Эта статья входит в число избранных

Tekken 4

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Tekken 4
Разработчик Namco
Издатель Namco
Часть серии Tekken
Даты выпуска Аркадные автоматы:
Флаг Японии Август 2001
PlayStation 2:
Флаг Японии 28 марта 2002
Флаг ЕС 13 сентября 2002
Флаг США 23 сентября 2002
Жанр файтинг
Создатели
Руководители Кацухиро Харада
Масахиро Кимото
Юити Ёнемори
Технические данные
Платформы аркадные автоматы, PlayStation 2
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носитель DVD-ROM
Управление Аркадные автоматы:
джойстик
PlayStation 2:
геймпад
Технические данные аркадного автомата
Аркадная
платформа
Namco System 246
Официальный сайт (англ.)

Tekken 4 (яп. 鉄拳4 Тэккэ́н Фо:, «Железный кулак 4») — компьютерная игра в жанре файтинг, разработанная и выпущенная японской компанией Namco. Это четвёртая часть игровой серии Tekken и пятая игра в целом после выхода спин-оффа Tekken Tag Tournament (1999). Сюжет игры разворачивается спустя два года с момента окончания Tekken 3. Глава «Мисима Дзайбацу» и организатор международных бойцовских турниров «Король железного кулака» Хэйхати Мисима приобретает ДНК бога боевых искусств Огра, чтобы объединить его с собственным геномом и обрести бессмертие. Тело Хэйхати отвергает ДНК, из-за отсутствия необходимой генетической аномалии — дьявольского гена, после чего старший Мисима решает найти и захватить своего внука Дзина Кадзаму — носителя этого гена. Ситуация осложняется из-за возвращения сына Хэйхати и отца Дзина Кадзуи Мисимы, который стремится не только захватить власть в Дзайбацу, но и извлечь дьявольский ген сына, чтобы стать сильнее. Конфронтация трёх поколений семьи Мисима выливается в масштабное противостояние на четвёртом турнире «Король железного кулака», при участии сильнейших бойцов со всего мира.

После успеха предыдущей основной игры франшизы Tekken 3 (1997) разработчики захотели поэкспериментировать с новыми игровыми механиками и интерактивным окружением, чтобы дать серии новое дыхание. В июле 2001 года состоялся её релиз на аркадных автоматах, после чего 28 марта 2002 года она была портирована на PlayStation 2.

Tekken 4 получила преимущественно положительные отзывы от игровых журналистов, которые хвалили графику, звуковое сопровождение и более мрачный сюжет, но, в то же время, критиковали нововведения в игровом процессе и скудное разнообразие внутриигрового контента. Namco проделала работу над ошибками в сиквеле — Tekken 5, релиз которого состоялся в 2004 году.

Игровой процесс

[править | править код]
Кадзуя против Дзина на уровне с неровным рельефом; Tekken 4 является единственной игрой серии с подобным геймдизайном[1]

Tekken 4 — это файтинг от третьего лица, при котором игрок выбирает одного из 23 бойцов и сражается с искусственным интеллектом или другим игроком[2]. Namco изменила игровой движок таким образом, чтобы игрок мог плотнее взаимодействовать с окружающей средой, в результате чего персонажи двигаются медленнее и плавнее, чем в Tekken Tag Tournament; в последней была предусмотрена механика командных сражений, которая не перекочевала в четвёртую часть серии[3]. Всего в игре 12 уровней — «аэропорт», «арена», «пляж», «здание», «джунгли», «лаборатория», «торговый центр», «парковка», «Синдзюку», «метро», «Хон-мару» и «статуя», последние два открываются по мере прохождения[4]. Разработчики сделали арены более детализированными и интерактивными, а также поработали над их освещением и текстурированием; например, на уровне «здание» от летающего вертолёта исходит источник света, а нарисованный в формате 2D фон сочетается с 3D-скульптурами и мансардными окнами, под которыми можно разглядеть вестибюль[5].

Как и в предыдущих частях серии, каждая кнопка на джойстике или геймпаде отвечает за движение рук и ног персонажа; также персонажи используют партер, броски, отступы и блоки[6]; при этом игрок может заблокировать комбо из 10 ударов, однако каждый полученный удар ногой ослабляет защиту[7]. В Tekken 4 предусмотрено следующее управление: кнопки «вверх» и «вниз» отвечают за изменение направления, что позволяет персонажу уклониться от атаки противника и обойти его, а при зажатии вертикальной и горизонтальной клавиши он, в зависимости от выбранного направления, либо подпрыгнет, либо пригнётся[5]; ранее для совершения быстрого прыжка было достаточно однократного нажатия на «вверх»[7]. Если персонаж и его противник находятся на большом расстоянии друг от друга, игрок может ускорить своего героя с помощью повторного нажатия на горизонтальную кнопку, в результате чего тот, побежит к оппоненту[5]; подобная механика ранее использовалась в Soulcalibur (1998), другом файтинге Namco[7]. Самым уникальным с точки зрения игрового процесса персонажем является боксёр Стив Фокс, так как он не атакует ногами в бою; в случае со Стивом, кнопки, отвечающие за атаки ногами, отведены под уклонение, которые он может комбинировать с джебами, хуками, апперкотами и ударами по корпусу[5]. Также разработчики переработали боевой стиль главного героя игры Дзина Кадзамы из Tekken 3 — ранее он использовал традиционное каратэ Кадзама вместо продвинутого каратэ стиля Мисима; с точки зрения игрового процесса это было обусловлено возвращением предыдущего протагониста франшизы, Кадзуи Мисимы, чей набор движений перенял Дзин, а с точки зрения сюжета Дзин осознанно отказался от этого стиля, так как начал испытывать неприязнь к родственникам по отцовской линии[8].

Tekken 4 стала первой игрой в серии с невидимыми границами на уровнях[9][10]; на этих локациях разработчики подобрали специфические препятствия, так, например, на крыше установлена бронзовая статуя, в торговом центре — перила, а в джунглях — деревья[11]. Игрок в состоянии оттеснить противника к границе уровня и, тем самым, заблокировать его отступление, после чего он может «жонглировать» противником с помощью непрерывных комбо[10]; с другой стороны, если оппонент поменяется с игроком местами с помощью захвата, тот врежется в стену, получит небольшой урон и сам станет заложником ситуации[1][10]. Другим ключевым нововведением геймдизайна стали арены с неровным рельефом, например, если на уровне с джунглями игрок или его противник упадёт в воду, персонаж на берегу не сможет нанести удар сверху; также это приведёт к увеличению расстояния между ними и, как следствие, прекращению серии из комбо-ударов[1].

Экран выбора персонажа. Часть героев являются альтернативными скинами других персонажей[12]

Всего в игре 23 бойца, включая 17 вернувшихся и 6 новых. В меню выбора персонажей есть только 20 слотов, поэтому некоторые герои являются альтернативными скинами других бойцов[12][a]. Изначально в игре доступны 10 игровых персонажей, остальных игрок может разблокировать по мере прохождения сюжетной кампании[14][b]. Как и в первой части серии финальным боссом является Хэйхати[1][c].

Во время E3 2001 Namco подтвердила возвращение некоторых старых персонажей, а именно: Кадзуи Мисимы, Лин Сяоюй, Хварана, Кинга, Пола Феникса и Маршалла Ло, и презентовала новых, среди которых был боксёр Дин Эрвикер[9]; впоследствии Namco изменила его имя на «Стив Фокс»[15]. Во время совместной игровой выставки с Capcom и Kato Manufacturing в июне 2001 года компания поделилась информацией о новых персонажах — практикантке капоэйры Кристи Монтейру и бойце в стиле вале-тудо Крэйге Мардуке; также она подтвердила возвращение Ёсимицу[16]. На момент января 2002 года среди других подтверждённых персонажей были: Комбот, Ли Чаолан, Кума, Панда, Джулия Чан, Брайан Фьюри, Лэй Улун, Нина Уильямс, Вайолет и Дзин Кадзама[10]. Изначально в версии для аркадных автоматов пользователи могли сыграть за Дзина только в случае своевременного нажатия кнопки во время случайно выбора персонажа[17]. После выхода версии для PS2 стало известно о ещё одном персонаже, Михару Хирано, которая была добавлена в игру как альтернативный скин Сяоюй и открывалась после прохождения сюжетной кампании за последнюю[18].

Namco хотела привнести в Tekken 4 мрачность и реализм, поэтому сделала несколько ретконов: происхождение дьявольского гена объясняется генетической мутацией, Огр идентифицируется как биологическое оружие, а не древний бог, человекоподобного андроида Джека заменяет полноценный робот Комбот, а Ангел и Дьявол не являются играбельными персонажами[13]. Также компания избавилась от бойцов-животных; единственными исключениями являются ручной медведь Хэйхати Кума и питомец Сяоюй Панда[19].

