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ES2959406T3 - Dispositivo de juego de dardos y procedimiento de juego de dardos que proporciona modo de apuestas, y medio legible por ordenador - Google Patents

Dispositivo de juego de dardos y procedimiento de juego de dardos que proporciona modo de apuestas, y medio legible por ordenador Download PDF

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ES2959406T3
ES2959406T3 ES14864361T ES14864361T ES2959406T3 ES 2959406 T3 ES2959406 T3 ES 2959406T3 ES 14864361 T ES14864361 T ES 14864361T ES 14864361 T ES14864361 T ES 14864361T ES 2959406 T3 ES2959406 T3 ES 2959406T3
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Abstract

La presente invención se refiere a un dispositivo de juego de dardos y a un método de juego de dardos para proporcionar un modo de apuesta en un juego de dardos y a un medio legible por computadora, y proporciona un método de juego de modo de apuesta que acumula créditos pagados por un jugador, y calcula y devuelve. Los creditos. Además, se proporcionan un dispositivo para implementar el método y el medio legible por computadora para implementar el método en una computadora. (Traducción automática con Google Translate, sin valor legal)

Description

DESCRIPCIÓN
Dispositivo de juego de dardos y procedimiento de juego de dardos que proporciona modo de apuestas, y medio legible por ordenador
[Sector técnico]
La presente invención se refiere a un dispositivo de juego de dardos para proporcionar modos de juego de dardos para un jugador del dispositivo de juego de dardos.
[Estado de la técnica anterior]
En general, un dardo se refiere a una ‘flecha pequeña’ y es un juego que hace marcas lanzando una punta de dardo en forma de flecha a una diana centrífuga marcada con cifras. El juego de dardos tiene la ventaja de que cualquiera puede disfrutar en cualquier momento y en cualquier lugar del juego de dardos solamente con tal de que haya un dardo con punta de flecha y la diana de dardos. En los últimos años, a medida que el juego de dardos se ha desarrollado como una recreación mundial debido al desarrollo de diversos procedimientos del juego y a la disposición de un procedimiento de puntuación en asociación con el juego de dardos, cualesquiera adultos y niños han disfrutado convenientemente del juego de dardos.
En general, los participantes del juego de dardos tienen que participar en el juego al mismo tiempo y en el mismo lugar para disfrutar del juego de dardos. Sin embargo, con el desarrollo de la tecnología de la comunicación, cada uno de los participantes del juego de dardos puede participar remotamente en el juego de dardos y transmitir remotamente un proceso del juego o un resultado del juego del mismo a través de una red de comunicación. Como resultado, los participantes del juego de dardos pueden participar en el juego sin restricciones temporales y espaciales.
Se han desarrollado dispositivos electrónicos de juego de dardos para participar remotamente en el juego de dardos y transmitir un resultado de la jugada o un proceso de la jugada del mismo a través de una red de comunicación. Los dispositivos electrónicos de juego de dardos pueden detectar eléctricamente un punto de impacto de la diana de dardos, y agregar automáticamente puntuaciones y proporcionar las puntuaciones agregadas a un usuario.
Aunque los jugadores de los dispositivos de juego de dardos utilizan frecuentemente el juego de dardos como un medio para apostar, la apuesta se lleva a cabo solamente por consentimiento mutuo de los jugadores y, como resultado, los jugadores pueden entrar en conflicto entre sí y/o se puede producir un problema de especulación debido a la apuesta. Por consiguiente, para resolver el problema, es necesario proporcionar un modo de apuestas, en el que el dispositivo de juego de dardos pueda realizar la apuesta entre los jugadores para proporcionar una satisfacción adicional a los jugadores, además de un procedimiento de juego limitado, impedir el conflicto de los jugadores asociados con la apuesta y permitir que los jugadores disfruten de manera sana y agradable del juego de dardos.
La Patente EP 2 472 465 A2 da a conocer un dispositivo de juego de dardos, según el preámbulo de la reivindicación independiente 1.
La Patente WO 2005/006266 da a conocer una máquina de dardos dotada de un emisor de luz visible dispuesto para emitir una luz visible, preferentemente luz láser, que describe un haz luminoso que traza una línea de lanzamiento en el suelo, que marca la distancia reglamentaria mínima de la posición del jugador que está lanzando el dardo.
[Invención]
[Problema técnico]
La presente invención se ha realizado en un esfuerzo para dar a conocer un dispositivo de juego de dardos y un procedimiento de juego de dardos para permitir que un dispositivo de juego de dardos realice apuestas llevadas a cabo mediante solamente el consentimiento mutuo de jugadores que juegan un juego de dardos en la técnica relacionada, y un medio legible por ordenador.
[Solución técnica]
Se da a conocer un dispositivo de juego de dardos, según se define en las reivindicaciones 1 y 2, y un procedimiento de juego de dardos, según se define en las reivindicaciones 3 a 9. Se da a conocer, asimismo, un medio legible por ordenador, que tiene un programa que permite que un ordenador proporcione modos de juego de dardos a un jugador de un dispositivo de juego de dardos registrado en el mismo, cuando el programa es ejecutado por el ordenador, tal como se expone en la reivindicación 10.
[Resultados ventajosos]
Comparado con la técnica relacionada, en la que las apuestas se consiguen solamente mediante el consentimiento mutuo de los jugadores, un dispositivo de juego de dardos dirige las apuestas y calcula créditos mediante la determinación de un resultado, y devuelve los créditos para impedir conflicto entre los jugadores y que se disfrute de manera eficiente y placentera de un juego de dardos con apuestas.
[Descripción de los dibujos]
La figura 1 es un diagrama de bloques de un dispositivo de juego de dardos, según una realización de la presente invención.
La figura 2 es un diagrama conceptual de una red de juegos que incluye un dispositivo de juego de dardos, según una realización de la presente invención.
La figura 3 es una vista, en perspectiva, de un dispositivo de juego de dardos, según una realización de la presente invención.
La figura 4 es un diagrama que muestra un ejemplo de clasificación y/o clase que se puede conceder a un jugador según PPD y/o MPR.
La figura 5 es un diagrama de flujo de un procedimiento para proporcionar un modo de apuestas, según un ejemplo de la presente invención.
La figura 6 es un diagrama de flujo de un procedimiento para proporcionar un modo de apuestas, según otro ejemplo de la presente invención.
La figura 7 es un diagrama de flujo de un procedimiento para proporcionar un modo de apuestas, según otra realización más de la presente invención.
La figura 8 es un diagrama de flujo de un procedimiento para proporcionar un modo de apuestas, según otra realización más de la presente invención.
[Mejor modo]
A continuación se describirán varias realizaciones haciendo referencia a los dibujos, y se utilizan numerales de referencia similares para representar elementos similares en todos los dibujos. En la memoria descriptiva se presentan varias descripciones para proporcionar una comprensión de la presente invención. Sin embargo, es evidente que las realizaciones se pueden ejecutar sin la descripción específica. En otros ejemplos se dan a conocer estructuras y aparatos conocidos en forma de diagrama de bloques, para facilitar la descripción de las realizaciones.
“Componente”, “módulo”, “sistema” y similares, que son términos utilizados en la memoria descriptiva, designan una entidad relacionada con un ordenador, hardware, software inalterable, software, y una combinación del software y el hardware, o la ejecución del software. Por ejemplo, el componente puede ser un proceso de procesamiento ejecutado en un procesador, el procesador, un objeto, un hilo de ejecución, un programa y/o un ordenador, sin limitarse a esto. Por ejemplo, tanto una aplicación ejecutada en un dispositivo informático como el dispositivo informático pueden ser los componentes. Uno o varios componentes pueden residir en el procesador y/o el hilo de ejecución, y un componente puede estar localizado en un ordenador o estar distribuido en dos o más ordenadores. Además, los componentes pueden ser ejecutados por varios medios legibles por ordenador que tienen varias estructuras de datos, que están almacenadas en los mismos. Los componentes pueden llevar a cabo una comunicación a través de un procesamiento local y/o remoto, de acuerdo con una señal (por ejemplo, datos a través de otro sistema y una red, tal como internet, a través de datos y/o una señal desde un componente que interactúa con otros componentes en un sistema local y un sistema de distribución) que tiene uno o varios paquetes de datos, por ejemplo.
La descripción de las realizaciones presentadas se da a conocer para que los expertos en la materia de la presente invención utilicen o lleven a cabo la presente invención. Diversas modificaciones de las realizaciones serán evidentes para los expertos en la materia, y los principios generales definidos en el presente documento se pueden aplicar a otras realizaciones sin apartarse del alcance de la presente invención, tal como se expone en las reivindicaciones.
