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JP3320381B2 - アミューズメント装置 - Google Patents

アミューズメント装置

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JP3320381B2
JP3320381B2 JP15596599A JP15596599A JP3320381B2 JP 3320381 B2 JP3320381 B2 JP 3320381B2 JP 15596599 A JP15596599 A JP 15596599A JP 15596599 A JP15596599 A JP 15596599A JP 3320381 B2 JP3320381 B2 JP 3320381B2
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game
controller
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game player
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健太 藤本
幹人 西原
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株式会社プレイモア
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Publication date
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Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、アミューズメント
装置に関し、特にゲームプレーヤが音楽に合わせてコン
トローラを操作しつつゲームを行うアミューズメント装
置に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、楽譜を読めない初心者でも簡単に
且つ楽しんで電子楽器を演奏することができる音楽的ア
ミューズメントシステムとして、例えば、特開平8−3
05356号公報に記載されているようなものが提案さ
れている。
【0003】すなわち、このシステムは、表示画面上に
音符又は音符に相当するキャラクタを上から下へスクロ
ール表示させ、音符又はキャラクタが所定の位置に到達
した時点でこれに対応する鍵盤を押鍵しつつ音楽を演奏
させるといったものである。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うなシステムは、楽譜を読めない初心者でも簡単に且つ
楽しんで電子楽器を演奏することが目的であり、あくま
で演奏者が上手に演奏するためのプラクティス性の強い
ものであり、興趣性の高いアミューズメントシステムと
は言い難い。楽器などを演奏したことの無い者にとって
は、このプラクティス自体を困難であると感じやすく、
これにチャレンジするには抵抗を感じやすい。
【0005】しかし、近年、テレビなどで楽器を演奏す
るバンドマンたちの活躍するシーンが頻繁に撮し出され
ており、楽器を演奏したことが無い人や、本物の楽器を
所有していない人でも、一度は楽器を演奏したいと思う
人がかなり増えており、さらに自身が楽器を演奏してい
る姿を他の人に見てもらいたいと要望する人も増えてい
る。
【0006】本発明は、このような要望に応えるべく、
ゲームプレーヤがまるで楽器を演奏しているような感覚
を受けつつ楽しくゲームを行うことが可能なアミューズ
メント装置を提供することを課題とする。
【0007】
【発明を解決するための手段】請求項1の発明は、予め
記憶された音楽情報がスピーカから音楽として流れ、予
め記憶された画像情報が画像として表示画面に表示され
つつゲームが進行し、前記表示画面上の画像および前記
スピーカからの音楽に合わせてゲームプレーヤがコント
ローラとしてのギターを操作して得点を加算するアミュ
ーズメント装置であって、予め記憶されたタイミングと
ゲームプレーヤが前記コントローラを操作するタイミン
