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JP2008119372A - 複数のシンボル表示領域に跨って表示される統合シンボルの形成に基づいて賞を付与するスロットマシン - Google Patents

複数のシンボル表示領域に跨って表示される統合シンボルの形成に基づいて賞を付与するスロットマシン Download PDF

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JP2008119372A
JP2008119372A JP2006309043A JP2006309043A JP2008119372A JP 2008119372 A JP2008119372 A JP 2008119372A JP 2006309043 A JP2006309043 A JP 2006309043A JP 2006309043 A JP2006309043 A JP 2006309043A JP 2008119372 A JP2008119372 A JP 2008119372A
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Yukinori Inamura
幸紀 稲村
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Abstract

【課題】複数のシンボル表示領域に跨って表示される統合シンボルが分割シンボルにより形成されたことに基づいて賞を付与するスロットマシンを提供する。
【解決手段】ゲームの開始に伴ってリール41〜49においてシンボル列のスクロール表示を開始させるとともに、所定時間経過後にシンボル表示領域31〜39に対して計9個の分割シンボルを停止表示させ、特に、表示された分割シンボルのコンビネーションによって統合シンボルが形成された場合には、表示された分割シンボルの種類及びシンボル数に基づく賞に加えて形成された統合シンボルの種類に基づく賞を遊技者に付与するように構成する。
【選択図】図1

Description

本発明は、配置されたシンボルのコンビネーションに基づいて賞を付与するスロットマシンに関し、特に、複数のシンボル表示領域に跨って表示される統合シンボルが分割シンボルにより形成されたことに基づいて賞を付与するスロットマシンに関するものである。
従来より、遊技機の一種であるスロットマシンは、コイン等の遊技媒体を遊技機に投入することによってゲームが開始され、シンボル列を遊技機の所定の領域において変動表示するとともに所定時間経過後に停止表示させ、その停止したシンボルのコンビネーションに基づいて賞が付与されるように構成されている。
そして、賞を付与するコンビネーションが成立しているか否かは、予め設定されたペイライン上に沿って同一種類のシンボル(例えば、「CHERRY」や「7」)が所定数配置されたか否かによって判定されるのが一般である。また、従来ではペイラインによらないコンビネーションに基づいて賞を払い出すことも行われていた。
例えば米国特許第6093102号明細書及び米国特許第6960133号明細書には、3×5の全15個のシンボルの表示をビデオリールやメカリールを用いて行うスロットマシンが記載されている。前記スロットマシンでは、ゲームが開始されると、リールが回転して縦方向に配置された各列のシンボルが連動して変動を開始し、所定時間経過度にリールの回転停止に伴って各列でそれぞれ3つのシンボルが停止表示される。そして、同種類のシンボルの個数が所定数以上存在するコンビネーションで停止表示された場合に賞が付与される。更に、従来のスロットマシンでは、ペイラインによる賞と表示されたシンボル数による賞とを両方付与するものもある。
米国特許第6093102号明細書 米国特許第6960133号明細書
前記した従来のスロットマシンでは、ビデオリールであってもメカリールであっても、シンボルは一のシンボル表示領域に対して一のみ停止表示される。そして、複数のシンボル表示領域に対して停止表示された各シンボルは互いに独立しており、表示されたシンボルのコンビネーションによってシンボルを新たに形成することは無かった。
本発明は、シンボル表示領域に対して表示されたシンボルのコンビネーションによってシンボルを新たに形成し、形成されたシンボルに基づいて賞を付与するので、従来と同様のシンボルの変動制御を用いつつも従来のペイラインに基づく賞やシンボルの表示数に基づく賞とは異なる新たな条件で賞を付与することが可能となり、より遊技性を向上させたスロットマシンを提供することを目的とする。
前記目的を達成するため本願発明に係るスロットマシン(例えば、スロットマシン1)は、シンボルを表示する複数のシンボル表示領域(例えば、シンボル表示領域31〜39)と、前記複数のシンボル表示領域の内、少なくとも2以上のシンボル表示領域に跨って表示される統合シンボル(例えば、統合シンボル26)が所定分割数に分割された分割シンボル(例えば、分割シンボル25)を前記シンボル表示領域に表示し、前記シンボル表示領域に表示された前記分割シンボルのコンビネーションによって前記統合シンボルが形成された場合に賞を付与するコントローラ(例えば、コントローラ40)と、を有することを特徴とする。
