ഓൺലൈൻ ഗെയിമിങ്
ഇന്റെർനെറ്റ് ഉപയോഗപ്പെടുത്തി ലോകത്തിലെ പലഭാഗത്തുനിന്നും പങ്കുവെച്ചോ അല്ലെങ്കിൽ സ്വന്തമായോ കളിക്കാൻ സാധിക്കുന്ന ഗെയിമുകളെയാണ് ഓൺലൈൻ ഗെയിംസ് എന്ന് വിളിക്കുന്നത്.[1] പിസി, കൺസോളുകൾ, മൊബൈൽ ഉപാധികൾ എന്നിവയുൾപ്പെടെയുള്ള ആധുനിക ഗെയിമിംഗ് പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിൽ ഓൺലൈൻ ഗെയിമുകൾ സർവ്വവ്യാപിയാണ്, കൂടാതെ ഫസ്റ്റ്-പേഴ്സൺ ഷൂട്ടർമാർ, സ്ട്രാറ്റജി ഗെയിമുകൾ, മൾട്ടിപ്ലെയർ ഓൺലൈൻ റോൾ-പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമുകൾ (എംഎംആർപിജി) എന്നിവയുൾപ്പെടെ നിരവധി വിഭാഗങ്ങൾ ഉണ്ട്.[2]
ഓൺലൈൻ ഗെയിമുകളുടെ രൂപകൽപ്പന ലളിതമായ ടെക്സ്റ്റ് അധിഷ്ഠിത പരിതഃസ്ഥിതികൾ മുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ ഗ്രാഫിക്സ്, വെർച്വൽ ലോകങ്ങൾ എന്നിവയുടെ സംയോജനം വരെയാകാം.[3]ഒരു ഗെയിമിനുള്ളിലെ ഓൺലൈൻ ഘടകങ്ങളുടെ നിലനിൽപ്പ് ഒരു ഓൺലൈൻ ലീഡർബോർഡ് പോലുള്ള ചെറിയ സവിശേഷതകൾ മുതൽ മറ്റ് കളിക്കാർക്കെതിരെ നേരിട്ട് കളിക്കുന്നത് പോലുള്ള പ്രധാന ഗെയിംപ്ലേയുടെ ഭാഗമാകാം. പല ഓൺലൈൻ ഗെയിമുകളും അവരുടെ സ്വന്തം ഓൺലൈൻ കമ്മ്യൂണിറ്റികൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു, മറ്റ് ഗെയിമുകൾ, പ്രത്യേകിച്ച് സോഷ്യൽ ഗെയിമുകൾ, കളിക്കാരുടെ നിലവിലുള്ള റിയൽ ലൈഫിനെ കമ്മ്യൂണിറ്റികളിൽ സമന്വയിപ്പിക്കുന്നു.[4]
ഓൺലൈൻ ഗെയിമിംഗ് സംസ്കാരം ചിലപ്പോൾ സൈബർ ഭീഷണി, അക്രമം, സെനോഫോബിയ എന്നിവ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കപ്പെടുന്നു. ഗെയിമിംഗ് ആസക്തിയെക്കുറിച്ചോ സാമൂഹിക കളങ്കത്തെക്കുറിച്ചോ ചിലർക്ക് ആശങ്കയുണ്ട്. ഓൺലൈൻ ഗെയിമുകൾ വിവിധ പ്രായക്കാർ, വിവിധ രാജ്യങ്ങളിൽ നിന്നുള്ളവർ, വിവിധ തൊഴിലുകളിൽ ഏർപ്പെടുന്നവർ തുടങ്ങിവയിൽ നിന്നുള്ള കളിക്കാരെ ആകർഷിച്ചു.[5][6][7]ഓൺലൈൻ ഗെയിം ഉള്ളടക്കം ശാസ്ത്രമേഖലയിലും പഠിക്കാൻ കഴിയും, പ്രത്യേകിച്ചും ദൈനംദിന ജീവിതത്തിലെ പെരുമാറ്റവും സാമൂഹിക പ്രതിഭാസങ്ങളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് വെർച്വൽ സൊസൈറ്റികളിലെ ഗെയിമർമാരുടെ ഇടപെടലുകൾ. ഒരു ഓൺലൈൻ ഗെയിമിന്റെ കളിക്കാർ പരസ്പരം അപരിചിതരും പരിമിതമായ ആശയവിനിമയവും ഉള്ളതിനാൽ, ഒരു ഓൺലൈൻ ഗെയിമിലെ വ്യക്തിഗത കളിക്കാരന്റെ അനുഭവം കൃത്രിമ ഇന്റലിജൻസ് കളിക്കാരുമായി കളിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമല്ലെന്ന് വാദമുണ്ട്. വാങ്ങിയ റീട്ടെയിൽ ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, സ്ഥിരമായി പ്ലേ ചെയ്യാനാകില്ല എന്ന പ്രശ്നവും ഓൺലൈൻ ഗെയിമുകൾക്ക് ഉണ്ട്, കാരണം അവ പ്രവർത്തിക്കുന്നതിന് പ്രത്യേക സെർവറുകൾ ആവശ്യമാണ്.
