WO2025255689A1 - Immersive simulation system for assessing hearing loss - Google Patents
Immersive simulation system for assessing hearing lossInfo
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- WO2025255689A1 WO2025255689A1 PCT/CL2024/050057 CL2024050057W WO2025255689A1 WO 2025255689 A1 WO2025255689 A1 WO 2025255689A1 CL 2024050057 W CL2024050057 W CL 2024050057W WO 2025255689 A1 WO2025255689 A1 WO 2025255689A1
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Abstract
Description
SISTEMA DE SIMULACIÓN INMERSIVA, PARA EVALUACIÓN DE PÉRDIDA AUDITIVA IMMERSIVE SIMULATION SYSTEM FOR HEARING LOSS ASSESSMENT
MEMORIA DESCRIPTIVA DESCRIPTIVE MEMORANDUM
CAMPO TÉCNICO DE LA INVENCIÓN TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
La presente invención se vincula al campo de los dispositivos de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR), en general, se refiere a un sistema inmersivo simulado. Adicionalmente, el sistema inmersivo de la presente invención se relaciona con un sistema de transacciones electrónicas y, más específicamente, a un quiosco de punto de venta automatizado y autoguiado para facilitar interacciones seguras y eficientes de extremo a extremo que cubren el registro del usuario final, la evaluación de la condición de enfermedad o discapacidad de un usuario y las alternativas correctivas recomendadas, comparación de dispositivos/alternativas potenciales, uso simulado de dispositivos/alternativas potenciales, selección del dispositivo/solución óptimo y transacción de compra del dispositivo/alternativas seleccionados. En particular, dicho sistema inmersivo simulado permite hacer una inmersión autoguiada, para que el usuario pueda evaluar su condición, tener una asesoría técnica de su condición, probar y comprar, en un único lugar, el dispositivo que más le acomode. The present invention relates to the field of virtual reality (VR) and augmented reality (AR) devices, and in general, refers to a simulated immersive system. Additionally, the immersive system of the present invention relates to an electronic transaction system and, more specifically, to an automated, self-guided point-of-sale kiosk to facilitate secure and efficient end-to-end interactions. These interactions encompass end-user registration, assessment of a user's condition or disability and recommended corrective alternatives, comparison of potential devices/alternatives, simulated use of potential devices/alternatives, selection of the optimal device/solution, and purchase transaction for the selected device/alternatives. In particular, this simulated immersive system allows for a self-guided immersion experience, enabling the user to assess their condition, receive technical advice regarding their condition, try out, and purchase, all in one place, the device that best suits their needs.
ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN BACKGROUND OF THE INVENTION
Hoy en nuestros días, ha habido un aumento de la incidencia de personas con discapacidades visuales, motoras, de audición, entre otras, ya sea, por el estilo de vida, la alimentación, predisposiciones genéticas y factores ambientales, por lo que, es cada vez más común ver personas que a temprana edad presentan problemas de audición, o visión (que antiguamente eran asociadas con personas mayores). Today, there has been an increase in the incidence of people with visual, motor, and hearing disabilities, among others, due to lifestyle, diet, genetic predispositions, and environmental factors. Therefore, it is increasingly common to see people who, at an early age, have hearing or vision problems (which were formerly associated with older people).
Este último punto tiene relación también con el creciente mercado de los juegos en línea y los accesorios para gamers, donde, las nuevas generaciones pasan mucho tiempo conectados en juegos en internet, donde existe un exceso de horas que los jóvenes pasan frente a una pantalla y conectados con audífonos que utilizan a elevados volúmenes, por lo que, la acumulación de años de estas prácticas, va deteriorando su visión, audición y, por tanto, existe una incidencia mayor de personas cada vez más jóvenes, con problemas de visión y audición. This last point is also related to the growing market for online games and gaming accessories, where new generations spend a lot of time playing games online, with an excessive number of hours spent in front of a screen and connected with headphones at high volumes, therefore, the The accumulation of years of these practices deteriorates their vision and hearing, and therefore there is a greater incidence of increasingly younger people with vision and hearing problems.
En el caso de las personas con problemas, o discapacidades de audición, tenemos que sobre 1.500 millones de personas en el mundo viven con pérdida de audición y este número se espera que suba a 2.500 millones para el 2050. Y en el caso de las personas jóvenes, las cifras indican que más de 1.000 millones de personas jóvenes (Entre 12-35 años), corren el riesgo de sufrir pérdida auditiva debido a la exposición recreativa a sonidos fuertes. Esto corresponde a una pérdida de $980 mil millones de dólares anuales, debido a la pérdida auditiva no tratada a nivel mundial. In the case of people with hearing problems or disabilities, approximately 1.5 billion people worldwide live with hearing loss, and this number is expected to rise to 2.5 billion by 2050. And among young people, figures indicate that more than 1 billion young adults (between 12 and 35 years old) are at risk of hearing loss due to recreational exposure to loud noises. This corresponds to an estimated loss of $980 billion annually due to untreated hearing loss globally.
En este caso, estas personas tienen que usar algún tipo de amplificador o audífono; o un audífono médico de sordera (acoplado o no a un implante coclear). De estos dispositivos disponibles en el mercado, existirán aquellos de: 1) venta libre; o 2) con receta (lo mismo ocurre con los dispositivos de visión, como los anteojos), pero el obtener o comprar un audífono para una persona con discapacidad auditiva, en muchos casos no resuelve el problema, ya que: In this case, these individuals need to use some type of amplifier or hearing aid; or a medical hearing aid (coupled or not with a cochlear implant). Of these devices available on the market, some are: 1) over-the-counter; and 2) prescription (the same applies to vision devices, such as eyeglasses). However, obtaining or purchasing a hearing aid for a person with a hearing impairment often does not solve the problem, because:
• Más del 40% de los audífonos de venta libre se devuelven; • More than 40% of over-the-counter hearing aids are returned;
• Más del 30% de los audífonos de venta libre nunca se activan; o • More than 30% of over-the-counter hearing aids never activate; or
• La amplificación del sonido no es suficiente y el cliente prefiere quedarse con algo que "es malo", en vez de no tener nada. • The sound amplification is not enough and the customer prefers to keep something that "is bad", rather than have nothing.
En este sentido, el mercado de los dispositivos de venta libre, está a la baja debido a que: In this sense, the market for over-the-counter devices is declining because:
• Los usuarios finales están comprando el dispositivo equivocado (la gente se confunde y necesita orientación de cuál es su necesidad específica y el producto idóneo que resuelve esa necesidad); • End users are buying the wrong device (people are confused and need guidance on what their specific need is and the ideal product that solves that need);
• El usuario final actual no puede autoevaluar su condición (la mayoría de las condiciones no requieren intervención médica); • The current end user cannot self-assess their condition (most conditions do not require medical intervention);
• Los dispositivos disponibles en el mercado no se pueden comparar fácilmente; • The devices available on the market cannot be easily compared;
• No se pueden simular las soluciones necesarias en un entorno del mundo real; • Los canales minoristas no tienen la experiencia para ayudar a los clientes con necesidades complejas; • The necessary solutions cannot be simulated in a real-world environment; • Retail channels do not have the expertise to help customers with complex needs;
• Las soluciones son caras y difíciles de diferenciar; • The solutions are expensive and difficult to differentiate;
• Hay una selección limitada de dispositivos en un solo punto de compra. • There is a limited selection of devices at a single point of purchase.
Por el otro lado, el mercado tradicional de ventas de audífonos (con receta) para personas con discapacidad auditiva, tampoco satisface del todo estas necesidades, ya que: On the other hand, the traditional market for hearing aids (prescription required) for people with hearing disabilities also does not fully meet these needs, since:
• Más del 50% de los usuarios finales de audífonos recetados para sordera, no buscan soluciones de audífonos. • More than 50% of end users of prescription hearing aids for deafness do not seek hearing aid solutions.
• El mercado tradicional se enfoca en personas de edad avanzada (porque se asocia a este tipo de discapacidades a personas de avanzada edad). • The traditional market focuses on elderly people (because this type of disability is associated with elderly people).
• Hay un crecimiento orgánico de entre un 5-7% de pérdida auditiva relacionada con la edad. • There is an organic growth of between 5-7% age-related hearing loss.
• La comparación de dispositivo a dispositivo, es engorrosa e incómoda para el usuario. • Comparing devices from one device to another is cumbersome and inconvenient for the user.
• El modelo médico requiere mucho tiempo, es caro y en el 80% de los casos es innecesario. • The medical model is time-consuming, expensive, and unnecessary in 80% of cases.
• La edad media de los candidatos a audífonos disminuyó de 71 a 62 años. • The average age of hearing aid candidates decreased from 71 to 62 years.
• Cada año, la edad media de un candidato con pérdida auditiva es cada vez más joven. • Each year, the average age of a candidate with hearing loss is getting younger.
Otro tipo de soluciones actuales, donde los usuarios de este tipo de dispositivos prueban sus audífonos, es por medio del uso de "cabinas aislantes", o "piezas silentes", sin embargo, estos son métodos de prueba anticuados y desactualizados, ya que, el paciente/usuario no está probando sus audífonos en un entorno real (donde existe mucho ruido ambiente); no interacciona con otras personas, o elementos dentro de una pieza silente; y la forma en que escuchara los estímulos en una pieza o cabina acondicionada para estas pruebas, difiere mucho de las tareas que enfrenta día una persona con discapacidad auditiva, que tiene que ser capaz de discriminar entre los diferentes estímulos para saber si el audífono escogido realmente se ajusta a su diario vivir. Sin embargo, cada persona con pérdida auditiva tiene requisitos únicos, lo que requiere cierta orientación para identificar el dispositivo adecuado. Comprar un audífono disponible en el mercado, sin la oportunidad de probar o experimentar sus funciones, es un problema importante. En consecuencia, una proporción considerable de los audífonos adquiridos de esta manera, son devueltos posteriormente. Another current solution, where users of these devices test their hearing aids, is through the use of "isolation booths" or "quiet rooms." However, these are outdated and obsolete testing methods, since the patient/user is not testing their hearing aids in a real-world environment (where there is a lot of ambient noise); they do not interact with other people or objects within a quiet room; and the way they hear stimuli in a room or booth conditioned for these tests differs greatly from the daily tasks faced by a person with a hearing impairment, who must be able to discriminate between different stimuli to know if the chosen hearing aid truly fits their daily life. However, each person with hearing loss has unique needs, requiring guidance to identify the right device. Purchasing a hearing aid off the market without the opportunity to test or experience its features is a significant problem. Consequently, a considerable proportion of hearing aids purchased this way are later returned.
Además, los sistemas de punto de venta tradicionales a menudo se centran en comprar un producto o dispositivo sin comprender el rendimiento inherente o el beneficio del dispositivo/solución que se compra. Existe la necesidad de un sistema que guíe al usuario final a través de una evaluación de requisitos personalizada, una comparación de dispositivos/soluciones compatibles con sus necesidades personales y la capacidad de simular el rendimiento antes de la compra. Furthermore, traditional point-of-sale systems often focus on purchasing a product or device without understanding its inherent performance or benefits. There is a need for a system that guides the end user through a personalized requirements assessment, a comparison of devices/solutions compatible with their individual needs, and the ability to simulate performance before purchase.
Las evaluaciones de enfermedades tradicionales utilizan métodos, procesos, e interacciones humanas que son manuales, inconsistentes (varían significativamente de un operador a otro y entre una ubicación y otra) y requieren mucho tiempo. Existe la necesidad de un sistema automatizado de evaluación consistente, que elimine la variabilidad del operador y evalúe eficientemente las dolencias de los usuarios finales, que agilice el proceso de compra, que mejore la experiencia del usuario y proporcione capacidades de transacción segura. Por el momento, no existe ninguna una tecnología actual donde los usuarios finales prueben de antemano, los resultados producidos por las soluciones médicas en un escenario de la vida real. Traditional disease assessments rely on manual, inconsistent (varying significantly from operator to operator and location to location), and time-consuming methods, processes, and human interactions. There is a need for a consistent, automated assessment system that eliminates operator variability, efficiently evaluates end-user ailments, streamlines the purchasing process, enhances the user experience, and provides secure transaction capabilities. Currently, no technology exists that allows end users to test the results produced by medical solutions in a real-life setting beforehand.
Tal como se indicó anteriormente, el creciente mercado de los juegos en línea y las plataformas de streaming, ha dado paso a una creciente industria de experiencias inmersivas, de juegos de realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR), que utilizan inteligencia artificial (Al), para simular experiencias cada vez más realistas para los usuarios, mediante el uso de accesorios Gamers e internet de las cosas (loT), con el fin de que el usuario experimente el juego en una forma lo más real posible. Sin embargo, este mercado creciente de la industria de los juegos en línea, que ocasiona un problema a la salud de las personas, también se ha transformado en una gran oportunidad, para usar la tecnología y ponerla al servicio de las personas. Mediante el desarrollo de nuevas tecnologías que permitan ayudar a las personas con enfermedades o discapacidades, utilizando la simulación de entornos reales para testear productos para dichas enfermedades. As previously stated, the growing market for online games and streaming platforms has given way to a growing industry of immersive experiences, virtual reality (VR) games, augmented reality (AR), which use artificial intelligence (AI) to simulate increasingly realistic experiences for users, through the use of gamer accessories and the internet of things (IoT), so that the user experiences the game in the most realistic way possible. However, this growing online gaming industry, which poses a health risk, has also become a great opportunity to use technology to help people. This can be achieved by developing new technologies that assist individuals with illnesses or disabilities, using simulated real-life environments to test products for these conditions.
Además, estas plataformas o sistemas de videojuegos en línea, tiene un componente de compra y venta (de los videojuegos), lo que supone otra oportunidad para desarrollar un sistema, que permita el conectar a varios de estos proveedores, con los pacientes que quieran probar diferentes dispositivos para su discapacidad, sin la necesidad que el paciente tenga que ir a cada establecimiento, o cada proveedor, de a uno en uno. Furthermore, these online video game platforms or systems have a buying and selling component (of video games), which represents another opportunity to develop a system that allows connecting several of these providers with patients who want to try different devices for their disability, without the need for the patient to go to each establishment, or each provider, one by one.
Sistemas que usan realidad virtual, para la simulación de enfermedades Systems that use virtual reality for disease simulation
La aplicación "Walk Through Dementia", es una aplicación de realidad virtual para teléfonos inteligentes Android, que le permite mirar la vida cotidiana a través de una nueva lente. La experiencia, que también se puede ver a través de la aplicación o en YouTube, utiliza una combinación de entornos generados por computadora y secuencias de video de 360 grados para ilustrar con gran detalle cómo incluso la tarea más cotidiana de preparar una taza de té puede convertirse en un desafío para alguien con demencia. Esta aplicación fue desarrollada por Alzheimer's Research UK, guiada por personas que viven con diferentes formas de demencia y permite a los usuarios experimentar escenarios cotidianos (por medio de realidad virtual), como estar en el supermercado, mientras sufren los síntomas de la enfermedad. Desde la sobrecarga sensorial hasta los cambios en las preferencias alimentarias, la aplicación resalta efectivamente la realidad de cómo es vivir con demencia. (Alzheimer's Research UK). Sin embargo, esta aplicación no indica un sistema; ni indica que permita conectar a varios proveedores con un paciente, para probar dispositivos médicos para afecciones clínicas o discapacidades. The "Walk Through Dementia" app is a virtual reality application for Android smartphones that allows you to view everyday life through a new lens. The experience, which can also be viewed through the app or on YouTube, uses a combination of computer-generated environments and 360-degree video footage to illustrate in great detail how even the most mundane task of making a cup of tea can become a challenge for someone with dementia. Developed by Alzheimer's Research UK, guided by people living with different forms of dementia, the app allows users to experience everyday scenarios (via virtual reality), such as being in the supermarket, while experiencing the symptoms of the disease. From sensory overload to changes in food preferences, the app effectively highlights the reality of living with dementia. (Alzheimer's Research UK). However, this app does not represent a system; nor does it indicate that it allows multiple providers to connect with a patient to test medical devices for clinical conditions or disabilities.