Вернувшиеся
*   Доступен после прохождения режима истории.
**   Финальный босс.
Новые
Имя Происхождение Стиль боя Описание
Вайолет*
(яп. ヴァイオレット)
Япония Япония Карате, джиткундо Альтер-эго Ли Чаолана и глава компании «Violet Systems», занимающейся разработкой новейших биотехнологий. Устав от обыденной жизни, он решает принять участие в турнире, увидев в нём отличную возможность прорекламировать новейшую разработку компании — робота Комбота[20][d].
Комбот*
(яп. コンボット)
Япония Япония Мимикрия Гуманоид, оснащённый продвинутой функцией обучения, которая позволяет ему воспроизвести любой боевой стиль[e]. Принимает участие в турнире в рамках маркетинговой кампании Ли Чаолана[21].
Кристи Монтейру
(порт. Christy Monteiro)
Бразилия Бразилия Капоэйра Внучка легендарного мастера капоэйры, которая обучилась этому боевому искусству у Эдди Горду. Решает принять участие в турнире, чтобы найти своего без вести пропавшего наставника[22].
Крэйг Мардук
(англ. Craig Marduk)
Австралия Австралия Вале-тудо Боец, не проигрывавший ни единого матча в Вале Тудо с момента первого выхода на ринг, который попал в тюрьму после того, как убил человека во время драки в одном из баров Аризоны. Неизвестный доброжелатель внёс за Мардука залог и передал ему приглашение на турнир[23][24].
Михару Хирано*
(яп. 平野 美晴)
Япония Япония Багуачжан, пигуацюань Лучшая подруга и одноклассница Сяоюй в Политехнической высшей школе Мисима. Разделяет общие пролог и концовку с Сяоюй и является её альтернативным скином[25].
Стив Фокс
(англ. Steve Fox)
Великобритания Великобритания Бокс Молодой боксёр в среднем весе, мечтающий стать чемпионом мира. Отказавшись проигрывать матч по указанию мафии, Стив покидает свой родной город Лондон и переезжает в США. Он вступает в турнир, чтобы приковать к себе всеобщее внимание и, тем самым, обезопасить себя от расправы мафии[26].

События игровой серии Tekken разворачиваются в мире, где правят могущественные корпорации и сила. Глава специализирующейся на разработке оружия компании «Мисима Дзайбацу» Хэйхати Мисима объявляет международный турнир боевых искусств «Король железного кулака», пообещав победителю крупную призовую сумму, а также саму компанию[27]. Одним из участников становится сын Хэйхати, Кадзуя Мисима, который, за 21 год до начала сюжета, был сброшен отцом со скалы в возрасте 5 лет; таким образом Хэйхати хотел оценить его силу и понять, достоин ли Кадзуя быть его наследником. Мальчику удалось выжить благодаря пробудившейся в его теле генетической аномалии под названием «дьявольский ген», многократно увеличившей его силу и даровавшей возможность обращаться в демоническое существо. Добравшись до финала турнира, Кадзуя побеждает Хэйхати в бою и сбрасывает его со скалы, после чего становится новым лидером «Мисима Дзайбацу»[27]. Два года спустя, Кадзуя объявляет второй турнир «Король железного кулака», в котором принимает участие выживший Хэйхати. В конечном итоге последний выходит победителем из сражения и сбрасывает Кадзую в жерло вулкана, вернув бразды правления над Дзайбацу. В это же время у Кадзуи появляется сын по имени Дзин от одной из участников турнира, Дзюн Кадзамы[27]. Юноша растёт с матерью в неведении о своём наследии, однако, когда бог боевых искусств Огр убивает Дзюн, Дзин, в поисках силы, обращается к своему деду Хэйхати, который обучает его продвинутому каратэ стиля Мисима. На 16-летие внука Хэйхати проводит третий турнир «Король железного кулака», чтобы привлечь внимание Огра с помощью большого количества сильных бойцов. В конечном итоге Дзин уничтожает Огра, после чего Хэйхати перестаёт нуждаться в нём и предаёт внука. В этот момент Дзин пробуждает собственный дьявольский ген и, победив Хэйхати, пускается в бега[27].

Прошло два года с момента окончания третьего турнира «Король железного кулака»[28]. Хэйхати исследует ДНК Огра, чтобы объединить его с собственным и обрести бессмертие[10]. Эксперимент проваливается из-за отсутствия у Хэйхати дьявольского гена[10]. Хэйхати решает найти и захватить Дзина, унаследовавшего ген по отцовской линии[27]. В то же время Хэйхати узнаёт, что учёные главного конкурента «Мисима Дзайбацу» «Корпорация G» исследуют останки Кадзуи[27].

Хэйхати поручает своим оперативникам из отряда «Tekken Force» совершить набег на «Корпорацию G» и прекратить эксперименты, однако солдат уничтожает не кто иной, как сам Кадзуя, который бал воскрешён «Корпорацией G» и стал сильнее, чем прежде[29]. В попытке выманить Кадзую и Дзина, Хэйхати объявляет четвёртый турнир «Король железного кулака»[27]. План Хэйхати срабатывает, когда он устраивает засаду на 7-м этапе, где должны были сразиться Дзин и Кадзуя. Кадзуя объявляется победителем 7-го этапа, после чего начинается финал, где его противником становится Хэйхати. Последний выходит из сражения победителем и доставляет Кадзую в их семейное додзё Хон-Мару, где уже находится закованный в цепи Дзин[27].

В Хон-Мару мистическая сущность Дьявол овладевает разумом Кадзуи и заявляет Хейхати о своём намерении извлечь часть дьявольского гена, которую он потерял в ту ночь, когда Хэйхати сбросил Кадзую в жерло вулкана. Дьявол нейтрализует Хэйхати с помощью телекинетических способностей, а затем направляется к Дзину, чтобы забрать его силу. Тем не менее, Кадзуя побеждает Дьявола и восстанавливает контроль над своим телом. Он решает убить Дзина и поглотить его дьявольский ген[27]. Дзин приходит в себя и, в неконтролируемой ярости, нападает на Кадзую и побеждает его в бою[27].

Хэйхати возвращается в сознание и решает воспользоваться ослабленным состоянием внука, однако, оказавшийся под влиянием дьявольского гена Дзин, даёт отпор[29]. От убийства Хэйхати его останавливает явившийся дух матери, Дзюн Кадзамы. В конце концов Дзин говорит Хэйхати: «Скажи спасибо моей матери — Дзюн Кадзаме!», после чего из его спины вырастают чёрные крылья. Проделав огромную дыру в крыше, Дзин покидает Хон-Мару[27].

Разработка

[править | править код]
Один из руководителей разработки Tekken 4 Кацухиро Харада

Над Tekken 4 работали те же разработчики, что создавали Tekken 3[30]; это было обусловлено успехом третьей части серии, которая не только получила признание игровых журналистов, но и хорошо продавалась по миру — было продано свыше 8 360 000 млн копий игры, что принесло Namco чистую прибыль в размере $499 400 000[31]. Одним из руководителей разработки был Кацухиро Харада, который ранее консультировал создателей первых двух частей серии и выступил со-руководителем третьей[32]. Tekken 4 стала второй игрой серии послеTekken Tag Tournament, которая разрабатывалась для консоли PlayStation 2[33]. В отличие от игры-предшественницы, четвёртая часть создавалась на Namco System 246, более мощной аркадной платформе, которая позволила команде детализировать уровни и персонажей[34]. Разработчики учли критику в адрес Tekken Tag Tournament — первой игры серии, вышедшей на PS2, относительно невыразительных уровней и несовершенной графики, которая не раскрывала технических возможностей консоли[35]; они взяли за основу геймплей другой популярной игровой серии в жанре файтинг — Virtua Fighter, в результате чего уровни стали более интерактивными, что выражалось в возможности взаимодействия с предметами интерьера и перемещения по неровным поверхностям[36].

Во время выставки компьютерных игр E3 2001 Namco презентовала игру, как эксклюзив для аркадных автоматов[9]. В июне стало известно, что Tekken 4 выйдет на PS2[37]; она стала первой игрой для этой консоли, которая поддерживала режим прогрессивной развёртки 525p[38]. В интервью с Famitsu Weekly разработчики упомянули, что в версии для PS2 не была существенно улучшена графика, однако появились дополнительные режимы, начальные и финальные кат-сцены персонажей[39]. Создатели переосмыслили режим «Tekken Force» из Tekken 3, добавив в него несколько закрытых локаций с вращающейся камерой; изначально он назывался «Tekken Force Assault»[40]. В то время как в третей части серии мини-игра создавалась в формате 2,5D, в Tekken 4 команда использовала полностью трёхмерное пространство, вдохновившись игровой серией Dynasty Warriors от Koei[41].

