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JP6782031B1 - Electronic percussion toys - Google Patents

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JP6782031B1
JP6782031B1 JP2019125115A JP2019125115A JP6782031B1 JP 6782031 B1 JP6782031 B1 JP 6782031B1 JP 2019125115 A JP2019125115 A JP 2019125115A JP 2019125115 A JP2019125115 A JP 2019125115A JP 6782031 B1 JP6782031 B1 JP 6782031B1
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康亨 松下
康亨 松下
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Abstract

【課題】幼児の音感教育や老人の認知症・痴呆病予防などに有用な電子式の打楽器玩具を提供する。【解決手段】遊戯者が演奏所要項目である楽曲の音量と音色、曲名並びに使用する演奏ボタン数を押しボタンスイッチ(12)(13)(14)(15)によって設定し、その使用することが決まった個数の上記押しボタンスイッチを演奏操作子として叩打することにより、その押しボタンスイッチの検知出力信号を受けたマイクロコンピューター(MC)のCPU(21)が、プログラムメモリ(23)に記憶されている楽曲のメロディ音をMIDIデータとして、1音ずつMIDI音源プロセッサー(28)へ出力し、そのMIDIデータをアナログ変換した楽曲音としてスピーカー(31)から放音するように構成した。【選択図】図7PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an electronic percussion instrument toy useful for sound education of infants and prevention of dementia and dementia of elderly people. SOLUTION: A player can set a music volume and tone, a music title, and the number of performance buttons to be used, which are required items for performance, by pushbutton switches (12), (13), (14), and (15), and use them. By tapping a fixed number of the above push button switches as performance controls, the CPU (21) of the microcomputer (MC) that receives the detection output signal of the push button switches is stored in the program memory (23). The melody sound of the music is output to the MIDI sound source processor (28) one by one as MIDI data, and the MIDI data is emitted from the speaker (31) as the analog-converted music sound. [Selection diagram] FIG. 7

Description

本発明は主として幼児の音感教育や老人の認知症・痴呆症予防などに有用な電子式の打楽器玩具に関する。 The present invention mainly relates to an electronic percussion instrument toy useful for sound education in infants and prevention of dementia and dementia in the elderly.

予め記憶された楽曲のメロディ(旋律)を、スイッチ操作により電子音として自動演奏する楽器玩具ではなく、遊戯者が打面を叩くことにより、生の打音を発すると共に、その1回ずつの叩打に応じて、予め記憶されている楽曲の電子音である1音ずつが順次発生し、その生の打音と一緒に楽曲のメロディを、遊戯者の叩打する任意のリズム(拍子)で演奏できるように工夫した打楽器玩具が、特許文献1に記載されている。 Instead of a musical instrument toy that automatically plays the melody (melody) of a pre-stored piece of music as an electronic sound by operating a switch, the player hits the striking surface to produce a live striking sound, and each striking is performed once. In response to this, the electronic sounds of the music stored in advance are sequentially generated one by one, and the melody of the music can be played with the player's arbitrary rhythm (beat) along with the raw tapping sound. A percussion instrument toy devised as described above is described in Patent Document 1.

実開平4−128792号公報Jikkenhei 4-128792 Gazette

ところが、上記特許文献1に開示された打楽器玩具の構成では、その基体(2)に電子発音装置が内蔵されており、これに記憶されている8曲程度の楽曲を、曲目選択用スイッチ(22)によって選択するようになっているが、その遊戯者の選択できる設定項目は曲名だけであり、打面部(5)が全体的な1個所であるに過ぎないこととも相俟って、遊戯(演奏)上の興趣変化に乏しく、飽きずに長時間楽しく遊び続けることができない。 However, in the configuration of the percussion instrument toy disclosed in Patent Document 1, an electronic sounding device is built in the base (2), and about eight songs stored in the electronic sounding device can be switched to the song selection switch (22). ), But the only setting item that the player can select is the song title, and the striking surface (5) is only one place as a whole. (Performance) There is little change in interest, and I can't keep playing for a long time without getting bored.

つまり、遊戯者が楽曲のメロディを変更することはできず、1個所の打面部(5)を叩打するタイミング・リズム(叩き方)だけで演奏する単調な楽器玩具であり、例えば音量や音色、使用する打面部の位置・個数などの選択・変更を行えず、難度も一定不変のため、初心者から経験者まで広く、しかも繰り返し長時間遊戯(演奏)することにより、幼児のリズム感覚を養ったり、また老人におけるリハビリや脳の活性化、健康維持に役立てたりすることができない。 In other words, it is a monotonous musical instrument toy in which the player cannot change the melody of the musical piece and plays only with the timing rhythm (how to hit) of hitting the striking surface portion (5) at one place. Since the position and number of striking surfaces to be used cannot be selected or changed, and the difficulty level is constant, it is wide for beginners to experienced players, and by playing (playing) repeatedly for a long time, the infant's sense of rhythm can be cultivated. Also, it cannot be used for rehabilitation, brain activation, and health maintenance in old people.

本発明はこのような課題の改良を目的としており、その目的を達成するために、請求項1では遊戯者が演奏所要項目の少なくとも4種類である音量と音色、曲名並びに使用する演奏ボタン数を各々設定するための第1〜4押しボタンスイッチと、 An object of the present invention is to improve such a problem, and in order to achieve the object, in claim 1, the player uses at least four types of performance requirements, such as volume and tone, song title, and number of performance buttons. The 1st to 4th push button switches for setting each,

その押しボタンスイッチによる上記設定の手順を知らせる音声ガイダンスと楽曲のメロディ音が記憶されたプログラムメモリと、 A voice guidance that informs the procedure of the above setting by the push button switch, a program memory that stores the melody sound of the music, and

上記押しボタンスイッチの検知出力信号を受けて、そのプログラムメモリに記憶されている音声ガイダンスを音声データとして音声合成LSIへ出力する一方、同じくプログラムメモリに記憶されている楽曲のメロディ音をMIDIデータとしてMIDI音源プロセッサーへ出力すべく制御するCPUと、 In response to the detection output signal of the push button switch, the voice guidance stored in the program memory is output as voice data to the voice synthesis LSI, while the melody sound of the music also stored in the program memory is used as MIDI data. A CPU that controls to output to a MIDI sound source processor,

上記音声データをアナログ音声として、上記MIDIデータをアナログ変換した楽曲音として各々出力するスピーカーとを備え、 It is equipped with a speaker that outputs the above audio data as analog audio and the above MIDI data as analog-converted music sound.

遊戯者が上記演奏所要項目を設定した後、その使用することが決まった個数の上記押しボタンスイッチを演奏操作子として叩打することにより、その検知出力信号を受けた上記CPUが、プログラムメモリに記憶されている楽曲のメロディ音を1音ずつ出力して、スピーカーから放音することを特徴とする。 After the player sets the required performance items, the player taps the number of push button switches determined to be used as performance controls, and the CPU that receives the detection output signal stores the detection output signal in the program memory. The feature is that the melody sound of the music being played is output one by one and emitted from the speaker.

