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JP4206015B2 - ゲーム機用操作装置 - Google Patents

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JP4206015B2 JP2003320801A JP2003320801A JP4206015B2 JP 4206015 B2 JP4206015 B2 JP 4206015B2 JP 2003320801 A JP2003320801 A JP 2003320801A JP 2003320801 A JP2003320801 A JP 2003320801A JP 4206015 B2 JP4206015 B2 JP 4206015B2
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Description

この発明はゲーム機用操作装置に関し、特にたとえば、操作者の叩き操作によりゲーム機に操作信号を出力する、ゲーム機用操作装置に関する。
従来のこの種のゲーム機用操作装置の一例が特許文献1に開示される。この特許文献1に開示されるゲーム機の入力装置は、複数の入力領域と、その入力領域のそれぞれに圧力センサや振動センサを設け、入力領域が叩かれたとき、入力領域毎に異なる音を発するようにしていた。
また、この種のゲーム機用操作装置の他の例が特許文献2に開示される。この特許文献2に開示されるPCカード形ゲーム用入力機器では、PCカード規格サイズの筐体の側壁部に凹部を設けて、当該凹部に信号ケーブルが巻き付けられる。このため、PCカード形ゲーム用入力機器をノート形パーソナルコンピュータのカードスロットに収納することができ、ノート形パーソナルコンピュータとともに持ち運びするのが便利であった。
さらに、この種のゲーム機用操作装置のその他の例が特許文献3に開示される。この特許文献3に開示される電子機器は、一端が装置に固定され、他端に接続するための接続部を有したケーブルと、そのケーブルと接続部とをそれぞれ収納可能な収納部とを備えている。収納部のケーブル収納部分は、ケーブルの許容曲げ半径以上の曲率半径にて蛇行しているケーブルを収納可能な幅を備えた収納溝を有している。これにより、蛇行溝に収納されたケーブルが直線に戻ろうとする力でケーブルを保持するようにしていた。
特開2001−276421号 特開2000−157736号 特開2000−172377号
しかし、特許文献1に開示されるゲーム機の入力装置では、複数の入力領域のそれぞれに圧力センサや振動センサを設けるようにしてあるため、装置自体が高価であった。また、このような入力装置では、メンブレンスイッチを適用することも考えられるが、メンブレンスイッチを適用した場合には、単位面積当りに比較的大きな荷重を加える必要があり、ゲームにおいては操作し難いという問題があった。
また、特許文献2に開示されるPCカード形ゲーム用入力機器は、PCカードもノート形パーソナルコンピュータとともに持ち運ぶ場合には、カードスロットに収納できず、鞄に収納できなかったり、かさばってしまったりする等の問題は依然として残っていた。しかも、このような場合には、PCカード形ゲーム用入力機器を単体で持ち運ぶこととなり、したがって、コネクタの重みでケーブルが脱落してしまい、持ち運び難いという問題もあった。
さらに、特許文献3に開示される電子機器では、蛇行溝を形成するためのスペースが必要となるため、筐体が大型化してしまうという問題があった。また、蛇行溝の曲率半径を最適な値に選ばなければケーブルがすぐに外れてしまったり、或いはケーブルに必要以上の負荷(ストレス)がかかりケーブルを痛め易くしたりするため、実用性に難があるという問題もあった。
それゆえに、この発明の主たる目的は、小さい荷重で入力でき、しかも安価にできる、ゲーム機用入力装置を提供することである。
また、この発明の他の目的は、簡単な構成でケーブルおよびコネクタを確実に保持でき、かつ入力装置自体を小型化できる、ゲーム機用入力装置を提供することである。
請求項1の発明は、ゲーム機に接続されて使用されるゲーム機用操作装置であって、その上面に複数の孔が形成されるハウジングと、ハウジングの上面に設けられ、操作者の叩き操作によって弾性変形する操作入力部と、ハウジングと操作入力部の間に配置され、その両端にそれぞれハウジングの孔を通してハウジングの内壁に係合する複数の係合突起が下方に突出して形成されるとともに複数の係合突起の間に押圧突起が下方に突出して形成される押し下げ部材と、ハウジング内に収納される基板と、その表面がハウジングの孔から露出するようにハウジング内に収納され、押圧突起と対向する位置に配置され、かつその裏面が基板に対向する少なくとも1つ以上の弾性部材と、弾性部材の裏面に形成される第1接点と、基板上に第1接点と対向して形成される第2接点とを備え、操作者の叩き操作に応じて、押し下げ部材が押し下げられ、押圧突起によって弾性部材が押圧されて第1接点が第2接点に接触し、それによって操作信号が出力される、ゲーム機用操作装置である。
請求項1の発明では、ゲーム機用操作装置(10:実施例で示す参照符号。以下同じ。)はゲーム機に接続され、ゲームの選択やゲームの操作などに使用される。ゲーム機用操作装置(10)のハウジング(14,16)には、複数の孔(30a,30b,120b)が形成され、ハウジング(14,16)の上面に設けられる操作入力部(20,22)は、操作者の叩き操作によって弾性変形する。また、ハウジング(14,16)と操作入力部(20,22)との間には、押し下げ部材(32,34)が設けられる。この押し下げ部材(32,34)には、その両端にそれぞれハウジングの孔(30a,120b)を通してハウジング(14,16)の内壁(実施例では、上面パネル120aの裏面)に係合する複数の係合突起(32b,34b)が下方に突出して形成される。また、押し下げ部材(32,34)には、複数の係合突起(32b,34b)の間に押圧突起(32c,34c)が下方に突出して形成される。さらに、ハウジング(14,16)には、基板(24,26)が収納される。押圧突起(32c,34c)と対向する位置であり、その表面がハウジング(14,16)の孔(30b)から露出するようにハウジング(14,16)に収納される少なくとも1つ以上の弾性部材(28)が基板(24,26)に対向して設けられる。つまり、この弾性部材(28)によって、押し下げ部材(32,34)が支持されるのである。この弾性部材(28)の裏面には第1接点(28a)が設けられ、この第1接点(28a)と対向するように、基板(24,26)には第2接点(24a,26a)が形成される。たとえば、プレイヤないしユーザのような操作者の叩き操作に応じて、押し下げ部材(32,34)が押し下げられると、当該押し下げられた部分およびその近傍以外に配置される係合突起(32b,34b)がハウジング(14,16)の内壁に係合する。したがって、押し下げ部材(32,34)が上方向へ付勢されることなく、押し下げられ、押圧突起(32c,34c)によって弾性部材(28)が押圧され、第1接点(28a)と第2接点(24a,26a)とが接触する。それによって、操作信号がゲーム機に出力される。