La patente concedida ES 2928091 T3, divulga métodos y/o sistemas para el diagnóstico, seguimiento y/o tratamiento de personas con riesgo de caídas y/u otras condiciones patológicas. En una realización ejemplar de la invención, se diagnostica a las personas antes de que realmente empiecen a caerse. Opcionalmente, el diagnóstico incluye probar e identificar uno o más desencadenantes de caídas utilizando herramientas de realidad virtual. Opcional o alternativamente, el tratamiento incluye entrenar a las personas usando situaciones y/o factores desencadenantes que se determine que son relevantes para esa persona. Sin embargo, este documento no indica un sistema que permite conectar a varios proveedores con un paciente, para probar/comprar dispositivos médicos. The granted patent ES 2928091 T3 discloses methods and/or systems for the diagnosis, monitoring and/or treatment of people at risk of falls and/or other pathological conditions. In an exemplary embodiment of the invention, individuals are diagnosed before they actually begin to fall. Optionally, the diagnosis includes testing and identifying one or more fall triggers using virtual reality tools. Optionally or alternatively, the treatment includes training individuals using situations and/or triggers determined to be relevant to that individual. However, this document does not disclose a system that allows multiple providers to connect with a patient for the purpose of testing or purchasing medical devices.
Sistemas de compras con Realidad Virtual Shopping systems with Virtual Reality
En la patente concedida US 10872322 B2, se divulga un método de compra colaborativa en línea que comprende: iniciar, mediante un primer dispositivo informático, un evento colaborativo en línea a través de una aplicación de un servidor remoto, en el que el servidor remoto proporciona un entorno de intercambio multimedia al primer dispositivo informático y otros dispositivos informáticos remotos, permitiendo el entorno de intercambio multimedia una visualización sincronizada en tiempo real de datos en el primer dispositivo informático y en los demás dispositivos informáticos remotos; mostrar en respuesta a la iniciación, por parte del primer dispositivo informático, una ventana de visualización colaborativa, una herramienta de comunicación que permite a un primer usuario del primer dispositivo informático comunicarse selectivamente con otros usuarios de los respectivos otros dispositivos informáticos remotos, y una herramienta de visualización que permite al primer usuario, para cambiar selectivamente entre una pluralidad de vistas en la ventana de visualización colaborativa, en donde cada una de la pluralidad de vistas está controlada por diferentes del primer dispositivo informático y los otros dispositivos informáticos remotos del entorno de intercambio multimedia; recibir, por el primer dispositivo informático, una selección de una primera vista de la pluralidad de vistas, en donde la primera vista está controlada por uno de los otros dispositivos informáticos remotos; mostrar, mediante el primer dispositivo informático, una transmisión de la primera vista de uno de los otros dispositivos informáticos remotos desde el servidor remoto en la ventana de visualización en respuesta a la selección de la primera vista, en donde los cambios en la primera vista implementados por el uno de los otros dispositivos informáticos remotos se muestra en la ventana de visualización en tiempo real. Los entornos virtuales pueden ser imágenes estáticas, o fondos dinámicos, o entornos tridimensionales, o multidimensionales, o cualquier combinación adecuada de los anteriores. En una realización ejemplar, un fondo dinámico podría incluir una secuencia animada o un vídeo o una experiencia de realidad virtual. El módulo de entretenimiento abarca actividades que incluyen que el usuario pueda interactuar y manipular su modelo animándolo para realizar diferentes actividades tales como cantar, bailar, etc. y usarlo para participar en juegos y entornos de realidad aumentada y otras actividades. Sin embargo, esta patente no tiene la misma interacción de un sistema que permite conectar a varios proveedores con un paciente, para probar dispositivos médicos para afecciones o discapacidades. In granted patent US 10872322 B2, a method of online collaborative purchasing is disclosed comprising: initiating, by means of a first computing device, an online collaborative event through an application on a remote server, wherein the remote server provides a multimedia sharing environment to the first computing device and other remote computing devices, the multimedia sharing environment enabling real-time synchronized display of data on the first computing device and the other remote computing devices; displaying in response to the initiation by the first computing device, a collaborative display window, a communication tool that enables a first user of the first computing device to selectively communicate with other users of the respective other remote computing devices, and a display tool that enables the first user to selectively switch between a plurality of views in the collaborative display window, wherein each of the plurality of views is controlled by different components of the first computing device and the other remote computing devices of the multimedia sharing environment; to receive, by the first computing device, a selection of a first view from the plurality of views, wherein the first view is controlled by one of the other remote computing devices; to display, by means of the first computing device, a transmission of the first view from one of the other remote computing devices from the remote server in the display window in response to the selection of the first view, wherein the changes to the first view implemented by one of the other remote computing devices are displayed in the real-time display window. Virtual environments can be static images, dynamic backgrounds, three-dimensional or multidimensional environments, or any suitable combination thereof. In an exemplary embodiment, a dynamic background could include an animated sequence, a video, or a virtual reality experience. The entertainment module encompasses activities that allow the user to interact with and manipulate their model, animating it to perform various activities such as singing, dancing, etc., and using it to participate in games, augmented reality environments, and other activities. However, this patent does not include the same interaction as a system that connects multiple providers with a patient to test medical devices for conditions or disabilities.
En la solicitud de patente WO 20077148248 A2 se divulga un sistema de diseño de entorno comercial que comprende: un entorno informático; un sistema de realidad virtual asociado operativamente con el entorno informático y configurado para producir un entorno de compras de realidad virtual según al menos una imagen tridimensional de un entorno de compras, incluyendo la imagen tridimensional elementos de diseño seleccionados de uno o más diseños de tienda, configuración de pasillos, apariencia de pasillos, disposición de estantes, exhibición de productos y colocación de productos en estantes; en el que el entorno de compras incluye un área temática y una agrupación de productos basada en actividades; una herramienta de modificación de elementos de diseño configurada para modificar los elementos de diseño, mediante la cual se cambia el entorno de compras de realidad virtual; y una herramienta de medición de la respuesta del consumidor configurada para medir las respuestas de un usuario que interactúa con el entorno de compras de realidad virtual. Sin embargo, esta solicitud no un sistema que permite el conectar a varios proveedores con un paciente, para probar dispositivos médicos para afecciones o discapacidades. Patent application WO 20077148248 A2 discloses a retail environment design system comprising: a computer environment; a virtual reality system operationally associated with the computer environment and configured to produce a virtual reality shopping environment based on at least one three-dimensional image of a shopping environment, including the three-dimensional image selected design elements from one or more store layouts, aisle configuration, aisle appearance, shelf arrangement, product display, and product placement on shelves; wherein the shopping environment includes a themed area and an activity-based product grouping; a design element modification tool configured to modify the design elements, thereby changing the virtual reality shopping environment; and a consumer response measurement tool configured to measure the responses of a user interacting with the virtual reality shopping environment. However, this application does not disclose a system that allows multiple providers to connect with a patient to test medical devices for conditions or disabilities.
Existe también la tecnología IN:SHOP que utiliza la tecnología de vídeo 3D blue-c para implementar compras distribuidas en un mundo virtual compartido. IN:SHOP combina estructuras tradicionales de compras y marketing con gráficos por computadora en 3D, telepresencia, pantallas espacialmente inmersivas y paradigmas de compras por Internet para crear un entorno comercial flexible y adaptable. La aplicación es una mejora de la compra física tradicional y de la propia tienda. Redefine la experiencia y la arquitectura de los espacios comerciales. Implementamos el concepto de una tienda de moda de alta costura y un vendedor de automóviles utilizando dos salas de realidad virtual interconectadas. Sin embargo, IN:SHOP no divulga la forma del dispositivo de la presente invención y si bien permite llevar a un entorno de realidad virtual, tiendas para compras, IN:SHOP no permite el conectar a varios proveedores con un paciente, para probar dispositivos médicos para afecciones o discapacidades (Silke Lang et al. 2003). There is also IN:SHOP technology, which uses blue-c 3D video technology to implement distributed shopping in a shared virtual world. IN:SHOP combines traditional purchasing and marketing structures with 3D computer graphics. Telepresence, spatially immersive displays, and online shopping paradigms are used to create a flexible and adaptable retail environment. The application enhances traditional physical shopping and the store itself. It redefines the experience and architecture of retail spaces. We implemented the concept of a high-end fashion boutique and a car dealership using two interconnected virtual reality rooms. However, IN:SHOP does not disclose the form of the device of the present invention, and while it allows for virtual reality shopping environments, IN:SHOP does not allow for connecting multiple providers with a patient to test medical devices for conditions or disabilities (Silke Lang et al. 2003).
Sin embargo, todas las tecnologías de realidad virtual antes mencionadas (tanto para simular enfermedades como plataformas de venta), caen en el mismo problema que tiene los sistemas de juegos de realidad virtual actuales, todas son para probar o vender sus propios productos, y no permiten una triangulación entre: ser un espacio de diagnóstico y pruebas; una plataforma de compra venta; un espacio de conexión entre diferentes usuarios, proveedores y actores relevantes para el diagnóstico y asesoramiento de un paciente en la compra de un dispositivo médico (antojos, audífonos, implantes, prótesis, entre otros), para una persona con una discapacidad. However, all the aforementioned virtual reality technologies (both for simulating illnesses and as sales platforms) fall into the same problem as current virtual reality gaming systems: they are all for testing or selling their own products, and they do not allow for a triangulation between: being a space for diagnosis and testing; a sales platform; and a space for connection between different users, suppliers, and relevant actors for the diagnosis and advice of a patient in the purchase of a medical device (hearing aids, implants, prostheses, among others) for a person with a disability.
Otros tipos de dispositivos con realidad virtual para simular situaciones sensoriales Other types of virtual reality devices for simulating sensory situations
La solicitud de patente CL 2022001356, divulga un sistema para realizar simulaciones de realidad virtual de múltiples cirugías para el entrenamiento de profesionales de la salud, que comprende una interfaz mecánica incluida en una maleta, para facilitar su portabilidad que conecta a una pantalla para la simulación de un proceso de cirugía; dicha interfaz mecánica contiene dos manillas que simulan pinzas quirúrgicas para la inmersión de los sentidos del usuario; dicha interfaz mecánica contiene un sistema electrónico que se conecta operativamente con una pantalla para generar una interfaz visual; donde dicha interfaz visual contiene gráficas desarrolladas con ejercicios de motricidad; unas cámaras y unos sensores que aportan información sobre la posición y orientación de los movimientos del usuario en tiempo real, donde dichas cámaras se encuentran en un sistema de gafas de realidad virtual, y los sensores en las manillas; donde dichas cámaras y sensores se conectan operativamente a un software que permite generar una representación estereoscópica a partir de las imágenes tomadas por la cámara; y donde dicha interfaz visual cuenta con objetos tridimensionales de geometrías similares a objetos biológicos y quirúrgicos. Sin embargo, este sistema permite el conectar a varios proveedores con un paciente, para probar/comprar dispositivos médicos. Patent application CL 2022001356 discloses a system for performing virtual reality simulations of multiple surgeries for the training of healthcare professionals. The system comprises a mechanical interface housed in a suitcase for portability, which connects to a screen for simulating a surgical procedure. This mechanical interface includes two handles that simulate surgical forceps to enhance the user's sensory experience. The mechanical interface also contains an electronic system that connects to a screen to generate a visual interface. This visual interface includes graphics developed with motor skills exercises, cameras, and sensors that provide real-time information on the user's position and movement orientation. These cameras are housed in a virtual reality headset, and the sensors are integrated into the wristbands. These cameras and sensors are connected to software that generates a stereoscopic representation from the images captured by the cameras. This visual interface features three-dimensional objects with geometries similar to biological and surgical instruments. Furthermore, this system allows multiple providers to connect with a single patient for testing and purchasing medical devices.
El dispositivo UltRASim es un simulador inmersivo para anestesia regional guiada por ultrasonido. El desarrollo contó primero con el análisis de tareas y habilidades con expertos en el dominio para construir el modelo de tareas del procedimiento y determinar los objetivos de aprendizaje y las restricciones de diseño del simulador. Luego, se realizó un estudio de validez facial y de contenido con dieciocho anestesiólogos para evaluar el prototipo del simulador. Sin embargo, UltRASim no tiene la misma forma de interacción del sistema de la invención y no permite el conectar a varios proveedores con un paciente, para probar dispositivos médicos para afecciones o discapacidades (Simon et al. 2024). The UltRASim device is an immersive simulator for ultrasound-guided regional anesthesia. Its development began with task and skill analysis conducted with domain experts to build a task model of the procedure and determine the simulator's learning objectives and design constraints. A face and content validity study was then conducted with eighteen anesthesiologists to evaluate the simulator prototype. However, UltRASim does not offer the same level of interaction as the system of the invention and does not allow multiple providers to connect with a single patient for testing medical devices for various conditions or disabilities (Simon et al. 2024).
La solicitud de patente WO 2022212906 Al, divulga un sistema para ejecutar en un motor de entrega olfativa de realidad aumentada para simular olores, en donde el sistema comprende: una memoria para almacenar instrucciones; un conjunto de uno o más procesadores; un medio de almacenamiento no transitorio legible por máquina que proporciona instrucciones que, cuando son ejecutadas por el conjunto de uno o más procesadores, las instrucciones almacenadas en la memoria son configurables para hacer que el sistema realice operaciones que comprenden: adquirir datos de una escena virtual a través de un API de adquisición de datos basada en uno o más de: (i) información posicional para un ocupante, (ii) información posicional para un objeto de olor virtual, (iii) un índice de olor deseado y (iv) otros factores ambientales; determinar una receta de olor para mezclar uno o más olores mediante un compositor de olores que se ejecuta en el sistema de entrega olfativo; emitir instrucciones a un olfatómetro interconectado para producir una mezcla de olores especificando un ciclo de trabajo de válvula y uno o más olores a dispersar de acuerdo con la receta de olor determinada por el compositor de olores y una concentración de olor; producir la mezcla de olores en el olfatómetro interconectado ordenando a las válvulas conectadas neumáticamente a través de un conjunto de colector que actúen de acuerdo con el ciclo de trabajo de la válvula especificado; presurizar la mezcla olorosa para formar moléculas en fase gaseosa; dirigir las moléculas en fase gaseosa a canales separados estableciendo caudales mediante un controlador de flujo másico; combinar las moléculas en fase gaseosa de los canales separados en un flujo combinado para dispensar desde una máscara olfativa; y dispensar las moléculas en fase gaseosa en la máscara olfativa, en donde la máscara olfativa está configurada para ser fijada a un usuario humano que participa como ocupante dentro de la escena virtual a través de la cual las moléculas en fase gaseosa se dispensan a través de la máscara olfativa para representar sensaciones olfativas del usuario humano correspondientes al objeto olfativo virtual dentro de la escena virtual. Sin embargo, este sistema no tiene la misma interacción del sistema de la invención y no permite el conectar a varios proveedores con un paciente, para probar/comprar dispositivos médicos. Patent application WO 2022212906 A1 discloses a system for running on an augmented reality olfactory delivery engine for simulating odors, wherein the system comprises: a memory for storing instructions; an array of one or more processors; a machine-readable, non-transient storage medium providing instructions that, when executed by the array of one or more processors, are configurable to cause the system to perform operations comprising: acquiring data from a virtual scene through a data acquisition API based on one or more of: (i) positional information for an occupant, (ii) positional information for a virtual odor object, (iii) a desired odor index, and (iv) other environmental factors; determining an odor recipe for mixing one or more odors by means of an odor composer running on the olfactory delivery system; to issue instructions to an interconnected olfactometer to produce a mixture of odors by specifying a valve duty cycle and one or more odors to be dispersed according to the odor recipe determined by the composer of odors and an odor concentration; produce the odor mixture in the interconnected olfactometer by commanding the pneumatically connected valves through a manifold assembly to actuate according to the specified valve duty cycle; pressurize the odor mixture to form gas-phase molecules; direct the gas-phase molecules to separate channels by setting flow rates using a mass flow controller; combine the gas-phase molecules from the separate channels into a combined flow for dispensing from an olfactory mask; and dispense the gas-phase molecules into the olfactory mask, wherein the olfactory mask is configured to be attached to a human user participating as an occupant within the virtual scene through which the gas-phase molecules are dispensed through the olfactory mask to represent the human user's olfactory sensations corresponding to the virtual olfactory object within the virtual scene. However, this system does not have the same interaction as the system of the invention and does not allow connecting multiple providers with a patient to test/purchase medical devices.
