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JP2001357166A - サービス提供方法 - Google Patents

サービス提供方法

Info

Publication number
JP2001357166A
JP2001357166A JP2000160982A JP2000160982A JP2001357166A JP 2001357166 A JP2001357166 A JP 2001357166A JP 2000160982 A JP2000160982 A JP 2000160982A JP 2000160982 A JP2000160982 A JP 2000160982A JP 2001357166 A JP2001357166 A JP 2001357166A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
service
lottery
service providing
game
mobile phone
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000160982A
Other languages
English (en)
Inventor
Sadamitsu Nakazawa
貞充 中澤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to JP2000160982A priority Critical patent/JP2001357166A/ja
Publication of JP2001357166A publication Critical patent/JP2001357166A/ja
Pending legal-status Critical Current

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  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】 通信システムを利用して娯楽サービスを提供
するサービス提供方法に関し、ちょっとした空時間に気
軽に、また、臨場感豊かにゲームを楽しめるサービス提
供方法を提供することを目的とする。 【解決手段】 携帯電話などの携帯端末の通信により、
参加料を徴収して例えば、クイズ、宝くじ、簡易くじ、
ビンゴゲームなどゲームサービスへの参加を募り、ゲー
ムサービスの結果に応じて参加者に対して配当を行なう
ようにし、このとき、参加料や配当は、携帯電話の通話
料を徴収するための口座上で取引し、また、参加状態及
びゲームの途中経過を携帯端末に通知するようにする。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明はサービス提供方法に
係り、特に、通信システムを利用して娯楽サービスを提
供するサービス提供方法に関する。
【0002】
【従来の技術】近年、携帯電話などの携帯端末がすさま
じい勢いで普及してきている。
【0003】携帯端末のうち携帯電話では、通常の音声
通話に加えて、銀行口座の残高照会、振込をはじめレス
トランガイド、タウンページ(登録商標)検索などの各
種情報にアクセスできるサービスがある。このようなサ
ービスでは、携帯電話の表示機能を用いて様々なサービ
スを提供している。このようなサービスの一つとしてN
TTドコモ社の提供するiモードがある。iモードでは
すでに、ゲームやクイズなどが提供されている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかるに、従来のこの
種のサービスで提供されるゲームやクイズは、単純にゲ
ームやクイズの機能だけであり、大人が気軽に楽しめる
ようなサービスは提供されていないのが現状である。
【0005】本発明は上記の点に鑑みてなされたもの
で、ちょっとした空時間に気軽に、また、臨場感豊かに
ゲームを楽しめるサービス提供方法を提供することを目
的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明は、携帯電話など
の携帯端末の通信により、参加料を徴収して例えば、ク
イズ、宝くじ、簡易くじ、ビンゴゲームなどゲームサー
ビスへの参加を募り、携帯端末と通信しつつゲームサー
ビスを実行し、ゲームサービスの結果に応じて参加者に
対して配当を行なうようにする。
【0007】このとき、参加料や配当は、携帯電話の通
話料を徴収するための口座上で取引する。さらに、参加
状態及びゲームの途中経過を携帯端末に通知する。
【0008】本発明によれば、携帯電話を通じてゲーム
サービスに参加することができるので、販売所などに出
向く必要がない。また、参加料や配当は、携帯電話の通
話料を徴収するための口座上で取引することにより、支
払いや配当の受け取りに行く必要がない。このため、ち
ょっとした空き時間に気軽にゲームに参加することがで
きる。
【0009】また、参加状態及びゲームの途中経過を携
帯電話などの端末に通知することができるので、配当や
ゲーム経過のなどをリアルタイムで知ることができ、臨
場感あふれるゲームを提供できる。
【0010】また、本発明は、出題、解答、抽選をT
V、ラジオなどの他の公衆メディア上で公開で実行す
る。
【0011】本発明によれば、出題、解答、抽選をT
V、ラジオなどの他の公衆メディア上で公開で実行する
ことにより、公正性を保持できるとともに、臨場感を与
えることができる。
【0012】
【発明の実施の形態】図1に本発明の一実施例のブロッ
ク構成図を示す。
【0013】本実施例のシステム1は、携帯端末装置2
−1〜2−n、携帯電話通信網3、通信管理装置4、ネ
ットワーク5、サービス提供装置6−1〜6−j、決済
機関処理装置7を含む構成とされている。
【0014】携帯端末装置2−1〜2−nは、携帯電話
などから構成され、携帯電話通信網3と無線で接続さ
れ、音声通話、パケット通信が可能な構成とされてい
る。携帯端末装置2−1〜2−nは、例えば、NTTド
コモ社のiモード対応携帯電話、携帯電話及び携帯情報
端末から構成される。携帯電話通信網3は、加入携帯端
末装置2−1〜2−n間での通信を行なうネットワーク
である。携帯電話通信網3は、例えば、NTTドコモ社
の通信網、パケット通信網などから構成される。
【0015】通信管理装置4は、携帯電話通信網3に接
続され、ネットワーク5との接続管理を行なう。通信管
理装置4は、ネットワーク5は、一般公衆回線網、専用
回線、インターネットなどである。サービス提供装置6
−1〜6−jは、携帯端末装置2−1〜2−mに後述す
る娯楽サービスを提供する。
【0016】決済機関処理装置7は、携帯端末装置2−
1〜2−mそれぞれの通話料、パケット通信料、サービ
ス料などの各種決済を行なう。
【0017】本実施例の娯楽サービスは、上記のシステ
