Mr.Number
Nanchang, Jiangxi, China
游戏是带来快乐的,投身于此的玩家都是朋友。:cozybethesda:
加好友请留言/Comment Before Add(SAM党勿加)
电子游戏爱好者&成就党,还喜欢写一些没人看的长评。
SteamHunters [steamhunters.com] Completionlist [completionist.me]
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嘀咕几句
本人强迫症一枚:crtevil:
每个游戏都尽量追求全成就,因为想彻底体验每一款游戏(100%后的成就感爆炸:sunglassesDoge:
每个游戏系列都从第一部开始玩,因为想感受系列的变迁进化(所以一直在玩老游戏:LoveChoiceTears:
每个游戏封档后都会尽量写评论,因为想记录自己小小的游戏生活(如果能帮到别人就更好啦:Coool:
游戏是带来快乐的,投身于此的玩家都是朋友。:cozybethesda:
偏爱独立游戏和剧情向游戏, 黄油也很喜欢 ,近期喜欢的游戏会在展柜展示,另外对所有PVP和生存建造类游戏都没太大感觉... 欢迎大家加我好友,只要还有好友位都会通过,但请在留言板留个言 ,本人性格比较内向,所以没有留言说明来意的邀请一般不会通过,也基本不会主动打招呼,如果也是成就党就更好了 :LoveFlorence:
如果显示好友列表已满或是网络错误无法留言,可以加入我的 个人群组 :lunar2019piginablanket:
PS:SAM党请不要加我,仅为个人偏好。:Dogeface:
PPS:如果显示我正在玩spirit city说明我正在搬砖,可能无法立刻回复消息...