Por tanto, existe la necesidad de desarrollar nuevas tecnologías que permitan a los usuarios con discapacidad o afecciones médicas, probar dispositivos médicos que le ayudan en sus afecciones, en ambientes simulados, pero además, desarrollar tecnologías que triangulen tanto la experiencia del usuario/paciente, que conecten a diferentes proveedores/vendedores de dispositivos médicos en un único lugar, y desarrollar una plataforma de compra/venta interactiva, que permita que el usuario/paciente pruebe todos estos dispositivos médicos, en ambientes simulados con AR/VR, que le permitan al usuario probar y comprar en un único lugar, el dispositivo médico que más se acomoda a mejorar su afección o discapacidad, sin la necesidad de ir a distintos sitios a probar y comprar dichos aparatos médicos, lo que involucra un gasto de tiempo, dinero y expone al paciente a riesgos del entorno real (dado el grado de enfermedad o discapacidad que este pueda poseer), cuando en la forma tradicional de compra, se tiene que dirigir a todos estos sitios distintos, a probar las alternativas que tiene el mercado. Therefore, there is a need to develop new technologies that allow users with disabilities or medical conditions to test medical devices that help with their conditions in simulated environments. Furthermore, it is necessary to develop technologies that triangulate the user/patient experience, connecting different medical device providers/vendors in a single location, and developing an interactive buying/selling platform that allows the user/patient to test all these medical devices in simulated AR/VR environments. This would allow the user to try and purchase, in one place, the medical device that best suits their condition or disability, without having to go to different locations to test and purchase these devices. This avoids the expense of time and money and exposes the patient to real-world risks (given the degree of illness or disability they may have), whereas the traditional method of purchasing requires going to all these different locations to test the alternatives available on the market.
RESUMEN DE LA INVENCIÓN Considerando que los sistemas de realidad virtual e inmersivos se han desarrollado para temas de videojuegos, aparatos de entrenamiento de cirugía y otras plataformas de compra, es que, la presente invención da un giro de los sistemas existentes, para generar un nuevo tipo de experiencia inmersiva, para personas con afecciones médicas o discapacidades, que les permita probar y comprar diferentes dispositivos médicos. SUMMARY OF THE INVENTION Considering that virtual and immersive reality systems have been developed for video games, surgical training devices, and other shopping platforms, the present invention takes a turn from existing systems to generate a new type of immersive experience for people with medical conditions or disabilities, allowing them to try out and purchase different medical devices.
El presente invento busca generar un sistema AR/VR inmersivo y un software que permita triangular y juntar en un único lugar a un usuario/paciente con discapacidad, vendedores/proveedores de dispositivos médicos para diferentes discapacidades; y generar una plataforma de prueba de dichos aparatos (En ambientes simulados de dicha discapacidad) pero además de compra/venta de dichos dispositivos médicos. The present invention seeks to generate an immersive AR/VR system and software that allows triangulation and bringing together in one place a user/patient with a disability, vendors/suppliers of medical devices for different disabilities; and generate a testing platform for said devices (in simulated environments of said disability) but also for buying/selling said medical devices.
Es por esto que la invención se refiere un sistema autoguiado y una solución de extremo a extremo que a través de experiencias virtuales inmersivas y simuladas (computación espacial 3D y tecnologías relacionadas) asiste al usuario final en su proceso de toma de decisiones. This is why the invention refers to a self-guided system and an end-to-end solution that, through immersive and simulated virtual experiences (3D spatial computing and related technologies), assists the end user in their decision-making process.
En consecuencia, la presente invención soluciona este problema, mediante un sistema de simulación inmersiva, para evaluación, comparación, prueba y compra de dispositivos, que utiliza realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) para la interacción inmersiva del usuario y recrear escenarios en vivo, comprende: a) Un elemento de trasmisión de Sonido Espacial 3D, para la simulación/inmersión; b) Un elemento de Neutralización del sonido externo; c) Un elemento de Seguimiento de Cabeza; d) Un elemento de Simulación inmersiva, para recrear escenarios en vivo;, e) Un elemento de Visión/Cámaras, que se utilizan tanto dentro como fuera del sistema; y f) Un elemento de Seguimiento Ocular. Accordingly, the present invention solves this problem by means of an immersive simulation system for the evaluation, comparison, testing, and purchase of devices, which uses augmented reality (AR) and virtual reality (VR) for immersive user interaction and to recreate live scenarios, comprising: a) A 3D Spatial Sound transmission element for simulation/immersion; b) An external sound neutralization element; c) A head tracking element; d) An immersive simulation element for recreating live scenarios; e) A vision/camera element used both inside and outside the system; and f) An eye tracking element.
Adicionalmente, la presente invención soluciona el problema técnico previamente descrito mediante un método implementado por computadora de simulación inmersiva, para evaluación, comparación, prueba y compra de dispositivos, que utiliza realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) para la interacción inmersiva del usuario y recrear escenarios en vivo, que comprende: una evaluación de triaje auditivo mediante software (SW), que se compone de: a) Una evaluación (prueba de audición); b) Necesidades de comunicación; y c) Objetivos del tratamiento. Donde, dicha evaluación comprende los siguientes sub-pasos: I. El usuario se introduce en el sistema de simulación inmersiva; II. El software acoplado al sistema, se pone en marcha y comienza el proceso; III. El usuario activa el sistema; IV. La interacción usuario-sistema, aprovecha el procesamiento de lenguaje natural (NPL) y ambiente simulado inmersivo, para comenzar la evaluación de clasificación. V. La inteligencia artificial selecciona los dispositivos comerciales que mejor resolverían el problema del usuario; VI. El usuario prueba individualmente cada uno de los dispositivos ofrecidos, utilizando la pantalla táctil, o comandos de voz, el usuario prueba uno por uno el perfil de rendimiento de cada uno de los audífonos con el sonido proyectado directamente en los oídos del paciente. Additionally, the present invention solves the previously described technical problem by means of a computer-implemented immersive simulation method for the evaluation, comparison, testing, and purchase of devices, which uses augmented reality (AR) and virtual reality (VR) for immersive user interaction and to recreate live scenarios, which This includes: an auditory triage assessment using software (SW), which consists of: a) An assessment (hearing test); b) Communication needs; and c) Treatment objectives. This assessment comprises the following sub-steps: I. The user enters the immersive simulation system; II. The software, coupled with the system, starts up and begins the process; III. The user activates the system; IV. The user-system interaction leverages natural language processing (NLP) and the immersive simulated environment to begin the triage assessment; V. Artificial intelligence selects the commercial devices that would best address the user's needs; VI. The user individually tests each of the offered devices using the touchscreen or voice commands, testing the performance profile of each hearing aid with the sound projected directly into the patient's ears.
BREVE DESCRIPCIÓN DE LAS FIGURAS BRIEF DESCRIPTION OF THE FIGURES
Una descripción detallada de la invención, se llevará a cabo en conjunto con la figura que forma parte de esta solicitud. Es importante indicar que las figuras solo actúan como elementos de apoyo para una mejor comprensión de la invención para el entendimiento de los elementos usados en la elaboración del sistema inmersivo. A detailed description of the invention will be provided in conjunction with the figure that forms part of this application. It is important to note that the figures serve only as supporting elements to facilitate a better understanding of the invention and the components used in the development of the immersive system.
Figura 1: Sistema inmersivo, empaquetado en un dispositivo en formato de cápsula. En A, Se muestra el diseño del sistema de la invención en formato de cápsula inmersiva de realidad virtual y realidad aumentada. En B, se muestra otra conformación del sistema. Figure 1: Immersive system, packaged in a capsule-shaped device. In A, the design of the system of the invention in an immersive virtual and augmented reality capsule format is shown. In B, another configuration of the system is shown.
Figura 2: Diagrama del desarrollo del sistema. Se muestra un mapa conceptual con las principales actividades que se desarrollaron para generar el sistema y software final de la invención, para poder desarrollar un sistema inmersivo con AR/VR. Figure 2: System development diagram. A conceptual map is shown with the main activities that were developed to generate the final system and software of the invention, in order to develop an immersive AR/VR system.
Figura 3: Sistema Audio 3D. En A, se muestra como el sistema reconoce al usuario y su distancia entre los oídos y los parlantes. En B, se muestra como el sistema envía el sonido para hacer la burbuja de sonido directo al oído del paciente sin la necesidad de utilizar audífonos normales, que dirijan el sonido. Figura 4: Interfaz gráfica de la plataforma. En A, se muestra la interfaz de reconocimiento facial. En B, la pantalla de inicio, con la prueba de sonido de 3 minutos. En C, la pantalla con los diferentes audífonos médicos disponibles para probar. En D, la elección de los diferentes ambientes de simulación. En E, se muestra un escenario de prueba (dentro de un avión). En F, la plataforma de pago para comprar el audífono médico que mejor se ajustó al paciente. Figure 3: 3D Audio System. In A, it is shown how the system recognizes the user and the distance between their ears and the speakers. In B, it is shown how the system sends sound to create a sound bubble directly to the patient's ear without the need for standard headphones to direct the sound. Figure 4: Graphical interface of the platform. A shows the facial recognition interface. B shows the home screen with the 3-minute sound test. C shows the screen with the different medical hearing aids available for testing. D shows the selection of different simulation environments. E shows a test scenario (inside an airplane). F shows the payment platform for purchasing the medical hearing aid that best fits the patient.
Figura 5: Esquema de comparación de tiempo entre el método tradicional V/S el sistema SIMPOD de la presente invención. Se muestra un diagrama comparativo entre el método tradicional y SIMPOD, donde en colores se desglosan cada una de las actividades que comprende la evaluación, simulación, comparación entre dispositivos y compra. Se observa un tiempo total mayor en el método tradicional, en comparación a un menor tiempo con el método nuevo de la presenta invención. Figure 5: Time comparison diagram between the traditional method and the SIMPOD system of the present invention. A comparative diagram between the traditional method and SIMPOD is shown, where each of the activities comprising the evaluation, simulation, device comparison, and purchase is broken down in color. A longer total time is observed with the traditional method, compared to a shorter time with the new method of the present invention.
Figura 6: Gráfica de comparación de tiempo requerido en cada etapa del proceso. Se muestra un gráfico con el desglose de los tiempos en colores, de cada tarea, donde el método tradicional toma 1 hora y 40 minutos. Mientras que, el nuevo método de SIMPOD toma 27 minutos en concluir todo el proceso de prueba, evaluación, simulación, comparación y compra. Figure 6: Comparison chart of the time required at each stage of the process. The chart shows the breakdown of times for each task in color, where the traditional method takes 1 hour and 40 minutes. Meanwhile, the new SIMPOD method takes 27 minutes to complete the entire process of testing, evaluation, simulation, comparison, and purchase.
DESCRIPCIÓN DETALLADA DE LA INVENCIÓN DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Para una mejor comprensión del presente invento, es necesario entregar las siguientes definiciones, las que solo deben ser entendidas como elementos que ayudan al entendimiento de las características técnicas particulares en este campo técnico. For a better understanding of the present invention, it is necessary to provide the following definitions, which should only be understood as elements that help in understanding the particular technical characteristics in this technical field.
Como se utiliza en el presente invento, el término "Inteligencia Artificial (Al)" se refiere a una ciencia informativa enfocada en crear sistemas que puedan realizar tareas que normalmente requieren inteligencia humana, como el aprendizaje, el razonamiento y la percepción. La IA también es la combinación de algoritmos planteados con el propósito de crear máquinas que presenten las mismas capacidades que el ser humano. Como se utiliza en el presente invento, el término "Realidad Virtual (VR)" hace referencia a la creación de un entorno o escenario ficticio o simulado con apariencia totalmente real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno se contempla a través de un dispositivo conocido como gafas o casco de Realidad Virtual. La realidad virtual permite interactuar con objetos virtuales utilizando gestos, movimientos o comandos de voz, lo que facilita una experiencia intuitiva y natural. Permite mostrar información adicional y contextual en tiempo real. As used in the present invention, the term "Artificial Intelligence (AI)" refers to an information science focused on creating systems that can perform tasks that normally require human intelligence, such as learning, reasoning, and perception. AI is also the combination of algorithms designed to create machines that exhibit the same capabilities as humans. As used in the present invention, the term "Virtual Reality (VR)" refers to the creation of a fictional or simulated environment or scenario with a completely realistic appearance. The most common meaning refers to an environment generated using computer technology, which creates in the user the sensation of being immersed in it. This environment is viewed through a device known as virtual reality glasses or a headset. Virtual reality allows interaction with virtual objects using gestures, movements, or voice commands, facilitating an intuitive and natural experience. It allows for the display of additional and contextual information in real time.
Como se utiliza en el presente invento, el término "Realidad Aumentada (AR)", se refiere al conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de un dispositivo tecnológico con información gráfica añadida por este. El dispositivo, o conjunto de dispositivos, añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, una parte virtual aparece en la realidad. La AR corresponde a una experiencia interactiva que mejora el mundo real con información perceptual generada por computadora. El uso de software, aplicaciones y hardware como visores de AR, la realidad aumentada se superpone al contenido digital en entornos y objetos de la vida real. As used in the present invention, the term "Augmented Reality (AR)" refers to the set of technologies that allow a user to view a portion of the real world through a technological device with added graphical information. The device, or set of devices, adds virtual information to the existing physical information; that is, a virtual part appears in reality. AR corresponds to an interactive experience that enhances the real world with computer-generated perceptual information. Using software, applications, and hardware such as AR headsets, augmented reality overlays digital content onto real-life environments and objects.
Como se utiliza en el presente invento, el término "Realidad Mixta (MR)” mezcla entre la realidad virtual y la realidad aumentada. Por lo tanto, ofrece un entorno que mezcla los mejores aspectos de ambas. As used in the present invention, the term "Mixed Reality (MR)" is a blend of virtual reality and augmented reality. It therefore offers an environment that combines the best aspects of both.