請求項1の発明によれば、係合突起によって押し下げ部材が上方向に付勢されることが防止されるので、操作者は操作入力部のどこを叩いても、押圧突起が弾性部材を確実に押圧して同じ操作信号を出力することができ、操作性を向上させることができる。また、押し下げ部材は、弾性部材によってのみ支持されるので、比較的少ない荷重で操作することができる。
請求項2の発明は請求項1に従属し、一方端部がハウジング内に接続されかつ他方端部にゲーム機と接続するためのコネクタが設けられたケーブルと、ハウジングの他方主面に形成され、ケーブルおよびコネクタを収納する第1収納凹部とをさらに備え、第1収納凹部は、ケーブルが収納される位置にケーブルの両側を挟持する複数の挟持突起が形成される。
請求項2の発明では、ゲーム機用操作装置(10)はケーブル(38)によってゲーム機(100)に接続される。このケーブル(38)は、一方端部がハウジング(14,16;実施例では、第3ハウジング18)内に接続され、かつ他方端部にゲーム機(100)と接続するためのコネクタ(36)が設けられる。ハウジング(14,16)の他方主面(124)には、ケーブル(38)およびコネクタ(36)を収納する第1収納凹部(124a)が設けられる。この第1収納凹部(124a)は、ケーブル38が収納される位置にケーブル38の両側を挟持する複数の挟持突起(124b)が形成される。
請求項2の発明によれば、ケーブルとコネクタを収納する第1収納凹部にケーブルの両側を挟持する挟持突起を設けるので、ケーブル脱落を防止して、簡単な構成でケーブルおよびコネクタを収納保持することができる。また、収納時に装置自体を小型化することができる。
請求項3の発明は請求項2に従属し、複数の挟持突起は、第1収納凹部の両側壁に互いに位置をずらしてそれぞれ形成される。
請求項3の発明では、複数の挟持突起(124b)は、第1収納凹部(124a)の両側壁に互いに位置をずらしてそれぞれ形成される。したがって、ケーブル(38)は、複数の挟持突起(124b)によって蛇行するように保持される。
請求項3の発明によれば、ケーブルを複数の挟持突起によって蛇行するように保持するので、ケーブルが真っ直ぐに戻ろうとする力によって、確実にケーブルおよびコネクタを保持することができる。したがって、ゲーム機用操作装置の持ち運びに便利である。
請求項4の発明は請求項2または3に従属し、操作入力部は、第1操作入力部と第2操作入力部とを有し、ハウジングは、第1操作入力部が設けられる第1ハウジングと、第2操作入力部が設けられるかつ第1ハウジングと略同じ大きさの第2ハウジングと、第1ハウジングと第2ハウジングとを連結しかつ第1ハウジングおよび第2ハウジングよりも小さい第3ハウジングとから構成され、第1収納凹部は、第1ハウジングおよび第2ハウジングの少なくとも一方に形成され、第1ハウジングおよび第2ハウジングの大きさと第3ハウジングの大きさとによって第2収納凹部が形成され、ケーブルは、第3ハウジングから延出され、ケーブルを第3ハウジングの周囲に巻き付けることによって第2収納凹部に収納した後、コネクタとケーブルの一部とを第1収納凹部に嵌め込むことによってケーブルおよびコネクタを収納保持する。
請求項4の発明では、操作入力部(20,22)は第1操作入力部(20)と第2操作入力部(22)とを有している。ハウジング(14,16,18)は、第1ハウジング(14)、第2ハウジング(16)および第3ハウジング(18)とから構成される。第1ハウジング14には、第1操作入力部(20)が設けられる。第2ハウジング(16)は、第1ハウジング(14)と略同じ大きさ(形状)に形成され、この第2ハウジング(16)には、第2操作入力部(22)が設けられる。第3ハウジング(18)は、第1ハウジング(14)と第2ハウジング(16)とを連結し、これらよりも小さく形成される。このような大きさの違いによって、ゲーム機用操作装置(10)には、第2収納凹部すなわちくびれ(128)が形成され、また、ケーブル(38)は第3ハウジング(18)から延出される。したがって、ケーブル(38)を第3ハウジングの周囲に巻き付けることによって第2収納凹部(128)に収納した後、コネクタ(36)とケーブル(38)の一部とを第1収納凹部(124a)に嵌め込むことによってケーブル(38)およびコネクタ(36)は収納保持される。
請求項4の発明によれば、ケーブルを第2収納凹部に巻き付けるとともに、ケーブルの一部およびコネクタを第1収納凹部に嵌め込むので、ケーブルおよびコネクタがハウジングの外部にはみ出すことがなく、効率よく収納することができる。
請求項5の発明は請求項4に従属し、第1操作入力部および第2操作入力部は、それぞれ第1ハウジングおよび第2ハウジングの上面に設けられ、第1収納凹部は、第1ハウジングの底面および第2ハウジングの底面の少なくとも一方に形成される。
請求項5の発明では、第1操作入力部(20)は第1ハウジング(14)の上面に設けられ、第2操作入力(22)は第2ハウジング(16)の上面に設けられる。一方、第1収納凹部(124a)は、第1ハウジング(14)の底面(124)または第2ハウジング(16)の底面(124)或いはそれらの両方に設けられる。
請求項5の発明によれば、第1収納凹部は、ハウジングの底面に設けるので、ゲーム機用操作装置を使用する際に当該凹部が目立ってしまうことがない。
請求項6の発明は請求項4または5に従属し、第1ハウジングと第3ハウジングとは一体的に形成され、第3ハウジングに形成される第1接続手段と、第1接続手段に着脱自在に接続され、かつ第2ハウジングに形成される第2接続手段とを備え、第1接続手段と第2接続手段とを直接接続したときは1つのゲーム機用操作装置として使用でき、第1接続手段と第2接続手段とを間接的に接続したときは第1ハウジングと第2ハウジングとを分けて2つのゲーム機用操作装置として使用できるようにした。
請求項6の発明では、第1ハウジング(14)と第3ハウジング(18)とは一体的に形成される。第1接続手段(18a)が第3ハウジング(18)に形成され、第2接続手段(16a)が第2ハウジング(16)に形成される。第1接続手段(18a)と第2接続手段(16a)とは互いに着脱自在に接続される。たとえば、第1接続手段(18a)と第2接続手段(16a)とを直接接続したときには、1つのゲーム機用操作装置として使用することができる。一方、第1接続手段(18a)と第2接続手段(16a)とを、接続ケーブル(40)等を用いて間接的に接続したときには、第1ハウジング(14)と第2ハウジング(16)とを分けて2つのゲーム機用操作装置(10a,10b)として使用することができる。
