ES2346002T3 - Sistema de fumar por realidad virtual. - Google Patents
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Abstract
Un sistema (200) para fumar por realidad virtual o aumentada, que comprende: un dispositivo (300) con forma de implemento para fumar; un generador de imágenes; y un dispositivo de visualización (410), en el que el dispositivo de visualización (410) es capaz de mostrar imágenes desde el generador de imágenes en combinación con el dispositivo (300) con forma de implemento para fumar.
Description
Sistema de fumar por realidad virtual.
La presente invención se refiere generalmente a
sistemas que imitan los placeres físicos y/o sensoriales de
fumar.
En esta memoria se incluye un sistema para fumar
por realidad aumentada o virtual que proporciona sensaciones de
fumar, tales como el sabor, el tacto, el aroma y experiencias
visuales de fumar un producto de tabaco (o artículo para fumar),
tal como un cigarrillo, pero sin un humo o quemado real de
tabaco.
Según lo previsto en esta memoria, se
proporciona una experiencia de imitación a fumar con un sistema para
fumar por realidad virtual o aumentada, que incluye un dispositivo
con la forma, peso, tacto y resistencia a la succión (RTD) de un
artículo para fumar, aditivos en el dispositivo y una pantalla de
realidad aumentada o virtual.
También se proporciona en esta memoria una
simulación visual de realidad virtual o aumentada que también se
puede proporcionar con el fin de sumergir a un fumador en una
experiencia virtual de fumar. La simulación visual de realidad
virtual o aumentada puede ser proporcionada por un dispositivo
generador de imágenes que genera una imagen de un artículo para
fumar encendido, tal como un cigarrillo, y/o el humo exhalado desde
él, en el que se proporciona también un ordenador con un software
para generar estas imágenes de realidad aumentada o virtual. Al
proporcionar un sistema con una simulación de realidad virtual o
aumentada, junto con un modelo que no se puede fumar de un artículo
para fumar, tal como un cigarrillo, un fumador puede recibir una
experiencia virtual sustitutiva de fumar similar a una experiencia
real de fumar sin el humo o quemado real (combustión) de
tabaco.
También se proporciona en esta memora un método
de utilización de un sistema para fumar por realidad virtual o
aumentada, en el que un fumador experimenta una realidad virtual de
fumar al visualizar una imagen generada de un producto de tabaco
incandescente y/o el humo del mismo, así como la degustación de un
sabor a humo simulado según se desee.
También se proporciona en esta memoria un
sistema para fumar por realidad virtual o aumentada, que comprende:
un modelo de un artículo para fumar; un generador de imágenes; y un
dispositivo de visualización, en el que el dispositivo de
visualización es capaz de mostrar imágenes desde el generador de
imágenes que responden a una acción de succión o una manipulación
física del modelo del artículo para fumar.
También se proporciona en esta memoria un método
para fumar con realidad virtual o aumentada, que comprende:
proporcionar un dispositivo con forma de implemento para fumar;
proporcionar un generador de imágenes; proporcionar un dispositivo
de visualización; y simular el fumado de un implemento para fumar
dentro del dispositivo de visualización utilizando el generador de
imágenes.
También se proporciona en esta memoria un
dispositivo con forma de implemento para fumar, que comprende: un
dispositivo cilíndrico hueco; un aromatizante que se puede liberar
dentro del dispositivo cilíndrico hueco; controladores de flujo de
aire dentro del dispositivo cilíndrico hueco; y un sensor en el
dispositivo cilíndrico hueco.
También se proporciona en esta memoria, aunque
no en el ámbito de la invención reivindicada, una pantalla de
realidad virtual o aumentada, que comprende: dos superficies
curvadas de proyección; y un proyector de rayos
láser.
láser.
La Figura 1 ilustra un cigarrillo convencional
con una varilla de tabaco y un filtro;
La figura 2 ilustra una realización de un
ejemplo de sistema para fumar por realidad virtual o aumentada;
La Figura 3 ilustra un ejemplo de modelo de un
artículo para fumar del sistema para fumar por realidad virtual o
aumentada;
La figura 4A ilustra un ejemplo de dispositivo
de visualización de un sistema para fumar por realidad virtual o
aumentada;
La figura 4B es un diagrama ejemplar para el uso
de un dispositivo de visualización del sistema para fumar por
realidad virtual o aumentada;
Las figuras 4C y 4D ilustran una vista superior
y una vista lateral, respectivamente, de un ejemplo de dispositivo
de visión envolvente;
La figura 5 es un diagrama de ejemplo que
ilustra un ordenador del sistema para fumar por realidad virtual o
aumentada;
La figura 6 ilustra un ejemplo de cigarrillo de
realidad aumentada como se ve cuando se utiliza el sistema para
fumar por realidad virtual o aumentada; y
La figura 7 ilustra una realización de un
ejemplo de sistema para fumar por realidad virtual o aumentada.
