inXile Entertainment
inXile Entertainment | |
---|---|
Тип | разработчик компьютерных игр |
Основание | 2002 |
Основатели | Брайан Фарго |
Расположение | Ньюпорт-Бич, Калифорния, США |
Ключевые фигуры |
Брайан Фарго (CEO)[1] Мэтью Финдли (президент)[1] |
Отрасль |
разработка программного обеспечения (МСОК: 6201 ) |
Продукция | компьютерные игры |
Число сотрудников | 11-50[2] |
Материнская компания | Xbox Game Studios |
Дочерние компании | Inxile New Orleans |
Сайт | inxile-entertainment.com |
inXile Entertainment — американская компания, занимающаяся разработкой компьютерных игр, главным образом в жанре CRPG.
История
[править | править код]Компанию создали Брайан Фарго (основатель Interplay Productions) и Мэтью Финдли (работал в Interplay в 1989—2002 годах) вскоре после их ухода из Interplay. По утверждению Финдли, такое название компании было выбрано, потому что вскоре после ухода он и Фарго ощущали себя находящимися в изгнании (англ. exile); для E3 ими были изготовлены карточки с названием вымышленной компании, где должность Фарго обозначалась как «лидер в изгнании» (англ. Leader in exile), от in exile и было образовано название компании[3].
В 2014 году компания inXile выпустила игру Wasteland 2, а затем, в 2017 Torment: Tides of Numenera. Обе игры были профинансированы с помощью Kickstarter. inXile положила начало программе Kicking it forward, участники которой обязуются 5 % прибыли, полученной благодаря своим проектам после их выпуска, потратить на поддержку других проектов Kickstarter’а[4] (обе упомянутые игры участвуют в программе).
10 ноября 2018 года компания Microsoft объявила о покупке InXile и её включении в число внутренних студий компании[5].
В октябре 2015 года Inxile открыл Inxile New Orleans как вторую студию в Новом Орлеане[6]. Офис Newport Beach был переведен в Тастин к январю 2021 года[7].
Разработанные игры
[править | править код]- The Bard’s Tale (2004) (Windows, Xbox, PS2) (2004), (Android) (2012)
- Line Rider (2008) (Adobe Flash, Silverlight, DS, Wii, iOS)
- Fantastic Contraption (2008) (Flash, iOS)
- Super Stacker (2009) (iOS)
- Super Stacker 2 (2009) (iOS)
- Shape Shape (2009) (iOS)
- HEI$T (отменена, разработка прекращена в 2010)
- Super Stacker Party (2010) (PlayStation Network)
- Hunted: The Demon's Forge (2011) (PlayStation 3, Xbox 360, Windows)
- Choplifter HD (2012) (PlayStation Network, Xbox Live Arcade, Windows, Android )[8]
- Wasteland 2 (2014) (Windows, macOS, Linux)
- Wasteland 2: Director's Cut (2015) (Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One)
- Torment: Tides of Numenera (2017) (Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One)
- The Bard's Tale IV: Barrows Deep (2018) (Windows, macOS, Linux)
- Wasteland 3 (2020) (Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One)[9]
- Clockwork Revolution (TBA) (Windows, Xbox Series X/S)
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 inXile Entertainment — About Архивировано 13 июля 2011 года.
- ↑ United States. inXile Entertainment (англ.). LinkedIn. Дата обращения: 10 марта 2013. Архивировано из оригинала 7 апреля 2013 года.
- ↑ David Hinkle. What's in a Name: InXile Entertainment (англ.). Joystiq (16 февраля 2011). Архивировано из оригинала 7 апреля 2013 года.
- ↑ Kicking It Forward . Дата обращения: 10 марта 2013. Архивировано из оригинала 14 марта 2013 года.
- ↑ Елистратов, Вадим (2018-11-11). "Microsoft объявила о покупке студий Obsidian и inXile — Индустрия игр на DTF". DTF. Архивировано 11 ноября 2018. Дата обращения: 16 ноября 2018.
- ↑ Wasteland 2 Dev Opening New Orleans Office, Will Pay $75,000 Salaries (амер. англ.). GameSpot. Дата обращения: 25 августа 2022. Архивировано 11 ноября 2018 года.
- ↑ published, Jody Macgregor (2021-01-06). "Job listings suggest the next inXile game will be a first-person shooter RPG". PC Gamer. Архивировано 25 августа 2022. Дата обращения: 25 августа 2022.
- ↑ Choplifter will fly again? Gamespot (17 июня 2009). Дата обращения: 10 марта 2013. Архивировано 26 ноября 2009 года.
- ↑ Анонсирована Wasteland 3 (28 сентября 2016). Дата обращения: 29 сентября 2016. Архивировано 1 октября 2016 года.