공간에의 가상 오브젝트의 배치를 위한 스테이지 지오메트리의 실행을 담당할 수도 있다. 특정 실시형태들에 있어서, 하나 이상의 게임 시스템(48)은 AR 및/또는 게임 플레이 경험을 헤드 마운트형 디스플레이(32)를 통해 탑승자(22)들에게 제공하도록 구성된다. 특히, 탑승 차량(20)의 각각의 좌석 또는 위치는 전용 게임 시스템(48)을 포함할 수 있다. 실시형태에 있어서, 하나 이상의 게임 시스템(48)은, 탑승객들이 공유 게임(예컨대, 다수의 플레이어가 있는 게임)에 참여할 수 있도록, 서로 통신 가능하게 결합될 수 있다. 하나 이상의 게임 시스템(48)은 탑승 제어기(42), 게임 제어기(44), 모니터링 시스템(46), 및 쇼 효과 시스템(30)에 통신 가능하게 (직접 또는 간접적으로) 결합될 수 있다. 하나 이상의 게임 시스템(48) 각각은 사용자 입력 디바이스(32) 또는 다수의 사용자 입력 디바이스(32)로 이루어진 그룹 및 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(70)을 포함할 수 있다. 사용자 입력 디바이스(32)는 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(70)에 통신 가능하게 결합될 수 있으며, 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(70)은 각각의 헤드 마운트형 디스플레이(28)에 (예컨대, 통신 네트워크(40)를 통해) 통신 가능하게 결합될 수 있다.
사용자 입력 디바이스(들)(32)는, 각각의 탑승자(22)가 게임플레이를 위해 입력을 탑승 제어기(42), 게임 제어기(44), 및/또는 하나 이상의 게임 시스템(48)에 제공할 수 있게 하는 한편, 예컨대 탑승 차량(20)의 주행 속도 및/또는 방향을 변경시키기 위해 탑승 차량(20)의 움직임을 제어할 수 있게 하기 위해 탑승 차량(20)에 배치되는 하나 이상의 사용자 입력 디바이스(예컨대, 핸드헬드 제어기, 조이스틱, 푸시 버튼)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 앞서 논의된 바와 같이, 조향 사용자 입력 디바이스(34)는 탑승자(22)가 탑승 차량(20)을 조향하는 것을 허용하도록 조향 휠 또는 그 밖의 디바이스를 포함할 수 있다. 사용자 입력 디바이스(들)(32)는 또한, 탑승자(22)가 AR 환경(25)의 AR 오브젝트(26)와 상호작용하는 것을 허용하도록 마킹 사용자 입력 디바이스(36)를 포함할 수도 있다. 사용자 입력 디바이스(32)는 탑승자(22)가 AR 환경(예컨대, 게임 환경)과 상호작용하는 것 및/또는 탑승 차량(20)의 작동을 직접적으로 제어하는 것을 허용하도록 구성되는, 가속기 사용자 입력 디바이스와 같은, 임의의 다른 유형의 입력 디바이스를 포함할 수 있다. 부가적으로, 사용자 입력 디바이스(들)(32)는 상이한 동작들 및/또는 효과들이 AR 환경(25)에 적용되는 것을 허용하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력 디바이스(들)(32)는 탑승자(22)가 AR 환경(25)의 AR 오브젝트(26)(예컨대, 캐릭터, 오브젝트)를 상이한 방향들(예컨대, 상, 하, 좌, 우)로 제어하는 것을 허용할 수 있다. 실시형태에 있어서, 사용자 입력 디바이스(들)(32)는 또한, 각각의 탑승자(22)에 대하여 사용자 입력 디바이스(들)(32)가 현재 활성화되는 것과 관련되는 정보 및/또는 게임플레이 명령과 같이, 탑승 및 게임 관련 정보가 탑승자(22)들에게 통신될 수 있게 하는 디스플레이 스크린 및/또는 터치 스크린을 포함할 수도 있다.
컴퓨터 그래픽 생성 시스템(70)은, 각각의 탑승자(22)가 AR 환경(25)(예컨대, 게임 환경)을 시각화할 수 있도록, AR 그래픽(예컨대, AR 오브젝트(26)를 포함하는 AR 환경(25))을 각각의 헤드 마운트형 디스플레이(28)에 디스플레이되게 생성 및 전송할 수 있다. 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(70)은 프로세서(72)(예컨대, 범용 프로세서 또는 그 밖의 프로세서) 및 메모리(74)와 같은 처리 회로를 포함하고, 각각의 탑승자(22)에 대하여 AR 환경(25)을 생성하는 데 유용한 데이터를 처리할 수 있다. AR 환경(25)을 생성하는 데 유용한 데이터는, 각각의 헤드 마운트형 디스플레이(28), 사용자 입력 디바이스(들)(32), 및 게임 제어기(44)로부터 수신되는 실시간 데이터(예컨대, 탑승 제어기(42) 및 모니터링 시스템(46)으로부터의 데이터를 포함), 및 메모리(74)에 저장된 데이터를 포함할 수 있지만, 이들에 한정되는 것은 아니다.
컴퓨터 그래픽 생성 시스템(70)은 이러한 데이터를 사용해서, AR 환경(25)을 탑승 어트랙션(12)의 현실-세계 환경, 예를 들어 생성된 현실-세계 이미지 또는 실제 물리적 환경에 등록하기 위한 기준 프레임을 생성할 수 있다. 구체적으로, 특정 실시형태들에 있어서, 방위 데이터, 위치 데이터, 시점 데이터, 모션 추적 데이터 등에 기초하여 생성되는 기준 프레임을 사용해서, 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(70)은 각각의 탑승자(22)가 헤드 마운트형 디스플레이(28)를 착용하지 않을 경우에 인지하게 되는 것과 시간적으로 및 공간적으로 상응하는 방식으로 AR 환경(25)의 뷰를 렌더링할 수 있다. 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(70)은 특정 테마 환경(예컨대, 탑승 어트랙션(12)의 물리적인 풍경)을 포함하는 탑승 어트랙션(12)의 현실-세계 물리적 특징의 공간 정보를 사용해서 구축된 탑승 어트랙션(12)의 모델을 저장할 수 있다. 모델은, 탑승 제어기(42), 게임 제어기(44), 모니터링 시스템(46) 및/또는 헤드 마운트형 디스플레이(28)로부터의 입력과 같은 다른 입력들과 함께, 각각의 탑승자(22)를 배치하고 탑승자의 시선 방향 및/또는 시계를 결정하는 데 사용될 수 있다. 모델은 탑승자(22)가 트랙(18)을 따라 주행할 때 동적으로 갱신되는 디스플레이 신호를 헤드 마운트형 디스플레이(28)에 제공하는 데 사용될 수 있다.
예를 들어, 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(70)은 AR 환경(25)의 AR 그래픽(예컨대, 명령 오브젝트를 포함하는 AR 오브젝트(26))을 선택적으로 생성해서 각각의 탑승자의 방위, 위치, 시선 방향, 시계, 모션 등의 변화를 반영할 수 있다. 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(70)은 모니터링 시스템(46), 게임 제어기(44), 및/또는 탑승 제어기(42)로부터 수신되는 탑승 차량(20)의 위치, 요, 및 속도, 및/또는 그 밖의 작동 파라미터를 나타내는 데이터에 기초하여 AR 환경(25)을 선택적으로 생성할 수 있다. 또한, 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(70)은 사용자 입력 디바이스(들)(32)를 사용해서 각각의 탑승객에 의해 제공되는 입력 변화를 반영하기 위해 AR 그래픽을 선택적으로 생성할 수도 있다. 또한, 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(70)은, AR 오브젝트(26)가 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(70)에 의해 (예컨대, 메모리(74)에) 저장되는 특정한 미리 정해진 또는 모델링된 응답에 따라 영향을 받게 할 수 있는 시뮬레이션된 상호작용에 기초하여 AR 그래픽을 생성할 수 있다. 실시예로서, 미리 정해진 또는 모델링된 응답은 물리 엔진 또는 유사한 모듈에 의해 또는 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(70)의 일부로서 구현될 수 있다. 특정 실시형태들에 있어서, 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(70)은, 공유 게임 내의 탑승자(22)들이 공유 게임 내의 다른 탑승자(22)들(예컨대, 플레이어들)에 의해 적용되는 게임 효과를 볼 수 있도록, 공유 게임 내의 복수의 탑승자(22)에 대응하는 전술한 정보 또는 데이터를 추적할 수 있다.