我现在期待的作品:巫师1重制版、泰坦陨落3、与狼同行2、N1RV Ann-A: Cyberpunk Bartender Action、海沙风云2、堕落玩偶正式版、Judas、KaiJu Girls、尼尔新作、DQ12、捉鬼敢生队
喜欢的独立工作室:Eastshade Studios、Lucas Pope、株式会社デスクワークス、AsicxArt
有生之年系列:血污系列新作、爱丽丝系列新作、Etherlords III、MiMiMi复活
正在努力填坑的系列:
①最终幻想,进度:1+2+3 3D/PR + 4 3D,接下来的目标:FF4 PR/AY,前路漫长啊...
②女神异闻录,进度:P3P + P4G,接下来的目标:P4AU
③神界,进度:1 + BD + 2,接下来的目标:Dragon Commander
还有很多系列我也很喜欢,但是也没有玩到系列最新作,填坑中...
Steam Milestones(一些过于久远的不列咯,现在开始记录~)
12/07/2020-50th Perfect Game completed.(Christmas Tina -泡沫冬景-)
01/18/2021-60th Perfect Game completed.(Hero of the Kingdom III)
02/03/2021-70th Perfect Game completed.(Batman: Arkham Asylum GOTY Edition)
02/04/2021-6000th Achievement unlocked.(月落星沈/一字不落/Chinatris)
02/24/2021-Average Game Completion 81% reached.(隐形守护者 The Invisible Guardian)
02/25/2021-80th Perfect Game completed.(Princess Isabella: The Rise of an Heir)
03/03/2021-Steam Profile Level 60 reached.
04/30/2021-Average Game Completion 82% reached.(Ironclad Tactics)
05/23/2021-Average Game Completion 83% reached.(Helltaker)
06/12/2021-90th Perfect Game Completed.(UNBEATABLE [white label])
07/13/2021-100th Review Written.(Shank)
07/20/2021-100th Perfect Game Completed.(Overcooked)
08/03/2021-2000th Game Purchased.(Drake Hollow)
08/06/2021-Average Game Completion 84% reached.(Carto)
08/11/2021-Average Game Completion 85% reached.(Sayonara Wild Hearts)
08/11/2021-7000th Achievement unlocked.(Gemini B/Sayonara Wild Hearts)
10/08/2021-110th Perfect Game Completed.(Yakuza 0)
10/10/2021-Average Game Completion 86% reached.(DeathSpank: Thongs Of Virtue)
11/01/2021-Average Game Completion 87% reached.(BioShock Remastered)
11/13/2021-Average Game Completion 88% reached.(There Is No Game: Wrong Dimension)
12/03/2021-120th Perfect Game Completed.(Call of Juarez Gunslinger)
12/29/2021-Steam Profile Level 70 reached.
01/13/2022-130th Perfect Game Completed.(When The Past Was Around)
03/12/2022-8000th Achievement unlocked.(Freedom/A Way Out)
03/29/2022-3000th Game Purchased.(Disco Elysium - The Final Cut)
04/08/2022-140th Perfect Game Completed.(Leaving Lyndow)
05/20/2022-150th Perfect Game Completed.(The Legend of Tianding)
06/28/2022-160th Perfect Game Completed.(Danganronpa 2: Goodbye Despair)
07/01/2022-200th Review Written.(人间 The Lost We Lost)
08/14/2022-Steam Profile Level 80 reached.
08/15/2022-9000th Achievement unlocked.(Meeting with Eily/GLASS)
08/15/2022-170th Perfect Game Completed.(记忆重现/Rememory)
11/11/2022-180th Perfect Game Completed.(Eastshade)
11/23/2022-4000th Game Purchased.(Dyson Sphere Program)
02/14/2023-Steam Profile Level 90 reached.
04/12/2023-190th Perfect Game Completed.(AVICII Invector)
05/23/2023-10000th Achievement unlocked.(Ladders Vs. Step-Ladders/Phoenix Wright Trilogy)
11/11/2023-200th Perfect Game Completed.(VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action)
01/15/2024-210th Perfect Game Completed.(DEATH STRANDING)
03/12/2024-Personal Steam Group and Curator Founded.(The LC of Us)
05/04/2024-220th Perfect Game Completed.(Journey)
05/12/2024-Average Game Completion 89% reached.(ASTLIBRA Revision)
06/04/2024-230th Perfect Game Completed.(The Last of Us™ Part I)
08/12/2024-5000th Game Purchased.(Black Myth: Wukong)
08/13/2024-Steam Profile Level 100 reached.
09/01/2024-300th Review Written.(The Artful Escape)
09/07/2024-240th Perfect Game Completed.(Moncage)
01/16/2025-250th Perfect Game Completed.(STEINS;GATE)
04/10/2025-260th Perfect Game Completed.(Persona 4 Golden)
06/18/2025-270th Perfect Game Completed.(The Stanley Parable)
09/27/2025-280th Perfect Game Completed.(Planet of Lana)
11/24/2025-290th Perfect Game Completed.(DORAEMON STORY OF SEASONS)
02/19/2026-300th Perfect Game Completed.(Warframe)
02/19/2026-Average Game Completion 90% reached.(Warframe)
03/23/2026-310th Perfect Game Completed.(For The King)
05/14/2026-320th Perfect Game Completed.(Superliminal)
05/14/2026-Average Game Completion 91% reached.(A.C. - Hercule Poirot The First Cases)
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值这个价,但不值你的时间

本作优点十分明显:优秀的场景和美术设计;流畅自然的动作、面部捕捉;细节上的动画也无可挑剔,比如围绕着主角总是能呆在合适位置的腐灵、后期搬运香檀时飘动的烟粒等等。至少在美术和技术力上,柯娜无疑是非常出色的,出色到已经不像是一般的独立游戏了,这一点从通关后的职员表上也可见一斑,最前面几位无一例外都是动画、美术相关的。这也就是我所说的“值这个价”,但为什么“不值你的时间?”,这就要说到本作乏善可陈的游戏设计了(我玩的是大师难度,以下评价也是基于此给出)。

首先是重复性极高且缺乏正反馈的战斗设计
人物的可升级项基本只有“技能”,可以使用收集到的“业力”(一种按照正常流程,不可再生的游戏资源)逐步解锁,有着近战、弓箭、护盾以及炸弹这四大方向,每种风格都有其相应的玩法拓展和升级项,也有相应的敌人(比如只能用在获得炸弹后才能打败的滚石)和场景设计(比如只有获得弓箭后才能放下的吊桥)。单看这样是不是感觉还行?但实际上却不是那么回事。