請求項6の発明によれば、第2ハウジングを着脱可能にしたので、1つのゲーム機用操作装置を2つに分けて使用することができる。したがって、たとえば、2人プレイでゲームを楽しむ場合に、操作性を低減するなどの不都合がない。
請求項7の発明は請求項6に従属し、第1ハウジングと第2ハウジングとを分けて2つのゲーム機用操作装置として使用する場合には、第2接続手段に第1接続手段と接続するための接続ケーブルが着脱自在に接続される。
請求項7の発明では、第1ハウジング(14)と第2ハウジング(16)とを分けて2つのゲーム機用操作装置(10a,10b)として使用する場合には、第2接続手段(16a)に第1接続手段(18a)と接続するための接続ケーブルが着脱自在に接続される。つまり、第2ハウジング(16)の操作入力部(22)からの操作信号は第3ハウジング(18)を通して、ゲーム機(100)に入力される。
請求項7の発明によれば、第1ハウジングと第2ハウジングとを分けて使う場合には、第1接続手段と第2接続手段との間をケーブルで着脱自在に接続することができる。
請求項の発明は請求項4に従属し、第3ハウジングの上面に設けられ、前記操作者によって発生される音を入力する音入力部をさらに備え、音入力部によって入力される音に応じた操作信号が出力される。
請求項8の発明では、マイクのような音入力部(62)を第3ハウジング(18)の上面に設けて、操作者の手拍子や音声の音に応じた操作信号を出力する。ただし、音入力部(62)は、第3ハウジング(18)の上面に設ける必要性はなく、叩き操作をする操作入力部(20,22)以外の領域であり、操作者の手拍子や音声を入力し易い位置に設けることもできる。
請求項の発明によれば、叩き操作による操作信号に加えて、手拍子のような音による操作信号を出力できるので、操作の幅が広がり、より複雑で面白い操作性を実現することができる。
請求項9の発明は請求項1ないし8のいずれかに従属し、押圧突起の先端部は弾性部材上の表面に接触して載置される。
請求項9の発明では、押圧突起(32c,34c)の先端部は弾性部材(28)上の表面に接触して載置される。つまり、押し下げ部材(32,34)は弾性部材によって支持される。
請求項9の発明によれば、押し下げ部材は弾性部材によってのみ支持されるため、比較的小さい荷重で操作することができる。
この発明によれば、押し下げ部材が係合突起によって上方に付勢されるのを防止するので、第1接点と第2接点とが確実に接触され、小さな荷重であっても容易に入力操作を行うことができる。また、圧力センサや振動センサなどのセンサを用いる必要がないので、比較的安価な構成にすることができる。
この発明の上述の目的,その他の目的,特徴および利点は、図面を参照して行う以下の実施例の詳細な説明から一層明らかとなろう。
<第1実施例>
図1を参照して、この発明の一実施例であるゲーム機用操作装置(以下、単に「操作装置」という。)10は、打楽器(コンガ)を模した形状に形成される。この操作装置10は筐体12を含み、この筐体12は、樽状に形成される第1ハウジング14と、当該第1ハウジング14とほぼ同じ形状および大きさに形成される第2ハウジング16と、第1ハウジング14と第2ハウジング16とを連結し、第1ハウジング14および第2ハウジング16よりも小さい大きさで略四角柱(直方体)状に形成される第3ハウジング18とによって構成される。
また、第1ハウジング14および第2ハウジング16の上面(天面)には、カバー20および22がそれぞれ設けられ、このカバー20および22によって覆われる領域がプレイヤないしユーザが操作(叩き操作)する領域(操作領域)または操作入力部である。つまり、操作装置10は、第1ハウジング14の上面と第2ハウジング16の上面とに2つの操作入力部を有している。たとえば、カバー20および22はラバーで形成され、プレイヤないしユーザの叩き操作によって、弾性変形し、その後、元の形状に戻る。
なお、図1では省略するが、第3ハウジング18の上面には、マイク62(図9参照)或いはマイク62に音を集音するための孔が設けられる。音を集音するための孔を設ける場合には、マイク62は第3ハウジング18の内部或いは集音部が当該孔から露出するように設置される。ただし、この実施例では、マイク62を第3ハウジング18に設けるようにしてあるが、ユーザが叩き操作する操作領域(操作入力部)以外であれば、第1ハウジング14または第2ハウジング16に設けるようにしてもよい。
図2は操作装置10の一部についての分解図である。つまり、第1ハウジング14側についての分解図であり、第2ハウジング16および第3ハウジング18については簡単のため、省略してある。なお、第2ハウジング16は、第1ハウジング14と略左右対称に形成される。
この図2を参照して、筐体12の一部は、前面パネル120、背面パネル122および底面パネル124によって構成される。前面パネル120は、上面(天面)パネル120aを含み、この上面パネル120aには、複数(この実施例では、5つ)の孔120bが設けられる。前面パネル120と背面パネル122とは、たとえば、互いにビス止め可能な構造である。したがって、前面パネル120および背面パネル122によって底面パネル124を挟持するように、前面パネル120および背面パネル122を合わせてビス止めすることにより、筐体12の一部が形成される。
なお、ビス止めの箇所を隠すように、カバー120cが前面パネル120に嵌め込まれる(図1参照)。
上面パネル120aの上方には、大きさの異なるスイッチ基板24およびスイッチ基板26が設けられ、このスイッチ基板24および26は、上面パネル120aの所定位置にそれぞれ固定的に配置(収納)される。図2では省略するが、スイッチ基板24および26のそれぞれには、2つの接点(24a,24aおよび26a,26a)が設けられる(図4参照)。
スイッチ基板24および26の上方には、それぞれ、2つのラバースイッチ28が配置され、このラバースイッチ28は、後述する押圧突起32cおよび34cの先端に接合される。図2では省略するが、このラバースイッチ28の裏面には、接点28aが設けられ、各ラバースイッチ28は、スイッチ基板24および26の接点(24a,24a,26a,26a)と対向する位置に設けられる(図4参照)。