La figura 1 es un diagrama de bloques de un dispositivo de juego de dardos, según una realización de la presente invención.
El dispositivo de juego de dardos 100 incluye una diana de dardos 110, una unidad de detección 120, una unidad de entrada de usuario 130, una unidad de salida 140, una unidad 150 de cámaras, una unidad de conexión de red 160, una unidad de reconocimiento de usuarios 170, una memoria 180, un controlador 190 y similares. Los componentes mostrados en la figura 1 no son componentes esenciales. Por lo tanto, se puede implementar un terminal móvil que tenga más o menos componentes.
En lo que sigue, se describirán en secuencia los componentes.
La diana de dardos 110 puede incluir un tablero de puntuaciones en cuyo centro está situado un blanco y existen áreas segmentadas mediante un círculo concéntrico centrado en el blanco y líneas rectas que se extienden radialmente desde el blanco, y que reciben puntuaciones individuales, respectivamente. Una serie de orificios en los que se puede insertar una punta de un dardo pueden estar desplegados en el tablero de puntuaciones.
La diana de dardos 110 incluye una pantalla 142, que se describirá a continuación, para cambiar de forma variable el despliegue de puntuaciones de la diana de dardos 110 y las formas de las áreas concedidas con las puntuaciones. En este caso, la diana de dardos 110 incluye un panel táctil transmisor de luz en la pantalla 142, a superponer para tener una suerte de pantalla táctil.
La unidad de detección 120 detecta una jugada de un jugador del juego de dardos, realizada con respecto a la diana de dardos 110. La unidad de detección 120 puede evaluar, de hecho, la jugada del jugador del juego. La unidad de detección 120 puede detectar un área de la diana de dardos 110 en la que impacta el dardo lanzado, con respecto a una jugada en la que el jugador del juego lanza el dardo. La unidad de detección 120 convierte eléctricamente una puntuación correspondiente al área en la que impacta el dardo, para transmitir la puntuación convertida al controlador 190.
La unidad de entrada de usuario 130 recibe una entrada de un usuario para controlar el dispositivo de juego de dardos 100. La unidad de entrada de usuario 130 puede incluir un teclado numérico, un conmutador abombado, un panel táctil (resistivo/capacitivo), una rueda de selección, un conmutador de selección y similares. La unidad de entrada de usuario 130 puede incluir, además, cámaras 151 a 153, un micrófono o similares.
La unidad de entrada de usuario 130 puede incluir, además, un módulo de comunicación de corto alcance (no mostrado). La unidad de entrada de usuario 130 puede estar configurada para incluir el módulo de comunicación de corto alcance (no mostrado) de la unidad de conexión de red 160. Cuando la unidad de entrada de usuario 130 incluye el módulo de comunicación de corto alcance de la unidad de conexión de red 160, la unidad de entrada de usuario 130 puede estar configurada para recibir una entrada de usuario que es introducida por un dispositivo externo de consola. Como tecnología de comunicación de corto alcance, se puede utilizar Bluetooth, identificación por radiofrecuencia (RFID, radio frequency identification), asociación de datos por infrarrojos (IrDA, infrared data association), banda ultraancha (UWB, ultra wideband), ZigBee o similares.
Por ejemplo, cuando la unidad de entrada de usuario 130 lleva a cabo comunicación de corto alcance utilizando comunicación por infrarrojos, el dispositivo externo de consola puede ser un controlador remoto por infrarrojos. Alternativamente, cuando la unidad de entrada de usuario 130 lleva a cabo la comunicación de corto alcance utilizando una función Bluetooth, el dispositivo externo de consola puede ser un dispositivo móvil que incluye un módulo Bluetooth. El dispositivo móvil que incluye el módulo Bluetooth puede ser, por ejemplo, un teléfono inteligente que incluye el módulo Bluetooth.
El usuario puede seleccionar un modo de juego de dardos, un modo de apuestas o no, el número de jugadores del juego de dardos, un modo de juego del juego de dardos, un valor de un crédito, una tasa de cálculo del crédito, un modo de hándicap y similares, por medio de la unidad de entrada de usuario 130. Por ejemplo, el usuario puede seleccionar el número de jugadores del juego de dardos, el esquema de juego del juego de dardos (un juego cero uno, un juego de críquet y similares), y el modo de juego de dardos (un juego individual, un juego en red, el modo de apuestas, el modo de hándicap y similares), el valor del crédito, el coste de permitir apuestas adicionales y la tasa de cálculo del crédito en el cálculo después de que el juego finalice, por medio de la unidad de entrada de usuario 130.
La unidad de entrada de usuario 130 recibe una señal mediante la detección de una operación de botón o una entrada táctil del usuario, o recibe voz o un movimiento a través de las cámaras 151 a 153 o del micrófono del usuario, para convertir la señal, la voz o el movimiento recibidos en una señal de entrada. A este respecto, se pueden utilizar tecnologías conocidas de reconocimiento de voz o reconocimiento de movimiento.
La unidad de salida 140, que se utiliza para generar una salida relacionada con la vista, el oído o el tacto, puede incluir una unidad de salida de sonido 141, una pantalla 142, una unidad de iluminación 143 y similares.
El módulo de salida de sonido 141 puede entregar datos de audio recibidos de la unidad de conexión de red 160 o almacenados en la memoria 180, en un efecto sonoro del juego, una guía de movimiento del juego, una descripción de procedimientos del juego, y similares. El módulo de salida de sonido 141 puede asimismo emitir una señal de sonido relacionada con una función (por ejemplo, un sonido de efecto del juego) realizada por el dispositivo de juego de dardos 100. El módulo de salida de sonido 141 puede, asimismo, emitir una voz de un jugador del juego o de una tercera persona que utiliza otro dispositivo de juego de dardos 200 (ver la figura 2), recibida a través de la unidad de conexión de red 160. El módulo de salida de sonido 141 puede incluir un receptor, un altavoz, un zumbador y similares.
La pantalla 142 visualiza (emite) información procesada en el dispositivo de juego de dardos 100. Por ejemplo, cuando el dispositivo de juego de dardos 100 está en un modo de guía del modo de juego del juego, la pantalla 142 puede emitir un modo de juego del juego seleccionable. Cuando el dispositivo de juego de dardos 100 juega un juego, la pantalla 142 puede visualizar la puntuación detectada por medio de la unidad de detección 120 o emitir una imagen adquirida fotografiando al jugador del juego, o de la tercera persona que utiliza otro dispositivo de juego de dardos 200 (ver la figura 2), recibida a través de la unidad de conexión de red 160. En un aspecto de la presente invención, la pantalla 142 puede visualizar un resultado para el modo de apuestas y el resultado del cálculo para el modo de apuestas.
La pantalla 142 puede incluir, por lo menos, uno de una pantalla de cristal líquido (LCD, liquid crystal display), una pantalla de cristal líquido de transistor de película delgada (TFT LCD), un diodo emisor de luz orgánico (OLED, organic light-emitting diode), una pantalla flexible y una pantalla 3D.
Algunas de las pantallas se pueden configurar como una de tipo transparente o transmisora de la luz, para ver el exterior a través de las pantallas. Esto se puede denominar una pantalla transparente, y un ejemplo representativo de la pantalla transparente incluye un OLED transparente (TOLED), y similares.
En un aspecto de la presente invención, dos o más pantallas 142 pueden estar presentes, según una forma de implementación del dispositivo de juego de dardos 100. Por ejemplo, en el dispositivo de juego de dardos 100, una serie de pantallas pueden estar desplegadas en una superficie para estar separadas o ser integrales y, además, estar desplegadas en diferentes superficies, respectivamente. Por ejemplo, la pantalla 142 puede incluir tanto una pantalla 142 dispuesta en un extremo superior de la diana 110 como una pantalla dispuesta en un extremo inferior de la diana 110, o puede incluir una pantalla 142 de estas. Sin embargo, la posición en la que se disponen las pantallas mencionadas es un ejemplo, y la pantalla se puede disponer en diversas posiciones a conveniencia según un diseño o un efecto visual.
Un sensor táctil puede estar configurado para convertir la presión aplicada a una parte específica de la pantalla 142 o un cambio en la capacitancia generada en la parte específica de pantalla 142, en una señal de entrada eléctrica. El sensor táctil puede estar configurado para detectar presión táctil, así como la posición y el área de contacto.
Cuando existe una entrada táctil para el sensor táctil, una o varias señales correspondientes a cada entrada táctil son enviadas a un controlador táctil. El controlador táctil procesa la señal o señales y, a continuación, transmite datos correspondientes a estas al controlador 190. Como resultado, el controlador 190 puede saber en qué área de la pantalla 142 se produce contacto.