Como se utiliza en el presente invento, el término "Computación Espacial (SC)" , se refiere al procesamiento de información en un contexto tridimensional. Esta tecnología permite que los dispositivos comprendan y reaccionen al espacio físico, posibilitando interacciones más naturales y intuitivas entre el usuario y el entorno digital. Este tipo de tecnología permite la interacción del usuario con cualquier espacio tridimensional combinando técnicas VR, AR y MR. Como se utiliza en el presente invento, el término " Metaverso" , se refiere a un entorno digital en el que las personas pueden interactuar entre sí y con elementos virtuales en un espacio tridimensional. Donde los usuarios pueden explorar, socializar y realizar diversas actividades. Se refiere a cómo los usuarios interactúan entre sí y con el entorno virtual. Esto se logra a través de avatares personalizadles, comunicación mediante chat de texto, voz y video, colaboración en proyectos y tareas, exploración de diferentes entornos virtuales y participación en una economía virtual. As used in the present invention, the term "Spatial Computing (SC)" refers to the processing of information in a three-dimensional context. This technology enables devices to understand and react to physical space, facilitating more natural and intuitive interactions between the user and the digital environment. This type of technology allows the user to interact with any three-dimensional space by combining VR, AR, and MR techniques. As used in the present invention, the term "Metaverse" refers to a digital environment in which people can interact with each other and with virtual elements in a three-dimensional space. Users can explore, socialize, and perform various activities within this environment. It refers to how users interact with each other and with the virtual environment. This is achieved through customizable avatars, communication via text, voice, and video chat, collaboration on projects and tasks, exploration of different virtual environments, and participation in a virtual economy.
Como se utiliza en el presente invento, el término "entornos simulados inmersivos" , hace referencia a la tecnología que intenta imitar una experiencia real a través de una réplica digital o simulada. Esta busca ser cada vez más realista, donde, el arte, ciencia, y tecnología se mezclan para llevar a cabo una vivencia multisensorial que sumerja al cliente, usuario en un entorno virtual paralelo capaz de involucrarle en primera persona y de manera visual, mental e incluso física en diferentes escenarios. As used in the present invention, the term "immersive simulated environments" refers to technology that attempts to imitate a real-life experience through a digital or simulated replica. This technology strives to be increasingly realistic, where art, science, and technology blend to create a multisensory experience that immerses the client/user in a parallel virtual environment capable of engaging them visually, mentally, and even physically in different scenarios.
Como se utiliza en el presente invento, el término "internet de las cosas (loT)", corresponde a la red colectiva de dispositivos conectados y a la tecnología que facilita la comunicación entre los dispositivos y la nube. A su vez, describe objetos físicos (cosas) con sensores, capacidad de procesamiento, software y otras que se conectan e intercambian datos con otros dispositivos y sistemas a través de internet u otras redes de comunicación. El loT es un proceso que permite conectar los elementos físicos cotidianos al Internet: desde los objetos domésticos comunes, hasta los recursos para la atención de la salud, como los dispositivos médicos; las prendas y los accesorios personales inteligentes; e incluso los sistemas de las ciudades inteligentes. As used in the present invention, the term "Internet of Things (IoT)" refers to the collective network of connected devices and the technology that facilitates communication between devices and the cloud. It describes physical objects (things) with sensors, processing power, software, and other capabilities that connect and exchange data with other devices and systems via the internet or other communication networks. The IoT is a process that enables the connection of everyday physical elements to the internet: from common household objects to healthcare resources such as medical devices; smart clothing and personal accessories; and even smart city systems.
Hay que hacer la diferenciación entre las diferencias de los conceptos antes definidos, ya que suelen confundirse u homologar tecnologías que son de realidad virtual, con realidad aumentada, o del metaverso con la computación espacial, las cuales no son lo mismo, involucran desafíos y desarrollos distintos, y por ende, ofrecen soluciones distintas según el tipo de sistema o dispositivo que implemento una u otra. It is important to differentiate between the concepts defined above, as virtual reality technologies are often confused or equated with augmented reality, or metaverse technologies with spatial computing, which are not the same; they involve different challenges and developments, and therefore, offer different solutions depending on the type of system or device that one or the other implements.
En el metaverso reside en las tecnologías inmersivas que nos ofrece la computación espacial y la llamada "realidad extendida". En este sentido la VR permite a los usuarios sumergirse en un mundo completamente digital, mientras que, la AR es un tipo de experiencia alternativa que combina el contenido creado por ordenador con el entorno real. Esto quiere decir que el mundo real se complementa con el entorno real que tienes a tu alrededor. Por otro lado, la MR combina elementos de ambos, creando un híbrido donde lo digital y lo físico coexisten. The metaverse resides in the immersive technologies offered by spatial computing and so-called "extended reality." In this sense, VR allows users to immerse themselves in a completely digital world, while AR is an alternative type of experience that combines computer-generated content with the real environment. This means that the real world is complemented by the real environment around you. On the other hand, MR combines elements of both, creating a hybrid where the digital and the physical coexist.
Por ejemplo, cuando se utilizan gafas de VR, estas ocultan lo que tienes a tu alrededor para transportarte a un entorno totalmente virtual. Sin embargo, las gafas de AR suelen ser transparentes, para que sigas viendo lo que tienes a tu alrededor, pero puedas sobreponer información relacionada. For example, when using VR glasses, they hide your surroundings to transport you to a completely virtual environment. However, AR glasses are usually transparent, so you can still see your surroundings but overlay related information.
Por otra parte, el metaverso es una plataforma que podría reemplazar o mejorar el internet, mientras que, la VR es una tecnología que te permite experimentar mundos virtuales. En cuanto a la AR y el metaverso, tenemos que en el metaverso, estás completamente inmerso en un entorno digital, mientras que la AR, todavía puedes interactuar con el mundo físico que te rodea. Finalmente, en cuanto a la computación espacial, esta permite a las computadoras comprender e interpretar la dimensión espacial 3D, lo que permite una interacción dinámica entre las personas y el mundo digital, por ende, la computación espacial es solo una pieza de todo lo que abarca el metaverso. On the other hand, the metaverse is a platform that could replace or improve the internet, while VR is a technology that allows you to experience virtual worlds. Regarding AR and the metaverse, in the metaverse, you are completely immersed in a digital environment, while in AR, you can still interact with the physical world around you. Finally, spatial computing allows computers to understand and interpret the 3D spatial dimension, enabling dynamic interaction between people and the digital world; therefore, spatial computing is just one piece of the larger metaverse.
Por tanto, la presente invención se basa en resolver el problema de proveer un sistema inmersivo simulado, que permita evaluar en un único lugar, las diferentes opciones de dispositivos comerciales que están en el mercado (ya sea de venta libre, o con receta), y los pueda probar en un ambiente simulado, para determinar cuál es la mejor opción disponible, que se ajusta a las necesidades particulares de cada usuario. Para esto, es un objetivo de la presente invención, mejorar la experiencia del usuario final, simplificando y desmitificando el proceso, permitiéndole acceder y personalizar sin esfuerzo soluciones de salud. Para lo cual, el sistema de la presente invención triangula la colaboración entre profesionales de la industria, fabricantes, consultorios médicos y grupos de usuarios finales, para garantizar una alineación perfecta y una experiencia superior para el usuario final. Ya sea, en consultorios médicos tradicionales, entornos de venta libre, quioscos de autoservicio, o entre otros. Therefore, the present invention is based on solving the problem of providing a simulated immersive system that allows the evaluation, in a single location, of the different options of commercial devices that are on the market (whether over-the-counter or prescription), and allows testing them in a simulated environment, to determine which is the best available option that fits the particular needs of each user. To this end, one objective of the present invention is to improve the end-user experience by simplifying and demystifying the process, allowing users to effortlessly access and personalize healthcare solutions. The system of the present invention facilitates collaboration between industry professionals, manufacturers, medical practices, and end-user groups to ensure seamless alignment and a superior end-user experience, whether in traditional medical practices, over-the-counter environments, self-service kiosks, or other settings.
Con esto, se busca un cambio de paradigma de los métodos actuales de "CÓMO" y "DONDE" reciben servicio los pacientes o usuarios con algún tipo de discapacidad, buscando como beneficios para el usuario final, con el sistema inmersivo de la presente invención: This seeks a paradigm shift in the current methods of "HOW" and "WHERE" patients or users with some type of disability receive service, aiming to provide the following benefits to the end user with the immersive system of the present invention:
• Mejor nivel de servicio. • Better level of service.
• Más opciones donde accedes a diferentes soluciones. • More options where you can access different solutions.
• Servicio más rápido. • Faster service.
• Servicio menos costoso. • Less expensive service.
• Opcionalidad más amplia (gama completa de soluciones). • Wider range of options (full range of solutions).
• Más facilidad. • Easier.
• Mejor experiencia. • Better experience.
• Más realidad de pruebas. • More realistic testing.
Con esto, crear experiencias inmersivas que permitan a los usuarios finales acceder y obtener fácilmente soluciones relacionadas con la atención médica. Y soluciones de punto de venta, especialmente diseñadas para brindar a los usuarios finales una experiencia inmersiva y autoguiada. This will create immersive experiences that allow end users to easily access and obtain healthcare-related solutions, as well as point-of-sale solutions specifically designed to provide end users with an immersive, self-guided experience.
Esto es relevante para la presente invención, ya que, el método de venta actual generaba un alto riesgo de insatisfacción y devoluciones, debido a que los pacientes no pueden probar los audífonos en situaciones de la vida real antes de comprarlos, y el sistema de la presente invención logra superar esta brecha. This is relevant to the present invention, since the current sales method generated a high risk of dissatisfaction and returns, because patients cannot try the hearing aids in real-life situations before purchasing them, and the system of the present invention manages to overcome this gap.
En base a lo anterior, una de las ventajas de la invención es, que durante una única visita, el usuario final puede, evaluar de manera eficiente y precisa la causa de su afección o enfermedad, explorando y comparando recomendaciones personalizadas de dispositivos que le permitan mejorar su afección o enfermedad, dentro de varios entornos simulados inmersivos, con elementos visuales y de audio espacial. Based on the above, one of the advantages of the invention is that, during a single visit, the end user can efficiently and accurately assess the cause of their condition or disease, exploring and comparing personalized device recommendations that allow them to improve their condition or disease, within various immersive simulated environments, with spatial visual and audio elements.
Otra de las ventajas, que es que este sistema inmersivo, permite adaptar, programar y comprar dispositivos óptimos para las necesidades del paciente/cliente. Another advantage is that this immersive system allows for the adaptation, programming, and purchase of optimal devices for the needs of the patient/client.
Además, este sistema tiene la ventaja que, no se limita solo a evaluar/probar dispositivos para aliviar un tipo de afección o discapacidad (por ejemplo, dificultades de audición), si no que, se ha diseñado como un sistema modular que permite incorporar y actualizar los avances en las tecnologías de los componentes según sea necesario, incorporando así otro tipo de dispositivos, como lentes de realidad virtual para otros trastornos médicos (como personas con visión reducida, daltonismo); o acoplar otros dispositivos olfativos (para personas con dificultades olfativas), o táctiles (para personas con problemas de motricidad), entre otros. Furthermore, this system has the advantage that it is not limited to evaluating/testing devices to alleviate one type of condition or disability (for example, hearing difficulties), but has been designed as a modular system that allows incorporating and updating advances in component technologies as needed, thus incorporating other types of devices, such as virtual reality glasses for other medical disorders (such as people with reduced vision, color blindness); or attaching other olfactory devices (for people with olfactory difficulties), or tactile devices (for people with motor problems), among others.
Así entonces, se pretende explicar las ventajas técnicas de la invención, a través de la descripción, ejemplos y figura que acompañan esta reinvención, por ejemplo, en un ejemplo no limitante de realización, el sistema de la presente invención puede montarse en un formato de cápsula inmersiva, como se muestra en la Figura 1, donde esta estructura de cápsula circular, está acoplada a una pantalla táctil, parlantes y una silla, en la cual, el usuario puede posicionarse para interactuar con el sistema inmersivo de evaluación, el cual está acoplado a un software, que le otorgará al usuario, la posibilidad de probar las diferentes opciones de dispositivos disponibles en el mercado, así sumergirse en diferentes ambientes simulados que repliquen los problemas o afecciones médicas del usuario (como discapacidad visual, auditiva, entre otras), donde el usuario pueda elegir y probar diferentes dispositivos médicos que le ayuden con su afección yo discapacidad y ver cuál es el que mejor se adaptará a sus necesidades, para probar todos lo que quiera en un único lugar, elegir y comprar el que más le sirve. Thus, the aim is to explain the technical advantages of the invention through the description, examples, and figure that accompany this reinvention. For example, in a non-limiting embodiment, the system of the present invention can be mounted in an immersive capsule format, as shown in Figure 1, where this circular capsule structure is coupled to a touch screen, speakers, and a chair. The user can position themselves in this chair to interact with the immersive evaluation system, which is coupled to software that allows the user to test different device options available on the market and immerse themselves in various simulated environments that replicate the user's medical problems or conditions (such as visual or hearing impairments, among others). The user can choose and try different medical devices that help with their condition or disability and see which one best suits their needs, to try all they want in one place, choose and buy the one that suits them best.
Sin embargo, la invención no debe solo limitarse al diseño de la Figura 1, ya que, el funcionamiento del sistema pueda aplicarse a diversas construcciones o estructuras físicas, puede aplicarse en un entorno similar a una cápsula, podría desplegarse como un aparato montado en la pared, o también podría desplegarse en un sistema de auriculares AR/VR. However, the invention should not be limited to the design of Figure 1, since the operation of the system can be applied to various physical constructions or structures, it can be applied in a capsule-like environment, it could be deployed as a wall-mounted device, or it could also be deployed in an AR/VR headset system.
En otra forma de realización, el sistema de la presente invención se descompone en las siguientes partes que lo comprenden: In another embodiment, the system of the present invention is broken down into the following component parts:
Sonido espacial (inmersión 3D) Spatial sound (3D immersion)
El sonido espacial 3D se utilizará para orientar (colocar) el sonido alrededor de los oídos del usuario final con la precisión necesaria para (1) realizar pruebas de diagnóstico (2) comparar dispositivos (audífonos u otros), incluida la modalidad de activación/desactivación del filtro, y (3) crear entornos sonoros inmersivos necesarios para simular situaciones de la vida real (ubicación, lugares, experiencias, etc.) con el fin de que el usuario final pueda identificar, comparar y seleccionar el perfil de audífono que mejor se adapte a sus necesidades en sus entornos específicos. 3D spatial sound will be used to orient (place) sound around the end user's ears with the precision necessary to (1) perform diagnostic tests, (2) compare devices (hearing aids or others), including the filter activation/deactivation mode, and (3) create immersive sound environments needed to simulate real-life situations (location, places, experiences, etc.) so that the end user can identify, compare, and select the hearing aid profile that best suits their needs in their specific environments.
Cada industria/mercado (vertical) tendrá una arquitectura física única para crear la experiencia sonora inmersiva necesaria. Las bolsas de sonido se crearán mediante una combinación de software y hardware para optimizar la experiencia sonora. Each industry/market (vertical) will have a unique physical architecture to create the necessary immersive sound experience. Soundscapes will be created using a combination of software and hardware to optimize the sound experience.