Версии игры

[править | править код]
Флаер версии для аркадного автомата

Ключевым отличием порта для PS2 от аркадной версии является добавление сюжетной кампании[42]. Повествование разворачивается через статичные кадры с текстом, озвученные на английском языке и уникальные для подавляющего большинства персонажей; их истории завершаются кат-сценами, созданными при помощи компьютерной графики[39][43]. Разблокированные ролики доступны во внутриигровом «театре»[38]. Также в Tekken 4 появились дополнительные режимы, всего их 8[38]: сюжетный режим «история», «аркада / атака на время», где игрок должен пройти 8 этапов за максимально короткое время[43], «поединки» — как против другого игрока, так и против искусственного интеллекта, «командная битва» — здесь игрок создаёт команду из бойцов и противопоставляет её другой, вражеской команде, «выживание», при котором игрок должен выстоять перед определённым количеством противников, «практика», где игрок использует изученные приёмы на манекене, «тренировка», позволяющий игроку изучить список команд персонажей и опробовать их в действии, а также «Tekken Force» в жанре beat ’em up[39]; в отличие от одноимённого режима из Tekken 3, где сохранялся вид сбоку, в «Tekken Force» из четвёртой части появилось трёхмерное поле с вращающейся камерой[44]. Сражения разворачиваются в закрытых локациях, разделённых на несколько зон стенами, например, в коридорах и небольших комнатах[45]. Противники отличаются друг от друга по цвету снаряжения[45]. В конце каждого этапа игроку необходимо сразиться с боссом, последним из которых является лидер «Tekken Force» Хэйхати Мисима[8].

Namco включила аркадные версии трёх оригинальных игр серии в Tekken 5, однако Tekken 4 в игру добавлен не был, поскольку с момента его релиза прошло всего три года[46].

Музыка и озвучивание

[править | править код]

22 мая 2002 года в Японии под лейблом Scitron Digital Contents вышел саундтрек Tekken 4 Original Soundtrack, содержащий композиции из аркадной и консольной версий. Музыку к игре написали композиторы Акитака Тояма, Юу Миякэ, Сатору Косаки, Хироси Окубо и Кэики Кобаяси[47].

В июле 2021 года Laced Records, под собственным лейблом, выпустили саундтрек к Tekken 4 на виниловых пластинках, содержащий не только музыку из аркадной версии, но и аранжировку из версии для PS2; всего в состав сборника вошли 35 треков[48]. Трек-лист составил обладатель четырёх мировых рекордов в книге рекордов Гиннесса и многократный чемпион мира по файтингам Райан Харт, а обложку альбома нарисовал художник Сэмюэль Донато[49]. Также существует ограниченное издание альбома с синим и жёлтым дисками, эксклюзивное для магазина Laced Records[50]. Одновременно с продажей физических копий на сайтах Apple Music, YouTube Music, Spotify и Amazon Music Unlimited для загрузки стала доступна цифровая версия[51].

Tekken 4 Original Soundtrack. Диск 1 
НазваниеМузыкаДлительность
1.«A Fist for a Fist»Сатору Косаки2:07
2.«Acid Timpani»Ю Миякэ0:41
3.«Jet»Ю Миякэ1:18
4.«Fetus»Сатору Косаки2:26
5.«Uninhabited»Акитака Тояма3:20
6.«Didgerhythm»Ю Миякэ6:24
7.«Authentic sky»Сатору Косаки4:55
8.«Mob»Акитака Тояма3:29
9.«Kitsch»Ю Миякэ3:50
10.«Quadra~Introduction»Ю Миякэ0:07
11.«Quadra»Ю Миякэ2:09
12.«Bit Crusher»Сатору Косаки4:47
13.«Fear»Акитака Тояма4:24
14.«Gym»Ю Миякэ4:22
15.«Touch and Go»Сатору Косаки2:56
16.«The Inner Shrine»Хироси Окубо4:32
17.«Wirepuller Appearance»Акитака Тояма0:26
18.«The Strongest Iron Arena»Акитака Тояма2:34
19.«Nothingness»Акитака Тояма2:24
20.«Lights»Сатору Косаки1:51
21.«Hex»Ю Миякэ3:04
Общая длительность:58:06
Tekken 4 Original Soundtrack. Диск 2 
НазваниеМузыкаДлительность
1.«Draw the Waveform»Ю Миякэ2:01
2.«Heihachi»Акитака Тояма1:15
3.«Craig»Хироси Окубо1:00
4.«Julia»Кэики Кобаяси1:54
5.«Christie»Ю Миякэ0:49
6.«Ling»Сатору Косаки2:25
7.«Steve»Акитака Тояма1:10
8.«Kuma»Хироси Окубо0:33
9.«Kazuya»Кэики Кобаяси3:30
10.«Yoshimitsu»Сатору Косаки1:00
11.«Combot»Акитака Тояма0:43
12.«Bryan»Хироси Окубо1:41
13.«Lei»Кэики Кобаяси0:52
14.«Jin»Ю Миякэ2:38
15.«Lee»Сатору Косаки0:50
16.«Hwoarang»Акитака Тояма1:16
17.«Law»Хироси Окубо1:19
18.«Paul»Ю Миякэ1:10
19.«Panda»Сатору Косаки1:09
20.«Nina»Хироси Окубо1:21
21.«King»Ю Миякэ1:01
Общая длительность:26:17

Tekken 4 стала первой игрой серии, в которой у персонажей появилась озвучка; Кинг, Кума, Панда и Комбот — единственные персонажи, которые изъясняются звуками, а понять их речь помогают субтитры[52]. Также в работе над игрой приняли участие следующие актёры: Бьянка Аллен озвучила секретаря Ли Чаолана; Джулиан МакФарлейн, который озвучил Маршалла Ло, также подарил голос учёному «Мисима Дзайбацу» Доктору Босконовичу и чемпиону вале-тудо Джеффу Слейтеру; Грег Дейл дублировал Хварана в европейской версии, озвучил клиента ресторана Маршалла Ло и одного из его учеников; Антонио Плошай озвучил учёного «Корпорации G» Доктора Абеля, клиента из ресторана Маршалла Ло и одного из его учеников, диктора, а также рассказчика, который зачитывал текст из прологов и эпилогов[53].

Персонаж Актёр озвучивания[53] Язык
Дзин Кадзама Иссин Тиба Япония японский
Кадзуя Мисима Масанори Синохара Япония японский
Хэйхати Мисима Дайсукэ Гори Япония японский
Нина Уильямс Лайл Уилкерсон Великобритания английский
Маршалл Ло[~ 1] Джулиан МакФарлейн Великобритания английский
Пол Феникс Ерик Келсо Великобритания английский
Ёсимицу Томокадзу Сэки Япония японский
Ли Чаолан / Вайолет Скотт Рейнс Великобритания английский
Лэй Улун Хироя Исимару Япония японский
Хваран Тосиюки Морикава Япония японский
Джулия Чан Кимберли Форсайт Великобритания английский
Лин Сяоюй Юми Тома Япония японский
Кристи Монтейру Ксанте Смит Япония японский
Стив Фокс Эзра Джей Стэнли Великобритания английский
Крэйг Мардук Уолтер Робертс Великобритания английский
Михару Хирано Эрико Фудзимаки Япония японский
Примечания:
  1. Звуки персонажа озвучил Кацухиро Харада

Продвижение и выпуск

[править | править код]

Во время E3 2001 Namco раскрыла первые подробности Tekken 4, ознакомив зрителей с такими нововведениями серии, как появление невидимых границ на уровнях, а также подтвердила возвращение некоторых старых персонажей и презентовала новых[9]. Во время совместной игровой выставки с Capcom и Kato Manufacturing — другими компаниями по производству игровых автоматов — в июне 2001 года, Namco показала отрывки игрового процесса Tekken 4 и презентовала вступительный ролик, раскрывающий причину воскрешения Кадзуи[16]; на тот момент игра была завершена на 40%[54].

20 июня компания запустила официальный сайт игры, на котором разместила 12 скриншотов в высоком разрешении, а также высококачественные изображения новых персонажей[55]. 25 июня японский сайт Challenger HP опубликовал четыре ролика из аркадной версии с участием Ёсимицу, Пола, Кинга, Кадзуи, Сяоюй и Стива[56]. 26 июня на сайте homepage2.nifty.com появились два рекламных плаката с изображением новых персонажей, а также четыре видеоролика с игровым процессом[57]. 30 июля компания выложила в сеть трейлер, раскрывающий ещё одну особенность игрового процесса — уровни с неровным рельефом[58]. Namco Arcade разместила различные материалы по игре, включая скриншоты из аркадной версии[59][60] и календари с Кадзуей[61], Кристи [62], Стивом[63], совместный календарь с Хэйхати, Кадзуей и Дзином[64], а также парные календари с персонажами из Soulcalibur II (2003)[65][66]. С 2001 по 2002 год в сети появлялись официальные рекламные изображения с Кристи, Хвараном, Кадзуей, Кингом, Сяоюй, Мардуком, Полом и Ёсимицу[67][68].