Tal como se utiliza en esta memoria,
"artículos para fumar" pretende incluir los artículos que
incluyen material que se puede fumar (tabaco), tales como
cigarrillos, cigarros y pipas.
Haciendo referencia a la Figura 1, un cigarrillo
convencional 100 comprende de una manera típica una parte de
varilla de tabaco 120 y una parte de filtro 110 que también se
conoce como una boquilla de filtro. De manera típica, el papel de
la boquilla se utiliza para unir la boquilla de filtro con la
varilla de tabaco 120. La varilla de tabaco 120 incluye una
envoltura de papel en el que se envuelven fragmentos de tabaco. Una
línea de adhesivo mantiene solapadas las partes de borde de la
envoltura de papel juntas para formar una unión. La varilla de
tabaco 120 tiene un primer extremo, que está unido íntegramente a la
parte de filtro 110 y un segundo extremo que se enciende o se
calienta cuando se fuma el cigarrillo 100. Durante el acto de fumar,
el humo se succiona desde el extremo encendido hacia el extremo de
parte de filtro de la varilla de tabaco 120 y posteriormente aguas
abajo a través de la parte de filtro 110.
"Fumar" un cigarrillo se pretende que
signifique el calentamiento, la combustión o provocar de otra manera
una liberación de humo o aerosol de un material que se puede fumar
tal como el tabaco. En general, el acto de fumar un cigarrillo
consiste en el encendido de un extremo del cigarrillo y la succión
del humo aguas abajo a través del extremo de la boca del
cigarrillo, mientras que el tabaco contenido en él experimenta la
combustión, pirólisis o la liberación de volátiles. Sin embargo, un
cigarrillo también puede ser fumado por otros medios también
incluidos en el término "fumar". Por ejemplo, un cigarrillo
puede ser fumado calentando el cigarrillo utilizando una fuente de
calor combustible, cuya producción térmica se utiliza para
volatilizar los sabores de tabaco durante la succión en el artículo
para fumar, tal como se describe, por ejemplo, en la Patente de
EE.UU. comúnmente asignada N° 6.053.176 ; 6.026.820, 5.934.289;
5.591.368 ó 5.322.075.
Con el fin de simular de forma precisa la acción
humana en un entorno virtual, los sistemas de realidad virtual
tienen como objetivo facilitar la entrada y salida de información
que representa los sentidos humanos. En muchas situaciones, entre
todos los sentidos del ser humano, la vista (o entrada visual) es
útil como una herramienta de evaluación. En consecuencia, un
sistema de pantalla para la visualización es una parte preferible
de un sistema de realidad virtual.
"Realidad virtual o aumentada" se pretende
que signifique a una simulación visual que crea un entorno visual
virtual o aumentado. Tal como se utiliza en esta memoria, el término
"realidad virtual" se pretende que incluya imágenes simuladas,
que se generan para la visualización por un fumador y que pueden
incluir un entorno simulado en parte o por completo. Además, tal
como se utiliza en esta memoria, el término "realidad
aumentada" pretende incluir una combinación de imágenes
simuladas utilizadas para aumentar un entorno real o "en vivo",
en el que las imágenes en vivo se utilizan en combinación con
imágenes simuladas, que se superponen sobre las imágenes en vivo.
Como resultado de usar la realidad virtual o aumentada, se pueden
proporcionar imágenes virtuales simuladas o se pueden aumentar
imágenes visuales en vivo con imágenes simuladas aumentadas para
formar un entorno interactivo que pueda parecer y sentirse como la
realidad.
La visualización en sistemas de realidad virtual
o aumentada se puede lograr por medio de una pantalla montada en la
cabeza (HMD) que se lleva en la cabeza de un fumador con una
pantalla de visualización montada por delante de los ojos del
fumador. Además, si se desea se puede incorporar una cámara en un
HMD para recopilar información visual en vivo del entorno real del
fumador, en el que la información en vivo procedente de la cámara se
puede utilizar como un entorno base en los sistemas de realidad
aumentada y/o virtual. Ejemplos de componentes de realidad virtual,
tales como los HMD pueden ser proporcionados por Virtual Realities,
Inc. de Galveston, Texas.