Tecnología de seguimiento de la cabeza Head tracking technology
Utilizamos tecnología de seguimiento de la cabeza para: (1) identificar y comprender la posición de los usuarios finales en relación con la arquitectura física (modificada según sea necesario para la industria/vertical objetivo), (2) mover y colocar el sonido especial 3D en la posición óptima para realizar (a) pruebas de evaluación/diagnóstico (b) comparar dispositivos/soluciones, y (c) evaluar la solución en entornos inmersivos simulados. Esto permitirá que el sistema se adapte automáticamente a los atributos físicos del usuario, incluidos, entre otros, la altura, la forma de la cabeza y la posición, (3) comprender la dirección hacia la que mira el usuario final para, a continuación, dirigir las experiencias visuales y sonoras necesarias para garantizar que la experiencia inmersiva y simulada sea lo más fiel posible a la realidad. We use head-tracking technology to: (1) identify and understand the position of end users in relation to the physical architecture (modified as needed for the target industry/vertical), (2) move and position the special 3D sound in the optimal position to perform (a) evaluation/diagnostic tests (b) comparison devices/solutions, and (c) evaluate the solution in simulated immersive environments. This will allow the system to automatically adapt to the user's physical attributes, including but not limited to height, head shape, and position, (3) understand the direction the end user is facing in order to then direct the necessary visual and auditory experiences to ensure that the simulated immersive experience is as true to life as possible.
Interacción del usuario final con el sistema End user interaction with the system
Las interacciones y entradas del sistema serán multimodales, lo que permitirá al usuario final interactuar con el sistema de la forma que le resulte más natural. Los sistemas serán indiferentes a cuál de los métodos de entrada se utilice para interactuar con ellos. La "interfaz natural de usuario" creada por la combinación de control gestual, voz y tacto garantizará una interacción natural con el sistema: The system's interactions and inputs will be multimodal, allowing the end user to interact with the system in the most natural way. The systems will be indifferent to which input method is used. The "natural user interface" created by the combination of gesture, voice, and touch control will ensure a natural interaction with the system.
1. Reconocimiento de voz: Los sistemas de reconocimiento de voz permite que la voz del usuario final interactúe con el sistema simplemente hablándole, lo que permite realizar peticiones, recordatorios y otras tareas sencillas con manos libres. El sistema admite diferentes idiomas de entrada, acentos, modismos y regionalización. El reconocimiento de voz se utilizará junto con PNL, eLLM y LLM para crear una interacción natural impulsada por la voz. 1. Voice Recognition: Voice recognition systems allow the end user's voice to interact with the system simply by speaking to it, enabling hands-free requests, reminders, and other simple tasks. The system supports different input languages, accents, idioms, and regionalizations. Voice recognition will be used in conjunction with NLP, eLLM, and LLM to create a natural, voice-driven interaction.
2. Reconocimiento de voz: El reconocimiento de voz permite al sistema identificar y distinguir a hablantes individuales. El reconocimiento de voz es una alternativa biométrica para el registro de usuarios. 2. Voice Recognition: Voice recognition allows the system to identify and distinguish individual speakers. Voice recognition is a biometric alternative for user registration.
3. Procesamiento del lenguaje natural (PLN): Desarrollamos y entrenamos modelos de PLN que combinan la lingüística computacional -el modelado del lenguaje humano basado en reglas- con modelos estadísticos y de aprendizaje automático para garantizar que el sistema reconozca, comprenda y genere texto y voz relacionados con el sector o el producto específico. Por ejemplo, el entrenamiento del modelo de PLN difiere significativamente entre soluciones relacionadas con la audición y soluciones basadas en la visión. 4. Control gestual: Tenemos la capacidad de reconocer e interpretar los movimientos del usuario final para simplificar su interacción con el sistema inmersivo y su control sin contacto físico directo. La arquitectura del sistema inmersivo se ajustará en cuanto al número de sistemas de visión (cámaras) en función de la interacción del sector y del avance de la tecnología. Por ejemplo, utilizamos tres cámaras para seguir la posición exacta de las manos de los usuarios finales en relación con la pantalla. A medida que avanza la tecnología, utilizamos cámaras estereoscópicas individuales para alcanzar el mismo nivel de seguimiento y precisión. 3. Natural Language Processing (NLP): We develop and train NLP models that combine computational linguistics—the rule-based modeling of human language—with statistical and machine learning models to ensure the system recognizes, understands, and generates text and speech relevant to the specific industry or product. For example, NLP model training differs significantly between hearing-related solutions and vision-based solutions. 4. Gesture Control: We have the ability to recognize and interpret end-user movements to simplify their interaction with the immersive system and control it without direct physical contact. The architecture of the immersive system will be adjusted in terms of the number of vision systems (cameras) based on industry interaction and technological advancements. For example, we currently use three cameras to track the exact position of end-users' hands relative to the screen. As technology advances, we will use individual stereoscopic cameras to achieve the same level of tracking and precision.
5. Interacción táctil/Pantalla táctil: La pantalla táctil permite a los usuarios finales interactuar directamente con lo que se muestra en la pantalla. 5. Touch Interaction/Touchscreen: The touchscreen allows end users to interact directly with what is displayed on the screen.
6. Seguimiento ocular: Utilizamos el seguimiento ocular para convertir el movimiento de los ojos en flujos de datos que nos ayuda a simplificar la experiencia del usuario final. Al determinar lo que el usuario final está mirando, podemos facilitar el componente de "selección" de la interfaz del sistema. Este sistema también se utiliza para evaluar otros sentimientos/reacciones del usuario final. También se utiliza para evaluar el estado del usuario final en la parte de prueba, evaluación y comparación de la interacción proceso/sistema. 6. Eye Tracking: We use eye tracking to convert eye movements into data streams, helping us simplify the end-user experience. By determining what the end user is looking at, we can facilitate the "selection" component of the system interface. This system is also used to assess other feelings and reactions of the end user. It is also used to evaluate the end user's state during the testing, evaluation, and comparison of the process/system interaction.
Sistema de visión/cámaras Vision system/cameras
Los sistemas de visión se utilizarán tanto dentro como fuera del POD. Los sistemas de visión se utiliza para Vision systems will be used both inside and outside the POD. The vision systems are used for
(1) sistemas de visión dentro y fuera del POD para ver, evaluar y seguir al usuario final. Desde el punto de vista de la evaluación, determinamos la edad, el sexo, la estatura, la raza, etc., del usuario final. Esta información se utilizará para informar y ayudar: a. registro de usuarios finales b. construir la historia del usuario final c. orientar y ajustar la experiencia del usuario y la interfaz de usuario. d. evaluar y valorar la reacción del usuario final a las interacciones con los sistemas (felicidad, tristeza, confusión, excitación). Esto permite al sistema ajustar la interacción para crear la experiencia más natural para el usuario final. (1) Vision systems inside and outside the POD to view, evaluate, and track the end user. From an evaluation perspective, we determine the end user's age, gender, height, race, etc. This information will be used to inform and assist in: a. end user registration b. building the end user's history c. targeting and adjusting the user experience and user interface. d. Evaluate and assess the end user's reaction to interactions with the systems (happiness, sadness, confusion, excitement). This allows the system to adjust the interaction to create the most natural experience for the end user.
(2) Los sistemas de visión externa se utilizan para evaluar los patrones de tráfico peatonal, las reacciones al sistema y otra información relacionada necesaria para la retroalimentación que permitirá la mejora continua del sistema. (2) External vision systems are used to evaluate pedestrian traffic patterns, reactions to the system, and other related information necessary for feedback that will allow continuous improvement of the system.
(3) Se utilizan sistemas de visión interna para seguir con precisión la posición de los usuarios finales dentro de los sistemas, a fin de garantizar que el sonido espacial 3D pueda colocarse de forma adecuada/óptima para garantizar una: a. Evaluación diagnóstica viable y precisa, b. Comparación precisa y técnicamente exacta de soluciones alternativas c. Experiencia simulada, realmente inmersiva que crea con precisión una experiencia similar a la experiencia objetivo. (3) Internal vision systems are used to accurately track the position of end users within the systems, in order to ensure that 3D spatial sound can be properly/optimally placed to guarantee: a. A viable and accurate diagnostic evaluation, b. A precise and technically accurate comparison of alternative solutions, c. A simulated, truly immersive experience that accurately creates an experience similar to the target experience.
(4) Los sistemas de visión interna se utilizarán para seguir los gestos y movimientos del usuario final y reaccionar ante ellos. En concreto, el sistema seguirá la posición de la mano para que el usuario final pueda introducir información señalando estímulos. (4) Internal vision systems will be used to track and react to the end user's gestures and movements. Specifically, the system will track hand position so the end user can input information by pointing at stimuli.
(5) Los sistemas de visión del interior de la cápsula utilizarán, de forma selectiva, la tecnología de seguimiento ocular para permitir al usuario final seleccionar y/o introducir información a lo largo de toda la interacción. (5) The vision systems inside the capsule will selectively use eye-tracking technology to allow the end user to select and/or input information throughout the interaction.
Seguimiento ocular Eye tracking
El seguimiento ocular se utiliza para seleccionar elementos en la interfaz visual. Esto permite al usuario final mirar los elementos en la pantalla y seleccionarlos. El sistema de seguimiento ocular se utilizará junto con el control por gestos para que el seguimiento ocular resalte el elemento que se desea seleccionar y el gesto active la selección prevista. Eye tracking is used to select elements in the visual interface. This allows the end user to look at the elements on the screen and select them. The eye tracking system will be used in conjunction with gesture control so that eye tracking highlights the element to be selected, and the gesture activates the intended selection.
Evaluación auditiva Los sistemas inmersivos despliegan una evaluación auditiva híbrida que utiliza una combinación de historia de casos, probabilidad demográfica y predictibilidad, sonidos y tonos, y conducción ósea según sea necesario. El sistema está especialmente configurado para los requisitos de un mercado específico. Por ejemplo, un mercado de medicamentos de venta con receta puede exigir, desde el punto de vista normativo, cosas muy específicas para una evaluación, mientras que, un mercado de venta libre (OTC) puede no tener requisitos de prueba o evaluación. Hearing assessment Immersive systems employ a hybrid hearing assessment that utilizes a combination of case history, demographic probability and predictability, sounds and tones, and bone conduction as needed. The system is specifically configured to meet the requirements of a particular market. For example, a prescription drug market may have regulatory requirements for an assessment, while an over-the-counter (OTC) market may have no testing or assessment requirements.
Por tanto, la presente invención se pretende proteger en las diferentes formas de realizaciones no limitantes indicadas a continuación: Therefore, the present invention is intended to be protected in the different non-limiting embodiments indicated below:
1 Un sistema de simulación inmersiva, para evaluación, comparación, prueba y compra de dispositivos, que utiliza realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) para la interacción inmersiva del usuario y recrear escenarios en vivo, comprende: a) Un elemento de trasmisión de Sonido Espacial 3D, para la simulación/inmersión; b) Un elemento de Neutralización del sonido externo; c) Un elemento de Seguimiento de Cabeza; d) Un elemento de Simulación inmersiva, para recrear escenarios en vivo. e) Un elemento de Visión/Cámaras, que se utilizan tanto dentro como fuera del sistema; y f) Un elemento de Seguimiento Ocular. 1. An immersive simulation system for evaluating, comparing, testing, and purchasing devices, which uses augmented reality (AR) and virtual reality (VR) for immersive user interaction and recreating live scenarios, comprises: a) A 3D Spatial Sound transmission element for simulation/immersion; b) An external sound neutralization element; c) A head tracking element; d) An immersive simulation element for recreating live scenarios; e) A vision/camera element, used both inside and outside the system; and f) An eye tracking element.
2 El sistema de simulación inmersiva de la realización 1, porque el elemento de sonido espacial 3D, del punto a), se utiliza para orientar el sonido alrededor de los oídos del usuario final con la precisión necesaria para: i Realizar pruebas de diagnóstico; 2 The immersive simulation system of realization 1, because the 3D spatial sound element, from point a), is used to orient the sound around the end user's ears with the precision required to: i Perform diagnostic tests;
¡i Comparar dispositivos, incluida la modalidad de activación/desactivación del filtro; y iii Crear entornos sonoros inmersivos necesarios para simular situaciones de la vida real (ubicación, lugares, experiencias, etc.) con el fin de que el usuario final pueda identificar, comparar y seleccionar el perfil de audífono que mejor se adapte a sus necesidades en sus entornos específicos. i Compare devices, including the filter activation/deactivation mode; and iii Create immersive sound environments necessary to simulate real-life situations (location, places, experiences, etc.) so that the end user can identify, compare and select the hearing aid profile that best suits their needs in their specific environments.
3 El sistema de simulación inmersiva de la realización 2, porque el elemento de sonido espacial 3D, del punto a), comprende: un dispositivo; para crear un entorno sonoro específico y controlado alrededor de los oídos del usuario (burbuja de sonido), y alinear el sonido con el oído independientemente de la posición de la cabeza. 3 The immersive simulation system of embodiment 2, because the 3D spatial sound element, of point a), comprises: a device; for creating a specific and controlled sound environment around the user's ears (sound bubble), and aligning the sound with the ear regardless of the head position.
4 El sistema de simulación inmersiva de la realización 1, porque el elemento de Neutralización del sonido externo, del punto b), utiliza filtros especiales, para crear una cancelación casi total del ruido que oye el usuario final, y asi (1) eliminar el sonido exterior no deseado, (2) mejorar la experiencia auditiva y (3) garantizar una fidelidad acústica precisa para el funcionamiento del sistema. 4 The immersive simulation system of realization 1, because the External Sound Neutralization element, from point b), uses special filters, to create an almost total cancellation of the noise heard by the end user, and thus (1) eliminate unwanted external sound, (2) improve the listening experience and (3) ensure accurate acoustic fidelity for the operation of the system.
5 El sistema de simulación inmersiva de la realización 4, porque el elemento de Neutralización del sonido externo, del punto b), se realiza mediante una Cancelación activa del ruido (ANC), para lo cual se utilizan micrófonos para captar el ruido ambiental externo, y luego generar ondas sonoras (antirruido) para anular los sonidos/ruidos no deseados. 5 The immersive simulation system of realization 4, because the element of External Sound Neutralization, from point b), is carried out by Active Noise Cancellation (ANC), for which microphones are used to capture external ambient noise, and then generate sound waves (anti-noise) to cancel unwanted sounds/noises.
6 El sistema de simulación inmersiva de la realización 4, porque el elemento de Neutralización del sonido externo, del punto b), se realiza mediante una Cancelación pasiva del ruido (PNC), para lo cual la arquitectura física del sistema crea barreras al sonido externo, y/o absorbe el sonido extraño. 6 The immersive simulation system of realization 4, because the element of External Sound Neutralization, from point b), is carried out by Passive Noise Cancellation (PNC), for which the physical architecture of the system creates barriers to external sound, and/or absorbs extraneous sound.
7 El sistema de simulación inmersiva de las realización 1-3, porque el elemento de Seguimiento de Cabeza, del punto c), permite: i Identificar y comprender la posición de los usuarios finales en relación con la arquitectura física (modificada según sea necesario para la industria/vertical objetivo), ii Mover y colocar el sonido espacial 3D en la posición óptima para las pruebas de diagnóstico, para comparar dispositivos/soluciones, y evaluar la solución en entornos inmersivos simulados. iii Adaptar el sistema para que se ajuste automáticamente a los atributos físicos del usuario, incluidos, entre otros, la altura, la forma de la cabeza y la posición, iv Comprender la dirección hacia la que mira el usuario final para, a continuación, dirigir las experiencias visuales y sonoras necesarias para garantizar que la experiencia inmersiva y simulada sea lo más fiel posible a la realidad. 7 The immersive simulation system of implementation 1-3, because the Head Tracking element, from point c), allows: i Identifying and understanding the position of end users in relation to the physical architecture (modified as necessary for the target industry/vertical), ii Move and position the 3D spatial sound in the optimal position for diagnostic testing, to compare devices/solutions, and to evaluate the solution in simulated immersive environments. iii Adapt the system to automatically adjust to the user's physical attributes, including but not limited to height, head shape, and position. iv Understand the direction the end user is facing in order to then direct the necessary visual and auditory experiences to ensure the simulated immersive experience is as true to life as possible.