上記構成を有するスロットマシンによれば、シンボル表示領域に表示された分割シンボルのコンビネーションによって統合シンボルが形成された場合に賞を付与するので、従来と同様のシンボルの変動制御を用いつつも従来のペイラインに基づく賞やシンボルの表示数に基づく賞とは異なる新たな条件で賞を付与することが可能となる。したがって、従来からのスロットマシンの構成を大きく変化させること無く、遊技性を大きく向上させることができる。
また、本願発明に係るスロットマシンは、更に、複数のシンボル表示領域(例えば、シンボル表示領域31〜39)に分割シンボル(例えば、分割シンボル25)が所定数以上表示された場合に第1の賞を付与し、シンボル表示領域に表示された分割シンボルのコンビネーションによって統合シンボル(例えば、統合シンボル26)が形成された場合に前記第1の賞より高額な第2の賞を付与することを特徴とする。
上記構成を有するスロットマシンによれば、シンボル表示領域に表示された分割シンボルのコンビネーションによって統合シンボルが形成された場合には、シンボルの表示数に基づく賞より高額な賞を付与するので、ボーナスゲーム等の特殊なゲームを行う必要なく通常ゲームのみでより高額な賞を得られる機会を発生させることができ、遊技者の遊技意欲を向上させることが可能となる。
また、本願発明に係るスロットマシンは、更に、分割シンボル(例えば、分割シンボル25)を含む複数のシンボルをリール(例えば、リール41〜49)によりスクロール表示させるとともに、複数のシンボル表示領域(例えば、シンボル表示領域31〜39)に分割シンボルが所定数以上表示された場合に第1の賞を付与し、シンボル表示領域に表示された分割シンボルのコンビネーションによって統合シンボル(例えば、統合シンボル26)が形成された場合に前記第1の賞より高額な第2の賞を付与することを特徴とする。
上記構成を有するスロットマシンによれば、リールの回転後にシンボル表示領域に表示された分割シンボルのコンビネーションによって統合シンボルが形成された場合には、シンボルの表示数に基づく賞より高額な賞を付与するので、リールを用いた通常ゲームのみでより高額な賞を得られる機会を発生させることができ、遊技者の遊技意欲を向上させることが可能となる。
また、本願発明に係るスロットマシンは、更に、分割シンボル(例えば、分割シンボル25)を含む複数のシンボルをスクロール表示するとともに、いずれか一のシンボルをシンボル表示領域(例えば、シンボル表示領域31〜39)に停止表示するリール(例えば、リール41〜49)を所定分割数設けることを特徴とする。
上記構成を有するスロットマシンによれば、統合シンボルの分割数と同数のリールに表示された分割シンボルを用いて統合シンボルを新たに形成するので、全リールを用いた多彩な演出によって、より大きなサイズのシンボルをディスプレイに対して表示することが可能となる。
また、本願発明に係るスロットマシンは、更に、統合シンボル(例えば、統合シンボル26)を分割した分割数がシンボル表示領域(例えば、シンボル表示領域31〜39)の数と同数であって、統合シンボルは複数のシンボル表示領域の内、全シンボル表示領域に跨って表示されることを特徴とする。
上記構成を有するスロットマシンによれば、リールの回転後に全シンボル表示領域に表示された分割シンボルによって統合シンボルを新たに形成するので、より多くの分割シンボルを組合せることによって、より大きなサイズのシンボルをディスプレイに対して表示させることが可能となる。
本願発明に係るスロットマシンでは、シンボル表示領域に表示された分割シンボルのコンビネーションによって統合シンボルが形成された場合に賞を付与するので、従来と同様のシンボルの変動制御を用いつつも従来のペイラインに基づく賞やシンボルの表示数に基づく賞とは異なる新たな条件で賞を付与することが可能となる。したがって、従来からのスロットマシンの構成を大きく変化させること無く、遊技性を大きく向上させることができる。
以下、本発明に係るスロットマシンについて具体化した一実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。ここで、以下の実施形態に係るスロットマシンは、液晶ディスプレイ等の画像表示装置を有し、画像表示装置に対して各種シンボルの画像を表示させることにより遊技を行う所謂ビデオスロットマシンである。
そして、本願発明に係るスロットマシンは、賞を付与する条件として、ディスプレイに同一種類のシンボルが所定個数以上配置された場合に加えて、複数のシンボルのコンビネーションによってディスプレイ上にシンボルが新たに形成された場合を含むことを特徴とする。
例えば、図1ではディスプレイに9つのリール41〜49を備え、且つ各リール41〜49に対してそれぞれ一のシンボル表示領域を備えたスロットマシンに適用した例を示す。図1に示すスロットマシンにおいてゲームが開始されると、各リール41〜49においてシンボル列のスクロール表示が行われる。そして、所定時間が経過すると所定の順序でリール41〜49が回転を停止し、各シンボル表示領域31〜39に対して一のシンボルを停止表示する。そして、図1に示すように各シンボル表示領域31〜39に停止された9つのシンボルのコンビネーションによって、全シンボル表示領域31〜39に跨って表示される「SUN」のシンボルが新たに形成された場合には、「SUN」のシンボルが形成されたことに基づく賞が付与される。
