Tekken 4
Tekken 4 | |
---|---|
Разработчик | Namco |
Издатель | Namco |
Часть серии | Tekken |
Даты выпуска |
Аркадные автоматы: Август 2001 PlayStation 2: 28 марта 2002 13 сентября 2002 23 сентября 2002 |
Жанр | файтинг |
Создатели | |
Руководители |
Кацухиро Харада Масахиро Кимото Юити Ёнемори |
Технические данные | |
Платформы | аркадные автоматы, PlayStation 2 |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Носитель | DVD-ROM |
Управление |
Аркадные автоматы: джойстик PlayStation 2: геймпад |
Технические данные аркадного автомата | |
Аркадная платформа |
Namco System 246 |
Официальный сайт (англ.) |
Tekken 4 (яп. 鉄拳4 Тэккэ́н Фо:, «Железный кулак 4») — компьютерная игра в жанре файтинг, разработанная и выпущенная японской компанией Namco. Это четвёртая часть игровой серии Tekken и пятая игра в целом после выхода спин-оффа Tekken Tag Tournament (1999) . Сюжет игры разворачивается спустя два года с момента окончания Tekken 3. Глава «Мисима Дзайбацу» и организатор международных бойцовских турниров «Король железного кулака» Хэйхати Мисима приобретает ДНК бога боевых искусств Огра, чтобы объединить его с собственным геномом и обрести бессмертие. Тело Хэйхати отвергает ДНК, из-за отсутствия необходимой генетической аномалии — дьявольского гена, после чего старший Мисима решает найти и захватить своего внука Дзина Кадзаму — носителя этого гена. Ситуация осложняется из-за возвращения сына Хэйхати и отца Дзина Кадзуи Мисимы, который стремится не только захватить власть в Дзайбацу, но и извлечь дьявольский ген сына, чтобы стать сильнее. Конфронтация трёх поколений семьи Мисима выливается в масштабное противостояние на четвёртом турнире «Король железного кулака», при участии сильнейших бойцов со всего мира .
После успеха предыдущей основной игры франшизы Tekken 3 (1997) разработчики захотели поэкспериментировать с новыми игровыми механиками и интерактивным окружением, чтобы дать серии новое дыхание . В июле 2001 года состоялся её релиз на аркадных автоматах, после чего 28 марта 2002 года она была портирована на PlayStation 2 .
Tekken 4 получила преимущественно положительные отзывы от игровых журналистов, которые хвалили графику, звуковое сопровождение и более мрачный сюжет, но, в то же время, критиковали нововведения в игровом процессе и скудное разнообразие внутриигрового контента. Namco проделала работу над ошибками в сиквеле — Tekken 5, релиз которого состоялся в 2004 году .
Игровой процесс
[править | править код]Tekken 4 — это файтинг от третьего лица, при котором игрок выбирает одного из 23 бойцов и сражается с искусственным интеллектом или другим игроком[2]. Namco изменила игровой движок таким образом, чтобы игрок мог плотнее взаимодействовать с окружающей средой, в результате чего персонажи двигаются медленнее и плавнее, чем в Tekken Tag Tournament; в последней была предусмотрена механика командных сражений, которая не перекочевала в четвёртую часть серии[3]. Всего в игре 12 уровней — «аэропорт», «арена», «пляж», «здание», «джунгли», «лаборатория», «торговый центр», «парковка», «Синдзюку», «метро», «Хон-мару» и «статуя», последние два открываются по мере прохождения[4]. Разработчики сделали арены более детализированными и интерактивными, а также поработали над их освещением и текстурированием; например, на уровне «здание» от летающего вертолёта исходит источник света, а нарисованный в формате 2D фон сочетается с 3D-скульптурами и мансардными окнами, под которыми можно разглядеть вестибюль[5].
Как и в предыдущих частях серии, каждая кнопка на джойстике или геймпаде отвечает за движение рук и ног персонажа; также персонажи используют партер, броски, отступы и блоки[6]; при этом игрок может заблокировать комбо из 10 ударов, однако каждый полученный удар ногой ослабляет защиту[7]. В Tekken 4 предусмотрено следующее управление: кнопки «вверх» и «вниз» отвечают за изменение направления, что позволяет персонажу уклониться от атаки противника и обойти его, а при зажатии вертикальной и горизонтальной клавиши он, в зависимости от выбранного направления, либо подпрыгнет, либо пригнётся[5]; ранее для совершения быстрого прыжка было достаточно однократного нажатия на «вверх»[7]. Если персонаж и его противник находятся на большом расстоянии друг от друга, игрок может ускорить своего героя с помощью повторного нажатия на горизонтальную кнопку, в результате чего тот, побежит к оппоненту[5]; подобная механика ранее использовалась в Soulcalibur (1998), другом файтинге Namco[7]. Самым уникальным с точки зрения игрового процесса персонажем является боксёр Стив Фокс, так как он не атакует ногами в бою; в случае со Стивом, кнопки, отвечающие за атаки ногами, отведены под уклонение, которые он может комбинировать с джебами, хуками, апперкотами и ударами по корпусу[5]. Также разработчики переработали боевой стиль главного героя игры Дзина Кадзамы из Tekken 3 — ранее он использовал традиционное каратэ Кадзама вместо продвинутого каратэ стиля Мисима; с точки зрения игрового процесса это было обусловлено возвращением предыдущего протагониста франшизы, Кадзуи Мисимы, чей набор движений перенял Дзин, а с точки зрения сюжета Дзин осознанно отказался от этого стиля, так как начал испытывать неприязнь к родственникам по отцовской линии[8].
Tekken 4 стала первой игрой в серии с невидимыми границами на уровнях[9][10]; на этих локациях разработчики подобрали специфические препятствия, так, например, на крыше установлена бронзовая статуя, в торговом центре — перила, а в джунглях — деревья[11]. Игрок в состоянии оттеснить противника к границе уровня и, тем самым, заблокировать его отступление, после чего он может «жонглировать» противником с помощью непрерывных комбо[10]; с другой стороны, если оппонент поменяется с игроком местами с помощью захвата, тот врежется в стену, получит небольшой урон и сам станет заложником ситуации[1][10]. Другим ключевым нововведением геймдизайна стали арены с неровным рельефом, например, если на уровне с джунглями игрок или его противник упадёт в воду, персонаж на берегу не сможет нанести удар сверху; также это приведёт к увеличению расстояния между ними и, как следствие, прекращению серии из комбо-ударов[1].
Персонажи
[править | править код]Всего в игре 23 бойца, включая 17 вернувшихся и 6 новых. В меню выбора персонажей есть только 20 слотов, поэтому некоторые герои являются альтернативными скинами других бойцов[12][a]. Изначально в игре доступны 10 игровых персонажей, остальных игрок может разблокировать по мере прохождения сюжетной кампании[14][b]. Как и в первой части серии финальным боссом является Хэйхати[1][c].
Во время E3 2001 Namco подтвердила возвращение некоторых старых персонажей, а именно: Кадзуи Мисимы, Лин Сяоюй, Хварана, Кинга, Пола Феникса и Маршалла Ло, и презентовала новых, среди которых был боксёр Дин Эрвикер[9]; впоследствии Namco изменила его имя на «Стив Фокс»[15]. Во время совместной игровой выставки с Capcom и Kato Manufacturing в июне 2001 года компания поделилась информацией о новых персонажах — практикантке капоэйры Кристи Монтейру и бойце в стиле вале-тудо Крэйге Мардуке; также она подтвердила возвращение Ёсимицу[16]. На момент января 2002 года среди других подтверждённых персонажей были: Комбот, Ли Чаолан, Кума, Панда, Джулия Чан, Брайан Фьюри, Лэй Улун, Нина Уильямс, Вайолет и Дзин Кадзама[10]. Изначально в версии для аркадных автоматов пользователи могли сыграть за Дзина только в случае своевременного нажатия кнопки во время случайно выбора персонажа[17]. После выхода версии для PS2 стало известно о ещё одном персонаже, Михару Хирано, которая была добавлена в игру как альтернативный скин Сяоюй и открывалась после прохождения сюжетной кампании за последнюю[18].
Namco хотела привнести в Tekken 4 мрачность и реализм, поэтому сделала несколько ретконов: происхождение дьявольского гена объясняется генетической мутацией, Огр идентифицируется как биологическое оружие, а не древний бог, человекоподобного андроида Джека заменяет полноценный робот Комбот, а Ангел и Дьявол не являются играбельными персонажами[13]. Также компания избавилась от бойцов-животных; единственными исключениями являются ручной медведь Хэйхати Кума и питомец Сяоюй Панда[19].