グとを比較しつつゲームを進行させる制御部を有するゲ
ーム機本体を備え、前記コントローラは、ゲームプレー
ヤが手で操作することが可能な複数の操作部分を有する
楽器を模した形状をなし、前記ゲーム機本体と別体とし
て設けられており、二人のゲームプレーヤが同時にゲー
ムを行うことが可能であり、第1のゲームプレーヤに対
するコントローラの操作情報、第2のゲームプレーヤに
対するコントローラの操作情報、演奏によるイメージの
映像を前記表示画面に表示させ、前記ゲーム機本体の表
示画面と対向する位置にありゲームプレーヤ がコントロ
ーラを操作する位置には、疑似ステージが形成されてお
り、当該ステージ上にはゲームプレーヤに向けて光を放
つ照明ライトが設けられており、ゲームの進行中に流れ
る音楽に合わせてライト光の明暗や色を変えたりライト
光により映し出される模様を替えたりする機能を有して
おり、前記コントローラは、直線的に並べた複数の弦ボ
タンと、ピッキング部分とからなる操作部分を有し、前
記表示画面にスクロール表示される各ラインのマークと
各前記弦ボタンとがそれぞれ対応関係にあり、前記スク
ロール表示されるマークがしきい部分に到達するタイミ
ングをはかって前記弦ボタン、前記ピッキング部分を同
時に操作すると得点が加算され、前記ゲーム機本体に
は、前記コントローラの操作部分からの操作情報が入力
されるタイミングとゲームプログラムに予め記憶された
タイミングとを比較する比較部が備えられ、ゲームプロ
グラムには、上記タイミングのときに必要な前記操作部
分のうち、どの種類の前記操作部分からの入力が必要で
あるかが予め記憶しており、これと実際にゲームプレー
ヤが選択した前記操作部分から入力される操作情報とを
比較部で比較され、ゲームプログラムには、上記タイミ
ング及び入力される前記操作部分の種類を比較した結
果、OKである範囲とNGである範囲とが予め記憶さ
れ、OK及びNGの各範囲をさらに複数のレベルに分割
し各レベルに対応した得点がゲームプログラムに予め記
憶され、ゲームの進行にともない獲得される得点は、前
記ゲーム機本体内に設けられたRAMに累積的に加算さ
れる形で記憶され、前記比較部では、予め定められたゲ
ームの区切り毎に、合計得点の比較を行い、ゲームプロ
グラムに沿ってゲームが継続できるかがその都度決定さ
れることを特徴とする。
【0008】例えば、初心者用のバージョンとして弦ボ
タンの操作を不要としたり、中級者用として3個の弦ボ
タンのみの操作を必要としたり、あるいはプロのアーテ
ィスト用として5個すべての弦ボタンの操作を必要とし
たりすることができる。
【0009】
【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態につい
て、アミューズメント装置としてゲームセンターに設置
される業務用ゲーム機を例にとり、図を参照しつつ説明
するが、本発明はこれに限定されるものでない。
【0010】この業務用ゲーム機は、予め記憶された音
楽情報がスピーカから音楽として流れ、予め記憶された
画像情報が画像として表示画面に表示されつつゲームが
進行し、表示画面上の画像およびスピーカからの音楽に
合わせてゲームプレーヤがコントローラを操作して得点
を加算するといったものである。
【0011】以下、業務用ゲーム機の詳細について説明
する。
【0012】図1は、本実施の形態における業務用ゲー
ム機の機能を示す機能ブロック図である。
【0013】符号1はゲーム機本体であり、また、符号
2は楽器を模した形状をなすコントローラであり、本実
施の形態では楽器としてギターを用いる。
【0014】ゲーム機本体1側には、ゲームを進行させ
る制御部3と、ゲームの進行にともない画像を表示させ
るCRTディスプレイ4と、ゲームの進行にともない音
楽を流すスピーカ5とが備えられている。また、このゲ
ーム機本体1側には、ROMカセット9が着脱自在に装
着されており、このROMカセット9にはゲームプログ
ラム6、CRTディスプレイ4に表示される画像に関す
る画像情報7、およびスピーカ5から流れる音楽に関す
る音楽情報8が記憶されている。
【0015】また、コントローラ2は、ゲームプレーヤ
が自身の手で操作することが可能な複数の操作部分に対
