KR102136813B1 - 전자 다트 게임 서비스 시스템 - Google Patents
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Abstract
Description
도 2는 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 외부 구성을 설명하기 위한 일 예의 전면 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 구조적 특징을 설명하기 위한 일 예의 결합도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 전자 다트 보드부에 대한 구조 및 기능을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 전자 제어부를 설명하기 위한 일 예의 기능 블록도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 게임 제어부에 대한 기능을 설명하기 위한 기능 블록도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 외부 구성을 설명하기 위한 다른 예의 전면 사시도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 전자 제어부를 설명하기 위한 다른 예의 기능 블록도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 외부 구성을 설명하기 위한 또 다른 예의 전면 사시도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 전자 제어부를 설명하기 위한 또 다른 예의 기능 블록도이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 적용된 전자 다트 게임 장치의 다트 게임 수행 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 12 및 도 13은 게임 정보 디스플레이 과정 및 게임 선택 입력 수신 과정에서의 전자 다트 게임 장치의 동작을 설명하기 위한 실제 구현 사진이다.
도 14는 게임 실행 과정의 비용 수납 과정에서의 전자 다트 게임 장치의 동작을 설명하기 위한 실제 구현 사진이다.
도 15a 내지 도 15f는 과녁 득점 인식 및 표시 과정, 게임 득점 정보 산출 과정, 게임 진행 정보 표시 과정, 라운드/게임 종료 과정에서의 전자 다트 게임 장치의 동작을 설명하기 위한 실제 구현 사진이다.
도 16a 내지 도 16e는 다트 점수 표시부 및 모서리 이펙트 표시부의 게임 중이지 않을 때의 시각적 이펙트 표시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 17a 내지 도 17d는 다트 점수 표시부 및 모서리 이펙트 표시부의 게임 중 득점 및 시각적 이펙트 표시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 다트 게임 서비스 방법을 설명하기 위한 전체적인 흐름도이다.
도 19a 내지 도 19e는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 다트 게임 서비스 방법 중 온라인 전자 다트 대결게임 과정에서의 전자 다트 게임 장치의 동작을 설명하기 위한 실제 구현 사진이다.
도 20a 내지 도 20g는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 다트 게임 서비스 방법 중 온라인 전자 다트 대결게임 과정에서의 사용자 단말의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
2000-1 내지 2000-N : 사용자 단말,
3000 : 전자 다트 게임 서버
Claims (38)
- 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 수행하는 복수의 사용자 단말;
실내 또는 실외의 지정된 장소에 설치되고, 자동으로 감지된 득점을 표시함과 아울러 기 설정된 게임방식에 따른 게임정보를 실시간으로 전달하기 위하여 음향효과와 함께 게임정보를 디스플레이 화면에 시각적으로 표시하며, 사용자의 요구에 따라 기 설정된 고유한 장치식별정보와 함께 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호를 포함한 전자 다트 대결게임 사용자 확인 요청메시지를 출력하는 복수의 전자 다트 게임 장치; 및