- Вернувшиеся
- Новые
Имя | Происхождение | Стиль боя | Описание |
---|---|---|---|
Вайолет* (яп. ヴァイオレット) |
Япония | Карате, джиткундо | Альтер-эго Ли Чаолана и глава компании «Violet Systems», занимающейся разработкой новейших биотехнологий. Устав от обыденной жизни, он решает принять участие в турнире, увидев в нём отличную возможность прорекламировать новейшую разработку компании — робота Комбота[20][d]. |
Комбот* (яп. コンボット) |
Япония | Мимикрия | Гуманоид, оснащённый продвинутой функцией обучения, которая позволяет ему воспроизвести любой боевой стиль[e]. Принимает участие в турнире в рамках маркетинговой кампании Ли Чаолана[21]. |
Кристи Монтейру (порт. Christy Monteiro) |
Бразилия | Капоэйра | Внучка легендарного мастера капоэйры, которая обучилась этому боевому искусству у Эдди Горду. Решает принять участие в турнире, чтобы найти своего без вести пропавшего наставника[22]. |
Крэйг Мардук (англ. Craig Marduk) |
Австралия | Вале-тудо | Боец, не проигрывавший ни единого матча в Вале Тудо с момента первого выхода на ринг, который попал в тюрьму после того, как убил человека во время драки в одном из баров Аризоны. Неизвестный доброжелатель внёс за Мардука залог и передал ему приглашение на турнир[23][24]. |
Михару Хирано* (яп. 平野 美晴) |
Япония | Багуачжан, пигуацюань | Лучшая подруга и одноклассница Сяоюй в Политехнической высшей школе Мисима. Разделяет общие пролог и концовку с Сяоюй и является её альтернативным скином[25]. |
Стив Фокс (англ. Steve Fox) |
Великобритания | Бокс | Молодой боксёр в среднем весе, мечтающий стать чемпионом мира. Отказавшись проигрывать матч по указанию мафии, Стив покидает свой родной город Лондон и переезжает в США. Он вступает в турнир, чтобы приковать к себе всеобщее внимание и, тем самым, обезопасить себя от расправы мафии[26]. |
Сюжет
[править | править код]Сеттинг
[править | править код]События игровой серии Tekken разворачиваются в мире, где правят могущественные корпорации и сила. Глава специализирующейся на разработке оружия компании «Мисима Дзайбацу» Хэйхати Мисима объявляет международный турнир боевых искусств «Король железного кулака», пообещав победителю крупную призовую сумму, а также саму компанию[27]. Одним из участников становится сын Хэйхати, Кадзуя Мисима, который, за 21 год до начала сюжета, был сброшен отцом со скалы в возрасте 5 лет; таким образом Хэйхати хотел оценить его силу и понять, достоин ли Кадзуя быть его наследником. Мальчику удалось выжить благодаря пробудившейся в его теле генетической аномалии под названием «дьявольский ген», многократно увеличившей его силу и даровавшей возможность обращаться в демоническое существо. Добравшись до финала турнира, Кадзуя побеждает Хэйхати в бою и сбрасывает его со скалы, после чего становится новым лидером «Мисима Дзайбацу»[27]. Два года спустя, Кадзуя объявляет второй турнир «Король железного кулака», в котором принимает участие выживший Хэйхати. В конечном итоге последний выходит победителем из сражения и сбрасывает Кадзую в жерло вулкана, вернув бразды правления над Дзайбацу. В это же время у Кадзуи появляется сын по имени Дзин от одной из участников турнира, Дзюн Кадзамы[27]. Юноша растёт с матерью в неведении о своём наследии, однако, когда бог боевых искусств Огр убивает Дзюн, Дзин, в поисках силы, обращается к своему деду Хэйхати, который обучает его продвинутому каратэ стиля Мисима. На 16-летие внука Хэйхати проводит третий турнир «Король железного кулака», чтобы привлечь внимание Огра с помощью большого количества сильных бойцов. В конечном итоге Дзин уничтожает Огра, после чего Хэйхати перестаёт нуждаться в нём и предаёт внука. В этот момент Дзин пробуждает собственный дьявольский ген и, победив Хэйхати, пускается в бега[27].
История
[править | править код]Прошло два года с момента окончания третьего турнира «Король железного кулака»[28]. Хэйхати исследует ДНК Огра, чтобы объединить его с собственным и обрести бессмертие[10]. Эксперимент проваливается из-за отсутствия у Хэйхати дьявольского гена[10]. Хэйхати решает найти и захватить Дзина, унаследовавшего ген по отцовской линии[27]. В то же время Хэйхати узнаёт, что учёные главного конкурента «Мисима Дзайбацу» «Корпорация G» исследуют останки Кадзуи[27].
Хэйхати поручает своим оперативникам из отряда «Tekken Force» совершить набег на «Корпорацию G» и прекратить эксперименты, однако солдат уничтожает не кто иной, как сам Кадзуя, который бал воскрешён «Корпорацией G» и стал сильнее, чем прежде[29]. В попытке выманить Кадзую и Дзина, Хэйхати объявляет четвёртый турнир «Король железного кулака»[27]. План Хэйхати срабатывает, когда он устраивает засаду на 7-м этапе, где должны были сразиться Дзин и Кадзуя. Кадзуя объявляется победителем 7-го этапа, после чего начинается финал, где его противником становится Хэйхати. Последний выходит из сражения победителем и доставляет Кадзую в их семейное додзё Хон-Мару, где уже находится закованный в цепи Дзин[27].
В Хон-Мару мистическая сущность Дьявол овладевает разумом Кадзуи и заявляет Хейхати о своём намерении извлечь часть дьявольского гена, которую он потерял в ту ночь, когда Хэйхати сбросил Кадзую в жерло вулкана. Дьявол нейтрализует Хэйхати с помощью телекинетических способностей, а затем направляется к Дзину, чтобы забрать его силу. Тем не менее, Кадзуя побеждает Дьявола и восстанавливает контроль над своим телом. Он решает убить Дзина и поглотить его дьявольский ген[27]. Дзин приходит в себя и, в неконтролируемой ярости, нападает на Кадзую и побеждает его в бою[27].
Хэйхати возвращается в сознание и решает воспользоваться ослабленным состоянием внука, однако, оказавшийся под влиянием дьявольского гена Дзин, даёт отпор[29]. От убийства Хэйхати его останавливает явившийся дух матери, Дзюн Кадзамы. В конце концов Дзин говорит Хэйхати: «Скажи спасибо моей матери — Дзюн Кадзаме!», после чего из его спины вырастают чёрные крылья. Проделав огромную дыру в крыше, Дзин покидает Хон-Мару[27].
Разработка
[править | править код]Над Tekken 4 работали те же разработчики, что создавали Tekken 3[30]; это было обусловлено успехом третьей части серии, которая не только получила признание игровых журналистов, но и хорошо продавалась по миру — было продано свыше 8 360 000 млн копий игры, что принесло Namco чистую прибыль в размере $499 400 000[31]. Одним из руководителей разработки был Кацухиро Харада, который ранее консультировал создателей первых двух частей серии и выступил со-руководителем третьей[32]. Tekken 4 стала второй игрой серии послеTekken Tag Tournament, которая разрабатывалась для консоли PlayStation 2[33]. В отличие от игры-предшественницы, четвёртая часть создавалась на Namco System 246, более мощной аркадной платформе, которая позволила команде детализировать уровни и персонажей[34]. Разработчики учли критику в адрес Tekken Tag Tournament — первой игры серии, вышедшей на PS2, относительно невыразительных уровней и несовершенной графики, которая не раскрывала технических возможностей консоли[35]; они взяли за основу геймплей другой популярной игровой серии в жанре файтинг — Virtua Fighter, в результате чего уровни стали более интерактивными, что выражалось в возможности взаимодействия с предметами интерьера и перемещения по неровным поверхностям[36].
Во время выставки компьютерных игр E3 2001 Namco презентовала игру, как эксклюзив для аркадных автоматов[9]. В июне стало известно, что Tekken 4 выйдет на PS2[37]; она стала первой игрой для этой консоли, которая поддерживала режим прогрессивной развёртки 525p[38]. В интервью с Famitsu Weekly разработчики упомянули, что в версии для PS2 не была существенно улучшена графика, однако появились дополнительные режимы, начальные и финальные кат-сцены персонажей[39]. Создатели переосмыслили режим «Tekken Force» из Tekken 3, добавив в него несколько закрытых локаций с вращающейся камерой; изначально он назывался «Tekken Force Assault»[40]. В то время как в третей части серии мини-игра создавалась в формате 2,5D, в Tekken 4 команда использовала полностью трёхмерное пространство, вдохновившись игровой серией Dynasty Warriors от Koei[41].
Версии игры
[править | править код]Ключевым отличием порта для PS2 от аркадной версии является добавление сюжетной кампании[42]. Повествование разворачивается через статичные кадры с текстом, озвученные на английском языке и уникальные для подавляющего большинства персонажей; их истории завершаются кат-сценами, созданными при помощи компьютерной графики[39][43]. Разблокированные ролики доступны во внутриигровом «театре»[38]. Также в Tekken 4 появились дополнительные режимы, всего их 8[38]: сюжетный режим «история», «аркада / атака на время», где игрок должен пройти 8 этапов за максимально короткое время[43], «поединки» — как против другого игрока, так и против искусственного интеллекта, «командная битва» — здесь игрок создаёт команду из бойцов и противопоставляет её другой, вражеской команде, «выживание», при котором игрок должен выстоять перед определённым количеством противников, «практика», где игрок использует изученные приёмы на манекене, «тренировка», позволяющий игроку изучить список команд персонажей и опробовать их в действии, а также «Tekken Force» в жанре beat ’em up[39]; в отличие от одноимённого режима из Tekken 3, где сохранялся вид сбоку, в «Tekken Force» из четвёртой части появилось трёхмерное поле с вращающейся камерой[44]. Сражения разворачиваются в закрытых локациях, разделённых на несколько зон стенами, например, в коридорах и небольших комнатах[45]. Противники отличаются друг от друга по цвету снаряжения[45]. В конце каждого этапа игроку необходимо сразиться с боссом, последним из которых является лидер «Tekken Force» Хэйхати Мисима[8].