ഓൺലൈൻ ഗെയിമുകളുടെ രൂപകൽപ്പനയിൽ ലളിതമായ ടെക്സ്റ്റ് അധിഷ്ഠിത പരിതസ്ഥിതികൾ മുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ ഗ്രാഫിക്സ്, വെർച്വൽ ലോകങ്ങൾ എന്നിവ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു.[3] ഒരു ഗെയിമിനുള്ളിലെ ഓൺലൈൻ ഘടകങ്ങളുടെ നിലനിൽപ്പ് ഒരു ഓൺലൈൻ ലീഡർബോർഡ് പോലുള്ള ചെറിയ സവിശേഷതകൾ മുതൽ മറ്റ് കളിക്കാർക്കെതിരെ നേരിട്ട് കളിക്കുന്നത് പോലുള്ളവ പ്രധാന ഗെയിംപ്ലേയുടെ ഭാഗമാകാം. പല ഓൺലൈൻ ഗെയിമുകളും അവരുടേതായ ഓൺലൈൻ കമ്മ്യൂണിറ്റികൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു, പ്രത്യേകിച്ച് സോഷ്യൽ ഗെയിമുകൾ, കളിക്കാരുടെ നിലവിലുള്ള യഥാർത്ഥ കമ്മ്യൂണിറ്റികളെ സമന്വയിപ്പിക്കുന്നു.[4]
ഓൺലൈൻ ഗെയിമിംഗ് വീഡിയോ ഗെയിം സംസ്കാരത്തിന്റെ വ്യാപ്തിയും വലുപ്പവും ഗണ്യമായി വർദ്ധിപ്പിച്ചു. ഓൺലൈൻ ഗെയിമുകൾ വിവിധ പ്രായക്കാർ, വിവിധ രാജ്യത്തുനിന്നുള്ളവർ, വിവിധ തൊഴിലുകളിൽ ഏർപ്പെടുന്നവർ എന്നിവരിൽ നിന്നുള്ള കളിക്കാരെ ആകർഷിച്ചു.[5][6][7] ഓൺലൈൻ ഗെയിം ഉള്ളടക്കം ഉപയോഗിച്ചുകൊണ്ട് ശാസ്ത്രമേഖലയിൽ ഉള്ളവർക്കും പഠിക്കാൻ കഴിയും, പ്രത്യേകിച്ചും ദൈനംദിന ജീവിതത്തിലെ പെരുമാറ്റവും സാമൂഹിക പ്രതിഭാസങ്ങളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് വെർച്വൽ സൊസൈറ്റികളിലെ ഗെയിമർമാരുടെ ഇടപെടലുകളെക്കുറിച്ചും. മറ്റ് സംസ്കാരങ്ങളിലെന്നപോലെ, ഗെയിമുകളിലോ പുറത്തോ ആശയവിനിമയത്തിനായി ഉപയോഗിക്കാവുന്ന സ്ലാങ് പദങ്ങളുടെയും ശൈലികളുടെയും ഒരു ഗാമുട്ട്(gamut- ഗാമുട്ട് എന്നത് എന്തിന്റെയെങ്കിലും പൂർണ്ണമായ പരിധി അല്ലെങ്കിൽ വ്യാപ്തിയെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു) കമ്മ്യൂണിറ്റി വികസിപ്പിച്ചെടുത്തിട്ടുണ്ട്. അവരുടെ വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന ഓൺലൈൻ സ്വഭാവം കാരണം, ആധുനിക വീഡിയോ ഗെയിം സ്ലാംഗ് ഇൻറർനെറ്റ് സ്ലാങ്ങിനൊപ്പം ലീറ്റ്സ്പീക്കിലും വളരെയധികം ഉൾക്കൊള്ളുന്നു, "പിഡബ്ല്യൂഎൻ"(pwn), "ജിജി"(GG), "നൂബ്"(noob) എന്നിങ്ങനെയുള്ള പല വാക്കുകളും ഉപയോഗിക്കുന്നു.[8] ഓൺലൈൻ ഗെയിമിംഗിന്റെ സംസ്കാരം ചിലപ്പോൾ സൈബർ ഭീഷണി, അക്രമം, സെനോഫോബിയ എന്നിവ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു പരിസ്ഥിതിയെപറ്റി വിമർശനം ഉയർന്നുവരുന്നുണ്ട്.