8 El sistema de simulación inmersiva de la realización 1, porque el elemento de Simulación inmersiva del punto d), comprende: una pantalla táctil y elementos de comandos de voz, para probar el perfil de rendimiento de cada uno de los audífonos con el sonido proyectado directamente en los oídos del usuario/paciente. 8 The immersive simulation system of embodiment 1, because the Immersive Simulation element of point d), comprises: a touch screen and voice command elements, to test the performance profile of each of the hearing aids with the sound projected directly into the user's/patient's ears.
9 El sistema de simulación inmersiva de la realización 1, porque el elemento de Visión/Cámaras, del punto e), se utilizan para ver, evaluar y seguir al usuario final, y determinar la edad, el sexo, la estatura, la raza, entre otros parámetros. Dicha información se utiliza para: i Registro de usuarios finales; 9. The immersive simulation system of implementation 1, because the Vision/Cameras element, from point e), is used to view, evaluate, and track the end user, and determine age, sex, height, race, among other parameters. This information is used for: i. End user registration;
¡i Construir la historia del usuario final; iii Orientar y ajustar la experiencia del usuario y la interfaz de usuario (IU); y iv Evaluar y valorar la reacción del usuario final a las interacciones con los sistemas (felicidad, tristeza, confusión, excitación). Esto permite al sistema ajustar la interacción para crear la experiencia más natural para el usuario final. i) Build the end-user story; iii) Guide and adjust the user experience and user interface (UI); and iv) Evaluate and assess the end-user's reaction to interactions with the systems (happiness, sadness, confusion, excitement). This allows the system to adjust the interaction to create the most natural experience for the end user.
10 El sistema de simulación inmersiva de la realización 9, porque el elemento de Visión/Cámaras, del punto e), se utilizan para evaluar los patrones de tráfico peatonal, las reacciones al sistema y otra información relacionada necesaria para la retroalimentación que permite la mejora continua del sistema. 11 El sistema de simulación inmersiva de la realización 9, porque el elemento de Visión/Cámaras, del punto e), se utilizan para seguir los gestos y movimientos del usuario final y reaccionar ante ellos, donde, el sistema sigue la posición de la mano para que el usuario final pueda introducir información señalando estímulos. 10 The immersive simulation system of implementation 9, because the Vision/Cameras element, from point e), are used to evaluate pedestrian traffic patterns, reactions to the system and other related information necessary for feedback that allows continuous improvement of the system. 11 The immersive simulation system of realization 9, because the Vision/Cameras element, from point e), are used to follow the gestures and movements of the end user and react to them, where, the system follows the position of the hand so that the end user can input information by pointing at stimuli.
12 El sistema de simulación inmersiva de la realización 9, porque el elemento de Visión/Cámaras, del punto e), que está al interior del sistema, utiliza de forma selectiva, la tecnología de seguimiento ocular f) para permitir al usuario final seleccionar y/o introducir información a lo largo de toda la interacción. 12 The immersive simulation system of realization 9, because the Vision/Cameras element, from point e), which is inside the system, selectively uses eye-tracking technology f) to allow the end user to select and/or input information throughout the interaction.
13 El sistema de simulación inmersiva de la realización 1, porque el elemento de Seguimiento Ocular, del punto f), se utilizan para seleccionar elementos en la interfaz visual, lo que permite al usuario final mirar los elementos en la pantalla y seleccionarlos. El sistema de seguimiento ocular se utiliza junto con el control por gestos para que el seguimiento ocular resalte el elemento que se desea seleccionar y el gesto active la selección prevista. 13 The immersive simulation system of embodiment 1, because the Eye Tracking element (from point f) is used to select elements in the visual interface, allowing the end user to look at the elements on the screen and select them. The eye tracking system is used in conjunction with gesture control so that eye tracking highlights the element to be selected and the gesture activates the intended selection.
14 El sistema de simulación inmersiva de la realización 13, porque el elemento de Seguimiento Ocular, del punto f), sirve para convertir el movimiento de los ojos en flujos de datos que ayuden a simplificar la experiencia del usuario final, ya que, al determinar lo que el usuario final está mirando facilita el componente de "selección" de la interfaz del sistema. 14 The immersive simulation system of realization 13, because the Eye Tracking element, from point f), serves to convert eye movement into data streams that help simplify the end user experience, since, by determining what the end user is looking at, it facilitates the "selection" component of the system interface.
15 Un método implementado por computadora de simulación inmersiva, para evaluación, comparación, prueba y compra de dispositivos, según la realización 1, porque utiliza realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) para la interacción inmersiva del usuario y recrear escenarios en vivo, que comprende: una evaluación de triaje auditivo, que se compone de: a) Una evaluación (prueba de audición); b) Necesidades de comunicación; y c) Objetivos del tratamiento. 15 A computer-immersive simulation method implemented for the evaluation, comparison, testing, and purchase of devices, according to embodiment 1, because it uses augmented reality (AR) and virtual reality (VR) for immersive user interaction and to recreate live scenarios, comprising: an auditory triage assessment, consisting of: a) An assessment (hearing test); b) Communication needs; and c) Treatment objectives.
Donde, dicha evaluación comprende los siguientes sub-pasos: i El usuario se introduce en el sistema de simulación inmersiva; Where, said evaluation comprises the following sub-steps: i The user enters the immersive simulation system;
¡i El software acoplado al sistema, se pone en marcha y comienza el proceso; iii El usuario activa el sistema; iv La interacción usuario-sistema, aprovecha el procesamiento de lenguaje natural (NPL) y ambiente simulado inmersivo, para comenzar la evaluación de clasificación. v La inteligencia artificial selecciona los dispositivos comerciales que mejor resolverían el problema del usuario; vi El usuario prueba individualmente cada uno de los dispositivos ofrecidos, utilizando la pantalla táctil, o comandos de voz, el usuario prueba uno por uno el perfil de rendimiento de cada uno de los audífonos con el sonido proyectado directamente en los oídos del paciente. The software coupled to the system starts up and the process begins; iii The user activates the system; iv The user-system interaction leverages natural language processing (NLP) and an immersive simulated environment to begin the classification evaluation. v Artificial intelligence selects the commercial devices that would best solve the user's problem; vi The user individually tests each of the offered devices, using the touchscreen or voice commands, testing the performance profile of each hearing aid one by one with the sound projected directly into the patient's ears.
16 El método implementado por computadora según la realización 15, porque comprende: 16 The computer-implemented method according to realization 15, because it comprises:
Paso 1. Ingreso del usuario a la cápsula para escaneo facial, por medio de un sensor;Step 1. User entry into the facial scanning capsule, via a sensor;
Paso 2. Ingreso de los datos e historial del usuario a la plataforma, para la prueba de audición, por medio de la pantalla HD 4K, y el sistema de audio espacial 3D; Step 2. Entering the user's data and history into the platform for the hearing test, using the 4K HD screen and the 3D spatial audio system;
Paso 3. El usuario compara y selección dispositivos disponibles en la plataforma interactiva; Step 3. The user compares and selects devices available on the interactive platform;
Paso 4. El usuario elige los diferentes escenarios de los entornos de la vida real en la plataforma; Step 4. The user chooses the different real-life environment scenarios on the platform;
Paso 5. El usuario se sumerge en la escena de realismo escogida, interactuando con la plataforma, pantalla, sistema de audio 3D y cápsula; y Step 5. The user is immersed in the chosen realistic scene, interacting with the platform, screen, 3D audio system and capsule; and
Paso 6. El cliente realiza el pago (opcional) del dispositivo escogido, por medio de la plataforma de pago online. Step 6. The customer makes the (optional) payment for the chosen device, through the online payment platform.
Los siguientes ejemplos, demuestran cómo se interconecta el sistema de la presente invención, las partes del sistema y como este permite conectar al paciente con los diferentes proveedores de dispositivos médicos para las afecciones o discapacidades que el usuario posea. The following examples demonstrate how the system of the present invention is interconnected, the parts of the system, and how it allows the patient to connect with different providers of medical devices for the conditions or disabilities that the user may have.
EJEMPLOS La descripción de las pruebas de rigor para el funcionamiento del sistema, así como el proceso para la interacción de cada uno de los componentes del sistema, se observa en los siguientes ejemplos de aplicación. EXAMPLES The description of the rigorous tests for the system's operation, as well as the process for the interaction of each of the system's components, can be seen in the following application examples.
Ejemplo 1: Prototipo inicial. Example 1: Initial prototype.
Concepción de la idea Conception of the idea
La concepción de la idea comenzó en 2022, cuando se hizo evidente que el público objetivo de los audífonos de venta libre no estaba recibiendo la asistencia necesaria en el proceso de selección. La idea original era crear un espacio comercial accesible en el que hubiera una "Sala RealismExperience". Esta sala tenía un monitor grande así como una configuración de sonido envolvente. La idea era que el usuario final pudiera evaluar los audífonos de venta libre mediante una simulación auditiva y visual. The idea originated in 2022 when it became clear that the target audience for over-the-counter hearing aids wasn't receiving adequate support during the selection process. The original concept was to create an accessible retail space featuring a "RealismExperience Room." This room included a large monitor and a surround sound system. The goal was for end users to evaluate over-the-counter hearing aids through an auditory and visual simulation.
Se probaron varios prototipos y tal como se indica en el Figura 2, en una versión alfa del sistema, se observaron varias deficiencias en este enfoque, ya que, el entorno no permitiría la posibilidad de realizar una evaluación auditiva dado su formato abierto. Para realizar una evaluación era necesario el uso de auriculares, lo que a su vez no representaría fielmente cómo sonaría el audífono de venta libre y crearía problemas de higiene. Several prototypes were tested, and as shown in Figure 2, an alpha version of the system revealed several shortcomings in this approach. The open-ended environment did not allow for a hearing assessment. Furthermore, headphones were required for an assessment, which would not accurately represent the sound of an over-the-counter hearing aid and would create hygiene issues.
El hardware utilizado no estaba completamente integrado entre sí, ya que, se necesitarían varios dispositivos diferentes. El proceso requería que una persona moviera piezas de un lado a otro para respaldar la experiencia del usuario final. La experiencia y tampoco era la mejor, ya que era una mala experiencia inmersiva. Además, el coste de establecer un único punto de venta era muy elevado y no podía ampliarse lo suficiente como para mejorar materialmente la accesibilidad al usuario final y abordar los problemas fundamentales que existen hoy en día. The hardware used wasn't fully integrated, requiring several different devices. The process involved a person moving parts around to support the end-user experience. The experience itself wasn't great, offering little immersion. Furthermore, the cost of establishing a single point of sale was prohibitively high and couldn't be scaled sufficiently to materially improve end-user accessibility and address the fundamental issues that exist today.
Esto llevó a la conclusión de que un "POD" de simulación más limitado, tanto visual como acústicamente, ofrecería una mejor experiencia general para el usuario. En otras palabras, sería preferible ofrecer una solución totalmente integrada (tanto hardware como software). El uso de un POD también brindaría al usuario final un entorno lo suficientemente silencioso para realizar una evaluación auditiva, además de ofrecer una experiencia de demostración verdaderamente inmersiva. El costo asociado con la construcción de un POD, permite una implementación más rápida y, por lo tanto, mejora notablemente el acceso del usuario final. Además, se puede configurar un POD a las necesidades de diferentes formatos de venta minorista y una solución integrada controla mejor todo el proceso y reduce el tiempo que lleva desde la evaluación hasta la transacción. This led to the conclusion that a more limited simulation "POD," both visually and acoustically, would offer a better overall user experience. In other words, it would be It is preferable to offer a fully integrated solution (both hardware and software). Using a POD would also provide the end user with a sufficiently quiet environment for a hearing assessment, in addition to offering a truly immersive demonstration experience. The cost associated with building a POD allows for faster implementation and, therefore, significantly improves end-user access. Furthermore, a POD can be configured to the needs of different retail formats, and an integrated solution better controls the entire process and reduces the time from assessment to transaction.
Ejemplo 2: Proceso de desarrollo del sistema (diseño SIMPOD y plataforma). Example 2: System development process (SIMPOD design and platform).
Tal como se indica en la FIGURA 2, el diseño del sistema, comprende tanto la etapa del diseño físico de los componentes de la capsula, como el desarrollo tecnológico de la plataforma software y la interfaz gráfica que permite conectar a los diferentes actores dentro de la capsula. As shown in FIGURE 2, the system design includes both the physical design stage of the capsule components, as well as the technological development of the software platform and the graphical interface that allows the different actors within the capsule to connect.
Esto involucró el diseño y la arquitectura de la cápsula, así como varios procesos iterativos de desarrollo del software y plataforma que acompaña al sistema. Donde, se partió con versiones de prototipos alfa y beta, tanto del diseño de la cápsula, como del software (como lo muestra el diagrama de la FIGURA 2). This involved the design and architecture of the capsule, as well as several iterative processes for developing the accompanying software and platform. The process began with alpha and beta prototype versions of both the capsule design and the software (as shown in the diagram in FIGURE 2).
Diseño SIMPOD SIMPOD Design
Cápsula Capsule
La cápsula SIMPOD combina una pantalla HD 4K de gran tamaño con un escritorio poco profundo y un asiento, para crear una configuración de módulo segura, que le brinda privacidad de los demás, con la versatilidad de ser accesible por un tercero o un profesional de la salud auditiva (FIGURA 1). The SIMPOD pod combines a large 4K HD display with a shallow desktop and seat, to create a secure module setup, giving you privacy from others, with the versatility to be accessible by a third party or hearing health professional (FIGURE 1).
Simulador 3D 3D Simulator
Sumerge al usuario en una multitud de escenarios genuinos de la vida real, probándolos audiblemente directamente a través de los dispositivos auditivos reales que desea comprar. Utilizando un sonido tridimensional realista complementado con imágenes 4K de alta resolución. Burbuja de sonido invisible It immerses the user in a multitude of authentic real-life scenarios, allowing them to be heard directly through the actual hearing devices they intend to purchase. It utilizes realistic three-dimensional sound complemented by high-resolution 4K visuals. Invisible sound bubble
Cabe destacar que el sistema SIMPOD utiliza tecnología de audio ¡3DS que es, en esencia, una tercera forma de escuchar. ¡3DS emite una burbuja invisible de sonidos justo fuera de los oídos (FIGURA 3), creando una experiencia auditiva sensorial 3D personal sin molestar a los demás; no se requieren parlantes ni auriculares. It is worth noting that the SIMPOD system uses i3DS audio technology, which is essentially a third way of listening. i3DS emits an invisible bubble of sound just outside the ears (FIGURE 3), creating a personal 3D sensory auditory experience without disturbing others; no speakers or headphones are required.
Esta tecnología, permite a los clientes experimentar cómodamente los dispositivos auditivos de su elección con un simple toque de la pantalla. Nuestro sistema facilita comparaciones en vivo de varios audífonos dentro de numerosos paisajes sonoros naturales, lo que garantiza un proceso de evaluación auténtico. El aparato cuenta con una carcasa de aluminio de última generación que alberga un total de 12 canales auditivos simulados, lo que permite una demostración óptima de intracanal (ITC), completamente intracanal (CIC) y receptor en el oído (RITE). This technology allows customers to comfortably experience their chosen hearing aids with a simple touch of the screen. Our system facilitates live comparisons of various hearing aids within numerous natural soundscapes, ensuring an authentic evaluation process. The device features a state-of-the-art aluminum housing that accommodates a total of 12 simulated ear canals, enabling optimal demonstration of in-the-canal (ITC), completely in-the-canal (CIC), and receiver-in-the-ear (RITE) hearing aids.
