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CN106557376A - 终端设备及其群组建立、加入方法和装置以及服务器 - Google Patents

终端设备及其群组建立、加入方法和装置以及服务器 Download PDF

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CN106557376A
CN106557376A CN201611088924.7A CN201611088924A CN106557376A CN 106557376 A CN106557376 A CN 106557376A CN 201611088924 A CN201611088924 A CN 201611088924A CN 106557376 A CN106557376 A CN 106557376A
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CN
China
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temporary group
Prior art date
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Pending
Application number
CN201611088924.7A
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施锦岸
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Beijing Qihoo Technology Co Ltd
Qizhi Software Beijing Co Ltd
Original Assignee
Beijing Qihoo Technology Co Ltd
Qizhi Software Beijing Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
Application filed by Beijing Qihoo Technology Co Ltd, Qizhi Software Beijing Co Ltd filed Critical Beijing Qihoo Technology Co Ltd
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Abstract

本发明公开了一种终端设备群组建立方法,包括接收各终端设备发送的当前所确定的表征用户按照预设行为进行活动对应的预设行为信息和获取的地理位置信息,设定行为信息的失效时间;根据地理位置信息确定出预设距离范围内的终端设备;根据失效时间,从预设距离范围内筛选出预设行为信息一致的终端设备,确定为目标终端设备;建立临时群组,将目标终端设备添加到临时群组,以建立临时群组中目标终端设备间相互关联关系;将临时群组信息下发至各目标终端设备。本发明还提供一种实现上述方法的装置、服务器及终端设备群组加入方法和终端设备,实现通过预设行为触发快速建立临时群组及关联关系,方便用户进行操作,提升终端与服务器的交互性。

Description

终端设备及其群组建立、加入方法和装置以及服务器
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,更具体地,涉及一种终端设备及其群组建立、加入方法和装置以及服务器。
背景技术
智能手表作为一种可穿戴设备,因其能直接穿戴在用户身上,或是整合到用户的衣服或配件中,且能够通过软件支持与远端服务器进行交互、以及经云端服务器中转与智能手机等移动终端进行交互,实现多种功能从而受到许多家长的青睐,越来越多的家长选择给孩子佩戴智能手表以对孩子的安全和教育保驾护航。
因此,孩子跟孩子之间利用智能手表进行交流、互动的需求也越来越大;例如,孩子经常结伴一起游玩,形成自己的伙伴群,并以群组的方式进行游戏,当孩子需要通过建立一个分组进行游戏等活动时,现有技术通常采用的是通过孩子的智能手表逐一添加其他孩子的智能手表为好友,继而创建群组并将要添加到群组中的好友拉进所述群组中的方式;
但是,由于年龄较小的孩子对智能手表的认知度有限以及使用智能产品的能力有限,现有建立分组的方式显得过于繁琐,不便于孩子的操作与使用。
发明内容
本发明针对现有终端设备群组建立方法的缺点,提出一种终端设备及其群组建立、加入方法和装置以及服务器,用以解决现有技术存在终端设备群组建立方式繁琐的问题。
本发明实施例的第一方面,提供了一种终端设备群组建立方法,包括如下步骤:
接收各终端设备发送的当前所确定的表征用户按预设行为进行活动对应的预设行为信息和获取的地理位置信息,设定所述行为信息的失效时间;
根据所述地理位置信息确定出预设距离范围内的终端设备;
根据所述失效时间,从所述预设距离范围内的终端设备中筛选出预设行为信息一致的终端设备,将其确定为目标终端设备;
建立临时群组,将所述目标终端设备添加到所述临时群组中,以建立所述临时群组中目标终端设备间的相互关联关系;
将所述临时群组信息下发至各目标终端设备。
优选地,所述根据所述失效时间,从所述预设距离范围内的终端设备中筛选出预设行为信息一致的终端设备,将其确定为目标终端设备的步骤中,还包括:
针对所述预设行为信息一致的终端设备,判断当前时间是否在其行为信息对应失效时间之前。
优选地,所述建立临时群组,将所述目标终端设备添加到所述临时群组中的步骤中,包括:
根据各目标终端设备对应的失效时间对相互关联的目标终端设备进行排序。
优选地,所述建立临时群组,将所述目标终端设备添加到所述临时群组中的步骤中,包括:
根据各目标终端设备的地理位置信息确定出各目标终端设备间的距离信息;
根据所述距离信息对所述相互关联的目标终端设备进行排序。
优选地,所述建立临时群组,将所述目标终端设备添加到所述临时群组中的步骤中,包括:
推送确认加入所述临时群组的通知消息至目标终端设备,并接收目标终端设备反馈的确认指令,在接收到该确认指令后,将发送该确认指令的目标终端设备添加到所述临时群组。
优选地,所述建立所述目标终端设备间的相互关联关系的步骤中,包括:
获取目标终端设备的标识信息;
根据所述标识信息建立所述目标终端设备间的相互关联关系。
优选地,所述将所述临时群组信息下发至目标终端设备的步骤后,包括:
向目标终端设备推送包含预设游戏项目的通知消息。
优选地,所述将所述临时群组信息下发至目标终端设备的步骤后,包括:
监测是否有目标终端设备发送的删除临时群组的请求;若有,
则解除所述目标终端设备与其他目标终端设备间的关联关系并删除所述临时群组中的该目标终端设备。
优选地,所述将所述临时群组信息下发至目标终端设备的步骤后,还包括:
按照预设周期检测所述临时群组在预设时间里交流的次数是否满足预设条件,若满足,保留所述临时群组;
否则,解除所述临时群组中目标终端设备间的关联关系并删除所述临时群组。
第二方面,本发明的实施例提供了一种终端设备群组建立装置,包括:
接收模块,用于接收各终端设备发送的当前所确定的表征用户按预设行为进行活动对应的预设行为信息和获取的地理位置信息,设定所述行为信息的失效时间;
确定模块,用于根据所述地理位置信息确定出预设距离范围内的终端设备;
筛选模块,用于根据所述失效时间,从所述预设距离范围内的终端设备中筛选出预设行为信息一致的终端设备,将其确定为目标终端设备;
建立模块,用于建立临时群组,将所述目标终端设备添加到所述临时群组中,以建立所述临时群组中目标终端设备间的相互关联关系;
下发模块,用于将所述临时群组信息下发至各目标终端设备。
优选地,所述筛选模块还用于:
针对所述预设行为信息一致的终端设备,判断当前时间是否在其行为信息对应失效时间之前。
优选地,所述建立模块还用于:
根据各目标终端设备对应的失效时间对相互关联的目标终端设备进行排序。
优选地,所述建立模块还用于:
根据各目标终端设备的地理位置信息确定出各目标终端设备间的距离信息;
根据所述距离信息对所述相互关联的目标终端设备进行排序。
优选地,所述建立模块还用于:
推送确认加入所述临时群组的通知消息至目标终端设备,并接收目标终端设备反馈的确认指令,在接收到该确认指令后,将发送该确认指令的目标终端设备添加到所述临时群组。
优选地,所述建立模块还用于:
获取目标终端设备的标识信息;
根据所述标识信息建立所述目标终端设备间的相互关联关系。
优选地,所述下发模块还用于:
向目标终端设备推送包含预设游戏项目的通知消息。
优选地,所述下发模块还用于:
监测是否有目标终端设备发送的删除临时群组的请求;若有,
则解除所述目标终端设备与其他目标终端设备间的关联关系并删除所述临时群组中的该目标终端设备。
优选地,所述下发模块还用于:
按照预设周期检测所述临时群组在预设时间里交流的次数是否满足预设条件,若满足,保留所述临时群组;
否则,解除所述临时群组中目标终端设备间的关联关系并删除所述临时群组。
第三方面,本发明的实施例中,提供了一种终端设备群组加入方法,包括如下步骤:
检测用户行为数据,并判断所述用户行为数据是否与预设行为模型数据相匹配,若是,则确定为相应的预设行为信息并获取当前所处的地理位置信息;
将所述确定的预设行为信息和获取的地理位置信息发送至服务器;
接收服务器推送的临时群组信息并显示在屏幕上。
优选地,所述检测用户行为数据的步骤中,包括:
通过加速度传感器检测所述用户行为数据。
优选地,所述判断所述用户行为数据是否与预设行为模型数据相匹配的步骤中,包括:
从所述用户行为数据中截取有效数据,所述有效数据包括加速度方向变化数据和移动轨迹变化数据;
根据所述加速度方向变化数据及移动轨迹变化数据拟合生成具有方向性的用户行为轨迹;
判断所述用户行为轨迹是否符合预设行为模型数据;
若是,则确定所述用户行为数据与预设行为模型数据相匹配。
优选地,所述确定为相应的预设行为信息的步骤中,包括:
通过代码形式预先存储所述预设行为信息与预设行为模型数据之间的映射关系,当所述用户行为数据与所述预设行为模型数据相匹配时,即确定与之相应的预设行为信息。
优选地,所述接收服务器推送的临时群组信息并显示在屏幕上的步骤前,包括:
接收服务器推送的确认加入所述临时群组的通知消息;
检测用户确认操作,生成对应的确认指令并发送至服务器。
优选地,所述接收服务器推送的临时群组并显示在屏幕上的步骤中,包括:
接收服务器推送的包含预设游戏项目通知消息并显示在屏幕上。
优选地,所述接收服务器推送的临时群组并显示在屏幕上的步骤中,包括:
监测是否有删除所述临时群组的用户操作指令;
若有,发送退出所述临时群组的请求至服务器。
第四方面,本发明的实施例中还提供了一种终端设备群组加入装置,包括:
检测模块,用于检测用户行为数据,并判断所述用户行为数据是否与预设行为模型数据相匹配,若是,则确定为相应的预设行为信息并获取当前所处的地理位置信息;
发送模块,用于将所述确定的预设行为信息和获取的地理位置信息发送至服务器;
接收模块,用于接收服务器推送的临时群组信息并显示在屏幕上。
优选地,所述检测模块还用于:
通过加速度传感器检测所述用户行为数据。
优选地,所述检测模块还用于:
从所述用户行为数据中截取有效数据,所述有效数据包括加速度方向变化数据和移动轨迹变化数据;
根据所述加速度方向变化数据及移动轨迹变化数据拟合生成具有方向性的用户行为轨迹;
判断所述用户行为轨迹是否符合预设行为模型数据;
若是,则确定所述用户行为数据与预设行为模型数据相匹配。
优选地,所述检测模块还用于:
通过代码形式预先存储所述预设行为信息与预设行为模型数据之间的映射关系,当所述用户行为数据与所述预设行为模型数据相匹配时,即确定与之相应的预设行为信息。
优选地,所述接收模块还用于:
接收服务器推送的确认加入所述临时群组的通知消息;
检测用户确认操作,生成对应的确认指令并发送至服务器。
优选地,所述接收模块还用于:
接收服务器推送的包含预设游戏项目通知消息并显示在屏幕上。
优选地,所述接收模块还用于:
监测是否有删除所述临时群组的用户操作指令;
若有,发送退出所述临时群组的请求至服务器。
第五方面,本发明还提供了一种服务器,包括:
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行;所述一个或多个程序配置用于执行上述第一方面所述终端设备群组建立的方法。
第六方面,本发明还提供了一种终端设备,包括:
触敏显示器,用于感知操作指令并根据该指令显示相应的界面;
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行;
所述一个或多个程序用于驱动所述一个或多个处理器构造用于执行第三方面所述终端设备群组加入方法的模块。
相对于现有技术,本发明提供的方案中,服务器接收各终端设备发送的表征用户按预设行为进行活动对应的预设行为信息及地理位置信息后,设定行为信息的失效时间,然后根据地理位置信息确定出预设距离范围内的终端设备,进而根据所述失效时间,从所述预设距离范围内的终端设备中筛选出预设行为信息一致的终端设备,将其确定为目标终端设备,建立临时群组后,将目标终端设备添加到所述临时群组中以建立所述临时群组中目标终端设备间的相互关联关系;从而实现根据终端设备执行一致的行为操作而触发快速建立群组的目的,而无需进行添加好友等其他繁琐的步骤,方便快捷,有利于用户进行群组建立的操作,提升用户体验;
另外,本发明的实施例中,终端设备添加到所述临时群组中时即建立了终端设备间的相互关联关系,从而提升了终端设备间以及终端设备与服务器间的交互性。
本发明的这些方面或其他方面在以下实施例的描述中会更加简明易懂。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例的终端设备群组建立方法的流程图。
图2为本发明实施例的终端设备群组建立装置的内部结构框架示意图。
图3为本发明实施例的终端设备群组加入方法的流程图。
图4为本发明实施例的终端设备群组加入装置的内部结构框架示意图。
图5为本发明实施例的服务器的部分结构框图。
图6为本发明实施例的终端设备的部分结构框图。
具体实施方式
面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本发明,而不能解释为对本发明的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本发明的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
本技术领域技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本发明所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非像这里一样被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。
本技术领域技术人员可以理解,这里所使用的“终端”、“终端设备”既包括无线信号接收器的设备,其仅具备无发射能力的无线信号接收器的设备,又包括接收和发射硬件的设备,其具有能够在双向通信链路上,进行双向通信的接收和发射硬件的设备。这种设备可以包括:蜂窝或其他通信设备,其具有单线路显示器或多线路显示器或没有多线路显示器的蜂窝或其他通信设备;PCS(Personal Communications Service,个人通信系统),其可以组合语音、数据处理、传真和/或数据通信能力;PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理),其可以包括射频接收器、寻呼机、互联网/内联网访问、网络浏览器、记事本、日历和/或GPS(Global Positioning System,全球定位系统)接收器;常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备,其具有和/或包括射频接收器的常规膝上型和/或掌上型计算机或其他设备。这里所使用的“终端”、“终端设备”可以是便携式、可运输、安装在交通工具(航空、海运和/或陆地)中的,或者适合于和/或配置为在本地运行,和/或以分布形式,运行在地球和/或空间的任何其他位置运行。这里所使用的“终端”、“终端设备”还可以是通信终端、上网终端、音乐/视频播放终端,例如可以是PDA、MID(Mobile Internet Device,移动互联网设备)和/或具有音乐/视频播放功能的移动电话,也可以是智能电视、机顶盒等设备。
本发明的发明人考虑到,目前,我国依然实行计划生育,大部分夫妻通常只生育一个孩子,对孩子的安全和教育格外上心,因此,能为孩子保驾护航的儿童智能手表受到越来越多的家长的青睐,意味着将会有越来越多的孩子佩戴儿童智能手表,且儿童智能手表将会成为孩子与孩子之间互动交流的一个主要工具。
基于上述考虑,本发明的发明人注意到,孩子经常结伴一起游玩,形成自己的伙伴群,并以群组的方式进行游戏等,因此,可利用儿童智能手表共同完成指定的手势或行为操作以快速的建立群组,减少繁杂的群组建立步骤,方便快捷且利于孩子操作。