[9] ഗെയിമിംഗ് ആസക്തിയെക്കുറിച്ചോ, സാമൂഹത്തിലുണ്ടാകുന്ന കളങ്കത്തെക്കുറിച്ചോ ചിലർക്ക് ആശങ്കയുണ്ട്. എന്നിരുന്നാലും, ഒരു ഓൺലൈൻ ഗെയിമിന്റെ കളിക്കാർ പരസ്പരം അപരിചിതരും പരിമിതമായ ആശയവിനിമയവും ഉള്ളതിനാൽ, ഒരു ഓൺലൈൻ ഗെയിമിലെ വ്യക്തിഗത കളിക്കാരന്റെ അനുഭവം ആർട്ടിഫിഷൽ ഇന്റലിജൻസ് കളിക്കാരുമായി കളിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമല്ലെന്ന് വാദമുണ്ട്.[10]
ചരിത്രം
[തിരുത്തുക]ഓൺലൈൻ ഗെയിമുകളുടെ ചരിത്രം 1970 കളിലെ പാക്കറ്റ് അധിഷ്ഠിത കമ്പ്യൂട്ടർ നെറ്റ്വർക്കിംഗിന്റെ ആദ്യ നാളുകളിലേതാണ്, [4]ഓൺലൈൻ ഗെയിമുകളുടെ ആദ്യ ഉദാഹരണമാണ് എംയുഡി(MUD)കൾ, ഇതിൽ ആദ്യത്തേത്, എംയുഡി1(MUD1), 1980 ൽ ആർപ്പാനെറ്റി(ARPANet)ലേക്ക് കണക്റ്റുചെയ്യുന്നതിന് മുമ്പ് 1978 ൽ സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ടതും യഥാർത്ഥത്തിൽ ഒരു ഇന്റേണൽ നെറ്റ്വർക്കിൽ മാത്രം ഒതുങ്ങുന്നതുമാണ്.[11]വാണിജ്യ ഗെയിമുകൾ അടുത്ത ദശകങ്ങളിൽ പിന്തുടർന്നുവന്നു, ആദ്യത്തെ വാണിജ്യ ഓൺലൈൻ റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമായ കെസ്മായി ദ്വീപുകൾ 1984 ൽ അരങ്ങേറി,[12] മാത്രമല്ല 1986 പുറത്തിറങ്ങിയ എംഎസ്എക്സ് ലിങ്ക്സ്(MSX LINKS) പോലുള്ള ആക്ഷൻ ഗെയിമുകൾ കൂടുതൽ ഗ്രാഫിക്കൽ സപ്പോർട്ടുള്ള ഗെയിമുകളാണ്, 1987 ൽ ഫ്ലൈറ്റ് സിമുലേറ്റർ എയർ വാരിയർ, 1987 ൽ തന്നെ പുറത്തിറങ്ങിയ ഫാമികോം മോഡത്തിന്റെ ഓൺലൈൻ ഗോ ഗെയിമും വാണിജ്യ ഗെയിമുകളുടെ ഗണത്തിൽപ്പെടുന്നു.[13]
1990 കളിൽ ഇൻറർനെറ്റിന്റെ ലഭ്യത ഓൺലൈൻ ഗെയിമുകളുടെ വിപുലീകരണത്തിലേക്ക് നയിച്ചു, നെക്സസ്: ദി കിംഗ്ഡം ഓഫ് ദി വിൻഡ്സ് (1996), ക്വാക്ക് വേൾഡ് (1996), അൾട്ടിമ ഓൺലൈൻ (1997), ലിനേജ് (1998), സ്റ്റാർക്രാഫ്റ്റ് ( 1998), കൗണ്ടർ-സ്ട്രൈക്ക് (1999), എവർക്വസ്റ്റ് (1999). ഫാമികോം മോഡം (1987), സെഗാ മെഗാനെറ്റ് (1990), സാറ്റെല്ലവ്യൂ (1995), സെഗാനെറ്റ് (2000), പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 2 (2000), എക്സ്ബോക്സ് (2001) എന്നിവ പോലുള്ള ഓൺലൈൻ നെറ്റ്വർക്കിംഗ് സവിശേഷതകളും വീഡിയോ ഗെയിം കൺസോളുകൾക്ക് ലഭിച്ചു.[3][14] കണക്ഷൻ വേഗത വർദ്ധിച്ചതിനെ തുടർന്ന്, [9] ഏറ്റവും പുതിയ സംഭവവികാസങ്ങളിൽ സോഷ്യൽ ഗെയിമുകൾ പോലുള്ള പുതിയ വിഭാഗങ്ങൾ ജനപ്രിയമായി, മാത്രമല്ല മൊബൈൽ ഗെയിമുകൾ പോലുള്ള പുതിയ പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളും ഉൾപ്പെടുന്നു.[15]