①战斗场面混乱且重复性高。先看小怪有哪些:地上跑的近战、天上飞的蛾子、树上窜的猴子,不动的固定炮台,飞冲的自爆虫,基本是能给你上的都给你上,同时又由于本作视角锁定的问题,高难度下很容易手忙脚乱。小怪也讲究重复利用,从开局到通关都没有变化,连BOSS也逃不过同样的命运,你前期见到的BOSS就是后期的精英怪,没有换皮,原汁原味,而且经常一次性刷好几只。
②极高的战斗密度和强度。重复利用可以理解,毕竟还是小工作室,但在本就没有太多的战斗技能选择的前提下,几乎走到哪都会有战斗,无限放大这种重复性。而且流程中的战斗都不是可选项,而是必选项,不打完就不能推进。让这一切更糟的是怪物乌龟般的血量和极高的攻击力,大师难度下提高难度的方式就是直白的把怪物血量和攻击力连翻数倍,这也导致平时打BOSS和推进的时候非常刮痧。而本作是不能升级攻击力的,开局的平A和通关时的平A伤害是一样的,还记得前期的BOSS就是后期烂大街的精英怪吗,它们血量可是一点没削,也就是说你越打到后面越难受,而且越到后期怪物组合越混乱。另外只要小怪摸到你基本1/3血就没了,BOSS摸到你就1/2血没了,容错率很低,而这种低容错率高密度的充斥在整个流程的战斗中。
③无新意且堆怪的BOSS战设计:整个游戏就没有几个是1V1的BOSS,几乎都会堆上几只不断刷新的小怪拖延时间提高难度。而如果只看BOSS本身的话,设计也比较平庸,很多BOSS基本都是三板斧:远程飞扑/砸地、远程扔飞镖和近战三连劈。而若不是这三板斧就是靠增加机制拖延时间,点名批评石护卫和木匠,如果不够熟练,一场BOSS战甚至要持续十多分钟。而后期人形BOSS虽有添加新的攻击招数,但是他们都弱重击吃硬直,除了猎人之外最高难度下我这个手残也几乎几遍甚至初见就能过,难度曲线是先陡增然后骤降的,非常不合理。

而这①②③点都不是独立的,而是互相促进,形成恶性循环。所以我后期怕的都不是BOSS战了,而是路边的遭遇战。BOSS战是堆小怪,而遭遇战则是堆BOSS,把以前的BOSS刷好几只给你,甚至部分遭遇战我死的次数比BOSS战都要多。而若是你想要全收集,还有限时或无伤要求的诅咒宝箱,以及堆怪更加丧心病狂到失去理性的试炼(倒数那几个试炼设计师应该已经是疯了,大师难度下通过试炼只能祈祷你的肌腱炎不会发作...),至少我是放弃了,通关后改成故事难度搞的全收集。纯动作游戏靠着逐渐熟练操作可以得到正反馈,魂类游戏可以背板和升级得到正反馈,而本作的战斗则通过无尽的堆怪和重复、粗暴的翻倍血量和攻击力把这个反馈的闭环给打破了。总而言之,大师难度的战斗就俩字:坐牢。

其次是生硬的剧情与流程设计
要去神社?先救我哥。路被挡了?先找老头。要见大哥?找三个遗物再来吧。找完大哥了,帮不了你哈,你再找个木匠和再找一遍三个遗物吧,找完木匠,你猜怎么着?你还要再找三个遗物,理由?我也不知道,而我为什么要去神社?玩家不知道,编剧也估计不知道。我不是说这样不行,但好歹任务间给点铺垫和转折,把剧情节点上点润滑剂,而不是直接把流程的骨架和草稿甩你脸上,通马桶的既视感简直不要太强。

我拉屎的时候,三分钟想到的:见到那对小孩的时候可以设计战斗把他们从怪兽手下救下(正好当新手教程),然后问他们为何来到这么危险的地方,整的可怜点,主角(我)就想帮他们对不对,毕竟是可爱的小孩子。然后再一聊,得,原来你们是本地人,知道神社,但是具体的位置不记得,只有大哥知道。然后一起来到挡路的地方,小孩就说要不要问问老村长,说说面具只能解除表层的腐化,死者生前的遗物也许可以加强其效果,之后再顺理成章的展开。而就这么肤浅的展开和润滑,本作都没有,玩过的玩家都知道,所有任务都是直接甩给你的,没有任何解释,生硬之至。