因此,本发明的实施例中,服务器接收各终端设备发送的当前所确定的表征用户按预设行为进行活动对应的预设行为信息和获取的地理位置信息,设定所述行为信息的失效时间;根据所述地理位置信息确定出预设距离范围内的终端设备;根据所述失效时间,从所述预设距离范围内的终端设备中筛选出预设行为信息一致的终端设备,将其确定为目标终端设备;建立临时群组,将所述目标终端设备添加到所述临时群组中,以建立所述临时群组中目标终端设备间的相互关联关系;将所述临时群组信息下发至各目标终端设备。由此,服务器实现针对聚集在一起且用户执行相同行为的终端设备建立临时群组的目的,以方便孩子快速建立群组进行游戏互动。
需要说明的是,本发明中所述的“预设行为信息”为表征用户按照预设动作进行的活动信息,具体地,包括摇一摇、叠拳等预设动作。
本发明中所述的“标识信息”为唯一表示目标终端设备身份的信息。例如:设备身份标识号码(Identity ID):IMEI(International Mobile Equipment Identity:国际移动设备标识)、MEID(Mobile Equipment Identifier:移动设备识别码)等。
本发明中所述的“有效数据”指表征用户做出预设行为时加速度传感器对应检测到的数据,在用户做出预设行为时,加速度传感器输出数据会有一定波动,此类具有波动的数据为有效数据,其中,有效数据包含加速度方向变化数据与移动轨迹变化数据等用于识别该行为的数据。
基于上述描述,相信本领域技术人员在接触此概念时能给予充分理解。
下面结合附图具体介绍本发明实施例的技术方案。
第一方面,本发明实施例提供了一种终端设备群组建立方法,所述方法的流程示意图如图1所示,包括如下步骤:
S110:接收各终端设备发送的当前所确定的表征用户按预设行为进行活动对应的预设行为信息和获取的地理位置信息,设定所述行为信息的失效时间;所述预设行为信息为表征用户按照预设动作进行的活动信息,具体地,预设行为包括伸出手臂围成圈、叠拳等。
其中,失效时间指的是服务器为接收到的预设行为信息设置的一个失效的时间点,例如,当前时间为2016年10月26日9点,那么可设定失效时间为2016年10月26日9点10分。
本领域技术人员可以理解地,如若不设定有效时间,则当若干终端设备触发建立临时群组时,服务器便会将之前在同个位置发起过同样请求的终端设备添加到当前的临时群组中。例如,2016年10月25日10点有四个终端设备通过同时执行某种行为而触发建立临时群组,其行为信息记录在服务器中,2016年10月26日10点有另外四个终端设备在同一位置上通过同时执行相应的行为欲触发建立临时群组时,服务器遍历其收到的终端设备的数据,由于2016年10月25日10点的四个终端设备发送到服务器上的数据并没有失效,因此,服务器便会将之前的四个终端设备与当前的四个终端设备都确认为目标终端设备,加重服务器的工作负担。
S120:根据所述地理位置信息确定出预设距离范围内的终端设备;
其中,所述预设距离范围可以是2m之内、3m之内甚至是5m之内。具体距离范围可根据实际应用场景设定。本发明的实施例中,所述终端设备可为平板电脑、手机、智能手表。当终端设备为智能手表时,应用场景为:当前用户为一群孩子,孩子与孩子常常结伴游玩,其希望能在一起玩耍时建立一个群组以进行游戏等时,往往聚集在一起,行为较为亲密,因此可设定距离范围为2m或3m之内;当终端设备为手机和智能手表时,应用场景为:用户是老师和孩子,老师希望能在上课时以班级为单位建立一个群组以开展趣味活动或布置任务时,因人数较多且空间较大,此时,可设定距离范围为5m之内。当然,还可以存在其他应用环境,本发明实施例不再详细列举,并且不作限制。
S130:根据所述失效时间,从所述预设距离范围内的终端设备中筛选出预设行为信息一致的终端设备,将其确定为目标终端设备;
具体地,所述根据所述失效时间,从所述预设距离范围内的终端设备中筛选出预设行为信息一致的终端设备,将其确定为目标终端设备的步骤中,还包括:
针对所述预设行为信息一致的终端设备,判断当前时间是否在其行为信息对应失效时间之前。
本领域技术人员可理解地,接收到终端设备发送的数据后,服务器将定时(如每隔1s、2s或3s)遍历所接收的终端设备的数据,所述数据中包含所述行为信息和地理位置信息,然后按照预设的规则筛选所述数据,本发明的实施例中,预设规则为服务器将行为一致且地理位置区域一致的终端设备分为相同的一组;而当遍历到所述行为信息所对应的失效时间在当前时间之前时则删除所述行为信息以及其对应的数据以此保证群组建立的时间统一性,避免加入相同地理区域内不同时间段的终端设备,造成混乱。例如,当前时间为2016年10月26日9点11分,当服务器遍历到一条行为信息的失效时间为2016年10月26日9点10分,当前时间在所述失效时间之后,则服务器便会删除掉所述行为信息所对应该条数据。
本发明的实施例中,所述预设行为包括叠拳、终端设备围成圈和摇一摇等行为。服务器从预设距离范围内的终端设备中筛选出预设行为一致的终端设备;例如,在预设距离范围5m之内,有六个终端设备,其中,五个终端设备所检测到的行为是围成圈,另一个终端设备所检测到的行为是摇一摇,则服务器把所述围成圈的5个终端设备确定为目标终端设备。本实施例的其中一个应用场景为:同一地理位置区域内,有十个终端设备,欲分成两个组并通过服务器建立两个群组进行游戏或完成任务,则其中一个组可任意选择其中一个预设行为以建立群组,另一个组则可选择另一预设行为以另行建立群组,以此增加预设行为的多样性和应用性。
S140:建立临时群组,将所述目标终端设备添加到所述临时群组中,以建立所述临时群组中目标终端设备间的相互关联关系;
具体地,所述建立临时群组,将所述目标终端设备添加到所述临时群组中的步骤中,包括:
根据各目标终端设备对应的失效时间对所述相互关联的目标终端设备进行排序。
例如,当服务器确定终端设备A、B、C为目标终端设备时,以做出手势的之后10s为失效时间,假设终端设备A做出预设行为的时间为8:10:40,对应失效时间为8:10:50;终端设备B做出预设行为的时间为8:10:41,对应失效时间为8:10:51,终端设备C做出预设行为的时间为8:10:43,对应失效时间为8:10:53,再假设服务器8:10:49遍历包含各终端设备发送的消息的表时,将失效时间最接近8:10:49的目标终端设备A排在最前,因为时间越靠近则说明相关度越大,由此,对所述目标终端设备建立群组时,目标终端设备的排序由前往后依次为A、B、C。
具体地,所述建立临时群组,将所述目标终端设备添加到所述临时群组中的步骤中,包括:
根据各目标终端设备的地理位置信息确定出各目标终端设备间的距离信息;
根据所述距离信息对所述相互关联的目标终端设备进行排序。
本发明的另一实施例中,例如,服务器可随机选择其中一个目标终端设备的地理位置为参照位置,然后根据其他目标终端设备的地理位置信息计算出参照目标终端设备与其他目标终端设备的距离,根据该距离的远近进行排序,距离越近的目标终端设备相关程度越高,越符合建立临时群组的条件。
本发明的又一实施例中,也可按照目标终端设备确认添加到所述临时群组的时间进行排序;例如,当服务器确认终端设备A、B、C为目标终端设备时,发送确认信息到各目标终端设备中,目标终端设备A首先确认加入所述临时群组,则所述目标终端设备排在所述临时群组的第一位,依此类推。当然,本发明对所述临时群组中各目标终端设备的排序规则不作限制,只要能实现按照一定的规则对目标终端设备进行排序以表明目标终端设备间的相关度即可。
具体地,所述建立临时群组,将所述目标终端设备添加到所述临时群组中的步骤中,包括:
推送确认加入所述临时群组的通知消息至目标终端设备,并接收目标终端设备反馈的确认指令,在接收到该确认指令后,将发送该确认指令的目标终端设备添加到所述临时群组。
容易理解地,服务器在确定目标终端设备后,发送是否确认加入所述临时群组的通知消息到各目标终端设备中,在得到目标终端设备确认后将其加入所述临时群组,在此过程中,可实现更精准的群组建立,避免因不可预测因素添加并非想要加入所述临时群组的终端设备。例如,服务器已确认终端设备E、F、G为目标终端设备,但是目标终端设备E虽然在该预设距离范围内,但是其做出预设行为的操作实属偶然,但是因其满足服务器筛选的条件,因此服务器无法自动区分开来,此时,服务器发送是否确认加入临时群组的通知消息后,目标终端设备E便可选择不加入,因而,可排除因偶然因素而造成的错误添加的情况。
具体地,所述建立所述目标终端设备间的相互关联关系的步骤中,包括:
获取目标终端设备的标识信息;
根据所述标识信息建立所述目标终端设备间的相互关联关系。
所述标识信息用于唯一表示目标终端设备,例如:设备身份标识号码(IdentityID):IMEI(International Mobile Equipment Identity:国际移动设备标识)、MEID(Mobile Equipment Identifier:移动设备识别码)等。