ム1を利用して行なう。
【0018】次に本実施例の娯楽サービスを実施するた
めの動作について説明する。
【0019】ここでは、NTTドコモ社のiモードによ
り娯楽サービスを提供する場合について説明する。そこ
で、まず、iモード対応携帯電話について簡単に説明す
る。
【0020】図2に携帯電話の概観図を示す。
【0021】携帯電話11は、iモード対応携帯電話で
あり、本体12の一面に操作部13及び表示部14、ス
ピーカ15、マイク16が設けられている。操作部13
は、主に、iモードボタン17、スクロールキー18及
び入力キー19から構成される。iモードボタン17
は、iモードによる情報サービスを享受するときに、操
作される。iモードボタン17を操作することにより、
iモードが起動され、表示部14に選択された情報が表
示される。
【0022】表示部14は、液晶ディスプレイなどから
なり、各種情報を表示可能とされている。また、表示部
14にはiモードによる情報サービス享受時には、サー
ビス提供装置6−1から送られてくる情報を表示する。
このとき、スクロールキー18を操作することにより表
示部14に表示される表示画面がスクロールされる。ま
た、入力キー19は、電話番号の入力や電子メールの入
力、各種コマンド入力に用いられる。
【0023】本実施例では、図2に示すようなiモード
対応携帯電話11により本発明のサービスを享受する場
合について説明する。
【0024】図3に本発明の一実施例の処理フローチャ
ート、図4〜図7に本発明の一実施例の表示画面の図を
示す。
【0025】ユーザは、本実施例の娯楽サービスを開始
するときには、携帯端末装置2−mを操作することによ
り、所望の娯楽サービスを選択する。このとき、携帯端
末装置2−mは、ステップS1−1〜S1−15が実行
される。
【0026】ステップS1−1は、ユーザによりiモー
ドサービスが選択されるステップである。ユーザが携帯
電話11のiモードボタン17を操作することにより、
iモードが起動される。ステップS1−1でiモードが
起動されると、ステップS1−2で、図4に示されるよ
うなiモードメインメニュー画面が表示される。
【0027】iモードメインメニュー画面で、スクロー
ルキー18を操作することにより、iメニューが選択
し、iモードボタン17を操作することによりiモード
メニューが決定される。iモードメニューが決定される
と、ステップS1−3で、通信管理装置4、すなわちi
モードセンターにアクセス要求が行なわれる。
【0028】次に、iモードセンターでは、ステップS
2−1で携帯電話11からiモードメニューのアクセス
要求があると、ステップS2−2で、iメニュー画面情
報を携帯電話11に送信する。
【0029】携帯電話11は、ステップS1−4でiメ
ニュー画面情報を受信すると、ステップS1−5で図5
に示すようなiメニュー画面を表示する。
【0030】ステップS1−6で、ユーザにより図5に
示すiメニュー画面からメニューリストが選択され、決
定されると、携帯電話11からiモードセンターにメニ
ューリスト選択要求が送信される。
【0031】iモードセンタは、ステップS2−3で、
携帯電話11からにのメニューリスト選択要求を受信す
ると、ステップS2−4で携帯電話11にメニューリス
ト画面情報を送信する。携帯電話11は、ステップS1
−7でiモードセンタからメニューリスト画面情報を受
信すると、ステップS1−8で図6に示すようなメニュ
ーリスト画面を表示する。
【0032】ステップS1−9でユーザによりメニュー
リストからゲーム・クイズサイトが選択されると、携帯
電話11はiモードセンタにゲーム・クイズサイト選択
要求を送信する。iモードセンタは、ステップS2−5
で携帯電話11からゲーム・クイズサイト選択要求を受
信すると、ステップS2−6でゲーム・クイズサイト画
面情報を携帯電話11に送信する。
【0033】携帯電話11は、ステップS1−10でゲ
ーム・クイズサイト画面情報を受信すると、ステップS
1−11で図7に示すようなゲーム・クイズサイト画面
を表示する。携帯電話11は、ステップS1−12でユ
ーザにより希望するゲーム・クイズが選択されると、希
望ゲーム選択要求をiモードセンタに送信する。
【0034】iモードセンタは、携帯電話11から希望
ゲーム選択要求を受信すると、希望ゲームを提供するサ
ービス提供装置6−iに送信する。
【0035】サービス提供装置6−iは、ステップS2
−7で希望ゲーム選択要求を受信すると、iモードセン
タを介して希望ゲーム画面情報を携帯電話11に送信す
る。携帯電話11は、ステップS1−13でiモードセ
ンタから希望ゲーム画面情報を受信すると、ステップS
1−14で、希望ゲーム画面を表示する。
【0036】以上により希望するゲーム・クイズを携帯
電話11で実行可能となる。
【0037】次に、サービス提供装置6−iから提供さ
れる娯楽サービスについて詳細に説明する。
【0038】まず、本実施例で提供する娯楽サービス
は、例えば、クイズ、簡易くじ、ビンゴなどのサービス
であり、大勢の参加者で楽しむことができるようにした
サービスである。また、サービスを盛り上げるために一
般参加者を募って賞金、商品を競うようにようにする。
【0039】まず、提供する娯楽サービスとしてクイズ
形式のサービスについて説明する。図8に本発明の一実
施例のクイズ形式の娯楽サービスのフローチャートを示
す。図9〜図13に本発明の一実施例のクイズ形式の娯
楽サービスの画面遷移図を示す。
【0040】クイズ形式のサービスは、例えば、所定時
間で受付が締め切られ、受付締め切り時刻までに集まっ
た参加者に対して問題順次に出題する。このとき、問題
の正解者のみが次の問題にチャレンジできるようにす
る。最終問題まで正解し続けたものが勝者とされる。参
加者からは参加料を徴収し、勝者に分配するようにす
る。クイズ形式のサービスは、ステップS3−1〜S3
−14、ステップS4−1〜S4−14から構成され
る。
【0041】ユーザは、ステップS3−1で図3に示さ
れる手順により図9に示すようなゲーム・クイズサイト
画面を表示させた後、ステップS3−2でクイズの項目
を選択し、決定する。
【0042】ステップS3−2でクイズ項目が選択・決
定されると、iモードセンタを介してサービス提供装置
6−iにクイズ項目選択要求が送信される。サービス提
供装置6−iは、ステップS4−1で携帯電話11から
クイズ項目選択要求を受信すると、ステップS4−2で
携帯電話11にクイズ画面情報を送信する。
【0043】携帯電話11は、ステップS3−3でサー
ビス提供装置6−iからクイズ画面情報を受信すると、
ステップS3−4で図10に示すようなクイズ画面を表
示する。
【0044】クイズ画面は、図10に示すように受付締
め切り時刻、クイズの開始時刻、終了時刻などの情報、
現在の参加者数などが表示される。ユーザは、図10に
示すクイズ画面を参照し、参加可能か否かを判断して、