부가적으로, 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(70)은, 탑승 차량(20)이 트랙(18)을 따라 또는 그 주위로 어떻게 움직이고 있는지에 적어도 부분적으로 기초하여 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(70)이 AR 환경(25)을 생성할 수 있도록, 탑승 차량(20)의 움직임을 나타내는 입력 신호를 탑승 제어기(24) 및/또는 게임 제어기(44)로부터 수신할 수 있다. 즉, 게임 제어기(44)는 AR 환경(25)과 탑승자(22)들의 상호작용을 나타내는 사용자 입력 디바이스(32)(예컨대, 조향 사용자 입력 디바이스(34), 마킹 사용자 입력 디바이스(36), 및 그 밖의 사용자 입력 디바이스(38))로부터 수신되는 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 탑승 차량(20)이 해당 입력에 응답하여 어떻게 움직여야 하는지를 결정할 수 있으며, 또한, 게임 제어기(44)는 AR 환경(25)과의 탑승자 상호작용에 응답하여 탑승 차량(20)이 어떻게 움직이게 되는지를 나타내는 신호를 컴퓨터 생성 시스템(70)에 출력할 수 있다. 이렇게, 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(70)은 탑승 차량(20)이 탑승자(22)들에 의해 어떻게 움직이게 되어 있는지에 적어도 부분적으로 기초하여 AR 환경(25)을 생성할 수 있다. 또한, 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(70)은, 탑승 차량(20)이 탑승자(22)들에 의해 어떻게 움직이게 되어 있는지에 적어도 부분적으로 기초하여 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(70)이 AR 환경(25)을 더 생성할 수 있도록, 탑승 차량(20)을 조향하는 것과 같이, 조향 사용자 입력 디바이스(34)로부터 수신되는 특정한 직접적인 사용자 입력을 나타내는 신호를 탑승 제어기(42)로부터 수신할 수 있다.
도 3은 탑승 어트랙션(12)에 있는 동안 탑승자(22)가 착용할 수 있는 헤드 마운트형 디스플레이(28)의 실시형태의 예시이다. 실시형태에 있어서, 헤드 마운트형 디스플레이(28)는 탑승 차량(20)에 결합(예컨대, 케이블 또는 와이어를 통해 테더링됨)될 수 있다. 실시형태에 있어서, 탑승 차량(20)의 탑승자(22)는 헤드 마운트형 디스플레이(28)를 구매하거나 또는 제공받을 수 있다. 헤드 마운트형 디스플레이(28)는 전자 안경(80)(예컨대, AR 안경, 고글) 및 전자 안경(80)의 적어도 일부분을 수용하도록 구성되는 웨어러블부(82)를 포함할 수 있다. 헤드 마운트형 디스플레이(28)는 각각의 탑승자(22)에 대하여 AR 환경 또는 그 밖의 유사한 초현실적 환경을 포함할 수 있는 초현실적 환경(84)(예컨대, AR 환경(25)을 포함함)을 생성하기 위해 단독으로 또는 다른 특징구성들과 조합하여 사용될 수 있다. 구체적으로, 헤드 마운트형 디스플레이(28)는 탑승 어트랙션(12)의 지속기간 동안 탑승자(22)에 의해 착용될 수 있다.
헤드 마운트형 디스플레이(28)는 프로세서(86) 및 메모리(88)(예컨대, 유형의 비-일시적인 컴퓨터-판독 가능 매체)를 포함할 수 있다. 프로세서(86) 및 메모리(88)는 헤드 마운트형 디스플레이(28)가 디스플레이로서 기능하는 것(예컨대, 궁극적으로 디스플레이를 구동하는 신호를 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(70)으로부터 수신하는 것)을 허용하도록 구성될 수 있다. 프로세서(86)는 범용 프로세서, 시스템-온-칩(SoC) 디바이스, 주문형 집적 회로(ASIC), 또는 일부 다른 유사한 프로세서 구성일 수 있다.
헤드 마운트형 디스플레이(28)는 가속도계, 자기력계, 자이로스코프, GPS 수신기와 같은 방위 및/또는 위치 센서, 모션 추적 센서, 전자기 및 고체 모션 추적 센서, IMU, 존재 감지 센서 등을 포함할 수 있는 추적 시스템(90)을 포함할 수 있다. 추적 시스템(90)은 탑승자의 위치, 방위, 초점 거리, 시선 방향, 시계, 모션, 또는 이들의 임의의 조합을 나타내는 실시간 데이터를 수집할 수 있다. 헤드 마운트형 디스플레이(28)는 추적 시스템(90)을 통해 캡처된 실시간 데이터를 처리를 위해 프로세서(86) 및/또는 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(70)에 전송할 수 있는 통신 인터페이스(92)(예컨대, 무선 트랜시버를 포함함)를 포함할 수 있다. 또한, 통신 인터페이스(92)는 헤드 마운트형 디스플레이(28)가 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(70)에 의해 전송되는 디스플레이 신호를 수신하는 것을 허용할 수도 있다.
헤드 마운트형 디스플레이(28)의 전자 안경(80)은 하나 이상의 디스플레이(94)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 디스플레이(94)는 시스루(see-through) 액정 디스플레이(LCD), 시스루 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 현실 세계 이미지 및 AR 그래픽 이미지를 탑승자(22)에게 디스플레이하는 데 유용한 그 밖의 유사한 디스플레이와 같이, 이미지가 투사되는 시스루 디스플레이 표면을 포함할 수 있다. 예를 들어, 탑승자(22)는 각각의 디스플레이(94) 상에 실제 및 물리적인 현실 세계 환경에 대한 오버레이로서 나타나는 AR 그래픽을 볼 수 있다. 본 발명의 실시형태들에 따르면, 헤드 마운트형 디스플레이(28)는, 헤드 마운트형 디스플레이(28)가 프로세서(86)를 통해 AR 그래픽을 처리하고 하나 이상의 디스플레이(94) 상에 오버레이해서 탑승자(22)가 AR 환경(25)의 AR 그래픽이 현실 세계 환경에 통합됨을 인지할 수 있도록, 통신 인터페이스(92)를 통해, 디스플레이 신호(예컨대, 하나 이상의 디스플레이(94)에 대한 공간적 및/또는 시간적 정보와 같은 각각의 오버레이 정보와 함께 AR 그래픽)를 수신할 수 있다. 실시형태에 있어서, 헤드 마운트형 디스플레이(28)는 하나 이상의 음향 디바이스(예컨대, 이어폰, 스피커, 마이크로폰)를 포함할 수 있다.