En un sistema para fumar por realidad virtual o
aumentada, un fumador puede experimentar una realidad virtual de
fumar al tomar bocanadas de un artículo para fumar (preferiblemente
sin encender) o un modelo de un artículo para fumar. Como opción,
el modelo puede incluir un mecanismo de liberación de sabor de
manera que el fumador virtual puede inhalar del modelo y
experimentar un sabor o aroma simulado de tabaco a la vez que ve una
imagen virtual generada de un artículo para fumar incandescente
junto con otras imágenes virtuales, tales como el humo siendo
espirado y, como alternativa, el humo secundario que se emite.
Además, también se puede proporcionar al entorno de un fumador
imágenes simuladas o virtuales para dar la experiencia de fumar en
un ajuste de elección del fumador (realidad virtual), tal como en
un ajuste de casa, un salón de una tienda de cigarros o similares.
Como alternativa, la imagen de un artículo para fumar puede tener
una imagen virtual de una punta ardiendo o humo superpuesto a una
imagen en vivo o natural del entorno del fumador con el fin de
producir una realidad aumentada (a modo de ejemplo).
Haciendo referencia a la figura 2, se ilustra
una visión general de un ejemplo de sistema 200 para fumar por
realidad virtual o aumentada. En el ejemplo de sistema 200 para
fumar por realidad virtual o aumentada de la figura 2, el sistema
incluye un modelo 300 de cigarrillo que tiene las dimensiones y la
apariencia de un cigarrillo tradicional, un cigarrillo de extremo
encendido (hay que señalar que el "modelo de cigarrillo" no es
más que un ejemplo y puede ser sustituido por un modelo de cualquier
artículo para fumar, tal como un cigarro, una pipa, etc.), un HMD
400 y un sistema informático 500. En el ejemplo de realización, el
sistema 200 permite a un fumador relacionarse con su entorno
circundante que incluye el modelo 300 de cigarrillo (o un
cigarrillo real sin encender), en el que el ordenador supervisa la
relación del fumador con el modelo 300, crea una imagen virtual o
aumentada que incluye una imagen de un cigarrillo que es imitada por
el modelo 300 y muestra una imagen virtual o aumentada del fumador
relacionándose con el modelo 300 a través de la HMD 400.
Haciendo referencia a la figura 3, un ejemplo de
modelo 300 de cigarrillo está provisto de una parte de filtro 310,
que es preferentemente similar a una boquilla de filtro convencional
de un cigarrillo. La parte de filtro 310 ofrece preferiblemente una
resistencia a la succión (RTD), similar a un cigarrillo
convencional. Por ejemplo, el material de filtro del filtro puede
ser cualquiera de una variedad de materiales fibrosos adecuados para
el uso en los elementos de filtro para humo de tabaco. Materiales
fibrosos típicos incluyen acetato de celulosa, polipropileno o
papel. Preferiblemente, el material del filtro es acetato de
celulosa.
Como alternativa o de manera adicional, la parte
de filtro 310 incluye aditivos, tales como aromatizantes y/o aromas
que se pueden liberar para proporcionar a un fumador experiencias de
sensaciones olfativas y/o de sabor además de las sensaciones
visuales. Además, los aditivos se pueden disponer en cualquier parte
del modelo 300, tal como una parte 320 en la sección media o en una
parte "de extremo encendido" 330 en función de las propiedades
deseadas, la facilidad de fabricación, la concentración de aditivos,
etc.
En un ejemplo de realización, los aditivos
pueden incluir uno o más aromatizantes o aromas que se pueden
liberar, tales como aromatizantes o aromas líquidos o sólidos, o
materiales que contienen aromatizante/aroma. Los términos
"aromatizante" y "aroma" pueden incluir cualquier
compuesto aromatizante o aroma, tal como extractos de tabaco o
compuestos aromatizantes volátiles, que pueden ser liberados cuando
se succiona a través del modelo 300 de cigarrillo.
Aromatizantes y aromas adecuados incluyen pero
no están limitados a cualquier aroma o aromatizante natural o
sintético, tal como el tabaco, el humo, el mentol, la menta, tal
como el pipermín y la hierbabuena, el chocolate, el regaliz,
cítricos y otros sabores de frutas, octalactona gamma, vainilla,
etilo vainilla, sabores refrescantes del aliento, sabores de
especias como la canela, el salicilato de metilo, el linalol, el
aceite de bergamota, aceite de geranio, aceite de limón, aceite de
jengibre y el sabor del tabaco.
El ejemplo de modelo 300 de cigarrillo incluye
preferentemente un sensor 340, que se puede utilizar para detectar
la posición y el movimiento del modelo 300, así como el sentido y la
fuerza del flujo de aire dentro del modelo 300. Por ejemplo, si se
coloca un modelo 300 de cigarrillo en la boca de un fumador, el
sensor 340 se puede utilizar para detectar la posición del modelo
300 de cigarrillo, así como la trayectoria de movimiento por la que
el fumador haya movido el modelo 300 de cigarrillo y transmitir
señales indicativas del mismo a un monitor.