参加する場合には参加決定ボタンを選択し、決定する。
携帯電話11は、ユーザにより参加決定ボタンが選択、
決定されると、ステップS3−5で参加要求をiモード
センタを介してサービス提供装置6−iに送信する。
【0045】サービス提供装置6−iは、ステップS4
−3で参加要求を受信すると、ユーザの参加の受け付け
処理を実行する。このとき、受付は、例えば、携帯電話
番号などにより行なう。サービス提供装置6−iは、ス
テップS4−3で参加受付を行なうと、ステップS4−
4で参加者数の更新を行なう。サービス提供装置6−i
はステップS4−5で数分おきに参加者数情報を携帯電
話11に送信する。
【0046】携帯電話11は、ステップS3−6でサー
ビス提供装置6−iから参加者数情報を受信すると、ス
テップS3−7で、図10の参加者数の表示を更新す
る。
【0047】ステップS4−6でクイズの開始時刻にな
ると、サービス提供装置6−iは、問題番号Nを「1」
にリセットし、ステップS4−7で第N問の問題の問題
情報を参加者に送信する。携帯電話11は、ステップS
3−8でサービス提供装置6−iからクイズ問題情報を
受信すると、ステップS3−9で図11に示すようなク
イズ問題画面を表示する。図11に示すようにクイズ問
題画面には第N問の問題が表示されるほかに解答の選択
肢が表示される。
【0048】参加者は、図11に示される問題を読ん
で、解答の番号を選択肢から選択し、決定する。携帯電
話11は、参加者により解答が選択し、決定されると、
ステップS3−10でサービス提供装置6−iに解答情
報を送信する。サービス提供装置6−iでは、ステップ
S4−8で携帯電話11からの解答情報を受信する。サ
ービス提供装置6−iはステップS4−9で受信した解
答が正解か不正解かを判定する。
【0049】サービス提供装置6−iは、ステップS4
−9の判定が不正解の場合には、次にステップS4−1
2で不正解画面情報を携帯電話11に送信する。携帯電
話11は、ステップS3−11でサービス提供装置6−
iから不正解画面情報を受信すると、ステップS3−1
2で図12(B)に示すような不正解画面を表示すると
ともに、不正解を示す音声を出力する。なお、不正解画
面には、図12(B)に示されるように不正解である旨
のメッセージ、正解の選択枝番号、正解者数などの情報
が表示される。
【0050】また、サービス提供装置6−iは、ステッ
プS4−9で解答が正解の場合には、ステップS4−1
0で問題番号Nが最終問題番号Mか否かを判定する。ス
テップS4−10で「N=M」でないと判定された場合
には、まだ最終問題ではないので、ステップS4−11
で「N=N+1」としてステップS4−7に戻る。ステ
ップS4−7では次の問題情報が携帯電話11に送信さ
れる。
【0051】なお、ステップS4−7で問題情報を送信
してから所定の時間、解答がない場合には、ステップS
4−9で自動的に不正解と判定される。
【0052】携帯電話11は、ステップS3−8で次問
題情報を受信すると、問題画面を表示する。問題画面に
は、第2問目以降は正解者数が表示される。なお、問題
画面に現在の1人当たりの賞金額などを表示するように
してもよい。賞金額を表示することにより参加者がさら
にクイズに熱中できるようになる。
【0053】さらに、サービス提供装置6−iは、ステ
ップS4−10で「N=M」と判定された場合には、ス
テップS4−13で賞金を計算して、ステップS4−1
4で最終正解画面情報を携帯電話11に送信する。賞金
の計算は、例えば、全参加料からサービス提供者のサー
ビス料を差し引いた金額を最終正解者の数で割った金額
とする。或いは、一定の賞金額を設定しておき、その賞
金額を最終正解者の数で割った金額とするようにしても
よい。
【0054】携帯電話11は、ステップS3−13で最
終正解画面を受信すると、ステップS3−14で図13
に示すような最終正解画面を表示する。最終正解画面
は、図13に示すように正解者数、賞金、賞金の振込日
などが表示される。
【0055】本実施例のクイズ形式のサービスによれ
ば、参加者は、視覚的、聴覚的に正解・不正解、さら
に、正解者数、賞金などを認識できるため、クイズに熱
中できる。
【0056】なお、本実施例では、問題数を限定して最
後まで正解しつづけた参加者すべてに賞金を分配するよ
うにしたが、クイズ形式を勝ち抜け方式することにより
最終的に一人だけが残るようにしてもよい。さらに、正
解者が一人になるまで、問題を出題しつづけるようにし
てもよい。その他出題形式については種々の変形例が考
えられる。
【0057】また、上記のようなクイズ方式をラジオや
テレビとリンクして実行するようにしてもよい。このよ
うにすることにより、携帯電話11を用いて一般視聴者
がラジオやテレビのクイズ番組に参加でき、ラジオ、テ
レビ番組をより面白いものにできる。
【0058】さらに、携帯電話11には、画像を表示し
たり、音声を出力することもできるので、人物当てや場
所当てなどの画像を用いたクイズなどを出題したり、曲
名当てなどの音声を用いたクイズを出題することもでき
る。
【0059】以上はクイズ形式のサービスについて説明
したが、くじ形式のサービスを提供することもできる。
【0060】図14に本発明の一実施例のくじ形式のサ
ービスのフローチャート、図15〜図18に本発明の一
実施例のくじ形式のサービスの画面遷移図を示す。
【0061】くじ形式のサービスは、例えば、所定日時
まで購入受付を行い、所定の日時に抽選が行なわれ、当
選者には、メールなどで通知が送られる。なお、当選金
額はくじの売れ行きによって決定される。すなわち、多
くじくが売れるほど当選金額が多額になる。
【0062】くじ形式のサービスは、ステップS5−1
〜S5−9、ステップS6−1〜S6−9から構成され
る。
【0063】くじ購入者は、ステップS5−1で図3に
示される手順により図15に示すようなゲーム・クイズ
サイト画面を表示させた後、ステップS5−2でクイッ
ク宝くじ項目を選択し、決定する。
【0064】ステップS5−2でクイック宝くじ項目が
選択・決定されると、iモードセンタを介してサービス
提供装置6−iにクイック宝くじ項目選択要求が送信さ
れる。サービス提供装置6−iは、ステップS6−1で
携帯電話11からクイック宝くじ項目選択要求を受信す
ると、ステップS6−2で携帯電話11にクイック宝く
じ画面情報を送信する。
【0065】携帯電話11は、ステップS5−3でサー
ビス提供装置6−iからクイック宝じく画面情報を受信
すると、ステップS5−4で図16に示すようなクイッ
ク宝くじ画面を表示する。
【0066】クイック宝くじ画面には、図16に示され
るように受付締め切り日、抽選日、等級別の現在の当選
金、くじ購入枚数が表示される。
【0067】くじ購入者は、くじ購入枚数を入力し、決
定操作を行なう。携帯電話11は、ステップS5−5で
くじ購入枚数をサービス提供装置6−iに送信する。サ
ービス提供装置6−iは、ステップS6−3で携帯電話