また、請求項2では演奏操作子として叩打するリズム楽器用の第5押しボタンスイッチを追加設置して、その第5押しボタンスイッチの検知出力信号を受けたCPUが、そのリズム楽器のリズム音をも1音ずつMIDI音源プロセッサーへ出力し、スピーカーから放音するように定めたことを特徴とする。 Further, in claim 2, a fifth push button switch for a rhythm musical instrument to be tapped as a performance operator is additionally installed, and the CPU receiving the detection output signal of the fifth push button switch outputs the rhythm sound of the rhythm musical instrument. It is also characterized in that each sound is output to the MIDI sound source processor and is emitted from the speaker.

請求項3では第1〜4押しボタンスイッチに、その各個の識別子となる悉く異なる着色カラーを施すと共に、 In claim 3, the first to fourth pushbutton switches are given different colored colors that serve as their respective identifiers, and at the same time.

使用する演奏ボタン数の設定が決まった時、その決まった個数の上記押しボタンスイッチだけを、その着色カラーでの発光によって表示することを特徴とする。 When the number of performance buttons to be used is set, only the fixed number of the pushbutton switches is displayed by emitting light in the colored color.

更に、請求項4では第1〜4押しボタンスイッチのうちの第1、2押しボタンスイッチに、演奏所要項目である音量と音色、曲名並びに使用する演奏ボタン数のレベルや数値を上げるアップボタンと下げるダウンボタンとしての選択機能も与え、 Further, in claim 4, the first and second push button switches of the first to fourth push button switches are provided with up buttons for raising the level and numerical value of the volume and tone, the song title, and the number of performance buttons to be used, which are the performance requirements. It also gives a selection function as a down button to lower,

第3押しボタンスイッチに上記演奏所要項目の設定を決める決定ボタンとしての機能も与えると共に、 The third push button switch is also provided with a function as a decision button for determining the settings of the above performance requirements, and is also provided.

第4押しボタンスイッチにリズム楽器音を発生させる演奏ボタンとしての機能も与えたたことを特徴とする。 The feature is that the fourth push button switch is also provided with a function as a performance button for generating a rhythm instrument sound.

請求項1の上記構成によれば、演奏所要項目の少なくとも4種類である楽曲の音量(強弱)と音色、曲名並びに使用(操作)する演奏ボタン数につき、遊戯者が第1〜4押しボタンスイッチによって各々希望通り設定するようになっているため、冒頭の特許文献1に開示された従来技術に比し、演奏上の興趣変化に富み、誰でも飽きることなく長時間楽しく遊び続けることができる。 According to the above configuration of claim 1, the player uses the first to fourth push button switches for the volume (strength) and timbre of the music, which are at least four types of performance requirements, the music title, and the number of performance buttons to be used (operated). As compared with the conventional technique disclosed in Patent Document 1 at the beginning, there is a lot of change in the interest in performance, and anyone can enjoy playing for a long time without getting bored.

特に、使用する演奏ボタン数も設定できることは、その個数の多少に基いて上記押しボタンスイッチの叩打による演奏上の難易度を得られる意味であり、保育園や幼稚園での使用によって、園児のリズム感を養ったり、また老人ホームや病院での使用によって、老人の認知症・痴呆症予防やリハビリ、健康保持などに役立てたりすることができる。 In particular, the fact that the number of performance buttons to be used can also be set means that the difficulty level of performance can be obtained by tapping the push button switch based on the number of buttons. It can be used for the prevention of dementia and dementia in the elderly, rehabilitation, and maintenance of health by using it in homes and hospitals for the elderly.

しかも、上記演奏所要項目を設定する複数の押しボタンスイッチは、演奏操作子として叩打される演奏ボタンをも兼ねているため、必要部品点数を少なく節減することができ、電子式打楽器玩具としての優れた量産効果と普及性を得られるのである。 Moreover, since the plurality of push button switches that set the above performance requirements also serve as performance buttons that are tapped as performance controls, the number of required parts can be reduced and the number of required parts can be reduced, which is excellent as an electronic percussion instrument toy. The mass production effect and widespread use can be obtained.

その場合、請求項2の構成を採用するならば、その第1〜4押しボタンスイッチの使用すると決めた個数のほかに、リズム(伴奏)楽器(打楽器)用の第5押しボタンスイッチも叩打することにより、そのメロディ音の1音ずつとリズム音(打楽器音)の1音ずつとをスピーカーから出力させることができるため、ますます変化に富む遊戯上の興趣と、演奏する手技操作の向上を得られる効果がある。 In that case, if the configuration of claim 2 is adopted, in addition to the number of the first to fourth push button switches to be used, the fifth push button switch for a rhythm (accompaniment) instrument (percussion instrument) is also tapped. By doing so, it is possible to output one melody sound and one rhythm sound (percussion instrument sound) from the speaker, which makes the game more and more varied and improves the playing technique. There is an effect obtained.

また、請求項3の構成を採用するならば、使用する演奏ボタン数の決定を、その各押しボタンスイッチに施されている着色カラーの発光・表示によって知得することができ、その必要構成として簡素で足り、幼児や老人でも誤ることなく叩打操作し得る効果がある。 Further, if the configuration of claim 3 is adopted, the number of performance buttons to be used can be determined by the light emission / display of the colored color applied to each push button switch, and the required configuration is simple. It is enough, and there is an effect that even infants and elderly people can tap without mistake.

更に、請求項4の構成を採用するならば、上記第1〜4押しボタンスイッチに各演奏所要項目を設定する機能のみならず、その設定上選択又は調整を行う数値(番号)やレベル(段階)のアップボタンとダウンボタンになる選択機能が、そのうちの第1押しボタンスイッチと第2押しボタンスイッチに各々与えられており、上記演奏所要項目の設定を決める決定ボタンとしての機能が、第3押しボタンスイッチに与えられていると共に、リズム楽器音(打楽器音)を発生させるための演奏ボタンとしての機能が、第4押しボタンスイッチに与えられているため、著しく合理的に簡素化された構成であると言え、その設定の手順が音声ガイダンスにより、遊戯者へ教示されるようになっていることとも相俟って、誰もが使いやすく便利な電子式打楽器玩具を提供することができる。 Further, if the configuration of claim 4 is adopted, not only the function of setting each performance requirement item in the first to fourth pushbutton switches, but also the numerical value (number) and level (step) for selecting or adjusting in the setting. ) Up button and down button selection functions are given to the first push button switch and the second push button switch, respectively, and the function as a decision button that determines the setting of the above performance requirements is the third. Along with being given to the push button switch, the function as a performance button for generating a rhythm instrument sound (beating instrument sound) is given to the fourth push button switch, so that the configuration is remarkably rationally simplified. However, in combination with the fact that the setting procedure is taught to the player by voice guidance, it is possible to provide an electronic hitting instrument toy that is easy and convenient for anyone to use.