Además, el sensor 340 puede ser adaptado para
detectar el flujo de aire y la fuerza del aire que pasa a través
del paso interior del modelo 300 de cigarrillo para determinar si un
fumador ha succionado en el modelo 300 de cigarrillo y con cuánta
fuerza (con qué profundidad). Un sensor de flujo, tal como se
describe en la Patente de EE.UU. N° 5.692.525, puede ser utilizado
para ejecutar esta función de detección de succión.
Un ejemplo de sensor 340 que se puede utilizar
en esta realización del sistema 200, incluye preferiblemente un
transmisor mediante el cual se pueden transmitir los datos desde el
sensor a un ordenador 500 en el sistema 200. Por ejemplo, se pueden
utilizar uno o más sensores para detectar el movimiento del modelo
300 y una succión en el modelo 300 por parte de un fumador.
Ejemplos de sensores pueden ser proporcionados por Virtual
Realities, Inc. de Galveston, Texas.
Cabe señalar que al disponer un sensor 340 en un
extremo encendido del modelo 300 de cigarrillo, como se ilustra en
la figura 3, el movimiento del extremo encendido del modelo 300 con
forma de cigarrillo puede ser supervisado y seguido detenidamente.
Cabe señalar que el uso de un solo sensor 340 colocado en el extremo
encendido es sólo una realización y que el sensor 340 puede ser
encarnado por más de un sensor que se puede colocar dentro de más
de una parte del modelo 300 de cigarrillo según se desee.
Un ejemplo de HMD 400 se ilustra en la Figura
4A. Preferiblemente, el HMD 400 incluye un dispositivo de
visualización 410 y una cámara 420, en el que la cámara 420 puede
ser utilizada para recopilar datos visuales del entorno en vivo
enfrente del HMD 400 para su uso para mostrar el entorno de realidad
virtual o aumentada a través del dispositivo de visualización 410
para el fumador. La cámara 420 se puede utilizar para proporcionar
el fondo para una realidad aumentada junto con un ordenador para
superponer imágenes simuladas en las imágenes de la cámara en el
dispositivo de visualización 410.
Un entorno de realidad virtual o aumentada, como
se ilustra en la figura 4B, puede estar formado por una mezcla del
entorno en vivo recogido y transmitido a un mezclador 430 desde la
cámara 420 con un entorno de realidad virtual o aumentada creado
por un sistema informático 500. El entorno creado por el sistema
informático puede ser transmitido a un receptor 440 de imagen de
ordenador en el HMD 400, que a su vez puede transmitir el entorno
de realidad virtual o aumentada al mezclador 430. El mezclador 430
puede superponer entonces el entorno de realidad virtual o
aumentada desde el receptor 440 de imagen de ordenador en el entorno
en vivo o partes del entorno en vivo desde la cámara 420. Luego, el
mezclador 430 puede transmitir el entorno combinado de realidad
virtual o aumentada y en vivo a través del dispositivo de
visualización 410 para la percepción por un fumador del dispositivo
de visualización 410.
Por ejemplo, en un sistema de realidad
aumentada, el mezclador 430 se puede utilizar para superponer sólo
una imagen virtual de humo secundario que se emite desde el modelo
300 de cigarrillo en la imagen en vivo del modelo 300, dejando a la
vez sin cambios la mayor parte del entorno de imagen en vivo. Por lo
tanto, sólo una pequeña parte del entorno visualizado será simulado
o "virtual". Por otra parte, en un ejemplo de sistema de
realidad virtual, el mezclador 430 puede utilizar un entorno
simulado virtual proporcionado por un ordenador para la mayoría del
entorno visualizado, tal como el paisaje y/u objetos, y en el que
las imágenes desde la cámara 420 se pueden utilizar para manipular
objetos en el entorno simulado, tal como el modelo 300 de
cigarrillo.
En un ejemplo de HMD, se puede proporcionar un
dispositivo de visión envolvente. Como se ilustra en las figuras 4C
y 4D, un dispositivo 450 de visión envolvente puede incluir dos
superficies de proyección (una para cada ojo) 460, 470, en las que
se puede proyectar una proyección desde un proyector 480 sobre las
superficies 460, 470 para proporcionar una imagen
estereoscópica.