통신망을 통해 각 사용자 단말 및 각 전자 다트 게임 장치와 각각 연결되고, 각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 이용하여 전송된 각 사용자 고유식별정보와 함께 전자 다트 대결게임 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 전자 다트 대결게임을 위한 고유한 게임식별번호를 생성하여 해당 사용자 단말의 전자 다트 게임용 어플리케이션으로 전송하며, 각 전자 다트 게임 장치로부터 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호가 포함된 전자 다트 대결게임 사용자 확인 요청메시지를 제공받아 이를 분석하여 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호를 추출한 후, 상기 추출된 전자 다트 대결게임의 사용자 확인을 위한 고유한 게임식별번호와 상기 생성된 전자 다트 대결게임을 위한 고유한 게임식별번호가 일치 또는 불일치하는지 판단하여 사용자 확인 일치 또는 불일치 응답메시지를 해당 전자 다트 게임 장치로 전송하며, 사용자 확인 일치된 사용자들의 각 전자 다트 게임 장치를 통해 일대일(1:1) 방식으로 매칭시켜 기 설정된 게임방식에 따라 온라인 전자 다트 대결게임을 진행할 수 있도록 게임 서비스를 제공하는 전자 다트 게임 서버를 포함하되,
각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션은, 각 사용자의 요구에 따라 상기 전자 다트 게임 서버로부터 전자 다트 대결게임을 위한 고유한 게임식별번호를 발급받을 수 있도록 전자 다트 대결게임 요청메시지 발송메뉴와 함께 상기 전자 다트 게임 서버로부터 생성 및 전송된 고유한 게임식별번호가 각 사용자 단말의 디스플레이 화면에 표시되도록 서비스를 제공하고, 기 설정된 게임종류에 따라 기 설정된 사용자 게임시간동안 각 사용자의 게임전적 정보를 그래프 형태로 각 사용자 단말의 디스플레이 화면에 표시되도록 서비스를 제공하며, 각 사용자의 요구에 따라 각 사용자 단말의 현재 위치정보를 기반으로 기 설정된 영역범위에 설치된 전자 다트 게임 장치의 장소 정보를 지도 형태로 각 사용자 단말의 디스플레이 화면에 표시되도록 서비스를 제공하며, 각 사용자의 요구에 따라 입력된 사용자 검색어를 통해 각 전자 다트 게임 장치가 설치된 장소의 위치 정보를 지도 형태로 각 사용자 단말의 디스플레이 화면에 표시되도록 서비스를 제공하며, 각 사용자의 요구에 따라 각 사용자가 현재 진행 중인 온라인 전자 다트 대결게임 라이브 방송을 시청할 수 있도록 상기 전자 다트 게임 서버로부터 전송된 라이브 게임관전 리스트 정보데이터를 제공받아 이를 이용하여 각 사용자 단말의 디스플레이 화면에 라이브 게임관전 리스트 정보가 표시되도록 서비스를 제공하며, 각 사용자 단말의 디스플레이 화면에 표시된 라이브 게임관전 리스트 중 해당 사용자의 요구에 따라 선택된 온라인 전자 다트 대결게임 라이브 방송을 시청할 수 있도록 라이브 방송화면 제공창과 함께 해당 라이브 방송화면을 관전하는 다른 사용자들간에 온라인 채팅을 진행할 수 있도록 라이브 채팅화면 제공창을 하나의 디스플레이 화면에 표시되도록 서비스를 제공하며, 해당 사용자의 요구에 따라 선택된 온라인 전자 다트 대결게임 라이브 방송을 시청할 경우, 해당 라이브 방송을 진행하는 전자 다트 게임 장치에 기 설치된 복수의 카메라 위치에 따른 복수의 라이브 방송들 중 어느 하나의 라이브 방송을 사용자의 요구에 따라 선택하여 상기 라이브 방송화면 제공창에서 시청할 수 있도록 서비스를 제공하며,
각 전자 다트 게임 장치는, 상기 전자 다트 게임 서버로부터 사용자 확인 일치 응답메시지를 전송받을 경우, 온라인 전자 다트 대결게임에 대한 매칭게임 종류 및 대결 상대자의 선택을 위한 대결게임 선택메뉴 제공창을 해당 사용자가 시각적으로 볼 수 있도록 디스플레이 화면에 표시하며, 상기 전자 다트 게임 서버로부터 전송된 온라인 대결 상대자 리스트 정보데이터를 제공받아 이를 기반으로 온라인 대결 상대자 리스트 확인 및 선택을 위한 온라인 대결 상대자 리스트 팝업창을 디스플레이 화면에 표시하며,
상기 전자 다트 게임 서버는, 각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 이용하여 전송된 각 사용자의 게임전적 정보 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 해당 사용자가 각 사용자 단말의 디스플레이 화면을 통해 시각적으로 볼 수 있도록 기 설정된 게임종류에 따라 기 설정된 사용자 게임시간동안 해당 사용자의 게임전적 정보데이터를 생성하여 해당 사용자 단말의 전자 다트 게임용 어플리케이션으로 전송하고, 각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 이용하여 전송된 각 사용자 단말의 현재 위치정보와 함께 전자 다트 게임 장치의 설치장소 정보 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 해당 사용자가 각 사용자 단말의 디스플레이 화면을 통해 시각적으로 볼 수 있도록 해당 사용자 단말의 현재 위치정보를 기반으로 기 설정된 영역범위에 설치된 전자 다트 게임 장치의 장소 정보데이터를 생성하여 해당 사용자 