本発明の実施形態に係る打楽器玩具の平面図である。It is a top view of the percussion instrument toy which concerns on embodiment of this invention. 図1の側面図である。It is a side view of FIG. 図1の底面図である。It is a bottom view of FIG. 玩具本体の分解状態を示す側断面図である。It is a side sectional view which shows the disassembled state of a toy body. 図4の本体ケースを抽出して示す平面図である。It is a top view which shows by extracting the main body case of FIG. 上記打楽器玩具の電気配線図である。It is an electric wiring diagram of the said percussion instrument toy. 上記打楽器玩具のシステム構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the system structure of the said percussion instrument toy. 図5に対応する変形実施形態の平面図である。It is a top view of the modification embodiment corresponding to FIG. 図4に対応する別な変形実施形態の側断面図である。It is a side sectional view of another modification embodiment corresponding to FIG. 図9の本体ケースを抽出して示す平面図である。It is a top view which shows by extracting the main body case of FIG. その別な変形実施形態の電気配線図である。It is an electric wiring diagram of the other modified embodiment.

以下、図面に基づいて本発明の好適な実施形態を詳述すると、その電子式打楽器玩具の外観と内部を示した図1〜6において、(T)は硬質な合成樹脂(好ましくはABS樹脂)製や木質(望ましくは吉野杉)製などの玩具本体であり、本体ケース(10)とその開閉カバー(11)とから成る。 Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In FIGS. 1 to 6 showing the appearance and inside of the electronic percussion instrument toy, (T) is a hard synthetic resin (preferably ABS resin). It is a toy body made of wood or wood (preferably Yoshino cedar), and is composed of a main body case (10) and an opening / closing cover (11) thereof.

上記玩具本体(T)を図例では、受皿形の本体ケース(10)と倒立受皿形の開閉カバー(11)とが向かい合うほぼ同じ大きさの2分割体として、上下方向から嵌脱自在に嵌合一体化することにより、卓上に載置使用できる縦:200mm×横:200mm×高さ:50mmの大きさに製作しているが、その玩具本体(T)は開閉できる限り、如何なる形態に組み立てられていても良く、その全体の大きさや形状、材質なども問わない。 In the illustrated example, the toy body (T) is fitted and detachably fitted from the vertical direction as a two-piece body having substantially the same size in which the saucer-shaped main body case (10) and the inverted saucer-shaped opening / closing cover (11) face each other. By integrating, it is manufactured to a size of length: 200 mm x width: 200 mm x height: 50 mm that can be placed and used on a table, but the toy body (T) can be assembled in any form as long as it can be opened and closed. It does not matter what size, shape, material, etc. it is.

上記玩具本体(T)における就中開閉カバー(11)の上面には、複数(図例では4個)の押しボタンスイッチ(12)(13)(14)(15)が一定間隔おきの点在分布状態に設置されており、これらを遊戯者が手先で押圧又は叩打するようになっている。 A plurality of (4 in the example) push button switches (12), (13), (14), and (15) are scattered at regular intervals on the upper surface of the opening / closing cover (11) of the toy body (T). It is installed in a distributed state, and the player presses or hits them with his or her hand.

つまり、その押しボタンスイッチ(12)〜(15)は打楽器としての叩打面(楽曲演奏ボタン/演奏操作子)になるばかりでなく、その楽曲演奏の所要項目である音量、音色、曲名、使用する演奏ボタン数の設定や変更を行うための遊戯者によって押圧されるボタンにもなり、何れにしても各押しボタンスイッチ(12)〜(15)はその裏面(内面)に圧電素子(タッチスイッチ/圧力センサー)(12a)(13a)(14a)(15a)を具備している。 That is, the push button switches (12) to (15) not only serve as a striking surface (music performance button / performance controller) as a percussion instrument, but also use the volume, tone color, song title, and the required items for the music performance. It also serves as a button pressed by the player to set or change the number of performance buttons. In any case, each push button switch (12) to (15) has a piezoelectric element (touch switch /) on its back surface (inner surface). The pressure sensor) (12a) (13a) (14a) (15a) is provided.

各押しボタンスイッチ(12)〜(15)の押圧により設定されたり、変更されたりする演奏所要項目は、上記音量、音色、曲名並びに使用される演奏ボタン数という4種類あり、これらを一目瞭然に識別するため、その複数の押しボタンスイッチ(12)〜(15)には悉く異なる着色カラーが付与されている。 There are four types of performance requirements that are set or changed by pressing the pushbutton switches (12) to (15): volume, tone, song title, and number of performance buttons used, and these can be identified at a glance. Therefore, the plurality of pushbutton switches (12) to (15) are given different colored colors.

図例の場合、遊戯者が音量の設定上選択できるレベルを1から10までの10段階、同じく音色の設定上選択できる種類を1から15までの15種類、曲名の設定上選択できる曲数を1番から25番までの25曲、使用する演奏ボタン数の設定上選択できる組合せを1番から4番までの4種類として、後述するマイクロコンピューターのプログラムメモリ(ROM)に予め書き込み記憶されており、何れもそのデータとなる数値(番号)から選定できるようになっている。 In the case of the figure example, the level that the player can select in the volume setting is 10 levels from 1 to 10, the type that can be selected in the tone color setting is 15 types from 1 to 15, and the number of songs that can be selected in the song title setting. Twenty-five songs from No. 1 to No. 25 and four types of combinations from No. 1 to No. 4 that can be selected in setting the number of performance buttons to be used are written and stored in advance in the program memory (ROM) of the microcomputer described later. , All can be selected from the numerical value (number) that is the data.

そして、音量の設定・変更用第1押しボタンスイッチ(12)に赤色、音色の設定・変更用第2押しボタンスイッチ(13)に緑色、曲名の設定・変更用第3押しボタンスイッチ(14)に黄色、使用する演奏ボタン数の設定・変更用第4押しボタンスイッチ(15)に白色の各々異なる着色カラーを施している。 Then, the first push button switch (12) for setting / changing the volume is red, the second push button switch (13) for setting / changing the tone color is green, and the third push button switch (14) for setting / changing the song title. The 4th pushbutton switch (15) for setting / changing the number of play buttons to be used is colored yellow, and white is colored differently.

また、第1〜4押しボタンスイッチ(12)〜(15)の中空内部又は下部にはその設定・変更を表示するランプとして点灯したり、その設定・変更の決まるまで点滅したりするLEDランプ(図示省略)が各々設置されており、その内側又は下側からの点灯によって、各押しボタンスイッチ(12)〜(15)がその付与された着色カラーでの発光を行うようになっている。 In addition, an LED lamp (which lights up as a lamp for displaying the setting / change or blinks until the setting / change is decided) inside or below the hollow of the first to fourth pushbutton switches (12) to (15). Each of the push button switches (12) to (15) is installed, and each push button switch (12) to (15) emits light in the given colored color by lighting from the inside or the lower side thereof.