ラバースイッチ28の上方には、第1ハウジング14の蓋30が設けられ、これが上面パネル120a、スイッチ基板24、26およびラバースイッチ28を覆うように前面パネル120に装着される。蓋30には、後述する係合突起32bおよび34bを通すための5つの孔30aと押圧突起32cおよび34cと対向する位置に配置されたラバースイッチ28を通すための4つの孔30bとが設けられる。
蓋30の上方には、異なる大きさ(形状)の押し下げ部材32および押し下げ部材34が設けられ、さらに、その上方には、蓋30に装着されるカバー20が設けられる。図3および図3のIV-IV断面図の一部である図4に示すように、押し下げ部材32は、その本体32aは三日月形状に形成され、本体32aから下方に突出して、3つの係合突起32bおよび2つの押圧突起32cが設けられる。また、押し下げ部材34は、その本体34aは半月形状に形成され、本体34aから下方に突出して、3つの係合突起34bおよび2つの押圧突起34cが設けられる。
図3は第1ハウジング14およびカバー20を真上から見た図であり、係合突起32b,押圧突起32c,係合突起34bおよび押圧突起34cは、それぞれ、図3に示すような位置に配置される。図3から分かるように、3つの係合突起32bは押し下げ部材32の本体32aの端部(左右両端および下端)に設けられ、2つの押圧突起32cは3つの係合突起32bの間に設けられる。また、3つの係合突起34bは押し下げ部材34の本体34aの端部(左右両端および上端)に設けられ、2つの押圧突起34cは3つの係合突起34bの間に設けられる。また、図4に示すように、係合突起34b(係合突起32bも同様である。)は、少なくともその先端に設けられる係合部340が上面パネル120aの裏面(第1ハウジング14の内部)まで貫通するように、蓋30に設けられる孔30aおよび上面パネル120aに設けられる孔120bを通される。ただし、蓋30が上面パネル120aに装着されることにより、孔30aの内部に孔120bが形成されることになる。さらに、押圧突起32cおよび押圧突起34cは、蓋30の孔30b内に配置されるラバースイッチ28を押圧するように設けられる。言い換えると、ラバースイッチ28は、その表面(押圧突起32cおよび押圧突起34cと接合される面)が第1ハウジング14の孔(30b)から露出するように第1ハウジング14内に収納される。
なお、押圧突起32cおよび34cの先端部は、図4に示すようにラバースイッチ28上に接触して載置される。あるいは、ラバースイッチ28と嵌合構造または接着或いはその両方によって、接合されてもよい。したがって、ラバースイッチ28によって、押し下げ部材32および34は、支持されることになる。また、図4では、ラバースイッチ28は、2本の脚で押し下げ部材34を支持するように記載してあるが、これは接点26aおよび28aを分かり易く示すためであり、実際には接点26aの周囲を囲むとともに、それを覆うように、脚が傘のような形状で形成される。
また、図3および図4に示すように、係合突起34b(係合突起32bも同じ。)には、切り欠き(スリット)342が設けられ、これにより、係合突起32bおよび34bは、孔120bを通るときに縮径され、孔120bを貫通すると、元に戻り、係合部340が上面パネル120aの裏面(第1ハウジング14の内壁)に係合する。このため、押し下げ部材32および34が離脱してしまうのを防止することができる。
たとえば、図5(A)に示すように、プレイヤが操作装置10(カバー20)の右側を叩くと、これによって、カバー20は弾性変形し、押し下げ部材34(押し下げ部材32も同じ。)の右側が押し下げられようとする。このとき、押し下げ部材34の左側に設けられる係合突起34bの係合部340が上面パネル120aの裏面に係合する。これにより、押し下げ部材34が上方向に付勢されることが防止される。したがって、押し下げ部材34の右側が下方向に付勢され、当該右側のラバースイッチ28が押圧部材34cによって押圧され、スイッチ基板26に接触する。すなわち、接点26aと接点28aとが接触する。
また、図5(B)に示すように、プレイヤが操作装置10(カバー20)の左側を叩くと、これによって、カバー20が弾性変形し、押し下げ部材34(押し下げ部材32も同じ。)の左側が押し下げられようとする。このとき、押し下げ部材34の右側に設けられる係合突起34bの係合部340が上面パネル120aの裏面に係合する。これにより、押し下げ部材34が上方向に付勢されることが防止される。したがって、押し下げ部材34の左側が下方向に付勢され、当該左側のラバースイッチ28が押圧部材34cによって押圧され、ラバースイッチ28の接点28aがスイッチ基板26の接点26aに接触する。
つまり、押し下げ部材34(押し下げ部材32も同じ。)のいずれの位置(領域)が叩かれたとしても、叩いた位置或いはその近傍に設けられる係合突起34b(32b)以外の少なくとも1つの係合突起34b(32b)の係合部340が上面パネル120aの裏面に係合する。このため、プレイヤの叩き操作があると、押し下げ部材34(32)が押し下げられ、いずれかのラバースイッチ28の接点28aは、スイッチ基板26の接点26a(スイッチ基板24の接点24a)に、必ず接触されるのである。
具体的には、図5に示す操作装置10(カバー20)の左半分の領域のいずれかの位置が叩かれたときは、押し下げ部材34の右側に設けられる係合突起34bの係合部340が上面パネル120aの裏面に係合し、押し下げ部材34の左側が下方向に付勢され、当該左側のラバースイッチ28が押圧部材34cによって押圧され、ラバースイッチ28の接点28aがスイッチ基板26の接点26aに接触する。反対に、操作装置10(カバー20)の右半分の領域のいずれかの位置が叩かれたときは、押し下げ部材34の左側に設けられる係合突起34bの係合部340が上面パネル120aの裏面に係合し、押し下げ部材34の右側が下方向に付勢され、当該右側のラバースイッチ28が押圧部材34cによって押圧され、ラバースイッチ28の接点28aがスイッチ基板26の接点26aに接触する。また、操作装置10(カバー20)の中央部分の領域のいずれかの位置が叩かれたときは、押し下げ部材34の左右両方が略均一に押下げられるので、左右両方のラバースイッチ28が押圧部材34cによって押圧され、ラバースイッチ28の接点28aがスイッチ基板26の接点26aに接触する。
このように構成することによって、カバー20および押し下げ部材34(32)が広い面積を有するものであっても、比較的少ない数のラバースイッチ(例えば左右に1つずつ)を設けるだけで、操作装置10(カバー20)のどの位置(領域)が叩かれても確実にいずれかのラバースイッチを押圧して同じ操作信号を出力することができる。