탑승 차량(20)의 움직임의 운전자 제어를 예시하기 위해, 도 4는 조향 사용자 입력 디바이스(34)를 통해 탑승 차량(20)을 조향하는 운전 탑승자(100)(예컨대, 탑승 차량(20)을 조향하는 데 사용되는 활성화된 조향 사용자 입력 디바이스(34)를 제어하는 탑승자(22))를 도시하는 개략도이다. 전술한 바와 같이, 탑승 차량(20)의 탑승 및 게임 제어 시스템(24)은 탑승자(22)들에 의한 탑승 차량(20)의 움직임의 분할된 제어를 허용할 수 있다. 이렇게, 운전 탑승자(100)는 조향 사용자 입력 디바이스(34)를 사용한 탑승 차량(20)의 조향과 같이, 탑승 차량(20)의 움직임의 직접적인 입력을 통해, 또한 운전 탑승자(100)에게 제시되는 하나 이상의 AR 명령(104)에 추종하는 것과 같은 간접적인 입력을 통해, 2가지 방식으로 탑승 차량(20)의 움직임에 영향을 미칠 수 있다. 즉, 운전 탑승자(100)는 조향 사용자 입력 디바이스(34)를 통해 탑승 차량(20)을 조향할 수 있다. 부가적으로, 운전 탑승자(100)는 제시된 AR 명령(104)을 추종함에 있어서의 그 운전 행위를 통해 탑승 차량(20)의 속도에 영향을 미칠 수 있다.
예시된 실시형태에 있어서, 탑승 차량(20)은 트랙(18)을 따라 방향(106)으로 주행하고 있다. 탑승자(22)들은 헤드 마운트형 디스플레이(28)를 통해 특정 테마 어트랙션(108)(예컨대, 탑승 어트랙션(12)의 현실-세계 풍경)과 함께 AR 환경(25)(예컨대, 게임 환경)을 볼 수 있다. 탑승 어트랙션(12)에 있는 동안 특정 지점들에서, 1명의 탑승자(22)는 운전 탑승자(100)일 수 있다. 운전 탑승자(100)는 각각의 조향 사용자 입력 디바이스(34)가 현재 활성화되어 있는 탑승자(22)일 수 있다. 앞서 논의된 바와 같이, 탑승 및 게임 제어 시스템(24)은 탑승 차량(20)의 각각의 탑승자(22)가 탑승 차량(20)을 조향할 기회를 가질 수 있도록, 탑승 어트랙션(12)의 지속기간 동안 탑승자(22)들 사이에서 조향 사용자 입력 디바이스(34)의 제어를 순환시킬 수 있다. 조향 사용자 입력 디바이스(34)는 탑승 및 게임 제어 시스템(24)(예컨대, 탑승 제어기(42), 게임 제어기(44), 및/또는 각각의 게임 시스템(48))에 신호를 출력해서 탑승 차량(20)의 움직임을 직접 제어할 수 있다. 트랙(18)을 따라 주행하는 동안, 운전 탑승자(100)에게는, 각각의 헤드 마운트형 디스플레이(28)를 통해 명령 오브젝트(104)인 AR 오브젝트(26) 또는 물리적인 오브젝트가 제시될 수 있다. 명령 오브젝트(104)는, 특정 방향으로 선회하라는 명령, 속도를 증가 또는 감소시키라는 명령, 트랙 분기점에서 특정 트랙을 따라가라는 명령, 또는 AR 환경(25)의 특정 AR 오브젝트(26)와 충돌 또는 회피하라는 명령과 같은 운전 또는 게임 명령을 운전 탑승자(100)에게 제시할 수 있다. 운전 명령을 표시하는 명령 오브젝트(104)는 운전 탑승자(100)에게만 제시될 수 있거나, 또는 탑승 차량(20)의 탑승자(22)들 모두에게 제시될 수 있다. 부가적으로, 예시된 실시형태에서는 명령 오브젝트(104)가 화살표로 도시되어 있지만, 명령 오브젝트(104)는 탑승 차량(20)을 조향 또는 제어하기 위해 운전 탑승자(100)에게 방향을 표시하는 데 사용될 수 있는 텍스트, 심볼, 그래픽, 캐릭터, 또는 임의의 다른 오브젝트일 수 있다.
예시된 실시형태에 있어서, 실시예로서, 조향 사용자 입력 디바이스(34)를 제어하는 운전 탑승자(100)에게는 자신의 시계(110) 내의 특정 테마 어트랙션(108)과 결합된 명령 오브젝트(104)가 각각의 헤드 마운트형 디스플레이(28)를 통해 제시된다. 예시된 실시형태에 있어서는, 명령 오브젝트(104)가 다가오는 트랙 분기점(112)에서 따라가야 할 선회 방향을 표시하는 화살표로서 제시된다. 트랙(18)은, 운전자가 트랙(114)에 머무름으로써 현재의 경로를 계속 유지할 수 있거나, 또는 명령 오브젝트(104)에 의해 표시된 바와 같이 트랙(116)을 따라가도록 조향 사용자 입력 디바이스(34)를 사용하여 탑승 차량(20)을 선회시킬 수 있도록, 트랙 분기점(112)에서 분기된다. 운전 탑승자(100)가 조향 사용자 입력 디바이스(34)를 사용해서 탑승 차량(20)을 트랙(116)을 향해 선회시킬 경우, 탑승 차량(20)은 트랙(116)의 방향으로 선회하도록 탑승 및 게임 제어 시스템(24)의 탑승 제어기(42) 및/또는 게임 제어기(44)에 의해 제어될 수 있다. 이렇게, 운전 탑승자(100)는 탑승 차량(20)의 움직임을 조향 사용자 입력 디바이스(34)를 통해 직접적으로 제어할 수 있다.
부가적으로, 운전 탑승자(100)는 명령 오브젝트(104)를 추종함으로써 탑승 차량(20)의 움직임을 제어할 수 있다. 이렇게, 제시된 명령 오브젝트(104)의 표시를 정확하게 추종하는 것은 탑승 차량(20)의 부가적인 움직임을 야기할 수 있고/있거나 탑승 차량(20)의 부가적인 움직임이 탑승 및 게임 제어 시스템(24)에 의해 트리거되게 할 수 있는 운전 탑승자(100)의 스코어, 또는 탑승 차량(20)의 스코어를 가산할 수 있다. 예를 들어, 예시된 실시형태에 있어서, 운전 탑승자(100)가 조향 사용자 입력 디바이스(34)를 사용함으로써 명령 오브젝트(104)에 추종하여 탑승 차량(20)을 트랙(116)을 향해 선회시키면, 조향 사용자 입력 디바이스(34)로부터 수신되는 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 탑승 차량(20)이 트랙(116)을 향해 선회하게 될 뿐만 아니라, 명령 오브젝트(104)를 정확하게 추종함으로써 및/또는 운전 스코어를 증가시킴으로써 탑승 차량(20)의 부가적인 움직임이 트리거될 수 있다. 명령 오브젝트(104)를 추종함으로써 트리거되는 움직임은 탑승 차량(20)의 속도 변화(예컨대, 0이 아닌 제1 속도에서 0이 아닌 제2 속도로), 탑승 차량(20)의 출발, 탑승 차량(20)의 정지, 또는 그 밖의 적절한 움직임과 같이, 조향 사용자 입력 디바이스(34)로부터의 입력 신호에 의해 개시되는 직접적인 움직임에 부가되는 임의의 움직임을 포함할 수 있다. 예를 들어, 명령 오브젝트(104)를 추종함으로써 트리거되는 움직임은 탑승 차량(20)을 더 빠르게 움직이게 해서 보다 흥미진진한 탑승을 제공하거나 또는 탑승 차량(20)을 더 느리게 움직이게 해서 다른 탑승자(22)들이 AR 오브젝트(26)와 상호작용할 더 많은 시간을 허용하기 위한 것일 수 있으며, 그에 따라 다른 탑승자(22)들 및/또는 탑승 차량(20)이 더 많은 포인트를 모을 수 있게 된다. 이렇게, 운전 탑승자(100)는 제시된 명령 오브젝트(104)를 추종함으로써 탑승 차량(20)의 움직임을 간접적으로 제어할 수 있다. 부가적으로, 명령 오브젝트(104)를 추종하는 것은 다른 탑승자(22)들에게 더 많은 AR 오브젝트(26)가 제시될 수 있도록 AR 환경(25)을 변화시킬 수 있다.
