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WO2025169309A1 - Information processing device - Google Patents

Information processing device

Info

Publication number
WO2025169309A1
WO2025169309A1 PCT/JP2024/003962 JP2024003962W WO2025169309A1 WO 2025169309 A1 WO2025169309 A1 WO 2025169309A1 JP 2024003962 W JP2024003962 W JP 2024003962W WO 2025169309 A1 WO2025169309 A1 WO 2025169309A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
cartridge
terminal
new
game device
slot
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
PCT/JP2024/003962
Other languages
French (fr)
Japanese (ja)
Inventor
清秋 望月
康宏 河田
大樹 後藤
新治 廣瀬
新太 皆川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Nintendo Co Ltd
Original Assignee
Nintendo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Nintendo Co Ltd filed Critical Nintendo Co Ltd
Priority to PCT/JP2024/003962 priority Critical patent/WO2025169309A1/en
Publication of WO2025169309A1 publication Critical patent/WO2025169309A1/en
Pending legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/73Authorising game programs or game devices, e.g. checking authenticity

Definitions

  • the present invention relates to an information processing device to which a cartridge can be connected.
  • Prior art includes an information processing device equipped with a detection terminal that detects when a cartridge is connected (for example, Patent Document 1).
  • the thickness Z0 (length in the z-axis direction) of the cartridge 1 may be, for example, approximately 2.5 mm to 3.0 mm.
  • the depth Z1 (length in the z-axis direction) of the right-side cutouts 21 and 22 may be, for example, approximately 0.8 mm to 1.0 mm.
  • the depth Z1 of the right-side cutouts 21 and 22 is less than half the thickness Z0 of the cartridge 1.
  • the depth Z1 of the right-side cutouts 21 and 22 is less than half the thickness Z2 of the front housing 2. Therefore, even with the right-side cutouts 21 and 22, the strength of the housing can be sufficiently maintained.
  • Figure 8 is a diagram for explaining the connection between the cartridge 1 and the new game device or the old game device.
  • the signal conforming to the first standard received at terminal T is input to the first standard circuit 121 via the second common bus, and information corresponding to the results of processing by the first standard circuit 121 is sent to the storage medium control unit 123 via the first common bus.
  • This causes the information to be written to the storage medium 11.
  • the signal conforming to the second standard received at terminal T is input to the second standard circuit 122 via the second common bus, and information corresponding to the results of processing by the second standard circuit 121 is sent to the storage medium control unit 123 via the first common bus.
  • FIG. 12 is a diagram for explaining the operation of the new game device 50 and the new cartridge 1 when the new cartridge 1 is connected to the new game device 50.
  • SoC 55 detects that new cartridge 1 has been connected based on the state of the terminals within first slot 51.
  • the bypass path is enabled, and switching units 52 and 53 switch from the bypass path to the first path based on a switching signal from SoC 55.
  • SoC 55 detects new cartridge 1, it does not send a switching signal to switching units 52 and 53.
  • SoC 55 may send a switching signal to switching units 52 and 53 to switch to the bypass path. Based on this switching signal, switching units 52 and 53 may switch to the bypass path.
  • communication between the new game device 50 and new cartridge 1 will be performed based on the first standard.
  • the new cartridge 1 when the new cartridge 1 is connected to the first slot 51 of the new game device 50, it detects that it has been connected to the new game device 50 based on the state of terminal T.
  • the control unit 12 detects that it has been connected to the new game device 50, it causes the new cartridge 1 to operate in normal mode. This allows communication between the new cartridge 1 and the new game device 50 to be carried out based on the first standard.
  • SoC 55 of new game console 70 can read data stored in the first memory area of storage medium 11 and write data to the first memory area. SoC 55 of new game console 70 can also read data stored in the second memory area and write data to the second memory area.
  • Figure 13 is a diagram explaining the operation of the new cartridge 1 when it is connected to the old game device 70.
  • the old game device 70 also includes a conversion unit 72 and a SoC 73.
  • the SoC 73 includes a CPU and a GPU.
  • the conversion unit 72 is electrically connected to multiple terminals P of the second slot 71 via a first path. Communication between the conversion unit 72 and the multiple terminals P is based on the second standard.
  • the conversion unit 72 is also electrically connected to the SoC 73 via a second path. Communication between the conversion unit 72 and the SoC 73 is based on the first standard. Specifically, the conversion unit 72 converts signals conforming to the second standard from the multiple terminals P into signals conforming to the first standard and transmits them to the SoC 73.
  • the conversion unit 72 also converts signals conforming to the first standard from the SoC 73 into signals conforming to the second standard and transmits them to the multiple terminals P.
  • the conversion unit 72 also performs encryption/decryption processing, similar to the conversion unit 54 described above.
  • the old game device 70 does not have the bypass path that the new game device 50 has.
  • the conversion unit 72, the first path, and the second path may be configured using one or more integrated circuits.
  • SoC 73 detects that a cartridge has been connected based on the state of the terminals inside second slot 71.
  • Old game device 70 is designed with the assumption that old cartridge 7 will be inserted. SoC 73 does not distinguish whether the connected cartridge is new cartridge 1 or old cartridge 7, but only detects that a cartridge has been connected.
  • the new cartridge 1 when the new cartridge 1 is connected to the second slot 71 of the old game device 70, it detects that it has been connected to the old game device 70 based on the state of terminal T.
  • the control unit 12 detects that it has been connected to the old game device 70, it causes the new cartridge 1 to operate in compatibility mode. This allows communication between the new cartridge 1 and the old game device 70 to be carried out based on the second standard.
  • Figure 14 is a diagram for explaining the operation of the new game device 50 when the old cartridge 7 is connected to the new game device 50.
  • the new game device 50 when an old cartridge 7 is connected to the first slot 51 of the new game device 50, the new game device 50 operates in compatibility mode. In compatibility mode, the first path is enabled (the bypass path is disabled), and communication between the new game device 50 and the old cartridge 7 is carried out via the first path based on the second standard.
  • the SoC 55 detects that the old cartridge 7 has been connected based on the state of the terminals inside the first slot 51.
  • the SoC 55 sends a switching signal to the switching units 52 and 53 to switch to the first path. Based on this switching signal, the switching units 52 and 53 switch to the first path.
  • communication between the new game device 50 and the old cartridge 7 is carried out based on the second standard.
  • the old cartridge 7 recognizes that it has been connected to either the new game device 50 or the old game device 70, but does not recognize which game device it has been connected to.
  • the old cartridge 7 has multiple terminals T, just like the new cartridge 1.
  • the old cartridge 7 also has a control unit 7a and a storage medium 7b.
  • the control unit 7a does not have the function of switching between the first and second standards, as the control unit 12 does.
  • the control unit 7a controls signals conforming to the second standard.
  • both the SoC 55 of the new game console 50 and the SoC 73 of the old game console 70 process signals conforming to the first standard. Because the old cartridge 7 can only send and receive signals conforming to the second standard with the old game console 70, a converter 72 that converts signals conforming to the second standard into signals conforming to the first standard is provided in the old game console 70 between the SoC 73 of the old game console 70 and the old cartridge 7. On the other hand, because the new cartridge 1 can send and receive signals conforming to the first standard with the new game console 50, there is no need to provide a converter on the new game console 50 side that converts to signals conforming to the first standard.
  • the new game device 50 is equipped with a conversion unit 54 that converts signals conforming to the second standard into signals conforming to the first standard, and with switching units 52 and 53 that switch between the first path that passes through the conversion unit 54 and a bypass path.
  • the new cartridge 1 is also configured to be able to send and receive signals conforming to the second standard so that it can be connected to the old game device 70.
  • the new cartridge 1 sends and receives signals conforming to the first standard, and when connected to the old game device 70, it sends and receives signals conforming to the second standard.
  • the control unit 12 and storage medium 11 of the new cartridge 1 may be connected using a storage medium interface standard (third standard).
  • the data from the storage medium 11 may be sent to the control unit 12 as a signal conforming to the third standard, and the control unit 12 may convert this signal into a signal conforming to the first or second standard.
  • a converter may be provided between the control unit 12 and the storage medium 11, separate from the control unit 12, and this converter may convert between the third standard and the first or second standard.
  • the control unit 7a and storage medium 7b of the old cartridge 7 may be connected using the third standard.
  • the data from the storage medium 7b may be sent to the control unit 7a as a signal conforming to the third standard, and the control unit 7a may convert this signal into a signal conforming to the second standard.
  • the new cartridge 1 of this embodiment may be configured as a universal cartridge or as a dedicated cartridge.
  • the universal cartridge and the dedicated cartridge are new cartridges 1 that have the above-described external appearance and internal structure, and, as described above, operate in a mode appropriate for the game device to which they are connected.
  • the universal cartridge is a cartridge that can be essentially used on both the new game device 50 and the old game device 70, and contains a program that achieves substantially the same functions when connected to the new game device 50 and the old game device 70.
  • the universal cartridge stores a game program that can run a specified game when connected to both the new game device 50 and the old game device 70.
  • the dedicated cartridge is a cartridge that can be used on the new game device 50 but is essentially unusable on the old game device 70, and contains a program that achieves a specified function when connected to the new game device 50.
  • the dedicated cartridge When the dedicated cartridge is connected to the old game device 70, the old game device 70 does not achieve the specified function.
  • the dedicated cartridge stores a game program that can run a specified game only when connected to the new game device 50, and when the dedicated cartridge is connected to the old game device 70, the old game device 70 is unable to run the specified game.
  • FIG. 15 shows an example of data stored in the storage medium 11 of the new cartridge 1 when the new cartridge 1 is configured as a shared cartridge.
  • the storage medium 11 has a first storage area and a second storage area. Note that the first storage area and the second storage area may be provided on physically separate storage media. In other words, the storage medium 11 may be composed of a first storage medium having a first storage area and a second storage medium having a second storage area. The first storage area and the second storage area may also be provided on a single storage medium.
  • a first application program is stored in the first storage area.
  • the first application program may include instructions that are executable by the SoC 55 of the new game device 50 but not by the SoC 73 of the old game device 70.
  • a first game program is stored as an example of a first application program.
  • the first storage area also stores first image data and first metadata.
  • the first game program is, for example, a game program that causes the new game device 50 to perform game processing for a predetermined game (e.g., a racing game, a role-playing game, a shooting game, a fighting game, etc.).
  • the first image data is image data used in the predetermined game, such as character texture data and texture data representing the terrain of the virtual space.
  • the first metadata is data indicating information about the predetermined game, and includes, for example, data indicating the title of the predetermined game, an image representing the title, the game ID, the production date, the size of the storage area, etc.
  • the second storage area also stores a second application program.
  • the second application program includes instructions executable by the SoC 73 of the old game device 70.
  • a second game program is stored as an example of a second application program.
  • the second storage area also stores second image data and second metadata.
  • the second game program is a game program that causes the old game device 70 to perform game processing for the above-mentioned predetermined game.
  • the second image data is image data used in the predetermined game, such as character texture data and texture data representing the terrain of the virtual space.
  • the second metadata is data that indicates information about the second game program, and includes, for example, data indicating the title of the predetermined game, an image representing the title, the game ID, the production date, the size of the storage area, etc.
  • new game device 50 when new cartridge 1 is connected to new game device 50, new game device 50 reads the first metadata stored in the first storage area and displays information related to the first application program. When the user instructs execution of the first application program, new game device 50 reads the first application program from the first storage area based on the first standard and executes the read first application program. Additionally, while the first application program is running, new game device 50 reads first image data from the first storage area based on the first standard and displays an image corresponding to the read first image data.
  • the old game device 70 reads the second metadata stored in the second storage area and displays information related to the second application program.
  • the old game device 70 reads the second application program from the second storage area based on the second standard and executes the read second application program.
  • the old game device 70 reads second image data from the second storage area based on the second standard and displays an image corresponding to the read second image data.
  • the first application program may be a program that can provide the same functions as the second application program. Furthermore, the first application program may include all functions and content that can be executed by the second application program, and may also include other functions and content that are not included in the second application program.
  • the first application program and the second application program may both be game programs for playing a racing game, and the first application program may be a racing game program that includes all courses that can be executed by the second application program and courses that cannot be executed by the second application program.
  • the first application program may be capable of running a game with more players than the second application program, may have a greater variety of items than the second application program, may allow a greater number and variety of items to be held by player characters than the second application program, or may have a greater number and variety of characters than the second application program.
  • the first image data may be image data similar to the second image data, with the first image data having a higher resolution than the second image data.
  • the first image data may include a texture image of a predetermined character having a first resolution
  • the second image data may include a texture image of the predetermined character having a second resolution lower than the first resolution.
  • the first image data may include image data that is completely different from the second image data.
  • Figure 16 shows another example of data stored in the storage medium 11 of new cartridge 1 when new cartridge 1 is configured as a shared cartridge.
  • the first storage area stores a dedicated program, dedicated image data, and dedicated metadata.
  • the dedicated program is a program that can be executed by the new game device 50, but cannot be executed by the old game device 70.
  • the dedicated program may be, for example, an extension program for executing an extended scene or extended function that can only be executed by the new game device 50 in a specific game.
  • the dedicated image data is image data that can be displayed (processed) by the new game device 50, but cannot be displayed (processed) by the old game device 70.
  • the dedicated metadata is data that can be read by the new game device 50.
  • the dedicated metadata is, for example, metadata related to the dedicated program (for example, data indicating the name and information of the extended function).
  • the second storage area stores a common program, common image data, and common metadata.
  • the common program is a program that can be executed by the new game device 50 and the old game device 70.
  • the common program may be a game program for playing a predetermined game.
  • the common image data is image data that can be displayed (processed) by the new game device 50 and the old game device 70.
  • the common image data may be image data with a lower resolution than the dedicated image data.
  • the common metadata is data that can be read by the new game device 50 and the old game device 70.
  • the common metadata includes, for example, data indicating the game title and ID.
  • the new game device 50 When a new cartridge 1 storing the data shown in FIG. 16 is connected to a new game device 50, the new game device 50 performs game processing for a specified game using a common program and common image data. For example, if a transition to an extended scene executable on the new game device 50 occurs during execution of that game processing, the new game device 50 performs game processing for the extended scene based on the dedicated program and dedicated image data stored in the first memory area.
  • the old game device 70 when a new cartridge 1 storing the data shown in FIG. 16 is connected to an old game device 70, the old game device 70 performs game processing for a specified game using a common program and common image data. Because the old game device 70 cannot execute the dedicated program stored in the first memory area, it does not transition to the extended scene.
  • data exclusive to the new game device 50 is stored in the first storage area, and data shared by the new game device 50 and the old game device 70 is stored in the second storage area.
  • the new game device 50 can switch the data it reads depending on the conditions, thereby reducing the capacity of the storage medium 11.
  • Figure 17 shows an example of data stored on the storage medium 11 of the new cartridge 1 when the new cartridge 1 is configured as a dedicated cartridge.
  • the first storage area of the storage medium 11 stores a first application program, first image data, and first metadata.
  • the first application program is a game program for executing game processing for a predetermined game.
  • the first image data is image data used during execution of the game processing and may be, for example, character texture data.
  • the first metadata is data representing the title of the predetermined game, etc.
  • the second storage area stores a display program, second image data, and second metadata.
  • the display program is a program different from the first application program and does not execute the predetermined game.
  • the display program is a program for causing the old game device 70 to display a message indicating that the old game device 70 cannot execute the predetermined game (a game that is indicated by the second metadata and can be executed by the new game device 50).
  • the second image data is image data used to execute the display program.
  • the second metadata is, for example, data representing the title of the predetermined game, etc.
  • Figure 18 shows an example of a game image when a universal cartridge is connected to a new game device 50 and a game program is running.
  • Figure 19 shows an example of a game image when a universal cartridge is connected to an old game device 70 and a game program is running.
  • the new cartridge 1 is configured as the shared cartridge shown in Figure 15 or Figure 16.
  • the shared cartridge stores, for example, a game program for playing a predetermined racing game. As shown in Figures 18 and 19, when the new cartridge 1 is connected to the new game device 50, the predetermined racing game is played on the new game device 50. Also, when the new cartridge 1 is connected to the old game device 70, the same predetermined racing game is played on the old game device 70. Note that when the new cartridge 1 is connected to the new game device 50, it may be possible to play racing game courses on the new game device 50 that are not played on the old game device 70.
  • Figure 20 shows an example of an image that is displayed when new cartridge 1 is connected to old game device 70 when new cartridge 1 is configured as a dedicated cartridge.
  • the first memory area of the new cartridge 1 stores a game program capable of executing a predetermined racing game as a first application program
  • the second memory area stores a display program.
  • the old game device 70 executes the display program stored in the new cartridge 1.
  • a display warning display or error display
  • This display may include, for example, the title of the predetermined game or an image related to the predetermined game.
  • this new cartridge 1 is connected to a new game device 50, the new game device 50 executes the game program, and a game image such as that shown in FIG. 18 is displayed, for example.
  • the new cartridge 1 can be connected to both the new game device 50 and the old game device 70, and stores programs compatible with each game device. For example, when the new cartridge 1 is connected to the new game device 50, the new game device 50 can execute a first application program, and when the new cartridge 1 is connected to the old game device 70, the old game device 70 can execute a second application program. This ensures compatibility with the new cartridge 1 while allowing programs to be executed that are compatible with each game device, and programs can be executed in accordance with the performance of each game device.
  • FIG. 21 is a diagram showing the details of the terminals T1 to T16 provided on the front surface of the new cartridge 1.
  • Figure 22 is a diagram showing the function of each terminal T of the new cartridge 1.
  • the new cartridge 1 is inserted bottom-first into the insertion opening of the first slot 51 of the new game device 50 or the second slot 71 of the old game device 70.
  • the insertion/removal direction of the new cartridge 1 (the up-down direction in Figure 21; the positive/negative y-axis direction) is referred to as the "first direction,” and the direction perpendicular to the first direction (the left-right direction in Figure 21; the positive/negative x-axis direction) is referred to as the second direction.
  • a terminal arrangement area is provided on the surface of the substrate 40, and terminals T1 to T16 are arranged in this terminal arrangement area.
  • the terminal arrangement area is divided into an upper area and a lower area.
  • Terminals T1, T4, T7, T10, T15, and T16 are long terminals that extend in a first direction and straddle the upper and lower areas of the terminal arrangement area.
  • Terminals T2, T5, T8, T11, and T13 are short terminals that extend in the first direction and are arranged in the upper area of the terminal arrangement area.
  • Terminals T3, T6, T9, T12, and T14 are short terminals that extend in the first direction and are arranged in the lower area of the terminal arrangement area.
  • the positions in the y-axis direction of the upper ends of the long terminals T1, T4, T7, T10, T15, and T16 and the short terminals T2, T5, T8, T11, and T13 arranged in the upper region are the same.
  • the positions in the y-axis direction of the lower ends of the short terminals T2, T5, T8, T11, and T13 arranged in the upper region are the same.
  • the positions in the y-axis direction of the upper ends of the short terminals T3, T6, T9, T12, and T14 arranged in the lower region are the same.
  • the positions in the y-axis direction of the lower ends of the short terminals T3, T6, T9, T12, and T14 arranged in the lower region are the same.
  • the positions in the x-axis direction of terminals T2 and T3 are the same, the positions in the x-axis direction of terminals T5 and T6 are the same, the positions in the x-axis direction of terminals T8 and T9 are the same, the positions in the x-axis direction of terminals T11 and T12 are the same, and the positions in the x-axis direction of terminals T13 and T14 are the same.
  • terminal T15 is the longest, and its lower end is closest to the lower end of new cartridge 1.
  • the positions in the y-axis direction of the lower ends of terminals T7 and T10 are the same.
  • the lower ends of terminals T7 and T10 are higher than the lower end of terminal T15 and lower than the lower end of terminal T3.
  • the position in the y-axis direction of the lower end of terminal T16 is the same as the position in the y-axis direction of the lower end of terminal T3.
  • the position in the y-axis direction of the lower end of terminal T1 is higher than the lower end of terminal T3, making it the uppermost position.
  • each terminal T1 to T16 is the same.
  • the width of each terminal T1 to T16 may be, for example, approximately 1 mm.
  • the lengths in the y-axis direction of the short terminals T2, T5, T8, T11, and T13 arranged in the upper region and the short terminals T3, T6, T9, T12, and T14 arranged in the lower region are all the same, and may be, for example, approximately 4.5 mm.
  • the length in the y-axis direction of terminal T15 may be approximately 11.3 mm.
  • the lengths in the y-axis direction of terminals T7 and T10 may be approximately 10.9 mm.
  • the length in the y-axis direction of terminal T1 may be, for example, approximately 10.1 mm.
  • the distance in the x direction between multiple terminals exposed from the same opening 23 may be, for example, approximately 0.2 mm.
  • the distance between terminals T1 and T2, the distance between terminals T4 and T5, the distance between terminals T7 and T8, the distance between terminals T10 and T11, the distance between terminals T13 and T15, and the distance between terminals T15 and T16 may all be equal and approximately 0.2 mm.
  • the distance in the x direction between two terminals separated by separator 24 may be, for example, approximately 1.0 mm.
  • the distance between terminals T2 and T4 may all be equal and approximately 1.0 mm.