La unidad de iluminación 143 emite una señal para notificar la ocurrencia de un evento en el dispositivo de juego de dardos 100. Ejemplos del evento que ocurre en el dispositivo de juego de dardos 100 incluyen la identificación del jugador del juego de dardos, el impacto directo del dardo, un cambio del jugador del juego de dardos, el fin de la partida, y similares. La unidad de iluminación 143 puede incluir un diodo emisor de luz (LED) y notificar la ocurrencia del evento al usuario haciendo parpadear el LED.
Los LED están dispuestos en la parte inferior de la diana de dardos 110 para que parpadeen según un patrón de parpadeo que está previamente almacenado, en función de la ocurrencia del evento. Por ejemplo, uno o varios LED pueden estar asignados a partes respectivas de la diana de dardos 110. Los l Ed asignados están dispuestos en la parte inferior de la diana de dardos 110 y pueden estar dispuestos en una dirección orientada al exterior del dispositivo de juego de dardos 100. Cuando los LED irradian luz, la luz irradiada por los LED puede pasar a través de la diana de dardos 110 fabricada de un material transparente o traslúcido, para transferir una salida visual al usuario. Alternativamente, la luz irradiada por los LED puede transferir la salida visual al usuario a través de un intersticio existente en la diana de dardos 110.
La unidad de salida 140 puede, asimismo, emitir otra señal diferente de una señal de vídeo o una señal de audio, por ejemplo, una señal para notificar la ocurrencia del evento mediante vibración.
La unidad 150 de cámaras incluye múltiples cámaras 151 a 153 y, como resultado, un fotograma de imagen procesado por las cámaras 151 a 153 puede almacenarse en la memoria 180 o transmitirse al exterior por medio de la unidad de conexión de red 160. Pueden estar dispuestas dos o más cámaras 150, según el entorno de uso.
Por lo menos algunas cámaras de la unidad 150 de cámaras pueden estar dispuestas para fotografiar un fotograma que incluye la diana de dardos 110, y otras cámaras pueden estar dispuestas para fotografiar un fotograma directamente relacionado con una regla de juego en la jugada del juego de dardos. Por ejemplo, la cámara puede estar dispuesta para fotografiar una línea de lanzamiento en la que se lanza el dardo, con el fin de fotografiar el fotograma directamente relacionado con la regla del juego de dardos. Las múltiples cámaras 151 a 153 incluidas en la unidad 150 de cámaras pueden estar dispuestas para fotografiar, por lo menos, algunos fotogramas que se solapan entre sí.
Cuando la unidad 150 de cámaras incluye una cámara, la cámara puede ser una cámara panorámica dispuesta para fotografiar tanto, como mínimo, una parte de la diana de dardos 110 como el fotograma (por ejemplo, la línea de lanzamiento en el juego de dardos) directamente relacionado con la regla de juego. La unidad de conexión de red 160 puede incluir uno o varios módulos que permiten comunicación inalámbrica entre el dispositivo de juego de dardos 100 y un sistema de comunicación cableado/inalámbrico, o entre el dispositivo de juego de dardos 100 y una red en la que está situado el dispositivo de juego de dardos 100. La unidad de conexión de red 160 puede incluir un módulo de internet cableado/inalámbrico para acceder a la red. Como tecnología de internet inalámbrica, se puede utilizar LAN inalámbrica (WLAN) (WiFi), banda ancha inalámbrica (Wibro), interoperabilidad mundial para acceso por microondas (WiMAX), acceso de paquetes de enlace descendente de alta velocidad (HS<d>P<a>, high speed downlink packet access), o similares. Como tecnología de internet cableada, se puede utilizar línea de abonado digital (XDSL), fibra hasta el hogar (FTTH), comunicación por línea de alimentación (PLC, power line communication), o similares.
Además, la unidad de conexión de red 160 incluye un módulo de comunicación de corto alcance para transmitir y recibir datos hacia, y desde un aparato electrónico situado en un alcance comparativamente corto desde el dispositivo de juego de dardos 100, y que incluye el módulo de comunicación de corta distancia. Como tecnología de comunicación de corto alcance, se puede utilizar Bluetooth, identificación por radiofrecuencia (RFID), asociación de datos por infrarrojos (IrDA), banda ultraancha (UWB), ZigBee o similares.
La unidad de conexión de red 160 puede detectar un estado de conexión de la red y una velocidad de transcepción de la red.
Los datos recibidos a través de la unidad de conexión de red 160 se pueden emitir a través de la unidad de salida 140, almacenar por medio de la memoria 180 o transmitir a otros aparatos electrónicos situados a corto alcance, por medio del módulo de comunicación de corto alcance.
La unidad de reconocimiento de usuarios 170 reconoce información única de un usuario de largo alcance utilizando una onda de radio por medio de la tecnología de identificación por radiofrecuencia (RFID), que es una clase de tecnología de comunicación de corto alcance. Por ejemplo, el usuario puede poseer una tarjeta, un terminal móvil o un equipo de juego de dardos único, por ejemplo, su propio equipo de dardos personal, que incluye un módulo RFID. Se puede registrar información (por ejemplo, un ID personal, un código de identificación y similares, del usuario registrado en el servidor de la base de datos (DB) (ver la figura 2) para identificar al usuario, en el módulo RFID que posee el usuario. El dispositivo de juego de dardos 100 puede identificar el módulo RFID que posee el usuario, para identificar un jugador del juego de dardos que juega el juego utilizando el dispositivo de juego de dardos 100, y actualizar una base de datos para el jugador del juego de dardos identificado o acumular nuevos datos.
La unidad de reconocimiento de usuarios 170 puede incluir diversas tecnologías (por ejemplo, la tecnología de comunicación de corto alcance, tal como Bluetooth, y similares) que pueden transmitir y recibir información única del usuario mediante un procedimiento con contacto/sin contacto, además de la tecnología RFID. Además, la unidad de reconocimiento de usuarios 170 puede incluir un módulo de identificación de datos biométricos que identifica datos biométricos (por ejemplo, voz, una huella digital y una cara) del usuario mediante interfuncionamiento con el micrófono de la unidad de entrada de usuario 130, el panel táctil, la unidad 150 de cámaras, y similares.
La memoria 180 puede almacenar un programa para una operación del controlador 190 en la misma, y almacenar temporalmente datos de entrada/salida (por ejemplo, un listín telefónico, un mensaje, una imagen fija, una imagen en movimiento, el modo de juego, el valor del crédito, la tasa de devolución del crédito y similares) en la misma. La memoria 180 puede almacenar datos relativos a diversos patrones de vibraciones y sonidos emitidos en la entrada táctil de la pantalla táctil.
La memoria 180 puede incluir, por lo menos, un tipo de medio de almacenamiento de un medio de almacenamiento de tipo memoria flash, un medio de almacenamiento de tipo disco duro, un medio de almacenamiento de tipo microtarjeta multimedia, una memoria de tipo tarjeta (por ejemplo, una memoria SD o XD, o similares), una memoria de acceso aleatorio (RAM), una memoria de acceso aleatorio estática (SRAM, static random access memory), una memoria de sólo lectura (ROM), una memoria de sólo lectura programable borrable eléctricamente (EEPROM, electrically erasable programmable read-only memory), una memoria de sólo lectura programable (PROM, programmable read-only memory), una memoria magnética, un disco magnético y un disco óptico. El dispositivo de juego de dardos 100 puede funcionar en conexión con un almacenamiento web que lleva a cabo una función de almacenamiento de la memoria 180 en internet.
El controlador 190 controla, generalmente, todas las operaciones del dispositivo de juego de dardos 100. Por ejemplo, en el caso del juego de dardos, el controlador 190 puede agregar las puntuaciones detectadas a través de la unidad de detección 120 para cada participante del juego, transmitir/recibir las puntuaciones agregadas hacia/desde otro dispositivo de juego de dardos 200 conectado a través de la red, permitir que un jugador realice el juego de dardos, acumular los créditos pagados por el jugador, calcular los créditos de acuerdo con una tasa establecida por defecto o una tasa establecida por el jugador, devolver los créditos calculados de acuerdo con la tasa establecida por defecto o la tasa establecida por el jugador, transmitir una solicitud de participación del juego de dardos a otro dispositivo de juego de dardos 200 u otro terminal (dispositivo móvil) 300, registrar la victoria/derrota del juego según el resultado de la agregación, y devolver los créditos acumulados de acuerdo con el resultado de la agregación y el modo de juego. Otro terminal (dispositivo móvil) 300 puede ser una pizarra electrónica, un teléfono inteligente, un PC de tableta, un ordenador, un portátil y similares, y permitir que uno o varios jugadores que no están unidos al juego reconozcan una solicitud de unión del jugador.