Namco включила аркадные версии трёх оригинальных игр серии в Tekken 5, однако Tekken 4 в игру добавлен не был, поскольку с момента его релиза прошло всего три года[46].
Музыка и озвучивание
[править | править код]22 мая 2002 года в Японии под лейблом Scitron Digital Contents вышел саундтрек Tekken 4 Original Soundtrack, содержащий композиции из аркадной и консольной версий. Музыку к игре написали композиторы Акитака Тояма, Юу Миякэ, Сатору Косаки, Хироси Окубо и Кэики Кобаяси[47].
В июле 2021 года Laced Records, под собственным лейблом, выпустили саундтрек к Tekken 4 на виниловых пластинках, содержащий не только музыку из аркадной версии, но и аранжировку из версии для PS2; всего в состав сборника вошли 35 треков[48]. Трек-лист составил обладатель четырёх мировых рекордов в книге рекордов Гиннесса и многократный чемпион мира по файтингам Райан Харт, а обложку альбома нарисовал художник Сэмюэль Донато[49]. Также существует ограниченное издание альбома с синим и жёлтым дисками, эксклюзивное для магазина Laced Records[50]. Одновременно с продажей физических копий на сайтах Apple Music, YouTube Music, Spotify и Amazon Music Unlimited для загрузки стала доступна цифровая версия[51].
№ | Название | Музыка | Длительность |
---|---|---|---|
1. | «A Fist for a Fist» | Сатору Косаки | 2:07 |
2. | «Acid Timpani» | Ю Миякэ | 0:41 |
3. | «Jet» | Ю Миякэ | 1:18 |
4. | «Fetus» | Сатору Косаки | 2:26 |
5. | «Uninhabited» | Акитака Тояма | 3:20 |
6. | «Didgerhythm» | Ю Миякэ | 6:24 |
7. | «Authentic sky» | Сатору Косаки | 4:55 |
8. | «Mob» | Акитака Тояма | 3:29 |
9. | «Kitsch» | Ю Миякэ | 3:50 |
10. | «Quadra~Introduction» | Ю Миякэ | 0:07 |
11. | «Quadra» | Ю Миякэ | 2:09 |
12. | «Bit Crusher» | Сатору Косаки | 4:47 |
13. | «Fear» | Акитака Тояма | 4:24 |
14. | «Gym» | Ю Миякэ | 4:22 |
15. | «Touch and Go» | Сатору Косаки | 2:56 |
16. | «The Inner Shrine» | Хироси Окубо | 4:32 |
17. | «Wirepuller Appearance» | Акитака Тояма | 0:26 |
18. | «The Strongest Iron Arena» | Акитака Тояма | 2:34 |
19. | «Nothingness» | Акитака Тояма | 2:24 |
20. | «Lights» | Сатору Косаки | 1:51 |
21. | «Hex» | Ю Миякэ | 3:04 |
Общая длительность: | 58:06 |
№ | Название | Музыка | Длительность |
---|---|---|---|
1. | «Draw the Waveform» | Ю Миякэ | 2:01 |
2. | «Heihachi» | Акитака Тояма | 1:15 |
3. | «Craig» | Хироси Окубо | 1:00 |
4. | «Julia» | Кэики Кобаяси | 1:54 |
5. | «Christie» | Ю Миякэ | 0:49 |
6. | «Ling» | Сатору Косаки | 2:25 |
7. | «Steve» | Акитака Тояма | 1:10 |
8. | «Kuma» | Хироси Окубо | 0:33 |
9. | «Kazuya» | Кэики Кобаяси | 3:30 |
10. | «Yoshimitsu» | Сатору Косаки | 1:00 |
11. | «Combot» | Акитака Тояма | 0:43 |
12. | «Bryan» | Хироси Окубо | 1:41 |
13. | «Lei» | Кэики Кобаяси | 0:52 |
14. | «Jin» | Ю Миякэ | 2:38 |
15. | «Lee» | Сатору Косаки | 0:50 |
16. | «Hwoarang» | Акитака Тояма | 1:16 |
17. | «Law» | Хироси Окубо | 1:19 |
18. | «Paul» | Ю Миякэ | 1:10 |
19. | «Panda» | Сатору Косаки | 1:09 |
20. | «Nina» | Хироси Окубо | 1:21 |
21. | «King» | Ю Миякэ | 1:01 |
Общая длительность: | 26:17 |
Tekken 4 стала первой игрой серии, в которой у персонажей появилась озвучка; Кинг, Кума, Панда и Комбот — единственные персонажи, которые изъясняются звуками, а понять их речь помогают субтитры[52]. Также в работе над игрой приняли участие следующие актёры: Бьянка Аллен озвучила секретаря Ли Чаолана; Джулиан МакФарлейн, который озвучил Маршалла Ло, также подарил голос учёному «Мисима Дзайбацу» Доктору Босконовичу и чемпиону вале-тудо Джеффу Слейтеру; Грег Дейл дублировал Хварана в европейской версии, озвучил клиента ресторана Маршалла Ло и одного из его учеников; Антонио Плошай озвучил учёного «Корпорации G» Доктора Абеля, клиента из ресторана Маршалла Ло и одного из его учеников, диктора, а также рассказчика, который зачитывал текст из прологов и эпилогов[53].
Персонаж | Актёр озвучивания[53] | Язык |
---|---|---|
Дзин Кадзама | Иссин Тиба | японский |
Кадзуя Мисима | Масанори Синохара | японский |
Хэйхати Мисима | Дайсукэ Гори | японский |
Нина Уильямс | Лайл Уилкерсон | английский |
Маршалл Ло[~ 1] | Джулиан МакФарлейн | английский |
Пол Феникс | Ерик Келсо | английский |
Ёсимицу | Томокадзу Сэки | японский |
Ли Чаолан / Вайолет | Скотт Рейнс | английский |
Лэй Улун | Хироя Исимару | японский |
Хваран | Тосиюки Морикава | японский |
Джулия Чан | Кимберли Форсайт | английский |
Лин Сяоюй | Юми Тома | японский |
Кристи Монтейру | Ксанте Смит | японский |
Стив Фокс | Эзра Джей Стэнли | английский |
Крэйг Мардук | Уолтер Робертс | английский |
Михару Хирано | Эрико Фудзимаки | японский |
Примечания:
|
Продвижение и выпуск
[править | править код]Во время E3 2001 Namco раскрыла первые подробности Tekken 4, ознакомив зрителей с такими нововведениями серии, как появление невидимых границ на уровнях, а также подтвердила возвращение некоторых старых персонажей и презентовала новых[9]. Во время совместной игровой выставки с Capcom и Kato Manufacturing — другими компаниями по производству игровых автоматов — в июне 2001 года, Namco показала отрывки игрового процесса Tekken 4 и презентовала вступительный ролик, раскрывающий причину воскрешения Кадзуи[16]; на тот момент игра была завершена на 40%[54].
20 июня компания запустила официальный сайт игры, на котором разместила 12 скриншотов в высоком разрешении, а также высококачественные изображения новых персонажей[55]. 25 июня японский сайт Challenger HP опубликовал четыре ролика из аркадной версии с участием Ёсимицу, Пола, Кинга, Кадзуи, Сяоюй и Стива[56]. 26 июня на сайте homepage2.nifty.com появились два рекламных плаката с изображением новых персонажей, а также четыре видеоролика с игровым процессом[57]. 30 июля компания выложила в сеть трейлер, раскрывающий ещё одну особенность игрового процесса — уровни с неровным рельефом[58]. Namco Arcade разместила различные материалы по игре, включая скриншоты из аркадной версии[59][60] и календари с Кадзуей[61], Кристи [62], Стивом[63], совместный календарь с Хэйхати, Кадзуей и Дзином[64], а также парные календари с персонажами из Soulcalibur II (2003)[65][66]. С 2001 по 2002 год в сети появлялись официальные рекламные изображения с Кристи, Хвараном, Кадзуей, Кингом, Сяоюй, Мардуком, Полом и Ёсимицу[67][68].
Первые намёки на портирование Tekken 4 на PS2 появились во время игровой выставки Electronic Entertainment Expo в мае 2001 года, где были показаны кадры из игры, однако не было никакого подтверждения о выходе игры на консоли[69]. В декабре Sony Computer Entertainment Inc. провела конференцию «PlayStation Party», где были представлены различные релизы для консолей PlayStation, включая Tekken 4[70][71]. Во время продвижения версии игры для PS2 Namco и различные игровые сайты публиковали рекламные материалы: 25 января Famitsu.com опубликовал рекламный фильм с кадрами из игры[72]; 15 марта Game Watch показал кадры из интро[73]; с 26 марта в японских игровых магазинах демонстрировалась 15-секундная телевизионная реклама игры[74], а 27 марта, за день до релиза Tekken 4 на PS2, Namco разместила на официальном сайте игры полноценное интро, которое можно было загрузить на Windows[75]. С 11 апреля по японскому радио транслировались реклама Tekken 4[76]. Также Namco презентовала версию для PS2 во время E3 2002[77][78], где состоялся локальный турнир между фанатами франшизы[79].