11から購入枚数を受信すると、ステップS6−4で乱
数表などを用いてくじ番号を決定する。決定された番号
は、サービス提供装置6−iで購入された携帯電話番号
毎に記憶される。また、ステップS6−5でくじ番号を
携帯電話11に送信する。
【0068】携帯電話11は、ステップS5−6でくじ
番号を受信すると、ステップS5−7でくじ番号を表示
する。
【0069】サービス提供装置6−iは、予め決められ
た抽選日時になると、ステップS6−6を実行する。ス
テップS6−6は、乱数表などを用いて当選番号を決定
する処理を実行するステップである。
【0070】サービス提供装置6−iは、ステップS6
−7で、ステップS6−6で決定された当選結果情報を
eメールで購入者に送信する。携帯電話11は、ステッ
プS5−8でeメールを受信することにより、抽選結果
情報を受信する。携帯電話11で、受信したeメールを
表示することにより、ステップS5−9で図17に示す
ような抽選結果画面が表示される。
【0071】また、サービス提供装置6−iでは、ステ
ップS6−8で当選者に当選通知情報をeメールで送信
する。携帯電話11は、ステップS5−10でeメール
を受信することにより、当選通知情報を受信する。携帯
電話11で、受信したeメールを表示することにより、
ステップS5−11で図18に示すような当選結果画面
が表示される。
【0072】当選結果画面には、図18に示すように当
選のメッセージ、当選番号、配当金、振込日などの情報
が表示される。
【0073】なお、本実施例では、くじの売れ上げに応
じて配当金を決定したが、既存の宝くじのように予め所
定の配当金を決めておく方式などが考えられる。
【0074】また、既存の宝くじなどのように「連
番」、「バラ」などを選択したり、「バラ」のみ、「連
番」のみ購入できるようにする方式が考えられる。
【0075】さらに、くじ形式のサービスとして、いわ
ゆる、ナンバーズ、ミニロトなどの簡易くじ方式のサー
ビスを提供してもよい。
【0076】ここで、クイック簡易くじについて詳細に
説明する。
【0077】図19に本発明の一実施例の簡易くじ形式
のサービスのフローチャート、図20〜図24に本発明
の一実施例の簡易くじ形式のサービスの画面遷移図を示
す。
【0078】簡易くじ形式のサービスは、例えば、所定
日時まで好きな番号でくじを購入する。所定の日時に抽
選が行なわれ、当選者には、メールなどで通知が送られ
る。なお、当選金額はくじの売れ行きによって決定され
る。すなわち、多くじくが売れるほど当選金額が多額に
なる。
【0079】クイックくじ形式のサービスは、ステップ
S7−1〜S7−7、ステップS8−1〜S8−7から
構成される。
【0080】くじ購入者は、ステップS7−1で図3に
示される手順により図20に示すようなゲーム・クイズ
サイト画面を表示させた後、ステップS7−2でクイッ
ク簡易くじ項目を選択し、決定する。
【0081】ステップS7−2でクイック簡易くじ項目
が選択・決定されると、iモードセンタを介してサービ
ス提供装置6−iにクイック簡易くじ項目選択要求が送
信される。サービス提供装置6−iは、ステップS8−
1で携帯電話11からクイック簡易くじ項目選択要求を
受信すると、ステップS8−2で携帯電話11にクイッ
ク簡易くじ画面情報を送信する。
【0082】携帯電話11は、ステップS7−3でサー
ビス提供装置6−iからクイック簡易じく画面情報を受
信すると、ステップS7−4で図21に示すようなクイ
ック簡易くじ選択画面を表示する。
【0083】クイック簡易くじ選択画面には、図21に
示されるように複数種類の簡易くじ、ゲーム方法項目、
ゲーム案内項目が選択可能とされる。くじ購入者により
所望のクイック簡易くじが選択されると、ステップS7
−5で簡易くじ要求がサービス提供装置6−iに送信さ
れる。
【0084】サービス提供装置2は、ステップS8−3
で所望の簡易くじ情報を受信すると、ステップS8−4
で簡易くじ購入画面情報を携帯電話11に送信する。携
帯電話11は、ステップS7−6で簡易くじ購入画面情
報を受信すると、ステップS7−7で図22に示す簡易
くじ購入画面を表示する。
【0085】図22に示す簡易くじ購入画面は、簡易く
じの一種類である、いわゆる、「ナンバーズ3」を購入
するための購入画面である。
【0086】ここで、「ナンバーズ3」について簡単に
説明する。
【0087】「ナンバーズ3」は、購入者が自分で3桁
の数字を選択できるくじである。このくじには、「スト
レート」「ボックス」、「セット」、「ミニ」の4種類
の購入タイプがある。「ストレート」は、抽選された3
桁の数字及びその並びが一致したとき当選とする購入タ
イプである。「ボックス」は、抽選された3桁の数字が
その並びの順を問わずに一致したとき当選とする購入タ
イプである。「セット」は、「ストレート」と「ボック
ス」とを組み合わせて購入する購入タイプである。「ミ
ニ」は、当選された3桁の数字の下2桁と購入者が選択
した数字の下2桁との並びが一致する当選とする購入タ
イプである。
【0088】よって、簡易くじ購入画面は、図22に示
すように3桁の数字を指定する数字指定部と、上記4種
類の購入タイプ及びその購入口数を指定する購入タイプ
選択部から構成される。
【0089】くじ購入者は、数字指定部に3桁の数字を
入力するとともに、購入タイプ選択部の購入しようとす
る購入タイプに購入口数を指定し、決定操作を行なう。
携帯電話11は、ステップS7−7で指定数字及び購入
タイプ、購入口数などの情報をサービス提供装置6−i
に送信する。サービス提供装置6−iは、携帯電話11
から指定数字及び購入タイプ、購入口数などの情報を受
信すると、ステップS8−5で指定数字及び購入タイ
プ、購入口数などの情報を携帯電話番号毎に記憶管理す
る。また、サービス提供装置6−iは、ステップS8−
6で、現時点での参加口数、購入タイプ、賞金金額など
を集計する。
【0090】サービス提供装置6−iは、ステップS8
−7で集計結果画面情報を携帯電話11に送信する。携
帯電話11は、ステップS7−8で集計結果画面情報を
受信すると、ステップS7−9で図23に示す集計結果
画面を表示する。
【0091】集計結果画面は、図23に示すように指定
数字、購入タイプ、購入口数、参加口数、賞金金額など
の情報が表示される。
【0092】サービス提供装置6−iは、指定された抽
選日になるとステップS8−8で3桁の数字の抽選を行
なう。抽選は、乱数表などを用いてコンピュータにより
自動的に行なわれる。サービス提供装置6−iは、ステ
ップS8−9で当選者に当選通知情報を携帯電話11に
送信する。携帯電話11は、ステップS7−10で当選
通知情報を受信すると、ステップS7−11で当選通知
画面を表示する。
【0093】当選通知画面は、図24に示すように当選
した旨のメッセージ、当選した購入タイプ、購入口数、
賞金額、賞金の振込日などから構成される。
【0094】なお、本実施例ではクイック簡易くじとし