Первые намёки на портирование Tekken 4 на PS2 появились во время игровой выставки Electronic Entertainment Expo в мае 2001 года, где были показаны кадры из игры, однако не было никакого подтверждения о выходе игры на консоли[69]. В декабре Sony Computer Entertainment Inc. провела конференцию «PlayStation Party», где были представлены различные релизы для консолей PlayStation, включая Tekken 4[70][71]. Во время продвижения версии игры для PS2 Namco и различные игровые сайты публиковали рекламные материалы: 25 января Famitsu.com опубликовал рекламный фильм с кадрами из игры[72]; 15 марта Game Watch показал кадры из интро[73]; с 26 марта в японских игровых магазинах демонстрировалась 15-секундная телевизионная реклама игры[74], а 27 марта, за день до релиза Tekken 4 на PS2, Namco разместила на официальном сайте игры полноценное интро, которое можно было загрузить на Windows[75]. С 11 апреля по японскому радио транслировались реклама Tekken 4[76]. Также Namco презентовала версию для PS2 во время E3 2002[77][78], где состоялся локальный турнир между фанатами франшизы[79].

В рамках маркетинговой кампании Namco выпускала различные товары по Tekken 4. В сентябре 2001 года на сайте Namco Arcade стали доступны для приобретения плакаты и футболки с персонажами игры[80]. Японская компания Epoch, специализирующаяся на производстве игрушек, выпустила 12-дюймовые фигурки Брайана, Хварана, Дзина, Кинга, Пола, Стива, Вайолета и Ёсимицу[81].

В августе 2001 года на сайте Namco Arcade появилась информация о местоположении аркадных автоматов с Tekken 4 на территории Японии[82]. После выхода версии для аркадных автоматов 2 сентября в Международном центре моды в Рёгоку (Токио) состоялся финал первого японского чемпионата по этой игре[83][84][85]; на мероприятии присутствовали различные косплееры и продавались тематические товары[86]. С 27 марта в Японии проходил турнир под названием «PlayStation 2 Tekken 4 Fighting Spirit Cup»[86][87], который завершился 5 мая на токийской спортивной арене Коракуэн[88][89]. 29 июля в Калифорнийском политехническом университете в Южной Калифорнии проходил турнир «Evolution 2K4» для пользователей версии для PS2[90].

25 марта в ратуше Китадзава состоялся турнир DDT Pro, в котором принял участие боец, переодетый Кинга; Namco выставила своего чемпиона в рамках рекламной кампании Tekken 4[91][92].

В июне 2001 года Namco заявила, что Tekken 4 не выйдет на аркадных автоматах раньше 20 июля 2002 года[35]. 31 июля Namco Co., Ltd подтвердила дату релиза версии для аркадных автоматов — 1 августа[93]. В августе Namco ознакомила игровых журналистов с демо-версией игры, которая включала в себя 8 игровых персонажей — Кадзуя, Хваран, Ло, Сяоюй, Кинг, Ёсимицу, Пол и Стив — и 5 арен — «аэропорт», «лаборатория», «парковка», «джунгли» и «здание»; на тот момент ещё не были добавлены некоторые эффекты, в частности молнии, которыми сопровождаются удары Кадзуи[5].

В декабре 2001 года в сети появилась информация о дате японского релиза Tekken 4 для PS2, который был намечен на март 2001 года[94]; на момент анонса игра была завершена на 60%[95]. В ответ на слухи, что игра выйдет 20 марта[96], Namco объявила официальную дату — 28 марта[97][98]; на тот момент прогнозируемая цена за одну копию составляла ¥6800[99]. По данным японской газеты «Mainichi Shinbun», Namco планировала продать 450 000 копий игры[100][101]. Пользователи, которые приобрели копию Tekken 4 в день релиза получили доступ к онлайн-странице рейтинга Namco, где могли пополнить число лучших игроков после завершения режимов «атака на время», «выживание», «практика» и «Tekken Force»[43]. Релиз Tekken 4 состоялся спустя несколько недель с момента выхода файтинга-конкурента Virtua Fighter 4[8]. В США и Европе игра вышла в сентябре того же года[102].

3 апреля 2003 года Namco перевыпустила Tekken 4 в Японии в издании «PlayStation 2 the Best», а через три месяца, 18 июля, в Великобритании состоялся релиз издания «Platinum»[103][104]. Впоследствии, уже в 2004 году, компания переиздала игру в Японии в линейке «PlayStation 2 the Best - Re-release», и, наконец, в 2005 году состоялся выход последнего издания «Greatest Hits» на территории США[103][104].

Восприятие

[править | править код]

Отзывы критиков

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings81,35 %[105]
Metacritic79/100[106]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Edge6/10[107]
EGM7/10[108]
Famitsu36/40[109]
G43 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[110]
Game Informer9/10[111]
GamePro4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[112]
GameSpot8,4/10[113]
GameSpy71/100[114]
GameZone8,5/10[7]
IGN9/10[115]
OPM7/10[116]
Play (UK)60 %[117]
GameNOW5/10[118]
PSM8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд8 из 10 звёзд[119]
Thunderbolt7/10[120]
Netjak7,1/10[121]
PSXnation8/10[122]
GamerWeb Sony8,5/10[123]
The Electric Playground8,5/10[124]
TotalPlaystation8,7/10[125]
XenGamersA-[126]
HonestGamers4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[127]
VRgames6/10[128]

Tekken 4 получила смешанные, преимущественно положительные отзывы от игровых журналистов. На GameRankings средний балл игры составляет 81,35%[105], а на Metacritic она имеет 79 баллов из 100[106]. По всему миру было продано 14 000 копий аркадных автоматов с игрой[129]. Namco продала по всему миру свыше 1 978 920 экземпляров Tekken 4 для PS2. В 2002 году на территории Японии было продано 318 920 копий игры[130][131]. В Европе объём продаж превысил 200 000 экземпляров[132], а в США — 1 460 000[133].

Критика графики и звука

[править | править код]

Критики высоко оценили визуальную составляющую Tekken 4, первой японской игры для PS2, которая поддерживала функцию прогрессивной развёртки[115]. Саим Чида выделил четвёртую часть как первую игру серии, которая визуально хорошо состарилась[134]. Джереми Данэм из IGN заявил, что «по части чёткости изображения Tekken 4 не имеет себе равных среди файтингов»[115]. В своей рецензии для GameSpot Грег Касавин провозгласил Tekken 4 одной из «самых красивых игр» для этой консоли за счёт «детализированных, стилизованных и полностью прорисованных моделей персонажей»[113]. Рецензент Thunderbolt Джастин Бут назвал CG-ролики лучшей частью игры, так как смог прочувствовать через них «эмоции [персонажей], будь то гнев, удивление, боль или что-то среднее между ними», тогда как сами персонажи «обладали правильными пропорциями и плавной анимацией»[120]. GamePro отметил, что хотя качество прорисовки фонов не соответствовало высоким стандартам игр тех времён, модели персонажей выглядели гораздо чётче и детальнее, чем в Tekken Tag Tournament[112]. Бенджамин Тёрнер из GameSpy остался недоволен устаревшей анимацией персонажей, часть из которой была взята из самой первой игры серии[114].

Обозреватели хвалили игру за хорошее качество звука и обилие разнообразных композиций в саундтреке. В то время как GamePro назвал звуковую составляющую Tekken 4 лучшей в серии[112], GamerWeb Sony не увидел каких-либо улучшений, однако похвалил качество обработки выкриков, издаваемых персонажами при нанесении удара[123]. По словам Касавина, впервые появившаяся в серии озвучка персонажей помогла раскрыть их личности[113]. У Total Playstation была диаметрально противоположная точка зрения, так как ему не понравилась английская озвучка; по его мнению, Namco следовало отказаться от услуг актёров[125]. Томми Чуллой из VGMO дал саундтреку 5 звёзд из 5, отметив, что «музыка из Tekken 4 находится на совершенно ином уровне, чем большинство творений компании [Namco]. Баланс между различными стилями и подходами композиторов, несколькими потрясающими треками Ю Миякэ и приятным дополнением в виде второго диска отлично упаковывают весь этот материал в блестящую бумагу с огромным бантом. По-настоящему хороший саундтрек Tekken 4 — это приятный подарок»[135]. Данэм оценил «утончённое разнообразие» в музыке и указал на «супер-джазовый звук, который издают духовые и клавишные инструменты»[115]. Касавин описал музыку из Tekken 4 следующим образом: «Саундтрек в игре предлагает нечто большее, чем гудящее техно из предыдущих частей, и хотя это само по себе хорошо, большая часть музыки всё же не такая уж особенная и безобидно гудит на заднем плане»[113], в то время как Тёрнер характеризовал её, как «компиляцию гудящей и пищащей электроники»[114]. HonestGamers назвал саундтрек неудачным и заявил, что он такой же неуместный, как песни Тупака в играх про Марио[127].