  • terminal T1 is a ground terminal. Terminal T1 is grounded by connecting to ground terminal P0 of the new game device 50 or old game device 70. Terminal T1 also functions as a detection terminal that allows the new game device 50 or old game device 70 to detect the new cartridge 1.
  • the ground terminal will be referred to as "GND” and the detection terminal will be referred to as "DET1”.
  • Terminal T1 functions as a ground terminal and a detection terminal whether the new cartridge 1 is operating in normal mode or in compatibility mode.
  • terminal T2 is a strobe terminal for outputting a strobe signal to the new game device 50 or old game device 70.
  • terminal T2 may be referred to as "DQS.”
  • Terminal T2 functions as a strobe terminal whether the new cartridge 1 is operating in normal mode or in compatibility mode. As will be explained in more detail later, terminal T2 is used as a mode determination terminal for determining whether the new cartridge 1 should be started in normal mode or compatibility mode when inserted into the new game device 50 or old game device 70.
  • Terminal T3 is a clock terminal for inputting a clock signal from the game device.
  • terminal T3 may be referred to as "CLK.”
  • Terminal T3 functions as a clock terminal whether new cartridge 1 is operating in normal mode or compatibility mode.
  • a clock signal from the new game device 50 or old game device 70 is input to terminal T3. Furthermore, when new cartridge 1 is connected to new game device 50 or old game device 70, a strobe signal from new cartridge 1 is output from terminal T2 to the new game device 50 or old game device 70.
  • the clock signal is a signal used when the game device sends data to new cartridge 1 via the data input/output terminal.
  • the clock signal is a high-frequency signal that periodically changes between high and low voltage states.
  • the voltage state of the data input/output terminal at the timing of this clock signal switch determines what data (“0" or "1") is flowing through the data input/output terminal.
  • clock terminal T3 is a terminal through which a high-frequency signal flows, and where the voltage changes frequently.
  • the strobe signal is a signal output from new cartridge 1 and is used when the game device reads data from new cartridge 1 via the data input/output terminal.
  • strobe terminal T2 is a terminal through which a high-frequency signal flows, and is a terminal where the voltage changes frequently.
  • the new cartridge 1 receives a command to read the data via terminal T4.
  • terminal T4 changes between a high-voltage and a low-voltage state, but its frequency is lower than that of the clock terminals mentioned above.
  • terminal T4 is maintained in a low-voltage or high-voltage state, with a substantially constant voltage.
  • the new game device 50 writes data to the new cartridge 1.
  • the voltage at terminal T4 remains approximately constant while the data is being read using the data input/output terminal.
  • terminal T4 functions as a terminal for inputting a chip enable signal from the old game device 70.
  • the chip enable terminal T4 is used when data communication (for example, reading and writing image data, program data, etc., and inputting and outputting commands) takes place between the new cartridge 1 and the old game device 70. For example, while no data communication is taking place between the new cartridge 1 and the old game device 70, the chip enable terminal T4 is maintained in a high voltage state. On the other hand, while data communication is taking place between the new cartridge 1 and the old game device 70, the chip enable terminal T4 is maintained in a low voltage state.
  • terminals T5, T6, T8, T9, T11, T12, T13, and T14 are data input/output terminals for inputting and outputting data between the new cartridge 1 and the game device.
  • Data input/output terminals T5, T6, T8, T9, T11, T12, T13, and T14 may be referred to as IO0, IO1, IO2, IO3, IO4, IO5, IO6, and IO7, respectively.
  • terminals T5, T6, T8, T9, T11, T12, T13, and T14 function as data input/output terminals that send and receive signals conforming to the first standard.
  • terminals T5, T6, T8, T9, T11, T12, T13, and T14 function as data input/output terminals that send and receive signals conforming to the second standard.
  • Data communication via data input/output terminals is carried out at relatively high speeds, and high-frequency signals flow through the data input/output terminals when data is input or output.
  • data input/output terminals are terminals where voltage changes frequently.
  • Terminal T7 is a power supply terminal for supplying power to the control unit 12. Terminal T7 is sometimes referred to as "Vcc.”
  • Vcc voltage supply terminal
  • the control unit 12 of the new cartridge 1 operates using this power supply voltage.
  • the new cartridge 1 is electrically connected to the old game device 70, the same voltage is supplied from the old game device 70 to terminal T7, and the control unit 12 of the new cartridge 1 operates using this power supply voltage.
  • the power supply voltage supplied to terminal T7 from the new game device 50 or old game device 70 is, for example, approximately 3.1V.
  • the power supply voltage supplied to terminal T7 is approximately constant. In other words, the power supply terminal T7 is not a terminal through which high-frequency signals flow, like a clock terminal, strobe terminal, or data input/output terminal, but rather a terminal where voltage changes infrequently.
  • Terminal T10 is a power supply terminal for data input/output. Terminal T10 may be referred to as "Vccio.”
  • a specified power supply voltage for data input/output is supplied from new game device 50 to terminal T10.
  • the same power supply voltage for data input/output is supplied from old game device 70 to terminal T10.
  • Power is supplied to the data input/output terminal from this data input/output power supply, and data communication is carried out between new game device 50 or old game device 70 and new cartridge 1 via this data input/output terminal.
  • the power supply voltage supplied to terminal T10 from new game device 50 or old game device 70 is, for example, approximately 1.8V.
  • power supply terminal T10 is approximately constant.
  • power supply terminal T10 is not a terminal through which high-frequency signals flow like a clock terminal, strobe terminal, or data input/output terminal, and can be said to be a terminal where voltage changes occur less frequently.
  • terminal T15 is a ground terminal. Terminal T15 may be written as "GND.” When terminal T15 is connected to the ground terminal of the new game device 50 or old game device 70, the new cartridge 1 is grounded. Because terminal T15 is a ground terminal, the voltage is approximately constant. In other words, terminal T15 is not a terminal through which high-frequency signals flow, such as a clock terminal, strobe terminal, or data input/output terminal, and can be said to be a terminal where voltage changes occur less frequently.
  • the terminal with the most frequent voltage changes and the terminal with the least frequent voltage changes are arranged adjacent to each other. This reduces the impact of noise on adjacent terminals.
  • terminals T12 and T14 are separated by a separator 24 and are relatively far apart, so terminals T12 and T14 are less susceptible to the impact of noise on each other.
  • Terminal T4 is also located next to strobe terminal T2 and clock terminal T3. Whether the new cartridge 1 is connected to a new game device 50 or an old game device 70, the frequency of changes in the voltage at terminal T4 is low, and there is a relatively large distance between terminal T4 and the strobe terminal T2 and clock terminal T3. As a result, strobe terminal T2 and clock terminal T3 are less susceptible to noise from terminal T4.
  • Figure 23 is a front view of the old cartridge 7.
  • Figure 24 is a diagram showing the functions of each terminal T on the old cartridge 7.
  • the old cartridge 7 has a housing 60.
  • a notch 61 extending in the insertion/removal direction (first direction) of the old cartridge 7 is provided at the right end of the housing 60.
  • notches 62 and 63 are provided on the left end of the housing 60.
  • Notch 62 of the old cartridge 7 has the same shape as left-side notch 25 of the new cartridge 1 and is located in the same position.
  • notch 63 of the old cartridge 7 has the same shape as left-side notch 26 of the new cartridge 1 and is located in the same position.
  • a circuit board is housed inside the housing 60. Terminals T1 to T16 are provided on the surface of the circuit board.
  • terminals T1 to T16 of the old cartridge 7 have the same shape and size as terminals T1 to T16 of the new cartridge 1. Furthermore, terminals T1 to T16 of the old cartridge 7 are positioned in the same positions as terminals T1 to T16 of the new cartridge 1.
  • terminal T4 of the old cartridge 7 has the same function as terminal T4 when the new cartridge 1 operates in compatibility mode.
  • terminal T4 of the old cartridge 7 is a chip enable terminal for inputting a chip enable signal.
  • terminals T5 and T6 of old cartridge 7 are data input/output terminals that send and receive signals conforming to the second standard, and have the same functions as terminals T5 and T6 when new cartridge 1 operates in compatibility mode.
  • terminals T8, T9, T11, T12, T13, and T14 of old cartridge 7 are data input/output terminals that send and receive signals conforming to the second standard, just as when new cartridge 1 operates in compatibility mode.
  • terminal T7 of old cartridge 7 is a power terminal, has the same function as terminal T7 of new cartridge 1, and is supplied with the same power supply voltage from the game device.
  • terminal T10 of old cartridge 7 is a power terminal, has the same function as terminal T10 of new cartridge 1, and is supplied with the same power supply voltage from the game device.
  • terminal T15 of old cartridge 7 is a ground terminal and has the same function as terminal T15 of new cartridge 1.
  • terminal T16 of old cartridge 7 is a reset terminal and has the same function as terminal T16 of new cartridge 1.
  • Figure 25 is a front view of the cartridge insertion opening of the first slot 51.
  • Figure 26 is a partial enlarged view of the cartridge insertion opening seen from an angle. The direction into the paper of Figure 25 is the cartridge insertion direction (negative y-axis direction). Note that Figures 25 and 26 only show the shape of the cartridge insertion opening of the slot 51, and omit terminals and the like inside the slot.
  • the cartridge insertion opening of the first slot 51 has approximately the same shape as the top surface of the new cartridge 1 and is slightly larger than the new cartridge 1. As shown in FIG. 25, the cartridge insertion opening of the first slot 51 is approximately rectangular. As shown in FIG. 26, a wall portion 515 is provided on the inner wall of the first slot 51. The wall portion 515 is provided at a position slightly toward the negative y-axis direction from the right end (end in the x-axis direction) and upper end (end in the y-axis direction) of the first slot 51. The wall portion 515 is an example of a guide portion for correctly inserting the cartridge into the first slot 51. As shown in FIG. 26, the wall portion 515 is provided near the insertion opening and not toward the back of the first slot 51. The wall portion 515 may be formed to extend from the cartridge insertion opening to the interior of the first slot 51 in the cartridge insertion direction.
  • the wall portion 515 is formed in the negative x-axis direction from the x-axis end of the first slot 51 and in the z-axis direction from the negative z-axis end of the first slot 51.
  • the right-side notch 22 and the wall portion 515 function as guides for inserting the cartridge into the first slot 51 in the correct orientation.
  • the right-side notch 21 and the wall portion 515 come into contact during cartridge insertion.
  • the right-side notch 21 functions as a rail when sliding the cartridge in the insertion direction.
  • the right-side notch 22 may also function as a rail by coming into contact with the wall portion 515 when inserted into the slot, or may be formed so that it does not come into contact with the wall portion 515 when inserted into the slot (does not function as a rail).
  • the user can insert the new cartridge 1 in the insertion direction by inserting the new cartridge 1 into the cartridge insertion port so that the wall portion 515 in the first slot 51 and the right-side notch 22 are aligned, and then pushing the new cartridge 1 in.
  • the right-side notches 22 and 21 on one end of the new cartridge 1 and the wall 515 located at a corresponding position within the first slot 51 allow the user to insert the new cartridge 1 in the correct orientation into the cartridge insertion opening and easily insert the new cartridge 1 all the way into the first slot 51.
  • Figure 27 is a diagram showing the arrangement of multiple terminals P provided inside the first slot 51.
  • Figure 28 is a diagram showing the function of each terminal P provided inside the first slot 51.
  • Figure 27 shows the first slot 51 as viewed from the front when a new cartridge 1 is inserted into the first slot 51.
  • the new cartridge 1 is shown with dashed lines, and the components that make up the first slot 51 are shown with solid lines.
  • the locking mechanism secures the new cartridge 1 in a predetermined position toward the back of the first slot 51.
  • terminals P0 to P16 are provided inside the first slot 51.
  • the multiple terminals P are connected to electronic circuits provided inside the new game device 50.
  • Terminals P0, P2, P4, P5, P7, P8, P10, P11, P13, P15, and P16 are arranged side by side in the horizontal direction (x-axis direction).
  • Terminals P1, P3, P6, P9, P12, and P14 are also arranged side by side in the horizontal direction (x-axis direction).
  • Terminals P1, P3, P6, P9, P12, and P14 are arranged further back in the first slot 51 than terminals P0, P2, P4, P5, P7, P8, P10, P11, P13, P15, and P16.
  • terminals P0 and P1 of the first slot 51 are electrically connected to terminal T1 of the new cartridge 1. Also, when the new cartridge 1 is fixed in the first slot 51, terminals P2 to P16 of the first slot 51 are electrically connected to terminals T2 to T16 of the new cartridge 1, respectively.
  • terminal P0 of the first slot 51 functions as a ground terminal and is connected to the ground of the electronic circuit provided within the new game device 50.
  • Terminal P1 of the first slot 51 also functions as a detection terminal for detecting a cartridge.
  • Detection terminal P1 is connected to a predetermined terminal of the same electronic circuit or a different electronic circuit provided within the new game device 50. When no cartridge is connected, detection terminal P1 is maintained at a predetermined voltage, and when a cartridge is connected, it is connected to terminal T1 of the cartridge and is electrically connected to ground terminal P0.
  • terminal P1 of the first slot 51 is connected to terminal T1 of new cartridge 1 or old cartridge 7, the new game device 50 detects that new cartridge 1 or old cartridge 7 has been connected because detection terminal P1 reaches ground potential.
  • terminals P2 to P16 of the first slot 51 have the same functions as terminals T2 to T16 of the new cartridge 1 shown in Figure 22.
  • terminal P2 functions as a strobe terminal that inputs a strobe signal.
  • Terminal P3 functions as a clock terminal that outputs a clock signal.
  • Terminal P4 functions as a terminal that outputs commands to the new cartridge 1 and inputs responses from the new cartridge 1 when the new game device 50 is operating in normal mode.
  • terminal P4 functions as a terminal for outputting a chip enable signal when the new game device 50 is operating in compatibility mode.
  • terminals P5, P6, P8, P9, P11 to P14 function as data input/output terminals that send and receive signals conforming to the first standard when the new game device 50 is operating in normal mode, and as data input/output terminals that send and receive signals conforming to the second standard when the new game device 50 is operating in compatibility mode.
  • Terminals P7 and P10 function as power terminals that supply power to the cartridge.
  • Terminal P15 functions as a ground terminal
  • terminal P16 functions as a reset terminal that outputs a reset release signal to the cartridge.
  • Terminal P17 is provided inside the first slot 51.
  • Terminal P17 is an identification terminal that allows the new game device 50 to identify whether a new cartridge 1 or an old cartridge 7 has been connected.
  • terminal P17 is provided at one left-right end (x-axis direction end) inside first slot 51.
  • Terminal P17 has a portion P17a extending in the negative y-axis direction (cartridge insertion direction) and a portion P17b protruding from the negative y-axis end of portion P17a in the negative y-axis direction and the negative x-axis direction (towards the other end). Portions P17a and P17b form an obtuse angle ⁇ .
  • Terminal P17 also has a portion P17c extending from the negative y-axis end of portion P17b in the negative y-axis direction and the x-axis direction (towards the one end). Portions P17b and P17c form an obtuse angle.
  • Terminal 512 is provided at a position facing portions P17b and P17c of terminal P17 in the X-axis direction.
  • Terminal P17 is located in a position that does not contact the housing of the new cartridge 1 accommodated in the first slot 51, and comes into contact with part of the housing of the old cartridge 7 when the old cartridge 7 is accommodated. Note that part P17a of terminal P17 may come into contact with the housing of the new cartridge 1 or the housing of the old cartridge 7.
  • a cartridge being "accommodated" in a slot means a state in which the cartridge is inserted into the slot and fixed in a predetermined position. When a cartridge is accommodated in a slot, part of the cartridge may or may not be exposed from the slot.
  • terminal P17 (specifically, P17b and P17c) is accommodated in the space formed by the right-side notch 22 of the new cartridge 1.
  • terminal P17 does not come into contact with terminal 512.
  • the second slot 71 of the old game device 70 has the same shape and size as the first slot 51, and the shape of the cartridge insertion port is also the same. Furthermore, like the first slot 51, terminals P0 to P16 are provided inside the second slot 71. The positions of terminals P0 to P16 inside the second slot 71 are the same as the positions of terminals P0 to P16 inside the first slot 51. On the other hand, the identification terminal P17 is not provided inside the second slot 71.
  • Figures 29 to 34 are diagrams illustrating which terminals T and P come into contact as the new cartridge 1 is inserted into the first slot 51.
  • terminals P2, P3, P5, P6, P8, P9, P11, P12, P13, and P14 come into contact with terminals T2, T3, T5, T6, T8, T9, T11, T12, T13, and T14, respectively (Figure 33).
  • the detection terminal P1 of the first slot 51 finally comes into contact with the detection terminal T1 of the new cartridge 1. This contact between the detection terminal P1 and the detection terminal T1 causes the new game device 50 to detect the connection of the new cartridge 1.
  • terminal P17 is provided in the first slot 51, and is normally not connected to terminal 512 and is in an OFF state.
  • terminal P17 does not come into contact with the new cartridge 1, so it is not connected to terminal 512 and remains in an OFF state.
  • Figure 35 is a diagram showing the state when terminal P17 of the first slot 51 changes from the OFF state to the ON state.
  • Figure 36 is a diagram following Figure 35, showing the state when detection terminal T1 of the old cartridge 7 comes into contact with detection terminal P1 of the first slot 51.
  • Figure 37 is a diagram following Figure 36, showing the state when the old cartridge 7 is fixed in the first slot 51.
  • the position, size, and shape of the terminals T1 to T16 of the old cartridge 7 are the same as the position, size, and shape of the terminals T1 to T16 of the new cartridge 1. Therefore, when the old cartridge 7 is inserted into the first slot 51, the terminals P other than the detection terminal P1 come into contact with the terminals T of the old cartridge 7 in the same order as described in Figures 29 to 33.
  • terminal P17 when a new cartridge 1 is inserted into the first slot 51, terminal P17 does not come into contact with terminal 512, and detection terminal P1 comes into contact with detection terminal T1.
  • terminal P17 when an old cartridge 7 is inserted into the first slot 51, terminal P17 comes into contact with the housing of the old cartridge 7, connecting terminal P17 to terminal 512 and changing the state of terminal P17 to the ON state. After terminal P17 changes to the ON state, detection terminal P1 comes into contact with detection terminal T1.
  • the new game device 50 determines whether a new cartridge 1 or an old cartridge 7 has been connected based on the state of terminal P17 at that time. Specifically, if terminal P17 is in the OFF state when detection terminal P1 comes into contact with detection terminal T1, the new game device 50 detects that a new cartridge 1 has been connected. On the other hand, if terminal P17 is in the ON state when detection terminal P1 comes into contact with detection terminal T1, the new game device 50 detects that an old cartridge 7 has been connected.
  • the identification terminal P17 comes into contact with the housing of the old cartridge 7, changing the identification terminal P17 to the ON state, and then the detection terminal T1 and the detection terminal P1 come into contact. Furthermore, when a new cartridge 1 is inserted into the new game device 50, the identification terminal P17 is maintained in the OFF state, and the detection terminal T1 and the detection terminal P1 come into contact. In other words, when the new game device 50 detects a cartridge, the identification terminal P17 is configured to be in either the ON state or the OFF state.
  • the new game device 50 would not be able to determine what type of cartridge has been connected after detecting the connection of the cartridge until the state of the identification terminal P17 was determined. Furthermore, if cartridge identification is to be performed after a predetermined time has elapsed since the cartridge was detected, it is difficult to appropriately set the predetermined time because the speed at which the user inserts the cartridge is unknown.
  • the new game device 50 can identify whether the detected cartridge is a new cartridge 1 or an old cartridge 7 at the time the cartridge is detected (the time when detection terminal P1 comes into contact with detection terminal T1), and can perform processing according to the type of cartridge identified.
  • the ground terminal T15 first comes into contact with the ground terminal P15 of the first slot 51. This ensures that the cartridge is electrically stable, allowing it to be safely connected to the new game device 50.
  • ground terminal T15 and the ground terminal P15 may come into contact first.
  • the ground terminal T15 and the ground terminal P15 may come into contact after the state of the identification terminal P17 has been determined, and then the detection terminal T1 and the detection terminal P1 may come into contact.
  • the ground terminal T15 and the ground terminal P15 may come into contact after the state of the identification terminal P17 has been determined, and then the detection terminal T1 and the detection terminal P1 may come into contact.
  • FIG. 38 is an example of a sequence diagram of the new game device 50 and the new cartridge 1 when the new cartridge 1 is connected to the new game device 50.
  • the first path is enabled, and when an old cartridge 7 is connected to the new game device 50, the path is not switched. However, when a new cartridge 1 is connected to the new game device 50, the path may be switched from the first path to the bypass path. In addition, after the new game device 50 detects a cartridge, a dead period may be set to prevent chattering before the switching process is performed.
  • the new game device 50 supplies power to the new cartridge 1. Specifically, the new game device 50 changes the voltage level of the power supply terminal P7 from “low” to “high.” This supplies power to the control unit 12 of the new cartridge 1, causing the new cartridge 1 to begin operation. The new game device 50 then changes the voltage level of the power supply terminal P10 from “low” to “high.” The new game device 50 also changes the voltage level of the terminal P4 (CMD) from “low” to “high.” Furthermore, when the new cartridge 1 is connected, the new game device 50 maintains the voltage level of the terminal P2 (DQS) at "low.”
  • CMD voltage level of the terminal P4
  • DQS voltage level of the terminal P2
  • FIG. 39 is an example of a sequence diagram of the old game device 70 and the new cartridge 1 when the new cartridge 1 is connected to the old game device 70.
  • the second slot 71 of the old game device 70 does not have the identification terminal P17 that is provided on the first slot 51 of the new game device 50.
  • the old game device 70 detects that a cartridge has been connected, and after a predetermined time has elapsed, changes the voltage level of the power supply terminal P7 from “low” to “high” at the same timing as the new game device 50.
  • the old game device 70 then changes the voltage level of the power supply terminal P10 from “low” to "high”.
  • the old game device 70 also changes the voltage level of the terminal P2 (DQS) from “low” to "high”.
  • the old game device 70 also changes the voltage level of the terminal P4 (CEB) from “low” to "high”.
  • the old game device 70 sends a reset release signal to the new cartridge 1 by changing the voltage level of the reset terminal P16 from “low” to "high". Note that the old game device 70 performs the same process when an old cartridge 7 is connected.
  • the new cartridge 1 may determine whether it is connected to the new game device 50 or the old game device 70 using a method other than the voltage level of terminal T2. For example, when the new game device 50 detects that the new cartridge 1 has been connected, it may send a signal indicating that it is a new game device 50 to the new cartridge 1 via a terminal other than terminal T2. If the new cartridge 1 receives this signal, it may determine that it is connected to the new game device 50 and start up in normal mode, and if it does not receive this signal, it may determine that it is connected to the old game device 70 and start up in compatibility mode.
  • (New cartridge processing flow) 40 is a flow chart showing an example of the processing that is carried out when the new cartridge 1 receives a reset release signal from the game device.
  • the processing shown in FIG. 40 is carried out by the control unit 12 (e.g., CPU 120) of the new cartridge 1 executing a boot program that has been stored in advance in the new cartridge 1.
  • the control unit 12 e.g., CPU 120
  • the new cartridge 1 when the new cartridge 1 (CPU 120) receives a reset release signal, it determines whether the new cartridge 1 is connected to the old game device 70 (step S101). This determination determines whether the new cartridge 1 should be started in normal mode or compatibility mode, and whether communication between the new cartridge 1 and the game device should be based on the first standard or the second standard. Specifically, the new cartridge 1 checks the voltage level of terminal T2, and if the voltage level of terminal T2 is "high,” it determines that it is connected to the old game device 70.
  • the new cartridge 1 and the new game console 50 communicate based on the first standard. For example, when the new game console 50 reads data from (the storage medium 11 of) the new cartridge 1, the new game console 50 sends a read command to read the data from terminal P4. The new cartridge 1 outputs a response to the command from terminal T4. Next, the new cartridge 1 reads data from the storage medium 11 in response to the read command from the new game console 50, and sends the read data from at least one of the multiple data input/output terminals T (T5, T6, T8, T9, T11, T12, T13, T14).