El controlador puede llevar a cabo procesamiento de reconocimiento de patrones para reconocer una entrada de movimiento, una entrada de escritura y similares, realizadas en la pantalla táctil o en la cámara, como una letra o una imagen. Además, el controlador puede llevar a cabo reconocimiento de voz utilizando una función de voz a texto (STT, speech-to-text) para reconocer como letra la entrada de voz a través del micrófono. Varias realizaciones descritas en el presente documento se pueden implementar en un medio de grabación legible por ordenador o un medio de grabación legible por un dispositivo similar al ordenador utilizando, por ejemplo, software, hardware o una combinación de los mismos.
Según una implementación de hardware, la realización descrita en el presente documento se puede implementar utilizando, por lo menos, uno de entre circuitos integrados específicos de aplicación (ASIC, application specific integrated circuits), procesadores de señal digital (DSP, digital signal processor), dispositivos de procesamiento de señal digital (DSPD, digital signal processing device), dispositivos de lógica programable (PLD, programmable logic device), matrices de puertas programablesin situ(FPGA, field programmable gate array), procesadores, controladores, microcontroladores, microprocesadores y unidades eléctricas para llevar a cabo otras funciones. En algunos casos, las realizaciones descritas en la memoria descriptiva pueden ser implementadas por el propio controlador 190.
Según una implementación de software, las realizaciones tales como un procedimiento y una función descritos en la memoria descriptiva pueden ser implementadas por módulos de software independientes. Cada uno de los módulos de software puede llevar a cabo una o varias funciones y operaciones descritas en la memoria descriptiva. Un código de software puede ser implementado por una aplicación de software escrita por un lenguaje de programación adecuado. El código de software puede almacenarse en la memoria 180 y ejecutarse por el controlador 190.
A continuación, un estado en el que el dispositivo de juego de dardos, según la realización de la presente invención, está conectado con la red se describirá en mayor detalle haciendo referencia a los dibujos.
La figura 2 es un diagrama conceptual de una red de juegos que incluye un dispositivo de juego de dardos, según una realización de la presente invención.
Tal como se muestra en la figura 2, el dispositivo de juego de dardos 100 utilizado por un primer jugador del juego P1 puede conectarse con uno o varios servidores (un servidor multimedia MS, un servidor de retransmisión RS y un servidor de juegos GS de dardos) a través de la red.
Una serie de jugadores del juego de dardos pueden disfrutar del juego de dardos en el mismo espacio al mismo tiempo, utilizando el mismo primer dispositivo de juego de dardos 100. Sin embargo, cuando un segundo jugador del juego de dardos P2 situado a una distancia remota del primer jugador del juego de dardos P1 prevé participar en el juego de dardos, el segundo jugador del juego de dardos P2 se conecta con uno o varios servidores (el servidor multimedia MS, el servidor de retransmisión RS y el servidor de juegos GS de dardos) a través de la red utilizando el segundo dispositivo de juego de dardos 200 para transmitir y recibir información hacia, y desde el primer dispositivo de juego de dardos 100, realizando de ese modo el juego de dardos. El primer dispositivo de juego de dardos 100 y el segundo dispositivo de juego de dardos pueden transmitir y recibir información a través de uno o varios servidores (el servidor multimedia MS, el servidor de retransmisión RS y el servidor de juegos GS de dardos) o transmitir y recibir directamente la información entre los dispositivos de juego de dardos 100 y 200.
El juego de dardos se puede llevar a cabo en diferentes lugares, en los que ambos jugadores del juego de ardos P1 y P2 juegan al mismo tiempo, o realizarse mediante un procedimiento en el que ambos jugadores del juego de dardos P1 y P2 juegan el juego de dardos en diferentes lugares y en tiempos diferentes, y decidir la victoria/derrota o una clasificación mediante almacenar contenidos del juego en el servidor de DB, DB.
El servidor multimedia MS puede almacenar imágenes de movimiento de jugadas del juego de dardos de los jugadores del juego de dardos P1 y P2, que se almacenan utilizando la cámara o el micrófono almacenados en los dispositivos de juego de dardos 100 y 200. El servidor multimedia MS puede estar incluido en el servidor de DB, DB.
El servidor de retransmisión RS conecta la comunicación entre la serie de dispositivos de juego de dardos 100 y 200. El servidor de retransmisión RS forma una red de comunicación entre la serie de dispositivos de juego de dardos 100 y 200 situados a la distancia remota, para formar una red entre pares (P2P, peer-to-peer).
El servidor de juegos GS puede intercambiar información (una puntuación adquirida por cada jugador del juego e información para comunicación mutua entre los respectivos jugadores del juego) entre los dispositivos de juego de dardos 100 y 200, transmitir una ventaja o un aviso sobre una regla del juego a través de los respectivos dispositivos de juego de dardos 100 y 200 o, junto a esto, llevar a cabo la transmisión y recepción de información requerida para la realización del juego de dardos y el control de los dispositivos de juego de dardos 100 y 200. El servidor de juegos GS de dardos agrega victorias/derrotas del juego de dardos y puntuaciones de los respectivos jugadores del juego de dardos P1 y P2, para transmitir las victorias/derrotas agregadas y las puntuaciones al servidor de DB.
El servidor de DB puede almacenar información personal de los respectivos jugadores del juego de dardos P1 y P2, información de victorias/derrotas y clasificaciones del juego, información de puntuación para cada juego, o una imagen de reproducción en movimiento para cada juego. El servidor de DB puede almacenar la información segmentada para cada usuario. El servidor de DB puede conceder un código único a cada usuario y gestionar información para cada usuario utilizando el código único. El código único se puede almacenar en el módulo RFID (una tarjeta RFID o un módulo RFID almacenados en el terminal móvil) que posee cada usuario. Como resultado, los dispositivos de juego 100 y 200 pueden identificar a cada jugador del juego por medio de la unidad de reconocimiento de usuarios 170 incluida. El servidor de DB puede, asimismo, conceder el código único para identificar incluso a los respectivos dispositivos de juego de dardos 100 y 200, y gestionar los datos del juego de dardos para cada código de identificación concedido a los dispositivos de juego de dardos 100 y 200.
El jugador del juego puede acceder a un servidor web WS utilizando un móvil 300 (que incluye aparatos electrónicos, tales como un terminal móvil, un teléfono móvil, una PDA, un PDP y similares, que tienen una función de comunicación móvil) o un PC 400. El servidor web WS se puede conectar con los móviles 300 y 400 mediante internet o una intranet. Además, el servidor web WS se puede conectar incluso con los dispositivos de juego de dardos 100 y 200. El servidor web WS se conecta con el servidor de DB, DB, para proporcionar datos del juego de dardos almacenados en el servidor de DB al jugador del juego de dardos. La figura 3 es una vista, en perspectiva, de un dispositivo de juego de dardos, según una realización de la presente invención.
Tal como se muestra en la figura 2, el dispositivo de juego de dardos 100, según la realización de la presente invención, se puede conformar montando los componentes mostrados en la figura 1 en un cuerpo envolvente H. Una diana de dardos 110, una pantalla 142, una unidad de iluminación 143, una unidad de salida de sonido 141, una unidad 150 de cámaras y una unidad de reconocimiento de usuarios 170 se pueden disponer en la superficie frontal del dispositivo de juego de dardos 100.
La diana de dardos 110 se puede disponer de manera que el centro geométrico esté situado en una posición (por ejemplo, a 5 pies y 8 pulgadas en la dirección vertical desde el suelo) adecuada para una regla del juego de dardos. Las unidades de iluminación 143-1, 143-2 y 143-3 se pueden disponer en varias partes del dispositivo de juego de dardos 100 para transferir un efecto visual al jugador del dispositivo de juego de dardos 100.
Por ejemplo, la unidad de iluminación 143-1 se dispone en el lado de la diana de dardos 110 y puede servir para irradiar una iluminación a la diana de dardos 110. La unidad de iluminación 143-1 puede, asimismo, emitir un efecto de iluminación predeterminado, de acuerdo con un evento del juego de dardos. Además, la unidad de iluminación 143-1 puede emitir efectos de iluminación con varios colores.
La unidad de iluminación 143-2 se puede conformar para extenderse en una dirección vertical a lo largo de una proyección hacia delante del cuerpo envolvente H. Igual que la unidad de iluminación 143-1, la unidad de iluminación 143-2 puede emitir un efecto de iluminación predeterminado en función de un evento del juego de dardos y emitir efectos de iluminación con varios colores.
La unidad de iluminación 143-3 se puede disponer en el lateral de la unidad de reconocimiento de usuarios 170.
