Прылада ўводу
У вылічальнай тэхніцы прылада ўводу — гэта частка абсталявання, якая выкарыстоўваецца для прадастаўлення даных і сігналаў кіравання ў сістэму апрацоўкі інфармацыі, такую як камп’ютар або інфармацыйная прылада. Прыклады прылад уводу ўключаюць клавіятуры, мышы, сканеры, камеры, джойсцікі і мікрафоны.
Прылады ўводу можна класіфікаваць на аснове:
- мадальнасць уводу (напрыклад, механічны рух, аўдыё, візуальны і г.д.)
- Ці з’яўляецца ўвод дыскрэтным (напрыклад, націсканне клавішы) або бесперапынным (напрыклад, пазіцыя мышы, хоць і алічбаваная ў дыскрэтную велічыню, досыць хуткая, каб лічыцца бесперапыннай)
- колькасць задзейнічаных ступеняў свабоды (напрыклад, двухмерныя традыцыйныя мышы або трохмерныя навігатары, прызначаныя для прыкладанняў САПР)
Клавіятура
[правіць | правіць зыходнік]Клавіятура — гэта прылада чалавечага інтэрфейсу, якая прадстаўлена ў выглядзе размяшчэння кнопак. Кожная кнопка або клавіша можа выкарыстоўвацца альбо для ўводу літарна-лічбавага сімвала ў камп’ютар, альбо для выкліку пэўнай функцыі камп’ютара. Ён дзейнічае як асноўны інтэрфейс для ўводу тэксту для большасці карыстальнікаў.[1]
Тыпы
[правіць | правіць зыходнік]Клавіятуры даступныя ў розных форм-фактарах у залежнасці ад варыянту выкарыстання. Стандартныя клавіятуры можна класіфікаваць па памеры і колькасці клавіш, а таксама па тыпу пераключальніка, які ў ім выкарыстоўваецца. Іншыя клавіятуры абслугоўваюць пэўныя выпадкі выкарыстання, такія як лічбавая клавіятура.
Настольныя клавіятуры звычайна вялікія, часта маюць поўны ход клавіш і такія функцыі, як мультымедыйныя клавішы і лічбавая клавіятура. Клавіятуры на ноўтбуках і планшэтах звычайна ідуць на кампраміс з камфортам, каб быць больш тонкімі.
Існуюць розныя тэхналогіі перамыкачоў, якія выкарыстоўваюцца ў сучасных клавіятурах, такія як механічныя перамыкачы (якія выкарыстоўваюць спружыны), нажніцы (звычайна на клавіятуры ноўтбука) або мембрана.
Іншыя клавіятуры не маюць фізічных клавіш, напрыклад, віртуальная клавіятура або праекцыйная клавіятура.
- Эрганамічная клавіятура
- Клавіятура, дызайн якой робіць упор на эрганоміку і камфорт.
- Акордная клавіятура
- Клавіятура, якая выкарыстоўваецца пры адначасовым націску некалькіх клавіш.
- Клавіятура для вялікага пальца
- Мініяцюрная клавіятура, якая сустракаецца ў КПК і мабільных тэлефонах.
- Кіер
- Акордная клавіятура без дошкі.
- Лічбавая клавіятура
- У той час як некаторыя клавіятуры ўключаюць іх (звычайна размешчаны з правага боку), лічбавыя клавіятуры можна знайсці як незалежныя прылады.
Указальныя прылады
[правіць | правіць зыходнік]Указальнае прылада дазваляе карыстальніку ўводзіць прасторавыя даныя ў камп’ютар. Ён звычайна выкарыстоўваецца як просты і інтуітыўна зразумелы спосаб выбару элементаў на экране камп’ютара ў графічным карыстальніцкім інтэрфейсе (GUI) шляхам перамяшчэння паказальніка мышы або, у выпадку сэнсарнага экрана, фізічным дакрананнем да элемента на экране. Да распаўсюджаных паказальных прылад адносяцца мышы, сэнсарныя панэлі і сэнсарныя экраны.[2]
У той час як мышы працуюць, выяўляючы іх зрушэнне на паверхні, аналагавыя прылады, такія як 3D-мышы, джойсцікі або паказальныя джойсцікі, функцыянуюць, паведамляючы пра свой кут адхілення.