실시형태에 있어서, 명령 오브젝트(104)를 추종하는 것 및/또는 운전 탑승자(100)의 스코어 또는 탑승 차량(20)의 스코어를 증가시키는 것에 의해 탑승 차량(20)의 움직임을 트리거하는 것에 더하여, 운전 탑승자(100)는 명령 오브젝트(104)를 추종하지 않거나 또는 부정확하게 추종함으로써 탑승 차량(20)의 움직임을 야기할 수 있다. 이러한 움직임은 탑승 차량(20)의 급회전, 탑승 차량(20)의 감속, 또는 그 밖의 적절한 움직임을 포함할 수 있다. 예를 들어, 예시된 실시형태에 있어서, 운전 탑승자(100)가 탑승 차량(20)을 트랙(116)을 향해 조향하라고 지시하는 명령 오브젝트(104)를 (예컨대, 명령의 디스플레이를 추종하는 시한 내에 및/또는 트랙 분기점(112) 이전에) 추종하지 않으면, 탑승 및 게임 제어 시스템(24)은 누락된 명령 오브젝트(104)에 적어도 부분적으로 기초하여 탑승 차량을 급회전 및/또는 변속시킬 수 있다. 예를 들어, 명령 오브젝트(104)에 추종하지 않거나 누락하는 것에 의해 트리거되는 움직임은 탑승 차량(20)이 더 빠르게 움직이게 해서 다른 탑승자(22)들이 포인트를 획득하기 더욱 어렵게 만들거나 또는 더 느리게 움직이게 해서 게임을 쉽게 만들기 위한 것일 수 있다. 이렇게, 실시형태에 있어서, 운전 탑승자(100)는 제시된 명령 오브젝트(104)에 추종하지 않음으로써 탑승 차량(20)의 움직임을 간접적으로 야기할 수도 있다. 부가적으로, 명령 오브젝트(104)를 누락하는 것은 다른 탑승자(22)들에게 더 적은 또는 상이한 AR 오브젝트(26)가 제시될 수 있도록 AR 환경(25)을 변화시킬 수 있다. 실시형태에 있어서, 누락된 명령 오브젝트(104)는 탑승자 스코어 또는 탑승 차량 스코어의 감소를 초래할 수 있으며, 이것도 결국 탑승 차량(20)의 움직임을 트리거할 수 있다.
실시형태에 있어서, 탑승 및 게임 제어 시스템(24)의 게임 제어기(44) 및/또는 각각의 게임 시스템(48)은, 가중 시스템에 의해 결정되는 탑승자(22)의 숙련도 또는 탑승 차량(20)에 대응하여 명령 오브젝트(104)를 포함한 특정한 AR 오브젝트가 각각의 탑승자(22)에게 또는 탑승 차량(20)에 제시되게 할 수 있는 가중 시스템을 포함할 수 있다. 탑승 및 게임 제어 시스템(24)은 탑승 어트랙션(12)의 시작시에 결정된 기간 동안 각각의 탑승자(22) 및/또는 탑승 차량(20)의 운전 및/또는 명령 오브젝트(104)를 포함하는 AR 환경(25)과의 상호작용을 모니터링할 수 있다. 모니터링된 운전 및/또는 AR 환경(25)과의 상호작용에 적어도 부분적으로 기초하여, 탑승 및 게임 제어 시스템(24)은 탑승자(22)의 출발 숙련도 또는 탑승 차량(20)을 결정할 수 있다. 후속 장면 또는 미리 정해진 상호작용은 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(70)에 의해 생성되고 결정된 숙련도에 기초하여 탑승자(들)(22)에게 제시될 수 있다.
이렇게, 탑승 어트랙션(12)을 따르는 동일한 상호작용 영역에서 각각의 탑승자(22) 또는 탑승 차량(20)에 상이한 AR 오브젝트들이 제시될 수 있도록, 각각의 탑승자(22) 또는 탑승 차량(20)에는 결정된 숙련도에 대응하는, 명령 오브젝트(104)를 포함하는, AR 환경(25)이 제시될 수 있다. 탑승 및 게임 제어 시스템(24)의 가중 시스템은 각각의 결정된 상호작용 영역에서 탑승자(22)의 숙련도 및/또는 탑승 차량(20)을 결정 및 갱신할 수 있기 때문에, 탑승 차량(20)이 탑승 어트랙션(12)을 통해 주행할 때, AR 환경(25)이 탑승 차량(20)의 탑승자(22) 및/또는 모든 탑승자(22)들의 숙련도에 집합적으로 대응하는 것이 가능해진다. 따라서, 운전 탑승자(100)에게 제시된 명령 오브젝트(104)는 운전 탑승자(100)의 현재 결정된 숙련도 및/또는 탑승 차량(20)의 탑승자(22)들의 전체로서의 현재 결정된 숙련도에 적어도 부분적으로 기초할 수 있다. 부가적으로, 조향 사용자 입력 디바이스(34)로부터 수신되는 입력들에 의해 직접적으로 및 간접적으로 트리거되는 탑승 차량(20)의 움직임의 유형은 운전 탑승자(100)의 현재 결정된 숙련도 및/또는 탑승 차량(20)의 탑승자(22)들의 전체로서의 현재 결정된 숙련도에 적어도 부분적으로 기초할 수 있다. 예를 들어, 운전 탑승자(100)가 상대적으로 높은 숙련도를 갖는 것으로 결정되면, 낮은 숙련도에 비해 명령 오브젝트(104)가 트랙 분기점(112)의 더 가까이에서 나타날 수 있고/있거나 명령을 정확하게 추종하는 것이 탑승 차량(20)의 속도를 보다 넓은 범위까지 변화시킬 수 있다.
유사하게, 도 5는 AR 환경(25)의 AR 오브젝트(26)와 상호작용하는 데 사용되는 마킹 사용자 입력 디바이스(36)를 제어하는 마킹 탑승자(130)를 도시하는 개략도이다. 몇몇 탑승자(22)가 각자 마킹 사용자 입력 디바이스(36)의 제어를 행할 수 있고, 앞서 논의된 바와 같이, 상이한 유형들의 사용자 입력 디바이스(32)의 제어는 탑승 어트랙션(12)의 지속기간 동안 탑승 차량(20)의 탑승자(22)들 사이에서 순환될 수 있다. 전술한 바와 같이, 탑승 차량(20)의 탑승 및 게임 제어 시스템(24)은 탑승자(22)들에 의한 탑승 차량(20)의 움직임의 분할된 제어를 허용할 수 있다. 이렇게, 마킹 탑승자(130)는 AR 환경(25)(예컨대, 게임 환경)의 AR 오브젝트(26)와 상호작용함으로써 탑승 차량(20)의 움직임에 영향을 미칠 수 있다. 조향 사용자 입력 디바이스(34) 이외의 사용자 입력 디바이스(32)는, 예시된 실시형태에서는 마킹 사용자 입력 디바이스로서 설명되지만, AR 오브젝트(26)를 붙잡거나 움직이는 데 사용되는 디바이스와 같이, AR 환경(25)과 상호작용하는 데 사용될 수 있는 임의의 다른 유형의 사용자 입력 디바이스(32) 또는 그 밖의 적절한 사용자 입력 디바이스(32)일 수 있다.