La unidad de iluminación 143-3 puede emitir un efecto de iluminación predeterminado de acuerdo con un evento del juego de dardos y emitir efectos de iluminación con varios colores. Particularmente, la unidad de iluminación 143-3 puede emitir un efecto de iluminación para un evento relacionado con la unidad de reconocimiento de usuarios 170.
Selectivamente, el dispositivo de juego de dardos 100 puede incluir una placa de dardos P que se puede conectar selectivamente con el dispositivo de juego de dardos 100 y extenderse en una dirección horizontal. La placa de dardos P incluye, además, una unidad de iluminación 143-4. La placa de dardos P puede estar acoplada integralmente con, fijada selectivamente a, o desacoplada respecto del dispositivo de juego de dardos 100.
Cuando la placa de dardos P está acoplada integralmente con, o fijada selectivamente al dispositivo de juego de dardos 100, la placa de dardos P puede estar conectada eléctricamente con el dispositivo de juego de dardos 100. La unidad de iluminación 143-4 del dispositivo de juego de dardos 100 puede estar dispuesta a lo largo de la periferia exterior de la placa de dardos P, tal como se muestra en la figura 3. Un extremo de la placa de dardos P se puede extender hasta un lugar donde se ha de situar una línea de lanzamiento a lo largo de una distancia de la línea de lanzamiento desde la diana de dardos, de acuerdo con una regla del juego. La unidad de iluminación 143-4 se dispone en una posición correspondiente a la línea de lanzamiento. Aunque no se muestra en la figura 3, una unidad de iluminación (no mostrada) está dispuesta en la parte inferior de la diana de dardos 110 para irradiar un efecto de iluminación en una dirección del usuario. La unidad de iluminación (no mostrada) puede incluir una combinación de diferentes elementos de iluminación asignados de acuerdo con cada segmento que configura la diana de dardos.
El cuerpo envolvente H del dispositivo de juego de dardos 100 puede incluir la pantalla 142 dispuesta en la dirección del usuario. La pantalla 142 puede visualizar información necesaria para el usuario en función del progreso del juego de dardos (por ejemplo, la puntuación acumulada, información sobre un jugador durante el juego, una puntuación requerida para terminar el juego correspondiente, información de un jugador contrario que no juega al juego, información asociada con la apuesta, y similares). La pantalla 142 puede mostrar un efecto visual de acuerdo con un evento, en función del progreso del juego de dardos. Por ejemplo, cuando el usuario impacta contra un blanco en el centro geométrico de la diana de dardos 100 en tres oportunidades de lanzamiento de dardo seguidas, la pantalla 142 puede mostrar una imagen en movimiento prealmacenada correspondiente al evento correspondiente. La imagen en movimiento puede estar almacenada en la memoria 180 del dispositivo de juego de dardos 100 o recibirse de un servidor por medio de la unidad de conexión de red 160.
La pantalla 142 puede proporcionar al usuario efectos visuales y audibles en función de la ocurrencia del evento mediante interconexión con las unidades de iluminación 143-1, 143-2, 143-3 y 143-4 y la unidad de salida de sonido 140. En otras palabras, cuando ocurre un evento predeterminado, la pantalla 142, las unidades de iluminación 143-1, 143-2, 143-3 y 143-4 y la unidad de salida de sonido 140 pueden emitir un efecto de iluminación, un efecto de visualización y un efecto de sonido con respecto al evento correspondiente.
En la figura 3, se muestra que la pantalla 142 está dispuesta en el extremo inferior de la diana de dardos 110, pero el número y las posiciones dispuestas de las pantallas 142 se pueden modificar de varias maneras. La unidad de entrada de usuario 130 se puede configurar en una forma de botones de teclado, tal como se muestra en la figura 3. Sin embargo, tal como se ha descrito anteriormente, la unidad de entrada de usuario 130 se puede configurar mediante varios tipos, que incluyen una pantalla táctil o un dispositivo de visualización mapeado con una placa de dardos. El usuario acciona un botón de tecla de la unidad de entrada de usuario 130 para seleccionar un modo de un juego a jugar por el usuario, y similares. En una realización de la presente invención, en el dispositivo de visualización mapeado con la placa de dardos, cuando el usuario aplica presión a una parte de la placa de dardos (por ejemplo, cuando el usuario presiona una parte de la placa de dardos), se pueden introducir cifras, letras u otros contenidos específicos mapeados con una parte de la placa de dardos a la que se aplica la presión, en base a un algoritmo predeterminado. Como ejemplo, una pantalla predeterminada correspondiente a la placa de dardos se puede emitir a través de la pantalla, y similares, y cuando se aplica presión a una parte de la placa de dardos, una parte mapeada con la placa de dardos en la pantalla predeterminada se puede introducir, de acuerdo con un algoritmo específico. La unidad de salida de sonido 141 está dispuesta, asimismo, en la superficie frontal del cuerpo envolvente H del dispositivo de juego de dardos 100 para emitir un sonido. El número y las posiciones dispuestas de unidades de salida de sonido 141 pueden, asimismo, modificarse de varias maneras.
La unidad 150 de cámaras puede estar montada en la parte superior del cuerpo envolvente H del dispositivo de juego de dardos 100, tal como se muestra en la figura 3. La unidad 150 de cámaras puede incluir una o varias cámaras 151 a 153 que pueden fotografiar la diana de dardos 110 y la línea de lanzamiento. La imagen fotografiada a través de la unidad 150 de cámaras puede ser transferida a la memoria 180. De acuerdo con un ejemplo, solamente algunas de las imágenes en movimiento fotografiadas por la unidad 150 de cámaras pueden ser finalmente almacenadas en la memoria 180 o transferidas a un servidor (no mostrado) a través de la unidad de comunicación en red 160.
La unidad de reconocimiento de usuarios 170 puede estar dispuesta en la superficie frontal del cuerpo envolvente H del dispositivo de juego de dardos 100 e incluir un módulo de comunicación de corto alcance, tal como se muestra en la figura 3. El usuario toca una tarjeta para reconocer al usuario cerca de la unidad de reconocimiento de usuarios 170, para completar la autenticación de usuario.
Los contenidos mostrados en la figura 3 y la descripción del exterior del dispositivo de juego de dardos 100 mencionado antes son tan sólo un ejemplo propuesto para la descripción, y el dispositivo de juego de dardos 100 según la presente invención no se limita al exterior mostrado en la figura 3.
A continuación, se describirá una regla representativa del juego de dardos y las estadísticas del jugador asociadas con esta.
El juego de dardos que puede ser ejecutado por el dispositivo de juego de dardos 100, según el ejemplo de la presente invención, puede incluir un juego 01 (juego cero uno), un juego de críquet, un juego de recuento, un modo de partida, y similares.
El juego 01 es realizado por dos equipos (alternativamente, dos jugadores) que lanzan el dardo a la diana de dardos de manera alterna en rondas de uno. Una ronda incluye tres operaciones de lanzamiento de dardo. Un objetivo del juego es que la suma de puntuaciones en cada ronda alcance una puntuación objetivo (una puntuación de cientos o miles que generalmente termina en 01, tal como 301, 501, 701, 901, 1101, 1501 puntos, y similares). La puntuación objetivo y una ronda del juego se pueden ajustar arbitrariamente en función del número de jugadores que participan en la ronda.
En el juego de críquet, la ronda es realizada lanzando tres dardos en una primera ronda, de manera similar al juego 01. El juego de críquet estándar se puede llevar a cabo utilizando solamente una zona de blanco en el centro de la diana de dardos, y las zonas de 20, 19, 18, 17, 16 y 15 puntos. Cuando las correspondientes cifras de críquet son impactadas con 3 marcas, esto se marca como una posición del jugador, y cuando las correspondientes cifras de críquet son impactadas con 4 marcas o más, las puntuaciones correspondientes a las cifras se suman para rivalizar con las puntuaciones. En este caso, las zonas dobles y zonas triples de la diana de dardos se pueden calcular como 2 marcas y 3 marcas, respectivamente. Aunque la correspondiente cifra de críquet se marca como la posición del jugador, cuando un rival del jugador también marca una cifra de críquet como 3, se considera que la correspondiente cifra de críquet está cerrada y ya no se puede añadir ninguna puntuación. El objetivo del juego puede ser adquirir una puntuación alta hasta que una ronda reglamentaria finaliza, o cerrar todas las cifras de críquet y adquirir una puntuación mayor que el rival.
El juego de recuento es un juego en el que el jugador gana cuando adquiere una puntuación alta dentro de una ronda predeterminada.
Además de los juegos mencionados anteriormente, varios tipos de juegos se pueden jugar mediante el dispositivo de juego de dardos 100, y el modo de juego del dispositivo de juego de dardos 100 no se limita a los esquemas de juego mencionados anteriormente.