Критика игрового процесса

[править | править код]

Большинство критиков положительно отозвались об изменениях игрового процесса, однако другая часть рецензентов сочла геймплей «устаревшим»[7][110], нововведения неудачными[113][120], а саму Tekken 4 уступающей другим файтингам[112][118]. Данэм назвал возведение на уровнях границ и отказ от «бесконечных арен» — «мудрым решением» со стороны Namco; он подчеркнул, что в отличие от других файтингов вроде Power Stone (1999) и Barbarian (1987) игроки не могут использовать предметы интерьера против противника, однако сами препятствия следует учитывать при составлении стратегии боя, так как они могут оглушить противника и склонить чашу весов в пользу игрока[115]. В своей рецензии GamePro отметил, что хотя персонажи и стали более сбалансированными, чем в предыдущих частях, их арсенал не пополнился большим количеством приёмов, за исключением Дзина, чей стиль боя был кардинально переработан[112]. Обозреватель VRgames описал игру, как «всё то же знаменитый гламурный файтинг для вечеринок, который легко освоит и новичок, даже впервые взявший в руки джойстик»[128]. Electronic Gaming Monthly остался разочарован нововведениями, заключив: «Во многом это та же игра, в которую мы играем с 1997 года, но без доработки, как в случае с Tekken 3, или добавления механики командных сражения, как в Tekken Tag Tournament»[108]. Несмотря на положительную оценку 8/10, PSM пришёл к выводу, что «боевая система и однопользовательский режим практически не изменились»[116]; Данэм разделил эту позицию, заявив, что отсутствие механики командных сражений подпортило ему впечатления об игре[115]. Консепсьон сравнил игровой процесс этой части со «старой парой обуви»[110], а Луи Бедижан из GameZone — со «старым домом, чьи стены были покрашены свежим слоем краски»[7]. Касавин назвал барьеры на уровнях и локации с неровным рельефам «пришитыми и несколько неотшлифованными» аспектами игры[113]; Total Playstation же углядел в этих механиках важнейшие элементы стратегии сражений[125]. По мнению Play, Tekken 4, как и другие игры серии, не предоставила широкий спектр возможностей[117]. Хотя Game Informer остался доволен игрой, его ожидания «слегка не оправдались»[111]. Касавин же заявил, что серия Tekken «уже пережила свой рассвет», сославшись на более новаторские Tekken 3 и Tag Tournament[113]. Official U.S. PlayStation Magazine отметил: «Возможно, наши ожидания были завышены из-за VF4, однако никто не станет спорить, что планка была поднята ещё в марте, и Tekken 4 так и не смогла её перепрыгнуть»[116]. GameNow заявила, что «Virtua Fighter 4 срамит Tekken 4»[118].

Критики назвали режим «Tekken Force» приятным дополнением к игре. Мигель Консепсьон из G4 увидел в нём «хорошее развлечение» и редкого представителя beat ’em up в современной игровой индустрии[110]. Касавин был впечатлён тем фактом, что, несмотря на большое количество персонажей на уровнях в этом режиме, игра не провисает и сохраняет стабильную частоту кадров[113]. Бут пришёл к следующему выводу: «[Tekken Force] мог бы быть лучшим дополнением Tekken 4, но из-за постоянно меняющегося ракурса камеры и полного отсутствие сложности [режим] становится всё более утомительным»[120]; Netjak также сетовал на неотзывчивость камеры[121]. Ко всему прочему, The Electric Playground раскритиковал неудобное управление: «из-за медленной походки вперёд и назад [персонажей] по картам неудобно маневрировать»[124].

Критика сюжета

[править | править код]

Рецензенты не смогли прийти к общему мнению касательно сюжета игры. Дэйв Кук из VG247 назвал Tekken 4 «самой амбициозной игрой серии» благодаря её структурированному повествованию, которое редко встречалось в других файтингах того времени[136]. В своей рецензии для Comic Book Resources Тимоти Доноху похвалил создателей игры за возвращение одного из самых популярных персонажей франшизы Кадзуи Мисимы, улучшенный режим «Tekken Force», а также мрачную историю, в которой разработчики уделили больше внимания второстепенным персонажам[137]. Брендан Синклер из XenGamers также дал положительную оценку «сюжетному режиму, с помощью которого [создатели игры] попытались придать происходящему немного больше смысла, с самого начала раскрывая мотивацию каждого персонажа для участия в турнире»[126]. Тёрнер, которому сюжет франшизы всегда казался глупым, не изменил своего мнения в отношении повествования четвёртой части[114]. Брайан Шрум Грей из PSXnation напротив считал сюжет игры одним из ключевых факторов, способствующих росту продаж серии; касательно истории в Tekken 4 он выразил следующее мнение: «сюжетная линия Tekken 4 радует меня более адекватными задумками и причиной борьбы за власть между членами семьи Мисима»[122]. Консепсьон был неприятно удивлён, когда обнаружил, что «сюжетный режим представляет собой тот же аркадный режим с неподвижными иллюстрациями и кат-сценами FMV»[110].

Награды и номинации

[править | править код]
Год Церемония Категория Номинант Результат Источник
2002 Game Critics Awards Лучший файтинг на E3 2002 Tekken 4 Второе место [138]
2003 D.I.C.E. Awards Файтинг для консолей года Победа [139]
2004 BAFTA Awards Лучшее анимированное интро Номинация [140]

Namco анонсировала разработку Tekken 5 в мае 2004 года[141] во время E3[142][143], где был показан первый трейлер игры[144]. Разработчики хотели сделать пятую часть менее реалистичной, чем четвёртую[145]. Причиной для этого послужили негативные отзывы на Tekken 4, которая была названа худшей частью серии, а также, по мнению критиков, уступала по качеству Virtua Fighter 4 от Sega[146].

В 2010 году состоялась премьера художественного фильма «Теккен», где среди ключевых персонажей были Кристи Монтейру и Стив Фокс, дебютировавшие в четвёртой части франшизы; роль Кристи исполнила американская актриса Келли Овертон, а Стива сыграл американский актёр Люк Госс[147]. Герои из фильма отличались от своих игровых версий, так, например, Кристи не имела ничего общего с Эдди и была возлюбленной Дзина Кадзамы, а более зрелый Стив не являлся сыном Нины Уильямс и изображался, как один из ветеранов «Короля железного кулака». Как и в случае с Tekken 4, сюжет фильма вращается вокруг противостояния трёх поколений семьи Мисима[148].

По словам Харады, Tekken 4 остаётся для него самой запоминающейся игрой серии из-за резкой критики фанатов в её адрес; продюсер добавил, что при разработке игры он и другие создатели «интересовались мнением фанатов о тех вещах, которые нравились им в меньшей степени», из-за чего, учтя их пожелания, создали проект, который фанаты раскритиковали, как «нетипичный Tekken»[149]. Также Харада выразил сожаление относительно добавления уровней с неровной поверхностью[150].