അവലംബം
[തിരുത്തുക]- ↑ Andrew Rollings; Ernest Adams (2006). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall.
- ↑ Quandt, Thorsten; Kröger, Sonja (2014). Multiplayer: The Social Aspects of Digital Gaming. London: Routledge. ISBN 978-0415828864.
- ↑ 3.0 3.1 3.2 Hachman, Mark. "Infographic: A Massive History of Multiplayer Online Gaming". PC Magazine. Retrieved October 6, 2015.
- ↑ 4.0 4.1 4.2 David R. Woolley. "PLATO: The Emergence of Online Community". thinkofit.com. Archived from the original on 2013-09-04. Retrieved October 12, 2013.
- ↑ 5.0 5.1 Martney, R. (2014). "The strategic female: gender-switching and player behavior in online games". Information, Communication & Society. 17 (3): 286–300. doi:10.1080/1369118x.2013.874493. S2CID 144974067.
- ↑ 6.0 6.1 Worth, N. (2014). "Personality and behavior in a massively multiplayer online role-playing game". Computers in Human Behavior. 38: 322–330. doi:10.1016/j.chb.2014.06.009.
- ↑ 7.0 7.1 Schiano, D. (2014). "The "lonely gamer" revisited". Entertainment Computing. 5: 65–70. doi:10.1016/j.entcom.2013.08.002.
- ↑ "What does the phrase "GG NOOB" mean?". Archived from the original on 2020-09-16. Retrieved 2021-02-08.
- ↑ 9.0 9.1 Rouse, Margaret. "Gaming". WhatIs.com.
- ↑ "What's the Future of Online Gaming?". Next Generation. No. 19. Imagine Media. July 1996. pp. 6–10.
- ↑ Mulligan, Jessica; Patrovsky, Bridgette (2003). Developing online games: an insider's guide. Indianapolis, Ind. [u.a.]: New Riders Publ. ISBN 1-59273-000-0.
- ↑ The LINKS (Network), MSX Resource Center
- ↑ Takano, Masaharu (September 11, 1995). "How the Famicom Modem was Born". Nikkei Electronics (in ജാപ്പനീസ്). English translation by GlitterBerri.
{{cite magazine}}
: External link in
(help)|others=
- ↑ Donovan, Tristan (2010). Replay: The History of Video Games. East Sussex, England: Yellow Ant. ISBN 978-0956507204.
- ↑ "Mobile Games". Techopedia.