応する操作入力部9を有する。
【0016】ゲーム機本体1側には、この操作入力部9
からの操作情報が入力されるタイミングとゲームプログ
ラム6に予め記憶されたタイミングとを比較する比較回
路(比較部)10が備えられている。ゲームプログラム
6には、上記タイミングのときに必要な複数の操作入力
部9のうち、どの種類の操作入力部9からの入力が必要
であるかが予め記憶しており、これと実際にゲームプレ
ーヤが選択した操作入力部9から入力される操作情報と
を比較回路10で比較される。
【0017】ゲームプログラム6には、上記タイミング
及び入力される操作入力部9の種類を比較した結果、O
Kである範囲とNGである範囲とが予め記憶されてい
る。本実施の形態では、OK及びNGの各範囲をさらに
複数のレベルに分割し各レベルに対応した得点がゲーム
プログラム6に予め記憶されている。そして、ゲームの
進行にともない獲得される得点は、ゲーム機本体1内に
設けられたRAM11に累積的に加算される形で記憶さ
れる。
【0018】また、比較回路10では、予め定められた
ゲームの区切り毎に、合計得点の比較を行い、ゲームプ
ログラム6に沿ってゲームが継続できるかがその都度決
定される。
【0019】次に、本実施の形態における業務用ゲーム
機の構造について説明する。
【0020】図2は、本実施の形態における業務用ゲー
ム機を示す概略斜視図である。
【0021】この業務用ゲーム機では、二人のゲームプ
レーヤが同時にゲームを行うことが可能であり、各ゲー
ムプレーヤはステージ12上でコントローラ2としての
ギターを手で持ちながらゲーム機本体1のCRTディス
プレイ4に表示される画像を見るとともに、スピーカ5
から流れる音楽を聞き、これらに合わせてコントローラ
2の後述する操作ボタン(操作部分)を操作する。ま
た、ステージ12上には、ゲームプレーヤに向けて光を
放つ照明ライトRが設けられており、ゲームの進行中に
流れる音楽に合わせてライト光の明暗や色を変えたりラ
イト光により映し出される模様を変えたりする機能も有
しており、このような演出効果により、ゲームプレーヤ
はより一層現実に演奏しているような気分が高まる。
【0022】図3に示すように、コントローラ2は、先
述したようにギターを模した形状をなし、ゲーム機本体
1と別体として設けられている。ゲーム機本体1とコン
トローラ2とは、図示しないケーブル線などの有線を介
して電気的に接続されている。この図に示すとおり、コ
ントローラ2は、5個の弦ボタン13と1個のピッキン
グボタン14とからなる操作部分を有し、弦部分に相当
する箇所に5個の弦ボタン13が図に示すような方向に
直列的に配置されており、また、ピッキング部分に相当
する箇所に1個のピッキングボタン14が配置されてい
る。そして、5個の弦ボタン13には、それぞれA〜E
までの記号が付されている。
【0023】図4は、ゲームの進行中にCRTディスプ
レイ4上に表示される画像の内容を説明するための説明
図である。
【0024】この画像において、上部分には第1のゲー
ムプレーヤに対するコントローラの操作情報15が表示
され、下部分には第2のゲームプレーヤに対するコント
ローラの操作情報16が表示され、そしてこれらの間部
分にはギターの演奏によるライブイメージの映像17が
動的に表示される。
【0025】上記操作情報15、16の画像として、画
面の右から左に向かってスクロールしてくるVマーク1
8が表示される。このVマーク18の表示されるライン
は5本存在し、これら各ラインとコントローラ2の弦ボ
タン13の各種類とがそれぞれ対応関係にあり、ゲーム
プレーヤはVマーク18の存在するラインに対応する弦
ボタン13(A〜Eのうちのどれか)を押すと得点が加
算されるように設定されている。
【0026】すなわち、ゲームプレーヤは、スクロール
表示されるVマーク18が、しきい部分19に到達する
タイミングをはかって、押さえるべき弦ボタン13を押
すと同時にピッキングボタン14を押すと得点が加算さ
れ、以下、これが繰り返し行なわれつつゲームは進行す
る。
【0027】このようにVマーク18が横方向にスクロ
ール表示されこれに合わせてゲームプレーヤは上記ボタ
ン13、14を操作するので、通常楽譜を読む場合に横