Las estadísticas del jugador se pueden definir de acuerdo con la regla de juego correspondiente, independientemente de la victoria o derrota del juego de recuento, el juego de críquet y el juego 01.
Por ejemplo, se pueden calcular los puntos por dardo (PPD) dividiendo la puntuación total que consigue el jugador, por el número de ocasiones de lanzamiento de dardo en el juego 01.
Alternativamente, se pueden calcular las marcas por ronda (MPR) calculando el número de veces de marca del jugador en una ronda. Por ejemplo, en el juego de críquet, cuando el jugador realiza tres operaciones de lanzamiento de dardo en una ronda y los dardos impactan el triple 15, el 19 sencillo y el doble 20 en las tres operaciones de lanzamiento de dardo, respectivamente, las MPR pasan a ser (3 1 2)/1 = 6,00 (MPR). En una ronda posterior, cuando el jugador realiza tres operaciones de lanzamiento de dardo y la marca de impacto de los dardos falla, doble 18 y 20 sencillo en las tres operaciones de lanzamiento de dardo, las MPR pasan a ser (3 1 2 0 2 1)/2 =4,5 (MPR).
Los PPD y las MPR o las estadísticas del jugador pueden asimismo almacenarse como datos personales del jugador. Alternativamente, en el juego de recuento, una puntuación promedio del jugador por juego, un registro de puntuación máxima de jugador por juego, y similares se pueden almacenar como estadísticas del jugador.
El dispositivo de juego de dardos 100 puede jugar el juego de dardos de acuerdo con el modo correspondiente y transmitir un registro del juego por jugador a un servidor de juegos GS o un servidor de DB, DB. El servidor de juegos GS o el servidor de DB, DB, puede calcular los PPD y/o las MPR para cada jugador, de acuerdo con el registro del juego correspondiente, y almacenar los PPD y/o las MPR calculados, como las estadísticas de PPD y/o MPR acumuladas del jugador. Además, el servidor de juegos GS o el servidor de DB, DB, pueden almacenar individualmente el registro del juego del jugador. Por ejemplo, en el juego 01, el juego de recuento o el juego de críquet que el jugador ha jugado en el pasado, el servidor de juegos GS o el servidor de DB, DB, pueden registrar información sobre una parte de segmento de un dardo con el que el jugador impacta en cada lanzamiento de dardo. El servidor de juegos GS o el servidor de DB, DB, puede almacenar datos de PPD y/o MPR acumulados (promedio) y datos de PPD y/o MPR máximos del jugador.
El servidor de juegos GS o el servidor de DB pueden ser dos servidores físicamente independientes. Alternativamente, el servidor de juegos GS o el servidor de DB, DB, pueden ser un servidor integrado físicamente, y distinguirse en función de los roles desempeñados en el servidor. Además, tal como se ha descrito anteriormente, un servidor puede servir como el servidor de juegos GS y como el servidor de DB, DB.
El servidor de juegos GS o el servidor de DB, DB, pueden almacenar estadísticas personales del jugador, y se puede conceder una clasificación (alternativamente, un grado) al jugador en función de las correspondientes estadísticas. Un ejemplo de una clasificación y/o un grado (clase) que se puede conceder a un jugador de acuerdo con PPD y/o MPR, se muestra en la figura 4.
Como se muestra en la figura 4, se gestionan y almacenan los puntos por dardo (PPD, point per dart) y/o las marcas por ronda (MPR, mark per round), que son una estadística personal del jugador, y la clasificación (alternativamente, la clase) correspondiente a los mismos se concede para clasificar eficientemente niveles o clasificaciones de los jugadores y proporcionar una motivación para aumentar la correspondiente clasificación.
Las figuras 5 a 8 son diagramas de flujo de un procedimiento para proporcionar un modo de apuestas del juego de dardos, según un ejemplo de la presente invención.
Sin embargo, el procedimiento para proporcionar un modo de apuestas según el ejemplo de la presente invención no se limita a las etapas mostradas en las figuras 5 a 8. Es decir, el procedimiento para proporcionar un modo de apuestas de juego de dardos según el ejemplo de la presente invención se puede realizar a través de varias etapas, que son más o menos que las etapas mostradas en las figuras 5 a 8. Es decir, algunas etapas de las etapas mostradas en las figuras 5 a 8 se pueden omitir en el procedimiento para proporcionar un modo de apuestas, según el ejemplo de la presente invención, y se pueden añadir al procedimiento etapas no mostradas en las figuras 5 a 8 para proporcionar un modo de apuestas. Además, los órdenes de las etapas mostradas en las figuras 5 a 8 no están limitados y, si es necesario, el orden en que se ejecutan las etapas puede ser diferente al orden de las etapas mostradas en las figuras 5 a 8.
Tal como se muestra en la figura 5, un dispositivo de juego de dardos 100 puede reconocer un jugador que desea jugar un juego de dardos (S510). El jugador ubica una tarjeta que incluye un chip RFID en torno a una unidad de reconocimiento de usuarios 170 para permitir que el dispositivo de juego de dardos 100 identifique al jugador. El dispositivo de juego de dardos 100 puede identificar al jugador y cargar datos asociados con el jugador identificado desde un servidor, en base al jugador identificado, por medio de un módulo de comunicación RFID.
El jugador puede determinar un modo de juego de dardos deseado, e introducir una entrada para seleccionar el modo de juego de dardos deseado en el dispositivo de juego de dardos 100 por medio de una unidad de entrada de usuario 130 (S520). Por ejemplo, el jugador puede verificar esquemas de juego (un juego de críquet, un juego 01, un juego de recuento, un juego de modo de partida, y similares) proporcionados por el dispositivo de juego de dardos 100 a través de una interfaz de usuario (alternativamente, una interfaz de usuario transferida por voz a través de una unidad de salida de sonido 140) proporcionada a través de una pantalla 142, y el modo de apuestas o no. Además, el jugador puede introducir una entrada para seleccionar un esquema de juego entre estos, y el modo de apuestas o no, en la unidad de entrada de usuario 130. El juego de críquet, el juego 01 y el juego de recuento, entre los esquemas de juego, son los esquemas de juego para competir por la victoria/derrota del juego de dardos. El jugador puede seleccionar uno de los esquemas de juego y desear jugar el modo de apuestas con respecto al esquema de juego seleccionado. Cuando el jugador desea jugar al modo de apuestas con respecto al esquema de juego seleccionado, el jugador puede introducir la entrada para seleccionar el modo de apuestas en la unidad de entrada de usuario 130, por medio de la interfaz de usuario proporcionada a través de la pantalla 142 (S520).
En un aspecto de la presente invención, el jugador puede seleccionar el esquema de juego y seleccionar el modo de apuestas con respecto al esquema de juego seleccionado, o seleccionar el modo de apuestas y seleccionar un esquema de juego para realizar posteriormente el modo de apuestas.
Selectiva o alternativamente, mediante la selección del jugador se lleva a cabo una etapa (S530) para transmitir la solicitud de participación del juego de dardos de apuestas a uno o varios jugadores que no participan en el juego de dardos. Cuando el jugador desea conceder la solicitud de participación en el juego de dardos de apuestas a otro u otros jugadores, el jugador puede introducir la entrada en la unidad de entrada de usuario 130 por medio de la interfaz de usuario proporcionada a través de la pantalla 142. Cuando el jugador introduce la entrada, el dispositivo de juego de dardos 100 transmite la solicitud a otro dispositivo de juego de dardos 200 a través de la unidad de conexión de red 160 o visualiza la solicitud de participación del jugador utilizando los dispositivos, tales como el teléfono inteligente, el PC de tableta, el ordenador, el portátil, la pizarra electrónica y similares, para anunciar la solicitud de participación a otro u otros jugadores. El dispositivo de juego de dardos 100 acumula créditos pagados por el jugador (S540). Los créditos pueden ser dinero, dinero electrónico, dinero del juego, un cupón y similares, pero no se limitan a la descripción. Además, en una realización adicional de la presente invención, un elemento se presenta como crédito y, como resultado, el dispositivo de juego de dardos 100 puede acumular el elemento manteniendo el elemento. El crédito puede ser un valor adquirido multiplicando el coste del juego de un jugador por el número de todos los jugadores y puede incluir, además, el coste adicional para permitir apuestas adicionales. El coste adicional de las apuestas puede ser el elemento así como el dinero, el dinero electrónico, el dinero del juego y el cupón. Sin embargo, se puede establecer un límite predeterminado sobre el coste adicional para permitir las apuestas, con el fin de impedir agravar la especulación.