て「ナンバーズ3」について説明したが、他に「ナンバ
ーズ4」や「ミニロト」など他の形式のくじにも容易に
適用できる。
【0095】また、本実施例で提供する娯楽サービス
は、クイック宝くじやクイック簡易くじに限定されるも
のではなく、ビンゴなどのゲームを提供することも可能
である。
【0096】ここで、クイックビンゴなどの娯楽サービ
スについて説明する。
【0097】図25に本発明の一実施例のクイックビン
ゴサービスのフローチャート、図26〜図30に本発明
の一実施例のクイックビンゴの画面遷移図を示す。
【0098】クイックビンゴ形式のサービスは、例え
ば、所定日時まで申込みを行ない、カードを購入する。
所定の日時になると、数字が順次抽選され、参加者に通
知される。カード中の通知された数字に対応する部分が
切り抜かれる。購入したカードにラインが完成したらビ
ンゴ達成となる。
【0099】クイックビンゴ形式のサービスは、ステッ
プS9−1〜S9−14、ステップS10−1〜S10
−10から構成される。
【0100】クイックビンゴ参加者は、ステップS9−
1で図3に示される手順により図26に示すようなゲー
ム・クイズサイト画面を表示させた後、ステップS9−
2でクイックビンゴの項目を選択し、決定する。
【0101】ステップS9−2でクイックビンゴの項目
が選択・決定されると、iモードセンタを介してサービ
ス提供装置6−iにクイックビンゴ項目選択要求が送信
される。サービス提供装置6−iは、ステップS10−
1で携帯電話11からクイックビンゴ項目選択要求を受
信すると、ステップS10−2で携帯電話11にクイッ
クビンゴ参加画面情報を送信する。
【0102】携帯電話11は、ステップS9−3でサー
ビス提供装置6−iからクイックビンゴ参加画面情報を
受信すると、ステップS9−4で図21に示すようなク
イックビンゴ参加画面を表示する。
【0103】クイックビンゴ参加画面には、図27に示
されるように受付締切時刻、ゲーム開始時刻、ゲーム終
了時刻、現在参加者数などの情報が表示される。クイッ
クビンゴ参加者は、受付締切時刻までに参加決定操作を
行なう。携帯電話11は、クイックビンゴ参加者により
参加決定操作が行なわれると、ステップS9−5で参加
受付要求を送信する。
【0104】サービス提供装置11は、ステップS10
−3で参加受付要求を受信すると、ステップS10−4
で参加人数の集計処理を実行する。ステップS10−4
で実行された集計結果は、ステップS10−5で携帯電
話11に送信される。
【0105】携帯電話11は、ステップS9−6で参加
人数集計結果を受信すると、現在の参加人数を表示す
る。
【0106】サービス提供装置2は、ゲーム開始時刻に
なると、ステップS10−6でビンゴカード情報を作成
し、参加者毎に記憶しておくとともに、送信する。な
お、ビンゴカードは、乱数表などを用いて所定数のます
目にランダムに数字を指定することにより参加者毎に別
々に作成される。なお、予め作成されたビンゴカードを
送信するようにしてもよい。
【0107】携帯電話11は、ステップS9−8でビン
ゴカード情報を受信すると、ステップS9−9で図28
に示すようなビンゴカードを表示する。ビンゴカード
は、例えば、図28に示すように5×5の行列にランダ
ムに数字が指定された構成とされている。
【0108】また、サービス提供装置6−iは、ステッ
プS10−7で所定時間毎に数字を一つずつ抽出して、
ビンゴカードと照会するとともに、携帯電話11側に送
信する。
【0109】携帯電話11は、ステップS9−10で数
字を受信すると、ステップS9−11で受信した数字を
図29に示すように表示するとともに、ビンゴカードを
参照して、カード上の数字との一致を判定する。図29
に示すように一致した数字は反転表示される。
【0110】参加者は、図29に示すビンゴカードを見
て、縦、横、斜めに反転表示された数字のラインが完成
したらビンゴの操作を行なう。携帯電話11は、参加者
によりビンゴの操作が行なわれると、サービス提供装置
6−iにビンゴ達成通知を送信する。
【0111】サービス提供装置6−iは、ステップS1
0−8で携帯電話11からビンゴ達成通知を受信する
と、ステップS10−9でビンゴ達成者の人数を集計す
る処理を行なう。サービス提供装置6−iは、所定時間
又はビンゴ達成者が所定人数に達すると、ゲームを終了
する。サービス提供装置6−iは、ゲーム終了後、ステ
ップS10−10でビンゴ達成者人数から賞金金額を算
出し、ステップS10−10で結果をビンゴ達成者に送
信する。
【0112】賞金は、例えば、参加料の総額からサービ
ス提供者の手数料を差し引いた金額をビンゴ達成者人数
で割った額を一人当たりの賞金額とする。また、ビンゴ
の達成タイミングに応じて重み付けを行なってもよい。
また、賞金は、参加者数によらず一定に設定するように
してもよい。
【0113】携帯電話11は、ステップS9−13でビ
ンゴ達成者人数及び賞金金額情報を受信すると、ステッ
プS9−14で図30に示す結果通知画面を表示する。
【0114】結果通知画面は、図30に示すようにビン
ゴを達成した旨のメッセージ、賞金金額、その振込日な
どの情報から構成される。
【0115】なお、上記クイズ、宝くじ、簡易くじ、ビ
ンゴゲームをTV放送と連携して行なうようにしてもよ
い。
【0116】まず、クイズをTV放送と連携して行なう
場合の実施例について詳細に説明する。
【0117】図31に本発明の他のブロック構成図を示
す。同図中、図1と同一構成部分には同一符号を付し、
その説明は省略する。
【0118】本実施例は、TV放送局100がネットワ
ーク5を介してサービス提供装置6−iに接続されてい
る。
【0119】TV放送局100は、TV放送によりクイ
ズ番組を放映する。また、クイズ番組のクイズの進行に
伴って、その解答或いは正解率が、クイズに参加してい
る携帯端末2−mにサービス提供装置6−iから送信さ
れる。また、サービス提供装置6−iは、ネットワーク
5を介して解答者数、正解率をTV放送局100に送信
する。TV放送局100は、サービス提供装置6−iか
ら受信した解答者数、正解率などを放映する。
【0120】図32に本発明の他の実施例の動作フロー
チャート、図33、図34に本発明の他の実施例の動作
説明図を示す。同図中、図8と同一構成部分には同一符
号を付し、その説明は省略する。
【0121】本実施例では、まず、ステップS11−1
で図33(A)に示されるようにクイズ番組の放送が開
始される。ステップS11−1でクイズが開始される
と、ステップS11−2で、サービス提供装置6−iの
ステップS4−5で集計された参加者数などの集計結果
がリアルタイムで放映される。
【0122】ステップS11−3でクイズの受付が終了
されると、携帯端末装置である携帯電話には、図33
(B)に示されるような受付締切画面が表示される。受
付終了後、ステップS11−4でTV放送局100は、
図33(C)に示すようにクイズの出題を開始する。ク