先ず、本実施形態に係るスロットマシン1の概略構成について、図2に基づき説明する。図2は本実施形態に係るスロットマシン1の外観斜視図である。
本実施形態に係るスロットマシン1は、キャビネット2と、キャビネット2の上側に設置されたトップボックス3と、キャビネット2の前面に設けられたメインドア4とを備えている。
また、トップボックス3前面には、上側ディスプレイ5が設けられている。ここで、上側ディスプレイ5は、公知の液晶ディスプレイによって構成され、遊技方法や配当表などを表示する。
一方、メインドア4の全面には下側ディスプレイ6が設けられている。ここで、下側ディスプレイ6は、公知の液晶ディスプレイによって構成され、3×3のシンボル表示領域31〜39を備えたシンボル表示部7を有する。また、シンボル表示部7は3×3で配置されたリール41〜49によって構成されており、各リール41〜49では予め定められた配列のシンボル列をスクロール表示するとともに、所定時間経過後にそれぞれ1個のシンボルをシンボル表示領域31〜39に停止表示する。その結果、後述するようにゲームの進行に応じて最大で9個のシンボルが表示され、表示されたシンボルのコンビネーションに基づいて遊技者に所定の賞が払い出される。尚、リールの数は3リールや5リールでも良く、更に、表示されるシンボルの数は9個に限定されるものではない。
また、下側ディスプレイ6の前面には、タッチパネル11が設けられており、遊技者はタッチパネル11を操作して各種の指示を入力することができる。
更に、下側ディスプレイ6には、クレジット数表示部8及びペイアウト数表示部9が設けられている。クレジット数表示部8には、現在遊技者が所有するクレジット数が表示される。ペイアウト数表示部9には、シンボル表示部7に停止表示されたシンボルのコンビネーションが所定の入賞コンビネーションであった場合に付与される賞の額がペイアウト数として表示される。
また、下側ディスプレイ6の下方には、遊技者による遊技進行に係る指示が入力される複数のボタンが配設されたコントロールパネル15と、遊技媒体であるコインをキャビネット2内に受け入れるコイン受入口16と、紙幣挿入口17とが設けられている。
コントロールパネル15には、スタートボタン18と、チェンジボタン19と、CASHOUTボタン20と、1−BETボタン21と、最大BETボタン22とが設けられている。スタートボタン18は、リール41〜49においてシンボル列のスクロール表示を開始させる指示を入力するための操作手段である。チェンジボタン19は、遊技場の係員に両替を要求する際に用いられる操作手段である。CASHOUTボタン20は、遊技者が所有するクレジット数に応じたコイン(1クレジットがコイン1枚に相当)をコイン払出口28からコイントレイ29に払い出す指示、又はバーコード付チケットにより払い出す指示を入力するための操作手段である。
1−BETボタン21は、遊技者の所有するクレジットの内、1クレジットを遊技に賭ける(ベットする)指示を受け付けるための操作手段である。また、最大BETボタン22は、遊技者の所有するクレジットのうち、1回の遊技に賭けることが可能な最大クレジット数(本実施形態では50クレジット)を遊技に賭ける指示を受け付けるための操作手段である。尚、BETボタンとしては、他にも3−BETボタン等、様々な種類のBETボタンを設けることも可能である。
尚、本実施形態に係るスロットマシン1では、遊技媒体として、コイン、紙幣又はこれらに相当する電子的な有価情報(クレジット)が用いられる。但し、本発明に適用可能な遊技媒体は、これに限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケットを挙げることができる。
続いて、図3及び図4に基づき、ゲームの際に下側ディスプレイ6のシンボル表示部7において表示されるシンボルについて説明する。
ここで、本実施形態に係るスロットマシン1では下側ディスプレイ6のシンボル表示部7に表示されるシンボルとして統合シンボルと分割シンボルとがある。図3は本実施形態に係るスロットマシンにおいて下側ディスプレイ6のシンボル表示部7に表示される統合シンボルの一覧を示した図である。また、図4は本実施形態に係るスロットマシンにおいて下側ディスプレイ6のシンボル表示部7に表示される分割シンボルの種類を示した図である。
統合シンボルはシンボル表示領域31〜39に跨って表示される大サイズのシンボルであり、各シンボル表示領域31〜39に停止表示された9つの分割シンボルによって形成される。また、統合シンボルは図3に示すように10種類(「CHERRY」、「HEART」、「MOON」、「STAR」、「SUN」、「SMILE」、「1BAR」、「2BAR」、「3BAR」、「7」)のシンボルがあり、分割シンボルによって統合シンボルが形成された場合には、分割シンボルの種類と停止表示された数とに基づいた通常の賞に加えて、形成された統合シンボルの種類に基づいた賞が付与される。