В рамках маркетинговой кампании Namco выпускала различные товары по Tekken 4. В сентябре 2001 года на сайте Namco Arcade стали доступны для приобретения плакаты и футболки с персонажами игры[80]. Японская компания Epoch, специализирующаяся на производстве игрушек, выпустила 12-дюймовые фигурки Брайана, Хварана, Дзина, Кинга, Пола, Стива, Вайолета и Ёсимицу[81].
В августе 2001 года на сайте Namco Arcade появилась информация о местоположении аркадных автоматов с Tekken 4 на территории Японии[82]. После выхода версии для аркадных автоматов 2 сентября в Международном центре моды в Рёгоку (Токио) состоялся финал первого японского чемпионата по этой игре[83][84][85]; на мероприятии присутствовали различные косплееры и продавались тематические товары[86]. С 27 марта в Японии проходил турнир под названием «PlayStation 2 Tekken 4 Fighting Spirit Cup»[86][87], который завершился 5 мая на токийской спортивной арене Коракуэн[88][89]. 29 июля в Калифорнийском политехническом университете в Южной Калифорнии проходил турнир «Evolution 2K4» для пользователей версии для PS2[90].
25 марта в ратуше Китадзава состоялся турнир DDT Pro, в котором принял участие боец, переодетый Кинга; Namco выставила своего чемпиона в рамках рекламной кампании Tekken 4[91][92].
В июне 2001 года Namco заявила, что Tekken 4 не выйдет на аркадных автоматах раньше 20 июля 2002 года[35]. 31 июля Namco Co., Ltd подтвердила дату релиза версии для аркадных автоматов — 1 августа[93]. В августе Namco ознакомила игровых журналистов с демо-версией игры, которая включала в себя 8 игровых персонажей — Кадзуя, Хваран, Ло, Сяоюй, Кинг, Ёсимицу, Пол и Стив — и 5 арен — «аэропорт», «лаборатория», «парковка», «джунгли» и «здание»; на тот момент ещё не были добавлены некоторые эффекты, в частности молнии, которыми сопровождаются удары Кадзуи[5].
В декабре 2001 года в сети появилась информация о дате японского релиза Tekken 4 для PS2, который был намечен на март 2001 года[94]; на момент анонса игра была завершена на 60%[95]. В ответ на слухи, что игра выйдет 20 марта[96], Namco объявила официальную дату — 28 марта[97][98]; на тот момент прогнозируемая цена за одну копию составляла ¥6800[99]. По данным японской газеты «Mainichi Shinbun», Namco планировала продать 450 000 копий игры[100][101]. Пользователи, которые приобрели копию Tekken 4 в день релиза получили доступ к онлайн-странице рейтинга Namco, где могли пополнить число лучших игроков после завершения режимов «атака на время», «выживание», «практика» и «Tekken Force»[43]. Релиз Tekken 4 состоялся спустя несколько недель с момента выхода файтинга-конкурента Virtua Fighter 4[8]. В США и Европе игра вышла в сентябре того же года[102].
3 апреля 2003 года Namco перевыпустила Tekken 4 в Японии в издании «PlayStation 2 the Best», а через три месяца, 18 июля, в Великобритании состоялся релиз издания «Platinum»[103][104]. Впоследствии, уже в 2004 году, компания переиздала игру в Японии в линейке «PlayStation 2 the Best - Re-release», и, наконец, в 2005 году состоялся выход последнего издания «Greatest Hits» на территории США[103][104].
Восприятие
[править | править код]Отзывы критиков
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 81,35 %[105] |
Metacritic | 79/100[106] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Edge | 6/10[107] |
EGM | 7/10[108] |
Famitsu | 36/40[109] |
G4 | [110] |
Game Informer | 9/10[111] |
GamePro | [112] |
GameSpot | 8,4/10[113] |
GameSpy | 71/100[114] |
GameZone | 8,5/10[7] |
IGN | 9/10[115] |
OPM | 7/10[116] |
Play (UK) | 60 %[117] |
GameNOW | 5/10[118] |
PSM | [119] |
Thunderbolt | 7/10[120] |
Netjak | 7,1/10[121] |
PSXnation | 8/10[122] |
GamerWeb Sony | 8,5/10[123] |
The Electric Playground | 8,5/10[124] |
TotalPlaystation | 8,7/10[125] |
XenGamers | A-[126] |
HonestGamers | [127] |
VRgames | 6/10[128] |
Tekken 4 получила смешанные, преимущественно положительные отзывы от игровых журналистов. На GameRankings средний балл игры составляет 81,35%[105], а на Metacritic она имеет 79 баллов из 100[106]. По всему миру было продано 14 000 копий аркадных автоматов с игрой[129]. Namco продала по всему миру свыше 1 978 920 экземпляров Tekken 4 для PS2. В 2002 году на территории Японии было продано 318 920 копий игры[130][131]. В Европе объём продаж превысил 200 000 экземпляров[132], а в США — 1 460 000[133].
Критика графики и звука
[править | править код]Критики высоко оценили визуальную составляющую Tekken 4, первой японской игры для PS2, которая поддерживала функцию прогрессивной развёртки[115]. Саим Чида выделил четвёртую часть как первую игру серии, которая визуально хорошо состарилась[134]. Джереми Данэм из IGN заявил, что «по части чёткости изображения Tekken 4 не имеет себе равных среди файтингов»[115]. В своей рецензии для GameSpot Грег Касавин провозгласил Tekken 4 одной из «самых красивых игр» для этой консоли за счёт «детализированных, стилизованных и полностью прорисованных моделей персонажей»[113]. Рецензент Thunderbolt Джастин Бут назвал CG-ролики лучшей частью игры, так как смог прочувствовать через них «эмоции [персонажей], будь то гнев, удивление, боль или что-то среднее между ними», тогда как сами персонажи «обладали правильными пропорциями и плавной анимацией»[120]. GamePro отметил, что хотя качество прорисовки фонов не соответствовало высоким стандартам игр тех времён, модели персонажей выглядели гораздо чётче и детальнее, чем в Tekken Tag Tournament[112]. Бенджамин Тёрнер из GameSpy остался недоволен устаревшей анимацией персонажей, часть из которой была взята из самой первой игры серии[114].
Обозреватели хвалили игру за хорошее качество звука и обилие разнообразных композиций в саундтреке. В то время как GamePro назвал звуковую составляющую Tekken 4 лучшей в серии[112], GamerWeb Sony не увидел каких-либо улучшений, однако похвалил качество обработки выкриков, издаваемых персонажами при нанесении удара[123]. По словам Касавина, впервые появившаяся в серии озвучка персонажей помогла раскрыть их личности[113]. У Total Playstation была диаметрально противоположная точка зрения, так как ему не понравилась английская озвучка; по его мнению, Namco следовало отказаться от услуг актёров[125]. Томми Чуллой из VGMO дал саундтреку 5 звёзд из 5, отметив, что «музыка из Tekken 4 находится на совершенно ином уровне, чем большинство творений компании [Namco]. Баланс между различными стилями и подходами композиторов, несколькими потрясающими треками Ю Миякэ и приятным дополнением в виде второго диска отлично упаковывают весь этот материал в блестящую бумагу с огромным бантом. По-настоящему хороший саундтрек Tekken 4 — это приятный подарок»[135]. Данэм оценил «утончённое разнообразие» в музыке и указал на «супер-джазовый звук, который издают духовые и клавишные инструменты»[115]. Касавин описал музыку из Tekken 4 следующим образом: «Саундтрек в игре предлагает нечто большее, чем гудящее техно из предыдущих частей, и хотя это само по себе хорошо, большая часть музыки всё же не такая уж особенная и безобидно гудит на заднем плане»[113], в то время как Тёрнер характеризовал её, как «компиляцию гудящей и пищащей электроники»[114]. HonestGamers назвал саундтрек неудачным и заявил, что он такой же неуместный, как песни Тупака в играх про Марио[127].