イズの出題は、TV放送局100からTV放送で放送さ
れ、TV受像機110で放映されるとともに、サービス
提供装置6−iから参加者の携帯端末装置に送信され
る。このとき、携帯電話には、例えば、図33(D)に
示されるような画面が表示される。このように、参加者
は、TV受像機110でクイズの出題を認識できるとと
もに、携帯端末電話でも認識できる。
【0123】参加者は、携帯端末装置を操作してクイズ
の出題に対する解答をサービス提供装置6−iに送信す
る。サービス提供装置6−iでは、参加者からのクイズ
の回答の正誤を検知して、正解者数、正解率、賞金額な
どの集計を行なう。また、サービス提供装置6−iは、
参加者からのクイズの回答に関する集計結果を参加者の
携帯端末装置及びTV放送局100に送信する。図34
(A)に示すようにTV放送局100は、正解及びサー
ビス提供装置6−iからの集計結果を放映する。また、
携帯電話には、図34(B)に示すような画面が表示さ
れる。
【0124】参加者は、TV受像機110及び携帯端末
装置で見ながらクイズを楽しむことができる。
【0125】参加者がTV放送及び携帯端末装置から出
題されるクイズに回答した結果、ステップS11−5で
最終的に優勝者が決定する。TV放映では、図34
(C)に示すように優勝者が決定された旨放映される。
また、携帯電話には、図34(D)に示されるような最
終結果が表示される。
【0126】優勝者は、正解率が最も多い参加者やクイ
ズをサドンデス方式として最後に残った参加者などとす
る。また、これらを組み合わせて正解率が最も多い参加
者によりサドンデス方式でクイズを行い、最後に残った
参加者を優勝者とするようにしてもよい。優勝者には、
商品、賞金が贈与され、ステップS11−6で番組は終
了する。
【0127】このように、TV放送のクイズ番組とリン
クしてサービスを提供することにより、娯楽性を高める
ことができる。また、TV放送局にとっては高視聴率を
期待できる。また、携帯電話などの携帯端末装置により
クイズに参加できるため、1台のTV受像機110で複
数の者が参加できる。また、携帯端末にクイズの問題、
正解が表示されるので、TV受像機110がない場合で
もクイズに参加できる。
【0128】また、クイズだけでなく、くじやビンゴゲ
ームをテレビ番組とリンクして提供するようにしてもよ
い。
【0129】図35に本発明の他の実施例のくじをサー
ビスとして提供する場合の動作フローチャート、図36
に本発明に他の実施例のくじをサービスとして提供する
場合の動作説明図を示す。同図中、図14と同一構成部
分には同一符号を付し、その説明は省略する。
【0130】くじ購入者は、携帯端末装置を操作するこ
とに、ステップS5−1〜S5−5を実行する。ステッ
プS5−1〜S5−5により図36(A)に示す画面が
表示される。くじ購入者が図36(A)に示す画面でく
じの購入枚数を入力し、サービス提供装置6−iに送信
すると、くじ購入者の携帯端末装置には、図36(B)
に示すような購入くじの番号が表示される。くじ購入者
は、図36(B)に示す購入じく番号を参照しながらT
V放送を視聴する。
【0131】TV放送局100は、ステップS12−1
で図36(B)に示すようにクイックくじ抽選会のTV
放送を開始する。サービス提供装置6−iでは、ステッ
プS12−1でクイックくじ抽選会の放映開始後、ステ
ップS6−11で現時点でのくじの購入状況を集計し、
ステップS6−12で携帯端末装置及びTV放送局10
0に購入者数、当選時の賞金額など集計結果を送信す
る。携帯端末装置はステップS5−12で集計結果を受
信し、ステップS5−13で集計結果を表示する。ま
た、TV放送局100は、ステップS12−2で、現時
点での集計結果を放映する。
【0132】このように、くじの受付終了をクイックく
じ抽選会のTV放送開始後に設定しておき、ステップS
12−2でくじの受付状態の集計結果を放映することに
より、くじへの期待感を高めることができる。
【0133】ステップS12−3でくじ受付が終了され
たのち、TV放送局100はステップS12−4で抽選
が行なわれる、抽選経過、抽選結果が放映される。この
とき、抽選がTV放送で放映されるので、公正な抽選が
可能となる。なお、このとき、TV放送局100では、
抽選会に立会人を立ち合わせて抽選を行なうことにより
より公正性を向上できる。TV放送局100は、ステッ
プS12−5で抽選後、放送を終了する。
【0134】また、ステップS12−4での抽選結果
は、サービス提供装置6−iに送信される。サービス提
供装置6−iは、TV放送局100から抽選結果を受信
すると、ステップS6−13で当選者に対して当選通知
を送信する。
【0135】当選者の携帯端末装置は、ステップS5−
14で当選通知を受信すると、ステップS5−15で当
選結果を表示する。
【0136】本実施例によれば、公正な抽選が可能とな
るとともに、購入者も期待感をもってTV放送を視聴す
ることができる。
【0137】図37に本発明の他の実施例のナンバーズ
をサービスとして提供する場合の動作説明図を示す。図
37はいわゆる「ナンバーズ3」を例にとって動作を説
明している。なお、動作フローチャートは、図35に示
されるクイックくじと同様であるので、その説明は省略
する。
【0138】くじ購入者は、携帯端末装置を操作するこ
とに、図37(A)に示す画面を表示する。くじ購入者
は図37(A)に示す画面で3桁の番号及び当選のタイ
プを入力し、サービス提供装置6−iに送信する。サー
ビス提供装置6−iにより受付が完了されると、図37
(B)に示すような購入したくじの番号及び当選のタイ
プが表示される。くじ購入者は、図37(B)に示す購
入じく番号を参照しながらTV放送を視聴する。
【0139】TV放送局100は、「ナンバーズ3」の
抽選会のTV放送を開始する。このとき、「ナンバーズ
3」のくじの購入状況、配当を集計し、集計結果を放映
する。
【0140】また、TV放送局100では、購入受付が
終了すると、抽選がTV放映される。抽選結果は、サー
ビス提供装置6−iに送信される。サービス提供装置6
−iは、TV放送局100から抽選結果を受信すると、
当選者に対して当選通知を送信する。当選者の携帯端末
装置は、当選通知を受信し、当選結果を表示する。
【0141】なお、「ナンバーズ4」、「ミニロト」な
ども同様に実施できることは言うまでもない。
【0142】次に、ビンゴゲームをTV放送とリンクし
て実施する場合の例について説明する。
【0143】図38、図39に本発明の他の実施例のビ
ンゴゲームをサービスとして提供する場合の動作説明図
を示す。なお、動作フローチャートは、図25に示され
るビンゴゲームの動作と略同様であり、ビンゴゲームが
TV放映される点で相違するものであるので、その詳細
な説明は省略する。
【0144】ビンゴゲーム参加者は、携帯端末装置を操
作することに、携帯端末装置に図38(A)に示される