一方、分割シンボルは統合シンボルを縦横方向にそれぞれ3等分に分割した小サイズのシンボルである。各リール41〜49では10種類の統合シンボルをそれぞれ分割した10種類の分割シンボルをスクロール表示し、シンボル表示領域31〜39に対して内部抽選で決定された何れか一種類の分割シンボルを停止表示させる。そして、図4に示すように同一種類の分割シンボルが所定数以上停止表示されると、シンボルの種類と停止表示された数とに基づいた賞(第1の賞)が付与される。
次に、図5乃至図7に基づいて上述したシンボルが表示される下側ディスプレイ6のシンボル表示部7について説明する。図5は本実施形態に係るスロットマシンの下側ディスプレイ6のシンボル表示部7を示した正面図である。また、図6及び図7はシンボル表示部7に対して分割シンボルが表示された際の一例を示した正面図である。
図5に示すように本実施形態に係るシンボル表示部7は、3×3に配置されたリール41〜49によって構成されている。そして、各リール41〜49は回転が停止された際に各リール41〜49に対してそれぞれ1つの分割シンボルを表示する為のシンボル表示領域31〜39を有する。ここで、スロットマシン1でゲームが開始されると、図6及び図7に示すように各シンボル表示領域31〜39に対してそれぞれ一の分割シンボル25(計9個の分割シンボル25)が表示される。
本実施形態に係るスロットマシン1では前記したように図3に示す10種類の統合シンボルを分割した10種類の分割シンボルとブランク(ブランクシンボル)が用いられてゲームが行われる。そして、配置に関係なくシンボル表示領域31〜39に対して同種類の分割シンボルが所定個数以上表示されたコンビネーションとなった場合に入賞となり、そのシンボルの種類と表示数に基づく賞が払い出される。また、シンボル表示領域31〜39に表示された9つの分割シンボルによって統合シンボルが形成された場合には更にその統合シンボルの種類に応じた賞が付与される。また、「7」の分割シンボルがシンボル表示領域31〜39に対して6つ以上表示されたボーナスコンビネーションとなった場合には、賞として通常ゲームの終了後に継続してボーナスゲームが実行される。
例えば、図6ではシンボル表示領域31〜35、37、38に「7」の分割シンボル25が停止表示され、シンボル表示領域36、39に「SUN」の分割シンボル25が停止表示された場合を示している。その際に付与される賞の内容は、「7」の分割シンボル25が同時に6個表示されたことに基づく400クレジットの払い出しとなる。
一方、図7では全シンボル表示領域31〜39に「7」の分割シンボル25が停止表示された場合を示している。その際に付与される賞の内容は、「7」の分割シンボル25が同時に9個表示されたことに基づく1600クレジットと、「7」の統合シンボル26が形成されたことに基づく1000クレジットを併せた計2600クレジットの払い出しとなる。
尚、本実施形態では同じ種類の分割シンボルが図4に示す所定個数表示された場合に入賞となり、賞を付与するが、例えば「7」の分割シンボルが1個、「CHERRY」の分割シンボルが3個表示された場合に入賞とし、賞を付与するように構成しても良い。
また、賞については、ペイラインをシンボル表示領域31〜39に設定し、ペイラインに沿って停止されたシンボルのコンビネーションが図8に示す所定のコンビネーションとなった場合に、賞を払い出すようにしても良い。更に、図4と図8に示す賞を両方払い出すようにしても良い。
続いて、具体的に本実施形態に係るスロットマシン1のゲーム進行手順について説明する。先ず、ベット受付終了後にスタートボタン18が押下されると、シンボル表示部7に表示する分割シンボルを決定する内部抽選処理が行われる。続いて、スタートボタン18が押下されて所定時間経過した時点でリール41〜49が回転を開始してシンボル列のスクロール表示が行われ、所定時間経過後にシンボル表示領域31〜39に対して計9個の分割シンボルが停止表示される。そして、停止表示された分割シンボルのコンビネーションと形成された統合シンボルの種類に基づいて賞の内容が決定され、付与される。
次に、本実施形態に係るスロットマシン1の制御系に係る構成について図9に基づき説明する。図9は本実施形態に係るスロットマシン1の制御系を模式的に示すブロック図である。
図9に示すように、スロットマシン1の制御系は、基本的にマザーボード60とゲーミングボード50から構成されている。そして、マザーボード60とゲーミングボード50により後述する制御プログラム(図10、図11)等を実行するコントローラ40が構成される。
先ず、ゲーミングボード50について説明すると、ゲーミングボード50は、内部バスによって互い接続されたCPU51、ROM55及びブートROM52と、メモリカード53に対応したカードスロット53Sと、GAL(Generic Array Logic)54に対応したICソケット54Sを備えている。