El dispositivo de juego de dardos 100 permite que uno o varios jugadores realicen el juego de dardos en base al esquema de juego seleccionado (S550). El juego de dardos se lleva a cabo mediante los esquemas de juego de dardos seleccionados por el jugador, tal como el juego de cricket, el juego 01, el juego de recuento y similares, y el dispositivo de juego de dardos 100 agrega las puntuaciones de los jugadores para emitir un resultado en función del esquema de juego seleccionado.
En una etapa (S560) de cálculo del crédito en base al resultado del juego, cuando el juego finaliza, el crédito se calcula en función de la victoria/derrota o de la clasificación del juego. En esta etapa, el controlador 190 del dispositivo de juego de dardos 100 puede determinar devolver, por lo menos, parte de los créditos acumulados, excepto el coste del juego, a un ganador. El esquema de cálculo puede incluir un esquema de “todo para el ganador”, que calcula que un jugador que está clasificado como el núm. 1 según el resultado del juego de dardos devolverá todos los créditos, excepto el coste del juego del mismo, o un esquema de pago gradual que calcula que el jugador devolverá el crédito graduándolo con una tasa predeterminada en función de una clasificación, y la descripción es a modo de ejemplo y no se debe interpretar que el alcance de la presente invención está limitado por la descripción. En un aspecto adicional de la presente invención, cuando el juego de dardos se interrumpe, los créditos acumulados se pueden calcular en base a los resultados del juego del uno o varios jugadores hasta el momento de la interrupción.
En una etapa (S570) de devolución de, por lo menos, parte de los créditos calculados al jugador, por lo menos, parte, excepto el coste del juego, entre los créditos acumulados se devuelve al jugador en función del resultado del cálculo. De acuerdo con un ejemplo de la presente invención, los créditos devueltos pueden ser el dinero, el dinero electrónico, el dinero del juego, el cupón y similares y, como crédito, se puede pagar un obsequio.
La figura 6 es un diagrama de flujo de un procedimiento asociado con un modo de apuestas del juego de dardos, en el que un jugador puede seleccionar una tasa de cálculo de un crédito, según un ejemplo de la presente invención.
De acuerdo con un aspecto de la presente invención, se da a conocer un modo de juego que permite al jugador determinar la tasa de cálculo del crédito, para permitir al jugador seleccionar arbitrariamente un modo de “todo para el ganador“ o un modo de juego de pago gradual, para devolver el crédito gradualmente según una clasificación.
Las etapas S610 a S640 y S660 mostradas en la figura 6 pueden corresponder a las etapas 510 a S540 y S550 descritas haciendo referencia a la figura 5. Por lo tanto, en lo que sigue, se omitirá la descripción de las etapas duplicadas con las etapas de la figura 5.
Cuando el jugador desea seleccionar la tasa de cálculo de los créditos acumulados, el jugador puede introducir una entrada para seleccionar la tasa de cálculo de los créditos acumulados a través de la unidad de entrada de usuario 130 (S650). El jugador puede seleccionar un esquema en el que un ganador monopoliza los créditos, un esquema en el que los créditos se pagan de manera gradual según la clasificación y un esquema en el que se pagan más créditos a un jugador que tiene una clasificación predeterminada entre los perdedores, determinando una clasificación afortunada específica. La descripción es tan sólo un ejemplo, y no se entiende que el alcance de la presente invención se limite a la descripción.
En una etapa (S670) de cálculo del crédito en base al resultado de un juego y a la tasa de cálculo del crédito seleccionada por el jugador, el crédito se calcula según la victoria/derrota y la clasificación del juego. Según un aspecto de la presente invención, el controlador 190 del dispositivo de juego de dardos 100 puede determinar devolver, por lo menos, parte, excepto el coste del juego, de entre los créditos acumulados, según la tasa de cálculo establecida por el jugador.
En una etapa (S680) de devolver, por lo menos, parte de los créditos calculados al jugador, por lo menos, parte de los créditos acumulados, excepto el coste del juego, se devuelve al jugador de acuerdo con la tasa de cálculo establecida por el jugador, según el resultado del cálculo.
La figura 7 es un diagrama de flujo de un procedimiento para proporcionar un modo de apuestas, según otra realización más de la presente invención.
Las etapas S710 a S750 y las etapas S770 a S790 que se muestran pueden corresponder a las etapas S610 a S680 descritas haciendo referencia a la figura 6. Por lo tanto, en lo que sigue, se omitirá la descripción de las etapas duplicadas con las etapas de la figura 6.
La figura 7 es un diagrama de flujo de un procedimiento para que un dispositivo de juego de dardos 100 determine un modo de hándicap para conseguir apuestas justas basadas, parcialmente, en información de identificación de un jugador, tal como un histórico, un registro de victorias/derrotas, una puntuación, y similares del jugador, almacenados en un servidor de DB, DB, mediante reconocer al jugador, según una realización de la presente invención. En una realización de la presente invención, la información de identificación pueden ser los PPD y/o las MPR del jugador y la clasificación (o un grado) correspondiente a estos, mostrados en la figura 4. El procedimiento incluye una etapa en la que el dispositivo de juego de dardos 100 determina el modo de hándicap en base, parcialmente, a la información de identificación del jugador (S760). En un aspecto de la presente invención, la información de identificación del jugador puede incluir, por lo menos, una información de información de clasificación, información de clase, información de puntos por dardo (PPD) e información de marcas por ronda (MPR).
En un aspecto de la presente invención, el modo de hándicap puede permitir que se ajusten las puntuaciones de algunos jugadores o que los jugadores respectivos lancen el dardo en diferentes posiciones. En un aspecto adicional de la presente invención, la unidad de iluminación 143 muestra que las posiciones donde los respectivos jugadores lanzan el dardo son diferentes entre sí, cuando está determinado el modo de hándicap.
Las etapas S810 a S850 y las etapas S870 a S890, que se muestran en la figura 8, pueden corresponder a las etapas S610 a S680 descritas haciendo referencia a la figura 6. Por lo tanto, en lo que sigue, se omitirá la descripción de las etapas duplicadas con las etapas de la figura 6.
La figura 8 es un diagrama de flujo de un procedimiento para un esquema de juego, en el que un jugador puede seleccionar directamente un modo de hándicap para apuestas justas, según una realización de la presente invención. En el procedimiento, el jugador puede seleccionar directamente el modo de hándicap y el dispositivo de juego de dardos 100 recibe una entrada del jugador (S860) para determinar el grado de hándicap en función de cada entrada. El procedimiento de modo de hándicap se lleva a cabo mediante el esquema que ajusta las puntuaciones de algunos jugadores, o hace diferentes entre sí las posiciones en las que los respectivos jugadores lanzan el dardo. En un aspecto adicional de la presente invención, la unidad de iluminación 143 muestra que las posiciones donde los respectivos jugadores lanzan el dardo son diferentes entre sí, cuando está determinado el modo de hándicap.
El dispositivo de juego de dardos que proporciona al jugador el modo de apuestas, según la realización de la presente invención, incluye una unidad de entrada de usuario 130 que recibe del jugador una entrada para seleccionar el esquema de juego de dardos y el modo de apuestas, una entrada para seleccionar la tasa de cálculo de los créditos acumulados y una entrada para seleccionar el modo de hándicap, un controlador 190 que acumula los créditos pagados del uno o varios jugadores, permite que el uno o varios jugadores lleven a cabo el juego de dardos en base al esquema de juego de dardos seleccionado y calcula los créditos en función del resultado dependiendo del esquema de juego seleccionado y de la tasa de cálculo del crédito seleccionada por el jugador, una unidad de conexión de red 160 que transmite la solicitud de participación en el juego de dardos de apuestas a otro u otros jugadores que no participan en el juego de dardos y una unidad de salida 140 que emite el resultado en función del esquema de juego seleccionado.
Al mismo tiempo, varias realizaciones presentadas en la presente memoria se pueden implementar como artículos fabricados utilizando un procedimiento, un aparato o una técnica estándar de programación y/o de ingeniería. La expresión “artículo fabricado” incluye un programa informático, una portadora, o un medio que sea accesible por un dispositivo predeterminado legible por ordenador. Por ejemplo, un medio legible por ordenador incluye un dispositivo de almacenamiento magnético (por ejemplo, un disco duro, un disco flexible, una cinta magnética o similar), un disco óptico (por ejemplo, un Cd , un DVD, o similares), una tarjeta inteligente, y un dispositivo de memoria flash (por ejemplo, una EEPROM, una tarjeta, un lápiz de memoria, una unidad de memoria USB, o similares), pero no se limita a esto. Además, varios medios de almacenamiento presentados en el presente documento incluyen uno o varios dispositivos y/u otros medios legibles a máquina, para almacenar información. El término “medios legibles a máquina” incluye un canal inalámbrico y diversos otros medios que pueden almacenar, poseer y/o transferir uno o varios comandos y/o datos, pero no se limita a estos.