  • T5 T6, T8, T9, T11, T12, T13, T14
  • the CPU 120 of the new cartridge 1 sends an instruction to the storage medium control unit 123 to read data from the storage medium 11.
  • the storage medium control unit 123 reads the data from the storage medium 11.
  • the CPU 120 also sends an instruction to the first standard circuit 121 to send the data read from the storage medium 11. This causes the first standard circuit 121 to send a signal conforming to the first standard, corresponding to the data read from the storage medium 11, from at least one of the multiple data input/output terminals T. In this way, the new game device 50 reads the desired data from the new cartridge 1.
  • the first standard circuit 121 processes a signal conforming to the first standard received via at least one of the multiple data input/output terminals T, and sends data corresponding to the processing results to the storage medium control unit 123.
  • the CPU 120 sends an instruction to the storage medium control unit 123 to write the data to the storage medium 11. In this way, data from the new game device 50 is written to the storage medium 11 of the new cartridge 1.
  • the new cartridge 1 enters a power-saving state while no data is being sent or received between it and the new game device 50. Even when the new cartridge 1 is in a power-saving state, it can receive commands from the new game device 50 via terminal T4. If the new cartridge 1 receives a command from the new game device 50 via terminal T4 while in a power-saving state, it will return a response according to the command and return to normal mode from the power-saving state.
  • step S101 returns YES
  • step S105 the new cartridge 1 starts the compatible firmware
  • step S106 the new cartridge 1 performs initialization
  • step S107 the new cartridge 1 operates in compatible mode (step S107). From then on, the various hardware components of the new cartridge 1, including the second standard circuit 122 and storage medium control unit 123, are controlled based on the compatible firmware until the power supply from the game device is stopped.
  • the new cartridge 1 and the old game device 70 communicate based on the second standard. For example, when the old game device 70 reads data from the new cartridge 1 (its storage medium 11), the old game device 70 sends a chip enable signal by changing the voltage level of terminal P4 from "high” to "low” in order to read the data from the new cartridge 1. The old game device 70 then sends a read command to read the data from at least one of the multiple data input/output terminals P. The new cartridge 1 returns from the power-saving state to the normal state in response to the input of the chip enable signal (in response to a change in the voltage level of terminal T4). In other words, the new cartridge 1 returns from the power-saving state to the normal state based on the activated compatibility firmware.
  • the new cartridge 1 receives a read command via at least one of the multiple data input/output terminals T, reads data from the storage medium 11 in response to the read command, and transmits the read data from at least one of the multiple data input/output terminals T.
  • the CPU 120 of the new cartridge 1 transmits an instruction to the storage medium control unit 123 to read data from the storage medium 11 in response to the read command from the old game device 70.
  • the storage medium control unit 123 reads the data from the storage medium 11.
  • the CPU 120 also transmits an instruction to the second-standard circuit 122 to transmit the data read from the storage medium 11.
  • the second-standard circuit 122 transmits a signal conforming to the second standard, corresponding to the data read from the storage medium 11, from at least one of the multiple data input/output terminals T. In this way, the old game device 70 reads the desired data from the new cartridge 1.
  • the old game device 70 is prohibited from writing data to the new cartridge 1. For example, even if the new cartridge 1 receives a write command from the old game device 70, it does not write to the storage medium 11, but instead sends a message to the old game device 70 that writing is prohibited. This improves security. However, writing of data from the old game device 70 to the new cartridge 1 may be permitted. When writing data from the old game device 70 to the new cartridge 1 is permitted and the old game device 70 writes data to the new cartridge 1, the old game device 70 writes the data as follows: First, the old game device 70 sends a chip enable signal by changing the voltage level of terminal P4 from "high" to "low".
  • the old game device 70 sends a write command to write data from at least one of the multiple data input/output terminals P.
  • the new cartridge 1 receives the write command via at least one of the multiple data input/output terminals T and writes the data to the storage medium 11.
  • the CPU 120 of the new cartridge 1 sends an instruction to the second-standard circuit 122 to receive data.
  • the second-standard circuit 122 processes signals conforming to the second standard from at least one of the multiple data input/output terminals T, and sends data according to the processing results to the storage medium control unit 123.
  • the CPU 120 sends an instruction to the storage medium control unit 123 to write the data to the storage medium 11. In this way, the data from the old game device 70 is written to the storage medium 11 of the new cartridge 1.
  • the new cartridge 1 has normal firmware for operating the new cartridge 1 in normal mode and compatible firmware for operating the new cartridge 1 in compatible mode.
  • the normal firmware is activated, and communication between the new cartridge 1 and the new game device 50 is based on the first standard.
  • the compatible firmware is activated, and communication between the new cartridge 1 and the old game device 70 is based on the second standard.
  • Different firmware is activated depending on whether the new cartridge 1 is connected to the new game device 50 or the old game device 70, allowing communication to be performed using the standard appropriate for the connected game device.
  • FIG. 41 shows an example of a sequence diagram of the new game device 50 and the old cartridge 7 when the old cartridge 7 is connected to the new game device 50.
  • the new game device 50 when the new game device 50 detects that an old cartridge 7 has been connected, it performs a switching process. In this switching process, a switching signal is sent from SoC 55 to switching units 52 and 53, and switching units 52 and 53 switch from the bypass path to the first path. As a result, the new game device 50 operates in compatibility mode and communicates with the old cartridge 7 using the first path based on the second standard.
  • the new game device 50 supplies power and changes the voltage level of terminal P4 from “low” to “high.” Furthermore, if an old cartridge 7 is connected, the new game device 50 changes the voltage level of terminal P2 from “low” to “high.” The new game device 50 then sends a reset release signal to the old cartridge 7. Note that the timing for changing the voltage level of terminal P2 from “low” to “high” may be any timing between the time the new game device 50 detects the connection of the old cartridge 7 and the time it sends the reset release signal to the old cartridge 7.
  • the old cartridge 7 When the old cartridge 7 receives a reset release signal from the new game device 50, it starts up the firmware and performs initialization. Once the initialization of the old cartridge 7 is complete, the old cartridge 7 becomes able to communicate data with the new game device 50. Data communication between the old cartridge 7 and the new game device 50 is performed based on the second standard.
  • the new cartridge 1 of this embodiment can be connected to both the new game device 50 and the old game device 70.
  • the new cartridge 1 is started in normal mode (normal firmware is started), and communication between the new cartridge 1 and the new game device 50 is based on the first standard.
  • the new cartridge 1 is started in compatibility mode (compatible firmware is started), and communication between the new cartridge 1 and the old game device 70 is based on the second standard.
  • the new cartridge 1 communicates with the new game device 50 based on the first standard, and when connected to the old game device 70, the new cartridge 1 can communicate with the old game device 70 based on the second standard, allowing communication to be tailored to the capabilities of each game device.
  • the new cartridge 1 can also be configured as a shared cartridge. Specifically, a first storage area of the storage medium 11 stores a first application program, first image data, and first metadata as data for the new game device 50 (see FIG. 15). A second storage area of the storage medium 11 stores a second application program, second image data, and second metadata as data for the old game device 70.
  • the first application program is read by the new game device 50.
  • the second application program is read by the old game device 70. This makes it possible to run application programs that take advantage of the capabilities of each game device.
  • the new cartridge 1 is configured as a dedicated cartridge (see Figure 17).
  • a first application program, first image data, and first metadata are stored in the first storage area of the storage medium 11 as data for the new game device 50.
  • a display program, second image data, and second metadata are stored in the second storage area of the storage medium 11 as data for the old game device 70.
  • the first application program is a game program that allows a predetermined game to be played on the new game device 50.
  • the display program is a program for displaying to the old game device 70 that the game cannot be run on the old game device 70.
  • the new cartridge 1 in the above embodiment has right-side notches 21 and 22 at one end in the second direction, which is perpendicular to the first direction, which is the insertion and removal direction of the slot in the game device.
  • the old cartridge 7 has substantially the same shape and size as the new cartridge 1, and has right-side notch 21 but not right-side notch 22 at one end in the second direction.
  • an identification terminal P17 is provided inside the first slot 51 of the new game device 50, and is housed in the space formed by the right-side notch 22 when the new cartridge 1 is inserted.
  • the identification terminal P17 When the new cartridge 1 is inserted into the first slot 51, the identification terminal P17 does not contact terminal 512; however, when the old cartridge 7 is inserted into the first slot 51, part of the housing of the old cartridge 7 contacts the identification terminal P17, and the identification terminal P17 contacts terminal 512. This allows the new game device 50 to distinguish whether a new cartridge 1 or an old cartridge 7 has been connected.
  • the right-side cutout 22 is formed in a generally L-shape when viewed from the bottom of the new cartridge 1. This ensures the strength of the housing of the new cartridge 1 even when the right-side cutout 22 is provided, and also makes it easier to manufacture the housing of the new cartridge 1.
  • a generally L-shaped right-side cutout 22 makes it easier to insert the cartridge.
  • the identification terminal P17 is formed to protrude from the side surface of the first slot 51 in the left-right direction (x-axis direction) of the first slot 51, and the right-side cutout 22 has a width sufficient to accommodate the identification terminal P17. This allows the depth (length in the z-axis direction) of the right-side cutout 22 to be reduced, ensuring the strength of the housing of the new cartridge 1. For example, if the identification terminal P17 is formed to extend in the thickness direction (z-axis direction) from the front or back surface of the first slot 51, the right-side cutout 22 to accommodate the identification terminal P17 would need to be deep enough. In this case, the strength of the housing in the area where the right-side cutout 22 is provided would be reduced. However, in this embodiment, the identification terminal P17 protrudes in the left-right direction of the new cartridge 1, so the depth of the right-side cutout 22 can be reduced, ensuring the strength of the housing.
  • the identification terminal P17 comes into contact with terminal 512, and then the detection terminal P1 on the game device comes into contact with the detection terminal T1 on the cartridge. This allows the new game device 50 to immediately perform processing according to the type of cartridge connected after detecting the connection, and to quickly perform processing such as reading data after connection.
  • new cartridge 1 had normal firmware and compatible firmware, but in other embodiments, as shown in Figure 42, new cartridge 1 may have one common firmware.
  • Figure 42 is a diagram showing the configuration of the control unit 12 in a new cartridge 1 according to the first modified example.
  • the common firmware may be stored in the storage medium 11.
  • the common firmware is activated whether the cartridge 1 is connected to the new game device 50 or the old game device 70.
  • signals conforming to the first standard are processed using the first standard circuit 121, and communication between the cartridge 1 and the new game device 50 is based on the first standard.
  • signals conforming to the second standard are processed using the second standard circuit 122, and communication between the cartridge 1 and the old game device 70 is based on the second standard.
  • Whether signals conforming to the first standard are processed using the first standard circuit 121 or signals conforming to the second standard are processed using the second standard circuit 122 may be determined when the new cartridge 1 is connected to the game device. For example, whether to use the first standard circuit 121 or the second standard circuit 122 may be determined based on the voltage value at terminal P2 when new cartridge 1 is connected to the game device.
  • Figure 43 is a diagram showing a new cartridge 1 according to a second modified example.
  • Figure 44 is a diagram showing a new cartridge 1 according to a third modified example.
  • Figure 45 is a diagram showing a new cartridge 1 according to a fourth modified example.
  • Figure 46 is a diagram showing a new cartridge 1 according to a fifth modified example.
  • Figure 47 is a diagram showing a new cartridge 1 according to a sixth modified example.
  • the right-side notch 21 which functions as a rail when inserting the new cartridge 1 into the slot, was formed to extend to the top end of the new cartridge 1.
  • the right-side notch 21 may be formed from the third position P_Y3, which is the upper end of the right-side notch 22, to a fourth position P_Y4 below the top end of the new cartridge 1.
  • the entire front housing 2 and rear housing 3 may be cut out, and no housing may be formed.
  • the rail does not necessarily have to be provided from the top end to the bottom end in the y-axis direction, but may be provided from the fourth position P_Y4 below the top end in the y-axis direction.
  • the right-side cutout 21 is not limited to the shape and length shown in the figure, and may be any shape or length, as long as it functions as a rail when inserting the new cartridge 1 into the slot of the new game device 50 or the old game device 70.
  • the shape of the right-side cutout 22 is not limited to that described above.
  • the left end of the right-side cutout 22 may be formed in a straight line. That is, the right-side cutout 22 may have a constant width X2 from the first position P_Y1 to the third position P_Y3 in the y-axis direction, and may be formed in an R-shape from the first position P_Y1 to its bottom end.
  • the four corners of the new cartridge 1 may not be formed in an R-shape, and the right-side cutout 22 may have a constant width X2 from its top end to its bottom end.
  • the right-side cutout 22 does not have to be shaped like a partial cutout of the front housing 2, but may be shaped like a cutout of the entire front housing 2 and rear housing 3.
  • the entire front housing 2 and rear housing 3 may be cut out, and no housing may be formed. Even if the right-side cutout 22 is shaped as shown in Figure 45, when the cartridge is inserted into the slot of the new game device 50, terminal P17 will not come into contact with the cartridge housing, and terminal P17 will not come into contact with terminal 512.
  • the right-side cutout 22 may be formed to extend from the top to the bottom of the new cartridge 1.
  • the right-side cutout 22 also functions as a guide when inserting the new cartridge 1 into the slot of the new game device 50 or old game device 70.
  • the right-side cutout 22 may function as a rail by coming into contact with a wall 515 provided within the slot when the new cartridge 1 is inserted into the slot of the new game device 50 or old game device 70, or it may be formed so that it does not come into contact with the wall 515 when inserted into the slot (does not function as a rail).
  • the right-side cutout 22 has a width X2 and, similar to FIG.
  • the right-side cutout 22 may not have a portion with a constant width, and may be formed obliquely with respect to the y-axis from its bottom end to the third position P_Y3.
  • the right-side cutout 22 may be formed in a tapered shape from the first position P_Y1 to the third position P_Y3, and may be formed in an R-shape from the first position P_Y1 to its bottom end.
  • the shape of the housing of the new cartridge 1 may be any combination of the shapes shown in Figures 43 to 47.
  • the right-side cutout 21, which functions as a rail when inserting the new cartridge 1 into the slot may be provided down to a fourth position P_Y4 below the top end of the new cartridge 1, and the shape of the right-side cutout 22 may be as shown in Figure 44.
  • the left end of the right-side cutout 22 may be formed in a straight line as shown in Figure 44, and the front housing 2 and rear housing 3 may be cut out entirely as shown in Figure 45.
  • the new game device 50 distinguishes whether the old cartridge 7 or the new cartridge 1 has been connected by the terminal P17 provided inside the first slot 51 coming into contact with the housing of the old cartridge 7.
  • the method of distinguishing whether the old cartridge 7 or the new cartridge 1 has been connected is not limited to this, and other methods may also be used. Below, other methods of distinguishing whether the old cartridge 7 or the new cartridge 1 has been connected will be described with reference to Figures 48 to 59.
  • Figure 48 shows another identification method, when a new cartridge 1 is connected to a new game device 50 according to the seventh modified example.
  • Figure 49 shows another identification method, when an old cartridge 7 is connected to a new game device 50 according to the seventh modified example.
  • the long terminal T15 (ground terminal) arranged across the upper and lower regions of the terminal arrangement area is replaced with a short terminal T15' (ground terminal) arranged in the upper region.
  • an identification terminal T18 is provided in the lower region below the short terminal T15'. The lower end of the identification terminal T18 is arranged lower than the lower end of the detection terminal T1.
  • an identification terminal P18 is provided inside the first slot 51 of the new game device 50 relating to the seventh modified example at a position overlapping with the identification terminal T18.
  • the ground terminal P15 comes into contact with the ground terminal T15', and the identification terminal T18 comes into contact with the identification terminal P18.
  • the ground terminal P15 comes into contact with the ground terminal T15, and the identification terminal P18 comes into contact with the ground terminal T15.
  • the new game device 50 according to the seventh modification can determine whether a new cartridge 1 or an old cartridge 7 has been connected based on the state of the identification terminal P18.
  • the positions of the ground terminal P15 and the identification terminal P18 may be reversed in the y-axis direction, and the positions of the ground terminal T15' and the identification terminal T18 may also be reversed in the y-axis direction. That is, the identification terminal P18 and the identification terminal T18 may be located in the upper region, and the ground terminal P15 and the ground terminal T15' may be located in the lower region.
  • Figure 50 shows another identification method, when a new cartridge 1 is connected to a new game device 50 according to the eighth modified example.
  • Figure 51 shows another identification method, when an old cartridge 7 is connected to a new game device 50 according to the eighth modified example.
  • the long terminal T7 power terminal
  • a short terminal T7' power terminal
  • an identification terminal T18 is provided in the lower region below the short terminal T7'.
  • the lower end of the identification terminal T18 is arranged lower than the lower end of the detection terminal T1.
  • an identification terminal P18 is provided inside the first slot 51 of the new game device 50 relating to the eighth modified example at a position overlapping with the identification terminal T18.
  • the power terminal P7 comes into contact with the power terminal T7', and the identification terminal P18 comes into contact with the identification terminal T18.
  • the new game device 50 according to the eighth modified example can determine whether a new cartridge 1 or an old cartridge 7 has been connected based on the state of identification terminal P18.
  • power terminal P7 and identification terminal P18 may be reversed in the y-axis direction, and power terminal T7' and identification terminal T18 may also be reversed in the y-axis direction. That is, identification terminal P18 and identification terminal T18 may be located in the upper region, and power terminal P7 and power terminal T7' may be located in the lower region.
  • power terminal T10 may be replaced with short terminal T10' instead of power terminal T7.
  • an identification terminal T18 is provided in the lower area below short terminal T10'.
  • Figure 52 shows another identification method, when a new cartridge 1 is connected to a new game device 50 according to the ninth modified example.
  • Figure 53 shows another identification method, when an old cartridge 7 is connected to a new game device 50 according to the ninth modified example.
  • Figure 54 shows another identification method, when a new cartridge 1 is connected to a new game device 50 according to the tenth modified example.
  • Figure 55 shows another identification method, when an old cartridge 7 is connected to a new game device 50 according to the tenth modified example.
  • the long terminal T15 (ground terminal) arranged across the upper and lower regions of the terminal arrangement area is replaced with a short terminal T15' (ground terminal) arranged in the upper region.
  • an identification terminal P18 is provided inside the first slot 51 of the new game device 50 relating to the tenth variant, in a position overlapping with the lower region below the short terminal T15'.
  • the new game device 50 can determine whether a new cartridge 1 or an old cartridge 7 has been connected based on the state of the identification terminal P18.
  • the positions of the ground terminal P15 and the identification terminal P18 in the y-axis direction may be reversed, and the ground terminal T15' may be provided in the lower region.
  • the identification terminal P18 may be located in the upper region, and the ground terminals P15 and T15' may be located in the lower region.
  • Figure 56 shows another identification method, when a new cartridge 1 is connected to a new game device 50 according to the 11th modified example.
  • Figure 57 shows another identification method, when an old cartridge 7 is connected to a new game device 50 according to the 11th modified example.
  • the long terminal T7 power terminal
  • a short terminal T7' power terminal
  • an identification terminal P18 is provided inside the first slot 51 of the new game device 50 relating to the 11th variant, in a position overlapping with the lower region below the short terminal T7'.
  • the power terminal T10 may be replaced with a short terminal T10' instead of the power terminal T7.
  • An identification terminal P18 is provided inside the first slot 51 at a position overlapping the lower region below the short terminal T10'.
  • the new cartridge 1 is supplied with power from the new game device 50 or the old game device 70, but the new cartridge 1 may have a built-in power supply, or may be supplied with power from another device. In this case, the new cartridge 1 does not need to have the power terminals T7 and T10 that supply power from the new game device 50 or the old game device 70.
  • the storage medium 11 of the new cartridge 1 is fixed to the new cartridge 1, but in other embodiments, the storage medium 11 of the new cartridge 1 may be detachably connected to the new cartridge 1.
  • the storage medium 11 detachable from the new cartridge 1 may be a storage medium based on a third standard different from the above-mentioned first and second standards.
  • the storage medium 11 detachable from the new cartridge 1 may be a storage medium conforming to the SD standard.
  • Figure 60 is a diagram showing an example of a modified new cartridge 1, a cartridge equipped with a detachable storage medium 11.
  • the new cartridge 1 has multiple terminals that connect to multiple terminals of the detachable storage medium 11, and a conversion unit 13 that converts signals conforming to the third standard into signals conforming to the first or second standard.
  • the control unit 12 of the new cartridge 1 controls the conversion unit 13 depending on the game device to which it is connected. Specifically, when new cartridge 1 is connected to new game console 50, communication between new cartridge 1 and new game console 50 is based on the first standard, and converter 13 converts signals conforming to the first standard to the third standard for communication with removable storage medium 11. When new cartridge 1 is connected to old game console 70, communication between new cartridge 1 and old game console 70 is based on the second standard, and converter 13 converts signals conforming to the second standard to the third standard for communication with removable storage medium 11.
  • the converter may be included in the control unit. That is, an integrated circuit constituting the control unit may have the function of converting between the first standard and the second standard.
  • the removable storage medium 11 may be a storage medium conforming to either the first standard or the second standard. In this case, new cartridge 1 may not have converter 13, and control unit 12 may process signals according to the connected game console.
  • the application program (e.g., a game program) is loaded into the new game device 50 and executed only when the new cartridge 1 is inserted into the new game device 50.
  • the application program is not executed, and the warning or error message based on the program (e.g., a display program) stored in the new cartridge 1 may not be displayed.
  • the control unit 12 may be provided with a circuit 121 for the first standard, but not with a circuit 122 for the second standard.
  • the storage medium 11 may be configured to store programs and data for the new game device 50, but not for the old game device 70. In this case, communication between the control unit 12 and the conversion unit 13 is based on the first standard.
  • the new cartridge may also be connectable to multiple storage media.
  • the new cartridge may also be switchable between any of the multiple storage media, and may be able to write and read data to any of the multiple storage media.