Тыпы
[правіць | правіць зыходнік]Указальныя прылады можна класіфікаваць на:
- Прамы ці ўскосны ўвод. Пры прамым уводзе прастора ўводу супадае з прасторай адлюстравання, г.зн. навядзенне ажыццяўляецца ў прасторы, дзе з’яўляецца візуальная зваротная сувязь або паказальнік. Сэнсарныя экраны і светлавыя ручкі прадугледжваюць прамы ўвод. Прыклады ўскоснага ўводу ўключаюць мыш і трэкбол.[3]
- Ці з’яўляецца пазіцыйная інфармацыя абсалютнай (напрыклад, на сэнсарным экране) або адноснай (напрыклад, з дапамогай мышы, якую можна падняць і змяніць становішча).
Прамы ўвод амаль абавязкова абсалютны, але ўскосны ўвод можа быць абсалютным або адносным. Напрыклад, алічбоўка графічных планшэтаў, якія не маюць убудаванага экрана, прадугледжвае ўскосны ўвод і адчуванне абсалютных пазіцый і часта працуе ў рэжыме абсалютнага ўводу, але яны таксама могуць быць настроены для мадэлявання адноснага рэжыму ўводу, як у сэнсарнай панэлі, дзе стылус або шайбу можна падняць і пераставіць. Убудаваныя ВК-планшэты, якія таксама называюць маніторамі графічных планшэтаў, з’яўляюцца пашырэннем графічных планшэтаў, якія алічбуюць. Яны дазваляюць карыстальнікам бачыць пазіцыі ў рэжыме рэальнага часу на экране падчас выкарыстання.
- мышка
- Ручная паказальная прылада, якую перамяшчаюць па паверхні.
- тачпад або трэкпад
- Плоская паверхня, якая кіруецца перамяшчэннем пальца па яе паверхні.
- сэнсарны экран
- Пласт, размешчаны на экране камп’ютара, выкарыстоўваецца шляхам фізічнага дакранання да яго.
- трэкбол
- Падобна мышы, трэкбол мае шарык, які трымаецца ў разетцы. Замест таго, каб рухаць мышкай, карыстальнік катае мяч пальцам.
- графічны планшэт, дыгітайзер або планшэт для малявання
- Плоская паверхня, на якой выкарыстоўваецца ручка, звычайна для малявання малюнкаў або фіксацыі подпісаў.
Датчыкі
[правіць | правіць зыходнік]Датчык — гэта прылада ўводу, якая стварае даныя на аснове фізічных уласцівасцей. [4]
Датчыкі звычайна сустракаюцца ў мабільных прыладах для вызначэння іх фізічнай арыентацыі і паскарэння, але яны таксама могуць быць знойдзены ў настольных камп’ютарах у выглядзе тэрмометра, які выкарыстоўваецца для кантролю тэмпературы сістэмы.
Тыпы
[правіць | правіць зыходнік]- Акселерометр
- Выяўляе паскарэнне.
- Гіраскоп
- Вызначае прасторавую арыентацыю.
- Магнітометр
- Падобна компасу, магнітометр вызначае магнітны курс.
- Датчык набліжэння
- Вызначае, ці знаходзіцца аб’ект паблізу.
- Барометр
- Вымярае атмасферны ціск. Можа выкарыстоўвацца для вызначэння вышыні над узроўнем мора.
- Ультрагукавы пераўтваральнік
- Выяўляе рух і дыяпазон аб’ектаў з дапамогай ультрагуку.
- ЛІДАР
- Выяўляе дыяпазон аб’ектаў з дапамогай лазера.
- Тэрмометр
- Вымярае тэмпературу. Звычайна выкарыстоўваецца тэрмістар або тэрмапара.
Некаторыя датчыкі могуць быць пабудаваны з MEMS, што дазваляе ім мець мікраскапічны памер.
Прылады ўводу з высокай ступенню свабоды
[правіць | правіць зыходнік]Некаторыя прылады дазваляюць шмат бесперапынных ступеняў свабоды ў якасці ўваходных даных. Яны могуць быць выкарыстаны ў якасці ўказальных прылад, але звычайна выкарыстоўваюцца спосабамі, якія не прадугледжваюць навядзення месца ў прасторы, напрыклад, кіраванне вуглом камеры ў 3D-праграмах. Такія прылады звычайна выкарыстоўваюцца ў сістэмах віртуальнай рэальнасці (CAVE), дзе патрабуецца ўвод, які рэгіструе шэсць ступеняў свабоды.