La descripción de las realizaciones presentadas se da a conocer para que los expertos en la materia de la presente invención utilicen o implementen la presente invención. Diversas modificaciones de las realizaciones serán evidentes para los expertos en la materia y los principios generales definidos en la presente memoria se pueden aplicar a otras realizaciones sin apartarse del alcance de la presente invención. Por lo tanto, la presente invención no se limita a las realizaciones presentadas en esta memoria, sino que deberá ser analizada dentro del más amplio alcance que sea coherente con los principios y las nuevas características presentadas en esta memoria.
[Modo de la invención]
Los contenidos asociados han sido descritos en el mejor modo para llevar a cabo la presente invención. [Aplicabilidad industrial]
La presente invención se puede utilizar en un dispositivo digital, un dispositivo de dardo, un dispositivo de juego de dardos, un dispositivo de entretenimiento, y similares.

Claims (10)

REIVINDICACIONES
1. Dispositivo de juego de dardos (100) que proporciona modos de juego de dardos, comprendiendo el dispositivo de juego de dardos:
una unidad de entrada de usuario (130) configurada para recibir una entrada para seleccionar un esquema de juego de dardos;
una unidad de conexión de red (160) configurada para permitir comunicación entre el dispositivo de juego de dardos (100) y una red en la que están situados, por lo menos, un servidor de base de datos (DB), un servidor de retransmisión (RS), un servidor web (WS) y un servidor de juegos (GS);
un controlador (190) configurado para acumular créditos pagados del uno o varios jugadores (P1, P2), para permitir que el uno o varios jugadores (P1, P2) efectúen un juego de dardos en base al esquema de juego de dardos seleccionado, y para calcular los créditos acumulados del uno o varios jugadores (P1, P2) en base a un resultado, en función del esquema de juego de dardos seleccionado; y
una unidad de salida (140) configurada para emitir el resultado en función del esquema de juego de dardos seleccionado,
caracterizado
por queel dispositivo de juego de dardos (100) comprende, además, una placa de dardos (P) conectada con el dispositivo de juego de dardos (100) y extendida en una dirección horizontal, incluyendo la placa de dardos (P) una unidad de iluminación (143-4) dispuesta en una posición correspondiente a una línea de lanzamiento,por quela unidad de entrada de usuario (130) está configurada, asimismo, para recibir una entrada para seleccionar un modo de apuestas procedente del uno o varios jugadores (P1, P2), una entrada para seleccionar la tasa de cálculo de los créditos acumulados y una entrada para seleccionar un modo de hándicap;
por quela unidad de conexión de red (160) está configurada, asimismo, para transmitir una solicitud de participación en el juego de dardos de apuestas a otro u otros jugadores que no participan en el juego de dardos; y
por quela unidad de iluminación (143-4) está configurada para visualizar diferentes posiciones para que el uno o varios jugadores (P1, P2) lancen un dardo cuando está determinado el modo de hándicap.
2. Dispositivo de juego de dardos (100), según la reivindicación 1, en el que la unidad de entrada de usuario (130) incluye un dispositivo de visualización mapeado con la placa de dardos (P).
3. Procedimiento para proporcionar modos de juego de dardos en un dispositivo de juego de dardos (100), comprendiendo el procedimiento:
recibir, por medio de una unidad de entrada de usuario (130), una entrada para seleccionar un esquema de juego de dardos;
conectar, a través de una unidad de conexión de red (160), el dispositivo de juego de dardos (100) a una red en la que, por lo menos, está situado un servidor de base de datos (DB), un servidor de retransmisión (RS), un servidor web (WS) y un servidor de juegos (GS);
acumular, por medio de un controlador (190), créditos pagados por uno o varios jugadores (P1, P2); permitir, por medio del controlador (190), que el uno o varios jugadores (P1, P2) lleven a cabo un juego de dardos en base al esquema de juego de dardos seleccionado;
calcular, por medio del controlador (190), los créditos acumulados del uno o varios jugadores (P1, P2) en base a un resultado en función del esquema de juego de dardos seleccionado; y
emitir, por medio de una unidad de salida (140), el resultado en función del esquema de juego de dardos seleccionado;
caracterizado
por queel dispositivo de juego de dardos (100) comprende una placa de dardos (P) conectada con el dispositivo de juego de dardos (100) y extendida en una dirección horizontal, incluyendo la placa de dardos (P) una unidad de iluminación (143-4) dispuesta en una posición correspondiente a una línea de lanzamiento, y
por queel procedimiento comprende, además, antes de la realización del juego de dardos, las etapas de: recibir, por medio de la unidad de entrada (130), una entrada para seleccionar un modo de apuestas desde el uno o varios jugadores (P1, P2), una entrada para seleccionar la tasa de cálculo de los créditos acumulados y una entrada para seleccionar un modo de hándicap;
transmitir, por medio de la unidad de conexión de red (160), una solicitud de participación en el juego de dardos de apuestas a otro u otros jugadores que no participan en el juego de dardos; y
visualizar, por medio de la unidad de iluminación (143-4), diferentes posiciones para que el uno o varios jugadores (P1, P2) lancen un dardo cuando está determinado el modo de hándicap.
4. Procedimiento, según la reivindicación 3, en el que el cálculo incluye devolver, por lo menos, parte de los créditos acumulados.
5. Procedimiento, según la reivindicación 4, que comprende, además:
recibir una entrada para seleccionar una tasa de devolución de los créditos acumulados, seleccionada por un jugador.
6. Procedimiento, según la reivindicación 3, en el que el cálculo incluye calcular, cuando se interrumpe el juego de dardos, los créditos acumulados en base a resultados del juego del uno o varios jugadores (P1, P2) hasta el momento de la interrupción.
7. Procedimiento, según la reivindicación 3, en el que el crédito es un valor adquirido multiplicando el coste del juego de un jugador por el número de todos los jugadores.
8. Procedimiento, según la reivindicación 6, en el que el crédito incluye, además, el coste adicional para permitir apuestas adicionales.
9. Procedimiento, según la reivindicación 3, en el que a la recepción de la entrada, la entrada se recibe a través de un dispositivo de entrada mapeado con una placa de dardos (P).
10. Medio legible por ordenador, que tiene un programa que permite que un ordenador proporcione modos de juego de dardos a un jugador de un dispositivo de juego de dardos (100) registrado en el mismo, cuando el programa es ejecutado por el ordenador, incluyendo el programa:
un código para permitir que el ordenador reciba, por medio de una unidad de entrada de usuario (130), una entrada para seleccionar un esquema de juego de dardos;
un código para permitir que el ordenador conecte, por medio de una unidad de conexión de red (160), el dispositivo de juego de dardos (100) a una red en la que está situado, por lo menos, un servidor de base de datos (DB), un servidor de retransmisión (RS), un servidor web (WS) y un servidor de juegos (GS);
un código para permitir que el ordenador acumule, por medio de un controlador (190), créditos pagados por uno o varios jugadores (P1, P2);
un código para permitir que el ordenador permita, por medio del controlador (190), que el uno o varios jugadores (P1, P2) lleven a cabo un juego de dardos a realizar en base al esquema de juego de dardos seleccionado;
un código para permitir que el ordenador calcule, por medio del controlador (190), los créditos acumulados del uno o varios jugadores (P1, P2) en base a un resultado dependiente del esquema de juego de dardos seleccionado; y
un código para permitir que el ordenador emita, por medio de una unidad de salida (140), el resultado en función del esquema de juego de dardos seleccionado;
caracterizado por queel dispositivo de juego de dardos (100) comprende una placa de dardos (P) conectada con el dispositivo de juego de dardos (100) y extendida en una dirección horizontal, incluyendo la placa de dardos (P) una unidad de iluminación (143-4) dispuesta en una posición correspondiente a una línea de lanzamiento, y
por queel programa incluye, además:
un código para permitir que el ordenador reciba, por medio de la unidad de entrada de usuario (130), una entrada para un modo de apuestas del uno o varios jugadores (P1, P2), una entrada para seleccionar la tasa de cálculo de los créditos acumulados y una entrada para seleccionar un modo de hándicap;
un código para permitir que el ordenador transmita, por medio de la unidad de conexión de red (160), una solicitud de participación en el juego de dardos de apuestas a otro u otros jugadores que no participan en el juego de dardos; y
un código para permitir que el ordenador muestre, por medio de la unidad de iluminación (143-4), diferentes posiciones para que el uno o varios jugadores (P1, P2) lancen un dardo cuando está determinado el modo de hándicap.
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