方向に音符を読んでいくように、まるで自分で楽譜を読
みながらギターを演奏しているようなリアルであり且つ
興奮度の高い感覚でゲームを行うことが可能となる。ま
た、弦ボタン13及びピッキングボタン14の操作は、
ゲームの内容によって異なり、例えば、ピッキングボタ
ン14の操作を行うことを前提とし、初心者用のバージ
ョンとして弦ボタン13の操作を不要としたり、中級者
用として3個の弦ボタン13のみの操作を必要とした
り、あるいはプロのアーティスト用として5個すべての
弦ボタン13の操作を必要としたりすることができる。
【0028】本実施の形態では、ゲームプレーヤは、こ
の業務用ゲーム機の周りにいるギャラリーに対して背中
を向けた状態で、ゲームを行うスタイルとなっている
が、これに限定されるものでなく、図5に示すように、
ギャラリーに向かってゲームを行うスタイルとしてもよ
く、この場合にはゲームを行えるのはもちろんのこと、
見せる(魅せる)演奏を行うことができ、目立ちたがり
に近年の若者の要望に応えたものとすることができる。
【0029】また、本実施の形態では、弦ボタン13を
図3に示す方向に直線的に5個並べた状態としたが、こ
れに限定されるものでなく、例えば、斜め方向に複数並
べるようにしてゲームプレーヤが指先で操作するように
してもよく、この場合には実際にギターを弾く際の指の
動きに近くなり、よりリアルな演奏状態に近づけること
ができ、ゲームプレーヤは興奮度の高い感覚を受けつつ
ゲームを行うことが可能となる。これは、弦ボタン13
に限らずに、本実施の形態のようにピッキングボタンを
1個とせずに複数個設けても上記と同様な効果を奏し得
る。
【0030】加えて、本実施の形態では、操作部分をゲ
ームプレーヤが手で押す操作ボタンとしたが、これに限
定されるものでなく、実際のギターのように弦を張り、
仮にこの弦をピックで弾くと弦に接続された張力検知セ
ンサが検知するなど検知手段により検知してこれを操作
入力情報として入力するといったものでもよい。
【0031】本実施の形態では、ゲーム機本体1とコン
トローラ2とがケーブル線で電気的に接続されている
が、これに限定されるものでなく、光通信手段あるいは
電波などにより電気的に接続するものでもよい。
【0032】また、本実施の形態におけるアミューズメ
ント装置は、業務用ゲーム機を例にとり説明したが、こ
れに限定されるものでなく、家庭用ゲーム機にも適用可
能であり、この場合には上記実施の形態におけるCRT
ディスプレイをテレビジョンとし、ゲームプログラム、
画像情報及び音楽情報を記憶したROMカセットをCD
−ROMとし、ゲーム機本体を例えばセガサターン(セ
ガ社製)やプレイステーション(ソニーコンピュータエ
ンタテイメント製)などの一般に販売されている家庭用
ゲーム機とし、コントローラを上記実施の形態とほぼ同
様のものもしくはやや小型化したものを用いればよい。
【0033】さらに、本実施の形態では、コントローラ
としてギターを模した形状をなすものを例にとり説明し
たが、これに限定されるものでなく、三味線、チェロあ
るいはマンドリンなどの弦楽器を模した形状をなすもの
としてもよい。また、これら弦楽器以外にも、例えば、
ドラムのような打楽器を模した形状をなすものとしても
よく、この場合にはゲームプレーヤが直接手で操作部分
を操作せずに、スティックを持ちこのスティックを用い
て操作部分を叩き、まるでドラムを演奏しているかの如
くゲームを行うことも可能である。尚、このスティック
内に叩いたことを検知する手段を備えさせてもよく、こ
の場合にはスティックがコントローラの一部として用い
られることになる。
【0034】本実施の形態では、ゲーム機本体1内に制
御部3とは別の比較回路10を設けたが、例えば、この
ような比較回路を設けずに、制御部3が、コントローラ
2の操作入力部9からの入力に対する比較をゲームプロ
グラム6に沿って行うようにしてもよい。
【0035】ところで、近年、音楽に関するアミューズ
メント装置が多く提供されており、その例として、スピ
ーカから流れる音楽を聞き、表示画面にスクロール表示
される複数のキャラクタを見ながら、上記音楽のリズム
に合わせて表示されるキャラクタに相当する操作手段と