Примечания

[править | править код]
Комментарии
  1. Эдди Горду разделяет один слот с Кристи Монтейру, Вайолет — с Ли Чаоланом, Панда — с Кумой, а Михару Хирано — с Лин Сяоюй[13].
  2. Персонажи открываются в следующем порядке: Дзин, Ли / Вайолет, Нина, Лэй, Брайан, Джулия, Кума / Панда, Хэйхати и Комбот. Тем не менее, если пройти сюжетную кампанию за Стива, Нина откроется вне очереди[13].
  3. В сюжетной кампании Хэйхати финальным боссом являются Кадзуя, а в случае с Хвараном — Дзин[13].
  4. В аркадной версии Вайолет становится Ли после завершения 7-го этапа, когда Хэйхати раскрывает его истинную личность. В версии для PS2 Ли открывается после завершения кампании за Вайолета[13].
  5. Комбат заменяет Мокудзина из предыдущих игр, однако, в отличие от него, он меняет боевой стиль на каждом этапе, а не раунде[13].
Источники
  1. 1 2 3 4 『鉄拳4』大公開!新システムと3人の新キャラ、そして生き返った三島一八に注目! (яп.). Dengeki Online (31 июля 2001). Дата обращения: 31 января 2024. Архивировано 31 января 2024 года.
  2. アルカディア 15 : アルカディア Vol.15 ( 2001 年 8 月号 ) (яп) // ARCADIA. — 2001. — Август (т. 15).
  3. First Tekken 4 details (англ.). GameSpot (16 марта 2003). Дата обращения: 25 ноября 2022. Архивировано 25 ноября 2022 года.
  4. 鉄拳4アリーナ (яп.). bandainamcoent.co.jp. Дата обращения: 4 апреля 2023. Архивировано 4 апреля 2023 года.
  5. 1 2 3 4 5 Smith, David Tekken 4 -- Impressions and 20 Direct-Feed Movies (англ.). IGN (4 августа 2001). Дата обращения: 3 февраля 2024. Архивировано 3 февраля 2024 года.
  6. Swider, Matt. Tekken A Look Back (англ.). Gaming Target (25 июля 2006). Дата обращения: 20 сентября 2022. Архивировано 21 марта 2012 года.
  7. 1 2 3 4 5 6 Bedigian, Louis Tekken 4. GameZone (28 сентября 2002). Дата обращения: 19 ноября 2011. Архивировано 14 октября 2002 года.
  8. 1 2 3 Tekken 4 (Import) (англ.). IGN (6 мая 2002). Дата обращения: 26 января 2021. Архивировано 26 января 2021 года.
  9. 1 2 3 4 New High-Resolution Tekken 4 Media (англ.). IGN (30 мая 2001). Дата обращения: 1 февраля 2024. Архивировано 31 января 2024 года.
  10. 1 2 3 4 5 6 Tekken 4. IGN (30 января 2002). Дата обращения: 20 октября 2023. Архивировано 27 апреля 2023 года.
  11. First Look: Tekken 4 (англ.). IGN (15 июня 2001). Дата обращения: 3 февраля 2024. Архивировано 3 февраля 2024 года.
  12. 1 2 Tekken 4. IGN (30 января 2002). Дата обращения: 20 октября 2023. Архивировано 27 апреля 2023 года.
  13. 1 2 3 4 5 6 Video Game / Tekken 4 (англ.). TV Tropes. Дата обращения: 25 ноября 2023. Архивировано 25 сентября 2023 года.
  14. Ahmed, Shahed Tekken 4 release nears (англ.). GameSpot (31 июля 2001). Дата обращения: 25 ноября 2022. Архивировано 25 ноября 2022 года.
  15. Tekken 4 Newcomer Gets New Name. IGN (9 июня 2001). Дата обращения: 3 февраля 2024. Архивировано 3 февраля 2024 года.
  16. 1 2 ナムコ、カプコン、カトウ、「合同新製品展示会」開催!!「鉄拳4」、「ガンサバイバー2 バイオハザード コード:ベロニカ」初お目見え (яп.). Game Watch (4 сентября 2001). Дата обращения: 29 ноября 2009. Архивировано 29 ноября 2009 года.
  17. Gerstmann, Jeff Hands-onTekken 4 (англ.). GameSpot (22 августа 2001). Дата обращения: 8 сентября 2023. Архивировано 8 сентября 2023 года.
  18. Tekken 4: Hot Schoolgirl Action! IGN (29 марта 2002). Дата обращения: 4 февраля 2024. Архивировано 4 февраля 2024 года.
  19. Bashir, Dale A history of violence: Harada on his Tekken career (англ.). VG247 (27 сентября 2021). Дата обращения: 21 ноября 2021. Архивировано 21 ноября 2021 года.
  20. 『ヴァイオレット & リー・チャオラン (яп.). sunlightyellow.com. Дата обращения: 22 марта 2023. Архивировано 22 марта 2023 года.
  21. コンボット (яп.). sunlightyellow.com. Дата обращения: 21 июня 2023. Архивировано 21 июня 2023 года.
  22. クリスティ・モンテイロ (яп.). sunlightyellow.com. Дата обращения: 22 марта 2023. Архивировано 22 марта 2023 года.
  23. クレイグ・マードック (яп.). sunlightyellow.com. Дата обращения: 21 июня 2023. Архивировано 21 июня 2023 года.
  24. ナムコ、PS2「鉄拳4」ポール・フェニックス、キング公開 (яп.). Game Watch (16 февраля 2002). Дата обращения: 29 июня 2013. Архивировано 29 июня 2013 года.
  25. リン・シャオユウ (яп.). sunlightyellow.com. Дата обращения: 22 марта 2023. Архивировано 22 марта 2023 года.
  26. スティーブ・フォックス (яп.). sunlightyellow.com. Дата обращения: 22 марта 2023. Архивировано 22 марта 2023 года.
  27. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Olah, Lucas Every Mainline Tekken Game's Story, Explained (англ.). TheGamer (5 февраля 2024). Дата обращения: 5 февраля 2024. Архивировано 5 февраля 2024 года.
  28. O'gorman, Erin Every Tekken Game In Chronological Order (англ.). TheGamer (19 июня 2021). Дата обращения: 21 сентября 2022. Архивировано 22 сентября 2022 года.
  29. 1 2 Gavin, Jasper Tekken: The Strange History of the Mishima Family (англ.) (29 июля 2018). Дата обращения: 18 сентября 2022. Архивировано 31 мая 2022 года.
  30. Alfonso, Andrew The History of Tekken. IGN (5 мая 2006). Дата обращения: 8 декабря 2022. Архивировано 8 декабря 2022 года.
  31. Tekken Sales. Twitter. Дата обращения: 26 мая 2015. Архивировано 26 мая 2015 года.
  32. The Making Of... Tekken. GamesRadar (24 февраля 2015). Дата обращения: 6 марта 2015. Архивировано 6 марта 2015 года.
  33. より美しく、遊びやすくはなった……だが……? Game Watch (26 марта 2002). Дата обращения: 11 апреля 2009. Архивировано 11 апреля 2009 года.
  34. 『鉄拳4』大公開!新システムと3人の新キャラ、そして生き返った三島一八に注目! (яп.). Dengeki Online (28 июня 2001). Дата обращения: 19 февраля 2023. Архивировано 19 февраля 2023 года.
  35. 1 2 Gantayat, Anoop Tekken 4 Arcade Release Date. IGN (14 июня 2001). Дата обращения: 26 ноября 2023. Архивировано 26 ноября 2023 года.
  36. The Evolution of Tekken. IGN (19 января 2002). Дата обращения: 4 января 2023. Архивировано 4 января 2023 года.
  37. Namco Talks Tekken 4 and Online Play. IGN (2 июня 2001). Дата обращения: 3 августа 2018. Архивировано 3 августа 2018 года.
  38. 1 2 3 Torres, Ricardo Ike Tekken 4 Updated Preview (англ.). GameSpot (11 апреля 2002). Дата обращения: 25 ноября 2022. Архивировано 25 ноября 2022 года.
  39. 1 2 3 Tekken 4 -- PlayStation 2 Screens And Details (англ.). IGN (8 декабря 2001). Дата обращения: 3 февраля 2024. Архивировано 3 февраля 2024 года.
  40. Tekken Force Assault: New Screens. IGN (19 января 2002). Дата обращения: 3 февраля 2024. Архивировано 3 февраля 2024 года.
  41. Sato, Yukiyoshi Ike Tekken Force in Tekken 4 PS2 (англ.). GameSpot (18 января 2002). Дата обращения: 25 ноября 2022. Архивировано 25 ноября 2022 года.
  42. 「鉄拳4」家庭用追加ムービーと「風間 仁」、「三島平八」公開 (яп.). Game Watch (16 марта 2002). Дата обращения: 21 мая 2009. Архивировано 21 мая 2009 года.
  43. 1 2 3 Tekken 4 Import Arrives (англ.). IGN (27 марта 2002). Дата обращения: 4 февраля 2024. Архивировано 4 февраля 2024 года.
  44. Tekken 4 New Mode Revealed? (англ.). IGN (17 января 2002). Дата обращения: 3 февраля 2024. Архивировано 3 февраля 2024 года.
  45. 1 2 「鉄拳4」家庭用オリジナルモード「TEKKEN FORCE -ASSAULT-(仮称)」公開 (яп.). Game Watch (19 января 2002). Дата обращения: 28 июня 2013. Архивировано 28 июня 2013 года.
  46. Niizumi, Hirohiko Tekken 5 to include original Tekken (англ.). GameSpot (11 января 2005). Дата обращения: 18 сентября 2022. Архивировано 22 сентября 2022 года.
  47. TEKKEN4 Original Sound Tracks (англ.). VGMdb. Дата обращения: 18 ноября 2023. Архивировано 18 ноября 2023 года.