예시된 실시형태에 있어서, 탑승 차량(20)은 트랙(18)을 따라 방향(106)으로 주행하고 있다. 탑승자(22)들은 헤드 마운트형 디스플레이(28)를 통해 특정 테마 어트랙션(108)(예컨대, 탑승 어트랙션(12)의 현실-세계 풍경)과 함께 AR 환경(25)을 볼 수 있다. 트랙(18)을 따라 주행하는 동안, 마킹 탑승자(들)(130)에게는 그들의 시계(134) 내에 오브젝트, 보상, 및/또는 캐릭터와 같은 AR 오브젝트(26)가 제시될 수 있다. 마킹 탑승자(130)는, 예시된 실시형태에서와 같이, AR 투사체(136)로 AR 오브젝트에 마킹하거나 또는 AR 오브젝트와 상호작용할 수 있다. AR 환경(25)의 AR 오브젝트(26)와의 이러한 상호작용은 탑승 및 게임 제어 시스템(24)을 통해 탑승 차량(20)의 움직임에 간접적으로 영향을 미치거나 트리거할 수 있다. AR 오브젝트(26)와의 상호작용은 탑승자 스코어 또는 탑승 차량 스코어를 증가시킬 수도 있으며, 이는 결국 탑승 차량(20)의 움직임에 영향을 미치거나 트리거할 수 있다. 예를 들어, 마킹 탑승자(130)는 제시된 AR 오브젝트(26)에 AR 투사체(136)로 마킹할 수 있다. 마킹 탑승자(130)가 AR 오브젝트(26)에 마킹하거나 또는 AR 오브젝트(26)를 치면, 또는 AR 오브젝트(26)(예컨대, 캐릭터)와의 게임에 승리하면, 탑승 및 게임 제어 시스템(24)은 탑승 차량(20)의 속도 변화, 탑승 차량(20)의 급회전, 탑승 차량(20) 또는 탑승 차량(20)의 구성요소(예컨대, 좌석)의 흔들기, 또는 그 밖의 적절한 움직임과 같은, 탑승 차량(20)의 특정한 움직임을 트리거할 수 있다. 부가적으로, 특정한 탑승자 스코어 또는 탑승 차량 스코어를 달성하는 것으로 탑승 차량(20)의 이러한 움직임을 트리거할 수도 있다. 게임 제어기(44) 및/또는 각각의 게임 시스템(48)은 마킹 사용자 입력 디바이스(36)로부터 입력 신호를 수신할 수 있으며, 수신된 신호에 적어도 부분적으로 기초하여, 제어 신호를 탑승 제어기(42)에 출력해서 탑승 차량(20)의 특정한 움직임을 야기할 수 있다. 이렇게, 마킹 탑승자(들)(130), 또는 현재 조향 사용자 입력 디바이스(34)의 제어를 행하고 있지 않은 탑승자(22)들은 제시된 AR 오브젝트(26)와 상호작용함으로써 탑승 차량(20)의 움직임을 간접적으로 제어할 수 있다.
앞서 논의된 바와 같이, 실시형태에 있어서, 탑승 및 게임 제어 시스템(24)의 게임 제어기(44) 및/또는 각각의 게임 시스템(48)은, 가중 시스템에 의해 결정되는 탑승자(22)의 숙련도 또는 탑승 차량(20)에 대응하여 특정한 AR 오브젝트(26)가 각각의 탑승자(22)에게 또는 탑승 차량(20)에 제시되게 할 수 있는 가중 시스템을 포함할 수 있거나 또는 가중 시스템으로서의 역할을 할 수 있다. 탑승 및 게임 제어 시스템(24)은 탑승 어트랙션(12)의 시작시에 결정된 기간 동안 각각의 탑승자(22) 및/또는 탑승 차량(20)의 운전 및/또는 AR 환경(25)과의 상호작용을 모니터링할 수 있다. 모니터링된 운전 및/또는 AR 환경(25)과의 상호작용에 적어도 부분적으로 기초하여, 탑승 및 게임 제어 시스템(24)은 탑승자(22)의 출발 숙련도 또는 탑승 차량(20)을 결정할 수 있다. 후속 장면 또는 미리 정해진 상호작용은 컴퓨터 그래픽 생성 시스템(70)에 의해 생성되고 결정된 숙련도에 기초하여 탑승자(들)(22)에게 제시될 수 있다.
이렇게, 탑승 어트랙션(12)을 따르는 동일한 상호작용 영역에서 각각의 탑승자(22) 또는 탑승 차량(20)에 상이한 AR 오브젝트(26)들이 제시될 수 있도록, 각각의 탑승자(22) 또는 탑승 차량(20)에는 결정된 숙련도에 대응하는 AR 환경(25)이 제시될 수 있다. 탑승 및 게임 제어 시스템(24)의 가중 시스템은 각각의 결정된 상호작용 영역에서 탑승자(22)의 숙련도 및/또는 탑승 차량(20)을 결정 및 갱신할 수 있기 때문에, 탑승 차량(20)이 탑승 어트랙션(12)을 통해 주행할 때, AR 환경(25)이 탑승 차량(20)의 탑승자(22) 및/또는 모든 탑승자(22)들의 숙련도에 집합적으로 대응하는 것이 가능해진다. 따라서, 마킹 탑승자(130)에게 제시된 AR 오브젝트(26)는 운전 탑승자(100)의 현재 결정된 숙련도 및/또는 탑승 차량(20)의 탑승자(22)들의 전체로서의 현재 결정된 숙련도에 적어도 부분적으로 기초할 수 있다. 부가적으로, 마킹 사용자 입력 디바이스(36)로부터 수신되는 입력들에 의해 간접적으로 트리거되는 탑승 차량(20)의 움직임의 유형은 마킹 탑승자(130)의 현재 결정된 숙련도 및/또는 탑승 차량(20)의 탑승자(22)들의 전체로서의 현재 결정된 숙련도에 적어도 부분적으로 기초할 수 있다. 예를 들어, 마킹 탑승자(130)가 상대적으로 높은 숙련도를 갖는 것으로 결정되면, 낮은 숙련도에 비해 AR 오브젝트(26)를 치기가 더 어려워지는 것과 같이 상호작용의 난이도가 상대적으로 높아질 수 있으며, AR 오브젝트(26)를 치는 것 또는 마킹하는 것은 탑승 차량(20)의 속도를 더 크게 변화시킬 수 있다.
도 4 및 도 5는 모두 각각 단 1명의 탑승자(22)의 시점을 도시하도록 간략화되어 있으며, 탑승 차량(20)의 모든 탑승자(22)들은 각자 하나 이상의 사용자 입력 디바이스(32)를 제어하고 있는 상태일 수 있음을 이해해야 한다. 탑승 차량(20)의 탑승자(22)들 모두의 AR 오브젝트(26)와의 상호작용 및 운전 행위는, 위에서 논의된 바와 같이, 탑승 및 게임 제어 시스템(24)을 통해 탑승 차량(20)의 움직임에 영향을 미치거나 움직임을 야기할 수 있다.