しての操作ボタンおよびDJなどがよく使用するターン
テーブルをタイミングよく押したり回転させて得点を重
ねていくといった装置が提供されている。しかしなが
ら、このような装置では、ゲームプレーヤは流れる音楽
に合わせて操作ボタンを押したり回転テーブルを回転さ
せるに止まり、いわゆる単純な操作を行わせるものに止
まっている。ゲームプレーヤとしては、流れる音楽に合
わせてさらに難しい操作が必要なアミューズメント装置
を望み始めている。そこで、このような要望に応えるべ
く様々な操作手段が考え出されている。例えば、ゲーム
プレーヤの操作を手のみならず足の操作を要求する装置
である。この足に対する操作手段としては、フットペダ
ルのような足で押すことにより電気的接続を導くものな
ど様々な構造のものを用いることが可能である。この足
の入力操作は、手の入力操作と交互にもしくは同時に行
うようにするものが考えられる。本発明の実施の形態に
おける楽器を模した形状をなすコントローラを用いたア
ミューズメント装置にもちろん適用可能であり、例え
ば、ギターを手で操作しつつフットペダルなどの足操作
入力手段を設けてもよい(この場合には楽器としてドラ
ムのような打楽器を用いることが考えられる)。このよ
うな装置では、ゲームプレーヤの操作が比較的困難とな
り、従来、提供されているアミューズメント装置に慣れ
てきたゲームプレーヤにとっても、やり応えのある興趣
性の高い装置のものとなり得る。また、操作ボタンに関
しても、ただ単にゲームプレーヤが押すのみでなく、こ
れを押している長さが要求されるようにして、操作の困
難性を上げることも考えられる。この操作ボタンを押す
長さにより、音の強弱や発生する音の長さを変化させる
ようにして、ゲームの困難性を高めることも可能であ
る。また、これは操作手段の構造を限るものでないが、
例えば、ゲームプレーヤが操作手段を操作することによ
り、音色を変化させるようにしても上記効果を奏し得
る。尚、操作手段としては、レバーのようなものを用い
ることも可能であり、アナログ的な入力を行えるように
しても上記効果を奏し得る。また、上記実施の形態で
は、表示画面(CRTディスプレイ)上の画像がゲーム
プレーヤの操作に関する操作情報として横方向にスクロ
ール表示されているが、これに限定されるものでなく、
縦方向にスクロール表示するものやあるいは斜めにスク
ロール表示するものでもよく、また、スクロール表示で
はなくてキャラクタの大きさが小さい状態が大きな状態
へ徐々に変化するものでもよく、これを限定しない。
【0036】ところで、楽器を模したコントローラを用
いたアミューズメント装置としては、ピアノを模したも
のもある。
【0037】図6は、コントローラをゲーム機本体に組
み込んだ状態のものであり、ピアノの形態を模した業務
用ゲーム機を示す概略正面図である。また、図7は、上
記業務用ゲーム機のCRTディスプレイに表示される内
容を説明するための説明図である。
【0038】符号21は、表示部としてのCRTディス
プレイである。このCRTディスプレイ21にはその上
方から予め記憶された映像、鍵盤及び楽譜が表示され、
ゲームの進行にともなって図示しないスピーカから流れ
る音楽に合わせて、ライブ中継のようなステージの映像
を表示してゲームプレーヤに対してまるでステージで演
奏しているかの如く刺激し、ゲームプレーヤが操作する
べく楽譜の位置を点滅あるいは色を変えるなどし、ま
た、楽譜上の音符を左側へとスクロール表示させる。
【0039】ゲーム機本体の中央部分には、ピアノの鍵
盤を模したコントローラ22が備え付けられている。
尚、この鍵盤部分の左側方にはゲームをスタートさせた
り、上記ゲーム中に流れる音楽の音階をゲーム中に上げ
たり下げたりするための操作ボタン23が設けられてい
る。そして、ゲーム機本体の下方部分にはフットバー2
4が2つ設けられている。従って、ゲームプレーヤは図
示しないスピーカから流れる音楽に合わせて鍵盤とフッ
トバーを操作し、あたかも音楽に合わせてピアノを弾い
ているかの如く感じることが可能となる。ゲームの内容
については上述したものとほぼ同様であり、図示しない
スピーカから流れる音楽にのって、スクロール表示され
る音符が画面上の一定位置に到達するのにタイミングを