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Abstract

The present invention provides an information processing device that is capable of detecting connection of a cartridge and identifying the type of the connected cartridge. An information processing device according to the present embodiment comprises a first slot into and from which a first cartridge and a second cartridge of a second information processing device are insertable and removable. Provided in the first slot are: a switch which is provided in a space avoiding a portion of a housing of the first cartridge that has been accommodated in the first slot and with which a portion of the housing of the second cartridge comes into contact when the second cartridge has been accommodated in the first slot; and a detection terminal which detects that the first cartridge or the second cartridge has been connected thereto. When the second cartridge is inserted into the first slot, the detection terminal comes into contact with a terminal of the second cartridge after the portion of the housing of the second cartridge and the switch have come into contact with each other.

Description

情報処理装置Information processing device

 本発明は、カートリッジを接続可能な情報処理装置に関する。 The present invention relates to an information processing device to which a cartridge can be connected.

 先行技術として、カートリッジが接続されたことを検出する検出端子を備える情報処理装置がある(例えば、特許文献1)。 Prior art includes an information processing device equipped with a detection terminal that detects when a cartridge is connected (for example, Patent Document 1).

特開2018-64778号公報JP 2018-64778 A

 しかしながら、上記先行技術では、情報処理装置は、第1カートリッジと第2情報処理装置用の第2カートリッジとを接続可能に構成されておらず、カートリッジの種類を識別する構造については検討されていなかった。 However, in the above prior art, the information processing device was not configured to be able to connect a first cartridge to a second cartridge for a second information processing device, and no consideration was given to a structure for identifying the type of cartridge.

 それ故、本発明の目的は、カートリッジの接続を検出するとともに、接続されたカートリッジの種類を識別することが可能な情報処理装置を提供することである。 Therefore, an object of the present invention is to provide an information processing device that can detect the connection of a cartridge and identify the type of connected cartridge.

 本発明は、上記の課題を解決するために、以下の構成を採用した。 To solve the above problems, the present invention employs the following configuration.

 (第1の構成)
 本実施形態の第1の構成は、第1カートリッジと第2情報処理装置の第2スロットに挿抜可能な第2カートリッジとを挿抜可能な第1スロットと、前記第1スロット内に設けられ、前記第1スロットに前記第2カートリッジが収容された場合に当該第2カートリッジのハウジングの一部が接触することによってオン又はオフの状態が変化し、前記第1カートリッジが収容された場合に当該状態が変化しないスイッチと、前記スイッチのオン又はオフの状態を判定する回路と、前記第1スロット内に設けられ、前記第1カートリッジ又は前記第2カートリッジが接続されたことを検出する検出端子とを備える情報処理装置である。前記情報処理装置は、前記第1スロット内に前記第2カートリッジが挿入される場合、前記スイッチの状態が変化した後に、前記検出端子が前記第2カートリッジの検出端子と接触し、前記第1スロット内に前記第1カートリッジが挿入される場合、前記スイッチの状態が変化することなく、前記検出端子が前記第1カートリッジの検出端子と接触するように構成される。
(First Configuration)
A first configuration of this embodiment is an information processing device including: a first slot into which a first cartridge and a second cartridge, which is insertable into and removable from a second slot of a second information processing device, a switch provided in the first slot, the switch changing its on/off state when a part of a housing of the second cartridge comes into contact with the switch when the second cartridge is accommodated in the first slot, and the state remaining unchanged when the first cartridge is accommodated, a circuit for determining the on/off state of the switch, and a detection terminal provided in the first slot for detecting connection of the first cartridge or the second cartridge. The information processing device is configured such that when the second cartridge is inserted into the first slot, the detection terminal comes into contact with the detection terminal of the second cartridge after the state of the switch changes, and when the first cartridge is inserted into the first slot, the detection terminal comes into contact with the detection terminal of the first cartridge without changing the state of the switch.

 上記によれば、第1カートリッジ及び第2カートリッジを挿入することが可能な情報処理装置において、何れのカートリッジが挿入されたかをスイッチの状態に応じて判定することができる。スイッチの状態が確定した後に、カートリッジの接続が検出されるため、例えば、カートリッジの検出後、即座に接続されたカートリッジの種類に応じた処理を行うことができる。 As described above, in an information processing device into which a first cartridge and a second cartridge can be inserted, it is possible to determine which cartridge has been inserted based on the state of the switch. Since the connection of a cartridge is detected after the state of the switch is determined, for example, once the cartridge is detected, processing can be performed immediately according to the type of cartridge that has been connected.

 (第2の構成)
 第2の構成では、第1の構成において、前記第1カートリッジのハウジングは、前記第2カートリッジのハウジングに対して切り欠きが設けられた形状であり、前記第1カートリッジが前記第1スロットに収容された場合に、前記切り欠きの位置に前記スイッチが設けられてもよい。
(Second Configuration)
In a second configuration, in the first configuration, the housing of the first cartridge has a shape in which a notch is provided relative to the housing of the second cartridge, and when the first cartridge is accommodated in the first slot, the switch may be provided at the position of the notch.

 上記によれば、切り欠きの有無でスイッチの状態を変化させることができ、第1カートリッジが挿入されたか、第2カートリッジが挿入されたかを判定することができる。 As described above, the state of the switch can be changed depending on whether the notch is present or not, making it possible to determine whether the first cartridge or the second cartridge has been inserted.

 (第3の構成)
 第3の構成では、第1又は第2の構成において、前記第1スロット内には、前記情報処理装置内に設けられた電子回路のグランドと接続されたグランド端子が設けられてもよい。前記第1スロット内に前記第1カートリッジが収容された場合、前記第1カートリッジの検出端子は前記グランド端子と接続され、前記第1スロット内に前記第2カートリッジが収容された場合、前記第2カートリッジの検出端子は前記グランド端子と接続されてもよい。
(Third Configuration)
In a third configuration, in the first or second configuration, a ground terminal connected to a ground of an electronic circuit provided in the information processing device may be provided in the first slot, and when the first cartridge is accommodated in the first slot, the detection terminal of the first cartridge may be connected to the ground terminal, and when the second cartridge is accommodated in the first slot, the detection terminal of the second cartridge may be connected to the ground terminal.

 上記によれば、カートリッジ側の検出端子が、情報処理装置側の検出端子にもグランド端子にも接続される。これにより、カートリッジ側の端子数を削減することができる。 As described above, the detection terminal on the cartridge side is connected to both the detection terminal on the information processing device side and the ground terminal. This allows the number of terminals on the cartridge side to be reduced.

 (第4の構成)
 第4の構成では、第1又は第2の構成において、前記第1スロット内には、前記第1スロット内に前記第1カートリッジが挿入収容された場合、前記第1カートリッジ内の第1グランド端子と接続され、前記第1スロット内に前記第2カートリッジが挿入収容された場合、前記第2カートリッジ内の第2グランド端子と接続されるグランド端子が、さらに設けられてもよい。前記第1スロット内に前記第2カートリッジが挿入される場合、前記グランド端子と前記第2グランド端子とが接触した後、前記スイッチの状態が変化し、その後、前記検出端子が前記第2カートリッジの検出端子と接触してもよい。前記第1スロット内に前記第1カートリッジが挿入される場合、前記グランド端子と前記第1グランド端子とが接触した後、前記検出端子が前記第1カートリッジの検出端子と接触してもよい。
(Fourth Configuration)
In a fourth configuration, in the first or second configuration, the first slot may further include a ground terminal that is connected to a first ground terminal in the first cartridge when the first cartridge is inserted and housed in the first slot, and that is connected to a second ground terminal in the second cartridge when the second cartridge is inserted and housed in the first slot. When the second cartridge is inserted into the first slot, the state of the switch may change after the ground terminal and the second ground terminal come into contact, and then the detection terminal may come into contact with the detection terminal of the second cartridge. When the first cartridge is inserted into the first slot, the ground terminal and the first ground terminal may come into contact, and then the detection terminal may come into contact with the detection terminal of the first cartridge.

 上記によれば、第1スロットに第1カートリッジが挿入される場合も、第2カートリッジが挿入される場合も、最初にカートリッジ側のグランド端子と情報処理装置側のグランド端子とが接続される。このため、カートリッジが電気的に安定した状態で、情報処理装置はカートリッジを検出することができる。 As described above, whether the first cartridge or the second cartridge is inserted into the first slot, the ground terminal on the cartridge side and the ground terminal on the information processing device side are first connected. This allows the information processing device to detect the cartridge while it is in an electrically stable state.

 (第5の構成)
 第5の構成では、第4の構成において、前記第1スロット内には、前記第1カートリッジの第1信号端子及び前記第2カートリッジの第2信号端子と接続される信号端子が設けられてもよい。前記第1スロット内に前記第2カートリッジが挿入される場合、前記グランド端子と前記第2グランド端子とが接触した後、前記信号端子と前記第2信号端子とが接触し、その後、前記スイッチの状態が変化し、さらにその後、前記検出端子が前記第2カートリッジの検出端子と接触してもよい。前記第1スロット内に前記第1カートリッジが挿入される場合、前記グランド端子と前記第1グランド端子とが接触した後、前記信号端子と前記第1信号端子とが接触し、その後、前記検出端子が前記第1カートリッジの検出端子と接触してもよい。
(Fifth Configuration)
In a fifth configuration, in the fourth configuration, a signal terminal may be provided in the first slot, the signal terminal being connected to a first signal terminal of the first cartridge and a second signal terminal of the second cartridge. When the second cartridge is inserted into the first slot, the ground terminal may come into contact with the second ground terminal, and then the signal terminal may come into contact with the second signal terminal, the state of the switch may then change, and then the detection terminal may come into contact with the detection terminal of the second cartridge. When the first cartridge is inserted into the first slot, the ground terminal may come into contact with the first ground terminal, and then the signal terminal may come into contact with the first signal terminal, and then the detection terminal may come into contact with the detection terminal of the first cartridge.

 上記によれば、先にグランド端子同士が接続されるため、電気的に安定した状態で信号端子同士を接続することができる。 As described above, the ground terminals are connected first, allowing the signal terminals to be connected in an electrically stable state.

 (第6の構成)
 第6の構成では、第1から第5の何れかの構成において、前記第1スロット内には、前記第1カートリッジが接続された場合は第1機能を有し、前記第2カートリッジが接続された場合は第2機能を有する第1端子が設けられてもよい。
(Sixth Configuration)
In a sixth configuration, in any of the first to fifth configurations, a first terminal may be provided in the first slot, which has a first function when the first cartridge is connected and a second function when the second cartridge is connected.

 上記によれば、接続されたカートリッジの種類に応じて第1端子の機能を異ならせることができ、カートリッジや第1スロット内の端子の数を削減することができ、省スペース化を図ることができる。 As a result of the above, the function of the first terminal can be changed depending on the type of cartridge connected, reducing the number of cartridges and terminals in the first slot and saving space.

 (第7の構成)
 第7の構成では、第6の構成において、前記第1機能はコマンド出力又はレスポンス入力としての機能であり、前記第2機能はチップイネーブル出力としての機能であってもよい。
(Seventh Configuration)
In a seventh configuration, in the sixth configuration, the first function may be a function as a command output or a response input, and the second function may be a function as a chip enable output.

 上記によれば、第1端子をコマンド出力又はレスポンス入力として機能させたり、チップイネーブル出力として機能させたりすることができる。 As described above, the first terminal can function as a command output or response input, or as a chip enable output.

 (第8の構成)
 第8の構成では、第1から第7の何れかの構成において、前記情報処理装置は、前記第2情報処理装置の次の世代の装置であってもよい。
(Eighth Configuration)
In an eighth configuration, in any one of the first to seventh configurations, the information processing device may be a next generation device of the second information processing device.

 上記によれば、情報処理装置に、第1カートリッジと、前の世代の装置である第2情報処理装置用の第2カートリッジとを接続することができ、接続されたカートリッジの種類を識別することができる。 As described above, a first cartridge and a second cartridge for a second information processing device, which is a previous generation device, can be connected to the information processing device, and the type of connected cartridge can be identified.

 (第9の構成)
 第9の構成では、第1から第8の何れかの構成において、前記第1スロット内には、前記第1カートリッジが収容された場合に、当該第1カートリッジの第1電源端子に所定の電源電圧を供給する電源端子が設けられ、前記電源端子は、前記第1スロット内に前記第2カートリッジが収容された場合に、当該第2カートリッジの第2電源端子に、前記所定の電源電圧を供給してもよい。
(Ninth Configuration)
In a ninth configuration, in any of the first to eighth configurations, a power supply terminal is provided in the first slot for supplying a predetermined power supply voltage to a first power supply terminal of the first cartridge when the first cartridge is accommodated, and the power supply terminal may supply the predetermined power supply voltage to a second power supply terminal of the second cartridge when the second cartridge is accommodated in the first slot.

 上記によれば、第1カートリッジが接続された場合も第2カートリッジが接続された場合も電源端子から同じ電源電圧を供給することができる。 As a result of the above, the same power supply voltage can be supplied from the power terminal whether the first cartridge or the second cartridge is connected.

 (第10の構成)
 第10の構成では、第1から第9の何れかの構成において、前記第1スロット内には、前記第1カートリッジが接続された場合に、当該第1カートリッジの第1データ入出力端子と接続され、当該第1データ入出力端子との間で第1規格に準じた信号を送受するデータ入出力端子が設けられてもよい。前記データ入出力端子は、前記第1スロット内に前記第2カートリッジが収容された場合に、当該第2カートリッジの第2データ入出力端子と接続され、当該第2データ入出力端子との間で第2規格に準じた信号を送受してもよい。
(Tenth Configuration)
In a tenth configuration, in any of the first to ninth configurations, a data input/output terminal may be provided in the first slot, which is connected to a first data input/output terminal of the first cartridge when the first cartridge is connected, and transmits and receives signals conforming to a first standard to and from the first data input/output terminal. When the second cartridge is accommodated in the first slot, the data input/output terminal may be connected to a second data input/output terminal of the second cartridge, and transmits and receives signals conforming to a second standard to and from the second data input/output terminal.