図6は操作装置10の裏面を斜め上方から見た斜視図である。この図6を参照して、操作装置10の裏面すなわち底面パネル124には、後述するように、操作装置10をゲーム機100に接続するためのコネクタ(プラグ)36およびケーブル38(図8参照)の一部を収納するための収納凹部124aが形成される。この収納凹部124aでは、ケーブル38を収納する部分(位置)に複数(この実施例では3つ)の挟持突起124bが形成される。具体的には、図7に示すように、挟持突起124bは、収納凹部124aの両側面に交互であり、互いに位置をずらして設けられる。また、図1に示したように、第3ハウジング18は、第1ハウジング14および第2ハウジング16よりも小さい大きさに形成されるため、その大きさの違いによって、第1ハウジング14と第2ハウジング16との間には、収納凹部(くびれ)128が形成される。
なお、ケーブル38の一方端はプラグ36に接続され、その他方端は、第3ハウジング18に収納される実装基板に接続される。
また、図6および図7に示すように、第1実施例では、2つの底面パネル124の両方に収納凹部124aを設けるようにしてあるが、いずれか一方の底面パネル124にのみ収納凹部124aを設けるようにしてもよい。
したがって、操作装置10を使用しない場合には、図7に示すように、くびれ128すなわち第3ハウジング18の周囲にケーブル38を巻き付け、さらに、ケーブル38の一部およびプラグ36を収納凹部124aに収納することができる。このとき、ケーブル38の一部は、挟持突起124bによって蛇行するように挟持されるので、ケーブル38が元の形状に戻ろうとする力が働き、これにより、ケーブル38の一部およびプラグ36が収納凹部124aから離脱するのを防止することができる。つまり、簡単な構成で収納することができる。また、このように、プラグ36およびケーブル38は、収納凹部124aおよび128に収納保持されるので、プラグ36およびケーブル38が操作装置10からはみ出すことがなく、操作装置10がかさばってしまうことはない。つまり、効率よく収納することができる。さらに、収納凹部124aは、操作装置10の裏面すなわち第1ハウジング14および第2ハウジング16の底面に設けるようにするので、後述するように、操作装置10を使用する場合に、当該収納凹部124aが目立つことがない。
一方、操作装置10を使用する場合には、図8に示すように、プラグ36およびケーブル38の一部は、収納凹部124aから離脱されるとともに、ケーブル38の他の一部は、くびれ128から解かれ、プラグ36がゲーム機100の前面パネルに設けられるコネクタ102に差し込まれる(接続される)。図示は省略するが、ゲーム機100は、AVケーブルによって、たとえば、テレビジョン受像機に接続されており、したがって、ゲーム機100によって実行されるゲームの画面がテレビジョン受像機に表示されるとともに、ゲームで流れる音楽、音(効果音)がそのスピーカから出力される。
たとえば、プレイヤは、ゲームの画面や音楽(音)の誘導に従って、操作装置10すなわち第1操作入力部および第2操作入力部を叩き操作したり、マイク62に向かって手拍子や音声等の音を発生したりする。すると、当該叩き操作による叩き操作信号や音の発生による発音操作信号がゲーム機100に出力される。これにより、ゲームの種類を選択したり、ゲームを開始したり、さらには、ゲームをプレイしたりする。
図9には、操作装置10の電気的な構成が示される。この図9を参照して、操作装置10は、コントローラIC50を含み、コントローラIC50には、第1ボタン52,第2ボタン54,第3ボタン56および第4ボタン58が接続される。また、上述したケーブル38の端部であり、プラグ36が接続されない側の端部がコントローラIC50に接続される。したがって、図8に示すように、プラグ36がゲーム機100のコネクタ102に差し込まれることによって、図9に示すように、コントローラIC50はゲーム機100と電気的に接続される。さらに、コントローラIC50には、オペアンプ60を介してマイク62が接続される。
第1ボタン52および第2ボタン54は、第1ハウジング14に設けられるボタンであり、この実施例では、第1ボタン52は、スイッチ基板24およびそのスイッチ基板24の上方に(に対向して)設けられる2つのラバースイッチ28によって構成される。また、第2ボタン54は、スイッチ基板26およびそのスイッチ基板26に対向して設けられる2つのラバースイッチ28によって構成される。
第3ボタン56および第4ボタン58は、第2ハウジング16に設けられるボタンであり、この実施例では、第3ボタン56は、第1ボタン52と同様に構成され、第4ボタン58は、第2ボタン54と同様に構成される。
したがって、操作装置10では、プレイヤは、第1ボタン52ないし第4ボタン58のいずれか1つまたはいずれか2つ以上の組み合わせにより、様々な操作をすることができるのである。プレイヤの叩き操作が第1ボタン52ないし第4ボタン54のオン/オフの状態信号でコントロールIC50に入力される。そして、叩き操作に応じた操作信号がコントローラIC50からゲーム機100に出力される。
また、操作装置10では、プレイヤが手拍子や音声により音を発生すると、その音がマイク62に入力され、オペアンプ60で増幅された後、コントローラIC50に入力される。これにより、音の発音による操作信号がコントローラIC50からゲーム機100に出力される。
このように、プレイヤは叩き操作だけでなく、その叩き操作の合間に、手拍子や音声などの音による操作(演奏)をすることもできるため、操作の幅が広がり、より複雑で面白い操作性を実現することができるのである。
なお、コントローラIC50は、基板に実装され、上述したように、当該基板(実装基板)は第3ハウジング18内に取り付けられる。第1ハウジング14および第2ハウジング16に取り付けられたスイッチ基板24および26と実装基板とが結線され、各ボタン52〜58がコントローラIC50に電気的に接続される。
図10には、コントローラIC50からゲーム機100に出力される操作信号のフォーマットの一例が示される。ただし、操作信号は、ゲーム機100(この実施例では、本件出願人が製造販売する「GAME CUBE(商品名)」)の標準のコントローラに対応したフォーマットであり、図示は省略するが、当該コントローラは、2つのアナログジョイスティック(コントロールスティックおよびCスティック),十字キー,Aボタン,Bボタン,Xボタン,Yボタン,Zボタン,Lトリガーボタン,Rトリガーボタンおよびスタート(START)/ポーズ(PAUSE)ボタンなどを備える。