Plataforma Platform
Paso 1. Escaneo facial Step 1. Facial Scan
Crea la burbuja sonora: Una vez escaneado el usuario, el sistema emite una burbuja invisible de sonidos justo fuera de los oídos, creando una experiencia auditiva sensorial 3D personal sin molestar a los demás; no se requieren parlantes, ni auriculares. Create the sound bubble: Once the user is scanned, the system emits an invisible bubble of sound just outside the ears, creating a personal 3D sensory auditory experience without disturbing others; no speakers or headphones are required.
Paso 2. Prueba de audición Step 2. Hearing test
Evaluación rápida y efectiva: A continuación, la plataforma realiza una rápida pero eficaz evaluación auditiva de 3 minutos. Una vez hecho esto, el usuario obtiene resultados completos de las pruebas y recomendaciones para varios dispositivos auditivos. Quick and effective assessment: The platform then performs a quick but effective 3-minute hearing assessment. Once this is done, the user receives complete test results and recommendations for various hearing aids.
Paso 3. Selecciona tu dispositivo Step 3. Select your device
Menú del dispositivo: El SimPod tiene capacidad para alojar hasta 12 dispositivos auditivos, todos los cuales pueden cargarse sin esfuerzo. Nuestro Panel de control fácil de usar permite a los clientes seleccionar cómodamente el dispositivo específico que desean realizar una demostración. Device Menu: The SimPod can accommodate up to 12 hearing aids, all of which can be charged effortlessly. Our user-friendly Control Panel It allows customers to conveniently select the specific device they wish to have demonstrated.
Paso 4. Seleccione su entorno Step 4. Select your environment
Elección del menú de escenas: Con la capacidad de probar más de 30 entornos distintos de la vida real, puede escuchar cualquier dispositivo que elija en tiempo real, lo que le permitirá obtener una comprensión auténtica de su funcionalidad. Scene menu selection: With the ability to test over 30 different real-life environments, you can listen to any device you choose in real time, allowing you to gain an authentic understanding of its functionality.
Paso 5. Escena de realismo (por ejemplo de pasajeros) Step 5. Realistic scene (for example, of passengers)
Simulación entorno real: En esta parte de la plataforma, ya se puede realizar una demostración del dispositivo auditivo exacto que ha elegido. Experimentando los sonidos reales en 3D, por ejemplo, al sentarse en un avión, escuchando mientras la azafata le pregunta qué le gustaría disfrutar. Real-world environment simulation: In this part of the platform, you can experience a demonstration of the exact hearing aid you have chosen. You can experience realistic sounds in 3D, for example, by sitting on an airplane and listening as the flight attendant asks you what you would like to hear.
Paso 6. Realizar el pago (opcional) Step 6. Make the payment (optional)
Interfaz de usuario para el pago: Una vez que haya finalizado su elección de dispositivo, puede proceder a realizar una compra y recibirlo cómodamente en la puerta de su casa. User interface for payment: Once you have finalized your device selection, you can proceed to make a purchase and receive it conveniently at your doorstep.
Todos los pasos descritos se acompañan con una determinada interfaz gráfica, en la plataforma software del sistema (FIGURA 4). All the steps described are accompanied by a specific graphical interface, on the system's software platform (FIGURE 4).
Ejemplo 3: Experiencia e interacción inmersiva de un usuario dentro del sistema. Example 3: Immersive user experience and interaction within the system.
Lo primero que sucede, es que el usuario se introduce en el sistema (para este ejemplo no limitante el sistema está en un formato de cápsula interactiva de la FIGURA 1). Una vez que se sentaran en la cápsula, el software del sistema se pone en marcha y comenzaría el proceso. El proceso comenzaría tan pronto como el cliente active el sistema. La interacción con el paciente aprovecharía la PNL y el SIMmersive para comenzar la evaluación de clasificación. Es decir, la evaluación inicia una acción concurrente y no como un proceso separado y discreto, dejando la interacción del software a un lado y veamos la tecnología dentro del SIMPOD. La tecnología de transmisión de sonido nos permite crear un entorno sonoro específico y controlado alrededor de los oídos del usuario (FIGURA 3). De esta manera podemos proyectar el sonido alrededor de los oídos del cliente y directamente en su canal auditivo. Cuando el paciente gira la cabeza hacia la izquierda y hacia la derecha, los sistemas de seguimiento facial (FIGURA 4A) nos permiten alinear el sonido con el oído independientemente de la posición de la cabeza. Hacemos esto durante la evaluación auditiva y la comparación de audífonos. The first thing that happens is that the user enters the system (for this non-limiting example, the system is in an interactive capsule format, as shown in Figure 1). Once seated in the capsule, the system software starts up and the process begins. The process starts as soon as the client activates the system. The interaction with the patient leverages NLP and SIMmersive technology to begin the classification assessment. That is, the assessment initiates a concurrent action, not a separate and discrete process. Leaving aside the software interaction, let's look at the technology within the SIMPOD. Sound transmission technology allows us to create a specific and controlled sound environment around the user's ears (FIGURE 3). This enables us to project sound around the client's ears and directly into their ear canal. When the patient turns their head left and right, facial tracking systems (FIGURE 4A) allow us to align the sound with the ear regardless of head position. We do this during hearing assessments and hearing aid comparisons.
Una vez que hemos completado la prueba de audición (FIGURA 4B), nuestro software selecciona los tres o cuatro audífonos (FIGURA 4C) que mejor resolverían el problema auditivo del cliente. Desde allí, el cliente puede probar individualmente cada uno de los dispositivos auditivos ofrecidos. Usando la pantalla táctil o comandos de voz, el usuario prueba uno por uno el perfil de rendimiento de cada uno de los audífonos con el sonido proyectado directamente en los oídos del paciente. (Esto está impulsado por el Comparador Digital de SIMmersive). El paciente puede seleccionar entre múltiples escenarios de la vida real (FIGURA 4D) para evaluar cómo funciona cada uno de los dispositivos auditivos en esos entornos. Por ejemplo, si la persona tiene dificultades auditivas en un restaurante, podría simular una experiencia en un restaurante. Si el problema de los clientes ocurre en un cine, en un aeropuerto (FIGURA 4E) o en cualquier otro lugar, podrían simularlo. Nuestro objetivo es tener una gran cantidad de simulaciones que sigan los múltiples escenarios que pueden tener las personas con problemas de audición. Así, luego de probar los diferentes dispositivos el cliente puede seleccionar y comprar (FIGURA 4F) el que más se ajusta a sus necesidades. Once we have completed the hearing test (FIGURE 4B), our software selects the three or four hearing aids (FIGURE 4C) that would best address the client's hearing problem. From there, the client can individually test each of the offered hearing aids. Using the touchscreen or voice commands, the user tests the performance profile of each hearing aid one by one, with the sound projected directly into the patient's ears. (This is powered by SIMmersive's Digital Comparator.) The patient can select from multiple real-life scenarios (FIGURE 4D) to evaluate how each hearing aid performs in those environments. For example, if the person has hearing difficulties in a restaurant, they could simulate a restaurant experience. If the client's problem occurs in a movie theater, an airport (FIGURE 4E), or any other location, they could simulate that as well. Our goal is to have a large number of simulations that follow the various scenarios that people with hearing problems may encounter. Thus, after testing the different devices, the customer can select and purchase (FIGURE 4F) the one that best suits their needs.
Desde un punto de vista práctico, nuestros escenarios de simulación en vivo son esencialmente en 3D y el paciente puede escuchar y ver el escenario de la vida real de una manera inmersiva. Esto significa que cuando giran la cabeza hacia la izquierda o hacia la derecha, el sistema de seguimiento de la cabeza rastreará su movimiento y ajustará el audio y la experiencia visual 3D en consecuencia. ¿Qué quiere decir esto? Cuando un paciente escucha al camarero decir algo y se gira para mirarlo, la simulación visual y de audio se ajusta en consecuencia en tiempo real. En combinación con las tecnologías mencionadas anteriormente, colocamos múltiples parlantes, micrófonos y sistemas de visión alrededor del interior del SIMPOD para garantizar la capacidad de 1) crear una prueba de audición precisa, 2) eliminar el sonido externo innecesario que podría corromper las pruebas y la simulación, 3) rastrear el movimiento y sincronizar el contenido inmersivo (sonido y vista) con los movimientos naturales del paciente. 4) facilitar las interacciones con los clientes From a practical standpoint, our live simulation scenarios are essentially 3D, allowing the patient to hear and see the real-life scenario in an immersive way. This means that when they turn their head left or right, the head-tracking system will track their movement and adjust the audio and 3D visual experience accordingly. What does this mean? When a patient hears the waiter say something and turns to look at him, the visual and audio simulation adjusts accordingly in real time. In combination with the technologies mentioned above, we placed multiple speakers, microphones, and vision systems around the interior of the SIMPOD to ensure the ability to: 1) create an accurate hearing test; 2) eliminate unnecessary external noise that could corrupt the tests and simulation; 3) track movement and synchronize immersive content (sound and visual) with the patient's natural movements; and 4) facilitate interactions with clients.
Ejemplo 4: Funcionamiento interno y decisiones de la metodología implementada por computadora, en la plataforma (Software). Example 4: Internal functioning and decisions of the methodology implemented by computer, on the platform (Software).
La forma de operar del software diseñado para la plataforma inmersiva del sistema de la presente invención, se presenta como un paso a paso, que permite entender el método implementado por computador, dentro de un listado de decisiones que se van desarrollando a media que el cliente interaccione, elige prueba y compra un dispositivo médico. The way the software designed for the immersive platform of the system of the present invention operates is presented as a step-by-step process, which allows understanding the method implemented by computer, within a list of decisions that are developed as the client interacts, chooses, tests and buys a medical device.
• Árbol de decisiones de la implementación Diseño preliminar del método implementado por computador. Evaluación de triaje auditivo (software (SW)). o Proporcionar documentación y datos del usuario al sistema, para demostrar que un perfil/clasificación demográfica puede agregar velocidad, precisión y coherencia a la PRUEBA DE AUDICIÓN. o SI: se requiere presentación, como parte del recorrido de demostración. o NO: no se requiere demostración de funcionamiento. • Implementation decision tree. Preliminary design of the computer-implemented method. Evaluation of hearing triage (software (SW)). o Provide user documentation and data to the system to demonstrate that a demographic profile/classification can add speed, accuracy, and consistency to the HEARING TEST. o YES: presentation required as part of the demonstration walkthrough. o NO: no functional demonstration required.
• Transmisión de audio 3D (simulación/inmersión). o Demuestre la transmisión: utilice un demostrador independiente móvil (fuente de audio única). o SI: se requiere una demostración en vivo. El sonido debe transmitirse a los oídos del usuario objetivo y ajustarse a los movimientos de la cabeza del usuario. o NO: no necesitamos tener un comparador de audífonos en pleno funcionamiento. o NO: no es necesario que tengamos una PRUEBA DE AUDICIÓN en pleno funcionamiento. • 3D audio transmission (simulation/immersion). o Demonstrate the transmission: Use a mobile standalone demonstrator (single audio source). o YES: A live demonstration is required. The sound must be transmitted to the target user's ears and adjust to the user's head movements. o NO: We do not need to have a fully functional hearing aid comparator. or NO: we do not need to have a fully functioning HEARING TEST.
• Transmisión de audio 3D (prueba de audición). o Proporcionar documentación y datos que demuestren que existe la prueba de audición comprobada de 10 minutos con auriculares. o Explique que seremos: • 3D audio streaming (hearing test). o Provide documentation and data demonstrating the existence of a verified 10-minute hearing test with headphones. o Explain that we will be:
■ capas de datos de evaluación de clasificación auditiva para acortar el tiempo de la prueba y aumentar la confianza en los resultados de la prueba auditiva. ■ Layers of auditory classification assessment data to shorten test time and increase confidence in hearing test results.
■ Adaptar la solución existente para aprovechar la tecnología de sonido direccional para crear una prueba de audición sin auriculares. o Mostrar datos de que utilizamos tecnología de transmisión para identificar y alertar al usuario sobre una posible condición de cerumen que necesitaría resolución antes de continuar. o NO: no es necesario que presentemos una prueba de audición con haz de sonido que funcione. o SI: debemos mostrar una prueba de audición de 10 minutos. ■ Adapt the existing solution to leverage directional sound technology to create a headphone-free hearing test. Show data that we use broadcast technology to identify and alert the user to a potential earwax buildup that would need to be addressed before proceeding. NO: We do not need to present a working sound beam hearing test. YES: We must show a 10-minute hearing test.
• Neutralización del sonido. o Se utilizará aislamiento de sonido para bloquear el ruido ambiental y los sonidos relacionados que puedan interferir con una eficaz • Sound neutralization. o Sound insulation will be used to block ambient noise and related sounds that may interfere with effective
■ Prueba de audición ■ Hearing test
■ Comparador de audífonos o SI: una demostración en vivo de las capacidades necesarias de identificación de señales y aislamiento/neutralización del sonido demuestra la capacidad de crear el entorno sonoro adecuado para las pruebas de audición y la comparación de sonidos. o NO: no es necesario que presentemos una prueba de audición ni una comparación de inmersión con aislamiento de sonido. ■ Hearing aid comparator or SI: A live demonstration of the necessary signal identification and sound isolation/neutralization capabilities demonstrates the ability to create the appropriate sound environment for hearing tests and sound comparison. or NO: we do not need to submit a hearing test or a soundproof immersion comparison.
• Simulación inmersiva o Se utilizarán escenarios en vivo para crear las experiencias inmersivas necesarias, para que los clientes prueben y comparen la audición en entornos lo más cercanos posible a los reales. o SI: sería bueno mostrar algunos escenarios típicos. o NO: no necesitamos mostrar una experiencia visual y sonora inmersiva sincronizada. • Immersive simulation: Live scenarios will be used to create the necessary immersive experiences, allowing customers to test and compare the audio in environments as close to real-world settings as possible. YES: It would be good to show some typical scenarios. NO: We don't need to show a synchronized immersive visual and audio experience.
En forma más específica, el sistema de la presente invención, puede especificarse a través del siguiente software, que permite el desarrollo de la plataforma que acompaña a la cápsula: More specifically, the system of the present invention can be specified through the following software, which allows the development of the platform that accompanies the capsule:
Plataforma Software SIMPOD: SIMPOD Software Platform:
1) SIMmersive SW (software): La experiencia integral guía al usuario final a lo largo de todo el proceso involucra: (1) registro, (2) historial del caso, (3) evaluación, (4) informe de resultados, (5) comparación de soluciones, (6) simulación de soluciones, (7) selección de soluciones, (8) adquisición/compra de soluciones, (9) formación, (10) seguimiento, (11) derivación a un nivel de atención superior, (12) optimización de la IA back-end. 1) SIMmersive SW (software): The comprehensive experience guides the end user throughout the entire process involving: (1) registration, (2) case history, (3) evaluation, (4) results report, (5) solution comparison, (6) solution simulation, (7) solution selection, (8) solution acquisition/purchase, (9) training, (10) follow-up, (11) referral to a higher level of care, (12) back-end AI optimization.
2) Triaje y evaluación (en la plataforma). Se hace una prueba de sonido inicial y evaluación preliminar para determinar el grado de discapacidad o afección del usuario para ajustar la cápsula y que esta opere en condiciones ajustadas al usuario en las diferentes simulaciones. 2) Triage and evaluation (on the platform). An initial sound test and preliminary evaluation are performed to determine the degree of disability or impairment of the user in order to adjust the capsule and ensure that it operates under conditions tailored to the user in the different simulations.