  48. TEKKEN 4 Original Soundtrack (Arcade + Playstation 2) (англ.). VGMdb. Дата обращения: 31 января 2024. Архивировано 31 января 2024 года.
  49. TEKKEN Tag Tournament, TEKKEN 4 Vinyl Soundtracks by Laced Records Releasing July 2021 (англ.). fightersgeneration.com. Дата обращения: 20 августа 2022. Архивировано 20 августа 2022 года.
  50. TEKKEN 4 Original Soundtrack (Arcade + Playstation 2) [Limited Edition] (англ.). VGMdb. Дата обращения: 24 марта 2023. Архивировано 24 марта 2023 года.
  51. Tekken 4 double vinyl soundtrack ships from PixelCrib in Australia (англ.). theongaku.com. Дата обращения: 5 декабря 2022. Архивировано 5 декабря 2022 года.
  52. Tekken 4 (2001). Behind The Voice Actors. Дата обращения: 22 сентября 2022. Архивировано 22 сентября 2022 года.
  53. 1 2 Tekken 4 (2001 Video Game) / Full Cast & Crew (англ.). IMDB. Дата обращения: 5 февраля 2024. Архивировано 27 марта 2023 года.
  54. Sato, Yukiyoshi Ike Tekken 4 Preview (англ.). GameSpot (20 июня 2001). Дата обращения: 25 ноября 2022. Архивировано 25 ноября 2022 года.
  55. High-Resolution Tekken 4 Screens (англ.). IGN (20 июня 2001). Дата обращения: 3 февраля 2024. Архивировано 3 февраля 2024 года.
  56. First Tekken 4 videos (англ.). GameSpot (25 июня 2001). Дата обращения: 25 ноября 2022. Архивировано 25 ноября 2022 года.
  57. Tekken 4 Movies and Media (англ.). IGN (26 июня 2001). Дата обращения: 3 февраля 2024. Архивировано 3 февраля 2024 года.
  58. New media: Tekken 4 (англ.). GameSpot (30 июля 2001). Дата обращения: 25 ноября 2022. Архивировано 25 ноября 2022 года.
  59. New media: Tekken 4 (англ.). GameSpot (9 июля 2001). Дата обращения: 25 ноября 2022. Архивировано 25 ноября 2022 года.
  60. Tekken 4 update (англ.). GameSpot (17 июля 2001). Дата обращения: 25 ноября 2022. Архивировано 25 ноября 2022 года.
  61. Remarkable New Tekken 4 Wallpaper (англ.). IGN (28 июня 2001). Дата обращения: 18 марта 2022. Архивировано 18 марта 2022 года.
  62. New Tekken 4 Wallpaper (англ.). IGN (3 августа 2001). Дата обращения: 3 февраля 2024. Архивировано 3 февраля 2024 года.
  63. New Tekken 4 Calendar Wallpaper (англ.). IGN (8 сентября 2001). Дата обращения: 3 февраля 2024. Архивировано 3 февраля 2024 года.
  64. Tekken And Soul Calibur February Calendars (англ.). IGN (7 февраля 2002). Дата обращения: 4 февраля 2024. Архивировано 3 февраля 2024 года.
  65. New Tekken 4 Calendar Wallpaper (англ.). IGN (11 сентября 2001). Дата обращения: 3 февраля 2024. Архивировано 4 февраля 2024 года.
  66. Namco April Calendars (англ.). IGN (28 марта 2002). Дата обращения: 4 февраля 2024. Архивировано 4 февраля 2024 года.
  67. Tekken 4 Wallpaper (англ.). IGN (12 июля 2001). Дата обращения: 3 февраля 2024. Архивировано 3 февраля 2024 года.
  68. New Tekken 4 Wallpaper (англ.). IGN (19 февраля 2002). Дата обращения: 26 января 2021. Архивировано 26 января 2021 года.
  69. 日本未発表作が続出!!「鉄拳4」や「KINGDOM HEARTS」など話題作が満載のPS2タイトル (яп.). Game Watch (21 мая 2001). Дата обращения: 1 июля 2013. Архивировано 1 июля 2013 года.
  70. SCEI、「PlayStation Party」開催 今冬~来春までの注目作が続々 (яп.). Game Watch (7 декабря 2001). Дата обращения: 29 июня 2013. Архивировано 29 июня 2013 года.
  71. PlayStation 2 Party in Summer」新作のプレゼン、マクドナルドとの共同キャンペーンの詳細が明らかに (яп.). Game Watch (28 июня 2001). Дата обращения: 28 июня 2013. Архивировано 28 июня 2013 года.
  72. New Tekken 4 Promotional Video (англ.). IGN (25 января 2002). Дата обращения: 3 февраля 2024. Архивировано 3 февраля 2024 года.
  73. New Tekken 4 Intro Shots (англ.). IGN (15 марта 2002). Дата обращения: 4 февраля 2024. Архивировано 4 февраля 2024 года.
  74. Tekken 4 TV Ad (англ.). IGN (26 марта 2002). Дата обращения: 4 февраля 2024. Архивировано 4 февраля 2024 года.
  75. Tekken 4 Screen Saver (англ.). IGN (27 марта 2002). Дата обращения: 4 февраля 2024. Архивировано 4 февраля 2024 года.
  76. Tekken 4 Radio Ads (англ.). IGN (11 апреля 2002). Дата обращения: 4 февраля 2024. Архивировано 4 февраля 2024 года.
  77. Namco Announces E3 Lineup (англ.). IGN (3 мая 2002). Дата обращения: 4 февраля 2024. Архивировано 22 октября 2023 года.
  78. Varanini, Giancarlo Ike Namco's E3 strategy (англ.). GameSpot (3 мая 2002). Дата обращения: 25 ноября 2022. Архивировано 25 ноября 2022 года.
  79. Namco: E3 Booth Report (англ.). IGN (22 мая 2002). Дата обращения: 11 мая 2023. Архивировано 11 мая 2023 года.
  80. New Tekken 4 Shirts And Posters (англ.). IGN (6 сентября 2001). Дата обращения: 3 февраля 2024. Архивировано 3 февраля 2024 года.
  81. Tekken 4 (англ.). .fightersgeneration.com. Дата обращения: 23 января 2024. Архивировано 23 января 2024 года.
  82. Tekken 4 Location Finder (англ.). IGN (22 августа 2001). Дата обращения: 3 февраля 2024. Архивировано 3 февраля 2024 года.
  83. ナムコ、AC「鉄拳4」日本一決定戦「大江戸鉄拳夏祭」を9月2日に開催 (яп.). Game Watch. Дата обращения: 7 августа 2017. Архивировано 7 августа 2017 года.
  84. Tekken Summer Festival Date Set (англ.). IGN (1 августа 2001). Дата обращения: 3 февраля 2024. Архивировано 3 февраля 2024 года.
  85. [https://game.watch.impress.co.jp/docs/20010904/tk4.htm シャオ・ユウ優勝! 鉄拳スペシャリストの戦いを見よ ~大盛況に終わった「鉄拳」ファン感謝デー~] (яп.). Game Watch (4 сентября 2001). Дата обращения: 26 февраля 2009. Архивировано 26 февраля 2009 года.
  86. 1 2 [https://game.watch.impress.co.jp/docs/20020322/tk4.htm ナムコ、PS2「鉄拳4」全国大会「闘魂カップ」予選を3月27日より開催 全国大会のプレゼンテーターはアントニオ猪木!!] (яп.). Game Watch (22 марта 2002). Дата обращения: 29 июня 2013. Архивировано 29 июня 2013 года.
  87. Tekken 4 Fighting Spirit Cup (англ.). IGN (6 мая 2002). Дата обращения: 4 февраля 2024. Архивировано 4 февраля 2024 года.
  88. Tekken 4 Fighting Spirit Cup (англ.). IGN (1 мая 2002). Дата обращения: 4 февраля 2024. Архивировано 4 февраля 2024 года.
  89. Fighting Spirit Cup Movie (англ.). IGN (10 мая 2002). Дата обращения: 4 февраля 2024. Архивировано 4 февраля 2024 года.
  90. Spotlight on the Evolution 2K4 Fighting Game Tournament (англ.). IGN (30 июля 2004). Дата обращения: 29 ноября 2023. Архивировано 29 ноября 2023 года.
  91. Tekken's King To Make In-Ring Debut (англ.). IGN (14 марта 2002). Дата обращения: 29 мая 2023. Архивировано 29 мая 2023 года.
  92. King Defeats First Ring Opponent (англ.). IGN (25 марта 2002). Дата обращения: 23 сентября 2017. Архивировано 23 сентября 2017 года.
  93. ナムコ、「鉄拳4」を8月1日にリリース 9月には日本一決定戦を開催 (яп.). Game Watch (31 июля 2001). Дата обращения: 27 июля 2021. Архивировано 27 июля 2021 года.
  94. ナムコPS2「鉄拳4」3月発売予定 (яп.). Game Watch (10 декабря 2001). Дата обращения: 28 сентября 2020. Архивировано 28 сентября 2020 года.
  95. Sato, Yukiyoshi Ike New Tekken 4 PS2 details revealed (англ.). GameSpot (5 декабря 2001). Дата обращения: 25 ноября 2022. Архивировано 25 ноября 2022 года.
  96. Tekken 4 Japanese Release Date (англ.). IGN (23 января 2002). Дата обращения: 3 февраля 2024. Архивировано 3 февраля 2024 года.
  97. Tekken 4 Japanese Release Date, Mark II (англ.). IGN (25 января 2002). Дата обращения: 3 февраля 2024. Архивировано 3 февраля 2024 года.
  98. Sato, Yukiyoshi Ike Tekken 4 Japanese release date shifts (англ.). GameSpot (24 января 2002). Дата обращения: 25 ноября 2022. Архивировано 25 ноября 2022 года.