本领域技术人员可以理解地,服务器建立所述群组中目标终端设备间的相互关联关系后,服务器对所述临时群组进行权限分配以使各目标终端设备可同步获取服务器发送至所述临时群组中各目标终端设备的数据或服务器发送至所述临时群组中的数据;例如,所述临时群组中包含有目标终端设备M、N,则目标终端设备M可通过相应配置的应用程序接收或查看到服务器发送至目标终端设备N的数据。本发明的实施例中,其中一个应用场景为:用户为孩子,孩子通过智能手表配置的应用程序进行虚拟宠物培养,所述虚拟宠物可具有多种属性,如成长值,孩子通过完成预置的学习任务或生活任务来增加所述成长值或其他属性,并且可在所述临时群组中查看其他智能手表上虚拟宠物的属性值;因此,在所述群组中,各智能手表上的虚拟宠物即代表着拥有所述智能手表的孩子,可在孩子之间形成以帮助孩子学习和养成好习惯的良性的竞争。当然,所述关联关系还可存在于其他应用环境,本发明实施例不再详细列举,并且不作限制。
S150:将所述临时群组信息下发至各目标终端设备。
具体地,所述将所述临时群组信息下发至目标终端设备的步骤后,包括:
向目标终端设备推送包含预设游戏项目的通知消息。
其中,所述游戏项目例如为:一系列游戏名称的列表或服务器随机选择的任意一款游戏,各目标终端设备可通过所述通知消息界面进入选中的游戏界面;再例如,所述临时群组中设有游戏入口,所述临时群组中的各目标终端设备可通过相应配置的应用程序进入所述临时群组的触控交互界面,并选择对应的游戏入口进入所述游戏界面。
具体地,所述将所述临时群组信息下发至目标终端设备的步骤后,包括:
监测是否有目标终端设备发送的删除临时群组的请求;若有,
则解除所述目标终端设备与其他目标终端设备间的关联关系并删除所述临时群组中的该目标终端设备。
例如,所述临时群组中包含有四个目标终端设备时,则当其中一个目标终端设备检测到用户删除所述临时群组的指令时,将其发送至服务器,服务器将所述该目标终端设备从所述临时群组中删除并解除其与其他三个目标终端设备的关联关系,此时,所述其他三个目标终端设备仍保留所述临时群组;需要说明的是,当所述临时群组中只有两个目标终端设备时,当其中一方的目标终端设备提出退出该群的请求后,服务器默认删除所述临时群组。
具体地,所述将所述临时群组信息下发至目标终端设备的步骤后,还包括:
按照预设周期检测所述临时群组在预设时间里交流的次数是否满足预设条件,若满足,保留所述临时群组;
否则,解除所述临时群组中目标终端设备间的关联关系并删除所述临时群组。
其中,所述预设周期可为3天、7天或10天,所述预设时间小于所述周期的时间;例如,假设预设周期为3天,预设时间为3个小时,则在周期3天内有84小时,编号为第1,2,3…84小时,周期开始后,服务器将交流次数总数设置为0,记录下第1小时的交流次数,此时,第1小时的交流次数为交流总次数,然后判断所述交流总次数是否大于最低交流次数,若是,则不删除该临时群组,将其保留到下个周期开始之前;否则将交流总次数加上第2小时的交流次数确定为新的交流总次数,因为第1小时加上第2小时未超过预设时间3小时,因而,继续判断交流总数是否大于最低交流次数,若是,则不删除该临时群组,将其保留到下个周期开始之前;否则,继续将交流总次数加上第3小时的交流次数构成新的交流总次数,因为总时间未超过预设时间3小时,因而,继续判断交流总数是否大于最低交流次数,若是,则不删除该临时群组,将其保留到下个周期开始之前;否则,将交流总次数再加上第4小时的交流次数,但是,因为总时间超过预设时间3小时了,所以减去第1小时的交流次数,将第2、3、4小时的交流次数相加作为新的交流总次数,然后判断是否大于最低交流次数,以此类推,来判断该临时群组是否有必要保存。
第二方面,本发明还提供了用以实现上述终端设备群组建立方法的装置,所述装置内部结构的框架示意图如图2所示,包括:
接收模块210,用于接收各终端设备发送的当前所确定的预设行为信息和获取的地理位置信息,设定所述行为信息的失效时间;
其中,失效时间指的是服务器为接收到的预设行为信息设置的一个失效的时间点,例如,当前时间为2016年10月26日9点,那么可设定失效时间为2016年10月26日9点10分。
本领域技术人员可以理解地,如若不设定有效时间,则当若干终端设备触发建立临时群组时,服务器便会将之前在同个位置发起过同样请求的终端设备添加到当前的临时群组中。例如,2016年10月25日10点有四个终端设备通过同时执行某种行为而触发建立临时群组,其行为信息记录在服务器中,2016年10月26日10点有另外四个终端设备在同一位置上通过同时执行相应的行为欲触发建立临时群组时,服务器遍历其收到的终端设备的数据,由于2016年10月25日10点的四个终端设备发送到服务器上的数据并没有失效,因此,服务器便会将之前的四个终端设备与当前的四个终端设备都确认为目标终端设备,加重服务器的工作负担。
确定模块220,用于根据所述地理位置信息确定出预设距离范围内的终端设备;
其中,所述预设距离范围可以是2m之内、3m之内甚至是5m之内。具体距离范围可根据实际应用场景设定。本发明的实施例中,所述终端设备可为平板电脑、手机、智能手表。当终端设备为智能手表时,应用场景为:当前用户为一群孩子,孩子与孩子常常结伴游玩,其希望能在一起玩耍时建立一个群组以进行游戏等时,往往聚集在一起,行为较为亲密,因此可设定距离范围为2m或3m之内;当终端设备为手机和智能手表时,应用场景为:用户是老师和孩子,老师希望能在上课时以班级为单位建立一个群组以开展趣味活动或布置任务时,因人数较多且空间较大,此时,可设定距离范围为5m之内。当然,还可以存在其他应用环境,本发明实施例不再详细列举,并且不作限制。
筛选模块230,用于根据所述失效时间,从所述预设距离范围内的终端设备中筛选出预设行为信息一致的终端设备,将其确定为目标终端设备;
具体地,所述筛选模块230还用于:
针对所述预设行为信息一致的终端设备,判断当前时间是否在其行为信息对应失效时间之前。
本领域技术人员可理解地,接收到终端设备发送的数据后,服务器将定时(如每隔1s、2s或3s)遍历所接收的终端设备的数据,所述数据中包含所述行为信息和地理位置信息,然后按照预设的规则筛选所述数据,本发明的实施例中,预设规则为服务器将行为一致且地理位置区域一致的终端设备分为相同组;而当遍历到所述行为信息所对应的失效时间在当前时间之前时则删除所述行为信息以及其对应的数据以此保证群组建立的时间统一性,避免添加入不同时间段相同地理位置上的终端设备,造成混乱。例如,当前时间为2016年10月26日9点11分,当服务器遍历到一条行为信息的失效时间为2016年10月26日9点10分,那么服务器便删除掉所述行为信息所对应该条数据。
本发明的实施例中,所述预设行为包括叠拳、终端设备围成圈和摇一摇等行为。服务器从预设距离范围内的终端设备中筛选出预设行为一致的终端设备;例如,在预设距离范围5m之内,有六个终端设备,其中,五个终端设备所检测到的行为是围成圈,另一个终端设备所检测到的行为是摇一摇,则服务器把所述围成圈的5个终端设备确定为目标终端设备。本实施例的其中一个应用场景为:同一地理位置区域内,有十个终端设备,欲分成两个组并通过服务器建立两个群组进行游戏或完成任务,则其中一个组可任意选择其中一个预设行为以建立群组,另一个组则可选择另一预设行为以另行建立群组,以此增加预设行为的多样性和应用性。
具体地,所述目标终端设备至少包括两个终端设备。
可以理解地,由于服务器需要选取行为信息一致的终端设备为一组,因此,本发明的实施例中,至少需要两个完成一致行为的终端设备方能确定为目标终端设备。
建立模块240,用于建立临时群组,将所述目标终端设备添加到所述临时群组中,以建立所述临时群组中目标终端设备间的相互关联关系;
具体地,所述建立模块240还用于:
根据各目标终端设备对应的失效时间对所述相互关联的目标终端设备进行排序。
例如,当服务器确定终端设备a、b、c为目标终端设备时,以做出手势的之后10s为失效时间,假设终端设备a做出预设行为的时间为8:10:40,对应失效时间为8:10:50;终端设备b做出预设行为的时间为8:10:41,对应失效时间为8:10:51,终端设备c做出预设行为的时间为8:10:43,对应失效时间为8:10:53,再假设服务器8:10:49遍历包含各终端设备发送的消息的表时,将失效时间最接近8:10:49的目标终端设备a排在最前,因为时间越靠近则说明相关度越大,由此,对所述目标终端设备建立群组时,目标终端设备的排序由前往后依次为a、b、c。
具体地,所述建立模块240还用于:
根据各目标终端设备的地理位置信息确定出各目标终端设备间的距离信息;
根据所述距离信息对所述相互关联的目标终端设备进行排序。