앞서 논의된 바와 같이, 탑승 차량(20)의 움직임은 운전 탑승자(100) 및 다른 탑승자(22)(예컨대, 마킹 탑승자(130))들 모두에 의해 제어될 수 있다. 탑승 차량(20)의 조향은 조향 사용자 입력 디바이스를 통해 운전 탑승자(100)에 의해 제어될 수 있으며, 부가적으로, 실시형태에 있어서, 탑승 차량(20)의 속도는 가속기 사용자 입력 디바이스 또는 브레이크 사용자 입력 디바이스와 같은 다른 사용자 입력 디바이스(38)를 통해 운전 탑승자(100)에 의해 제어될 수 있다. 탑승 차량(20)의 조향 및/또는 속도와 같은 탑승 차량(20)의 움직임은 운전 탑승자(100) 및/또는 다른 탑승자(22)(예컨대, 마킹 탑승자(130))들의 AR 환경(25) 또는 게임에 대한 행위에 기초하여 제어될 수도 있다. 이를 염두에 두고, 도 6은 운전 탑승자(100)에 의해 수신되는 직접 및 간접 움직임 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 탑승 및 게임 제어 시스템(24)을 통해 탑승 차량(20)의 움직임을 제어 또는 트리거하기 위한 방법(150)의 흐름도이다. 방법(150)은 탑승 차량(20)이 트랙(18)을 따라 주행할 때, 그리고 탑승 차량의 운전 제어(예컨대, 조향 사용자 입력 디바이스(32) 및/또는 가속기 사용자 입력 디바이스의 제어)가 탑승 어트랙션(12)의 지속기간 동안 탑승자(22)들 사이에서 전달될 때, 탑승 및 게임 제어 시스템(24)에 의해 계속적으로 수행될 수 있다. 방법(150)은 운전 탑승자(100)에게 운전 명령을 제시하기 위해 AR 명령 오브젝트(104)를 생성 및 디스플레이하는 것을 포함한다(블록 152). 앞서 논의된 바와 같이, 명령 오브젝트(104)는 운전 탑승자(100)가 탑승 차량(20)을 특정한 방식으로 조향 또는 제어하도록 지시하는 텍스트, 심볼, 그래픽, 캐릭터, 또는 임의의 다른 오브젝트일 수 있다. 명령 오브젝트(104)는 회피되어야 할 트랙(18) 상의 오브젝트일 수도 있다. 탑승 차량(20)의 현재의 운전 탑승자(100)는 게임 제어기(44) 및/또는 각각의 게임 시스템(48)을 통해 생성되어 운전 탑승자(100)에게 디스플레이되는 명령 오브젝트(104)에 응답하여 조향 사용자 입력 디바이스(34)를 통해 탑승 차량(20)을 직접적으로 조향할 수 있다. 조향 사용자 입력 디바이스(34)를 통한 운전 탑승자(100)의 조향에 기초하여, 조향을 나타내는 신호가 탑승 및 게임 제어 시스템(24)의 탑승 제어기(42) 및/또는 게임 제어기(44)에 의해 수신된다(블록 154).
다음으로, 탑승 및 게임 제어 시스템(24)은 탑승 제어기(42) 및/또는 게임 제어기(44)를 통해 조향 입력의 방향으로 탑승 차량(20)을 선회하는 것과 같이, 수신된 조향 입력에 적어도 부분적으로 기초하여 탑승 차량(20)의 직접적인 움직임을 트리거할 수 있다(블록 156). 다음으로, 탑승 및 게임 제어 시스템(24)은, 게임 제어기(44) 및/또는 각각의 게임 시스템(48)을 통해, 조향 사용자 입력 디바이스(34)로부터 수신된 조향 입력이 명령 오브젝트(104)를 통해 운전 탑승자(100)에게 제시되는 지시된 명령에 대응하는지의 여부를 결정할 수 있다(블록 158). 예를 들어, 명령 오브젝트(104)의 제시를 추종하는 시한 내에, 운전자가 조향 휠(예컨대, 조향 사용자 입력 디바이스(34))을 적절히 돌렸는지 및/또는 가속기 사용자 입력과 같은 다른 입력을 작동했는지의 여부. 탑승 및 게임 제어 시스템(24)이 수신된 조향 입력이 명령 오브젝트(104)에 대응한다고 결정하면, 탑승 및 게임 제어 시스템(24)은 탑승 차량(20)의 속도 변화와 같은 탑승 차량(20)의 부가적인 움직임을 트리거할 수 있다(블록 160). 부가적으로 또는 대안으로서, 탑승 차량(20)의 움직임은, 탑승자 스코어 및/또는 탑승 차량 스코어가 임계 스코어를 초과할 때 움직임이 트리거되도록, 탑승자 스코어 및/또는 탑승 차량 스코어에 적어도 부분적으로 기초하여 영향을 받거나 또는 트리거될 수 있다. 이러한 실시형태들에 있어서, 탑승자 스코어 및/또는 탑승 차량 스코어는 운전자가 명령 오브젝트(104)에 정확하게 추종하는 것에 응답하여 증가될 수 있다.
탑승 및 게임 제어 시스템(24)이 수신된 조향 입력이 명령 오브젝트(104)에 대응하지 않는다고 결정하면, 탑승 및 게임 제어 시스템(24)은 탑승 차량(20)의 속도 변화 및/또는 탑승 차량(20)의 급회전과 같은 탑승 차량(20)의 상이한 움직임을 트리거할 수 있다(블록 162). 실시형태에 있어서, 탑승 및 게임 제어 시스템(24)이 수신된 조향 입력이 제시된 명령 오브젝트(104)에 대응하지 않는다고 결정하면, 움직임은 트리거되지 않을 수 있다. 방법(150)은 탑승 어트랙션(12)의 지속기간 동안 탑승 차량(20)의 움직임을 트리거하도록 수행된 반복적인 또는 되풀이되는 프로세스일 수 있다는 점을 이해해야 한다.
도 7은 AR 환경(25)과 마킹 탑승자(들)(130)의 상호작용에 적어도 부분적으로 기초하여 탑승 및 게임 제어 시스템(24)을 통해 탑승 차량(20)의 움직임을 제어 또는 트리거하기 위한 방법(170)의 실시형태의 흐름도이다. 방법(170)은 탑승 차량(20)이 트랙(18)을 따라 주행할 때, 그리고 마킹 사용자 입력 디바이스(들)(36)의 제어가 탑승 어트랙션(12)의 지속기간 동안 또는 탑승 어트랙션(12)의 특정 시간에 또는 특정 부분에서 탑승자(22)들 사이에서 전달될 때, 탑승 및 게임 제어 시스템(24)에 의해 계속적으로 수행될 수 있다. 방법(170)은 마킹 탑승자(들)(130)에게 AR 환경(25)의 AR 오브젝트(26)를 생성 및 디스플레이하는 것을 포함한다(블록 172). 현재의 마킹 탑승자(들)(130)는 마킹 사용자 입력 디바이스(들)(36)를 통해 AR 오브젝트(26)와 상호작용(예컨대, AR 오브젝트(26)에 마킹)할 수 있다. 현재의 마킹 탑승자(들)(130)와 AR 오브젝트(26)의 상호작용에 기초하여, 상호작용을 나타내는 신호는 탑승 및 게임 제어 시스템(24)의 게임 제어기 및/또는 각각의 게임 시스템(48)에 의해 수신된다(블록 174).