図10からも分かるように、操作信号は8バイトで構成され、1バイト目(1st byte)には、ビット7(b7)から順にビット0(b0)まで、“0”,“0”,“ORG_CH”,“START”,“Y”,“X”,“B”および“A”についてのデータが書き込まれる。ビット7およびビット6は固定値“0”であり、ビット5は設定モード“ORG_CH”のオンまたはオフを示すデータが書き込まれる。この実施例では、設定モード“ORG_CH”がオンである場合には“1”が書き込まれ、設定モード“ORG_CH”がオフである場合には“0”が書き込まれる。ここで、“ORG_CH”は、基準位置(ジョイスティックの原点(ニュートラルポジション))を再設定するか否かを設定するモード(設定モード)についての変数である。ビット4〜ビット0は、Yボタン,Xボタン,BボタンおよびAボタンの各々のオンまたはオフを示すデータが書き込まれる。この実施例では、ボタンがオンである場合には該当するビットに“1”が書き込まれ、ボタンがオフである場合には該当するビットに“0”が書き込まれる。
2バイト目(2nd byte)には、ビット7から順にビット0まで、“FIN”,“L”,“R”,“Z”,“UP”,“DOWN”,“RIGHT”および“LEFT”についてのデータが書き込まれる。ビット7はコントローラを識別するモード“FIN”のオンまたはオフを示すデータが書き込まれる。この実施例では、標準コントローラの場合にはオンである“1”が書き込まれ、操作装置10(打楽器型コントローラ)の場合にはオフである“0”が書き込まれる。ビット6〜ビット0には、Lトリガーボタン,Rトリガーボタン、Zボタン、UP(上)ボタン、DOWN(下)ボタン、RIGHT(右)ボタンおよびLEFT(左)ボタンの各々のオン/オフを示すデータが書き込まれる。各ビットに書き込まれるデータ値は、上述したYボタン等と同じである。
なお、UP(上)ボタン、DOWN(下)ボタン、RIGHT(右)ボタンおよびLEFT(左)ボタンは、十字キーの各ボタンである。
3バイト目(3rd byte)には、コントロールスティックのX方向の傾き量を示すデータが全8ビットを用いた2進数のデータで書き込まれる。したがって、X方向の傾きは、“00000000”(10進数で“0”)〜“11111111”(“255”)で表される。たとえば、コントロールスティックを左に傾けると“0”に近づき、右に傾けると“255”に近づく。
なお、デフォルト設定では、ニュートラルポジションは“128(0100000)”であるため、これより小さい場合には、左方向に傾けられていることが分かり、これより大きければ右方向に傾けられていることが分かる。また、その傾き量は、取得したデータ値とニュートラルポジションのデータ値との差分によって検出することができる。
4バイト目(4th byte)には、コントロールスティックのY方向の傾き量を示すデータが全8ビットを用いた2進数のデータで書き込まれる。したがって、Y方向の傾きもまた、X方向と同様に、“00000000”(10進数で“0”)〜“11111111”(“255”)で表される。たとえば、コントロールスティックを下に傾けると“0”に近づき、上に傾けると“255”に近づく。
なお、デフォルト設定では、ニュートラルポジションは“128(0100000)”であるため、これより小さい場合には、下方向に傾けられていることが分かり、これより大きければ上方向に傾けられていることが分かる。また、その傾き量は、取得したデータ値とニュートラルポジションのデータ値との差分によって検出することができる。
5バイト目(5th byte)には、CスティックのX方向の傾き量を示すデータが全8ビットを用いた2進数のデータで書き込まれる。また、6バイト目(6th byte)には、CスティックのY方向の傾き量を示すデータが全8ビットを用いた2進数のデータで書き込まれる。これらのデータ値の決め方は、上述したコントロールスティックの場合と同じである。
7バイト目(7th byte)には、Lトリガーボタンの押し込み量を示すデータが全0ビットを用いた2進数のデータで書き込まれる。Lトリガーボタンが押されていない場合のデータ値は“00000000”であり、押し込み量に応じてデータ値は大きくされ、最大限に押し込んだ場合のデータ値は“11111111”となる。
8バイト目(8th byte)には、Rトリガーボタンの押し込み量を示すデータが全0ビットを用いた2進数で書き込まれる。このデータ値の決め方は、Lトリガーボタンの場合と同じである。
このように、操作信号のフォーマットが示されるが、操作装置10にはジョイスティック、Yボタン、Xボタン、BボタンおよびAボタンは設けられておらず、第1ボタン52ないし第4ボタン58のオン/オフについての操作信号とマイク62への音の発音による操作信号とコントローラ識別モードとをゲーム機100に出力するようにしてあるため、たとえば1バイト目〜3バイト目までのデータが使用されることになる。具体的には、第1ボタン52のオン/オフのデータが1バイト目のビット3に書き込まれ、第2ボタン54のオン/オフのデータがビット2に書き込まれ、第3ボタン56のオン/オフのデータがビット1に書き込まれ、そして、第4ボタン58のオン/オフのデータがビット0に書き込まれる。また、操作装置10(打楽器型コントローラ)であることを識別するためのデータである“0”が2バイト目のビット7に書き込まれる。さらに、マイク62への音の入力の有無(オン/オフ)のデータが3バイト目に書き込まれる。なお、音の大きさ(音量)のデータもゲーム機に出力する場合には、3バイト目に音量に対応するデータ値(“00000000”〜“11111111”)も書き込まれる。
なお、図示は省略したが、操作装置10には、スタート/ポーズボタンも設けられるため、そのオン/オフのデータがビット4に書き込まれる。
また、第1実施例では、コントローラIC50は、標準のコントローラに用いられるものを採用するようにしたため、コントローラ識別モード“FIN”のオン/オフを変えることによって、そのコントローラが標準コントローラなのか操作装置10(打楽器型コントローラ)なのかをゲーム機で識別できるようにし、それによって図10を用いて説明したようなフォーマットを操作装置10用に使用できるようにしている。しかし、上述したように、この実施例では、1バイト目および3バイト目のデータを送信できればよいため、標準のコントローラとは別のコントローラICを開発し、これを採用するようにしてもよい。
また、コントローラIC50に、マイク62へ入力される音の大きさ(音量)の閾値(感度)を設定する回路を設け、入力される音の大きさが閾値以上のとき、その入力音データを有効にし、閾値以下のときは無効にするようにしてもよい。このようにすることによって、周囲の雑音等が誤って入力されるのを有効に防止することができる。さらに、操作装置10に可変抵抗等で構成される感度調節つまみを設け、その感度調節つまみを操作することによって、閾値の値を設定変更できるようにしてもよい。このようにすることによって、周囲の雑音の大きさに応じて閾値を変更して適切な閾値に設定し、周囲の雑音等が誤って入力されるのを有効に防止することができる。