Критика игрового процесса
[править | править код]Большинство критиков положительно отозвались об изменениях игрового процесса, однако другая часть рецензентов сочла геймплей «устаревшим»[7][110], нововведения неудачными[113][120], а саму Tekken 4 уступающей другим файтингам[112][118]. Данэм назвал возведение на уровнях границ и отказ от «бесконечных арен» — «мудрым решением» со стороны Namco; он подчеркнул, что в отличие от других файтингов вроде Power Stone (1999) и Barbarian (1987) игроки не могут использовать предметы интерьера против противника, однако сами препятствия следует учитывать при составлении стратегии боя, так как они могут оглушить противника и склонить чашу весов в пользу игрока[115]. В своей рецензии GamePro отметил, что хотя персонажи и стали более сбалансированными, чем в предыдущих частях, их арсенал не пополнился большим количеством приёмов, за исключением Дзина, чей стиль боя был кардинально переработан[112]. Обозреватель VRgames описал игру, как «всё то же знаменитый гламурный файтинг для вечеринок, который легко освоит и новичок, даже впервые взявший в руки джойстик»[128]. Electronic Gaming Monthly остался разочарован нововведениями, заключив: «Во многом это та же игра, в которую мы играем с 1997 года, но без доработки, как в случае с Tekken 3, или добавления механики командных сражения, как в Tekken Tag Tournament»[108]. Несмотря на положительную оценку 8/10, PSM пришёл к выводу, что «боевая система и однопользовательский режим практически не изменились»[116]; Данэм разделил эту позицию, заявив, что отсутствие механики командных сражений подпортило ему впечатления об игре[115]. Консепсьон сравнил игровой процесс этой части со «старой парой обуви»[110], а Луи Бедижан из GameZone — со «старым домом, чьи стены были покрашены свежим слоем краски»[7]. Касавин назвал барьеры на уровнях и локации с неровным рельефам «пришитыми и несколько неотшлифованными» аспектами игры[113]; Total Playstation же углядел в этих механиках важнейшие элементы стратегии сражений[125]. По мнению Play, Tekken 4, как и другие игры серии, не предоставила широкий спектр возможностей[117]. Хотя Game Informer остался доволен игрой, его ожидания «слегка не оправдались»[111]. Касавин же заявил, что серия Tekken «уже пережила свой рассвет», сославшись на более новаторские Tekken 3 и Tag Tournament[113]. Official U.S. PlayStation Magazine отметил: «Возможно, наши ожидания были завышены из-за VF4, однако никто не станет спорить, что планка была поднята ещё в марте, и Tekken 4 так и не смогла её перепрыгнуть»[116]. GameNow заявила, что «Virtua Fighter 4 срамит Tekken 4»[118].
Критики назвали режим «Tekken Force» приятным дополнением к игре. Мигель Консепсьон из G4 увидел в нём «хорошее развлечение» и редкого представителя beat ’em up в современной игровой индустрии[110]. Касавин был впечатлён тем фактом, что, несмотря на большое количество персонажей на уровнях в этом режиме, игра не провисает и сохраняет стабильную частоту кадров[113]. Бут пришёл к следующему выводу: «[Tekken Force] мог бы быть лучшим дополнением Tekken 4, но из-за постоянно меняющегося ракурса камеры и полного отсутствие сложности [режим] становится всё более утомительным»[120]; Netjak также сетовал на неотзывчивость камеры[121]. Ко всему прочему, The Electric Playground раскритиковал неудобное управление: «из-за медленной походки вперёд и назад [персонажей] по картам неудобно маневрировать»[124].
Критика сюжета
[править | править код]Рецензенты не смогли прийти к общему мнению касательно сюжета игры. Дэйв Кук из VG247 назвал Tekken 4 «самой амбициозной игрой серии» благодаря её структурированному повествованию, которое редко встречалось в других файтингах того времени[136]. В своей рецензии для Comic Book Resources Тимоти Доноху похвалил создателей игры за возвращение одного из самых популярных персонажей франшизы Кадзуи Мисимы, улучшенный режим «Tekken Force», а также мрачную историю, в которой разработчики уделили больше внимания второстепенным персонажам[137]. Брендан Синклер из XenGamers также дал положительную оценку «сюжетному режиму, с помощью которого [создатели игры] попытались придать происходящему немного больше смысла, с самого начала раскрывая мотивацию каждого персонажа для участия в турнире»[126]. Тёрнер, которому сюжет франшизы всегда казался глупым, не изменил своего мнения в отношении повествования четвёртой части[114]. Брайан Шрум Грей из PSXnation напротив считал сюжет игры одним из ключевых факторов, способствующих росту продаж серии; касательно истории в Tekken 4 он выразил следующее мнение: «сюжетная линия Tekken 4 радует меня более адекватными задумками и причиной борьбы за власть между членами семьи Мисима»[122]. Консепсьон был неприятно удивлён, когда обнаружил, что «сюжетный режим представляет собой тот же аркадный режим с неподвижными иллюстрациями и кат-сценами FMV»[110].
Награды и номинации
[править | править код]Год | Церемония | Категория | Номинант | Результат | Источник |
---|---|---|---|---|---|
2002 | Game Critics Awards | Лучший файтинг на E3 2002 | Tekken 4 | Второе место | [138] |
2003 | D.I.C.E. Awards | Файтинг для консолей года | Победа | [139] | |
2004 | BAFTA Awards | Лучшее анимированное интро | Номинация | [140] |
Влияние
[править | править код]Namco анонсировала разработку Tekken 5 в мае 2004 года[141] во время E3[142][143], где был показан первый трейлер игры[144]. Разработчики хотели сделать пятую часть менее реалистичной, чем четвёртую[145]. Причиной для этого послужили негативные отзывы на Tekken 4, которая была названа худшей частью серии, а также, по мнению критиков, уступала по качеству Virtua Fighter 4 от Sega[146].
В 2010 году состоялась премьера художественного фильма «Теккен», где среди ключевых персонажей были Кристи Монтейру и Стив Фокс, дебютировавшие в четвёртой части франшизы; роль Кристи исполнила американская актриса Келли Овертон, а Стива сыграл американский актёр Люк Госс[147]. Герои из фильма отличались от своих игровых версий, так, например, Кристи не имела ничего общего с Эдди и была возлюбленной Дзина Кадзамы, а более зрелый Стив не являлся сыном Нины Уильямс и изображался, как один из ветеранов «Короля железного кулака». Как и в случае с Tekken 4, сюжет фильма вращается вокруг противостояния трёх поколений семьи Мисима[148].
По словам Харады, Tekken 4 остаётся для него самой запоминающейся игрой серии из-за резкой критики фанатов в её адрес; продюсер добавил, что при разработке игры он и другие создатели «интересовались мнением фанатов о тех вещах, которые нравились им в меньшей степени», из-за чего, учтя их пожелания, создали проект, который фанаты раскритиковали, как «нетипичный Tekken»[149]. Также Харада выразил сожаление относительно добавления уровней с неровной поверхностью[150].
Примечания
[править | править код]- Комментарии
- ↑ Эдди Горду разделяет один слот с Кристи Монтейру, Вайолет — с Ли Чаоланом, Панда — с Кумой, а Михару Хирано — с Лин Сяоюй[13].
- ↑ Персонажи открываются в следующем порядке: Дзин, Ли / Вайолет, Нина, Лэй, Брайан, Джулия, Кума / Панда, Хэйхати и Комбот. Тем не менее, если пройти сюжетную кампанию за Стива, Нина откроется вне очереди[13].
- ↑ В сюжетной кампании Хэйхати финальным боссом являются Кадзуя, а в случае с Хвараном — Дзин[13].
- ↑ В аркадной версии Вайолет становится Ли после завершения 7-го этапа, когда Хэйхати раскрывает его истинную личность. В версии для PS2 Ли открывается после завершения кампании за Вайолета[13].
- ↑ Комбат заменяет Мокудзина из предыдущих игр, однако, в отличие от него, он меняет боевой стиль на каждом этапе, а не раунде[13].
- Источники
- ↑ 1 2 3 4 『鉄拳4』大公開!新システムと3人の新キャラ、そして生き返った三島一八に注目! (яп.). Dengeki Online (31 июля 2001). Дата обращения: 31 января 2024. Архивировано 31 января 2024 года.
- ↑ アルカディア 15 : アルカディア Vol.15 ( 2001 年 8 月号 ) (яп) // ARCADIA. — 2001. — Август (т. 15).
- ↑ First Tekken 4 details (англ.). GameSpot (16 марта 2003). Дата обращения: 25 ноября 2022. Архивировано 25 ноября 2022 года.
- ↑ 鉄拳4アリーナ (яп.). bandainamcoent.co.jp. Дата обращения: 4 апреля 2023. Архивировано 4 апреля 2023 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Smith, David Tekken 4 -- Impressions and 20 Direct-Feed Movies (англ.). IGN (4 августа 2001). Дата обращения: 3 февраля 2024. Архивировано 3 февраля 2024 года.
- ↑ Swider, Matt. Tekken A Look Back (англ.). Gaming Target (25 июля 2006). Дата обращения: 20 сентября 2022. Архивировано 21 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Bedigian, Louis Tekken 4 . GameZone (28 сентября 2002). Дата обращения: 19 ноября 2011. Архивировано 14 октября 2002 года.
- ↑ 1 2 3 Tekken 4 (Import) (англ.). IGN (6 мая 2002). Дата обращения: 26 января 2021. Архивировано 26 января 2021 года.
- ↑ 1 2 3 4 New High-Resolution Tekken 4 Media (англ.). IGN (30 мая 2001). Дата обращения: 1 февраля 2024. Архивировано 31 января 2024 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Tekken 4 . IGN (30 января 2002). Дата обращения: 20 октября 2023. Архивировано 27 апреля 2023 года.
- ↑ First Look: Tekken 4 (англ.). IGN (15 июня 2001). Дата обращения: 3 февраля 2024. Архивировано 3 февраля 2024 года.