다음으로, 탑승 및 게임 제어 시스템(24)은, 게임 제어기(44) 및/또는 각각의 게임 시스템(48)을 통해, 마킹 탑승자(들)(130)와 AR 오브젝트(26)의 상호작용을 나타내는 수신된 신호가 AR 오브젝트(26)를 치는 것 또는 시뮬레이션된 게임에서 승리하는 것에 대응하는지의 여부를 결정할 수 있다(블록 176). 탑승 및 게임 제어 시스템(24)이 상호작용이 AR 오브젝트(26)에 마킹하는 것 또는 치는 것에 대응하거나 또는 시뮬레이션된 게임에서 승리하는 것에 대응한다고 결정하면, 탑승 및 게임 제어 시스템(24)은 탑승 차량(20)의 속도 변화와 같은 탑승 차량(20)의 움직임을 트리거할 수 있다(블록 178). 부가적으로 또는 대안으로서, 마킹 탑승자(들)(130)와 AR 환경(25)의 상호작용에 적어도 부분적으로 기초하는 탑승 차량(20)의 움직임은, 탑승자 스코어 및/또는 탑승 차량 스코어가 임계 스코어를 초과할 때 부가적인 움직임이 트리거되도록, 탑승자 스코어 및/또는 탑승 차량 스코어에 적어도 부분적으로 기초하여 트리거될 수 있다. 이러한 실시형태들에 있어서, 탑승자 스코어 및/또는 탑승 차량 스코어는 치는 것 또는 승리하는 것에 기초하여 증가될 수 있다. 탑승 및 게임 제어 시스템(24)이 상호작용이 AR 오브젝트(26)에 마킹하는 것 또는 치는 것에 대응하지 않거나 또는 시뮬레이션된 게임에서 승리하는 것에 대응하지 않는다고 결정하면, 탑승 및 게임 제어 시스템(24)은 탑승 차량(20)의 속도 변화와 같은 탑승 차량(20)의 움직임을 트리거할 수 있거나, 또는 탑승 차량(20)의 부가적인 움직임을 트리거하지 않을 수 있다.
방법들(150 및 170)이 탑승 어트랙션(12)의 지속기간 동안 독립적으로 또는 함께 수행될 수 있음을 이해해야 한다. 방법들(150 및 170)은 교번적으로 수행되거나, 또는 탑승 어트랙션(12)의 서로 다른 부분에서 수행될 수 있다. 따라서, 탑승 차량(20)의 움직임은 때때로 운전 탑승자(100)에 의해, 또는 때때로 다른 탑승자(22)(예컨대, 마킹 탑승자(130))들에 의해, 또는 때때로 운전 탑승자(100) 및 마킹 탑승자(130)들 모두에 의해 제어될 수 있다. 또한, 각각의 탑승자(22)가 적어도 하나의 사용자 입력 디바이스(32)를 각자 제어할 수 있으며, 방법들(150 및 170)은 탑승자(22)들에 의한 탑승 차량(20)의 움직임 및 그들의 AR 환경(25)(예컨대, 게임 환경)과의 상호작용의 분할된 제어를 생성하기 위해 탑승 어트랙션(12)의 지속기간 동안 각각의 탑승자(22) 및 각각의 사용자 디바이스에 대하여 계속적으로 수행될 수 있다.
본 명세서에는 본 발명의 실시형태의 특정한 특징들만을 예시 및 설명하고 있지만, 당업자에게는 다양한 수정 및 변경이 가능할 것이다. 따라서, 첨부된 청구범위는 본 개시물의 진정한 사상에 속하는 그러한 모든 수정 및 변경을 포함하려는 것임을 이해해야 한다. 또한, 개시된 실시형태들의 특정 요소들은 서로 조합되거나 교환될 수 있음을 이해해야 한다.
본 명세서에 제시되고 청구된 기술은 본 발명의 기술 분야를 실증적으로 개선하고, 그에 따라 추상적이거나, 무형이거나 또는 순수하게 이론적이지 않은 실용적인 성질의 물질 및 구체적인 실시예에 참조 및 적용된다. 또한, 본 명세서의 말미에 첨부된 임의의 청구항들이 "[기능]을 [수행]하기 위한 수단" 또는 "[기능]을 [수행]하기 위한 단계"로서 지정되는 하나 이상의 요소를 포함하면, 이러한 요소는 35 U.S.C. 112(f) 하에서 해석되어야 한다. 그러나, 임의의 다른 방식으로 지정되는 요소를 포함하는 임의의 청구항들의 경우, 그러한 요소는 35 U.S.C. 112(f) 하에서 해석되지 않아야 한다.

Claims (20)

  1. 놀이 공원의 탑승 시스템으로서,
    탑승자를 수용하도록 구성되며 탑승 경로를 따라 주행하도록 구성되는 탑승 차량;
    상기 탑승자가 착용하도록 구성되는 헤드 마운트형 디스플레이; 및
    제어 시스템을 포함하고,
    상기 제어 시스템은:
    상기 헤드 마운트형 디스플레이를 통해 상기 탑승자에게 가상 운전 명령을 디스플레이하고;
    상기 탑승자와 연관되는 조향 사용자 입력 디바이스로부터 제1 신호를 수신하고;
    상기 탑승자에 의해 작동되도록 구성되는 마킹 사용자 입력 장치로부터 제2 신호를 수신하고;
    상기 조향 사용자 입력 디바이스로부터 수신한 상기 제1 신호가 상기 가상 운전 명령에 대응한다고 결정하고;
    상기 제1 신호가 상기 가상 운전 명령에 대응한다고 결정하는 것에 응답하여 상기 탑승 차량의 제1 움직임을 트리거하고;
    상기 마킹 사용자 입력 디바이스로부터 수신한 상기 제2 신호가 증강 현실(AR) 오브젝트와의 상호작용에 대응한다고 결정하고;
    상기 제2 신호가 AR 오브젝트와의 상호작용에 대응한다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 탑승 차량의 제2 움직임을 트리거하도록 구성되는
    탑승 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 가상 운전 명령은 증강 현실(AR) 오브젝트를 포함하는
    탑승 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 조향 사용자 입력 디바이스를 포함하고, 상기 조향 사용자 입력 디바이스는 상기 탑승 차량을 조향하기 위해 상기 탑승자에 의해 작동되도록 구성되는 조향 휠, 핸드헬드 제어기, 조이스틱, 또는 푸시 버튼을 포함하는
    탑승 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제어 시스템은 상기 조향 사용자 입력 디바이스로부터 수신되는 신호에 따라 조향 시스템을 제어해서 상기 탑승 차량을 조향하고 상기 신호가 상기 가상 운전 명령에 대응한다고 결정하는 것에 응답하여 상기 탑승 차량의 속도 변화를 트리거하도록 구성되는
    탑승 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 탑승 차량은 다른 탑승자를 수용하도록 구성되고, 상기 탑승 시스템은 상기 다른 탑승자가 착용하도록 구성되는 다른 헤드 마운트형 디스플레이를 포함하고, 상기 제어 시스템은:
    상기 다른 헤드 마운트형 디스플레이를 통해 상기 다른 탑승자에게 증강 현실(AR) 오브젝트를 디스플레이하고;
    상기 다른 탑승자와 연관되는 마킹 사용자 입력 디바이스로부터 각각의 신호를 수신하고;
    상기 마킹 사용자 입력 디바이스로부터 수신한 상기 신호가 상기 마킹 사용자 입력 디바이스로부터의 가상 투사체로 상기 AR 오브젝트를 마킹하는 것에 대응한다고 결정하는 것에 의해, 상기 마킹 사용자 입력 디바이스로부터 수신한 상기 신호가 상기 AR 오브젝트와의 상호작용에 대응한다고 결정하고;
    상기 마킹 사용자 입력 디바이스로부터 수신한 상기 신호가 상기 AR 오브젝트와의 상호작용에 대응한다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 탑승 차량의 다른 움직임을 트리거하도록 더 구성되는
    탑승 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제어 시스템은 상기 상호작용 이전의 상기 탑승의 일부분 동안 상기 다른 탑승자와 복수의 다른 AR 오브젝트의 이전의 상호작용들의 가중 프로세스(weighting process)에 기초하여 상기 다른 탑승자의 숙련도를 결정하도록 구성되고, 상기 AR 오브젝트 및 상기 복수의 다른 AR 오브젝트는 상기 다른 헤드 마운트형 디스플레이를 통해 상기 다른 탑승자가 볼 수 있는 AR 환경의 일부이고, 상기 제어 시스템은 상기 다른 탑승자의 숙련도에 기초하여 상기 AR 환경을 조절하도록 구성되는
    탑승 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제어 시스템은 상기 신호가 상기 가상 운전 명령에 대응하지 않는다고 결정하는 것에 응답하여 상기 탑승 차량의 다른 움직임을 트리거하도록 구성되는
    탑승 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 움직임은 상기 탑승 차량의 속도를 변화시키는 것을 포함하는
    탑승 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 탑승은 상기 탑승 차량이 상기 탑승 경로를 따라 주행할 때 상기 탑승자에 의해 게임 플레이되도록 구성되는
    탑승 시스템.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 가상 운전 명령은 회전 방향을 나타내고 텍스트 메시지, 상기 탑승 경로 상의 오브젝트, 또는 심볼을 포함하는
    탑승 시스템.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 탑승 차량은 다른 탑승자를 수용하도록 구성되고, 상기 탑승 시스템은 상기 다른 탑승자가 착용하도록 구성되는 다른 헤드 마운트형 디스플레이, 및 상기 다른 헤드 마운트형 디스플레이를 통해 상기 다른 탑승자에게 디스플레이되는 복수의 증강 현실(AR) 오브젝트와 상기 다른 탑승자가 상호작용할 수 있게 하는 마킹 사용자 입력 디바이스를 포함하고, 상기 제어 시스템은 상기 신호가 상기 가상 운전 명령에 대응한다고 결정하는 것에 응답하여 상기 다른 헤드 마운트형 디스플레이를 통해 상기 다른 탑승자에게 디스플레이되는 상기 복수의 AR 오브젝트의 수를 조절하도록 구성되는
    탑승 시스템.