しかも、上記各種演奏所要項目の設定中に、数値(番号)やレベル(程度/段階)などの選択又は調整が必要となる場合に備えて、上記赤色の第1押しボタンスイッチ(12)にはその数値やレベルを上げるアップボタンとしての機能が与えられており、上記緑色の第2押しボタンスイッチ(13)には同じく数値やレベルを下げるダウンボタンとしての機能が与えられてもいる。 Moreover, the red first push button switch (12) is used in case it is necessary to select or adjust the numerical value (number) or level (degree / step) while setting the various performance requirements. The function as an up button for raising the numerical value or level is given, and the green second push button switch (13) is also given a function as a down button for lowering the numerical value or level.

更に、黄色の第3押しボタンスイッチ(14)には上記各種演奏所要項目の設定を、その数値やレベルなども含めて決定する決定ボタンとしての機能も与えられている。(16)は上記玩具本体(T)における就中本体ケース(10)の下面に設置された複数(図例では4個)の接地座であり、ゴムやフェルトなどの弾性材から成る。 Further, the yellow third push button switch (14) is also provided with a function as a decision button for determining the setting of the various performance required items including the numerical value and the level. Reference numeral (16) is a plurality of (4 in the example) ground contact seats installed on the lower surface of the main body case (10) in the toy body (T), and is made of an elastic material such as rubber or felt.

但し、上記押しボタンスイッチ(12)〜(15)の識別子となるならば、その図例のような着色カラーに代る文字や記号、輪郭形状などを採用しても良く、またこれらの識別子が表示されたシールを、各押しボタンスイッチ(12)〜(15)の表面へ貼り付けたり、上記玩具本体(T)の上面における各押しボタンスイッチ(12)〜(15)の周辺部へ貼り付けたりしても良いが、その場合は上記異なる着色カラーを識別子として採用していないため、その各押しボタンスイッチ(12)〜(15)による設定・変更の表示ランプは別途設置する必要がある。 However, if it becomes an identifier of the push button switches (12) to (15), characters, symbols, contour shapes, etc. that replace the colored color as shown in the figure may be adopted, and these identifiers may be used. The displayed sticker is attached to the surface of each push button switch (12) to (15), or attached to the peripheral portion of each push button switch (12) to (15) on the upper surface of the toy body (T). However, in that case, since the above-mentioned different colored colors are not adopted as identifiers, it is necessary to separately install indicator lamps for setting / changing by the pushbutton switches (12) to (15).

尚、図例では演奏所要項目を音量、音色、曲名並びに使用される演奏ボタン数の合計4種類として、合計4個の押しボタンスイッチ(12)〜(15)を設置しているが、例えば楽曲のメロディ音を演奏するのみならず、リズム(伴奏)音(打楽器音)の発生に使える特別な押しボタンスイッチ(図示省略)の増設により、遊戯者に必ず両手を使わせて、その操作(演奏)の難易度を上げても良い。 In the figure example, a total of four pushbutton switches (12) to (15) are installed as four types of performance requirements, including volume, tone, song title, and number of performance buttons used. By adding a special push button switch (not shown) that can be used not only to play the melody sound of, but also to generate the rhythm (accompaniment) sound (beating instrument sound), the player must use both hands to operate (play). ) May be increased in difficulty.

次に、図7は上記電子式打楽器玩具のシステム構成を示すブロック図であり、その玩具本体(T)における就中本体ケース(10)の内部にはマイクロコンピューター(MC)も含む電気制御回路を実装した制御基板(17)が格納設置されている。(18)はそのマイクロコンピューター(MC)と接続された電源スイッチ、(19)は同じくACアダプターであり、その電源スイッチ(18)とACアダプター(19)のDCジャック(20)は何れも上記本体ケース(10)の側面に設置されている。 Next, FIG. 7 is a block diagram showing the system configuration of the electronic percussion instrument toy, and an electric control circuit including a microcomputer (MC) is installed inside the main body case (10) of the toy body (T). The mounted control board (17) is stored and installed. (18) is a power switch connected to the microcomputer (MC), (19) is also an AC adapter, and the power switch (18) and the DC jack (20) of the AC adapter (19) are both the main body. It is installed on the side surface of the case (10).

マイクロコンピューター(MC)のCPU(21)は電子式打楽器玩具全体の制御を行う中央演算処理ユニットであり、上記押しボタンスイッチ(12)〜(15)の押圧又は叩打に対応する出力信号が、入力ポート(22)を経てCPU(21)へ入力されるようになっている。図例では4ポートを使用している。 The CPU (21) of the microcomputer (MC) is a central processing unit that controls the entire electronic percussion instrument toy, and an output signal corresponding to the pressing or tapping of the push button switches (12) to (15) is input. It is designed to be input to the CPU (21) via the port (22). In the example, 4 ports are used.

また、プログラムメモリ(ROM)(23)には制御プログラムのほか、上記25曲分の楽曲データが1音ずつ記憶されており、上記CPU(21)から呼び出しがあると、直前に送出したデータの次の1音データが出力されるようになっている。タイマーカウンター(24)はプログラムに書き込まれている楽曲や音声のデータ番号を選択したり、押しボタンスイッチ(12)〜(15)の検出時間を測定したりする。 In addition to the control program, the program memory (ROM) (23) stores music data for the 25 songs one by one, and when called by the CPU (21), the data transmitted immediately before is stored. The next single note data is output. The timer counter (24) selects the data number of the music or voice written in the program, and measures the detection time of the push button switches (12) to (15).

メッセージデータ通信モジュール(25)は上記演奏所要項目の4種類を設定・変更する時の音声ガイダンスを、音声データとして出力する。他方、メロディ音データ通信モジュール(26)は上記第1〜4押しボタンスイッチ(12)〜(15)のうち、その使用する演奏ボタンのON/OFFに応じて、楽曲のメロディ音や打楽器音(リズム/伴奏楽器音)をMIDIデータ(演奏データ)として出力する。 The message data communication module (25) outputs voice guidance when setting / changing the four types of performance requirements as voice data. On the other hand, the melody sound data communication module (26) has the melody sound or percussion instrument sound of the music according to the ON / OFF of the performance button used among the first to fourth push button switches (12) to (15). The melody / accompaniment instrument sound) is output as MIDI data (performance data).