- ↑ 1 2 Tekken 4 . IGN (30 января 2002). Дата обращения: 20 октября 2023. Архивировано 27 апреля 2023 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Video Game / Tekken 4 (англ.). TV Tropes. Дата обращения: 25 ноября 2023. Архивировано 25 сентября 2023 года.
- ↑ Ahmed, Shahed Tekken 4 release nears (англ.). GameSpot (31 июля 2001). Дата обращения: 25 ноября 2022. Архивировано 25 ноября 2022 года.
- ↑ Tekken 4 Newcomer Gets New Name . IGN (9 июня 2001). Дата обращения: 3 февраля 2024. Архивировано 3 февраля 2024 года.
- ↑ 1 2 ナムコ、カプコン、カトウ、「合同新製品展示会」開催!!「鉄拳4」、「ガンサバイバー2 バイオハザード コード:ベロニカ」初お目見え (яп.). Game Watch (4 сентября 2001). Дата обращения: 29 ноября 2009. Архивировано 29 ноября 2009 года.
- ↑ Gerstmann, Jeff Hands-onTekken 4 (англ.). GameSpot (22 августа 2001). Дата обращения: 8 сентября 2023. Архивировано 8 сентября 2023 года.
- ↑ Tekken 4: Hot Schoolgirl Action! IGN (29 марта 2002). Дата обращения: 4 февраля 2024. Архивировано 4 февраля 2024 года.
- ↑ Bashir, Dale A history of violence: Harada on his Tekken career (англ.). VG247 (27 сентября 2021). Дата обращения: 21 ноября 2021. Архивировано 21 ноября 2021 года.
- ↑ 『ヴァイオレット & リー・チャオラン (яп.). sunlightyellow.com. Дата обращения: 22 марта 2023. Архивировано 22 марта 2023 года.
- ↑ コンボット (яп.). sunlightyellow.com. Дата обращения: 21 июня 2023. Архивировано 21 июня 2023 года.
- ↑ クリスティ・モンテイロ (яп.). sunlightyellow.com. Дата обращения: 22 марта 2023. Архивировано 22 марта 2023 года.
- ↑ クレイグ・マードック (яп.). sunlightyellow.com. Дата обращения: 21 июня 2023. Архивировано 21 июня 2023 года.
- ↑ ナムコ、PS2「鉄拳4」ポール・フェニックス、キング公開 (яп.). Game Watch (16 февраля 2002). Дата обращения: 29 июня 2013. Архивировано 29 июня 2013 года.
- ↑ リン・シャオユウ (яп.). sunlightyellow.com. Дата обращения: 22 марта 2023. Архивировано 22 марта 2023 года.
- ↑ スティーブ・フォックス (яп.). sunlightyellow.com. Дата обращения: 22 марта 2023. Архивировано 22 марта 2023 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Olah, Lucas Every Mainline Tekken Game's Story, Explained (англ.). TheGamer (5 февраля 2024). Дата обращения: 5 февраля 2024. Архивировано 5 февраля 2024 года.
- ↑ O'gorman, Erin Every Tekken Game In Chronological Order (англ.). TheGamer (19 июня 2021). Дата обращения: 21 сентября 2022. Архивировано 22 сентября 2022 года.
- ↑ 1 2 Gavin, Jasper Tekken: The Strange History of the Mishima Family (англ.) (29 июля 2018). Дата обращения: 18 сентября 2022. Архивировано 31 мая 2022 года.
- ↑ Alfonso, Andrew The History of Tekken . IGN (5 мая 2006). Дата обращения: 8 декабря 2022. Архивировано 8 декабря 2022 года.
- ↑ Tekken Sales . Twitter. Дата обращения: 26 мая 2015. Архивировано 26 мая 2015 года.
- ↑ The Making Of... Tekken . GamesRadar (24 февраля 2015). Дата обращения: 6 марта 2015. Архивировано 6 марта 2015 года.
- ↑ より美しく、遊びやすくはなった……だが……? Game Watch (26 марта 2002). Дата обращения: 11 апреля 2009. Архивировано 11 апреля 2009 года.
- ↑ 『鉄拳4』大公開!新システムと3人の新キャラ、そして生き返った三島一八に注目! (яп.). Dengeki Online (28 июня 2001). Дата обращения: 19 февраля 2023. Архивировано 19 февраля 2023 года.
- ↑ 1 2 Gantayat, Anoop Tekken 4 Arcade Release Date . IGN (14 июня 2001). Дата обращения: 26 ноября 2023. Архивировано 26 ноября 2023 года.
- ↑ The Evolution of Tekken . IGN (19 января 2002). Дата обращения: 4 января 2023. Архивировано 4 января 2023 года.
- ↑ Namco Talks Tekken 4 and Online Play . IGN (2 июня 2001). Дата обращения: 3 августа 2018. Архивировано 3 августа 2018 года.
- ↑ 1 2 3 Torres, Ricardo Ike Tekken 4 Updated Preview (англ.). GameSpot (11 апреля 2002). Дата обращения: 25 ноября 2022. Архивировано 25 ноября 2022 года.
- ↑ 1 2 3 Tekken 4 -- PlayStation 2 Screens And Details (англ.). IGN (8 декабря 2001). Дата обращения: 3 февраля 2024. Архивировано 3 февраля 2024 года.
- ↑ Tekken Force Assault: New Screens . IGN (19 января 2002). Дата обращения: 3 февраля 2024. Архивировано 3 февраля 2024 года.
- ↑ Sato, Yukiyoshi Ike Tekken Force in Tekken 4 PS2 (англ.). GameSpot (18 января 2002). Дата обращения: 25 ноября 2022. Архивировано 25 ноября 2022 года.
- ↑ 「鉄拳4」家庭用追加ムービーと「風間 仁」、「三島平八」公開 (яп.). Game Watch (16 марта 2002). Дата обращения: 21 мая 2009. Архивировано 21 мая 2009 года.
- ↑ 1 2 3 Tekken 4 Import Arrives (англ.). IGN (27 марта 2002). Дата обращения: 4 февраля 2024. Архивировано 4 февраля 2024 года.
- ↑ Tekken 4 New Mode Revealed? (англ.). IGN (17 января 2002). Дата обращения: 3 февраля 2024. Архивировано 3 февраля 2024 года.
- ↑ 1 2 「鉄拳4」家庭用オリジナルモード「TEKKEN FORCE -ASSAULT-(仮称)」公開 (яп.). Game Watch (19 января 2002). Дата обращения: 28 июня 2013. Архивировано 28 июня 2013 года.
- ↑ Niizumi, Hirohiko Tekken 5 to include original Tekken (англ.). GameSpot (11 января 2005). Дата обращения: 18 сентября 2022. Архивировано 22 сентября 2022 года.
- ↑ TEKKEN4 Original Sound Tracks (англ.). VGMdb. Дата обращения: 18 ноября 2023. Архивировано 18 ноября 2023 года.
- ↑ TEKKEN 4 Original Soundtrack (Arcade + Playstation 2) (англ.). VGMdb. Дата обращения: 31 января 2024. Архивировано 31 января 2024 года.
- ↑ TEKKEN Tag Tournament, TEKKEN 4 Vinyl Soundtracks by Laced Records Releasing July 2021 (англ.). fightersgeneration.com. Дата обращения: 20 августа 2022. Архивировано 20 августа 2022 года.
- ↑ TEKKEN 4 Original Soundtrack (Arcade + Playstation 2) [Limited Edition] (англ.). VGMdb. Дата обращения: 24 марта 2023. Архивировано 24 марта 2023 года.
- ↑ Tekken 4 double vinyl soundtrack ships from PixelCrib in Australia (англ.). theongaku.com. Дата обращения: 5 декабря 2022. Архивировано 5 декабря 2022 года.
- ↑ Tekken 4 (2001) . Behind The Voice Actors. Дата обращения: 22 сентября 2022. Архивировано 22 сентября 2022 года.
- ↑ 1 2 Tekken 4 (2001 Video Game) / Full Cast & Crew (англ.). IMDB. Дата обращения: 5 февраля 2024. Архивировано 27 марта 2023 года.
- ↑ Sato, Yukiyoshi Ike Tekken 4 Preview (англ.). GameSpot (20 июня 2001). Дата обращения: 25 ноября 2022. Архивировано 25 ноября 2022 года.
- ↑ High-Resolution Tekken 4 Screens (англ.). IGN (20 июня 2001). Дата обращения: 3 февраля 2024. Архивировано 3 февраля 2024 года.
- ↑ First Tekken 4 videos (англ.). GameSpot (25 июня 2001). Дата обращения: 25 ноября 2022. Архивировано 25 ноября 2022 года.
- ↑ Tekken 4 Movies and Media (англ.). IGN (26 июня 2001). Дата обращения: 3 февраля 2024. Архивировано 3 февраля 2024 года.
- ↑ New media: Tekken 4 (англ.). GameSpot (30 июля 2001). Дата обращения: 25 ноября 2022. Архивировано 25 ноября 2022 года.
- ↑ New media: Tekken 4 (англ.). GameSpot (9 июля 2001). Дата обращения: 25 ноября 2022. Архивировано 25 ноября 2022 года.