 上記によれば、第1カートリッジが接続された場合には、第1スロット内に設けられたデータ入出力端子を用いて、第1カートリッジと第1規格に準じた信号を送受することができ、第2カートリッジが接続された場合には、同じデータ入出力端子を用いて、第2カートリッジと第2規格に準じた信号を送受することができる。 As described above, when a first cartridge is connected, signals conforming to the first standard can be sent and received with the first cartridge using the data input/output terminal provided in the first slot, and when a second cartridge is connected, signals conforming to the second standard can be sent and received with the second cartridge using the same data input/output terminal.

 (第11の構成)
 第11の構成にかかる情報処理装置は、第1カートリッジと第2情報処理装置の第2スロットに挿抜可能な第2カートリッジとを挿抜可能な第1スロットと、前記第1スロットに前記第1カートリッジが挿入されたか、前記第2カートリッジが挿入されたかを識別するスイッチと、前記スイッチのオン又はオフの状態を判定する回路と、前記スイッチのオン又はオフの状態に基づいて前記第1カートリッジ又は前記第2カートリッジを識別した後に、前記第1カートリッジ又は前記第2カートリッジが接続されたことを検出する検出端子とを備える。
(Eleventh Configuration)
The information processing device of the eleventh configuration includes a first slot into which a first cartridge and a second cartridge that can be inserted and removed into a second slot of a second information processing device can be inserted and removed, a switch that identifies whether the first cartridge or the second cartridge is inserted into the first slot, a circuit that determines whether the switch is on or off, and a detection terminal that detects that the first cartridge or the second cartridge has been connected after identifying the first cartridge or the second cartridge based on the on or off state of the switch.

 上記によれば、第1カートリッジ及び第2カートリッジを挿入することが可能な情報処理装置において、何れのカートリッジが挿入されたかを識別した後に、カートリッジの接続が検出されるため、例えば、カートリッジの検出後、即座に接続されたカートリッジの種類に応じた処理を行うことができる。 As described above, in an information processing device into which a first cartridge and a second cartridge can be inserted, the connection of the cartridge is detected after identifying which cartridge has been inserted. Therefore, for example, after the cartridge is detected, processing can be performed immediately according to the type of cartridge that has been connected.

 本発明によれば、カートリッジの種類を識別しつつ、接続されたカートリッジを検出することができる。 According to the present invention, it is possible to detect the connected cartridge while identifying the cartridge type.

本実施形態のカートリッジ1の外観を示す六面図Six-sided views showing the appearance of the cartridge 1 of this embodiment カートリッジ1の正面図であって、カートリッジ1のサイズの一例を示す図FIG. 1 is a front view of the cartridge 1, showing an example of the size of the cartridge 1. カートリッジ1の底面図であって、カートリッジ1のサイズの一例を示す図FIG. 1 is a bottom view of the cartridge 1, showing an example of the size of the cartridge 1. 正面側ハウジング2の外観を示す六面図Six-sided views showing the appearance of the front housing 2 背面側ハウジング3の外観を示す六面図Six-sided views showing the appearance of the rear housing 3 図1におけるA-A線断面図A cross-sectional view taken along line A-A in FIG. 図1におけるB-B線断面図Cross-sectional view of line B-B in FIG. カートリッジ1と、新ゲーム装置又は旧ゲーム装置との接続について説明するための図FIG. 1 is a diagram for explaining the connection between the cartridge 1 and a new game device or an old game device. 新ゲーム装置50の構成の一例を示す図FIG. 10 is a diagram showing an example of the configuration of a new game device 50. 新カートリッジ1の構成の一例を示す図FIG. 1 shows an example of the configuration of a new cartridge 1. 新カートリッジ1の制御部12の構成の一例を示す図FIG. 2 is a diagram showing an example of the configuration of the control unit 12 of the new cartridge 1. 新ゲーム装置50に新カートリッジ1が接続されたときの新ゲーム装置50および新カートリッジ1の動作を説明するための図FIG. 10 is a diagram illustrating the operation of the new game device 50 and the new cartridge 1 when the new cartridge 1 is connected to the new game device 50. 旧ゲーム装置70に新カートリッジ1が接続されたときの新カートリッジ1の動作を説明するための図FIG. 10 is a diagram illustrating the operation of the new cartridge 1 when the new cartridge 1 is connected to the old game device 70. 新ゲーム装置50に旧カートリッジ7が接続されたときの新ゲーム装置50の動作を説明するための図FIG. 10 is a diagram illustrating the operation of the new game device 50 when the old cartridge 7 is connected to the new game device 50. 新カートリッジ1が共用カートリッジとして構成される場合において、新カートリッジ1の記憶媒体11に記憶されるデータの一例を示す図FIG. 10 is a diagram showing an example of data stored in the storage medium 11 of the new cartridge 1 when the new cartridge 1 is configured as a common cartridge. 新カートリッジ1が共用カートリッジとして構成される場合において、新カートリッジ1の記憶媒体11に記憶されるデータの別の一例を示す図FIG. 10 is a diagram showing another example of data stored in the storage medium 11 of the new cartridge 1 when the new cartridge 1 is configured as a common cartridge. 新カートリッジ1が専用カートリッジとして構成される場合において、新カートリッジ1の記憶媒体11に記憶されるデータの一例を示す図FIG. 10 is a diagram showing an example of data stored in the storage medium 11 of the new cartridge 1 when the new cartridge 1 is configured as a dedicated cartridge. 新ゲーム装置50に共用カートリッジが接続され、ゲームプログラムが実行されているときのゲーム画像の一例を示す図FIG. 10 shows an example of a game image when a common cartridge is connected to the new game device 50 and a game program is being executed. 旧ゲーム装置70に共用カートリッジが接続され、ゲームプログラムが実行されているときのゲーム画像の一例を示す図FIG. 10 shows an example of a game image when a common cartridge is connected to an old game device 70 and a game program is being executed. 新カートリッジ1が専用カートリッジとして構成される場合において、旧ゲーム装置70に新カートリッジ1が接続されたときに表示される画像の一例を示す図FIG. 10 shows an example of an image displayed when the new cartridge 1 is connected to the old game device 70 in the case where the new cartridge 1 is configured as a dedicated cartridge. 新カートリッジ1の正面に設けられた端子T1~T16の詳細を示す図FIG. 10 is a diagram showing details of terminals T1 to T16 provided on the front surface of the new cartridge 1. 新カートリッジ1の各端子Tの機能を示す図A diagram showing the functions of each terminal T of the new cartridge 1 旧カートリッジ7の正面図Front view of old cartridge 7 旧カートリッジ7の各端子Tの機能を示す図A diagram showing the functions of each terminal T of the old cartridge 7 第1のスロット51のカートリッジ挿入口の形状を示す図FIG. 10 is a diagram showing the shape of the cartridge insertion opening of the first slot 51. カートリッジ挿入口を斜めから見た部分拡大図Enlarged view of the cartridge insertion slot from an angle 第1のスロット51の内部に設けられる複数の端子Pの配置を示す図FIG. 10 is a diagram showing the arrangement of a plurality of terminals P provided inside the first slot 51. 第1のスロット51の内部に設けられる各端子Pの機能を示す図FIG. 10 is a diagram showing the functions of each terminal P provided inside the first slot 51. 新カートリッジ1が第1のスロット51に挿入されるときに、最初に新カートリッジ1のグランド端子T15と第1のスロット51のグランド端子P15とが接触するときの図1 is a diagram showing the state when the ground terminal T15 of the new cartridge 1 first comes into contact with the ground terminal P15 of the first slot 51 when the new cartridge 1 is inserted into the first slot 51. 図29の後であって、新カートリッジ1の電源端子が第1のスロット51の電源端子と接触するときの図29, when the power terminal of the new cartridge 1 comes into contact with the power terminal of the first slot 51. 図30の後であって、新カートリッジ1のリセット端子T16が第1のスロット51のリセット端子P16と接触するときの図30, when the reset terminal T16 of the new cartridge 1 comes into contact with the reset terminal P16 of the first slot 51. 図31の後であって、新カートリッジ1のグランド端子T1が第1のスロット51のグランド端子P0と接触するときの図31, when the ground terminal T1 of the new cartridge 1 comes into contact with the ground terminal P0 of the first slot 51. 図32の後であって、新カートリッジ1のクロック端子及びストローブ端子が接触するときの図32, when the clock terminal and the strobe terminal of the new cartridge 1 come into contact. 図33の後であって、新カートリッジ1の検出端子T1が第1のスロット51の検出端子P1と接触するときの図33, when the detection terminal T1 of the new cartridge 1 comes into contact with the detection terminal P1 of the first slot 51. 第1のスロット51の端子P17がOFF状態からON状態に変化したときの図10 is a diagram showing the state when the terminal P17 of the first slot 51 changes from the OFF state to the ON state. 図35の後であって、旧カートリッジ7の検出端子T1が第1のスロット51の検出端子P1と接触するときの図35, when the detection terminal T1 of the old cartridge 7 comes into contact with the detection terminal P1 of the first slot 51. 図36の後であって、旧カートリッジ7が第1のスロット51内に固定されているときの図36, when the old cartridge 7 is fixed in the first slot 51. 新ゲーム装置50に新カートリッジ1が接続されたときの新ゲーム装置50及び新カートリッジ1のシーケンス図A sequence diagram of the new game device 50 and the new cartridge 1 when the new cartridge 1 is connected to the new game device 50. 旧ゲーム装置70に新カートリッジ1が接続されたときの旧ゲーム装置70及び新カートリッジ1のシーケンス図A sequence diagram of the old game device 70 and the new cartridge 1 when the new cartridge 1 is connected to the old game device 70. 新カートリッジ1がゲーム装置からリセット解除信号を受信したときに行われる処理の一例を示すフローチャートA flowchart showing an example of a process performed when the new cartridge 1 receives a reset release signal from the game device. 新ゲーム装置50に旧カートリッジ7が接続されたときの新ゲーム装置50及び旧カートリッジ7のシーケンス図1 is a sequence diagram of the new game device 50 and the old cartridge 7 when the old cartridge 7 is connected to the new game device 50. 第1の変形例に係る新カートリッジ1における制御部12の構成を示す図FIG. 10 is a diagram showing the configuration of the control unit 12 in the new cartridge 1 according to the first modification. 第2の変形例に係る新カートリッジ1を示す図FIG. 10 is a diagram showing a new cartridge 1 according to a second modified example. 第3の変形例に係る新カートリッジ1を示す図FIG. 10 is a diagram showing a new cartridge 1 according to a third modified example. 第4の変形例に係る新カートリッジ1を示す図FIG. 10 is a diagram showing a new cartridge 1 according to a fourth modified example. 第5の変形例に係る新カートリッジ1を示す図FIG. 10 is a diagram showing a new cartridge 1 according to a fifth modified example. 第6の変形例に係る新カートリッジ1を示す図FIG. 10 is a diagram showing a new cartridge 1 according to a sixth modified example. 他の識別方法を示す図であって、第7の変形例に係る新ゲーム装置50に新カートリッジ1が接続されているときの図FIG. 10 is a diagram showing another identification method, showing the state when the new cartridge 1 is connected to the new game device 50 according to the seventh modified example. 他の識別方法を示す図であって、第7の変形例に係る新ゲーム装置50に旧カートリッジ7が接続されているときの図FIG. 10 is a diagram showing another identification method, showing the state when the old cartridge 7 is connected to the new game device 50 according to the seventh modified example. 他の識別方法を示す図であって、第8の変形例に係る新ゲーム装置50に新カートリッジ1が接続されているときの図FIG. 10 is a diagram showing another identification method, showing the state when the new cartridge 1 is connected to the new game device 50 according to the eighth modified example. 他の識別方法を示す図であって、第8の変形例に係る新ゲーム装置50に旧カートリッジ7が接続されているときの図FIG. 13 is a diagram showing another identification method, showing the state when the old cartridge 7 is connected to the new game device 50 according to the eighth modified example. 他の識別方法を示す図であって、第9の変形例に係る新ゲーム装置50に新カートリッジ1が接続されているときの図FIG. 13 is a diagram showing another identification method, showing the state when the new cartridge 1 is connected to the new game device 50 according to the ninth modified example. 他の識別方法を示す図であって、第9の変形例に係る新ゲーム装置50に旧カートリッジ7が接続されているときの図FIG. 13 is a diagram showing another identification method, showing the state when the old cartridge 7 is connected to the new game device 50 according to the ninth modified example. 他の識別方法を示す図であって、第10の変形例に係る新ゲーム装置50に新カートリッジ1が接続されているときの図FIG. 16 is a diagram showing another identification method, showing the state when the new cartridge 1 is connected to the new game device 50 according to the tenth modified example. 他の識別方法を示す図であって、第10の変形例に係る新ゲーム装置50に旧カートリッジ7が接続されているときの図FIG. 16 is a diagram showing another identification method, showing the state when the old cartridge 7 is connected to the new game device 50 according to the tenth modified example. 他の識別方法を示す図であって、第11の変形例に係る新ゲーム装置50に新カートリッジ1が接続されているときの図FIG. 19 is a diagram showing another identification method, showing the state when a new cartridge 1 is connected to a new game device 50 according to an eleventh modified example. 他の識別方法を示す図であって、第11の変形例に係る新ゲーム装置50に旧カートリッジ7が接続されているときの図FIG. 19 is a diagram showing another identification method, showing the state when the old cartridge 7 is connected to the new game device 50 according to the eleventh modified example. 他の識別方法を示す図であって、第12の変形例に係る新ゲーム装置50に新カートリッジ1が接続されているときの図FIG. 12 is a diagram showing another identification method, showing the state when the new cartridge 1 is connected to the new game device 50 according to the twelfth modified example. 他の識別方法を示す図であって、第12の変形例に係る新ゲーム装置50に旧カートリッジ7が接続されているときの図FIG. 12 is a diagram showing another identification method, showing the state when the old cartridge 7 is connected to the new game device 50 according to the twelfth modified example. 新カートリッジ1の変形例であって、着脱可能な記憶媒体11を備えるカートリッジの一例を示す図FIG. 1 is a diagram showing an example of a cartridge that is a modified version of the new cartridge 1 and includes a removable storage medium 11.

 (カートリッジ1の外観)
 以下、図面を参照して、本実施形態のカートリッジ1について説明する。カートリッジ1は、後述するゲーム装置のスロットに挿入されてゲーム装置と接続される。カートリッジ1には所定のゲーム(例えば、レースゲーム、ロールプレイングゲーム、射撃ゲーム、格闘ゲーム、リズムゲーム等の任意のゲーム)を実行可能なゲームプログラムが記憶される。ゲーム装置は、カートリッジ1に記憶されたゲームプログラムを読み取り、当該ゲームプログラムを実行する。
(Appearance of cartridge 1)
The cartridge 1 of this embodiment will now be described with reference to the drawings. The cartridge 1 is inserted into a slot of a game device (described later) and connected to the game device. The cartridge 1 stores a game program that enables execution of a predetermined game (for example, any game such as a racing game, role-playing game, shooting game, fighting game, rhythm game, etc.). The game device reads the game program stored in the cartridge 1 and executes the game program.

 まず、カートリッジ1の外観について説明する。図1は、本実施形態のカートリッジ1の外観を示す六面図である。 First, we will explain the appearance of the cartridge 1. Figure 1 is a six-sided view showing the appearance of the cartridge 1 of this embodiment.

 図1の(a)は、カートリッジ1の正面図であり、図1の(b)は、カートリッジ1の左側面図であり、図1の(c)は、カートリッジ1の右側面図であり、図1の(d)は、カートリッジ1の上面図であり、図1の(e)は、カートリッジ1の底面図であり、図1の(f)は、カートリッジ1の背面図である。 (a) in Figure 1 is a front view of cartridge 1, (b) in Figure 1 is a left side view of cartridge 1, (c) in Figure 1 is a right side view of cartridge 1, (d) in Figure 1 is a top view of cartridge 1, (e) in Figure 1 is a bottom view of cartridge 1, and (f) in Figure 1 is a rear view of cartridge 1.

 図1に示されるように、カートリッジ1は、正面側ハウジング2と、背面側ハウジング3とにより形成される。正面側ハウジング2と背面側ハウジング3から構成されるハウジング内には、複数の端子Tが設けられた基板40が収納される。正面側ハウジング2と背面側ハウジング3とは、例えば、合成樹脂により形成され、これらは、溶着によって接合される。なお、正面側ハウジング2及び背面側ハウジング3として任意の素材が用いられてもよい。また、正面側ハウジング2と背面側ハウジング3とは、爪と孔とによる嵌合、ねじ止め等、任意の方法により固定されてもよい。また、カートリッジ1のハウジングは、必ずしも正面側ハウジング2及び背面側ハウジング3から構成される必要はなく、例えば、3つ以上のハウジングから構成されてもよい。また、カートリッジ1のハウジングは、正面側ハウジング2及び背面側ハウジング3が実質的に一体となった1つのハウジングから構成されてもよい。 As shown in FIG. 1, cartridge 1 is formed from a front housing 2 and a rear housing 3. A substrate 40 having a plurality of terminals T is housed within the housing composed of front housing 2 and rear housing 3. The front housing 2 and rear housing 3 are formed, for example, from synthetic resin and are joined by welding. Any material may be used for the front housing 2 and rear housing 3. The front housing 2 and rear housing 3 may be fixed by any method, such as fitting a claw and a hole or screwing. The housing of cartridge 1 does not necessarily have to be composed of the front housing 2 and rear housing 3; for example, it may be composed of three or more housings. The housing of cartridge 1 may also be composed of a single housing in which the front housing 2 and rear housing 3 are essentially integrated.

 ここで、カートリッジ1が挿入される方向をy軸負方向とし、当該y軸に直交し、正面ハウジング2を正面視したときに右に向かう方向をx軸正方向とし、当該y軸およびx軸に直交し、正面側ハウジング2から背面側ハウジング3に向かう方向をz軸正方向とする。なお、x軸方向を右方向、y軸方向を上方向とも呼ぶ。なお、端子Tが設けられている面を見る方向を正面視とする。なお、以下では、例えば「x軸正方向」については、「正」を省略し、「x軸方向」と表記する。y軸方向及びz軸方向についても同様である。 Here, the direction in which cartridge 1 is inserted is the negative y-axis direction, the direction perpendicular to the y-axis and pointing to the right when viewing front housing 2 from the front is the positive x-axis direction, and the direction perpendicular to the y-axis and x-axis and pointing from front housing 2 to rear housing 3 is the positive z-axis direction. The x-axis direction is also referred to as the rightward direction, and the y-axis direction is also referred to as the upward direction. The direction looking at the surface on which terminal T is provided is the front view. In the following, for example, when referring to the "positive x-axis direction," the word "positive" will be omitted and it will be written as the "x-axis direction." The same applies to the y-axis and z-axis directions.

 図1の(a)に示されるように、正面側ハウジング2には、基板40に設けられた複数の端子Tを露出するための5つの開口部23が設けられる。具体的には、開口部23は、カートリッジ1の下端(図1(a)の下端。先端とも言う)からy軸方向に伸びるように形成される。 As shown in Figure 1(a), the front housing 2 has five openings 23 for exposing multiple terminals T provided on the circuit board 40. Specifically, the openings 23 are formed to extend in the y-axis direction from the bottom end of the cartridge 1 (the bottom end in Figure 1(a), also called the tip).

 各開口部23の間には、各端子間に延びるハウジングであるセパレータ24が設けられる。セパレータ24は、正面側ハウジング2の一部である。 A separator 24, which is a housing that extends between each terminal, is provided between each opening 23. The separator 24 is part of the front housing 2.