Las superficies de proyección 460, 470, como se
ilustran en las figuras 4C y 4D, se pueden formar hasta superficies
suavemente curvadas. Estas superficies suavemente curvadas se puede
formar a través de matemáticas de codificación para proporcionar
superficies que correspondan a un procesador digital de manera que
la proyección desde el proyector forma automáticamente las imágenes
entrantes de dos dimensiones en un modo visual envolvente. Por
ejemplo, como se ilustra en las figuras 4C y 4D, las superficies de
proyección suavemente curvadas 460, 470, aparecen como un
dispositivo de doble lóbulo, en el que las superficies aparecen
deformadas suave e intencionalmente. Así, mediante el uso de un
dispositivo con superficies de proyección suavemente curvadas (junto
con un procesador digital), en vez de pantallas planas en un plano
visual, se pueden ver imágenes no rectilíneas.
El proyector 480 puede proyectar imágenes láser
o de iluminación contra las superficies de proyección 460, 470 para
formar una imagen de realidad virtual o aumentada. Si se
proporcionan superficies de proyección 460, 470 opacas o
semitransparentes, se puede utilizar una proyección con luz
estándar, similar a la utilizada para las películas, televisores de
proyección, etc. Si se desea una imagen de realidad aumentada,
pueden ser preferibles las imágenes de láser a fin de proporcionar
una calidad mayor de superposición. Por ejemplo, un dispositivo de
proyección de rayo láser coaxial de tres colores puede ser
proporcionado por Symbol Technologies, Inc., con sede en
Holtsville, Nueva York, para proporcionar los atributos de tamaño y
visuales deseados en el ejemplo de dispositivo 450.
El proyector 480 se puede colocar separado de
las superficies de proyección de un HMD 400. Por ejemplo, como se
ilustra en las figuras 4C y 4D, el proyector se puede unir a una
parte superior de la cabeza de un fumador, en lugar de en el HMD
400 (como se ilustra en la figura 4A). Al colocar el proyector por
separado de las superficies de proyección, la parte del dispositivo
que es soportada por partes de la cara se puede hacer más ligera y
por lo tanto puede ser más cómoda.
Además, también se pueden disponer prismas
divisores, espejos u otros elementos en el dispositivo 450, de tal
manera que un único proyector puede proporcionar al mismo tiempo
imágenes estéreo en ambos ojos mediante la difusión de la imagen en
un par de superficies de proyección 460, 470. Por ejemplo, se puede
proporcionar un prisma divisor unido al proyector 480 para uso con
el dispositivo 450, como se ilustra en las figuras 4C y 4D. La
imagen puede por tanto "envolver" en uno o ambos ejes vertical
y horizontal de la visión.
Las superficies de proyección pueden ser
pantallas, que pueden ser opacas para la realidad virtual o
traslúcidas/semitransparentes para la realidad aumentada. Si se
utilizan pantallas no opacas, la imagen visualizada puede ser además
visible externamente, por lo que otros pueden compartir las
experiencias visuales del usuario si se desea.
En un ejemplo de realización, un material
fotocrómico sensible a longitudes de onda específicas se puede
incorporar en una pantalla transparente para crear un complejo
modulador de luz espacial formado dinámicamente. El color del
láser, la intensidad y periodo de permanencia se pueden cambiar en
zonas localizadas de la pantalla para superar un umbral para
efectos fotocromáticos, creando así zonas dinámicas de reflexión no
transparentes en la pantalla. Estas formas pueden tener el efecto
de áreas de bloqueo de visión para que las imágenes virtuales
puedan ser sustituidas por imágenes aumentadas superpuestas en
cualquier punto del campo de visión para proporcionar formación de
encuadres dinámicos de las imágenes virtuales o superpuestas. Así,
al permitir la formación de encuadres de manera dinámica de
imágenes virtuales o superpuestas, las imágenes opacas generadas por
ordenador se pueden insertar en una pantalla virtual o
revestimiento fijo de imágenes generadas por ordenador o una
pantalla trasparente.
Además, un láser no visible, tal como un láser
de infrarrojos (IR) o ultravioletas (UV), se puede disponer en un
proyector de láser coaxial (por ejemplo, como parte del proyector
480, si se desea) para excitar los materiales fotosensibles.
Además, se puede insertar un filtro de bloqueo de IR o UV entre la
superficie y el ojo para aislar el ojo de la exposición a luz de
infrarrojos o ultravioleta potencialmente dañina, si se utilizan
intensidades más altas para la activación de un determinado material
fotocromático.
A fin de proporcionar un entorno de realidad
virtual o aumentada, un ordenador 500, como se ilustra en la figura
5, puede incluir un sensor de seguimiento 510, un generador 520 de
imágenes y un transmisor 530 de imágenes. Mediante el uso de un
sensor de seguimiento 510 en combinación con un transmisor 530 de
imágenes, artículos, tales como el modelo 300 de cigarrillo, se
pueden mover en el entorno en vivo y el entorno de realidad virtual
o aumentada al mismo tiempo para proporcionar una simulación
realista.