3) Comparador digital SIMfinder - El comparador de audífonos inmersivo basado en SW (1) permitiré al sistema mostrar las características sonoras específicas (digital y virtualmente) de los audífonos que el usuario final está evaluando y considerando, (2) proporcionará al usuario final la información pertinente sobre el producto para informar su selección final. La información pertinente sobre el producto incluiría, entre otras cosas, a) el precio, b) la adaptación, c) la garantía, d) las diferencias de adaptación, e) las diferencias de funcionamiento, f) etc. 4) Experiencias inmersivas: Para que el usuario final comprenda y experimente plenamente las ventajas de las posibles soluciones, podrá experimentar e interactuar con experiencias inmersivas simuladas que emulen (sean similares) a sus escenarios de estado del problema primario. 3) SIMfinder Digital Comparator - The software-based immersive hearing aid comparator (1) will allow the system to display the specific sound characteristics (digitally and virtually) of the hearing aids the end user is evaluating and considering, (2) will provide the end user with relevant product information to inform their final selection. Relevant product information would include, but is not limited to: a) price, b) fit, c) warranty, d) fit differences, e) performance differences, f) etc. 4) Immersive experiences: To enable the end user to fully understand and experience the advantages of the possible solutions, they will be able to experience and interact with simulated immersive experiences that emulate (are similar to) their primary problem state scenarios.
5) Inteligencia Artificial (IA e IA Generativa) 5) Artificial Intelligence (AI and Generative AI)
1) LLM's - Se desarrollarán (formarán) LLM' específicos del sector para: a) Garantizar que la interacción con el usuario final sea sólida, precisa y capaz de procesar, responder y comunicar contenidos específicos del dominio. b) Proporcionar al usuario final una orientación basada en el diagnóstico, que incluya, entre otras cosas, (1) la explicación de la afección/limitación del usuario final, (2) la explicación de las acciones correctivas y alternativas para tratar la afección inmediata, (3) las estrategias para limitar las pérdidas o deterioros adicionales relacionados con la afección, (4) material educativo general, c) Los LLM se actualizarán continuamente en tiempo real con datos de usuario final, interacción con el sistema SIMmersive, datos de investigación primaria, datos de investigación secundaria, información relacionada con UI/UX, datos de diagnóstico, datos de productos del fabricante y otras fuentes de datos. 1) LLMs - Sector-specific LLMs will be developed (trained) to: a) Ensure that end-user interaction is robust, accurate, and capable of processing, responding to, and communicating domain-specific content. b) Provide end-users with diagnosis-based guidance, including, but not limited to, (1) an explanation of the end-user's condition/limitation, (2) an explanation of corrective and alternative actions to address the immediate condition, (3) strategies to limit further losses or impairments related to the condition, (4) general educational materials. c) The LLMs will be continuously updated in real time with end-user data, SIMmersive system interaction data, primary research data, secondary research data, UI/UX-related information, diagnostic data, manufacturer product data, and other data sources.
2) Se utilizarán algoritmos basados en IA para informar, incorporar comentarios y optimizar la experiencia del usuario final y la precisión del sistema en general y de sus componentes: a) Triaje: En el triaje utilizaremos los datos demográficos del usuario final, como el historial del caso, el sexo y la edad, para evaluar y determinar las posibles afecciones que puedan afectarle. Esto formará los diagnósticos detallados necesarios para la evaluación completa del paciente. El triaje tiene por objeto acortar el ciclo de evaluación general de forma similar a como lo haría un médico o un experto al interactuar con el usuario final o paciente. El sistema enfocará la prueba/evaluación de forma prioritaria centrándose en las causas más probables de la afección y, al mismo tiempo, comprobando las condiciones marginales/limítrofes para garantizar una evaluación completa de la dolencia del usuario final. b) Protocolos de prueba: Los protocolos de prueba se desarrollarán específicamente para nuestro sistema, por ejemplo, en el caso de una evaluación auditiva o una prueba de audición utilizaremos sonido espacial 3D para dirigir tonos específicos a los oídos del paciente, ya que se trata de una prueba simulada virtual sin utilizar auriculares o una cabina de sonido especial, nuestros protocolos de prueba tienen que desarrollarse a medida para esta aplicación. c) Protocolos de selección: Basándose en la evaluación del usuario final, en su preferencia por el estilo o el ajuste de la solución y en el rendimiento de la solución correctora, el sistema SIMmersive recomendará las opciones óptimas de solución correctora para que el usuario final las pruebe y compare. El sistema será capaz de clasificar y priorizar las opciones de acción correctiva. En función de los requisitos y la configuración del canal, el sistema mostrará un número X de soluciones para que el usuario final las pruebe, evalúe y compare. d) Educación: Se generará material con el fin de proporcionar información, orientación y estrategias para mantener, mitigar o prevenir un mayor avance de la dolencia y al mismo tiempo mejorar la calidad de vida. Los materiales de información desempeñan un papel crucial en la mitigación y la prevención al crear conciencia y proporcionar información práctica al usuario final/paciente. Por ejemplo, las personas que evalúan su audición y que tienen o están preocupadas por una pérdida auditiva podrían recibir boletines, correos electrónicos, mensajes de texto, entre otros, con información específica de su situación que les oriente sobre cómo evitar una mayor pérdida de su condicione o enfermedad. Estos materiales a menudo contienen información crítica sobre cómo y cuándo usar protección auditiva, cómo usar auriculares de manera segura y/o cómo la pérdida auditiva sin ayuda se correlaciona con el deterioro cognitive, reduciendo así el riesgo de sufrir más lesiones y pérdida de audición o cognición. Más allá de la reducción de riesgos, los materiales de información general pueden mejorar significativamente la calidad de vida al difundir conocimientos que fomenten el bienestar personal del usuario final/paciente. Esto podría incluir información que ayude directamente al usuario final o información que podría proporcionarse a familiares y amigos para que puedan comprender y apoyar al usuario final/paciente. Por ejemplo, un usuario final con una enfermedad relacionada con la visión, como la generación macular relacionada con la edad, se beneficia enormemente de dietas específicas, herramientas de asistencia, entre otros. Al proporcionar contenido accesible e identificable, estos recursos ayudan a las personas a llevar una vida más informada, comprometida y enriquecedora. e) Interfaz de voz empática: Desplegaremos una interfaz potenciada por inteligencia artificial capaz de medir los matices de las modulaciones vocales y responder al usuario final utilizando un modelo empático de gran lenguaje (eLLM), que guía la generación del lenguaje y el habla. Se utilizará el modelado del lenguaje y la conversión de texto a voz con mejor ecualización, prosodia (ritmo del sonido como el estrés), detección de fin de turno, interrumpibilidad y alineación para garantizar una interacción lo más parecida posible a la natural del usuario final con el sistema SIMmersive. 2) AI-based algorithms will be used to inform, incorporate feedback, and optimize the end-user experience and the overall accuracy of the system and its components: a) Triage: In triage, we will use the end-user's demographic data, such as case history, gender, and age, to assess and determine potential conditions that may affect them. This will form the basis of the detailed diagnoses necessary for a complete patient evaluation. Triage aims to shorten the overall evaluation cycle, similar to how a doctor or expert would interact with the end-user or patient. The system will prioritize testing/assessment by focusing on the most likely causes of the condition while also checking for borderline/marginal conditions to ensure a comprehensive evaluation of the end-user's ailment. b) Testing Protocols: Testing protocols will be developed specifically for our system, for example, in the case of a hearing assessment or hearing test. We will use 3D spatial sound to direct specific tones to the patient's ears. Since this is a virtual simulated test without headphones or a special sound booth, our testing protocols must be custom-developed for this application. c) Selection Protocols: Based on the end user's assessment, their preference for the style or fit of the solution, and the performance of the corrective solution, the SIMmersive system will recommend the optimal corrective solution options for the end user to test and compare. The system will be able to rank and prioritize the corrective action options. Depending on the requirements and channel configuration, the system will display a number of solutions for the end user to test, evaluate, and compare. d) Education: Materials will be generated to provide information, guidance, and strategies for maintaining, mitigating, or preventing further progression of the condition while improving quality of life. Informational materials play a crucial role in mitigation and prevention by raising awareness and providing practical information to the end user/patient. For example, individuals undergoing hearing assessments who have or are concerned about hearing loss could receive newsletters, emails, text messages, and other communications with information specific to their situation, guiding them on how to prevent further loss related to their condition or illness. These materials often contain critical information on how and when to use hearing protection, how to use headphones safely, and/or how unaided hearing loss correlates with cognitive decline, thereby reducing the risk of further injury and hearing or cognitive loss. Beyond risk reduction, general informational materials can significantly improve quality of life by disseminating knowledge that promotes the personal well-being of the end user/patient. This could include information that directly helps the end user or information that could be provided to family and friends so they can understand and support the end user/patient. For example, an end user with a vision-related condition, such as age-related macular degeneration, benefits greatly from specific diets, assistive devices, and other resources. By providing accessible and identifiable content, these resources help people lead more informed, engaged, and enriching lives. e) Empathetic Voice Interface: We will deploy an AI-powered interface capable of measuring the nuances of vocal modulations and responding to the end user using an Empathetic Large Language Model (eLLM), which guides language and speech generation. Language modeling and text-to-speech conversion with improved equalization, prosody (sound rhythm such as stress), turn-end detection, interruptibility, and alignment will be used to ensure the most natural interaction possible between the end user and the SIMmersive system.
3) Análisis de datos en directo: El procesamiento y análisis de datos en directo se utiliza para reforzar, retroalimentar y optimizar todo el sistema. Más concretamente, el sistema aprenderá de cada interacción con el usuario final para: (1) ajustar y mejorar la UX del usuario final, (2) mejorar continuamente la evaluación del usuario final, (3) ofrecer al usuario final las alternativas correctivas óptimas para que las evalúe y compare, (4) comprender, identificar y actualizar los entornos de prueba inmersivos, (5) identificar las tendencias a nivel de sistema que se pueden utilizar para optimizar el sistema, e (6) identificar las tendencias de datos que se pueden compartir con los fabricantes de soluciones y los socios de la cadena de canales. 3) Live Data Analysis: Live data processing and analysis are used to strengthen, provide feedback on, and optimize the entire system. More specifically, the system will learn from each end-user interaction to: (1) adjust and improve the end-user UX, (2) continuously improve end-user evaluation, (3) offer the end user optimal corrective alternatives for evaluation and comparison, (4) understand, identify, and update immersive test environments, (5) identify system-level trends that can be used to optimize the system, and (6) identify data trends that can be shared with solution vendors and channel partners.
4) Perfiles de rendimiento de los productos: Desarrollaremos perfiles digitales específicos de producto y modelo para todos los dispositivos utilizados en nuestro sistema. El perfil digital nos permitirá representar con precisión el rendimiento del dispositivo sin necesidad de utilizar o desplegar el dispositivo físico. Estos perfiles digitales se utilizarán en las fases de evaluación/prueba, seguimiento, comparación y simulación del sistema. Los perfiles se desplegarán en el sistema aprovechando las diversas tecnologías descritas en la pila tecnológica. 4) Product Performance Profiles: We will develop product- and model-specific digital profiles for all devices used in our system. These digital profiles will allow us to accurately represent device performance without needing to use or deploy the physical device. They will be used during the system's evaluation/testing, monitoring, benchmarking, and simulation phases. The profiles will be deployed in the system leveraging the various technologies described in the technology stack.
5) Cancelación del ruido: Utilizaremos varios enfoques diferentes para crear una cancelación casi total (la cancelación de ruido que oye el usuario final) (1) eliminar el sonido exterior no deseado, (2) mejorar la experiencia auditiva y (3) garantizar una fidelidad acústica precisa para el funcionamiento del sistema. Utilizamos filtros especiales para garantizar que el paisaje sonoro necesario para una experiencia satisfactoria no se vea afectado negativamente por los enfoques ANC y PNC utilizados. a) Cancelación activa del ruido (ANC): Utilizando micrófonos para captar el ruido ambiental externo, generaremos ondas sonoras (antirruido) para anular los sonidos/ruidos no deseados. b) Cancelación pasiva del ruido (PNC): La arquitectura física del sistema (1) creará barreras al sonido externo, y/o (2) absorberá el sonido extraño. 5) Noise Cancellation: We will use several different approaches to create near-total noise cancellation (the noise cancellation the end user hears): (1) eliminating unwanted external sound, (2) enhancing the listening experience, and (3) ensuring accurate acoustic fidelity for system operation. We use special filters to ensure the soundscape The necessary elements for a satisfactory experience should not be negatively affected by the ANC and PNC approaches used. a) Active Noise Cancellation (ANC): Using microphones to capture external ambient noise, we will generate sound waves (anti-noise) to cancel unwanted sounds/noises. b) Passive Noise Cancellation (PNC): The physical architecture of the system will (1) create barriers to external sound, and/or (2) absorb extraneous sound.
Ejemplo 5: Comparación de un paciente Cliente con problemas de audición, que compra con el método actual y en sistema POP de SIMmersive. Example 5: Comparison of a patient/customer with hearing problems, who buys using the current method and in the SIMmersive POP system.
En este ejemplo se tomó el tiempo que demora un usuario en hacer todo el proceso de evaluación, comparación, simulación y compra de un dispositivo medico de audición por medio del método actual de compra venta, y se comparó con el tiempo que le toma al usuario en hacer el mismos procedimiento por medio de la Cápsula SIMPOD de la presente invención. In this example, the time it takes a user to complete the entire process of evaluating, comparing, simulating, and purchasing a medical hearing device using the current sales method was measured and compared to the time it takes the user to perform the same procedure using the SIMPOD Capsule of the present invention.
Como se muestra en la FIGURA 5, el tiempo total que se demora un usuario en el sistema actual es de lhora y 40 minutos; mientras que el mismo proceso fue ejecutado en un tiempo de 30 minutos con la cápsula de la presente invención. As shown in FIGURE 5, the total time a user spends on the current system is 1 hour and 40 minutes; whereas the same process was executed in a time of 30 minutes with the capsule of the present invention.
Por tanto el sistema de la presente invención reduce en un 70% el tiempo requerido para comparar, simular y comprar un audífono. Therefore, the system of the present invention reduces by 70% the time required to compare, simulate and purchase a hearing aid.
Además, la FIGURA 6 muestra un gráfico con el desglose de los tiempos que se requieren para cada etapa del proceso en el método actual de compra, en comparación al método nuevo de la presente invención. Se pude observar que en el método antiguo el 80% de la visita se dedica a evaluación y venta; mientras que, con el nuevo sistema: el 64 % de las visitas se dedicaron a la simulación y prueba de los productos. Esto no es solo un beneficio en tiempo para el usuario, sino que también es un beneficio para los profesionales y propietarios de la industria de la audiología, incluida una mayor eficiencia y experiencias más cortas para los pacientes, lo que podría conducir a un cambio de paradigma en la industria. Furthermore, FIGURE 6 shows a graph with the breakdown of the time required for each stage of the process in the current purchasing method, compared to the new method of the present invention. It can be observed that in the old method, 80% of the visit is dedicated to evaluation and sales; while with the new system, 64% of the visits are dedicated to product simulation and testing. This is not only a time benefit for the user, but also a benefit for professionals and owners in the audiology industry, including greater efficiency and shorter experiences for patients, which could lead to a paradigm shift in the industry.
Claims
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