 また、正面側ハウジング2の右側端部(x軸方向の端部)には、ハウジングの最右端からx軸負方向に右側切り欠き(21及び22)が形成される。右側切り欠きは、上側部分21と、下側部分22とを有する。以下では、右側切り欠きの上側部分21を「右側切り欠き21」と表記し、右側切り欠きの下側部分22を「右側切り欠き22」と表記する場合がある。右側切り欠き21及び22は、カートリッジ1の右側面からx軸負方向に凹み、かつ、カートリッジ1の正面からz軸方向に凹んだ形状を有する。具体的には、右側切り欠き21及び22は、図1の(d)及び(e)に示されるように、正面側ハウジング2のx軸方向かつz軸負方向の端部である角部を切り欠いた形状であり、底面視又は上面視で略L字状の形状を有する。右側切り欠き21は、カートリッジ1の上端(図1(a)におけるカートリッジの上端)近傍からy軸負方向に伸びるように形成される。なお、右側切り欠き21は、カートリッジ1の上端から形成されてもよいし、図1に示されるように、カートリッジ1の上端よりも下方の位置から形成されてもよい。右側切り欠き21のy軸方向の長さは、右側切り欠き22のy軸方向の長さよりも長い。右側切り欠き21は、カートリッジ1が後述する新ゲーム装置50又は旧ゲーム装置70のスロットに挿入される際に、当該カートリッジをスライドさせるためのレールとして機能する。なお、右側切り欠き21及び22は、厳密にy軸負方向(スロットへの挿入方向)と平行に形成されなくてもよく、例えば、y軸負方向成分を含む斜め方向(例えば、y軸負方向及びz軸方向、あるいはy軸負方向及びx軸負方向)に伸びるように形成されてもよい。 Furthermore, a right-side cutout (21 and 22) is formed in the right end (end in the x-axis direction) of the front housing 2, extending from the rightmost end of the housing in the negative x-axis direction. The right-side cutout has an upper portion 21 and a lower portion 22. Hereinafter, the upper portion 21 of the right-side cutout may be referred to as the "right-side cutout 21," and the lower portion 22 of the right-side cutout may be referred to as the "right-side cutout 22." The right-side cutouts 21 and 22 are recessed in the negative x-axis direction from the right side surface of the cartridge 1 and recessed in the z-axis direction from the front of the cartridge 1. Specifically, as shown in (d) and (e) of Figure 1, the right-side cutouts 21 and 22 are formed by cutting out the corners that are the ends of the front housing 2 in the x-axis direction and the negative z-axis direction, and have an approximately L-shaped shape when viewed from the bottom or top. The right-side cutout 21 is formed to extend in the negative y-axis direction from near the top end of the cartridge 1 (the top end of the cartridge in FIG. 1( a)). The right-side cutout 21 may be formed from the top end of the cartridge 1, or may be formed from a position below the top end of the cartridge 1 as shown in FIG. 1. The length of the right-side cutout 21 in the y-axis direction is longer than the length of the right-side cutout 22 in the y-axis direction. The right-side cutout 21 functions as a rail for sliding the cartridge 1 when it is inserted into a slot of a new game device 50 or an old game device 70 (described below). The right-side cutouts 21 and 22 do not have to be formed strictly parallel to the negative y-axis direction (the direction of insertion into the slot). For example, they may be formed to extend in a diagonal direction that includes a negative y-axis component (for example, in the negative y-axis and z-axis directions, or the negative y-axis and negative x-axis directions).

 右側切り欠き22は、カートリッジ1の下端から延び、右側切り欠き21と繋がるように形成される。なお、右側切り欠き22は、カートリッジ1の下端から形成されず、カートリッジ1の下端よりも上方の位置(例えば、カートリッジ1の下端と図2の第1位置P_Y1との間の位置)から形成されてもよい。 The right-side notch 22 extends from the bottom end of the cartridge 1 and is formed to connect with the right-side notch 21. The right-side notch 22 may not necessarily be formed from the bottom end of the cartridge 1, but may be formed from a position above the bottom end of the cartridge 1 (for example, a position between the bottom end of the cartridge 1 and the first position P_Y1 in Figure 2).

 図2は、カートリッジ1の正面図であって、カートリッジ1のサイズの一例を示す図である。図3は、カートリッジ1の底面図であって、カートリッジ1のサイズの一例を示す図である。 Figure 2 is a front view of cartridge 1, showing an example of the size of cartridge 1. Figure 3 is a bottom view of cartridge 1, showing an example of the size of cartridge 1.

 図2に示されるように、カートリッジ1の幅(x軸方向の長さ)は、X0であり、例えば、約20mm~22mmに設定される。また、カートリッジ1の長さ(y軸方向の長さ)は、Y0であり、例えば、約30mm~32mmに設定される。 As shown in Figure 2, the width (length in the x-axis direction) of cartridge 1 is X0, which is set to, for example, approximately 20 mm to 22 mm. The length (length in the y-axis direction) of cartridge 1 is Y0, which is set to, for example, approximately 30 mm to 32 mm.

 図2に示されるように、カートリッジ1の正面に設けられた5つの開口部23のそれぞれから、複数の端子Tが露出される。複数の端子Tは、上側領域に配置された複数の短端子と、下側領域に配置された複数の短端子と、上側領域及び下側領域に跨る複数の長端子とを含む。上側領域に配置された複数の短端子と長端子の上端のY軸方向の位置は同じである。また、下側領域に配置された複数の短端子と長端子の下端のY軸方向の位置はそれぞれ異なる。各端子の詳細については後述する。 As shown in Figure 2, multiple terminals T are exposed from each of the five openings 23 provided on the front surface of the cartridge 1. The multiple terminals T include multiple short terminals arranged in the upper region, multiple short terminals arranged in the lower region, and multiple long terminals spanning the upper and lower regions. The multiple short terminals arranged in the upper region have the same upper end position in the Y-axis direction as the long terminals. The multiple short terminals arranged in the lower region have different lower end positions in the Y-axis direction as the long terminals. Details of each terminal will be provided later.

 図2に示されるように、右側切り欠き21は、一定の幅X1(x軸方向の長さX1)を有する。ハウジングの最右端からx軸負方向に長さX1までが、右側切り欠き21の幅である。例えば、右側切り欠き21の幅X1は、0.5mm~1.0mmであってもよい。なお、カートリッジ1の四隅はR形状に形成されており、右側切り欠き21の上端部分では、右側切り欠き21の幅は一定ではなく、上端に近いほど狭くなっている。 As shown in Figure 2, the right-side cutout 21 has a constant width X1 (length X1 in the x-axis direction). The width of the right-side cutout 21 is the length X1 from the rightmost end of the housing in the negative x-axis direction. For example, the width X1 of the right-side cutout 21 may be 0.5 mm to 1.0 mm. The four corners of the cartridge 1 are rounded, and the width of the right-side cutout 21 is not constant at the upper end, becoming narrower closer to the upper end.

 また、右側切り欠き22もカートリッジの下端からy軸方向の第1位置P_Y1(下端から長さY1の位置)まではR形状に形成され、当該部分における右側切り欠き22の幅(x軸方向の長さ)は、下端に近いほど狭くなっている。また、右側切り欠き22の幅は、y軸方向の第1位置P_Y1から第2位置P_Y2(下端から長さY2の位置)までは、一定の最大幅X2である。ハウジングの最右端からx軸負方向に長さX2までが、右側切り欠き22の最大幅である。また、右側切り欠き22は、第2位置P_Y2から第3位置P_Y3(下端から長さY3の位置)まではテーパー状に狭くなり、当該第3位置P_Y3が、右側切り欠き22の上端である。右側切り欠き22の最大幅X2は、右側切り欠き21の幅X1よりも広い。例えば、右側切り欠き22の最大幅X2は、1.5mm~2.0mmであってもよい。テーパー状の部分のY軸方向の長さ(Y3-Y2)は、例えば0.8~1mmであってもよい。右側切り欠き22の左端は、右側切り欠き22の下端からy軸方向の第2位置P_Y2まで直線状に伸びる。下端から第2位置P_Y2までの長さは、例えば3mm~4mmであってもよい。また、右側切り欠き22の左端は、y軸方向の第2位置P_Y2から第3位置P_Y3までy軸に対して角度θを有するように形成される。例えば、θは135度であってもよい。 The right-side cutout 22 is also formed in an R-shape from the bottom end of the cartridge to a first position P_Y1 in the y-axis direction (position Y1 from the bottom end), and the width (length in the x-axis direction) of the right-side cutout 22 in that portion narrows the closer to the bottom end. The width of the right-side cutout 22 is a constant maximum width X2 from the first position P_Y1 in the y-axis direction to a second position P_Y2 (position Y2 from the bottom end). The maximum width of the right-side cutout 22 is from the rightmost end of the housing to length X2 in the negative x-axis direction. The right-side cutout 22 tapers from the second position P_Y2 to a third position P_Y3 (position Y3 from the bottom end), and the third position P_Y3 is the upper end of the right-side cutout 22. The maximum width X2 of the right-side cutout 22 is wider than the width X1 of the right-side cutout 21. For example, the maximum width X2 of the right cutout 22 may be 1.5 mm to 2.0 mm. The length of the tapered portion in the Y-axis direction (Y3-Y2) may be, for example, 0.8 to 1 mm. The left end of the right cutout 22 extends linearly from the bottom end of the right cutout 22 to a second position P_Y2 in the y-axis direction. The length from the bottom end to the second position P_Y2 may be, for example, 3 mm to 4 mm. Furthermore, the left end of the right cutout 22 is formed so as to have an angle θ with respect to the y-axis from the second position P_Y2 to a third position P_Y3 in the y-axis direction. For example, θ may be 135 degrees.

 このように、右側切り欠き22は、テーパー状に幅が狭くなる部分(第2位置P_Y2から第3位置P_Y3までの部分)と、幅が一定である部分(第1位置P_Y1から第2位置P_Y2までの部分)とを有する。これにより、より広い幅を有する右側切り欠き22を設けつつ、カートリッジ1のハウジングの強度を確保することができる。また、より幅の広い右側切り欠き22のy軸方向の長さを短くすることでハウジングの強度を確保することができる。 In this way, the right-side cutout 22 has a tapered portion where the width narrows (the portion from the second position P_Y2 to the third position P_Y3) and a portion where the width is constant (the portion from the first position P_Y1 to the second position P_Y2). This makes it possible to ensure the strength of the housing of the cartridge 1 while providing a right-side cutout 22 with a wider width. Furthermore, by shortening the length of the wider right-side cutout 22 in the y-axis direction, the strength of the housing can be ensured.

 また、図2に示されるように、各端子Tの上端は、右側切り欠き22の上端よりも上側に位置する。このため、各端子Tを保護するハウジングの強度を確保することができる。また、右側切り欠き22の下端は、各端子Tの下端よりも下側に位置する。また、右側切り欠き21の上端は、各端子Tの上端よりも上側に位置する。また、右側切り欠き21の下端は、下側領域に配置された短端子及び長端子の下端の近傍まで延びている。具体的には、右側切り欠き21は、下側領域に配置された短端子のy軸方向における中央よりも下側まで延びている。これにより、右側切り欠き21をレールとして機能させることができ、カートリッジ1をゲーム装置のスロットに真っすぐに挿入することができる。そのため、カートリッジの端子とスロットの端子の接続において位置ずれが生じにくくなる。また、カートリッジ1の下端に右側切り欠き22が設けられるため、カートリッジ1をスロットに挿入し易く、また、右側切り欠き22と連続して右側切り欠き21が設けられるため、カートリッジ1を挿入方向に円滑に誘導することができる。 Furthermore, as shown in Figure 2, the upper end of each terminal T is located above the upper end of the right-side cutout 22. This ensures the strength of the housing that protects each terminal T. Furthermore, the lower end of the right-side cutout 22 is located below the lower end of each terminal T. Furthermore, the upper end of the right-side cutout 21 is located above the upper end of each terminal T. Furthermore, the lower end of the right-side cutout 21 extends to near the lower ends of the short terminals and long terminals arranged in the lower region. Specifically, the right-side cutout 21 extends below the center in the y-axis direction of the short terminals arranged in the lower region. This allows the right-side cutout 21 to function as a rail, allowing the cartridge 1 to be inserted straight into the slot of the game device. This makes it less likely that misalignment will occur in the connection between the cartridge terminals and the slot terminals. Additionally, a right-side notch 22 is provided at the bottom end of the cartridge 1, making it easy to insert the cartridge 1 into the slot, and a right-side notch 21 is provided contiguous with the right-side notch 22, allowing the cartridge 1 to be smoothly guided in the insertion direction.

 また、図3に示されるように、カートリッジ1の厚さZ0(z軸方向の長さ)は、例えば、約2.5mm~3.0mmであってもよい。また、右側切り欠き21及び22の深さZ1(z軸方向の長さ)は、例えば、約0.8mm~1.0mmであってもよい。右側切り欠き21及び22の深さZ1は、カートリッジ1の厚さZ0の半分よりも小さい。また、右側切り欠き21及び22の深さZ1は、正面側ハウジング2の厚さZ2の半分よりも小さい。このため、右側切り欠き21及び22が設けられても、ハウジングの強度を十分保つことができる。 Furthermore, as shown in FIG. 3, the thickness Z0 (length in the z-axis direction) of the cartridge 1 may be, for example, approximately 2.5 mm to 3.0 mm. Furthermore, the depth Z1 (length in the z-axis direction) of the right-side cutouts 21 and 22 may be, for example, approximately 0.8 mm to 1.0 mm. The depth Z1 of the right-side cutouts 21 and 22 is less than half the thickness Z0 of the cartridge 1. Furthermore, the depth Z1 of the right-side cutouts 21 and 22 is less than half the thickness Z2 of the front housing 2. Therefore, even with the right-side cutouts 21 and 22, the strength of the housing can be sufficiently maintained.

 また、図2に示されるように、複数の端子Tのうちの最も右側に設けられた端子と右側切り欠き22との間に設けられたカートリッジ1のハウジング(図ではハウジング27と表記する)の幅は、複数の端子間に設けられたハウジング(セパレータ24)の幅X4よりも広い。具体的には、右側切り欠き22のうち下端から第2位置P_Y2までの部分に対応するハウジング27の幅X3は、幅X4よりも広い。また、右側切り欠き22のうち第2位置P_Y2から第3位置P_Y3までの部分に対応するハウジング27の幅は、幅X3および幅X4よりも広い。このため、右側切り欠き22を正面側ハウジング2の下端かつx軸方向の端部に設ける場合に、当該右側切り欠き22に対応するハウジング27の幅を幅X4以上とすることで、ハウジングの強度を保つことができ、例えば落下時にハウジングが損傷することを防止することができる。例えば、幅X3は、約0.9mmであり、幅X4は、約0.85mmであってもよい。なお、幅X3と幅X4とは同じであってもよい。また、幅X3は幅X4よりも狭くてもよい。 2, the width of the housing of the cartridge 1 (referred to as housing 27 in the figure) located between the rightmost terminal of the multiple terminals T and the right-side notch 22 is wider than the width X4 of the housing (separator 24) located between the multiple terminals. Specifically, the width X3 of the housing 27 corresponding to the portion of the right-side notch 22 from the bottom end to the second position P_Y2 is wider than the width X4. Furthermore, the width of the housing 27 corresponding to the portion of the right-side notch 22 from the second position P_Y2 to the third position P_Y3 is wider than the widths X3 and X4. Therefore, when the right-side notch 22 is located at the bottom end of the front housing 2 and the end in the x-axis direction, setting the width of the housing 27 corresponding to the right-side notch 22 to be equal to or greater than the width X4 can maintain the strength of the housing and prevent damage to the housing, for example, when dropped. For example, the width X3 may be approximately 0.9 mm, and the width X4 may be approximately 0.85 mm. Note that width X3 and width X4 may be the same. Also, width X3 may be narrower than width X4.

 また、複数の端子Tのうち最も右側の端子(最も右側切り欠き22に近い端子)の下端は、隣接するの端子の下端よりも上側に位置する。切り欠きに近い端子はカートリッジの落下時の衝撃を受け易いが、切り欠きに最も近い端子の下端を隣接する端子の下端よりも上側に設けることで、カートリッジ1が落下した時の衝撃を当該最も右側の端子に与えにくくすることができる。 Furthermore, the bottom end of the rightmost terminal of the multiple terminals T (the terminal closest to the right-hand notch 22) is located higher than the bottom ends of the adjacent terminals. Terminals closer to the notch are more susceptible to impact when the cartridge 1 is dropped, but by positioning the bottom end of the terminal closest to the notch higher than the bottom ends of the adjacent terminals, it is possible to reduce the impact on the rightmost terminal when the cartridge 1 is dropped.

 図1に示すように、カートリッジ1は、左側切り欠き25及び26を有する。左側切り欠き25及び26は、正面側ハウジング2の左端(x軸負方向の端部)かつz軸負方向の端部に形成される。左側切り欠き25は、左側切り欠き26よりもy軸方向に形成される。左側切り欠き25の下端は、右側切り欠き22の上端よりも上側に位置する。また、左側切り欠き26は、カートリッジ1の下端からy軸方向に形成される。左側切り欠き26の上端は、右側切り欠き22の上端よりも下側に位置する。左側切り欠き25及び26は、カートリッジ1をゲーム装置のスロットの奥方向の所定位置に固定するために用いられる。具体的には、カートリッジ1をゲーム装置のスロットに挿入した場合、スロット内の左側側面に設けられた係止部511(図27参照)が左側切り欠き25に篏合する。スロットの奥には係止部511と連動する部材510が設けられ、さらにカートリッジ1を奥方向に押し込むと、左側切り欠き26が当該部材510に作用して当該部材510及び係止部511を奥方向に移動させる。部材510及び係止部511は、図示しない付勢部材によりy軸方向に付勢されており、奥方向の所定位置まで移動されるとロックされる。これにより、カートリッジ1がゲーム装置のスロットの奥の所定位置に固定される。カートリッジ1が所定位置で固定された状態でさらに奥方向に押し込まれると、部材510及び係止部511のロックが解除され、カートリッジ1はy軸方向(抜去方向)に押し出される。 1, the cartridge 1 has left-side cutouts 25 and 26. The left-side cutouts 25 and 26 are formed at the left end (the end in the negative x-axis direction) and the end in the negative z-axis direction of the front housing 2. The left-side cutout 25 is formed further in the y-axis direction than the left-side cutout 26. The lower end of the left-side cutout 25 is located higher than the upper end of the right-side cutout 22. The left-side cutout 26 is also formed in the y-axis direction from the lower end of the cartridge 1. The upper end of the left-side cutout 26 is located lower than the upper end of the right-side cutout 22. The left-side cutouts 25 and 26 are used to fix the cartridge 1 at a predetermined position deep inside the slot of the game device. Specifically, when the cartridge 1 is inserted into the slot of the game device, a locking portion 511 (see Figure 27) provided on the left side surface inside the slot engages with the left-side cutout 25. A member 510 that interlocks with a locking portion 511 is provided at the back of the slot, and when the cartridge 1 is pushed further back, the left-side notch 26 acts on the member 510, moving the member 510 and the locking portion 511 further back. The member 510 and the locking portion 511 are biased in the y-axis direction by a biasing member (not shown), and are locked when moved to a predetermined position in the depth direction. This secures the cartridge 1 in a predetermined position at the back of the slot of the game device. When the cartridge 1 is pushed further back while fixed in the predetermined position, the lock between the member 510 and the locking portion 511 is released, and the cartridge 1 is pushed out in the y-axis direction (removal direction).

 次に、正面側ハウジング2及び背面側ハウジング3について説明する。図4は、正面側ハウジング2の外観を示す六面図である。図4の(a)は、正面側ハウジング2の正面図であり、図4の(b)は、正面側ハウジング2の左側面図であり、図4の(c)は、正面側ハウジング2の右側面図であり、図4の(d)は、正面側ハウジング2の上面図であり、図4の(e)は、正面側ハウジング2の底面図であり、図4の(f)は、正面側ハウジング2の背面図である。図4におけるxyz座標系は、図1におけるxyz座標系と一致する。 Next, the front housing 2 and rear housing 3 will be described. Figure 4 is a six-view diagram showing the appearance of the front housing 2. Figure 4(a) is a front view of the front housing 2, Figure 4(b) is a left side view of the front housing 2, Figure 4(c) is a right side view of the front housing 2, Figure 4(d) is a top view of the front housing 2, Figure 4(e) is a bottom view of the front housing 2, and Figure 4(f) is a rear view of the front housing 2. The xyz coordinate system in Figure 4 coincides with the xyz coordinate system in Figure 1.