更に、音声合成LSI(27)は上記メッセージデータ通信モジュール(25)から受信した音声データを、アナログ音声として出力する。また、MIDI音源プロセッサー(28)は上記メロディ音データ通信モジュール(26)から受信したMIDIデータを、アナログ変換した楽曲音(メロディ音)や打楽器音(リズム/伴奏楽器音)として出力する。 Further, the voice synthesis LSI (27) outputs the voice data received from the message data communication module (25) as analog voice. Further, the MIDI sound source processor (28) outputs the MIDI data received from the melody sound data communication module (26) as an analog-converted music sound (melody sound) or percussion instrument sound (rhythm / accompaniment instrument sound).

そして、これらの音量やバランスがミキシング回路(29)で調整された上、アンプ(30)により増幅されて、スピーカー(31)から所定の音声や楽音として出力されることになる。 Then, these volumes and balances are adjusted by the mixing circuit (29), amplified by the amplifier (30), and output as a predetermined voice or musical sound from the speaker (31).

尚、図例では上記スピーカー(31)を玩具本体(T)の内部に格納設置し、その下面に設けられたスピーカーグリル(32)から放音するようになっているが、図8の変形実施形態に示す如く、外部のスピーカー(33)へ有線(34)又は無線を介して、電気的に接続使用しても良く、また図9〜11の別な変形実施形態に示す如く、玩具本体(T)の内部へバッテリ(35)を格納設置しても良い。 In the illustrated example, the speaker (31) is stored and installed inside the toy body (T), and sound is emitted from the speaker grill (32) provided on the lower surface of the toy body (T). As shown in the embodiment, the toy body may be electrically connected to the external speaker (33) via a wired (34) or wireless device, and as shown in another modified embodiment of FIGS. 9 to 11, the toy body ( The battery (35) may be stored and installed inside the T).

次に、図示実施形態に係る上記電子式打楽器玩具の作用を説明する。 Next, the operation of the electronic percussion instrument toy according to the illustrated embodiment will be described.

遊戯者が電源スイッチ(18)をON操作して、その打楽器玩具におけるマイクロコンピューター(MC)を始めとする各部が起動すると、上記演奏所要項目である音量、音色、曲名並びに使用する演奏ボタン数の4種類を、遊戯者に設定させるための音声ガイダンスがスピーカー(31)から出力される。 When the player turns on the power switch (18) and activates each part such as the microcomputer (MC) of the percussion instrument toy, the volume, tone, song title, and number of performance buttons to be used, which are the above-mentioned performance requirements. Voice guidance for letting the player set the four types is output from the speaker (31).

上記4種類のうち、先ず音量設定の音声ガイダンス「音量を10段階の中から選んで下さい。」というアナログ音声(ナレーション)と、その最初の音声ガイダンス「音量1」というアナログ音声(ナレーション)が、各々スピーカー(31)から発されると共に、音量設定用の適当な楽器音がレベル1の音量で鳴る一方、その音量レベル(段階)の選択を促す赤色の第1押しボタンスイッチ(12)と緑色の第2押しボタンスイッチ(13)とが点滅する。 Of the above four types, the first voice guidance for setting the volume, "Please select the volume from 10 levels", is the analog voice (narration), and the first voice guidance, "Volume 1", is the analog voice (narration). Along with each being emitted from the speaker (31), an appropriate instrument sound for volume setting sounds at the volume of level 1, while the red first push button switch (12) and green prompting the selection of the volume level (step). The second push button switch (13) of is blinking.

そして、遊戯者がその音量レベルアップの第1押しボタンスイッチ(12)又は音量レベルダウンの第2押しボタンスイッチ(13)を繰り返し押すことにより、希望の音量レベル(段階)を選定し、その決定ボタンである黄色の第3押しボタンスイッチ(14)を押すと、その音声ガイダンス「音量〇〇に設定しました。」というアナログ音声(ナレーション)がスピーカー(31)から出力される。その音量レベル(段階)が決定されるまでの間、上記第1、2押しボタンスイッチ(12)(13)は点滅し続けることになる。 Then, the player repeatedly presses the first push button switch (12) for increasing the volume level or the second push button switch (13) for lowering the volume level to select a desired volume level (stage) and determine the desired volume level. When the yellow third push button switch (14), which is a button, is pressed, an analog voice (narration) of the voice guidance "set to volume XX" is output from the speaker (31). The first and second pushbutton switches (12) and (13) will continue to blink until the volume level (step) is determined.

次に、音色設定の音声ガイダンス「音色を15種類の中から選んで下さい。」というアナログ音声(ナレーション)と、その最初の音声ガイダンス「音色1」というアナログ音声(ナレーション)が、各々スピーカー(31)から発されると共に、その音色1の楽器音(例えばピアノの音)が先の音量設定にて決定されたレベル(段階)の音量〇〇で鳴る一方、その音色の種類(先に例示したピアノやオルガンなど)の選択を促す赤色の第1押しボタンスイッチ(12)と緑色の第2押しボタンスイッチ(13)とが点滅する。 Next, the voice guidance for setting the tone "Please select a tone from 15 types" analog voice (narration) and the first voice guidance "Tone 1" analog voice (narration) are the speakers (31) respectively. ), And the instrument sound of that tone 1 (for example, the sound of a piano) sounds at the level (step) volume 〇〇 determined by the previous volume setting, while the type of that tone (exemplified above). The red first push button switch (12) and the green second push button switch (13) that prompt the selection of a piano, organ, etc. blink.

そして、遊戯者がその音色の特定数値(番号)を上げる第1押しボタンスイッチ(12)又は音色の特定数値(番号)を下げる第2押しボタンスイッチ(13)を繰り返し押すことにより、希望する音色の種類を選定し、その決定ボタンである黄色の第3押しボタンスイッチ(14)を押すと、その音声ガイダンス「音色〇〇に設定しました。」というアナログ音声(ナレーション)がスピーカー(31)から出力される。その音色の種類(特定の数値/番号)が決定されるまでの間、やはり上記第1、2押しボタンスイッチ(12)(13)は点滅し続ける。 Then, the player repeatedly presses the first push button switch (12) for raising the specific numerical value (number) of the timbre or the second push button switch (13) for lowering the specific numerical value (number) of the timbre to obtain the desired timbre. When you select the type of and press the yellow third push button switch (14), which is the enter button, the analog voice (narration) of the voice guidance "Set to timbre 〇〇" is emitted from the speaker (31). It is output. The first and second pushbutton switches (12) and (13) continue to blink until the type of tone (specific numerical value / number) is determined.

更に、曲名設定の音声ガイダンス「曲名を25曲の中から選んで下さい。」というアナログ音声(ナレーション)と、その最初の音声ガイダンス「1番〇〇〇〇〇」(曲名)というアナログ音声(ナレーション)が、各々スピーカー(31)から発されると共に、その曲名(特定番号)の選択を促すやはり赤色の第1押しボタンスイッチ(12)と緑色の第2押しボタンスイッチ(13)とが点滅する。 In addition, the analog voice (narration) of the voice guidance for setting the song title "Please select the song title from 25 songs" and the analog voice (narration) of the first voice guidance "No. 1 OOOOOO" (song title) ) Is emitted from each speaker (31), and the red first push button switch (12) and the green second push button switch (13) blink to prompt the selection of the song title (specific number). ..