メモリカード53は、不揮発性メモリで構成されており、ゲームプログラム及びゲームシステムプログラム(以下、ゲームプログラム等という)が記録された記録媒体である。メモリカード53に記録されたゲームプログラムには、抽選プログラムが含まれている。この抽選プログラムは、シンボル表示領域31〜39に表示されるシンボルを決定するためのプログラムである。
そして、メモリカード53には、シンボル表示領域31〜39に表示されるシンボルを抽選するシンボル抽選テーブルが含まれている。ここで、シンボル抽選テーブルは、所定の乱数値範囲をシンボル表示領域31〜39に停止表示する10種類の分割シンボルやブランクに対応付けたテーブルである。そして、先ずシンボル抽選テーブルに基づいてシンボル表示領域31〜39に停止表示する分割シンボルが抽選され、その後、決定された分割シンボルのコンビネーションに基づいて遊技者に付与する賞が判定される。
尚、シンボル抽選テーブルとしては、所定の乱数値範囲を遊技者に付与する賞に対応付けたテーブルでも良い。その場合には、先ずシンボル抽選テーブルに基づいて遊技者に付与する賞が抽選され、その後、決定された賞を満たす分割シンボルのコンビネーションがメインCPU61により選択される。
続いて、マザーボード60について説明する。マザーボード60は、市販の汎用マザーボード(パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板)を用いて構成され、メインCPU61と、ROM62と、RAM63と、通信インターフェイス64とを備えている。
ROM62には、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインCPU61により実行されるBIOS等のプログラム等の恒久的なデータが記憶されている。メインCPU61によってBIOSが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われ、メモリカード53に記憶されているゲームプログラム等の取込処理がゲーミングボード50を介して開始される。
RAM63には、メインCPU61が作動する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。また、RAM63は、ゲーミングボード50を介して読み出される認証プログラム、ゲームプログラム等の各種プログラムや、遊技者が現在所有するクレジット数等の各種情報を記憶することができる。
また、通信インターフェイス64は、通信回線を介して遊技場内に設置されたサーバ等との通信を行うための通信装置である。
また、マザーボード60には、後述する本体PCB70及びドアPCB80が、夫々USBによって接続されている。更に、マザーボード60には、電源ユニット65が接続されている。電源ユニット65からマザーボード60に電力が供給されると、マザーボード60のメインCPU61が起動される。更に、PCIバスを介してゲーミングボード50に電力が供給され、CPU51が起動される。
また、本体PCB70には、ホッパー66、コイン検出部67、グラフィックボード68、スピーカ69、タッチパネル11、紙幣挿入口17等が接続されている。
グラフィックボード68は、メインCPU61からの制御信号に基づいて、上側ディスプレイ5、下側ディスプレイ6における画像表示を制御する。例えば、下側ディスプレイ6にはシンボル表示部7に対してリール41〜49の回転に伴う分割シンボルのスクロール表示及び停止表示を行う。
一方、ドアPCB80には、コントロールパネル15、リバータ16S、コインカウンタ16C、冷陰極管81が接続されている。コントロールパネル15には、スタートボタン18に対応するスタートスイッチ18S、チェンジボタン19に対応するチェンジスイッチ19S、CASHOUTボタン20に対応するCASHOUTスイッチ20S、1−BETボタン21に対応する1−BETスイッチ21S、最大BETボタン22に対応する最大BETスイッチ22Sが設けられている。各スイッチは、対応するボタンが遊技者によって操作されたとき、メインCPU61に対して入力信号を出力する。
続いて、本実施形態に係るスロットマシン1において実行されるメイン制御プログラムについて、図面を参照しつつ詳細に説明する。図10は、メイン制御プログラムのフローチャートである。
尚、スロットマシン1には、既にゲーミングボード50のカードスロット53Sにメモリカード53が差し込まれ、ICソケット54SにGAL54が取り付けられているものとする。
まず、電源ユニット65において電源スイッチの投入(電源の投入)が行われると、マザーボード60、ゲーミングボード50を夫々起動し、ステップ(以下、Sと略記する)1の認証読取処理が実行される。この認証読取処理において、マザーボード60、ゲーミングボード50は、それぞれ別個の処理を並行して行う。
即ち、ゲーミングボード50では、CPU51が、ブートROM52に格納されている予備認証プログラムの読み出しを行い、その読み出した予備認証プログラムに従い、マザーボード60への取込前に予め認証プログラムの改竄が行われていないことを確認及び証明する予備認証を行う。
一方、マザーボード60では、メインCPU61が、ROM62に格納されているBIOSを実行して、BIOSに組み込まれている圧縮データをRAM63に展開し、RAM63に展開されたBIOSの実行と、各種周辺装置の診断と初期化を行う。