合わせてゲームプレーヤが鍵盤を模したコントローラの
所定部分を操作するといったものである。ゲームプレー
ヤは、上述した操作を流れる音楽とCRTディスプレイ
21上の表示内容に合わせて順次行い、ゲームを進めて
いくのである。CRTディスプレイ21上では、その上
側部分25において流れる音楽に合わせた映像を流して
ゲームプレーヤに対してあたかも演奏しているかの如く
刺激し、その中央部分26においてゲームプレーヤが操
作するべく鍵盤の位置を表示し、その下方部分27にお
いて五線譜を配し音楽に合わせ音符を流すようにしてい
る。もちろん、ゲームプレーヤは、自身の操作レベルに
合わせて、様々な音楽を選ぶことが可能である。このよ
うに、この業務用ゲーム機は、その外観自体がピアノの
形態を模して形成されているので、ゲームプレーヤはま
るでステージで演奏しているかの如く感じ、且つ、ピア
ノの練習とは異なる感覚、すなわち、表示部で表示され
るステージの画像を見ながらその雰囲気を味わいつつピ
アノを演奏するかの如く、コントローラを操作しつつゲ
ームを行うことができるので、従来から存在するピアノ
の練習用のシミュレーションシステムにはないような娯
楽的な感覚をゲームプレーヤに与えつつゲームを行わせ
ることが可能となる。上記コントローラは、ピアノの
外、キーボード、オルガンなどの他の鍵盤楽器にも適用
可能である。また、上述したピアノを模した業務用ゲー
ム機の手前にゲームプレーヤが座る座席を置くことによ
り、ゲームプレーヤに対して演奏の雰囲気をより強く与
えることも可能である。
【0040】
【発明の効果】請求項1の発明によれば、ゲーム機本体
とは別体に楽器の形状を模したコントローラを設けてい
るので、ゲームプレーヤに対してゲームを行わせる際
に、流れる音楽に合わせてまるで楽器を演奏しているか
の如く感じさせつつゲームを行わせることが可能であ
り、このゲームを二人のゲームプレーヤが同時に行うこ
とが可能であり、ゲームプレーヤに対して、ギターの形
状をなすコントローラを手で持ちながら流れる音楽に合
わせてまるでギターを演奏しているかの如く感じさせつ
つゲームを行わせることが可能であり、また、ゲームプ
レーヤに対してゲーム を行わせる際に、まるでステージ
上で楽器を演奏しその姿を傍観者に見られているという
興奮度の高い感覚を与えることが可能であり、演出効果
により、ゲームプレーヤはより一層現実に演奏している
ような気分が高まる。
【0041】例えば、初心者用のバージョンとして弦ボ
タンの操作を不要としたり、中級者用として3個の弦ボ
タンのみの操作を必要としたり、あるいはプロのアーテ
ィスト用として5個すべての弦ボタンの操作を必要とし
たりすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態における業務用ゲーム機の機能を
示す機能ブロック図である。
【図2】本実施の形態における業務用ゲーム機を示す概
略斜視図である。
【図3】本実施の形態で用いるギターの形状をなすコン
トローラを示す概略平面図である。
【図4】本実施の形態において、ゲームの進行中にCR
Tディスプレイ4上に表示される画像の内容を説明する
ための説明図である。
【図5】本実施の形態で用いるアミューズメント装置の
別のスタイルを示す概略斜視図である。
【図6】ピアノの形態を模した業務用ゲーム機を示す概
略正面図である。
【図7】上記業務用ゲーム機のCRTディスプレイに表
示される内容を説明するための説明図である。
【符号の説明】
1 ゲーム機本体 2 コントローラ 3 制御部 4 CRTディスプレイ 5 スピーカ 7 画像情報 8 音楽情報 9 操作入力部 10 比較回路 12 ステージ 13 弦ボタン 14 ピッキングボタン 18 Vマーク