そして、遊戯者がその曲名の特定番号を上げる第1押しボタンスイッチ(12)又は曲名の特定番号を下げる第2押しボタンスイッチ(13)を繰り返し押すことにより、希望の曲名を選定し、その決定ボタンである黄色の第3押しボタンスイッチ(14)を押すと、その曲名の音声ガイダンス「〇〇番(曲名)に設定しました。」というアナログ音声(ナレーション)がスピーカー(31)から出力される。その曲名の特定番号が決定されるまでの間、上記第1、2押しボタンスイッチ(12)(13)はやはり点滅し続ける。 Then, the player repeatedly presses the first push button switch (12) that raises the specific number of the song title or the second push button switch (13) that lowers the specific number of the song title, thereby selecting the desired song title and determining the desired song title. When the yellow third push button switch (14), which is a button, is pressed, an analog voice (narration) of the song title "Set to XX (song title)" is output from the speaker (31). .. The first and second push button switches (12) and (13) continue to blink until the specific number of the song title is determined.

引き続いて、使用する演奏ボタン数設定の音声ガイダンス「演奏ボタンの組合せを4種類の中から選んで下さい。」というアナログ音声(ナレーション)と、その最初の音声ガイダンス「1番・緑」というアナログ音声(ナレーション)が、各々スピーカー(31)から発されると共に、その演奏ボタン数(組合せ番号)の選択を促す赤色の第1押しボタンスイッチ(12)と緑色の第2押しボタンスイッチ(13)とが点滅する。 Next, the voice guidance for setting the number of performance buttons to be used, the analog voice (narration) "Please select a combination of performance buttons from four types", and the first voice guidance "No. 1 green". (Narration) is emitted from each speaker (31), and the red first push button switch (12) and the green second push button switch (13) prompting the selection of the number of performance buttons (combination numbers). Flashes.

そして、遊戯者がその演奏ボタン数の組合せ番号を上げる第1押しボタンスイッチ(12)又は同じく組合せ番号を下げる第2押しボタンスイッチ(13)を繰り返し押すことにより、希望の演奏ボタン数を選定し、その決定ボタンである黄色の第3押しボタンスイッチ(14)を押すと、その演奏ボタン数の音声ガイダンス「〇番・〇〇〇に設定しました。」というアナログ音声(ナレーション)がスピーカー(31)から出力される。その演奏ボタン数の組合せ番号が決定されるまでの間、上記第1、2押しボタンスイッチ(12)(13)は点滅し続けることになる。 Then, the player selects the desired number of performance buttons by repeatedly pressing the first push button switch (12) that raises the combination number of the number of performance buttons or the second push button switch (13) that also lowers the combination number. , When you press the yellow third push button switch (14), which is the enter button, the audio guidance for the number of performance buttons "I set it to XX." Is an analog voice (narration) to the speaker (31). ) Is output. The first and second push button switches (12) and (13) continue to blink until the combination number of the number of performance buttons is determined.

上記演奏所要項目である音量、音色、曲名並びに演奏ボタン数のうち、その最後の演奏ボタン数が決定されると、いよいよ演奏するための音声ガイダンス「〇〇〇の押しボタンスイッチで音を出しましょう。」というアナログ音声(ナレーション)がスピーカー(31)から出力される。 When the last number of performance buttons is determined among the above-mentioned performance requirements, volume, tone color, song title, and number of performance buttons, the voice guidance for playing "○○○ push button switch makes a sound. An analog voice (narration) saying "Let's do it." Is output from the speaker (31).

つまり、例えば赤色の第1押しボタンスイッチ(12)と緑色の第2押しボタンスイッチ(13)と黄色の第3押しボタンスイッチ(14)との3種類(3個)を使う設定として決まった場合には、その3種類(3個)の赤色と緑色と黄色とが発光・表示されるため、これらを遊戯者が片手又は両手により叩打して、先に決定された曲名での演奏を行えば良い。その手先で直接叩打する代わりに、スティックなどの適当な用具を使って、その押しボタンスイッチを叩打してもさしつかえない。 That is, for example, when it is decided to use three types (three) of a red first push button switch (12), a green second push button switch (13), and a yellow third push button switch (14). The three types (three) of red, green, and yellow are emitted and displayed, so if the player hits these with one or both hands and plays with the previously determined song title. good. Instead of hitting it directly with your fingertips, you can hit the pushbutton switch with a suitable tool such as a stick.

そして、上記演奏中に万一その音量、音色、曲名並びに演奏ボタン数の各設定を変更したい場合、音量については赤色の第1押しボタンスイッチ(12)を、音色については緑色の第2押しボタンスイッチ(13)を、曲名については黄色の第3押しボタンスイッチ(14)を、使用する演奏ボタン数については白色の第4押しボタンスイッチ(15)を、その何れも一定時間(例えば5秒)だけ長押しすれば良い。 Then, if you want to change the volume, tone color, song title, and number of play button settings during the above performance, use the red first push button switch (12) for the volume and the green second push button for the tone. A switch (13), a yellow third pushbutton switch (14) for the song title, and a white fourth pushbutton switch (15) for the number of play buttons to be used, all for a certain period of time (for example, 5 seconds). Just press and hold.

そうすれば、その変更された設定状態での最終的な音声ガイダンス「〇〇〇の押しボタンスイッチで音を出しましょう。」というアナログ音声(ナレーション)がスピーカー(31)から出力されると共に、その使用する演奏ボタンの着色カラーが発光・表示されることになる。尚、上記演奏所要項目を設定する手順については、演奏ボタン数の設定を最後として、その使用する押しボタンスイッチ(12)〜(15)を発光・表示させることが好ましいが、これに限らず自由に決めることができる。 Then, the final voice guidance in the changed setting state, "Let's make a sound with the push button switch of XX", is output from the speaker (31) and the analog voice (narration) is output. The colored color of the performance button used will be emitted and displayed. Regarding the procedure for setting the above-mentioned performance requirements, it is preferable to set the number of performance buttons at the end and to make the push button switches (12) to (15) to be used emit light and display, but the procedure is not limited to this. Can be decided.

何れにしても、遊戯者が使うと決めた種類(個数)の上記押しボタンスイッチ(12)〜(15)を叩打すると、その圧電素子(12a)〜(15a)の検知出力信号を受けたマイクロコンピューター(MC)のCPU(21)が、プログラムメモリ(23)に記憶されている楽曲データ(音の高さを示すMIDIデータ)を、その言わば分解した1音ずつMIDI音源プロセッサー(28)へ出力し、ミキシング回路(29)とアンプ(30)を介してスピーカー(31)から放音する。 In any case, when the push button switches (12) to (15) of the type (number) decided to be used by the player are tapped, the micros that receive the detection output signals of the piezoelectric elements (12a) to (15a) are received. The CPU (21) of the computer (MC) outputs the music data (MIDI data indicating the pitch of the sound) stored in the program memory (23) to the MIDI sound source processor (28) one by one, so to speak. Then, sound is emitted from the speaker (31) via the mixing circuit (29) and the amplifier (30).