Кампазітныя прылады
[правіць | правіць зыходнік]Прылады ўводу, такія як кнопкі і джойсцікі, могуць быць аб’яднаны на адной фізічнай прыладзе, якую можна разглядаць як састаўную прыладу. Многія гульнявыя прылады маюць такія кантролеры. Тэхнічна мышы з’яўляюцца кампазітнымі прыладамі, паколькі яны адсочваюць рух і забяспечваюць націсканне кнопак, але звычайна лічыцца, што кампазітныя прылады маюць больш за дзве розныя формы ўводу.
Тыпы
[правіць | правіць зыходнік]- Джойстык
- Складаецца з палкі, якая паварочваецца на нерухомай аснове.
- Геймпад, або джойпад
- Ручная прылада, якая часта выкарыстоўваецца для гульні ў сучасныя відэагульні.
- Кола
- Кала можа быць гульнявым кантролерам, які складаецца з цыферблата і кнопкі, або прыладай уводу, такой як Griffin PowerMate[5] або Microsoft Surface Dial.[6]
- Гоначны руль
- Імітацыя руля, якую можна выкарыстоўваць для гульняў у гоначныя відэагульні.
- Wii Remote
- Пульт дыстанцыйнага кіравання, які выкарыстоўваецца з кансоллю для відэагульняў Nintendo Wii, які аб’ядноўвае акселерометр і магчымасці навядзення.
Прылады ўводу графічнай інфармацыі
[правіць | правіць зыходнік]Прылады ўводу графічнай інфармацыі выкарыстоўваюцца для алічбоўкі выяў або відэа са знешняга свету ў камп’ютар. Інфармацыя можа захоўвацца ў розных фарматах у залежнасці ад патрабаванняў карыстальніка.
Многія прылады ўводу графічнай інфармацыі выкарыстоўваюць датчык камеры.
Тыпы
[правіць | правіць зыходнік]- Лічбавы фотаапарат
- Лічбавая відэакамера
- Партатыўны медыяплэер
- Вэбкамера
- Датчык Microsoft Kinect
- Сканер выяў
- Сканер адбіткаў пальцаў
- Счытвальнік штрых-кодаў
- 3D сканер
- Лазерны далямер
- Трэкер вачэй
Увод гуку
[правіць | правіць зыходнік]Для ўлоўлівання гуку выкарыстоўваюцца прылады галасавога ўводу. У некаторых выпадках прылада вываду гуку можа выкарыстоўвацца ў якасці прылады ўводу для запісу гуку. Прылады ўводу гуку дазваляюць карыстальніку адпраўляць гукавую інфармацыю на камп’ютар для апрацоўкі, запісу або выканання каманд. Такія прылады, як мікрафоны, дазваляюць карыстальнікам размаўляць з камп’ютарам, каб запісаць галасавое паведамленне або перамяшчацца па праграмным забеспячэнні. Акрамя запісу прылады ўводу гуку таксама выкарыстоўваюцца з праграмным забеспячэннем для распазнання маўлення.
Тыпы
[правіць | правіць зыходнік]- Мікрафоны
- MIDI-клавіятура або іншы лічбавы музычны інструмент
Перфараваная папера
[правіць | правіць зыходнік]Перфакарты і перфастужкі шырока выкарыстоўваліся ў 20 стагоддзі. Прабітая дзірка ўяўляла адзін; яго адсутнасць азначала нуль. Існавалі механічныя і аптычныя счытвальнікі.
Іншыя віды
[правіць | правіць зыходнік]- Распазнаванне жэстаў
- Лічбавая ручка
- Магнітнае распазнаванне сімвалаў
Гл. таксама
[правіць | правіць зыходнік]Зноскі
- ↑ What is Keyboard | Usage, Function and Types of Keyboard (21 студзеня 2022).
- ↑ What is a Pointing Device? . Computer Hope.
- ↑ Input device . CodeDocs.
- ↑ Are sensors input or output devices? . Electronic Guidebook (16 мая 2020).
- ↑ "Griffin PowerMate Review". IGN.
- ↑ "Griffin's PowerMate is the Surface Dial dead-ringer that's trapped in Mac land". PC World.