而剧情呢?我就不评价每个章节部分的情节好坏了,只提一点,总共三个大章直接有任何衔接吗?我不知道为什么找到了大哥没有用,也不知道为什么之后就要去找木匠,剧情是呈现高度碎片化的。就像是策划告诉编剧,我要把游戏做成三章,你给我编三个故事就行,主题随意,填进去就行,彼此间也不需要联系。一眼能看到头的剧情,碎片化没有逻辑的剧情,加点脸谱化煽情演出就算故事了?世界观也不清不楚。总而言之,剧情与流程的设计就俩字:生硬。

最后是游戏系统与解谜设计
除去战斗系统,本作剩下的主要玩法之一就是解谜了,来看看有什么谜题吧:
①把三块石头搬到指定地点开门;
②按照顺序射三块石头开门;
③把三座香檀搬到指定位置开门;
④用技能把塌陷的路给恢复,再走过去;
⑤把顺序乱了的三层塔转正开门;
⑥把远处的石头搬回来当垫脚石;……
这些看似是“谜题”的“解谜”充斥着整个流程,还有拖延时间的腐灵云、加深颜色的攀爬点、古墓丽影式的攀岩。策划不是没有水平,反而非常的“专业”,3A罐头流水线的精髓都在这里了。当然这也不是贬义,有人讨厌就有人喜欢,见仁见智吧。但真正让解谜崩了的是其对应的奖励,也即收集系统的设计。本作角色强度差不多是和收集挂钩的,不做收集就升不了技能,而其他的收集奖励只能换时装,探索的驱动力不足(好歹加点世界观补充的字条也好啊)。与之前单调的战斗一样,本作再次把这重复的解谜做成了必选项,特别是如果你像我一样开的大师难度。这时游戏循环就变成进入场景,进行重复的杀换皮怪,清除腐化。然后解换皮的解谜,再高强度的刷换皮怪给你,再清除腐化,如此往复,从成就解锁率来看也知道通关的人不多,游戏循环的重复性让人乏味。总而言之,系统和解谜设计就俩字:罐头。

还有一些硬性缺点
①汉化是机翻,举几个例子:魔法石(Charm)翻译成“魅力”,刷新敌人的波数(Tide)翻译成“海浪”,就连官方译名《柯娜:精神之桥》(Kena: Bridge of Spirits)按照游戏内容和读音也应该翻译成“《凯娜:灵魂之桥》”。以前一眼就能看出机翻是因为翻译引擎不够好,而现在是越来越隐蔽了,至少在中文本地化上,制作组绝对是没花什么心思的,很可能都没有找过校对或者干脆就是机翻的(其实刚进入游戏看到这廉价的字体就有预感了)。
②游戏BUG:在我游玩过程中,面具制作者释放囚笼陷阱时,BOSS真身的项链并不会发光,根本分辨不出来,部分玩家反馈这是BUG,但至今没有修复。还有视角问题,手柄旋转视角没有键鼠好,但是键鼠视角又会出问题。

总结
如果想玩罐头我为什么要玩这个残次的罐头?不玩大厂的3A?就凭你那卖萌吗?我一向不喜欢这种光靠所谓可爱来掩盖设计上失败的游戏,什么井然有猫,迷失,猫咪斗恶龙,我都不喜欢。况且同样的卖萌看100遍也会腻(对,游戏有100个腐灵要收集,而几乎每次收集画面都是一样的,都是黑煤球咧嘴一笑)。而若是奔着优秀的动画来当迪士尼电影看,但生硬的流程设计和分裂的剧情又味同嚼蜡,我还是去看正儿八经的迪士尼电影吧。如果你想要精致的游戏体验,想体验下独立游戏千奇百怪的创意,真不推荐浪费时间去玩这种模仿罐头的游戏,毫无独立游戏精神。但以上只是我个人的喜好,如果你不介意精美的罐头,或者只是轻度玩家,调成故事或普通难度,随便玩玩也行。

PS:全成就党避雷,一周目大师难度真的、真的、真的太痛苦了。
PPS:觉得有帮助的话可以康康我的 个人鉴赏家 群组
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4
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23 May @ 1:18am 
同喜欢老游戏,对游戏评价会有诸多观点不一致的地方,不介意可加