- ↑ Tekken 4 update (англ.). GameSpot (17 июля 2001). Дата обращения: 25 ноября 2022. Архивировано 25 ноября 2022 года.
- ↑ Remarkable New Tekken 4 Wallpaper (англ.). IGN (28 июня 2001). Дата обращения: 18 марта 2022. Архивировано 18 марта 2022 года.
- ↑ New Tekken 4 Wallpaper (англ.). IGN (3 августа 2001). Дата обращения: 3 февраля 2024. Архивировано 3 февраля 2024 года.
- ↑ New Tekken 4 Calendar Wallpaper (англ.). IGN (8 сентября 2001). Дата обращения: 3 февраля 2024. Архивировано 3 февраля 2024 года.
- ↑ Tekken And Soul Calibur February Calendars (англ.). IGN (7 февраля 2002). Дата обращения: 4 февраля 2024. Архивировано 3 февраля 2024 года.
- ↑ New Tekken 4 Calendar Wallpaper (англ.). IGN (11 сентября 2001). Дата обращения: 3 февраля 2024. Архивировано 4 февраля 2024 года.
- ↑ Namco April Calendars (англ.). IGN (28 марта 2002). Дата обращения: 4 февраля 2024. Архивировано 4 февраля 2024 года.
- ↑ Tekken 4 Wallpaper (англ.). IGN (12 июля 2001). Дата обращения: 3 февраля 2024. Архивировано 3 февраля 2024 года.
- ↑ New Tekken 4 Wallpaper (англ.). IGN (19 февраля 2002). Дата обращения: 26 января 2021. Архивировано 26 января 2021 года.
- ↑ 日本未発表作が続出!!「鉄拳4」や「KINGDOM HEARTS」など話題作が満載のPS2タイトル (яп.). Game Watch (21 мая 2001). Дата обращения: 1 июля 2013. Архивировано 1 июля 2013 года.
- ↑ SCEI、「PlayStation Party」開催 今冬~来春までの注目作が続々 (яп.). Game Watch (7 декабря 2001). Дата обращения: 29 июня 2013. Архивировано 29 июня 2013 года.
- ↑ PlayStation 2 Party in Summer」新作のプレゼン、マクドナルドとの共同キャンペーンの詳細が明らかに (яп.). Game Watch (28 июня 2001). Дата обращения: 28 июня 2013. Архивировано 28 июня 2013 года.
- ↑ New Tekken 4 Promotional Video (англ.). IGN (25 января 2002). Дата обращения: 3 февраля 2024. Архивировано 3 февраля 2024 года.
- ↑ New Tekken 4 Intro Shots (англ.). IGN (15 марта 2002). Дата обращения: 4 февраля 2024. Архивировано 4 февраля 2024 года.
- ↑ Tekken 4 TV Ad (англ.). IGN (26 марта 2002). Дата обращения: 4 февраля 2024. Архивировано 4 февраля 2024 года.
- ↑ Tekken 4 Screen Saver (англ.). IGN (27 марта 2002). Дата обращения: 4 февраля 2024. Архивировано 4 февраля 2024 года.
- ↑ Tekken 4 Radio Ads (англ.). IGN (11 апреля 2002). Дата обращения: 4 февраля 2024. Архивировано 4 февраля 2024 года.
- ↑ Namco Announces E3 Lineup (англ.). IGN (3 мая 2002). Дата обращения: 4 февраля 2024. Архивировано 22 октября 2023 года.
- ↑ Varanini, Giancarlo Ike Namco's E3 strategy (англ.). GameSpot (3 мая 2002). Дата обращения: 25 ноября 2022. Архивировано 25 ноября 2022 года.
- ↑ Namco: E3 Booth Report (англ.). IGN (22 мая 2002). Дата обращения: 11 мая 2023. Архивировано 11 мая 2023 года.
- ↑ New Tekken 4 Shirts And Posters (англ.). IGN (6 сентября 2001). Дата обращения: 3 февраля 2024. Архивировано 3 февраля 2024 года.
- ↑ Tekken 4 (англ.). .fightersgeneration.com. Дата обращения: 23 января 2024. Архивировано 23 января 2024 года.
- ↑ Tekken 4 Location Finder (англ.). IGN (22 августа 2001). Дата обращения: 3 февраля 2024. Архивировано 3 февраля 2024 года.
- ↑ ナムコ、AC「鉄拳4」日本一決定戦「大江戸鉄拳夏祭」を9月2日に開催 (яп.). Game Watch. Дата обращения: 7 августа 2017. Архивировано 7 августа 2017 года.
- ↑ Tekken Summer Festival Date Set (англ.). IGN (1 августа 2001). Дата обращения: 3 февраля 2024. Архивировано 3 февраля 2024 года.
- ↑ [https://game.watch.impress.co.jp/docs/20010904/tk4.htm シャオ・ユウ優勝! 鉄拳スペシャリストの戦いを見よ ~大盛況に終わった「鉄拳」ファン感謝デー~] (яп.). Game Watch (4 сентября 2001). Дата обращения: 26 февраля 2009. Архивировано 26 февраля 2009 года.
- ↑ 1 2 [https://game.watch.impress.co.jp/docs/20020322/tk4.htm ナムコ、PS2「鉄拳4」全国大会「闘魂カップ」予選を3月27日より開催 全国大会のプレゼンテーターはアントニオ猪木!!] (яп.). Game Watch (22 марта 2002). Дата обращения: 29 июня 2013. Архивировано 29 июня 2013 года.
- ↑ Tekken 4 Fighting Spirit Cup (англ.). IGN (6 мая 2002). Дата обращения: 4 февраля 2024. Архивировано 4 февраля 2024 года.
- ↑ Tekken 4 Fighting Spirit Cup (англ.). IGN (1 мая 2002). Дата обращения: 4 февраля 2024. Архивировано 4 февраля 2024 года.
- ↑ Fighting Spirit Cup Movie (англ.). IGN (10 мая 2002). Дата обращения: 4 февраля 2024. Архивировано 4 февраля 2024 года.
- ↑ Spotlight on the Evolution 2K4 Fighting Game Tournament (англ.). IGN (30 июля 2004). Дата обращения: 29 ноября 2023. Архивировано 29 ноября 2023 года.
- ↑ Tekken's King To Make In-Ring Debut (англ.). IGN (14 марта 2002). Дата обращения: 29 мая 2023. Архивировано 29 мая 2023 года.
- ↑ King Defeats First Ring Opponent (англ.). IGN (25 марта 2002). Дата обращения: 23 сентября 2017. Архивировано 23 сентября 2017 года.
- ↑ ナムコ、「鉄拳4」を8月1日にリリース 9月には日本一決定戦を開催 (яп.). Game Watch (31 июля 2001). Дата обращения: 27 июля 2021. Архивировано 27 июля 2021 года.
- ↑ ナムコPS2「鉄拳4」3月発売予定 (яп.). Game Watch (10 декабря 2001). Дата обращения: 28 сентября 2020. Архивировано 28 сентября 2020 года.
- ↑ Sato, Yukiyoshi Ike New Tekken 4 PS2 details revealed (англ.). GameSpot (5 декабря 2001). Дата обращения: 25 ноября 2022. Архивировано 25 ноября 2022 года.
- ↑ Tekken 4 Japanese Release Date (англ.). IGN (23 января 2002). Дата обращения: 3 февраля 2024. Архивировано 3 февраля 2024 года.
- ↑ Tekken 4 Japanese Release Date, Mark II (англ.). IGN (25 января 2002). Дата обращения: 3 февраля 2024. Архивировано 3 февраля 2024 года.
- ↑ Sato, Yukiyoshi Ike Tekken 4 Japanese release date shifts (англ.). GameSpot (24 января 2002). Дата обращения: 25 ноября 2022. Архивировано 25 ноября 2022 года.
- ↑ Tekken 4 Japanese release date set (англ.). GameSpot (7 января 2002). Дата обращения: 25 ноября 2022. Архивировано 25 ноября 2022 года.
- ↑ Namco Aims High For PS2 (англ.). IGN (22 ноября 2001). Дата обращения: 3 февраля 2024. Архивировано 3 февраля 2024 года.
- ↑ Sato, Yukiyoshi Ike Tekken 4 release by March 2002 in Japan (англ.). GameSpot (21 ноября 2001). Дата обращения: 25 ноября 2022. Архивировано 25 ноября 2022 года.
- ↑ Torres, Ricardo Ike Tekken 4 Preview (англ.). GameSpot (15 марта 2002). Дата обращения: 25 ноября 2022. Архивировано 25 ноября 2022 года.
- ↑ 1 2 Tekken 4 (англ.). Giant Bomb. Дата обращения: 7 июля 2022. Архивировано 7 июля 2022 года.
- ↑ 1 2 Tekken 4 – Release Details (англ.). GameFAQs. Дата обращения: 17 января 2019. Архивировано 17 января 2019 года.
- ↑ 1 2 Tekken 4 for PlayStation 2 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ 1 2 Tekken 4 for PlayStation 2 Reviews . Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 31 января 2024. Архивировано 9 ноября 2023 года.
- ↑ Tekken 4 (англ.) // Edge : журнал. — 2004. — Июня.