 図5は、背面側ハウジング3の外観を示す六面図である。図5の(a)は、背面側ハウジング3の正面図である。図5におけるxyz座標系は、図1におけるxyz座標系と一致する。図5の(a)は、カートリッジ1を背面から見たときの図である。また、図5の(b)は、背面側ハウジング3の左側面図であり、カートリッジ1を右側面方向から見たときの図である。また、図5の(c)は、背面側ハウジング3の右側面図であり、図5の(d)は、背面側ハウジング3の上面図であり、図5の(e)は、背面側ハウジング3の底面図である。図5の(f)は、背面側ハウジング3の背面図である。 Figure 5 is a six-view diagram showing the appearance of the rear housing 3. (a) of Figure 5 is a front view of the rear housing 3. The xyz coordinate system in Figure 5 coincides with the xyz coordinate system in Figure 1. (a) of Figure 5 is a diagram of the cartridge 1 as seen from the rear. (b) of Figure 5 is a left side view of the rear housing 3, and a diagram of the cartridge 1 as seen from the right side. (c) of Figure 5 is a right side view of the rear housing 3, (d) of Figure 5 is a top view of the rear housing 3, and (e) of Figure 5 is a bottom view of the rear housing 3. (f) of Figure 5 is a rear view of the rear housing 3.

 また、図6は、図1におけるA-A線断面図である。図7は、図1におけるB-B線断面図である。 Furthermore, Figure 6 is a cross-sectional view taken along line A-A in Figure 1. Figure 7 is a cross-sectional view taken along line B-B in Figure 1.

 正面側ハウジング2及び背面側ハウジング3は、例えば、それぞれ金型を用いて成形される。図5に示されるように、背面側ハウジング3の背面には、背面側ハウジング3の外縁に沿うようにリブ31が設けられる。リブ31は、溶着代である。図6及び図7に示されるように、背面側ハウジング3と正面側ハウジング2との間に基板40が収容され、背面側ハウジング3と正面側ハウジング2とが重なるようにして組み合わされて、背面側ハウジング3のリブ31と正面側ハウジング2とが溶着される。 The front housing 2 and rear housing 3 are each molded using, for example, a mold. As shown in Figure 5, a rib 31 is provided on the rear surface of the rear housing 3, following the outer edge of the rear housing 3. The rib 31 is a welding margin. As shown in Figures 6 and 7, a circuit board 40 is housed between the rear housing 3 and the front housing 2, and the rear housing 3 and front housing 2 are combined so that they overlap, and the rib 31 of the rear housing 3 is welded to the front housing 2.

 リブ31は、背面側ハウジング3の背面において、4つの辺に設けられ、四隅のR形状部分には設けられない。なお、リブ31は、背面側ハウジング3の背面において、四隅のR形状部分にも設けられ、R形状部分においても正面側ハウジング2と背面側ハウジング3とが溶着されてもよい。 Ribs 31 are provided on the four sides of the rear surface of the rear housing 3, but not on the rounded corners. Ribs 31 may also be provided on the rounded corners of the rear surface of the rear housing 3, and the front housing 2 and rear housing 3 may be welded together at the rounded corners as well.

 図7に示されるように、リブ31の中心は、右側切り欠き21のx軸負方向の端部(カートリッジ1の中央側の端部)と略一致するように設けられる。また、右側切り欠き22をxz平面に垂直な方向から平面視した場合に、リブ31の中心は、当該右側切り欠き22のx軸負方向の端部よりもx軸方向に位置する。また、リブ31の幅(x軸方向の長さ)は、右側切り欠き22の幅(x軸方向の長さ)よりも短くてもよい。また、リブ31の幅は、右側切り欠き21の幅(x軸方向の長さ)よりも短くてもよい。例えば、リブ31の幅は、0.5mm~0.6mmであってもよい。 As shown in FIG. 7, the center of the rib 31 is positioned so as to approximately coincide with the end of the right cutout 21 in the negative x-axis direction (the end toward the center of the cartridge 1). Furthermore, when the right cutout 22 is viewed in a plan view perpendicular to the xz plane, the center of the rib 31 is located further in the x-axis direction than the end of the right cutout 22 in the negative x-axis direction. Furthermore, the width of the rib 31 (length in the x-axis direction) may be shorter than the width of the right cutout 22 (length in the x-axis direction). Furthermore, the width of the rib 31 may be shorter than the width of the right cutout 21 (length in the x-axis direction). For example, the width of the rib 31 may be 0.5 mm to 0.6 mm.

 リブ31によって正面側ハウジング2と背面側ハウジング3とが溶着されたときの溶着部のx軸方向の範囲に、右側切り欠き21のx軸負方向の端部が含まれる。すなわち、溶着部及び右側切り欠き21をxy平面に垂直な方向から平面視したときに、溶着部の少なくとも一部と右側切り欠き21の少なくとも一部とは、重なる。これにより、正面側ハウジング2に右側切り欠き21が設けられても、正面側ハウジング2と背面側ハウジング3とを強固に接続することができる。 When the front housing 2 and the rear housing 3 are welded by the rib 31, the x-axis range of the welded portion includes the end of the right-side cutout 21 in the negative x-axis direction. In other words, when the welded portion and the right-side cutout 21 are viewed in a plan view perpendicular to the xy plane, at least a portion of the welded portion and at least a portion of the right-side cutout 21 overlap. This allows the front housing 2 and the rear housing 3 to be firmly connected, even if the right-side cutout 21 is provided in the front housing 2.

 (カートリッジ1とゲーム装置との接続)
 次に、カートリッジ1とゲーム装置との接続について説明する。図8は、カートリッジ1と、新ゲーム装置又は旧ゲーム装置との接続について説明するための図である。
(Connection between cartridge 1 and game device)
Next, a description will be given of the connection between the cartridge 1 and the game device. Figure 8 is a diagram for explaining the connection between the cartridge 1 and the new game device or the old game device.

 図8に示されるように、カートリッジ1は、新ゲーム装置50の第1のスロットに挿入可能であり、当該第1のスロット内に設けられた端子と電気的に接続することが可能である。新ゲーム装置50は、旧ゲーム装置70の後継機(次の世代の機種)であり、旧ゲーム装置70の後に発売される。新ゲーム装置50は、旧ゲーム装置70よりも高性能なゲーム装置である。一例として、新ゲーム装置50は、旧ゲーム装置70よりも処理能力の高いCPUを有する。一例として、新ゲーム装置50は、旧ゲーム装置70よりも画像処理能力の高いGPUを有する。一例として、新ゲーム装置50は、旧ゲーム装置70に比べて、より解像度の高い画像を読み込んだり、生成したりして、当該画像をディスプレイに表示させることができる。カートリッジ1は、新ゲーム装置50に着脱可能に接続される。新ゲーム装置50は、カートリッジ1に記憶されたゲームプログラムや画像データ等を読み込み、ゲーム処理を実行する。 As shown in FIG. 8, cartridge 1 can be inserted into a first slot of the new game device 50 and can be electrically connected to a terminal provided in the first slot. The new game device 50 is the successor (next-generation model) to the old game device 70 and will be released after the old game device 70. The new game device 50 is a game device with higher performance than the old game device 70. As an example, the new game device 50 has a CPU with higher processing power than the old game device 70. As an example, the new game device 50 has a GPU with higher image processing power than the old game device 70. As an example, the new game device 50 can read and generate images with higher resolution than the old game device 70 and display those images on the display. Cartridge 1 is detachably connected to the new game device 50. The new game device 50 reads the game program, image data, etc. stored in cartridge 1 and executes game processing.

 カートリッジ1は、旧ゲーム装置70の第2のスロットにも挿入可能であり、当該第2のスロット内に設けられた端子と電気的に接続することが可能である。旧ゲーム装置70は、例えば、カートリッジ1に記憶されたゲームプログラム等を読み込み、ゲーム処理を実行することができる。 Cartridge 1 can also be inserted into the second slot of the old game device 70, and can be electrically connected to a terminal provided in the second slot. The old game device 70 can, for example, read the game program stored in cartridge 1 and execute game processing.

 また、旧ゲーム装置70の第2のスロットには、旧ゲーム装置70用に製造されたカートリッジ7を挿入可能である。カートリッジ7は、カートリッジ1と同様に右側切り欠き21を有するが、右側切り欠き22を有さない。旧ゲーム装置70は、第2のスロットに接続されたカートリッジ7からゲームプログラム等を読み込み、ゲーム処理を実行することができる。 Furthermore, a cartridge 7 manufactured for the old game device 70 can be inserted into the second slot of the old game device 70. The cartridge 7 has a right-side notch 21 like cartridge 1, but does not have a right-side notch 22. The old game device 70 can read game programs and the like from the cartridge 7 connected to the second slot and execute game processing.

 また、新ゲーム装置50の第1のスロットには、カートリッジ7も挿入可能である。新ゲーム装置50は、カートリッジ7からゲームプログラム等を読み込み、ゲーム処理を実行することができる。 In addition, a cartridge 7 can also be inserted into the first slot of the new game device 50. The new game device 50 can read game programs and the like from the cartridge 7 and execute game processing.

 なお、ここでは右側切り欠き22を有するカートリッジ1を「新カートリッジ1」と表記する。また、右側切り欠き22を有さないカートリッジ7を「旧カートリッジ7」と表記する。また、新カートリッジ1及び旧カートリッジ7を特に区別しない場合、「カートリッジ」と表記する。また、新ゲーム装置50及び旧ゲーム装置70を特に区別しない場合、「ゲーム装置」と表記し、第1のスロット及び第2のスロットを特に区別しない場合に、「スロット」と表記することがある。 Note that here, the cartridge 1 having the right-side notch 22 will be referred to as the "new cartridge 1." Furthermore, the cartridge 7 without the right-side notch 22 will be referred to as the "old cartridge 7." Furthermore, when there is no particular distinction between the new cartridge 1 and the old cartridge 7, they will be referred to as "cartridges." Furthermore, when there is no particular distinction between the new game device 50 and the old game device 70, they will be referred to as "game devices," and when there is no particular distinction between the first slot and the second slot, they will be referred to as "slots."

 このように、新カートリッジ1は、新ゲーム装置50にも旧ゲーム装置70にも接続可能である。新ゲーム装置50も旧ゲーム装置70も、新カートリッジ1に記憶されたデータを読み込んだり、新カートリッジ1にデータを書き込んだりすることができる。また、旧カートリッジ7は、新ゲーム装置50にも旧ゲーム装置70にも接続可能である。新ゲーム装置50も旧ゲーム装置70も、旧カートリッジ7に記憶されたデータを読み込んだり、旧カートリッジ7にデータを書き込んだりすることができる。詳細は後述するが、新ゲーム装置50は、新カートリッジ1と旧カートリッジ7とを識別する識別端子を有し、旧ゲーム装置70は、当該識別端子を有さない。 In this way, the new cartridge 1 can be connected to both the new game device 50 and the old game device 70. Both the new game device 50 and the old game device 70 can read data stored in the new cartridge 1 and write data to the new cartridge 1. Furthermore, the old cartridge 7 can be connected to both the new game device 50 and the old game device 70. Both the new game device 50 and the old game device 70 can read data stored in the old cartridge 7 and write data to the old cartridge 7. As will be explained in more detail below, the new game device 50 has an identification terminal that distinguishes between the new cartridge 1 and the old cartridge 7, while the old game device 70 does not have such an identification terminal.

 (新ゲーム装置及び新カートリッジの構成)
 次に、新ゲーム装置50と新カートリッジ1の構成について説明する。
(Configuration of the new game device and new cartridge)
Next, the configuration of the new game device 50 and the new cartridge 1 will be described.

 図9は、新ゲーム装置50の構成の一例を示す図である。図9に示されるように、新ゲーム装置50は、第1のスロット51を備える。第1のスロット51には、上記新カートリッジ1又は旧カートリッジ7を挿抜可能である。第1のスロット51の内部には、複数の端子P(P0~P17)を有するコネクタが設けられる。第1のスロット51の内部に設けられた複数の端子Pは、新カートリッジ1に設けられた複数の端子Tと接続される。新ゲーム装置50側の複数の端子P0~P17の詳細については後述する。 Figure 9 is a diagram showing an example of the configuration of the new game device 50. As shown in Figure 9, the new game device 50 has a first slot 51. The new cartridge 1 or old cartridge 7 can be inserted into or removed from the first slot 51. A connector having multiple terminals P (P0 to P17) is provided inside the first slot 51. The multiple terminals P provided inside the first slot 51 are connected to the multiple terminals T provided on the new cartridge 1. Details of the multiple terminals P0 to P17 on the new game device 50 will be provided later.

 新ゲーム装置50は、切替部52と、切替部53と、変換部54とを備える。また、新ゲーム装置50は、SoC(System On a Chip)55を備える。SoC55は、1又は複数のプロセッサと、メモリとを含む。例えば、SoC55は、1又は複数のCPU(Central Processing Unit)を含む。例えば、SoC55のCPUは、後述する旧ゲーム装置70が備えるSoC73のCPUよりも処理能力が高く、SoC73のCPUが実行できない命令を実行可能である。SoC55のCPUは、ゲームアプリケーション等のアプリケーションプログラムを実行する。また、SoC55は、画像処理を行うGPU(Graphics Processing Unit)を含む。SoC55のGPUは、旧ゲーム装置70が備えるSoC73のGPUよりも処理能力が高い。なお、新ゲーム装置50には、CPUとGPUとが個別に設けられてもよい。 New game device 50 includes switching unit 52, switching unit 53, and conversion unit 54. New game device 50 also includes SoC (System On a Chip) 55. SoC 55 includes one or more processors and memory. For example, SoC 55 includes one or more CPUs (Central Processing Units). For example, the CPU of SoC 55 has higher processing power than the CPU of SoC 73 included in old game device 70 (described below), and can execute instructions that the CPU of SoC 73 cannot execute. The CPU of SoC 55 executes application programs such as game applications. SoC 55 also includes a GPU (Graphics Processing Unit) that performs image processing. The GPU of SoC 55 has higher processing power than the GPU of SoC 73 included in old game device 70. Note that the CPU and GPU may be provided separately in new game device 50.

 切替部52は、第1のスロット51内の複数の端子Pと電気的に接続される。切替部52は、複数の端子Pからの信号を第1経路又はバイパス経路に分岐させる分岐部として機能する。切替部52から分岐したバイパス経路は、切換部53に接続される。また、切替部52から分岐した第1経路は、変換部54に接続され、変換部54はさらに第2経路を介して切替部53と接続される。切替部53において、切替部52から分岐したバイパス経路と変換部54と接続された第2経路とが合流する。切替部53は、SoC55と接続される。切替部52及び切替部53は、SoC55からの切替信号に基づいて、第1経路と、バイパス経路とを切り替える。切替部52、切替部53、変換部54、バイパス経路、第1経路、及び第2経路は、1又は複数の集積回路によって構成されてもよい。 The switching unit 52 is electrically connected to multiple terminals P in the first slot 51. The switching unit 52 functions as a branching unit that branches signals from the multiple terminals P to a first path or a bypass path. The bypass path branching from the switching unit 52 is connected to the switching unit 53. The first path branching from the switching unit 52 is connected to the conversion unit 54, and the conversion unit 54 is further connected to the switching unit 53 via a second path. The bypass path branching from the switching unit 52 and the second path connected to the conversion unit 54 merge at the switching unit 53. The switching unit 53 is connected to the SoC 55. The switching units 52 and 53 switch between the first path and the bypass path based on a switching signal from the SoC 55. The switching unit 52, the switching unit 53, the conversion unit 54, the bypass path, the first path, and the second path may be configured using one or more integrated circuits.

 切替部52と切替部53との間のバイパス経路では、第1規格に準じた信号が送受される。第1規格は、例えば、eMMC(embedded Multi Media Card)であってもよい。なお、第1規格は、他の任意の標準規格であってもよいし、独自の規格であってもよい。また、切替部52と変換部54との間の第1経路では、第2規格に準じた信号が送受される。第2規格は、例えば、独自の規格であってもよい。なお、第2規格は、他の任意の標準規格であってもよい。 Signals conforming to a first standard are transmitted and received on the bypass path between switching unit 52 and switching unit 53. The first standard may be, for example, eMMC (embedded Multi Media Card). The first standard may be any other standard or a proprietary standard. Furthermore, signals conforming to a second standard are transmitted and received on the first path between switching unit 52 and conversion unit 54. The second standard may be, for example, a proprietary standard. The second standard may be any other standard.

 第1規格と第2規格とでは、性能が異なる。例えば、第1規格は、第2規格よりもデータの伝送速度が速くてもよい。また、第1規格は、第2規格よりも消費電力が小さくてもよい。 The first standard and the second standard have different performance. For example, the first standard may have a faster data transmission speed than the second standard. The first standard may also consume less power than the second standard.

 切替部53と変換部54との間の通信は、第1規格に基づいて行われる。具体的には、第1経路を用いたデータ通信が行われる場合、変換部54は、切替部52からの第2規格に準じた信号を第1規格に準じた信号に変換し、切替部53に送信する。また、変換部54は、切替部53からの第1規格に準じた信号を第2規格に準じた信号に変換し、切替部52に送信する。SoC55と切替部53との間の通信は、第1規格に基づいて行われる。また、変換部54は、SoC55と旧カートリッジ7との間の通信の暗号化/復号化を行う。具体的には、変換部54は、SoC55からのデータを切替部53を介して受信し、当該データを暗号化する。暗号化されたデータは、切替部52を介して旧カートリッジ7に送信される。また、変換部54は、旧カートリッジ7からのデータを受信して復号化する。復号化されたデータは、切替部53を介してSoC55に送信される。 Communication between the switching unit 53 and the conversion unit 54 is based on the first standard. Specifically, when data communication is performed using the first path, the conversion unit 54 converts a signal conforming to the second standard from the switching unit 52 into a signal conforming to the first standard and sends it to the switching unit 53. The conversion unit 54 also converts a signal conforming to the first standard from the switching unit 53 into a signal conforming to the second standard and sends it to the switching unit 52. Communication between the SoC 55 and the switching unit 53 is based on the first standard. The conversion unit 54 also encrypts and decrypts communication between the SoC 55 and the old cartridge 7. Specifically, the conversion unit 54 receives data from the SoC 55 via the switching unit 53 and encrypts the data. The encrypted data is sent to the old cartridge 7 via the switching unit 52. The conversion unit 54 also receives data from the old cartridge 7 and decrypts it. The decrypted data is sent to the SoC 55 via the switching unit 53.

 図10は、新カートリッジ1の構成の一例を示す図である。図10に示されるように、新カートリッジ1は、複数の端子T(T1~T16)を備える。詳細は後述するが、新カートリッジ1が新ゲーム装置50の第1のスロット51に挿入された場合、複数の端子Tは、第1のスロット51に設けられた複数の端子Pと接続される。また、新カートリッジ1が旧ゲーム装置70の第2のスロット71に挿入された場合、複数の端子Tは、第2のスロット71に設けられた複数の端子Pと接続される。 Figure 10 is a diagram showing an example of the configuration of the new cartridge 1. As shown in Figure 10, the new cartridge 1 has multiple terminals T (T1 to T16). Details will be described later, but when the new cartridge 1 is inserted into the first slot 51 of the new game device 50, the multiple terminals T are connected to the multiple terminals P provided in the first slot 51. Furthermore, when the new cartridge 1 is inserted into the second slot 71 of the old game device 70, the multiple terminals T are connected to the multiple terminals P provided in the second slot 71.

 また、新カートリッジ1は、記憶媒体11と制御部12とを備える。記憶媒体11には、第1記憶領域と第2記憶領域とが設けられる。第1記憶領域に記憶されたデータは、第1の形式で暗号化されており、第2記憶領域に記憶されたデータは、第1の形式とは異なる第2の形式で暗号化されている。新ゲーム装置50は、第1の形式で暗号化されたデータ及び第2の形式で暗号化されたデータを復号化することが可能であり、第1記憶領域に記憶されたデータも、第2記憶領域に記憶されたデータも読み取り可能である。一方、旧ゲーム装置70は、第2の形式で暗号化されたデータを復号化することが可能であり、第2記憶領域に記憶されたデータを読み取り可能である。記憶媒体11には、アプリケーションプログラム(例えばゲームプログラム)、画像データ(例えばテクスチャデータ)等が記憶される。また、記憶媒体11には、ゲームのタイトルやIDを示すメタデータ等が記憶される。記憶媒体11に記憶されるデータについては後述する。 The new cartridge 1 also includes a storage medium 11 and a control unit 12. The storage medium 11 is provided with a first storage area and a second storage area. Data stored in the first storage area is encrypted in a first format, and data stored in the second storage area is encrypted in a second format different from the first format. The new game device 50 is capable of decrypting data encrypted in the first format and data encrypted in the second format, and is capable of reading both data stored in the first storage area and data stored in the second storage area. On the other hand, the old game device 70 is capable of decrypting data encrypted in the second format and is capable of reading data stored in the second storage area. The storage medium 11 stores application programs (e.g., game programs), image data (e.g., texture data), etc. The storage medium 11 also stores metadata indicating the game title and ID, etc. The data stored in the storage medium 11 will be described later.