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI G10G 1/02 G10G 1/02 G10H 1/00 G10H 1/00 A 102 102Z (56)参考文献 特開 平8−305356(JP,A) 実開 平2−123626(JP,U) 特許3204652(JP,B2) 「じゅげむ1998年11月号(第4巻13号 通巻45号)」メディアファクトリー、平 成10年11月1日発行、第37〜44頁 「ゲーメスト1998年10月15日号No. 235」株式会社新声社、平成10年10月15 日発行、第4〜5頁 「アミューズメント産業1997年10月 号」株式会社アミューズメント産業出 版、1997年9月26日発行、第141頁 「アミューズメント産業1998年10月 号」株式会社アミューズメント産業出 版、1998年9月26日発行、第114頁 「ビートマニア公式ガイド」コナミ株 式会社、1998年10月16日発行、第4〜10 頁、第106〜107頁、第204〜205頁 (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 13/00 A63F 11/00

Claims (1)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 予め記憶された音楽情報がスピーカから
    音楽として流れ、予め記憶された画像情報が画像として
    表示画面に表示されつつゲームが進行し、前記表示画面
    上の画像および前記スピーカからの音楽に合わせてゲー
    ムプレーヤがコントローラとしてのギターを操作して得
    点を加算するアミューズメント装置であって、 予め記憶されたタイミングとゲームプレーヤが前記コン
    トローラを操作するタイミングとを比較しつつゲームを
    進行させる制御部を有するゲーム機本体を備え、前記コ
    ントローラは、ゲームプレーヤが手で操作することが可
    能な複数の操作部分を有する楽器を模した形状をなし、
    前記ゲーム機本体と別体として設けられており、二人の
    ゲームプレーヤが同時にゲームを行うことが可能であ
    り、第1のゲームプレーヤに対するコントローラの操作
    情報、第2のゲームプレーヤに対するコントローラの操
    作情報、演奏によるイメージの映像を前記表示画面に表
    示させ、前記ゲーム機本体の表示画面と対向する位置に
    ありゲームプレーヤがコントローラを操作する位置に
    は、疑似ステージが形成されており、当該ステージ上に
    はゲームプレーヤに向けて光を放つ照明ライトが設けら
    れており、ゲームの進行中に流れる音楽に合わせてライ
    ト光の明暗や色を変えたりライト光により映し出される
    模様を替えたりする機能を有しており、 前記コントローラは、直線的に並べた複数の弦ボタン
    と、ピッキング部分とからなる操作部分を有し、 前記表示画面にスクロール表示される各ラインのマーク
    と各前記弦ボタンとがそれぞれ対応関係にあり、前記ス
    クロール表示されるマークがしきい部分に到達するタイ
    ミングをはかって前記弦ボタン、前記ピッキング部分を
    同時に操作すると得点が加算され、 前記ゲーム機本体には、前記コントローラの操作部分か
    らの操作情報が入力されるタイミングとゲームプログラ
    ムに予め記憶されたタイミングとを比較する比較部が備
    えられ、ゲームプログラムには、上記タイミングのとき
    に必要な前記操作 部分のうち、どの種類の前記操作部分
    からの入力が必要であるかが予め記憶しており、これと
    実際にゲームプレーヤが選択した前記操作部分から入力
    される操作情報とを比較部で比較され、 ゲームプログラムには、上記タイミング及び入力される
    前記操作部分の種類を比較した結果、OKである範囲と
    NGである範囲とが予め記憶され、OK及びNGの各範
    囲をさらに複数のレベルに分割し各レベルに対応した得
    点がゲームプログラムに予め記憶され、 ゲームの進行にともない獲得される得点は、前記ゲーム
    機本体内に設けられたRAMに累積的に加算される形で
    記憶され、 前記比較部では、予め定められたゲームの区切り毎に、
    合計得点の比較を行い、ゲームプログラムに沿ってゲー
    ムが継続できるかがその都度決定されることを特徴とす
    るアミューズメント装置。
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