단말의 전자 다트 게임용 어플리케이션으로 전송하며, 각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 이용하여 전송된 해당 사용자 검색어에 따른 전자 다트 게임 장치의 설치장소 위치정보 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 해당 사용자가 각 사용자 단말의 디스플레이 화면을 통해 시각적으로 볼 수 있도록 해당 사용자 검색어에 따른 전자 다트 게임 장치의 설치장소 위치 정보데이터를 생성하여 해당 사용자 단말의 전자 다트 게임용 어플리케이션으로 전송하며, 각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 이용하여 전송된 라이브 게임관전 리스트 정보 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 해당 사용자가 각 사용자 단말의 디스플레이 화면을 통해 현재 진행 중인 온라인 전자 다트 대결게임 라이브 방송을 시청할 수 있도록 라이브 게임관전 리스트 정보데이터를 생성하여 해당 사용자 단말의 전자 다트 게임용 어플리케이션으로 전송하며, 각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 이용하여 전송된 해당 사용자의 선택에 따른 라이브 방송 시청 및 라이브 채팅 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 해당 사용자가 각 사용자 단말의 디스플레이 화면을 통해 해당 사용자의 선택에 따른 온라인 전자 다트 대결게임 라이브 방송을 시청할 수 있도록 라이브 방송 정보데이터와 함께 해당 라이브 방송을 관전하는 다른 사용자들간에 온라인 채팅을 진행할 수 있도록 라이브 채팅 정보데이터를 생성하여 해당 사용자 단말의 전자 다트 게임용 어플리케이션으로 전송하며, 각 사용자 단말에 설치된 전자 다트 게임용 어플리케이션 서비스를 이용하여 전송된 해당 사용자의 카메라 선택에 따른 라이브 방송 시청 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 해당 사용자가 각 사용자 단말의 디스플레이 화면을 통해 해당 사용자의 카메라 선택에 따른 해당 라이브 방송을 시청할 수 있도록 해당 전자 다트 게임 장치에 기 설치된 복수의 카메라 위치에 따른 복수의 라이브 방송들 중 해당 사용자의 카메라 선택에 따른 라이브 방송 시청 요청에 따른 라이브 방송 정보데이터를 생성하여 해당 사용자 단말의 전자 다트 게임용 어플리케이션으로 전송하며, 사용자 확인 일치된 사용자들의 각 전자 다트 게임 장치를 통해 토너먼트 방식으로 온라인 전자 다트 대결게임을 진행할 수 있도록 게임 서비스를 제공하며, 사용자 확인 일치된 사용자들의 각 전자 다트 게임 장치를 통해 온라인 전자 다트 대결게임의 진행 시 각 전자 다트 게임 장치로부터 온라인 전자 다트 대결게임의 진행 정보데이터를 제공받아 이를 기반으로 해당 온라인 전자 다트 대결게임의 진행 정보가 사용자 확인 일치 및 매칭된 사용자들의 각 전자 다트 게임 장치의 디스플레이 화면에 동일하게 표시되도록 게임 서비스를 제공하며, 사용자 확인 일치된 사용자들의 각 전자 다트 게임 장치를 통해 온라인 전자 다트 대결게임을 진행한 후, 각 전자 다트 게임 장치로부터 온라인 전자 다트 대결게임에 대한 매칭게임 종류에 따른 전자 다트 대결게임 결과 정보데이터를 제공받아 이를 기반으로 사용자별, 매칭게임 종류별 및 전자 다트 게임 장치별로 전자 다트 대결게임 결과 정보를 데이터베이스(DB)화하여 저장 및 관리하며, 각 전자 다트 게임 장치로부터 상기 대결게임 선택메뉴 제공창을 통해 선택된 매칭게임 종류에 따른 대결게임 진행 요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 상기 선택된 매칭게임 종류에 대한 온라인 대결 상대자 리스트 정보데이터를 생성하여 해당 전자 다트 게임 장치의 디스플레이 화면에 표시되도록 해당 전자 다트 게임 장치로 전송하며, 각 전자 다트 게임 장치로부터 상기 온라인 대결 상대자 리스트 팝업창을 통해 선택된 온라인 대결 상대자와 대결게임 진행요청메시지를 제공받아 이를 기반으로 상기 선택된 온라인 대결 상대자와 대결게임을 진행할 수 있도록 상기 선택된 온라인 대결 상대자의 전자 다트 게임 장치로 대결요청 수락 또는 거절여부를 선택하기 위한 대결게임 수락 또는 거절 선택창을 생성하여 상기 선택된 온라인 대결 상대자의 전자 다트 게임 장치에 구비된 디스플레이 화면에 표시되도록 상기 선택된 온라인 대결 상대자의 전자 다트 게임 장치로 전송하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
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- 제1 항에 있어서,
각 전자 다트 게임 장치는, 하우징 본체부, 전면 패널부, 및 비용 수납부를 포함하여 이루어지되,