La realidad virtual o aumentada pueden ser
creadas mediante el uso de un sensor de seguimiento 510 para
recopilar los datos transmitidos desde un sensor 340 en un modelo
300 de cigarrillo con respecto a la posición y el movimiento del
modelo 300 de cigarrillo, así como la dirección del flujo del aire y
el volumen que pasa por el sensor 340. Mediante el seguimiento de
la información de posición, de movimiento y de flujo de aire,
cualquier movimiento del modelo 300 de cigarrillo se puede
incorporar en el entorno de realidad virtual o aumentada.
La incorporación de la información del sensor en
el entorno de realidad virtual o aumentada se puede lograr mediante
el uso de un generador 520 de imágenes, en el que los cálculos para
la formación del entorno de realidad virtual o aumentada pueden
incorporar información del sensor de seguimiento 510. Así, a través
del uso combinado del sensor 340, el sensor de seguimiento 510 y el
generador 520 de imágenes, una imagen virtual o aumentada pueden
formarse, colocarse y superponerse en un entorno en vivo para ser
visto por un fumador.
El sensor 340 puede funcionar basándose en
cualquier número de los siguientes principios: electromagnéticos,
ópticos (vídeo-métricas), ultrasónicos, conexiones
mecánicas, giroscopios y acelerómetros, etc. Por ejemplo, con el
sistema se puede utilizar micrófonos, conmutadores de inclinación,
sensores de proximidad, sensores de movimiento angular, etc.
El sensor 340 puede ser utilizado
individualmente o en combinación con otros sensores 340 con el fin
de proporcionar datos adicionales al ordenador 500 que controla la
creación de la visualización de la realidad virtual o aumentada. El
sensor 340 es preferentemente un dispositivo de alta precisión de
medición con baja latencia en cuanto a la posición y orientación de
los elementos en el sistema. Se pueden colocar sensores, tal como se
utilizan en el sistema, en uno o más de los HMD, los proyectores,
las gafas de obturación, los sistemas de visualización, los modelos
de cigarrillo, las superficies de proyección, etc.
El ordenador 500 también puede incluir un
transmisor 530 de imágenes, que puede transmitir el entorno de
realidad virtual o aumentada al dispositivo de visualización 410.
Preferentemente, el transmisor de imágenes es inalámbrico y puede
utilizar cualquier tecnología inalámbrica para transmitir el entorno
de realidad virtual o aumentada en el entorno en vivo para la
mezcla y la visualización en el dispositivo de visualización
410.
En una realización, el sistema 200 se puede
utilizar para proporcionar un modelo 600 de cigarrillo aumentado
(Figura 6) para el acto de fumar virtual. Al utilizar el sistema
200, un fumador puede visualizar un modelo 600 de cigarrillo
aumentado con una imagen virtual de una punta ardiendo 610
superpuesta a un modelo 300 de cigarrillo (para aparecer como un
cigarrillo ardiendo) a través de un dispositivo de visualización en
un entorno de realidad virtual o aumentada, como se ilustra en la
Figura 6. Asimismo, en dicho dispositivo, en lugar de la
superposición de una punta ardiendo 610, se puede proporcionar un
diodo emisor de luz (LED) en el extremo del modelo de cigarrillo,
en el que el LED se puede controlar también en el sistema 200 para
variar la intensidad de la emisión según se desee.
Como alternativa o de manera adicional, se puede
proporcionar una imagen virtual de una exhalación de humo 700, como
se ilustra en la figura 7, (para visualizar una bocanada de humo).
Como alternativa o de manera adicional, se puede proporcionar una
imagen virtual de una emisión de humo secundario 620, como se
ilustra en la figura 6 (para visualizar un cigarrillo ardiendo) a
través de un dispositivo de visualización en un entorno de realidad
virtual o aumentada.
Por ejemplo, si un sensor 340 en un modelo 300
de cigarrillo determina que un fumador está inhalando en el modelo
300 de cigarrillo, un generador 520 de imágenes puede generar una
imagen virtual de una punta roja ardiendo 610 para simular una
inhalación de un cigarrillo convencional, en la que el punta
ardiendo 610 puede ser ubicada dondequiera que el extremo encendido
del modelo 600 de cigarrillo aumentado se encuentre según se
determina por el sensor 340. Como alternativa, la punta roja
ardiendo 610 puede ser proporcionada por dispositivos que emiten
luz, tales como diodos emisores de luz (LED), que se pueden activar
durante una "sesión de fumar", en la que la intensidad del
brillo puede ser controlada por un perfil de bocanada para
proporcionar una experiencia realista. Cabe señalar que la imagen
virtual de una punta roja ardiendo 610 también se puede controlar en
cuanto a su intensidad de brillo para reflejar un perfil de
bocanada.