そのため、遊戯者としては楽曲のメロディ音(旋律)を変更することはできないが、演奏操作子である上記押しボタンスイッチ(12)〜(15)を叩打するたび毎に、メロディ音の1音ずつが鳴り、その叩打を中断すると鳴り止むので、その1音ずつから楽曲のメロディ音(曲名)を推理して、メロディ進行の音程を気遣うことなく、その音が鳴るタイミング(叩き方)や鳴る長さに集中し、楽曲のテンポに合わせて叩打することにより、予め設定した曲名での演奏を行えば良く、打楽器玩具を遊び楽しみながら、幼児のリズム感を自然と養ったり、老人における脳の活性化や手の運動促進などに役立てたりすることができる。 Therefore, as a player, the melody sound (melody) of the music cannot be changed, but each time the push button switches (12) to (15), which are the performance controls, are hit, one melody sound is played. Sounds and stops when the tapping is interrupted, so the melody sound (song title) of the song is inferred from each note, and the timing (how to hit) and the length of the sound are played without worrying about the pitch of the melody progression. By concentrating on the music and tapping it according to the tempo of the song, you can play with a preset song title, and while playing with the percussion instrument toys, you can naturally cultivate the melody of the infant and activate the brain in the elderly. It can be used for melody and promotion of hand movement.

その場合、押しボタンスイッチ(12)〜(15)は打楽器としての叩打面(演奏操作子)になるばかりでなく、これを予め選定して押すことにより、演奏所要項目であるメロディ音の強弱(音量)を始め、音色や曲名、使用する演奏ボタン数の設定も行えるように兼用されているため、必要部品点数が最小で足りることになり、普及しやすい安価な打楽器玩具を作成することができる。 In that case, the push button switches (12) to (15) not only serve as a percussion instrument's striking surface (performance controller), but also by selecting and pressing the push button switches (12) to (15) in advance, the strength of the melody sound, which is a required item for performance, Since it is also used to set the volume), tone color, song title, and number of performance buttons to be used, the number of required parts is the minimum required, and it is possible to create inexpensive percussion instrument toys that are easy to spread. ..

遊戯者の設定する演奏所要項目としては、上記音量と音色、曲名並びに使用する演奏ボタン数という少なくとも合計4種類あれば良く、そのため合計4個の押しボタンスイッチ(12)〜(15)を並列設置しているが、その合計4個から選定する使用演奏ボタン数の多少と、延いてはその叩打(操作)による演奏の難易度を選定することができ、ゲーム器としての性能も得られる利点がある。 As the performance requirements set by the player, at least a total of four types of the above volume, tone color, song title, and number of performance buttons to be used are sufficient. Therefore, a total of four push button switches (12) to (15) are installed in parallel. However, it is possible to select the number of performance buttons to be used from a total of four, and the difficulty of playing by tapping (operation), which has the advantage of obtaining performance as a game device. is there.

また、図示の実施形態では1個〜4個の押しボタンスイッチ(12)〜(15)を使用して、叩打することにより、楽曲のメロディ音(旋律)だけを1音ずつ発するようになっているが、タイコやドラム、シンバルなどのリズム(伴奏)楽器(打楽器)を使える第5押しボタンスイッチ(図示省略)も追加設置して、その第5押しボタンスイッチの叩打により、予めプログラムにより決まっているか又は遊戯者が予め用意された数種類の中から選び設定したリズム/伴奏音(打楽器音)(拍子)も、1音ずつ発する演奏を行えるように構成しても良い。そうすれば、両手を使用しなければならないこととも相俟って、演奏の難易度がますます上がることになる。 Further, in the illustrated embodiment, only the melody sound (melody) of the musical instrument is emitted one by one by tapping using one to four push button switches (12) to (15). However, a 5th push button switch (not shown) that can use rhythm (accompaniment) instruments (percussion instruments) such as tyco, drum, and cymbal is additionally installed, and it is decided in advance by the program by tapping the 5th push button switch. Alternatively, the melody / accompaniment sound (percussion instrument sound) (beat) selected and set by the player from several types prepared in advance may be configured so that the performance can be performed one by one. This, combined with the fact that you have to use both hands, will make the performance even more difficult.

但し、その場合図外の特別な第5押しボタンスイッチを追加設置する代りに、上記第1〜4押しボタンスイッチ(12)〜(15)のうちの好ましくは白色の第4押しボタンスイッチ(15)に、リズム(伴奏)楽器音(打楽器音)を発生させるための演奏ボタンとしての機能も与え、その第4押しボタンスイッチ(15)を叩打すれば、そのリズム楽器音の1音ずつがスピーカー(31)から出力されるように構成しても良い。 However, in that case, instead of additionally installing a special fifth push button switch (not shown), the white fourth push button switch (15) among the above 1 to 4 push button switches (12) to (15) is preferable. ) Is also given a function as a performance button for generating a rhythm (accompaniment) instrument sound (beating instrument sound), and if the fourth push button switch (15) is tapped, each sound of the rhythm instrument sound is a speaker. It may be configured to be output from (31).

更に、上記押しボタンスイッチ(12)〜(15)を叩打するタイミングの良否評価(所謂ミスタッチの回数採点結果)につき、その楽曲の演奏後に音声データ(アナログ音声)として知らせる音声ガイダンス(例えば「良くできました。」や「惜しい、もう少しです。」)を、上記メッセージデータ通信モジュール(25)と音声合成LSI(27)並びにスピーカー(31)から出力させるように構成したり、その際遊戯者がこのような音声ガイダンスを希望するか否かの選択スイッチ(図示省略)を、上記マイクロコンピューター(MC)との接続状態として、その玩具本体(T)の本体ケース(10)に設置したりしても良い。 Further, regarding the quality evaluation of the timing of hitting the push button switches (12) to (15) (so-called number of mistouch scoring results), voice guidance (for example, "well done") is notified as voice data (analog voice) after the performance of the music. ”And“ Sorry, a little more. ”) Are configured to be output from the above message data communication module (25), voice synthesis LSI (27), and speaker (31), and at that time, the player plays this. Even if a selection switch (not shown) for whether or not such voice guidance is desired is installed in the main body case (10) of the toy main body (T) as a connection state with the microcomputer (MC). good.