本发明的实施例中,例如,服务器可随机选择其中一个目标终端设备的地理位置为参照位置,然后根据其他目标终端设备的地理位置信息计算出参照目标终端设备与其他目标终端设备的距离,根据该距离的远近进行排序,距离越近的目标终端设备相关程度越高,越符合建立临时群组的条件。
本发明的又一实施例中,也可按照目标终端设备确认添加到所述临时群组的时间进行排序;例如,当服务器确认终端设备a、b、c为目标终端设备时,发送确认信息到各目标终端设备中,目标终端设备a首先确认加入所述临时群组,则所述目标终端设备排在所述临时群组的第一位,依此类推。当然,本发明对所述临时群组中各目标终端设备的排序规则不作限制,只要能实现按照一定的规则对目标终端设备进行排序以表明目标终端设备间的相关度即可。
具体地,所述建立模块240还用于:
推送确认加入所述临时群组的通知消息至目标终端设备,并接收目标终端设备反馈的确认指令,在接收到该确认指令后,将发送该确认指令的目标终端设备添加到所述临时群组。
容易理解地,服务器在确定目标终端设备后,发送是否确认加入所述临时群组的通知消息到各目标终端设备中,在得到目标终端设备确认后将其加入所述临时群组,在此过程中,可实现更精准的群组建立,避免因不可预测因素添加并非想要加入所述临时群组的终端设备。例如,服务器已确认终端设备e、f、g为目标终端设备,但是目标终端设备E虽然在该预设距离范围内,但是其做出预设行为的操作实属偶然,但是因其满足服务器筛选的条件,因此服务器无法自动区分开来,此时,服务器发送是否确认加入临时群组的通知消息后,目标终端设备e便可选择不加入,因而,可排除因偶然因素而造成的错误添加的情况。
具体地,所述建立模块240还用于:
获取目标终端设备的标识信息;
根据所述标识信息建立所述目标终端设备间的相互关联关系。
所述标识信息用于唯一表示目标终端设备,例如:设备身份标识号码(IdentityID):IMEI(International Mobile Equipment Identity:国际移动设备标识)、MEID(Mobile Equipment Identifier:移动设备识别码)等。
本领域技术人员可以理解地,服务器建立所述群组中目标终端设备间的相互关联关系后,服务器对所述临时群组进行权限分配以使各目标终端设备可同步获取服务器发送至所述临时群组中各目标终端设备的数据或服务器发送至所述临时群组中的数据;例如,所述临时群组中包含有目标终端设备m、n,则目标终端设备m可通过相应配置的应用程序接收或查看服务器发送至目标终端设备n的数据。本发明的实施例中,其中一个应用场景为:用户为孩子,孩子通过智能手表配置的应用程序进行虚拟宠物培养,所述虚拟宠物可具有多种属性,如成长值,孩子通过完成预置的学习任务或生活任务来增加所述成长值或其他属性,并且可在所述临时群组中查看其他智能手表上虚拟宠物的属性值;因此,在所述群组中,各智能手表上的虚拟宠物即代表着拥有所述智能手表的孩子,可在孩子之间形成以帮助孩子学习和养成好习惯的良性的竞争。当然,所述关联关系还可存在于其他应用环境,本发明实施例不再详细列举,并且不作限制。
下发模块250,用于将所述临时群组信息下发至各目标终端设备。
具体地,所述下发模块250还用于:
向目标终端设备推送包含预设游戏项目的通知消息。
其中,所述游戏项目例如为:一系列游戏名称的列表或服务器随机选择的任意一款游戏,各目标终端设备可通过所述通知消息界面进入选中的游戏界面;再例如,所述临时群组中设有游戏入口,所述临时群组中的各目标终端设备可通过相应配置的应用程序进入所述临时群组的触控交互界面,并选择对应的游戏入口进入所述游戏界面。
具体地,所述下发模块250还用于:
监测是否有目标终端设备发送的删除临时群组的请求;若有,
则解除所述目标终端设备与其他目标终端设备间的关联关系并删除所述临时群组中的该目标终端设备。
例如,所述临时群组中包含有四个目标终端设备时,则当其中一个目标终端设备检测到用户删除所述临时群组的指令时,将其发送至服务器,服务器将所述该目标终端设备从所述临时群组中删除并解除其与其他三个目标终端设备的关联关系,此时,所述其他三个目标终端设备仍保留所述临时群组;需要说明的是,当所述临时群组中只有两个目标终端设备时,当一方的目标终端设备提出退出该群的请求后,服务器默认删除所述临时群组。
具体地,所述下发模块250还用于:
按照预设周期检测所述临时群组在预设时间里交流的次数是否满足预设条件,若满足,保留所述临时群组;
否则,解除所述临时群组中目标终端设备间的关联关系并删除所述临时群组。
其中,所述预设周期可为3天、7天或10天,所述预设时间小于所述周期的时间;例如,假设预设周期为3天,预设时间为3个小时,则在周期3天内有84小时,编号为第1,2,3…84小时,周期开始后,服务器将交流次数总数设置为0,记录下第1小时的交流次数,此时,第1小时的交流次数为交流总次数,然后判断所述交流总次数是否大于最低交流次数,若是,则不删除该临时群组,将其保留到下个周期开始之前;否则将交流总次数加上第2小时的交流次数确定为新的交流总次数,因为第1小时加上第2小时未超过预设时间3小时,因而,继续判断交流总数是否大于最低交流次数,若是,则不删除该临时群组,将其保留到下个周期开始之前;否则,继续将交流总次数加上第3小时的交流次数构成新的交流总次数,因为总时间未超过预设时间3小时,因而,继续判断交流总数是否大于最低交流次数,若是,则不删除该临时群组,将其保留到下个周期开始之前;否则,将交流总次数再加上第4小时的交流次数,但是,因为总时间超过预设时间3小时了,所以减去第1小时的交流次数,将第2、3、4小时的交流次数相加作为新的交流总次数,然后判断是否大于最低交流次数,以此类推,来判断该临时群组是否有必要保存。
第三方面,本发明还提供了一种终端设备群组加入的方法,所述方法的流程示意图如图3所示,包括如下步骤:
S310:检测用户行为数据,并判断所述用户行为数据是否与预设行为模型数据相匹配,若是,则确定为相应的预设行为信息并获取当前所处的地理位置信息;
本领域技术人员可以理解地,所述获取当前地理位置信息的方式有多种,例如:LBS(Location Based Services:位置服务)定位+WiFi定位的方式,其中,WiFi定位的原理是WiFi设备里面都有MAC(Media Access Control或者Medium Access Control,硬件地址)地址,MAC地址是开放的可被获取到的,终端设备可获取到周边WiFi的MAC地址(无论是否连接Wifi都可以获取MAC地址),通过MAC地址对应当前的GPS位置,再对比附近基站距离,通过一定算法处理这些GPS信息,从而精确定位到终端设备当前地理位置。当然,在具体实施过程中,还可以通过其他方式对各个终端设备进行定位,本发明实施例不再详细列举,并且不作限制。
具体地,所述检测用户行为数据的步骤中,包括:
通过加速度传感器检测所述用户行为数据。
本领域技术人员可以理解地,所述加速度传感器用于检测终端设备移动过程中的加速度状态的变化情况;本发明中,所述用户行为数据为所述加速度传感器检测的加速度状态变化数据。
具体地,所述判断所述用户行为数据是否与预设行为模型数据相匹配的步骤中,包括:
从所述用户行为数据中截取有效数据,所述有效数据包括加速度方向变化数据和移动轨迹变化数据;
根据所述加速度方向变化数据及移动轨迹变化数据拟合生成具有方向性的用户行为轨迹;
判断所述用户行为轨迹是否符合预设行为模型数据;
若是,则确定所述用户行为数据与预设行为模型数据相匹配。
本领域技术人员可理解地,当人体静止或趋于静止时,终端设备中的加速度传感器所检测的用户行为数据数值小且比较稳定,加速度值几乎为零。在用户做出预设动作的过程中,加速度传感器所检测到的用户行为数据肯会有一定波动,例如瞬间变大,变化明显且持续一定时间;例如,举手时,垂直方向轴上的加速度会瞬间变大且持续一定时间;手上下摆动时,垂直方向轴的加速度有周期性特征等。需要说明的是,用户需要手持终端设备做出预设动作,以保证动作较为精确的被检测到。
容易理解地,加速度传感器是不断的检测用户的行为数据的,因此可预先设定预设行为对应的加速度最大阈值与做小阈值,当所测量的加速度值大于最大阈值时,则认为用户做出的动作开始,当所测量的加速度值小于最小阈值时,则认为用户做出的动作结束,截取用户动作开始至结束的数据作为有效数据。