ような参加受付画面が表示される。図38(A)に示さ
れる参加受付画面で参加する旨の操作を行なうことによ
り、サービス提供装置6−iから図38(B)に示すビ
ンゴカード画面が送信され、携帯端末装置の画面に表示
される。
【0145】TV放送局100では、所定時刻になる
と、図38(C)に示すように放映を開始する。放映が
開始されると、TV放送局100は、図38(D)に示
すように抽選準備を放映する。なお、この抽選準備段階
で図38(B)に示されるビンゴカード画面を送信する
ようにしてもよい。抽選準備を放映することにより、公
正さが保持される。
【0146】抽選準備が整うと、番号の抽選が行なわれ
る。TV放送局100は、図39(A)に示すように抽
選の状況を放映する。抽選番号は、入力装置により入力
されて、サービス提供装置6−iに送信される。サービ
ス提供装置6−iは、参加者の携帯端末装置に抽選番号
を送信する。携帯端末装置では、図39(B)に示すよ
うにビンゴカード画面中、サービス提供装置6−iから
の抽選番号に対応する番号の表示を反転表示にする。
【0147】参加者は、ビンゴ達成時には、携帯端末装
置を操作することにより図39(B)に示すビンゴボタ
ンを操作する。携帯端末装置は、ビンゴボタンが操作さ
れることにより、サービス提供装置6−iにビンゴであ
る旨の通知を行なう。サービス提供装置6−iでは、ビ
ンゴである旨の通知を受信すると、確かにビンゴである
ことを確認して、TV放送局100にビンゴが発生した
旨の通知を行なう。TV放送局100は、ビンゴが発生
した旨の通知を受信すると、図39(C)に示すように
ビンゴが発生した旨放映を行なう。また、サービス提供
装置6−iは、ビンゴが確認された携帯端末装置に図3
9(D)に示されるようにビンゴ達成を示すメッセージ
及び当選金額を通知する。なお、抽選番号をTV放送局
100でコンピュータなどにより発生して放映し、さら
に、自動的にサービス提供装置6−iに送信するように
してもよい。
【0148】なお、上記の各サービスにおける参加料、
賞金などの金銭のやり取りは、携帯電話の契約口座によ
り行なうようにする。
【0149】上記に説明したクイック宝くじ、クイック
簡易くじ、ビンゴゲームなどでは、携帯電話を用いて、
データで処理を行なえるので、くじやカードの発行や集
計を容易に行なえる。よって、サービスの回数を容易に
増加させることができる。また、参加人数や配当金など
をリアルタイムで知ることができるので、臨場感や娯楽
としての面白みを増大させることができる。さらに、販
売所まで出向く必要がないので、ちょっとした時間を見
つけて楽しむことができる。また、参加料や賞金のやり
取りも携帯電話の契約口座上でやり取りされるので、現
金の授受が不要となるとともに、安全性も確保できる。
【0150】なお、上記実施例では、サービスとしてク
イック宝くじ、クイック簡易くじ、ビンゴゲームについ
て説明したが、これらに限定されるものではなく、競
馬、競輪、競艇などの公営ギャンブル、サッカーくじな
ど他の娯楽サービスの適用することもできる。
【0151】なお、上記実施例では、クイズ、くじ、ゲ
ームなどをTV放送とリンクさせてサービスとして提供
する場合について説明したが、メディアとしてはこれら
に限定されるものではなく、ラジオ、新聞、雑誌などと
リンクしてサービスを提供するようにしてもよい。
【0152】また、上記実施例では、参加料を徴収し
て、賞金を配当するようにしたが、金銭の授受を行なわ
ないようにしてもよい。例えば、金銭ではなく、ポイン
トを配当するようにしてもよい。配当されたポイント
は、携帯電話料金の支払いや契約店舗での支払いなどに
充当できるようにし、各種サービスを提供するようにし
てもよい。図40に本発明の他の実施例のサービス提供
装置のポイント管理データベースのデータ構成図を示
す。
【0153】図40に示すようにサービス提供装置6−
iは、ポイント管理データベース6aを持ち、クイズの
参加料、くじ、ビンゴカードの購入などをポイント数で
管理する。
【0154】ポイント管理データベース6aは、登録番
号、氏名、携帯電話番号、住所、ポイント数などから構
成される。登録番号は、登録者に予め付与された番号で
ある。氏名は、登録者の氏名である。携帯電話番号は、
登録者の携帯電話番号である。住所は、登録者の住所で
ある。ポイント数は、登録者に与えられているポイント
数である。ポイント数は、例えば、100,000ポイ
ントが100,000円に相当する。
【0155】事業者は、上記のようなポイント管理デー
タベース6aによりポイント数を管理する。登録者は、
ポイント管理データベース6aに管理されたポイントを
携帯電話の料金や事業者と提携した店舗などでの買い物
の料金に振り替えることができる。また、上記のポイン
トによる管理は、第2実施例だけでなく、第1実施例に
も適用できることは言うまでもない。登録者のポイント
を管理することにより実際の金銭より管理が容易に行な
える。
【0156】また、クイズ方式のサービスの応用として
各種教育サービスを提供することもできる。
【0157】さらに、上記の実施例では、一般参加者を
募ってくじ、ゲームを行なっているが、パーティなどの
余興として携帯電話を使って特定の人たちだけでゲーム
を楽しむことができるようにしてもよい。
【0158】また、くじ形式のゲームサービスでは、携
帯端末と通信を行いつつ、リアルタイムで乱数表などを
用いて抽選を行い、配当を行なうようにしてもよい。
【0159】また、上記実施例では、NTTドコモ社の
iモードでのサービス提供について説明したが、これに
限定されるものではない。
【0160】本発明は上記の実施例に限定されるもので
はなく、本発明の範囲から逸脱することなく、種々の変
形例がなされるものである。
【0161】
【発明の効果】上述の如く、本発明によれば、携帯電話
などの携帯端末を通じてゲームサービスに参加すること
ができるので、販売所などに出向く必要がなく、また、
参加料や配当はネットワークを介して行なわれるため、
支払いや配当の受け取りに行く必要がないため、ちょっ
とした空き時間に気軽にゲームに参加することができる
等の特長を有する。
【0162】また、本発明によれば、参加状態及びゲー
ムの途中経過を携帯電話などの端末に通知することがで
きるので、配当やゲーム経過のなどをリアルタイムで知
ることができ、臨場感あふれるゲームを楽しむことがで
きる等の特長を有する。
【0163】さらに、本発明によれば、ゲームサービス
をテレビやラジオ、新聞、雑誌などの他のメディアとリ
ンクして実行することにより、一般視聴者が携帯端末装
置を使って番組に容易に参加できる、番組をより面白い
ものにできるなどの特長を有する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例のシステム構成図である。
【図2】携帯電話の概観図である。
【図3】本発明の一実施例の処理フローチャートであ
る。