尚、上記曲名としては、幼児用にふさわしい各種の童謡や老人用の所謂ナツメロとなる各種楽曲を、マイクロコンピューター(MC)のプログラムメモリ(23)に記憶させておけば良いが、遊戯者が好む楽曲をUSBメモリカード(図示省略)の装填使用によって、数多く追加できるように定めたり、また上記メロディ音やリズム音(伴奏音)だけでなく、歌声も発生し得るように構成したりしても良い。 As the above-mentioned song title, various children's songs suitable for infants and various songs that are so-called Natsumero for the elderly may be stored in the program memory (23) of the microcomputer (MC), but players prefer it. It is possible to add a large number of songs by loading and using a USB memory card (not shown), or even if it is configured so that not only the above melody sounds and rhythm sounds (accompaniment sounds) but also singing voices can be generated. good.

(10)・・・本体ケース
(11)・・・開閉カバー
(12)(13)(14)(15)・・・押しボタンスイッチ
(12a)(13a)(14a)(15a)・・・圧電素子
(16)・・・接地座
(17)・・・制御基板
(18)・・・電源スイッチ
(19)・・・ACアダプター
(20)・・・DCジャック
(21)・・・CPU(中央演算処理ユニット)
(22)・・・入力ポート
(23)・・・ROM(プログラムメモリ)
(24)・・・タイマーカウンター
(25)・・・メッセージデータ通信モジュール
(26)・・・メロディ音データ通信モジュール
(27)・・・音声合成LSI
(28)・・・MIDI音源プロセッサー
(29)・・・ミキシング回路
(30)・・・アンプ
(31)(33)・・・スピーカー
(32)・・・スピーカーグリル
(34)・・・有線
(35)・・・バッテリ
(MC)・・・マイクロコンピューター
(T)・・・玩具本体
(10) ... Main body case (11) ... Opening and closing cover (12) (13) (14) (15) ... Push button switch (12a) (13a) (14a) (15a) ... Piezoelectric Element (16) ・ ・ ・ Ground seat (17) ・ ・ ・ Control board (18) ・ ・ ・ Power switch (19) ・ ・ ・ AC adapter (20) ・ ・ ・ DC jack (21) ・ ・ ・ CPU (center) Arithmetic processing unit)
(22) ・ ・ ・ Input port (23) ・ ・ ・ ROM (program memory)
(24) ... Timer counter (25) ... Message data communication module (26) ... Melody sound data communication module (27) ... Speech synthesis LSI
(28) ... MIDI sound module (29) ... Mixing circuit (30) ... Amplifier (31) (33) ... Speaker (32) ... Speaker grill (34) ... Wired ( 35) ・ ・ ・ Battery (MC) ・ ・ ・ Microcomputer (T) ・ ・ ・ Toy body

Claims (4)

遊戯者が演奏所要項目の少なくとも4種類である音量と音色、曲名並びに使用する演奏ボタン数を各々設定するための第1〜4押しボタンスイッチと、
その押しボタンスイッチによる上記設定の手順を知らせる音声ガイダンスと楽曲のメロディ音が記憶されたプログラムメモリと、
上記押しボタンスイッチの検知出力信号を受けて、そのプログラムメモリに記憶されている音声ガイダンスを音声データとして音声合成LSIへ出力する一方、同じくプログラムメモリに記憶されている楽曲のメロディ音をMIDIデータとしてMIDI音源プロセッサーへ出力すべく制御するCPUと、
上記音声データをアナログ音声として、上記MIDIデータをアナログ変換した楽曲音として各々出力するスピーカーとを備え、
遊戯者が上記演奏所要項目を設定した後、その使用することが決まった個数の上記押しボタンスイッチを演奏操作子として叩打することにより、その検知出力信号を受けた上記CPUが、プログラムメモリに記憶されている楽曲のメロディ音を1音ずつ出力して、スピーカーから放音することを特徴とする電子式打楽器玩具。
The first to fourth push button switches for setting at least four types of performance requirements for the player, such as volume and tone, song title, and number of performance buttons to be used.
A voice guidance that informs the procedure of the above setting by the push button switch, a program memory that stores the melody sound of the music, and
In response to the detection output signal of the push button switch, the voice guidance stored in the program memory is output as voice data to the voice synthesis LSI, while the melody sound of the music also stored in the program memory is used as MIDI data. A CPU that controls to output to a MIDI sound source processor,
It is equipped with a speaker that outputs the above audio data as analog audio and the above MIDI data as analog-converted music sound.
After the player sets the required performance items, the player taps the number of push button switches determined to be used as performance controls, and the CPU that receives the detection output signal stores the detection output signal in the program memory. An electronic percussion instrument toy that outputs the melody sound of the music being played one by one and emits it from the speaker.
演奏操作子として叩打するリズム楽器用の第5押しボタンスイッチを追加設置して、その第5押しボタンスイッチの検知出力信号を受けたCPUが、そのリズム楽器のリズム音をも1音ずつMIDI音源プロセッサーへ出力し、スピーカーから放音するように定めたことを特徴とする請求項1記載の電子式打楽器玩具。 A fifth push button switch for a rhythm instrument to be tapped as a performance controller is additionally installed, and the CPU that receives the detection output signal of the fifth push button switch also produces the rhythm sound of the rhythm instrument one by one as a MIMO sound source. The electronic percussion instrument toy according to claim 1, wherein the electronic percussion instrument toy is defined to output to a processor and emit sound from a speaker. 第1〜4押しボタンスイッチに、その各個の識別子となる悉く異なる着色カラーを施すと共に、
使用する演奏ボタン数の設定が決まった時、その決まった個数の上記押しボタンスイッチだけを、その着色カラーでの発光によって表示することを特徴とする請求項1記載の電子式打楽器玩具。
The 1st to 4th pushbutton switches are given different colored colors that serve as their respective identifiers, and are also colored.
The electronic percussion instrument toy according to claim 1, wherein when the setting of the number of performance buttons to be used is determined, only the determined number of the push button switches is displayed by emitting light in the colored color.
第1〜4押しボタンスイッチのうちの第1、2押しボタンスイッチに、演奏所要項目である音量と音色、曲名並びに使用する演奏ボタン数のレベルや数値を上げるアップボタンと下げるダウンボタンとしての選択機能も与え、
第3押しボタンスイッチに上記演奏所要項目の設定を決める決定ボタンとしての機能も与えると共に、
第4押しボタンスイッチにリズム楽器音を発生させる演奏ボタンとしての機能も与えたたことを特徴とする請求項1記載の電子式打楽器玩具。
Select the 1st and 2nd pushbutton switches of the 1st to 4th pushbutton switches as up buttons and down buttons to raise or lower the volume and tone, song title, and the level and numerical value of the number of performance buttons to be used. Also gives a function,
The 3rd push button switch is also provided with a function as a decision button for determining the settings of the above performance requirements.
The electronic percussion instrument toy according to claim 1, wherein the fourth push button switch is also provided with a function as a performance button for generating a rhythm instrument sound.
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