  99. Tekken 4 Japanese release date set (англ.). GameSpot (7 января 2002). Дата обращения: 25 ноября 2022. Архивировано 25 ноября 2022 года.
  100. Namco Aims High For PS2 (англ.). IGN (22 ноября 2001). Дата обращения: 3 февраля 2024. Архивировано 3 февраля 2024 года.
  101. Sato, Yukiyoshi Ike Tekken 4 release by March 2002 in Japan (англ.). GameSpot (21 ноября 2001). Дата обращения: 25 ноября 2022. Архивировано 25 ноября 2022 года.
  102. Torres, Ricardo Ike Tekken 4 Preview (англ.). GameSpot (15 марта 2002). Дата обращения: 25 ноября 2022. Архивировано 25 ноября 2022 года.
  103. 1 2 Tekken 4 (англ.). Giant Bomb. Дата обращения: 7 июля 2022. Архивировано 7 июля 2022 года.
  104. 1 2 Tekken 4 – Release Details (англ.). GameFAQs. Дата обращения: 17 января 2019. Архивировано 17 января 2019 года.
  105. 1 2 Tekken 4 for PlayStation 2 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  106. 1 2 Tekken 4 for PlayStation 2 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 31 января 2024. Архивировано 9 ноября 2023 года.
  107. Tekken 4 (англ.) // Edge : журнал. — 2004. — Июня.
  108. 1 2 Tekken 4 (англ.) // Electronic Gaming Monthly : журнал. — 2002. — Октябрь. — P. 190.
  109. プレイステーション2 - 鉄拳4 (jp) // Famitsu : журнал. — 2006. — Июнь. — С. 74.
  110. 1 2 3 4 5 Concepcion, Miguel 'Tekken 4' (PS2) Review (англ.). G4 (23 октября 2002). Дата обращения: 10 ноября 2010. Архивировано 16 декабря 2002 года.
  111. 1 2 Tekken 4 (англ.) // Game Informer : журнал. — 2002. — Октябрь. — P. 78.
  112. 1 2 3 4 5 Review: Tekken 4 for PS2 on GamePro.com. GamePro.com (23 сентября 2002). Дата обращения: 27 июня 2013. Архивировано 21 мая 2008 года.
  113. 1 2 3 4 5 6 7 8 Greg Kasavin. Tekken 4 Review. GameSpot.com (23 сентября 2002). Дата обращения: 27 июня 2013. Архивировано 24 октября 2011 года.
  114. 1 2 3 4 PlanetPS2 - A Member of The GameSpy Network. GameSpy.com. Дата обращения: 27 июня 2013. Архивировано 29 мая 2006 года.
  115. 1 2 3 4 5 6 Tekken 4 - IGN. Ps2.ign.com (24 сентября 2002). Дата обращения: 31 января 2024. Архивировано 17 октября 2022 года.
  116. 1 2 3 Tekken 4 (англ.) // Official U.S. PlayStation Magazine : журнал. — 2002. — Октябрь. — P. 144.
  117. 1 2 Tekken 4 (англ.) // Play Magazine : журнал. — 2002. — Октябрь. — P. 85.
  118. 1 2 3 Tekken 4 (англ.) // GameNOW : журнал. — 2002. — Ноябрь. — P. 58.
  119. Tekken 4 (англ.) // PSM. — 2002. — Октябрь. — P. 34.
  120. 1 2 3 4 Justin Boot. Tekken 4. Thunderboltgames.com (6 августа 2002). Дата обращения: 2 июня 2011. Архивировано из оригинала 9 марта 2007 года.
  121. 1 2 Tekken 4 (англ.). Netjak. Дата обращения: 18 августа 2012. Архивировано из оригинала 22 октября 2002 года.
  122. 1 2 Tekken 4 (англ.). PSXnation. Дата обращения: 9 января 2015. Архивировано из оригинала 12 октября 2002 года.
  123. 1 2 Tekken 4 (англ.). GamerWeb Sony. Дата обращения: 26 сентября 2022. Архивировано из оригинала 28 октября 2002 года.
  124. 1 2 Tekken 4 (англ.). The Electric Playground. Дата обращения: 9 ноября 2010. Архивировано 28 февраля 2003 года.
  125. 1 2 3 Tekken 4 (англ.). TotalPlaystation. Дата обращения: 10 ноября 2010. Архивировано 22 октября 2002 года.
  126. 1 2 Tekken 4 (англ.). XenGamers. Дата обращения: 18 августа 2012. Архивировано 7 июня 2002 года.
  127. 1 2 Tekken 4 (англ.). HonestGamers (26 апреля 2003). Дата обращения: 19 мая 2022. Архивировано 19 мая 2022 года.
  128. 1 2 Tekken 4. VRgames (26 июня 2018). Дата обращения: 21 января 2021. Архивировано 21 января 2021 года.
  129. ナムコ、2002年3月期決算説明会資料を公開 PS2「ACE COMBAT 04」日本で44万本、「ゼノサーガ」45万本 (яп.). Game Watch (30 мая 2002). Дата обращения: 28 июня 2013. Архивировано 28 июня 2013 года.
  130. Sony PS2 Japanese Ranking. Japan Game Charts (англ.). japan-gamecharts.com. Дата обращения: 7 апреля 2023. Архивировано 16 декабря 2008 года.
  131. Best Selling Console Games in Japan \ 2002 (англ.). creativeuncut.com. Дата обращения: 1 декабря 2023. Архивировано 1 декабря 2003 года.
  132. ELSPA Sales Awards: Platinum (англ.). elspa.com. Дата обращения: 4 февраля 2024. Архивировано 6 мая 2010 года.
  133. US Platinum Videogame Chart (англ.). elspa.com. Дата обращения: 1 января 2022. Архивировано 4 января 2017 года.
  134. Cheeda, Saim Tekken: Every Game In The Series, Ranked (англ.). TheGamer (22 сентября 2019). Дата обращения: 22 сентября 2019. Архивировано 22 сентября 2019 года.
  135. Tekken 4 Original Soundtrack (англ.). VGMdb. Дата обращения: 31 января 2024. Архивировано 31 января 2024 года.
  136. Cook, Dave A history of violence: Harada on his Tekken career (англ.). VG247 (19 мая 2005). Дата обращения: 11 марта 2023. Архивировано 11 марта 2023 года.
  137. Donohoo, Timothy Why Tekken 4 Is the Series' Weakest Game (англ.). Comic Book Resources (13 марта 2022). Дата обращения: 25 октября 2022. Архивировано 25 октября 2022 года.
  138. IGNPS2's Best of E3 2002 Awards (англ.). IGN. Дата обращения: 23 октября 2022. Архивировано 23 октября 2022 года.
  139. 2003 Interactive Achievement Awards (англ.). interactive.org. Дата обращения: 1 ноября 2023. Архивировано 1 ноября 2023 года.
  140. Full awards and nominations of Tekken 4 (англ.). IMDB. Дата обращения: 1 февраля 2024. Архивировано 31 января 2024 года.
  141. Tekken 5 confirmed! (англ.). GamesRadar (4 мая 2004). Дата обращения: 17 сентября 2022. Архивировано 8 августа 2020 года.
  142. Thorsen, Tor First Look: Tekken 5 (англ.). GameSpot (13 мая 2004). Дата обращения: 18 сентября 2022. Архивировано 11 февраля 2021 года.
  143. Thorsen, Tor Tekken 5 taking on Adversary in Namco's E3 lineup (англ.). GameSpot (14 мая 2004). Дата обращения: 18 сентября 2022. Архивировано 1 августа 2022 года.
  144. Tekken 5 E3 2004 Trailer (англ.). GameSpot (3 мая 2019). Дата обращения: 18 сентября 2022. Архивировано 22 сентября 2022 года.
  145. Sulic, Ivan New Tekken 5 Details (англ.). IGN. Дата обращения: 17 сентября 2022. Архивировано 4 декабря 2019 года.
  146. Davies, Paul Tekken 5 — Namco makes a decent fist of it (англ.). Eurogamer (22 июня 2005). Дата обращения: 18 сентября 2022. Архивировано 22 сентября 2022 года.
  147. Vejvoda, Jim Exclusive: Tekken Trailer Impressions (англ.). IGN (7 ноября 2009). Дата обращения: 30 сентября 2023. Архивировано 30 сентября 2023 года.
  148. Film / Tekken (2010) (англ.). TV Tropes. Дата обращения: 4 февраля 2024. Архивировано 4 февраля 2024 года.
  149. Katsuhiro Harada: 'Para Tekken 4 se nos olvidó preguntar a los jugadores qué les gustaba' (исп.). Vandal (12 ноября 2016). Дата обращения: 21 января 2024. Архивировано 21 января 2024 года.
  150. 格闘ゲームと共に歩んだ情熱のあとさき――鉄拳・原田Pの不定期連載「原田が斬る!」,第2回はアークシステムワークス森Pとのガチンコ対談 (яп.). Vandal (17 декабря 2023). Дата обращения: 10 февраля 2023. Архивировано 10 февраля 2023 года.
Литература
  • KADOKAWA(エンターブレイン). 鉄拳4 infinite synthesis (エンターブレインムック ARCADIA EXTRA VOL. 5). — Япония. — KADOKAWA(エンターブレイン), 2001. — 200 с. — ISBN 4757705360. (яп.)
  • KADOKAWA(エンターブレイン). 鉄拳4 ultimate synthesis (エンターブレインムック ARCADIA EXTRA VOL. 6). — Япония. — KADOKAWA(エンターブレイン), 2001. — 192 с. — ISBN 4757706766. (яп.)
  • 小学館. 鉄拳4〈公式ガイドブック〉―プレイステーション2 (ワンダーライフスペシャル PlayStation2). — Япония. — 小学館, 2002. — 276 с. — ISBN 4091060587. (яп.)