También se puede proporcionar humo secundario
para una visualización similar a un patrón de humo secundario de un
cigarrillo ardiendo. El patrón y las características del humo
secundario serían diferentes del humo exhalado y podrían ser
controlados como para reflejar las condiciones del ambiente en una
habitación, tales como el flujo de aire, la temperatura, etc.,
según se mide o se detecta por los sensores en el sistema, si se
desea.
Como otro ejemplo, si un sensor 340 determina
que un fumador está exhalando al determinar que el modelo 300 se ha
movido alejándose de la boca del fumador después de una inhalación,
el generador 520 de imágenes puede generar una imagen virtual de
una exhalación de humo 700, que podría situarse en frente del HMD
400. Como otro ejemplo, si un sensor 340 determina que no hay ni
una inhalación ni una exhalación, el generador 520 de imágenes
puede generar una imagen virtual de una emisión de humo secundario
620, en la que la emisión 620 de humo secundario se puede situar en
donde se sitúe el extremo encendido del modelo aumentado 600 de
cigarrillo según se detecta por el sensor.
Además de proporcionar un modelo aumentado 600
de cigarrillo con imágenes virtuales, tal como el extremo ardiendo
o el humo comentado anteriormente, el sistema 200 para fumar de
manera virtual o aumentada también puede permitir que sea alterado
o sustituido el entorno en el que se utiliza el sistema 200 para
fumar . Por ejemplo, si un fumador está utilizando el sistema 200
que es un ajuste de habitación cerrada, el sistema 200 puede ser
usado para alterar la habitación cerrada mediante la adición de
ventanas con vistas al exterior. O, como otro ejemplo, el sistema
200 se puede utilizar para sustituir un entorno de playa por la
habitación cerrada. Por lo tanto, un fumador que utiliza el sistema
200 puede estar fumando virtualmente un cigarrillo en una playa
aunque el fumador esté utilizando el sistema en una habitación
cerrada.
Por ejemplo, para visualizar el humo de una
manera realista, los casos de inhalación, exhalación y bocanadas,
que incluyen la duración, los volúmenes de bocanada y perfiles, se
pueden proporcionar a un sistema para fumar por realidad virtual o
aumentada. Para detectar varios parámetros se pueden utilizar
micrófonos, detectores de bocanada y sensores de flujo. Por
ejemplo, los micrófonos se pueden utilizar para detectar los sonidos
de la inhalación y la exhalación, y estos datos junto con la señal
de un detector de bocanada se pueden utilizar para identificar los
casos de inhalación y exhalación, así como la respiración normal.
Por lo tanto, estos datos también pueden ser utilizados para
obtener el volumen de bocanada y accionar la visualización para el
sistema. Además, se pueden utilizar varios micrófonos y una
combinación de señales de diferentes sensores para proporcionar
precisión a los parámetros para la visualización de humo.
Además, se puede utilizar un sistema basado en
proyección, que puede incluir un proyector de gran pantalla
delantera o trasera, para proporcionar un sistema activo o pasivo.
Un ejemplo de sistema de proyección basado en proyección se puede
configurar como una sala de cine, y se puede utilizar para dar
servicio a varios usuarios al proporcionar una experiencia de
"sala para fumadores" de la vida real.
Como alternativa, si se desea se puede
proporcionar un entorno de escritorio. A fin de proporcionar un
sistema de visualización en un entorno de escritorio que te
sumerge, se pueden utilizar amplificadores de pantalla o
amplificadores ópticos como una alternativa a los sistemas
portátiles basados en HMD.
El tamaño de las superficies de proyección puede
variar dependiendo de la aplicación deseada. Por ejemplo, si el
sistema incluye un proyector de pantalla grande, la pantalla para el
proyector de pantalla grande puede ser superior a dos metros
cuadrados, como el tamaño de una pantalla de televisión, una
pantalla de proyector de películas o una o más paredes en una
habitación. Como alternativa, si el sistema incluye un dispositivo
de visualización portátil, tal como un HMD, la superficie de
proyección debe ser mucho menor, por ejemplo, se puede utilizar una
superficie de proyección en el orden de menos de aproximadamente 0,1
metros cuadrados (un pie cuadrado) o incluso menos de
aproximadamente seis centímetros cuadrados (una pulgada cuadrada).