상기 하우징 본체부는, 내부에 내장되어 해당 전자 다트 게임 장치에 전원을 공급하고 해당 전자 다트 게임 장치의 구동을 제어하는 전자 제어부와, 전자 다트판을 포함하는 전자 다트 보드부와, 화상을 디스플레이하고 사용자의 터치를 인식하는 제1 디스플레이부와, 화상을 디스플레이하는 제2 디스플레이부를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
- 제20 항에 있어서,
상기 전면 패널부는, 상기 전자 다트 보드부의 전자 다트판을 노출시키고 그 주위에 조명을 다트 점수 숫자 형태로 관통시켜 다트 점수 표시부를 형성하는 다트 원형 관통구와, 상기 제1 디스플레이부에 디스플레이 되는 화상을 투과하고 표면상 의 터치를 감지하는 제1 투과부와, 상기 제2 디스플레이부에 디스플레이 되는 화상을 투과하는 제2 투과부를 포함하되, 전면에 상기 전자 다트 보드부의 전자 다트판이 노출되며, 상기 제1 및 제2 디스플레이부의 화상이 표시되는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
- 제21 항에 있어서,
상기 전자 다트 보드부는, 상기 전자 다트판의 주위를 감싸는 원형 고리 형태를 가지며, 상기 전자 다트판의 표면보다 돌출된 위치에 설치되어, 상기 전자 다트판의 중심부를 향하여 조명을 제공하는 다트판 조명부를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
- 제21 항에 있어서,
상기 전자 다트 보드부는, 상기 다트 원형 관통구의 주위에 투명하게 형성된 다트 점수 표시부의 다트 점수 숫자의 각각에 조명을 제공하는 다트판 조명부를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
- 제23 항에 있어서,
상기 다트판 조명부는, 다트 점수 숫자의 형성 위치에 대응하여 위치하고 제어신호에 따라 독립적으로 점등 및 색상의 변화가 가능한 복수의 LED로 구성된 원 형 고리 형태의 LED 바로 구성되어, 상기 다트 점수 표시부의 다트 점수 숫자 각각 에 점등 및 색상의 변화가 가능한 조명을 제공하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
- 제21 항에 있어서,
상기 다트 점수 표시부는, 다트 득점 점수에 따라 다트 점수 숫자를 표시 또는 비표시로 제어하거나, 득점 형태에 따라 다트 점수 숫자의 표시 색상을 변화시키는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
- 제25 항에 있어서,
상기 득점 형태는, 싱글 점수 득점, 더블 점수 득점, 트리플 점수 득점, 불 적중 점수 득점 중 선택된 하나 인 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
- 제21 항에 있어서,
상기 전자 다트 보드부의 양 측면 모서리에 구비되는 모서리 이펙트 표시부를 더 포함하되,
상기 모서리 이펙트 표시부는, 독립적으로 점등 및 색상의 변화가 가능한 복수의 LED로 구성된 직선의 LED 바가 사용되어 점등 및 색상의 변화가 가능한 조명을 제공하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
- 제20 항에 있어서,
상기 전자 제어부는, 탑재된 소프트웨어 프로그램 또는 명령어 세트에 따라 전자 다트 보드 및 입출력 장치의 기능을 제어하여 게임 수행을 제어하며, 수납기 인터페이스를 제어하여 외부 장치인 비용 수납부를 제어하여 소요 데이터 또는 신호를 송수신하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
- 제28 항에 있어서,
상기 입출력 장치는, 상기 전자 제어부의 제어에 따라 다트 점수 표시부에 조명을 제공하는 다트판 조명부의 LED 바, 제1 디스플레이부, 제2 디스플레이부, 및 모서리 이펙트 표시부의 LED 바 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
- 제29 항에 있어서,
상기 전자 제어부는, 소프트웨어 프로그램 또는 저장되어 있는 명령어 세트를 포함하여 이를 실행하며 이를 통해 전자 다트 게임 장치를 위한 복수의 기능을 수행하고 데이터를 처리하는 중앙제어부와, 상기 중앙제어부의 제어에 따라 다트 게임 어플리케이션을 구동하여 다트 게임을 수행하며 다트 보드 및 입출력 장치와 게임 수행에 필요한 데이터 및 제어명령을 송수신하여 다트 보드 및 입출력 장치를 제어하는 게임 제어부와, 비용 수납부와 전기적 연결을 제공하여 비용 수납부로부터의 비용 수납정보를 수신하는 수납기 인터페이스와, 외부 서버 또는 타 전자 다트 장치와 통신 연결을 제공하는 통신 인터페이스와, 소프트웨어 프로그램 또는 저장되어 있는 명령어 세트, 게임 수행 어플리케이션 및 특정 어플리케이션을 저장함과 아울러 게임 수행에 따른 사용자 게임 정보와 소요 정보 및 데이터를 저장하는 저장부를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