その後、メインCPU61は、ROM55に格納されている認証プログラムを読み出し、カードスロット53Sに差し込まれているメモリカード53に格納されているゲームプログラム等が改竄されていないことを確認及び証明する認証を行う。この認証処理が正常に終了すると、メインCPU61は、認証対象となった(認証された)ゲームプログラム等をRAM63に書き込む。続いて、GAL54に記憶されているペイアウト率設定用データをゲーミングボード50を介して読み出す取り込み処理を行い、読み出したペイアウト率設定用データをRAM63に書き込む。
上述した処理を行った後、メインCPU61は、認証読取処理を終了する。
そして、S2においては、メインCPU61は、前記S1の認証読取処理で認証されたゲームプログラム等をRAM63より順次読み出して実行し、メイン遊技処理を行う。このメイン遊技処理を実行することにより、本実施形態に係るスロットマシン1でのゲームが行われる。そして、メイン遊技処理は、スロットマシン1に電源が供給されている間、繰り返し実行される。
次に、上記S2のメイン遊技処理のサブ処理について図11に基づき説明する。図11は本実施形態に係るスロットマシン1におけるメイン遊技処理プログラムのフローチャートである。尚、以下の図11にフローチャートで示す各プログラムはメモリカード53に格納されており、コントローラ40が備えるRAM63に展開して、メインCPU61により実行される。
先ず、図11に示すようにS11でメインCPU61は、所定の初期設定を行った後、コインの投入やベット数等を設定するスタート受付処理を行う。この時、初期設定では所定のデータ領域に設定されている項目のデータ(例えば、払出枚数カウンタなど)をクリアするなどの処理が行われる。また、スタート受付処理においては、遊技者により、コインの投入や1−BETボタン21、最大BETボタン22を用いて今回のゲームにおけるベット数を1BET〜50BETのいずれかに設定するベット操作が行われる。
次に、S12においてメインCPU61は、スタートボタン18が入力されたか否かについての判断を行う。スタートボタン18が入力されたか否かは、スタートスイッチ18Sからの入力信号を受信したか否かに基づいて判断を行う。
そして、スタートボタン18が入力されていない場合(S12:NO)には、再びスタート受付処理(S11)に戻る。この時、ベット数の修正等の操作が可能となる。一方、スタートボタン18が入力された場合(S12:YES)には、1−BETボタン21、最大BETボタン22の操作に基づき設定されたベット数を、所有するクレジット数から減算すると共に、ベット情報としてRAM63に格納する。
その後、S13では、メインCPU61はシンボル表示部7の各シンボル表示領域31〜39に表示されるシンボルを抽選するシンボル抽選処理を実行する。具体的には、メインCPU61は、RAM63に記憶された抽選プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、所定の乱数値範囲の数値範囲の中から乱数値をサンプリングし、サンプリングされた乱数値とシンボル抽選テーブルに基づいて、10種類の分割シンボルの内からシンボル表示領域31〜39に表示する9個のシンボル(即ち、リール41〜49の停止位置)をそれぞれ決定する。
更に、S14ではメインCPU61は、リール41〜49の回転を開始し、各リール41〜49に配置されるシンボル列を所定速度でスクロール表示する。その後、所定時間が経過すると決定された演出パターンに従った所定の順序でリール41〜49の回転が停止され、各リール41〜49に対してそれぞれ1つのシンボルが表示される(図1参照)。
続いて、S15においてメインCPU61は、シンボル表示領域31〜39に表示された分割シンボルのコンビネーションが、何らかの賞を払い出す特定のコンビネーションとなっているか否かを判定する。
そして、賞を払い出すコンビネーションであると判定された場合(S15:YES)には、S16へと移行する。一方、賞を払い出すコンビネーションでないと判定された場合(S15:NO)には、メイン遊技処理を終了する。尚、次回以降に継続してゲームを開始する場合には再びS1以降の処理が行われる。
S16では各シンボル表示領域31〜39に停止表示された9つの分割シンボルのコンビネーションによって統合シンボルが形成されたか否か、即ち全シンボル表示領域31〜39に対して同一種類の分割シンボルが停止表示されたか否か判定される。
その結果、統合シンボルが形成されていないと判定された場合(S16:NO)には、S17において、シンボル表示領域31〜39に表示された分割シンボルの種類と数に基づいた通常の配当の計算処理が行われる(図4参照)。
一方、統合シンボルが形成されていると判定された場合(S16:YES)には、S18において、シンボル表示領域31〜39に表示された分割シンボルの種類と数に基づいた通常の配当に加えて、形成された統合シンボルの種類に基づいた特別な配当についての計算処理が行われる(図3参照)。