所述有效数据包括加速度方向变化数据和移动轨迹变化数据,两类数据分别用于确定用户行为轨迹的方向和形状,在一个可能的实施例中,首先综合移动轨迹变化数据计算出用户行为轨迹,然后根据加速度方向变化数据确定用户行为轨迹的绝对方向,由此确定最终的用户行为轨迹,在本实施例中,移动轨迹变化数据是用于确定出轨迹的大致形状,包括映射在X轴、Y轴、Z轴三个方向上的数据,在轨迹上的每一个点都对应有三个坐标轴上的坐标,而加速度方向变化数据是用于校准和确定这个用户行为轨迹的绝对方向。由于不同客体执行预设行为时所对应的轨迹不可能完全一致,但是加速度方向和移动轨迹存在强相似性,综合这两种数据作为有效数据,为确定用户行为轨迹提供大量的数据支持,从而使得最后生成的用户行为轨迹精确可靠。
所述根据所述加速度方向及移动轨迹拟合生成具有方向性的用户行为轨迹的过程中,可以采用关联的算法如微积分算法、坐标变换算法、模式识别算法、数据融合算法中的任意多项对加速度方向变化数据和移动轨迹变化数据进行处理,最终拟合出具有方向性的用户行为轨迹,本发明对所述关联算法不做限制只要能实现利用加速度方向变化数据及移动轨迹变化数据拟合生成具有方向性的用户行为轨迹即可。
本发明的实施例中,所述预设模型数据中包含预设行为的轨迹,通过算法对生成的用户行为轨迹与预设的模型数据中的预设轨迹进行相似性比较,例如,采用聚类算法对用户行为轨迹与预设行为轨迹做相似性评估,当结果满足预设阈值范围时,判断所述用户行为轨迹与模型数据相符,即判断当前用户行为为预设行为,当然,还可以采用其他算法进行综合的相似性评估,本发明不做限制。
具体地,确定为相应的预设行为信息的步骤中,包括:
通过代码形式预先存储所述预设行为信息与预设行为模型数据之间的映射关系,当与所述预设行为模型数据相匹配时,即确定与之相应的预设行为信息。
例如,预设行为包括“叠拳”、“摇一摇”、“围成圈”三种,则行为“叠拳”可通过代码001表示,“摇一摇”通过代码002表示,“围成圈”通过代码003表示,即所述代码001、002、003分别表示预设行为“叠拳”、“摇一摇”、“围成圈”的预设行为信息;假设当前应用场景为:用户是孩子,当孩子伸出佩戴智能手表的手臂叠拳时,各智能手表通过内置于其内的加速度传感器获取孩子伸出手臂的这个行为的数据即加速度状态变化数据,通过截取有效数据,根据有效数据拟合生成用户行为轨迹并依次判断所述用户行为为“围成圈”,根据上述映射关系则确定该行为对应的预设行为信息为003。当然,本发明对确定预设行为信息的方式不做限定。
S320:将所述确定的预设行为信息和获取的地理位置信息发送至服务器;
本发明的实施例中,终端设备可定时(例如为1s、2s或3s)检测其行为,但是只有该行为的数据与模型数据相匹配,确定是预设行为的一种,终端设备才会将其对应的预设行为信息和地理位置信息等数据发送至服务器。假设在预设距离范围内,有终端设备O、P、Q分别发送预设行为信息分别为001、001、002的数据至服务器,服务器在遍历对应的数据时,检测到终端设备O和P的预设行为信息相同,因此判断终端设备O和P为行为信息一致的终端设备,在不超过失效时间的情况下将其确定为即将建立临时群组的目标终端设备。因此,在用以区域范围内的多个人,若要分别建立临时群组,则分别做出不同预设行为的动作来实现。
S330:接收服务器推送的临时群组信息并显示在屏幕上。
本领域技术人员可以理解地,本发明的实施例中,各终端设备配置有相应执行加入临时群组方法的应用程序,用户可通过该应用程序的触控交互界面进行语音聊天、显示服务器发送的通知消息以及查看所建立的临时群组的信息或修改服务器赋予的群名称,所述信息包括临时群组中的组成员信息等信息。
具体地,所述接收服务器推送的临时群组信息并显示在屏幕上的步骤前,包括:
接收服务器推送的确认加入所述临时群组的通知消息;
检测用户确认操作,生成对应的确认指令并发送至服务器。
例如,在接收服务器推送的确认加入所述临时群组的通知消息后,终端设备将所述通知消息推送到屏幕上,并且所述通知消息的界面上包含有取消与确认的触控按键,当用户点击取消的按钮时,则不加入该临时群组,当用户点击确认的按钮时,发送确认指令至服务器告知服务器本终端设备同意加入该临时群组。
具体地,所述接收服务器推送的临时群组并显示在屏幕上的步骤中,包括:
接收服务器推送的包含预设游戏项目通知消息并显示在屏幕上。
如前所述,所述预设游戏项目例如为:一系列游戏名称的列表或随机选择的任意一款游戏,终端设备接收后,将其推送至屏幕上以供用户知晓,用户可直接通过在屏幕上点击该通知消息进入游戏界面,或者通过该临时群组的触控交互界面查看有哪些游戏,点击该游戏图标或名称进入游戏界面。所述临时群组内的终端设备可选择进行同一个游戏或不参加,当终端设备进入其中一个游戏时,服务器将其动态消息推送至所述临时群组内以使其他终端设备知晓,如:“终端设备P正在某某游戏中”,其他终端设备接收到该消息后将其显示在临时群组的触控交互界面中,此时,其他终端设备可进入相同游戏界面中。需要说明的是,由于所述临时群组中的各终端设备相互关联,因此,各终端设备可以相互查看到游戏过程中产生的各种数据,如胜率,负率等。当然,在具体实施过程中,还可以通过其他方式进行游戏或其他互动,本发明实施例不再详细列举,并且不作限制。
具体地,所述接收服务器推送的临时群组并显示在屏幕上的步骤中,包括:
监测是否有删除所述临时群组的用户操作指令;
若有,发送退出所述临时群组的请求至服务器。
容易理解地,当终端设备发送该退出请求后,服务器还应发送确认退出的通知消息至终端设备中,当用户选择确认删除后,终端设备发送确认删除的指令至服务器,服务器将该终端设备从其对应的临时群组中删除。
第四方面,本发明还提供了一种用以执行上述终端设备群组加入方法的装置,所述装置内部结构的框架示意图如图4所示,包括:
检测模块410:用于检测用户行为数据,并判断所述用户行为数据是否与预设行为模型数据相匹配,若是,则确定为相应的预设行为信息并获取当前所处的地理位置信息;
本领域技术人员可以理解地,所述获取当前地理位置信息的方式有多种,例如:LBS(Location Based Services:位置服务)定位+WiFi定位的方式,其中,WiFi定位的原理是WiFi设备里面都有MAC(Media Access Control或者Medium Access Control,硬件地址)地址,MAC地址是开放的可被获取到的,终端设备可获取到周边WiFi的MAC地址(无论是否连接Wifi都可以获取MAC地址),通过MAC地址对应当前的GPS位置,再对比附近基站距离,通过一定算法处理这些GPS信息,从而精确定位到终端设备当前地理位置。当然,在具体实施过程中,还可以通过其他方式对各个终端设备进行定位,本发明实施例不再详细列举,并且不作限制。
具体地,所述检测模块410还用于:
通过加速度传感器检测所述用户行为数据。
本领域技术人员可以理解地,所述加速度传感器用于检测终端设备移动过程中的加速度状态的变化;本发明中,所述用户行为数据为所述加速度传感器检测的加速度状态变化数据。
具体地,所述检测模块410还用于:
从所述用户行为数据中截取有效数据,所述有效数据包括加速度方向变化数据和移动轨迹变化数据;
根据所述加速度方向变化数据及移动轨迹变化数据拟合生成具有方向性的用户行为轨迹;
判断所述用户行为轨迹是否符合预设行为模型数据;
若是,则确定所述用户行为数据与预设行为模型数据相匹配。
本领域技术人员可理解地,当人体静止或趋于静止时,终端设备中的加速度传感器所检测的用户行为数据数值小且比较稳定,加速度值几乎为零。在用户做出预设动作的过程中,加速度传感器所检测到的用户行为数据肯会有一定波动,例如瞬间变大,变化明显且持续一定时间;例如,举手时,垂直方向轴上的加速度会瞬间变大且持续一定时间;手上下摆动时,垂直方向轴的加速度有周期性特征等。需要说明的是,用户需要手持终端设备做出预设动作,以保证动作较为精确的被检测到。
容易理解地,加速度传感器是不断的检测用户的行为数据的,因此可预先设定预设行为对应的加速度最大阈值与做小阈值,当所测量的加速度值大于最大阈值时,则认为用户做出的动作开始,当所测量的加速度值小于最小阈值时,则认为用户做出的动作结束,截取用户动作开始至结束的数据作为有效数据。
所述有效数据包括加速度方向变化数据和移动轨迹变化数据,两类数据分别用于确定用户行为轨迹的方向和形状,在一个可能的实施例中,首先综合移动轨迹变化数据计算出用户行为轨迹,然后根据加速度方向变化数据确定用户行为轨迹的绝对方向,由此确定最终的用户行为轨迹,在本实施例中,移动轨迹变化数据是用于确定出轨迹的大致形状,包括映射在X轴、Y轴、Z轴三个方向上的数据,在轨迹上的每一个点都对应有三个坐标轴上的坐标,而加速度方向变化数据是用于校准和确定这个用户行为轨迹的绝对方向。由于不同客体执行预设行为时所对应的轨迹不可能完全一致,但是加速度方向和移动轨迹存在强相似性,综合这两种数据作为有效数据,为确定用户行为轨迹提供大量的数据支持,从而使得最后生成的用户行为轨迹精确可靠。