- ↑ 1 2 Tekken 4 (англ.) // Electronic Gaming Monthly : журнал. — 2002. — Октябрь. — P. 190.
- ↑ プレイステーション2 - 鉄拳4 (jp) // Famitsu : журнал. — 2006. — Июнь. — С. 74.
- ↑ 1 2 3 4 5 Concepcion, Miguel 'Tekken 4' (PS2) Review (англ.). G4 (23 октября 2002). Дата обращения: 10 ноября 2010. Архивировано 16 декабря 2002 года.
- ↑ 1 2 Tekken 4 (англ.) // Game Informer : журнал. — 2002. — Октябрь. — P. 78.
- ↑ 1 2 3 4 5 Review: Tekken 4 for PS2 on GamePro.com . GamePro.com (23 сентября 2002). Дата обращения: 27 июня 2013. Архивировано 21 мая 2008 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Greg Kasavin. Tekken 4 Review . GameSpot.com (23 сентября 2002). Дата обращения: 27 июня 2013. Архивировано 24 октября 2011 года.
- ↑ 1 2 3 4 PlanetPS2 - A Member of The GameSpy Network . GameSpy.com. Дата обращения: 27 июня 2013. Архивировано 29 мая 2006 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Tekken 4 - IGN . Ps2.ign.com (24 сентября 2002). Дата обращения: 31 января 2024. Архивировано 17 октября 2022 года.
- ↑ 1 2 3 Tekken 4 (англ.) // Official U.S. PlayStation Magazine : журнал. — 2002. — Октябрь. — P. 144.
- ↑ 1 2 Tekken 4 (англ.) // Play Magazine : журнал. — 2002. — Октябрь. — P. 85.
- ↑ 1 2 3 Tekken 4 (англ.) // GameNOW : журнал. — 2002. — Ноябрь. — P. 58.
- ↑ Tekken 4 (англ.) // PSM. — 2002. — Октябрь. — P. 34.
- ↑ 1 2 3 4 Justin Boot. Tekken 4 . Thunderboltgames.com (6 августа 2002). Дата обращения: 2 июня 2011. Архивировано из оригинала 9 марта 2007 года.
- ↑ 1 2 Tekken 4 (англ.). Netjak. Дата обращения: 18 августа 2012. Архивировано из оригинала 22 октября 2002 года.
- ↑ 1 2 Tekken 4 (англ.). PSXnation. Дата обращения: 9 января 2015. Архивировано из оригинала 12 октября 2002 года.
- ↑ 1 2 Tekken 4 (англ.). GamerWeb Sony. Дата обращения: 26 сентября 2022. Архивировано из оригинала 28 октября 2002 года.
- ↑ 1 2 Tekken 4 (англ.). The Electric Playground. Дата обращения: 9 ноября 2010. Архивировано 28 февраля 2003 года.
- ↑ 1 2 3 Tekken 4 (англ.). TotalPlaystation. Дата обращения: 10 ноября 2010. Архивировано 22 октября 2002 года.
- ↑ 1 2 Tekken 4 (англ.). XenGamers. Дата обращения: 18 августа 2012. Архивировано 7 июня 2002 года.
- ↑ 1 2 Tekken 4 (англ.). HonestGamers (26 апреля 2003). Дата обращения: 19 мая 2022. Архивировано 19 мая 2022 года.
- ↑ 1 2 Tekken 4 . VRgames (26 июня 2018). Дата обращения: 21 января 2021. Архивировано 21 января 2021 года.
- ↑ ナムコ、2002年3月期決算説明会資料を公開 PS2「ACE COMBAT 04」日本で44万本、「ゼノサーガ」45万本 (яп.). Game Watch (30 мая 2002). Дата обращения: 28 июня 2013. Архивировано 28 июня 2013 года.
- ↑ Sony PS2 Japanese Ranking. Japan Game Charts (англ.). japan-gamecharts.com. Дата обращения: 7 апреля 2023. Архивировано 16 декабря 2008 года.
- ↑ Best Selling Console Games in Japan \ 2002 (англ.). creativeuncut.com. Дата обращения: 1 декабря 2023. Архивировано 1 декабря 2003 года.
- ↑ ELSPA Sales Awards: Platinum (англ.). elspa.com. Дата обращения: 4 февраля 2024. Архивировано 6 мая 2010 года.
- ↑ US Platinum Videogame Chart (англ.). elspa.com. Дата обращения: 1 января 2022. Архивировано 4 января 2017 года.
- ↑ Cheeda, Saim Tekken: Every Game In The Series, Ranked (англ.). TheGamer (22 сентября 2019). Дата обращения: 22 сентября 2019. Архивировано 22 сентября 2019 года.
- ↑ Tekken 4 Original Soundtrack (англ.). VGMdb. Дата обращения: 31 января 2024. Архивировано 31 января 2024 года.
- ↑ Cook, Dave A history of violence: Harada on his Tekken career (англ.). VG247 (19 мая 2005). Дата обращения: 11 марта 2023. Архивировано 11 марта 2023 года.
- ↑ Donohoo, Timothy Why Tekken 4 Is the Series' Weakest Game (англ.). Comic Book Resources (13 марта 2022). Дата обращения: 25 октября 2022. Архивировано 25 октября 2022 года.
- ↑ IGNPS2's Best of E3 2002 Awards (англ.). IGN. Дата обращения: 23 октября 2022. Архивировано 23 октября 2022 года.
- ↑ 2003 Interactive Achievement Awards (англ.). interactive.org. Дата обращения: 1 ноября 2023. Архивировано 1 ноября 2023 года.
- ↑ Full awards and nominations of Tekken 4 (англ.). IMDB. Дата обращения: 1 февраля 2024. Архивировано 31 января 2024 года.
- ↑ Tekken 5 confirmed! (англ.). GamesRadar (4 мая 2004). Дата обращения: 17 сентября 2022. Архивировано 8 августа 2020 года.
- ↑ Thorsen, Tor First Look: Tekken 5 (англ.). GameSpot (13 мая 2004). Дата обращения: 18 сентября 2022. Архивировано 11 февраля 2021 года.
- ↑ Thorsen, Tor Tekken 5 taking on Adversary in Namco's E3 lineup (англ.). GameSpot (14 мая 2004). Дата обращения: 18 сентября 2022. Архивировано 1 августа 2022 года.
- ↑ Tekken 5 E3 2004 Trailer (англ.). GameSpot (3 мая 2019). Дата обращения: 18 сентября 2022. Архивировано 22 сентября 2022 года.
- ↑ Sulic, Ivan New Tekken 5 Details (англ.). IGN. Дата обращения: 17 сентября 2022. Архивировано 4 декабря 2019 года.
- ↑ Davies, Paul Tekken 5 — Namco makes a decent fist of it (англ.). Eurogamer (22 июня 2005). Дата обращения: 18 сентября 2022. Архивировано 22 сентября 2022 года.
- ↑ Vejvoda, Jim Exclusive: Tekken Trailer Impressions (англ.). IGN (7 ноября 2009). Дата обращения: 30 сентября 2023. Архивировано 30 сентября 2023 года.
- ↑ Film / Tekken (2010) (англ.). TV Tropes. Дата обращения: 4 февраля 2024. Архивировано 4 февраля 2024 года.
- ↑ Katsuhiro Harada: 'Para Tekken 4 se nos olvidó preguntar a los jugadores qué les gustaba' (исп.). Vandal (12 ноября 2016). Дата обращения: 21 января 2024. Архивировано 21 января 2024 года.
- ↑ 格闘ゲームと共に歩んだ情熱のあとさき――鉄拳・原田Pの不定期連載「原田が斬る!」,第2回はアークシステムワークス森Pとのガチンコ対談 (яп.). Vandal (17 декабря 2023). Дата обращения: 10 февраля 2023. Архивировано 10 февраля 2023 года.
- Литература
- KADOKAWA(エンターブレイン). 鉄拳4 infinite synthesis (エンターブレインムック ARCADIA EXTRA VOL. 5). — Япония. — KADOKAWA(エンターブレイン), 2001. — 200 с. — ISBN 4757705360. (яп.)
- KADOKAWA(エンターブレイン). 鉄拳4 ultimate synthesis (エンターブレインムック ARCADIA EXTRA VOL. 6). — Япония. — KADOKAWA(エンターブレイン), 2001. — 192 с. — ISBN 4757706766. (яп.)
- 小学館. 鉄拳4〈公式ガイドブック〉―プレイステーション2 (ワンダーライフスペシャル PlayStation2). — Япония. — 小学館, 2002. — 276 с. — ISBN 4091060587. (яп.)
Ссылки
[править | править код]- bandainamcoent.co.jp/cs/list/tekken4/index.php — официальный сайт Tekken 4 (PS2) (яп.)
Эта статья входит в число избранных статей русскоязычного раздела Википедии. |
- Компьютерные игры по алфавиту
- Tekken
- Компьютерные игры, разработанные в Японии
- Компьютерные игры, разработанные Namco
- Компьютерные игры, изданные Namco
- Компьютерные игры 2001 года
- Игры для аркадных автоматов
- Игры для PlayStation 2
- Многопользовательские и однопользовательские игры
- Продолжения компьютерных игр