- 제30 항에 있어서,
상기 게임 제어부는, 게임 플레이부, 다트 보드 및 입출력 장치 제어부를 포함하되,
상기 게임 플레이부는, 다트 게임 어플리케이션을 포함하고, 상기 다트 게임 어플리케이션을 실행하여 게임 정보를 호출 및 생성함과 아울러 사용자의 선택 입력을 수신하며, 사용자의 게임 선택을 입력을 수신하여 선택된 게임의 어플리케이션을 실행 및 게임 진행 정보를 생성하며, 게임 실행 과정에서 다트의 타격에 따라 발생하는 다트 보드부의 전기신호를 수신 및 과녁 득점 인식을 수행하여 선택되어 실행 중인 게임 어플리케이션의 게임 규칙에 따라 게임 득점 정보를 산출하며, 산출된 득점 정보에 따라 선택된 게임의 플레이 순서를 교체하며, 라운드 또는 게임을 종료하는 기능을 수행하고,
상기 다트 보드 및 입출력 장치 제어부는, 다트 보드 및 입출력 장치 인터페이스부를 통해 전자 다트 보드부, 제1 및 제2 디스플레이부를 제어하여 상기 전자 다트 보드부로부터 다트의 타격에 따라 발생하는 전기신호를 수신하고, 상기 게임 플레이부에서 생성된 게임 정보에 따라 상기 제1 및 제2 디스플레이부에 게임 진행 정보를 화상으로 디스플레이하며, 상기 제1 디스플레이부의 사용자의 터치를 감지하여 사용자의 선택 입력을 수신하여 상기 게임 플레이부에 전송하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
- 제31 항에 있어서,
상기 다트 보드 및 입출력 장치 제어부는, 사전 설정된 방법으로 또는 게임 진행 정보에 따라 다트 점수 표시부 및 모서리 이펙트 표시부의 LED 바의 점등 및 색상변화를 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
- 제20 항에 있어서,
상기 전면 패널부는 미러 글라스로서, 전면에서의 터치 감도의 조절을 고려하여 그 두께가 결정되는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
- 제20 항에 있어서,
상기 하우징 본체부의 상측면에 구비되며, 상기 전자 제어부의 제어에 따라 해당 사용자가 현재 진행 중인 온라인 전자 다트 대결게임 라이브 방송을 시청할 수 있도록 온라인 라이브 방송 화상을 디스플레이하는 제3 디스플레이부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
- 제34 항에 있어서,
상기 하우징 본체부의 상부에 현재 전자 다트 게임을 진행하고 있는 사용자를 향하도록 설치되며, 상기 전자 제어부의 제어에 따라 해당 사용자의 경기 모습을 획득하기 위한 라이브 카메라부를 더 포함하되,
상기 전자 제어부는, 상기 라이브 카메라부로부터 획득된 화상을 상기 제3 디스플레이부의 화면에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
- 제34 항에 있어서,
일단이 상기 제3 디스플레이부의 일측면에 고정 설치되는 카메라 지지대;
상기 카메라 지지대의 타단에 설치됨과 아울러 현재 전자 다트 게임을 진행하고 있는 사용자를 향하도록 설치되며, 상기 전자 제어부의 제어에 따라 해당 사용자의 경기 모습 화상을 획득하기 위한 제1 라이브 카메라부; 및
상기 카메라 지지대의 타단에 설치됨과 아울러 상기 하우징 본체부에 구비된 전자 다트 보드부를 향하도록 설치되며, 상기 전자 제어부의 제어에 따라 상기 전자 다트 보드부의 화상을 획득하기 위한 제2 라이브 카메라부를 더 포함하되,
상기 전자 제어부는, 상기 제1 또는 제2 라이브 카메라부로부터 획득된 화상을 상기 제3 디스플레이부의 화면에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
- 제36 항에 있어서,
상기 카메라 지지대의 타단에 설치되며, 상기 전자 제어부의 제어에 따라 상기 제1 및 제2 라이브 카메라부의 위치 변경 또는 줌(Zoom) 동작을 수행하기 위한 카메라 구동부를 더 포함하되,
상기 전자 제어부는, 별도의 통신 인터페이스를 통해 외부 서버 또는 장치로부터 전송된 제1 및 제2 라이브 카메라부의 위치 변경 제어신호에 따라 상기 제1 및 제2 라이브 카메라부의 팬(Pan) 또는 틸트(Tilt) 동작을 제어하여 촬영대상이 변경되도록 상기 카메라 구동부의 동작을 제어하거나 외부 서버 또는 장치로부터 전송된 제1 및 제2 라이브 카메라부의 줌 제어신호에 따라 상기 제1 및 제2 라이브 카메라부의 줌(Zoom) 동작을 제어하여 촬영대상이 확대 또는 축소되도록 상기 카메라 구동부의 동작을 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 서비스 시스템.
- 삭제
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