所述根据所述加速度方向及移动轨迹拟合生成具有方向性的用户行为轨迹的过程中,可以采用关联的算法如微积分算法、坐标变换算法、模式识别算法、数据融合算法中的任意多项对加速度方向变化数据和移动轨迹变化数据进行处理,最终拟合出具有方向性的用户行为轨迹,本发明对所述关联算法不做限制只要能实现利用加速度方向变化数据及移动轨迹变化数据拟合生成具有方向性的用户行为轨迹即可。
本发明的实施例中,所述预设模型数据中包含预设行为的轨迹,通过比较生成的用户行为轨迹与预设的模型数据中的预设轨迹进行相似性比较,例如,采用聚类算法对用户行为轨迹与预设行为轨迹做相似性评估,当结果满足预设阈值范围时,判断所述用户行为轨迹与模型数据相符,即判断当前用户行为为预设行为,当然,还可以采用其他算法进行综合的相似性评估,本发明不做限制。
具体地,所述检测模块410还用于:
通过代码形式预先存储所述预设行为信息与预设行为模型数据之间的映射关系,当与所述预设行为模型数据相匹配时,即确定与之相应的预设行为信息。
例如,预设行为包括“叠拳”、“摇一摇”、“围成圈”三种,则行为“叠拳”可通过代码001表示,“摇一摇”通过代码002表示,“围成圈”通过代码003表示,即所述代码001、002、003分别表示预设行为“叠拳”、“摇一摇”、“围成圈”的预设行为信息;假设当前应用场景为:用户是孩子,当孩子伸出佩戴智能手表的手臂叠拳时,各智能手表通过内置于其内的加速度传感器获取孩子伸出手臂的这个行为的数据即加速度状态变化数据,通过截取有效数据,根据有效数据拟合生成用户行为轨迹并依次判断所述用户行为为“围成圈”,根据上述映射关系则确定该行为对应的预设行为信息为003。当然,本发明对确定预设行为信息的方式不做限定。
发送模块420:用于将所述确定的预设行为信息和获取的地理位置信息发送至服务器;
本发明的实施例中,终端设备可定时(例如为1s、2s或3s)检测其行为,但是只有该行为的数据与模型数据相匹配,确定是预设行为的一种,终端设备才会将其对应的预设行为信息和地理位置信息等数据发送至服务器。假设在预设距离范围内,有终端设备o、p、q分别发送预设行为信息分别为001、001、002的数据至服务器,服务器在遍历对应的数据时,检测到终端设备o和p的预设行为信息相同,因此判断终端设备o和p为行为信息一致的终端设备,在不超过失效时间的情况下将其确定为即将建立临时群组的目标终端设备。因此,在用以区域范围内的多个人,若要分别建立临时群组,则分别做出不同预设行为的动作来实现。
接收模块430:用于接收服务器推送的临时群组信息并显示在屏幕上。
本领域技术人员可以理解地,本发明的实施例中,各终端设备配置有相应执行加入临时群组方法的应用程序,用户可通过该应用程序的触控交互界面进行语音聊天、显示服务器发送的通知消息以及查看所建立的临时群组的信息或修改服务器赋予的群名称,所述信息包括临时群组中的组成员信息等信息。
具体地,所述接收模块430还用于:
接收服务器推送的确认加入所述临时群组的通知消息;
检测用户确认操作,生成对应的确认指令并发送至服务器。
例如,在接收服务器推送的确认加入所述临时群组的通知消息后,
终端设备将所述通知消息推送到屏幕上,并且所述通知消息的界面上包含有取消与确认的触控按键,当用户点击取消的按钮时,则不加入该临时群组,当用户点击确认的按钮时,发送确认指令至服务器告知服务器本终端设备同意加入该临时群组。
具体地,所述接收模块430还用于:
接收服务器推送的包含预设游戏项目通知消息并显示在屏幕上。
如前所述,所述预设游戏项目例如为:一系列游戏名称的列表或随机选择的任意一款游戏,终端设备接收后,将其推送至屏幕上以供用户知晓,用户可直接通过在屏幕上点击该通知消息进入游戏界面,或者通过该临时群组的触控交互界面查看有哪些游戏,点击该游戏图标或名称进入游戏界面。所述临时群组内的终端设备可选择进行同一个游戏或不参加,当终端设备进入其中一个游戏时,服务器将其动态消息推送至所述临时群组内以使其他终端设备知晓,如:“终端设备p正在某某游戏中”,其他终端设备接收到该消息后将其显示在临时群组的触控交互界面中,此时,其他终端设备可进入相同游戏界面中。需要说明的是,由于所述临时群组中的各终端设备相互关联,因此,各终端设备可以相互查看到游戏过程中产生的各种数据,如胜率,负率等。当然,在具体实施过程中,还可以通过其他方式进行游戏或其他互动,本发明实施例不再详细列举,并且不作限制。
具体地,所述接收模块430还用于:
监测是否有删除所述临时群组的用户操作指令;
若有,发送退出所述临时群组的请求至服务器。
容易理解地,当终端设备发送该退出请求后,服务器还应发送确认退出的通知消息至终端设备中,当用户选择确认删除后,终端设备发送确认删除的指令至服务器,服务器将该终端设备从其对应的临时群组中删除。
第五方面,本发明实施例还提供一种了服务器,如图5所示,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本发明实施例方法部分。
图5示出的是本发明实施例提供的服务器的部分结构的框图。参考图5,服务器包括:处理器510、存储器520等部件。本领域技术人员可以理解,图5中示出的路服务器结构并不构成对路由器的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图5对服务器的各个构成部件进行具体的介绍:
存储器520可用于存储软件程序以及模块,处理器510通过运行存储在存储器520的应用程序以及模块,从而执行服务器的各种功能应用以及数据处理。存储器520可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据服务器的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器510是服务器的控制中心,利用各种接口和线路连接整个服务器的各个部分,通过运行或执行存储在存储器520内的应用程序和/或模块,以及调用存储在存储器520内的数据,执行服务器的各种功能和处理数据。可选地,处理器510可包括一个或多个处理单元;优选地,处理器510可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器510中。
尽管未示出,服务器还可以包括以太网接口等,在此不再赘述。
在本发明实施例中,所述服务器所包括的处理器还具有以下功能:
接收各终端设备发送的当前所确定的表征用户按预设行为进行活动对应的预设行为信息和获取的地理位置信息,设定所述行为信息的失效时间;
根据所述地理位置信息确定出预设距离范围内的终端设备;
根据所述失效时间,从所述预设距离范围内的终端设备中筛选出预设行为信息一致的终端设备,将其确定为目标终端设备;
建立临时群组,将所述目标终端设备添加到所述临时群组中,以建立所述临时群组中目标终端设备间的相互关联关系;
将所述临时群组信息下发至各目标终端设备。
第六方面,本发明的实施例还提供了一种终端设备,包括:
触敏显示器,用于感知操作指令并根据该指令显示相应的界面;
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行;
所述一个或多个程序用于驱动所述一个或多个处理器构造用于执行上述终端设备群组加入装置的功能。
如图6所示,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本发明实施例方法部分。该智能设备可以为智能手表、智能手环,手机、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理)、POS(Point of Sales,销售终端)等,以智能手表为例:
图6示出的是与本发明实施例提供的终端设备相关的智能手表的部分结构的框图。其包括:触敏显示器610、存储器620、通信接口630、一个或多个处理器640、一个或多个应用程序650、以及电源660、WiFi接收模块670以及传感器680等部件。本领域技术人员可以理解,图6中示出的智能手表结构并不构成对智能手表的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图6对智能手表的各个构成部件进行具体的介绍:
触敏显示器610为触摸屏和显示屏合二为一的整体,触摸屏和显示屏各占一层;触摸屏包括触控面板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器610;触摸控制器610从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器,并能接收处理器发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板。除了触控面板,显示屏可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及智能手表1002的各种菜单。显示屏包括显示面板,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-EmittingDiode,OLED)等形式来配置显示面板。进一步的,触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器以确定触摸事件的类型,随后处理器根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在某些实施例中,可以将触控面板与显示面板集成而实现智能手表的输入和输出功能。
存储器620可用于存储软件程序以及模块,处理器640通过运行存储在存储器的软件程序以及模块,从而执行智能手表的各种功能应用以及数据处理。存储器620可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据智能手表的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器620可以包括高速随机存取存储区,还可以包括非易失性存储区,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
通信接口630,用于终端设备与其他设备或通信网络通信。通信接口630是处理器640与其他设备进行通信的接口,用于处理器640与其他设备之间信息的传输,同时通信接口630也是处理器640与云端服务器进行通信的主要媒介。
处理器640是智能手表的控制中心,利用各种通信接口630和线路连接整个智能手表的各个部分,通过运行或执行存储在存储区内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储区内的数据,执行智能手表的各种功能和处理数据,从而对智能手表进行整体监控。可选的,处理器640可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器640可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器中。
一个或多个应用程序650,优选地,这些应用程序650都被存储在所述存储区中并被配置为由所述一个或多个处理器640执行,所述一个或多个应用程序被配置为用于执行所述终端设备群组建立方法的任何实施例。
智能手表还包括给各个部件供电的电源660(比如电池),优选的,电源660可以通过电源管理系统与处理器逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块670可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。
智能手表还可包括至少一种传感器680,如运动传感器以及其他传感器。具体地,运动传感器包括加速计传感器,可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于智能手表还可配置陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
尽管未示出,智能手表还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在本发明实施例中,该终端设备所包括的处理器还具有以下功能:
检测用户行为数据,并判断所述用户行为数据是否与预设行为模型数据相匹配,若是,则确定为相应的预设行为信息并获取当前所处的地理位置信息;
将所述确定的预设行为信息和获取的地理位置信息发送至服务器;
接收服务器推送的临时群组信息并显示在屏幕上。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取存储器(RAM,RandomAccess Memory)、磁盘或光盘等。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上对本发明所提供的一种服务器及终端设备进行了详细介绍,对于本领域的一般技术人员,依据本发明实施例的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (10)

1.一种终端设备群组建立方法,其特征在于,包括如下步骤:
接收各终端设备发送的当前所确定的表征用户按预设行为进行活动对应的预设行为信息和获取的地理位置信息,设定所述行为信息的失效时间;
根据所述地理位置信息确定出预设距离范围内的终端设备;
根据所述失效时间,从所述预设距离范围内的终端设备中筛选出预设行为信息一致的终端设备,将其确定为目标终端设备;
建立临时群组,将所述目标终端设备添加到所述临时群组中,以建立所述临时群组中目标终端设备间的相互关联关系;
将所述临时群组信息下发至各目标终端设备。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述失效时间,从所述预设距离范围内的终端设备中筛选出预设行为信息一致的终端设备,将其确定为目标终端设备的步骤中,还包括:
针对所述预设行为信息一致的终端设备,判断当前时间是否在其行为信息对应失效时间之前。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述建立临时群组,将所述目标终端设备添加到所述临时群组中的步骤中,包括:
根据各目标终端设备对应的失效时间对相互关联的目标终端设备进行排序。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述建立临时群组,将所述目标终端设备添加到所述临时群组中的步骤中,包括:
根据各目标终端设备的地理位置信息确定出各目标终端设备间的距离信息;
根据所述距离信息对所述相互关联的目标终端设备进行排序。
5.一种终端设备群组建立装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收各终端设备发送的当前所确定的表征用户按预设行为进行活动对应的预设行为信息和获取的地理位置信息,设定所述行为信息的失效时间;
确定模块,用于根据所述地理位置信息确定出预设距离范围内的终端设备;
筛选模块,用于根据所述失效时间,从所述预设距离范围内的终端设备中筛选出预设行为信息一致的终端设备,将其确定为目标终端设备;
建立模块,用于建立临时群组,将所述目标终端设备添加到所述临时群组中,以建立所述临时群组中目标终端设备间的相互关联关系;
下发模块,用于将所述临时群组信息下发至各目标终端设备。
6.一种终端设备群组加入方法,其特征在于,包括如下步骤:
检测用户行为数据,并判断所述用户行为数据是否与预设行为模型数据相匹配,若是,则确定为相应的预设行为信息并获取当前所处的地理位置信息;
将所述确定的预设行为信息和获取的地理位置信息发送至服务器;
接收服务器推送的临时群组信息并显示在屏幕上。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述判断所述用户行为数据是否与预设行为模型数据相匹配的步骤中,包括:
从所述用户行为数据中截取有效数据,所述有效数据包括加速度方向变化数据和移动轨迹变化数据;
根据所述加速度方向变化数据及移动轨迹变化数据拟合生成具有方向性的用户行为轨迹;
判断所述用户行为轨迹是否符合预设行为模型数据;
若是,则确定所述用户行为数据与预设行为模型数据相匹配。
8.一种终端设备群组加入装置,其特征在于,包括:
检测模块,用于检测用户行为数据,并判断所述用户行为数据是否与预设行为模型数据相匹配,若是,则确定为相应的预设行为信息并获取当前所处的地理位置信息;
发送模块,用于将所述确定的预设行为信息和获取的地理位置信息发送至服务器;
接收模块,用于接收服务器推送的临时群组信息并显示在屏幕上。
9.一种服务器,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行;所述一个或多个程序配置用于执行上述权利要求1至4任意一项所述终端设备群组建立的方法。
10.一种终端设备,其特征在于,包括:
触敏显示器,用于感知操作指令并根据该指令显示相应的界面;
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行;
所述一个或多个程序用于驱动所述一个或多个处理器构造用于执行权利要求6至7任意一项所述终端设备群组加入方法的模块。
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