第1実施例によれば、押し下げ部材に係合突起を設けるので、叩き操作時に押し下げ部材が上向きに付勢されることがなく、確実にラバースイッチとスイッチ基板とを接触させることができる。つまり、入力操作を確実に行うことができる。また、押し下げ部材は、ラバースイッチによってのみ支持されているため、比較的小さい荷重で操作することができる。
また、操作装置の裏面に設けられる収納凹部には、ケーブルを収納する側面に互いに位置をずらした挟持突起を設けるので、収納したプラグおよびケーブルが操作装置から離脱するなどの不都合が生じることはない。
さらに、操作装置のくびれにケーブルを巻き付け、プラグとケーブルの一部を操作装置の裏面に設けられた収納凹部に収納するので、操作装置がかさばるのを防止することができる。つまり、持ち運びに便利である。
さらにまた、叩き操作の操作信号に加えて、音による操作信号を入力できるので、操作の幅が広がり、より複雑で趣向性の高い操作性を実現することができる。
<第2実施例>
図11(A)および図11(B)に示す、第2実施例の操作装置10は、第2ハウジング16を着脱可能な構成とした以外は上述の第1実施例と同じであるため、重複した説明は省略する。図11(A)および図11(B)を参照して、この第2実施例の操作装置10では、第1ハウジング14と第3ハウジング18とは一体的に設けられ、第2ハウジング16は、第3ハウジング18との間で着脱可能な構成にされる。
なお、図11(A)は、操作装置10の上面を斜め上方から見るように操作装置10を示した斜視図であり、図11(B)は、操作装置10の裏面を斜め上方から見るように操作装置10を示した斜視図である。
具体的な構成について説明すると、図11(A)に示すように、第3ハウジング18の側面に、コネクタ18aが設けられ、図11(B)に示すように、第2ハウジング16の側面には、コネクタ18aとの間で嵌合構造となるコネクタ16aが設けられる。
たとえば、コネクタ16aとコネクタ18aとが嵌め合わせ、直接接続すると、図1に示したような操作装置10と同様に1つの操作装置として使用することができる。また、図11(A)および図11(B)に示したように、コネクタ16aとコネクタ18aとを離脱させれば、2つの操作装置(説明の便宜上、操作装置10aおよび操作装置10bとする。)として使用することができる。ただし、操作装置10aと操作装置10bとして使用する場合には、操作装置10aと操作装置10bとを間接的に接続して、操作装置10bの操作信号すなわち第3ボタン56および第4ボタン58のオン/オフの状態信号をコントローラIC50に入力する必要がある。
したがって、第2の実施例では、図12に示すように、コネクタ16aおよびコネクタ18aの各々に着脱自在に接続可能なコネクタを有する接続ケーブル40が用いられる。なお、接続ケーブル40に設けられるコネクタの詳細な形状については省略するが、コネクタ16aおよびコネクタ18aと同じ形状を有するコネクタをそれぞれ設けるようにすればよい。このように、接続ケーブル40を用いて、第2ハウジング16と第3ハウジング18とを間接的に接続することにより、第3ボタン56および第4ボタン58がコントローラIC50に電気的に接続される。
なお、第2実施例では、ケーブルを用いて第2ハウジング16と第3ハウジング18とを電気的に接続するようにしてあるが、これに限定される必要はなく、他の方法、たとえば電磁波(たとえば電波または赤外線)を介してワイヤレスで、接続されるようにしてもよい。
図示は省略するが、上面パネル120aとカバー20(22)との間に設けられる押し下げ部材32および34等の構造等は、第1実施例と同じである。したがって、比較的小さい荷重でプレイヤの叩き操作を確実に入力することができる。
同様に、図示は省略するが、操作装置10を使用しない場合には、第2ハウジング16を装着し、第1ハウジング14と第2ハウジング16との間に形成されたくびれ128すなわち第3ハウジング18の周囲にケーブル38を巻き付け、収納凹部124aにプラグ36およびケーブル38の一部を収納するようにすれば、第1実施例と同様に、操作装置10がかさばることなく、持ち運びが便利である。
この第2実施例では、操作装置10の電気的な構成は、図13のように示される。この図13を参照して、上述したように、コネクタ18aが操作装置10a側に設けられ、コネクタ16aが操作装置10b側に設けられる。コネクタ16aとコネクタ18aとが接続ケーブル40によって接続され、第3ボタン56および第4ボタン58が電気的にコントローラIC50に接続されるのである。
なお、それ以外の構成および動作については、第1実施例で示した場合と同じであるため、重複した説明は省略することにする。
第2実施例によれば、操作装置を分離して、2つの操作装置として使用することができるため、2人プレイでゲームを楽しむ場合であっても、各プレイヤの操作性を低減してしまうことはない。
なお、第2実施例では、第2ハウジング16と第3ハウジング18との間をケーブル接続することにより、操作装置10bの叩き操作の信号を入力できるようにしたが、第2ハウジング16に、コントローラIC50とは別個独立のコントローラICを設けるようにすれば、操作装置10bを直接ゲーム機100に接続することも可能である。ただし、かかる場合には、1つの操作装置として使用するか2つの操作装置として使用するかを電気的に或いは機械的に判断して、いずれか一方のコントローラICを能動化/不能化する必要があり、その制御が面倒である。また、コスト高になってしまうという問題もある。
また、上述の第1実施例および第2実施例では、操作装置10をゲーム機100に接続して使用する場合についてのみ説明したが、ゲームプログラム等を記憶した記憶装置(ROM)、メモリ、ゲームプログラム等のプログラムを処理するCPUなどを操作装置10に内蔵するようにすれば、操作装置10を直接テレビジョン受像機に接続してゲームを楽しむこともできる。
かかる場合には、たとえば、図14に示すように、操作装置10(第3ハウジング18)からは、AVケーブル42が延びて、その先端に設けられる映像および音声についてのプラグ42aがテレビジョン受像機200のAV端子202に接続される。
図示は省略するが、AVケーブル42を収納するように、収納凹部124の形状も変化される。つまり、AVケーブル42では、映像用の1つのプラグおよび音声用の2つのプラグが設けられるため、それぞれを個別に収納する収納凹部と、各プラグが接続される3本の接続ケーブルをそれぞれ収納するための収納凹部とを形成する必要がある。また、ケーブルの収納部には、その側壁に上述の実施例で示したような挟持突起をそれぞれ設けられる。