【図4】本発明の一実施例の表示画面の図である。
【図5】本発明の一実施例の表示画面の図である。
【図6】本発明の一実施例の表示画面の図である。
【図7】本発明の一実施例の表示画面の図である。
【図8】本発明の一実施例のクイズ形式の娯楽サービス
のフローチャートである。
【図9】本発明の一実施例のクイズ形式の娯楽サービス
の画面遷移図である。
【図10】本発明の一実施例のクイズ形式の娯楽サービ
スの画面遷移図である。
【図11】本発明の一実施例のクイズ形式の娯楽サービ
スの画面遷移図である。
【図12】本発明の一実施例のクイズ形式の娯楽サービ
スの画面遷移図である。
【図13】本発明の一実施例のクイズ形式の娯楽サービ
スの画面遷移図である。
【図14】本発明の一実施例のくじ形式のサービスのフ
ローチャートである。
【図15】本発明の一実施例のくじ形式のサービスの画
面遷移図である。
【図16】本発明の一実施例のくじ形式のサービスの画
面遷移図である。
【図17】本発明の一実施例のくじ形式のサービスの画
面遷移図である。
【図18】本発明の一実施例のくじ形式のサービスの画
面遷移図である。
【図19】本発明の一実施例の簡易くじ形式のサービス
のフローチャートである。
【図20】本発明の一実施例の簡易くじ形式のサービス
の画面遷移図である。
【図21】本発明の一実施例の簡易くじ形式のサービス
の画面遷移図である。
【図22】本発明の一実施例の簡易くじ形式のサービス
の画面遷移図である。
【図23】本発明の一実施例の簡易くじ形式のサービス
の画面遷移図である。
【図24】本発明の一実施例の簡易くじ形式のサービス
の画面遷移図である。
【図25】本発明の一実施例のクイックビンゴサービス
のフローチャートである。
【図26】本発明の一実施例のクイックビンゴの画面遷
移図である。
【図27】本発明の一実施例のクイックビンゴの画面遷
移図である。
【図28】本発明の一実施例のクイックビンゴの画面遷
移図である。
【図29】本発明の一実施例のクイックビンゴの画面遷
移図である。
【図30】本発明の一実施例のクイックビンゴの画面遷
移図である。
【図31】本発明の他のブロック構成図である。
【図32】本発明の他の実施例の動作フローチャートで
ある。
【図33】本発明の他の実施例の動作説明図である。
【図34】本発明の他の実施例の動作説明図である。
【図35】本発明の他の実施例のくじをサービスとして
提供する場合の動作フローチャートである。
【図36】本発明に他の実施例のくじをサービスとして
提供する場合の動作説明図である。
【図37】本発明の他の実施例のナンバーズをサービス
として提供する場合の動作説明図である。
【図38】本発明の他の実施例のビンゴゲームをサービ
スとして提供する場合の動作説明図である。
【図39】本発明の他の実施例のビンゴゲームをサービ
スとして提供する場合の動作説明図である。
【図40】本発明の他の実施例のサービス提供装置のポ
イント管理データベースのデータ構成図である。
【符号の説明】
1 システム 2−1〜2−n 携帯端末 3 携帯電話通信網 4 通信管理装置 5 ネットワーク 6−1〜6−j サービス提供装置 7 決済機関処理装置

Claims (11)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 携帯端末に対してネットワークを介して
    ゲームサービスを提供するサービス提供方法であって、 前記携帯端末からの前記ゲームサービスへの参加要求を
    受信する手順と、 参加を要求した携帯端末と通信を行いつつ、前記ゲーム
    サービスを実行する手順と、 前記ゲームサービスの実行結果に応じてネットワークを
    介して参加料及び配当の決済を行なう手順とを有するこ
    とを特徴とするサービス提供方法。
  2. 【請求項2】 前記ゲームサービスは、前記携帯端末に
    問題を出題する手順と、 前記携帯端末から回答を受信する手順と、 前記携帯端末からの回答が正解か、不正解かを判定する
    手順と、 前記問題の解答を前記携帯端末に送信する手順とを含
    み、 前記配当は、前記問題の回答の正解・不正解に基づいて
    行なわれることを特徴とする請求項1記載のサービス提
    供方法。
  3. 【請求項3】 前記問題及び回答を他の公衆メディアに
    より出題することを特徴とする請求項2記載のサービス
    提供方法。
  4. 【請求項4】 前記ゲームサービスは、前記携帯端末に
    文字列を供給する手順と、 前記文字列を抽出する手順と、 前記抽出結果が前記携帯端末に供給した文字列の少なく
    とも一つの文字と一致するか否かを検出する手順と、 前記検出結果を前記携帯端末に供給する手順とを有する
    ことを特徴とする請求項1記載のサービス提供方法。
  5. 【請求項5】 前記ゲームサービスは、前記携帯端末か
    ら予め指定された文字列が供給される手順と、 前記文字列を抽出する手順と、 前記抽出結果が前記携帯端末により指定された文字列の
    少なくとも一つの文字と一致するか否かを検出する手順
    と、 前記検出結果を前記携帯端末に供給する手順とを有する
    ことを特徴とする請求項1記載のサービス提供方法。
  6. 【請求項6】 前記文字列の抽出を他の公衆メディア上
    で公開して実行することを特徴とする請求項4又は5記
    載のサービス提供方法。
  7. 【請求項7】 前記ゲームサービスは、前記携帯端末に
    文字からなる行列表を通知する手順と、 文字の抽選を行なう手順と、 前記行列表の文字と抽選結果との一致・不一致を検索
    し、前記行列表上に前記抽選結果と一致する数字のライ
    ンが完成された前記携帯端末からの通知を受信する手順
    とを含み、 前記配当は、前記行列表上に前記数字のラインが完成さ
    れた携帯端末に行なわれることを特徴とする請求項1記
    載のサービス提供方法。
  8. 【請求項8】 前記抽選を他の公衆メディア上で公開し
    て実行することを特徴とする請求項4記載のサービス提
    供方法。
  9. 【請求項9】 前記ゲームサービスへの参加料及び前記
    配当は、前記携帯端末の通信料が徴収される口座上で取
    引することを特徴とする請求項1乃至3おいずれか一項
    記載のサービス提供方法。
  10. 【請求項10】 前記決済は、金銭に対応したポイント
    数により行なわれることを特徴とする請求項1乃至9の
    いずれか一項記載のサービス提供方法。
  11. 【請求項11】 前記ゲームサービスは、所定の第1の
    時刻で受付を締切、前記第1の時刻以降の第2の時刻で
    開始され、前記第2の時刻以降の第3の時刻で終了され
    ることを特徴とする請求項1乃至10のいずれか一項記
    載のサービス提供方法。
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