  12. 놀이 공원에서 엔터테인먼트를 제공하는 방법으로서,
    탑승 차량에 통신 가능하게 결합되는 제어 시스템의 컴퓨터 그래픽 생성 시스템을 통해 게임 환경을 생성― 상기 게임 환경은 복수의 증강 현실(AR) 오브젝트를 포함하고, 상기 탑승 차량은 1명 이상의 탑승자를 태우고 탑승 경로를 따라 주행하도록 구성됨 ―하는 단계;
    상기 1명 이상의 탑승자 각각과 연관되는 하나 이상의 헤드 마운트형 디스플레이를 통해 상기 게임 환경을 디스플레이하는 단계;
    상기 1명 이상의 탑승자에 의해 작동되도록 구성되는 조향 디바이스로부터의 제1 신호 및 상기 1명 이상의 탑승자에 의해 작동되도록 구성되는 마킹 디바이스로부터의 제2 신호를, 상기 제어 시스템을 통해, 수신하는 단계;
    상기 수신된 제1 신호가 가상 운전 명령에 대응한다고 결정하는 단계;
    상기 수신된 제2 신호가 증강 현실(AR) 오브젝트와의 상호작용에 대응한다고 결정하는 단계; 및
    상기 수신된 제1 신호가 상기 가상 운전 명령에 대응한다고 결정하는 것 또는 상기 수신된 제2 신호가 상기 AR 오브젝트와의 상호작용에 대응한다고 결정하는 것에 응답하여 상기 제1 신호 및 상기 제2 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 탑승 차량의 움직임을, 상기 제어 시스템을 통해, 트리거하는 단계를 포함하는
    방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 복수의 AR 오브젝트는 가상 운전 명령 오브젝트 및 타깃 오브젝트를 포함하고, 상기 탑승 차량의 움직임은 상기 탑승 차량의 제1 유형의 움직임 및 상기 탑승 차량의 제2 유형의 움직임을 포함하고, 상기 탑승 차량의 움직임을 트리거하는 단계는:
    상기 조향 디바이스로부터 수신한 상기 제1 신호가 상기 가상 운전 명령 오브젝트에 대응한다고 결정하는 단계; 및
    상기 조향 디바이스로부터 수신한 상기 제1 신호가 상기 가상 운전 명령 오브젝트에 대응한다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 탑승 차량의 상기 제1 유형의 움직임을 트리거하는 단계;
    상기 마킹 디바이스로부터 수신한 상기 제2 신호가 상기 타깃 오브젝트와의 가상의 상호작용에 대응한다고 결정하는 단계; 및
    상기 마킹 디바이스로부터 수신한 상기 제2 신호가 상기 타깃 오브젝트와의 가상의 상호작용에 대응한다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 탑승 차량의 상기 제2 유형의 움직임을 트리거하는 단계를 포함하는
    방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제1 유형의 움직임은 상기 탑승 차량의 속도를 변화시키는 것을 포함하는
    방법.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 제1 유형의 움직임은 상기 탑승 차량의 속도를 감소시키는 것을 포함하는
    방법.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 움직임은 상기 탑승 차량의 속도를 변화시키는 것을 포함하는
    방법.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 제1 신호 및 상기 제2 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 탑승 차량용 스코어를, 상기 제어 시스템을 통해, 결정하는 단계를 포함하고, 상기 탑승 차량의 움직임을 트리거하는 단계는 상기 탑승 차량용 스코어에 적어도 부분적으로 기초하는
    방법.
  18. 탑승 트랙을 따라 1명 이상의 탑승자를 태우도록 구성되는 탑승 차량을 제어하기 위한 탑승 및 게임 제어 시스템으로서, 상기 탑승 및 게임 제어 시스템은:
    게임 제어기로서,
    상기 1명 이상의 탑승자에 의해 작동되도록 구성되는 조향 사용자 입력 디바이스로부터 제1 입력 신호를 수신하고;
    상기 1명 이상의 탑승자에 의해 작동되도록 구성되는 적어도 하나의 마킹 사용자 입력 디바이스로부터 제2 입력 신호를 수신하고;
    상기 수신된 제1 입력 신호가 가상 운전 명령에 대응한다고 결정하고;
    상기 수신된 제1 입력 신호가 가상 운전 명령에 대응한다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 탑승 차량의 제1 움직임을 야기하는 명령을 나타내는 제1 제어 신호를 출력하고;
    상기 수신된 제2 입력 신호가 증강 현실(AR) 오브젝트와의 상호작용에 대응한다고 결정하고;
    상기 수신된 제2 입력 신호가 AR 오브젝트와의 상호작용에 대응한다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 탑승 차량의 제2 움직임을 야기하는 명령을 나타내는 제2 제어 신호를 출력하도록 구성되는
    상기 게임 제어기; 및
    상기 게임 제어기에 통신 가능하게 결합되며 상기 제1 제어 신호 및 상기 제2 제어 신호를 수신하도록 구성되고, 상기 제1 제어 신호 및 상기 제2 제어 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 탑승 차량의 움직임을 제어하도록 구성되는 탑승 제어기를 포함하는
    탑승 및 게임 제어 시스템.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 게임 제어기 및 상기 탑승자가 착용하도록 구성되는 헤드 마운트형 디스플레이에 통신 가능하게 결합되는 컴퓨터 그래픽 생성 시스템을 포함하고, 상기 컴퓨터 그래픽 생성 시스템은 상기 가상 운전 명령 및 상기 AR 오브젝트를 생성하고 상기 헤드 마운트형 디스플레이를 통해 디스플레이하도록 구성되는
    탑승 및 게임 제어 시스템.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 탑승 제어기는 상기 제1 제어 신호 또는 상기 제2 제어 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 탑승 차량의 속도를 조절하도록 구성되는
    탑승 및 게임 제어 시스템.
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