次に、S19においてメインCPU61は下側ディスプレイ6に対して成立したコンビネーションに基づく賞の内容を表示することにより、遊技者に対して賞の内容を報知する。例えば、図6では「7」の分割シンボル25が7個表示されたコンビネーションが成立したことに基づいて、賞として400クレジットを付与することを報知する「Win 400」の文字が表示される。また、図7では「7」の分割シンボル25が9個表示されるとともに、「7」の統合シンボル26が形成されたコンビネーションが成立したことに基づいて、賞として計2600クレジットを付与することを報知する「Win 2600」の文字が表示される。
続いて、S20では前記S14のリール回転処理によって、シンボル表示領域31〜39に表示されたシンボルのコンビネーションがボーナスコンビネーションを成立させたか否かを判定する。ここで、ボーナスコンビネーションは「7」の分割シンボルが6個以上表示されたコンビネーションである。
その結果、ボーナスコンビネーションが成立したと判定された場合(S20:YES)には、ボーナスゲーム処理へと移行する(S21)。ボーナスゲームとして様々な態様が考えられるが、ここではフリーゲームがボーナスゲームであるとして説明を行う。ここで、フリーゲームとはBETを行うことなく通常ゲームと同じゲームが所定回数行われるゲームであり、前記S21のボーナスゲーム処理ではリール41〜49の回転及び停止制御を所定回数繰り返し行い、その間に成立した賞は後述するS22の払出処理で遊技者に払い出される。尚、ボーナスゲームへの移行条件としては、所定のシンボルが所定個数以上表示された場合でも良いし、ミステリーとして突然発生するような形態でも良く、様々な条件を設定できる。また、フリーゲーム中に用いられる抽選テーブルとしては、通常ゲームより払い出しが多くなるように設定されている抽選テーブルを用いても良い。
そして、S22でメインCPU61は、前記S17又はS18で計算された配当を賞として遊技者に払い出す。具体的に、前記S22の払出処理では分割シンボルのコンビネーションによって統合シンボルが形成されていない場合には、シンボル表示領域31〜39に表示された分割シンボルの種類と数に基づいた賞(第1の賞)が払い出される。更に、分割シンボルのコンビネーションによって統合シンボルが形成されている場合には、シンボル表示領域31〜39に表示された分割シンボルの種類と数に基づいた賞と、形成された統合シンボルの種類に基づいた特別の賞とを併せた賞(第2の賞)が払い出される。この時、CASHOUTボタン20を押下することによって、クレジット数に応じたコイン(1クレジットがコイン1枚に相当)として払い出すことも可能であり、また、バーコード付チケットにより払い出すことも可能である。
以上説明した通り本実施形態に係るスロットマシン1では、ゲーム開始時に1−BETボタン21、最大BETボタン22を用いた遊技者の操作によって今回のゲームにおけるベット数が1BET〜50BETのいずれかに受け付けられ(S11)、その後、リール41〜49がそれぞれ回転を開始し、所定時間経過後にシンボル表示領域31〜39に対して計9個の分割シンボルが停止表示される(S14)。その結果、特に表示された分割シンボルのコンビネーションによって統合シンボルが形成された場合には、表示された分割シンボルの種類及びシンボル数に基づく賞に加えて形成された統合シンボルの種類に基づく賞を遊技者に付与する(S22)ので、従来と同様のリールを用いたシンボルの変動制御を用いつつも従来のペイラインに基づく賞やシンボルの表示数に基づく賞とは異なる新たな条件で賞を付与することが可能となる。従って、従来からのスロットマシンの構成を大きく変化させること無く、遊技性を大きく向上させることができる。
また、シンボル表示領域に表示された分割シンボルのコンビネーションによって統合シンボルが形成された場合には、シンボルの表示数に基づく賞より高額な賞を付与するので、ボーナスゲーム等の特殊なゲームを行うことなく通常ゲームのみでより高額な賞を得られる機会を発生させることができ、遊技者の遊技意欲を向上させることが可能となる。
また、統合シンボルの分割数と同数のシンボル表示領域に表示された分割シンボルによって統合シンボルを新たに形成するので、全リールを用いた多彩な演出でより多くの分割シンボルを組合せることによって、より大きなサイズの統合シンボルをディスプレイに対して表示することが可能となる。
尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、本実施形態では、シンボル表示領域31〜39に表示された分割シンボルのコンビネーションによって統合シンボルが形成された場合に、分割シンボルの種類と数に基づいた通常の賞に加えて形成されたシンボルに基づく賞を付与するように構成しているが、通常の賞の内容を変化させるようにしても良い。例えば、図12に示すように形成された統合シンボルの種類に基づいて、通常の賞の額を2倍〜5倍に増額するようにしても良い。
また、シンボル表示領域31〜39に表示された分割シンボルのコンビネーションによって統合シンボルが形成された場合には、図4に示す配当テーブルをより高額な配当テーブルに変更するようにしても良い。