Así, las superficies de proyección pueden ser muy pequeñas para
aplicaciones tales como videojuegos o grandes para aplicaciones
tales como "salas para fumadores".
Las variaciones y modificaciones de lo anterior
serán claras para los expertos en la técnica. Tales variaciones y
modificaciones se considerarán dentro del ámbito y alcance de las
reivindicaciones que se adjuntan.
Claims (15)
1. Un sistema (200) para fumar por realidad
virtual o aumentada, que comprende:
- un dispositivo (300) con forma de implemento para fumar;
- un generador de imágenes; y
- un dispositivo de visualización (410), en el que el dispositivo de visualización (410) es capaz de mostrar imágenes desde el generador de imágenes en combinación con el dispositivo (300) con forma de implemento para fumar.
2. Un sistema de acuerdo con la reivindicación
1, en el que el dispositivo con forma de implemento para fumar
comprende un dispositivo con forma cilíndrica o de cigarrillo.
3. Un sistema de acuerdo con la reivindicación
1, que comprende además un sensor de movimiento y/o de flujo de
aire situado en el dispositivo con forma de implemento para
fumar.
4. Un sistema de acuerdo con la reivindicación
1, que comprende además un aditivo que emite aromatizante o aroma
situado en el dispositivo en forma de implemento para fumar.
5. Un sistema de acuerdo con la reivindicación
1, en el que el dispositivo de visualización es un dispositivo
montado en la cabeza (HMD).
6. Un sistema de acuerdo con la reivindicación
5, que comprende además una cámara situada en el HMD.
7. Un sistema de acuerdo con la reivindicación
6, que comprende además un mezclador capaz de combinar las imágenes
desde el generador de imágenes y la cámara.
8. Un sistema de acuerdo con la reivindicación
1, que comprende además:
- un sensor de movimiento en el dispositivo con forma de implemento para fumar; y
- un sensor de seguimiento de movimiento acoplado de manera comunicativa al sensor de movimiento y el generador de imágenes.
9. Un sistema de acuerdo con la reivindicación
8, en el que el generador de imágenes es capaz de adaptar una
imagen basándose en la información proporcionada al generador de
imágenes desde el sensor de seguimiento de movimiento.
10. Un sistema de acuerdo con la reivindicación
1, en el que el dispositivo con forma de implemento para fumar
comprende:
- un dispositivo cilíndrico hueco;
- un aromatizante que se puede liberar dentro del dispositivo cilíndrico hueco;
- controladores de flujo de aire dentro del dispositivo cilíndrico hueco; y
- un sensor en el dispositivo cilíndrico hueco.
11. Un método para fumar por realidad virtual o
aumentada utilizando un sistema de acuerdo con la reivindicación 1,
que comprende:
- simular de manera visual el acto de fumar el dispositivo con forma de implemento para fumar dentro del dispositivo de visualización utilizando el generador de imágenes.
12. Un método de acuerdo con la reivindicación
11, que comprende además el proporcionar un dispositivo con forma
de implemento para fumar que comprende un dispositivo con forma
cilíndrica o de cigarrillo que tiene un sensor que se comunica con
el generador de imágenes.
13. Un método de acuerdo con la reivindicación
12, en el que el dispositivo de visualización es una pantalla
montada en la cabeza y la simulación del acto de fumar
comprende:
- detectar un lugar y/o el movimiento del dispositivo con forma de implemento para fumar utilizando el sensor,
- generar una imagen utilizando el generador de imágenes; y
- colocar y mostrar la imagen en el dispositivo de visualización correspondiente a la ubicación y/o el movimiento del dispositivo con forma de implemento para fumar detectados desde el sensor.
14. Un método de acuerdo con la reivindicación
13, en el que la generación de la imagen comprende generar una
imagen virtual de un extremo ardiendo de un cigarrillo o una imagen
virtual de humo secundario que se emite desde un extremo de un
cigarrillo, y en el que el posicionamiento y visualización de la
imagen comprende la superposición de la imagen virtual en un
extremo del dispositivo con forma de implemento para fumar basándose
en la ubicación y/o el movimiento del dispositivo con forma de
implemento para fumar.
15. Un método de acuerdo con la reivindicación
12, en el que la simulación del acto de fumar comprende:
- detectar un flujo de aire de entrada en el dispositivo con forma de implemento para fumar utilizando el sensor;
- generar una imagen virtual de un extremo ardiendo del dispositivo con forma de implemento para fumar utilizando el generador de imágenes basándose en el flujo de entrada de aire detectado; y
- mostrar la imagen virtual generada dentro del dispositivo de visualización.
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