なお、第2実施例に示したように、第2ハウジング16を第3ハウジング18に着脱可能な構成とし場合にも適用できることは言うまでもない。かかる場合には、たとえば、上述のROM、メモリ、CPUなどは第1ハウジング14の内部に設けるようにすればよい。
この発明の一実施例のゲーム機用操作装置を示す図解図である。 図1に示すゲーム機用操作装置の一部を示す分解図である。 図1に示すゲーム機用操作装置の一部についての上面図である。 図3に示すゲーム機用操作装置の一部についての断面図の一部である。 図3に示すゲーム機用操作装置の一部についての断面図の一部であり、プレイヤによる操作があった場合の状態の一例を示す。 図1に示すゲーム機用操作装置の裏面を斜め上方から見た斜視図である。 図1に示すゲーム機用操作装置の裏面図である。 図1に示すゲーム機用操作装置の使用状態の一例を示す図解図である。 図1に示すゲーム機用操作装置の電気的な構成を示すブロック図である。 図1に示すゲーム機用操作装置からゲーム機に入力される操作信号のフォーマットを示す図解図である。 この発明のゲーム機用操作装置の他の一例を示す図解図である。 図11に示すゲーム機用操作装置の使用状態の一例を示す図解図である。 図11に示すゲーム機用操作装置の電気的な構成を示すブロック図である。 この発明のゲーム機用操作装置のその他の一例を示す図解図である。
符号の説明
10 …ゲーム機用操作装置
12 …筐体
14,16,18 …ハウジング
16a,18a …コネクタ
20,22 …カバー
24,26 …スイッチ基板
28 …ラバースイッチ
30 …蓋
32,34 …押し下げ部材
32a,34b …本体
32b,34b …係合突起
32c,34c …押圧突起
36 …プラグ
38 …ケーブル
40 …接続ケーブル
42 …AVケーブル
50 …コントローラIC
52,54,56,58 …ボタン
100 ゲーム機
120 …前面パネル
122 …背面パネル
124 …底面パネル
124a …収納凹部
124b …挟持突起
200 …テレビジョン受像機
340 …係合部
342 …スリット

Claims (9)

  1. ゲーム機に接続されて使用されるゲーム機用操作装置であって、
    その上面に複数の孔が形成されるハウジングと、
    前記ハウジングの上面に設けられ、操作者の叩き操作によって弾性変形する操作入力部と、
    前記ハウジングと前記操作入力部の間に配置され、その両端にそれぞれ前記ハウジングの前記孔を通して前記ハウジングの内壁に係合する複数の係合突起が下方に突出して形成されるとともに前記複数の係合突起の間に押圧突起が下方に突出して形成される押し下げ部材と、
    前記ハウジング内に収納される基板と、
    その表面が前記ハウジングの前記孔から露出するように前記ハウジング内に収納され、前記押圧突起と対向する位置に配置され、かつその裏面が前記基板に対向する少なくとも1つ以上の弾性部材と、
    前記弾性部材の裏面に形成される第1接点と、
    前記基板上に前記第1接点と対向して形成される第2接点とを備え、
    前記操作者の叩き操作に応じて、前記押し下げ部材が押し下げられ、前記押圧突起によって前記弾性部材が押圧されて前記第1接点が前記第2接点に接触し、それによって操作信号が出力される、ゲーム機用操作装置。
  2. 一方端部が前記ハウジング内に接続されかつ他方端部に前記ゲーム機と接続するためのコネクタが設けられたケーブルと、
    前記ハウジングの底面に形成され、前記ケーブルおよび前記コネクタを収納する第1収納凹部とをさらに備え、
    前記第1収納凹部は、前記ケーブルが収納される位置に前記ケーブルの両側を挟持する複数の挟持突起が形成される、請求項1記載のゲーム機用操作装置。
  3. 前記複数の挟持突起は、前記第1収納凹部の両側壁に互いに位置をずらしてそれぞれ形成される、請求項2記載のゲーム機用操作装置。
  4. 前記操作入力部は、第1操作入力部と第2操作入力部とを有し、
    前記ハウジングは、前記第1操作入力部が設けられる第1ハウジングと、前記第2操作入力部が設けられるかつ前記第1ハウジングと略同じ大きさの第2ハウジングと、前記第1ハウジングと前記第2ハウジングとを連結しかつ前記第1ハウジングおよび前記第2ハウジングよりも小さい第3ハウジングとから構成され、
    前記第1収納凹部は、前記第1ハウジングおよび前記第2ハウジングの少なくとも一方に形成され、
    前記第1ハウジングおよび前記第2ハウジングの大きさと前記第3ハウジングの大きさとによって第2収納凹部が形成され、
    前記ケーブルは、前記第3ハウジングから延出され、
    前記ケーブルを前記第3ハウジングの周囲に巻き付けることによって前記第2収納凹部に収納した後、前記コネクタと前記ケーブルの一部とを前記第1収納凹部に嵌め込むことによって前記ケーブルおよび前記コネクタを収納保持する、請求項2または3記載のゲーム機用操作装置。
  5. 前記第1操作入力部および前記第2操作入力部は、それぞれ前記第1ハウジングおよび前記第2ハウジングの上面に設けられ、
    前記第1収納凹部は、前記第1ハウジングの底面および前記第2ハウジングの底面の少なくとも一方に形成される、請求項4記載のゲーム機用操作装置。
  6. 前記第1ハウジングと前記第3ハウジングとは一体的に形成され、
    前記第3ハウジングに形成される第1接続手段と、
    前記第1接続手段に着脱自在に接続され、かつ前記第2ハウジングに形成される第2接続手段とを備え、
    前記第1接続手段と前記第2接続手段とを直接接続したときは1つのゲーム機用操作装置として使用でき、前記第1接続手段と前記第2接続手段とを間接的に接続したときは前記第1ハウジングと前記第2ハウジングとを分けて2つのゲーム機用操作装置として使用できるようにした、請求項4または5記載のゲーム機用操作装置。
  7. 前記第1ハウジングと前記第2ハウジングとを分けて2つのゲーム機用操作装置として使用する場合には、前記第2接続手段に前記第1接続手段と接続するための接続ケーブルが着脱自在に接続される、請求項6記載のゲーム機用操作装置。
  8. 前記第3ハウジングの上面に設けられ、前記操作者によって発生される音を入力する音入力部をさらに備え、
    前記音入力部によって入力される音に応じた操作信号が出力される、請求項4記載のゲーム機用操作装置。
  9. 前記押圧突起の先端部は前記弾性部材上の表面に接触して載置される、請求項1ないし8のいずれかに記載のゲーム機用操作装置。
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