また、本実施形態では統合シンボルは各シンボル表示領域31〜39に表示された9つの分割シンボルのコンビネーションによって形成されるが、統合シンボルを形成する分割シンボルの数は2つ以上であれば良い。例えば、分割シンボルは統合シンボルを2つに分割したシンボルとし、隣り合う2つのシンボル表示領域に表示された分割シンボルによって統合シンボルが形成された場合に賞を付与するようにしても良い
更に、本願発明は通常のメカリールを用いたスロットマシンにも適用することが可能である。その際には、リールの外周面上に分割シンボルを配置し、内部抽選結果に基づいてリールを停止制御するように構成する。そして、複数のメカリールにおいてそれぞれ停止表示された分割シンボルのコンビネーションが統合シンボルを形成するときに賞を付与するようにする。
本実施形態に係るスロットマシンの特徴部分を示した図である。 本実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。 本実施形態に係るスロットマシンにおいて下側ディスプレイのシンボル表示部に表示される統合シンボルの一覧を示した図である。 本実施形態に係るスロットマシンにおいて下側ディスプレイのシンボル表示部に表示される分割シンボルの種類を示した図である。 本実施形態に係るシンボル表示部を示した正面図である。 シンボル表示部に対して分割シンボルが表示された際の一例を示した正面図である。 シンボル表示部に対して分割シンボルが表示され、且つ分割シンボルによって統合シンボルが新たに形成された際の一例を示した正面図である。 ペイラインに沿って表示されたシンボルのコンビネーションに基づいて遊技者に払い出される賞を示した配当テーブルである。 本実施形態に係るスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。 本実施形態に係るスロットマシンにおけるメイン制御処理プログラムのフローチャートである。 本実施形態に係るスロットマシンにおけるメイン遊技処理プログラムのフローチャートである。 他の実施形態に係るスロットマシンの配当テーブルである。
符号の説明
1 スロットマシン
6 下側画像表示パネル
7 シンボル表示部
25 分割シンボル
26 統合シンボル
40 コントローラ
31〜39 シンボル表示領域
41〜49 リール
61 メインCPU
62 ROM
63 RAM

Claims (5)

  1. シンボルを表示する複数のシンボル表示領域と、
    前記複数のシンボル表示領域の内、少なくとも2以上のシンボル表示領域に跨って表示される統合シンボルが所定分割数に分割された分割シンボルを前記シンボル表示領域に表示し、
    前記シンボル表示領域に表示された前記分割シンボルのコンビネーションによって前記統合シンボルが形成された場合に賞を付与するコントローラと、を有することを特徴とするスロットマシン。
  2. シンボルを表示する複数のシンボル表示領域と、
    前記複数のシンボル表示領域の内、少なくとも2以上のシンボル表示領域に跨って表示される統合シンボルが所定分割数に分割された分割シンボルを前記シンボル表示領域に表示し、
    前記複数のシンボル表示領域に前記分割シンボルが所定数以上表示された場合に第1の賞を付与し、
    前記シンボル表示領域に表示された前記分割シンボルのコンビネーションによって前記統合シンボルが形成された場合に前記第1の賞より高額な第2の賞を付与するコントローラと、を有することを特徴とするスロットマシン。
  3. シンボルを表示する複数のシンボル表示領域と、
    複数のシンボルをスクロール表示するとともにいずれか一のシンボルを前記シンボル表示領域に停止表示するリールと、
    前記複数のシンボル表示領域の内、少なくとも2以上のシンボル表示領域に跨って表示される統合シンボルが所定分割数に分割された分割シンボルを含む複数のシンボルを前記リールによりスクロール表示するとともにいずれか一のシンボルを前記シンボル表示領域に停止表示し、
    前記複数のシンボル表示領域に前記分割シンボルが所定数以上表示された場合に第1の賞を付与し、
    前記複数のシンボル表示領域に停止表示された分割シンボルのコンビネーションによって前記統合シンボルが形成された場合に前記第1の賞より高額な第2の賞を付与するコントローラと、を有することを特徴とするスロットマシン。
  4. 前記分割シンボルを含む複数のシンボルをスクロール表示するとともにいずれか一のシンボルを前記シンボル表示領域に停止表示するリールと、
    前記リールを前記所定分割数設けたディスプレイと、を有することを特徴とする請求項1乃至請求項3に記載のスロットマシン。
  5. 前記統合シンボルが前記分割シンボルに分割された前記所定分割数は前記シンボル表示領域の数と同数であって、
    前記統合シンボルは前記複数のシンボル表示領域の内、全シンボル表示領域に跨って表示されることを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれかに記載のスロットマシン。
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