 複数の端子Tと制御部12とは電気的に接続される。具体的には、複数の端子Tと制御部12とは、1つの経路(信号線;バス)により接続される。また、制御部12と記憶媒体11とは1つの経路(信号線;バス)により接続される。 The multiple terminals T and the control unit 12 are electrically connected. Specifically, the multiple terminals T and the control unit 12 are connected by a single path (signal line; bus). In addition, the control unit 12 and the storage medium 11 are connected by a single path (signal line; bus).

 なお、制御部12と記憶媒体11とは、2つの経路で接続されてもよい。具体的には、制御部12と記憶媒体11とは、第1規格に基づく信号を伝送すための第1の経路と、第2規格に基づく信号を伝送すための第2の経路とで接続されてもよい。また、複数の端子Tと制御部12とは、2つの経路で接続されてもよい。具体的には、複数の端子Tと制御部12とは、第1規格に基づく信号を伝送すための第3の経路と、第2規格に基づく信号を伝送すための第4の経路とで接続されてもよい。 The control unit 12 and the storage medium 11 may be connected via two paths. Specifically, the control unit 12 and the storage medium 11 may be connected via a first path for transmitting signals based on the first standard and a second path for transmitting signals based on the second standard. The multiple terminals T and the control unit 12 may also be connected via two paths. Specifically, the multiple terminals T and the control unit 12 may be connected via a third path for transmitting signals based on the first standard and a fourth path for transmitting signals based on the second standard.

 制御部12は、新カートリッジ1とゲーム装置との間の通信を制御し、ゲーム装置からの読み取りコマンドや書き込みコマンドに応じた処理を行う。制御部12は、第1規格と第2規格とを切り替える機能を有する。制御部12は、新カートリッジ1が新ゲーム装置50に接続されている場合は第1規格に準じた信号を制御し、新カートリッジ1が旧ゲーム装置70に接続されている場合は第2規格に準じた信号を制御する。以下、図11を参照して、制御部12の詳細について説明する。 The control unit 12 controls communication between the new cartridge 1 and the game device, and performs processing in response to read and write commands from the game device. The control unit 12 has the function of switching between the first and second standards. When the new cartridge 1 is connected to the new game device 50, the control unit 12 controls signals conforming to the first standard, and when the new cartridge 1 is connected to the old game device 70, the control unit 12 controls signals conforming to the second standard. The control unit 12 will be described in detail below with reference to Figure 11.

 図11は、新カートリッジ1の制御部12の構成の一例を示す図である。図11に示されるように、制御部12は、CPU120と、第1規格用回路121と、第2規格用回路122と、記憶媒体制御部123と、メモリ124とを有する。なお、図11に示される各部121~124は、1つのチップにより構成されてもよいし、複数のチップにより構成されてもよい。例えば、CPU120と、第1規格用回路121と、第2規格用回路122と、メモリ124とを含むSoCとして構成されてもよい。 FIG. 11 is a diagram showing an example of the configuration of the control unit 12 of the new cartridge 1. As shown in FIG. 11, the control unit 12 has a CPU 120, a first standard circuit 121, a second standard circuit 122, a storage medium control unit 123, and a memory 124. Note that each of the units 121 to 124 shown in FIG. 11 may be configured on a single chip, or on multiple chips. For example, they may be configured as an SoC including the CPU 120, the first standard circuit 121, the second standard circuit 122, and the memory 124.

 CPU120は、第1規格用回路121、第2規格用回路122、記憶媒体制御部123を制御する。 The CPU 120 controls the first standard circuit 121, the second standard circuit 122, and the storage medium control unit 123.

 メモリ124は、不揮発性のメモリであり、例えば、読み取り専用のメモリであってもよいし、読み書き可能なメモリであってもよい。メモリ124には、通常ファームウェアと互換ファームウェアとが記憶される。なお、メモリ124は設けられず、各ファームウェアは、記憶媒体11に記憶されてもよい。 Memory 124 is a non-volatile memory and may be, for example, a read-only memory or a read/write memory. Normal firmware and compatible firmware are stored in memory 124. Alternatively, memory 124 may not be provided, and each firmware may be stored in storage medium 11.

 ファームウェアは、記憶媒体11の記憶領域の管理(読み取り処理、書き込み処理、保全処理等)、ゲーム装置との間の通信の管理、セキュリティに関する管理を行う。通常ファームウェアは、新カートリッジ1を通常モードで動作せるためのファームウェアである。互換ファームウェアは、新カートリッジ1を互換モードで動作せるためのファームウェアである。通常モードでは、新カートリッジ1と新ゲーム装置59との間で第1規格に基づく通信が行われる。互換モードでは、新カートリッジ1と旧ゲーム装置70との間で第2規格に基づく通信が行われる。 The firmware manages the storage area of the storage medium 11 (reading, writing, security processing, etc.), manages communications with game devices, and manages security. Normal firmware is firmware that allows the new cartridge 1 to operate in normal mode. Compatible firmware is firmware that allows the new cartridge 1 to operate in compatibility mode. In normal mode, communication based on the first standard takes place between the new cartridge 1 and the new game device 59. In compatibility mode, communication based on the second standard takes place between the new cartridge 1 and the old game device 70.

 具体的には、新カートリッジ1が通常モードで動作する場合、CPU120は、第1規格に準じた信号を処理させるために第1規格用回路121に対して指示を出し、第1規格用回路121は、第1規格に準じた信号を処理する。例えば、記憶媒体11に情報が書き込まれる場合、第1規格用回路121は、端子Tを介して受信した第1規格に準じた信号を処理し、処理の結果に応じた情報を記憶媒体制御部123に送信する。CPU120は、記憶媒体制御部123に対して書き込みのための指示を出し、記憶媒体制御部123は、当該指示に応じて記憶媒体11に情報を書き込む。また、記憶媒体11から情報が読み取られる場合、CPU120は、記憶媒体制御部123に対して読み取りのための指示を出し、記憶媒体制御部123は、当該指示に応じて記憶媒体11から情報を読み取る。読み取られた情報は第1規格用回路121に送信され、第1規格用回路121は、当該情報に基づく第1規格に準じた信号を端子Tに送信する。 Specifically, when new cartridge 1 operates in normal mode, CPU 120 issues instructions to first standard circuit 121 to process signals conforming to the first standard, and first standard circuit 121 processes the signals conforming to the first standard. For example, when information is written to storage medium 11, first standard circuit 121 processes signals conforming to the first standard received via terminal T and sends information corresponding to the processing results to storage medium control unit 123. CPU 120 issues a write instruction to storage medium control unit 123, and storage medium control unit 123 writes information to storage medium 11 in accordance with the instruction. Furthermore, when information is read from storage medium 11, CPU 120 issues a read instruction to storage medium control unit 123, and storage medium control unit 123 reads information from storage medium 11 in accordance with the instruction. The read information is sent to the first standard circuit 121, which then sends a signal conforming to the first standard based on that information to terminal T.

 また、新カートリッジ1が互換モードで動作する場合、CPU120は、第2規格に準じた信号を処理させるために第2規格用回路122に対して指示を出し、第2規格用回路122は、第2規格に準じた信号を処理する。新カートリッジ1とゲーム装置との間で第2規格に基づく通信が行われる場合も、上記と同様の流れで処理が行われる。 Furthermore, when the new cartridge 1 operates in compatibility mode, the CPU 120 issues instructions to the second standard circuit 122 to process signals that comply with the second standard, and the second standard circuit 122 processes the signals that comply with the second standard. When communication based on the second standard is carried out between the new cartridge 1 and the game device, processing is carried out in a similar manner to that described above.

 図11に示されるように、第1規格用回路121と記憶媒体制御部123とが共通の信号線(共通バス)で接続され、第2規格用回路122と記憶媒体制御部123とが当該共通バスで接続されている。また、図11では、第1規格用回路121が端子Tとの接続点と第2の共通の信号線(第2の共通バス)で接続され、第2規格用回路122が端子Tとの接続点と当該第2の共通バスで接続されている。 As shown in FIG. 11, the first standard circuit 121 and storage medium control unit 123 are connected by a common signal line (common bus), and the second standard circuit 122 and storage medium control unit 123 are connected by this common bus. Also in FIG. 11, the first standard circuit 121 is connected to the connection point with terminal T by a second common signal line (second common bus), and the second standard circuit 122 is connected to the connection point with terminal T by this second common bus.

 したがって、新カートリッジ1がゲーム装置と第1規格に基づいて通信を行う場合は、端子Tに受信された第1規格に準じた信号は、第2の共通バスを介して第1規格用回路121に入力され、第1規格用回路121による処理の結果に応じた情報が、第1の共通バスを介して記憶媒体制御部123に送信される。これにより、記憶媒体11に情報が書き込まれる。記憶媒体11から情報を読み取る場合は逆の流れになる。一方、新カートリッジ1がゲーム装置と第2規格に基づいて通信を行う場合は、端子Tに受信された第2規格に準じた信号は、第2の共通バスを介して第2規格用回路122に入力され、第2規格用回路121による処理の結果に応じた情報が、第1の共通バスを介して記憶媒体制御部123に送信される。 Therefore, when new cartridge 1 communicates with the game device based on the first standard, the signal conforming to the first standard received at terminal T is input to the first standard circuit 121 via the second common bus, and information corresponding to the results of processing by the first standard circuit 121 is sent to the storage medium control unit 123 via the first common bus. This causes the information to be written to the storage medium 11. When reading information from the storage medium 11, the process is reversed. On the other hand, when new cartridge 1 communicates with the game device based on the second standard, the signal conforming to the second standard received at terminal T is input to the second standard circuit 122 via the second common bus, and information corresponding to the results of processing by the second standard circuit 121 is sent to the storage medium control unit 123 via the first common bus.

 なお、他の実施形態では、第1規格用回路121と記憶媒体制御部123とが第1のバスで接続され、第2規格用回路122と記憶媒体制御部123とが別の第2のバスで接続されてもよい。また、第1規格用回路121は、端子Tとの接続点と第3のバスで接続され、第2規格用回路122は、端子Tとの接続点と別の第4のバスで接続されてもよい。 In other embodiments, the first standard circuit 121 and the storage medium control unit 123 may be connected by a first bus, and the second standard circuit 122 and the storage medium control unit 123 may be connected by a separate second bus. Furthermore, the first standard circuit 121 may be connected to the connection point with terminal T by a third bus, and the second standard circuit 122 may be connected to the connection point with terminal T by a separate fourth bus.

 (新カートリッジ1とゲーム装置との接続)
 次に、新カートリッジ1を新ゲーム装置50に接続したときの新カートリッジ1及び新ゲーム装置50の動作について説明する。図12は、新ゲーム装置50に新カートリッジ1が接続されたときの新ゲーム装置50および新カートリッジ1の動作を説明するための図である。
(Connection between new cartridge 1 and game device)
Next, we will explain the operation of the new cartridge 1 and the new game device 50 when the new cartridge 1 is connected to the new game device 50. Figure 12 is a diagram for explaining the operation of the new game device 50 and the new cartridge 1 when the new cartridge 1 is connected to the new game device 50.

 図12に示されるように、新ゲーム装置50の第1のスロット51に新カートリッジ1が接続された場合、新ゲーム装置50は通常モードで動作する。通常モードでは、バイパス経路が有効化され、新ゲーム装置50と新カートリッジ1との間の通信は、バイパス経路を介して第1規格に基づいて行われることになる。 As shown in Figure 12, when new cartridge 1 is connected to the first slot 51 of the new game device 50, the new game device 50 operates in normal mode. In normal mode, the bypass path is enabled, and communication between the new game device 50 and new cartridge 1 is carried out based on the first standard via the bypass path.

 具体的には、SoC55は、第1のスロット51に新カートリッジ1が接続された場合、第1のスロット51内の端子の状態に基づいて、新カートリッジ1が接続されたことを検出する。デフォルトではバイパス経路が有効化されており、SoC55からの切替信号に基づいて、切替部52及び53が、バイパス経路から第1経路に切り替える。SoC55は、新カートリッジ1を検出した場合、切替信号を切替部52及び53に送信しない。なお、SoC55は、新カートリッジ1が接続されたことを検出した場合、切替部52及び53にバイパス経路に切り替えるための切替信号を送信してもよい。当該切替信号に基づいて、切替部52及び53は、バイパス経路に切り替えてもよい。これにより、新ゲーム装置50と新カートリッジ1との間の通信は、第1規格に基づいて行われることになる。 Specifically, when new cartridge 1 is connected to first slot 51, SoC 55 detects that new cartridge 1 has been connected based on the state of the terminals within first slot 51. By default, the bypass path is enabled, and switching units 52 and 53 switch from the bypass path to the first path based on a switching signal from SoC 55. When SoC 55 detects new cartridge 1, it does not send a switching signal to switching units 52 and 53. Note that when SoC 55 detects that new cartridge 1 has been connected, it may send a switching signal to switching units 52 and 53 to switch to the bypass path. Based on this switching signal, switching units 52 and 53 may switch to the bypass path. As a result, communication between the new game device 50 and new cartridge 1 will be performed based on the first standard.

 一方、新カートリッジ1は、新ゲーム装置50の第1のスロット51に接続された場合、端子Tの状態に基づいて、新ゲーム装置50に接続されたことを検出する。制御部12は、新ゲーム装置50に接続されたことを検出した場合、新カートリッジ1を通常モードで動作させる。これにより、新カートリッジ1と新ゲーム装置50との間の通信が第1規格に基づいて行われることになる。 On the other hand, when the new cartridge 1 is connected to the first slot 51 of the new game device 50, it detects that it has been connected to the new game device 50 based on the state of terminal T. When the control unit 12 detects that it has been connected to the new game device 50, it causes the new cartridge 1 to operate in normal mode. This allows communication between the new cartridge 1 and the new game device 50 to be carried out based on the first standard.

 新ゲーム装置50に新カートリッジ1が接続された場合、新ゲーム装置70のSoC55は、記憶媒体11の第1記憶領域に記憶されたデータを読み取ったり、第1記憶領域にデータを書き込んだりすることができる。また、新ゲーム装置70のSoC55は、第2記憶領域に記憶されたデータを読み取ったり、第2記憶領域にデータを書き込んだりすることもできる。 When new cartridge 1 is connected to new game console 50, SoC 55 of new game console 70 can read data stored in the first memory area of storage medium 11 and write data to the first memory area. SoC 55 of new game console 70 can also read data stored in the second memory area and write data to the second memory area.

 次に、新カートリッジ1が旧ゲーム装置70に接続されたときの新カートリッジ1の動作について説明する。図13は、旧ゲーム装置70に新カートリッジ1が接続されたときの新カートリッジ1の動作を説明するための図である。 Next, we will explain the operation of the new cartridge 1 when it is connected to the old game device 70. Figure 13 is a diagram explaining the operation of the new cartridge 1 when it is connected to the old game device 70.

 図13に示されるように、旧ゲーム装置70は、第2のスロット71を備える。第2のスロット71は、第1のスロット51と同じ形状及び大きさを有する。第2のスロット71の内部には、複数の端子P(P0~P16)を有するコネクタが設けられる。第2のスロット71の内部に設けられる複数の端子P0~P16は、新ゲーム装置50の第1のスロット51の内部に設けられる複数の端子P0~P16と同じ機能を有する。また、第2のスロット71の端子P0~P16の当該第2のスロット71内における位置と、第1のスロット51の端子P0~P16の当該第1のスロット51内における位置とは同じである。 As shown in FIG. 13, the old game device 70 has a second slot 71. The second slot 71 has the same shape and size as the first slot 51. A connector having multiple terminals P (P0 to P16) is provided inside the second slot 71. The multiple terminals P0 to P16 provided inside the second slot 71 have the same functions as the multiple terminals P0 to P16 provided inside the first slot 51 of the new game device 50. Furthermore, the positions of the terminals P0 to P16 of the second slot 71 within the second slot 71 are the same as the positions of the terminals P0 to P16 of the first slot 51 within the first slot 51.

 また、旧ゲーム装置70は、変換部72とSoC73とを備える。SoC73は、CPUとGPUとを備える。変換部72は、第2のスロット71の複数の端子Pと第1経路を介して電気的に接続される。変換部72と複数の端子Pとの間の通信は、第2規格に基づいて行われる。また、変換部72は、SoC73と第2経路を介して電気的に接続される。変換部72とSoC73との間の通信は、第1規格に基づいて行われる。具体的には、変換部72は、複数の端子Pからの第2規格に準じた信号を第1規格に準じた信号に変換し、SoC73に送信する。また、変換部72は、SoC73からの第1規格に準じた信号を第2規格に準じた信号に変換し、複数の端子Pに送信する。また、変換部72は、上記変換部54と同様に、暗号化/復号化に関する処理を行う。旧ゲーム装置70は、新ゲーム装置50が備えるバイパス経路を備えない。変換部72、第1経路、及び第2経路は、1又は複数の集積回路によって構成されてもよい。 The old game device 70 also includes a conversion unit 72 and a SoC 73. The SoC 73 includes a CPU and a GPU. The conversion unit 72 is electrically connected to multiple terminals P of the second slot 71 via a first path. Communication between the conversion unit 72 and the multiple terminals P is based on the second standard. The conversion unit 72 is also electrically connected to the SoC 73 via a second path. Communication between the conversion unit 72 and the SoC 73 is based on the first standard. Specifically, the conversion unit 72 converts signals conforming to the second standard from the multiple terminals P into signals conforming to the first standard and transmits them to the SoC 73. The conversion unit 72 also converts signals conforming to the first standard from the SoC 73 into signals conforming to the second standard and transmits them to the multiple terminals P. The conversion unit 72 also performs encryption/decryption processing, similar to the conversion unit 54 described above. The old game device 70 does not have the bypass path that the new game device 50 has. The conversion unit 72, the first path, and the second path may be configured using one or more integrated circuits.

 SoC73は、第2のスロット71に新カートリッジ1が接続された場合、第2のスロット71内の端子の状態に基づいて、カートリッジが接続されたことを検出する。旧ゲーム装置70は、旧カートリッジ7が挿入されることを前提として構成されている。SoC73は、接続されたカートリッジが新カートリッジ1なのか、旧カートリッジ7なのかを識別せず、カートリッジが接続されたことのみを検出する。 When new cartridge 1 is connected to second slot 71, SoC 73 detects that a cartridge has been connected based on the state of the terminals inside second slot 71. Old game device 70 is designed with the assumption that old cartridge 7 will be inserted. SoC 73 does not distinguish whether the connected cartridge is new cartridge 1 or old cartridge 7, but only detects that a cartridge has been connected.

 一方、新カートリッジ1は、旧ゲーム装置70の第2のスロット71に接続された場合、端子Tの状態に基づいて、旧ゲーム装置70に接続されたことを検出する。制御部12は、旧ゲーム装置70に接続されたことを検出した場合、新カートリッジ1を互換モードで動作させる。これにより、新カートリッジ1と旧ゲーム装置70との間の通信が第2規格に基づいて行われることになる。 On the other hand, when the new cartridge 1 is connected to the second slot 71 of the old game device 70, it detects that it has been connected to the old game device 70 based on the state of terminal T. When the control unit 12 detects that it has been connected to the old game device 70, it causes the new cartridge 1 to operate in compatibility mode. This allows communication between the new cartridge 1 and the old game device 70 to be carried out based on the second standard.

 旧ゲーム装置70に新カートリッジ1が接続された場合、旧ゲーム装置70のSoC73は、記憶媒体11の第2記憶領域に記憶されたデータを読み取ったり、第2記憶領域にデータを書き込んだりすることができる。しかしながら、旧ゲーム装置70のSoC73は、第1記憶領域に記憶されたデータを読み取ったり、第1記憶領域にデータを書き込んだりすることはできない。 When new cartridge 1 is connected to old game device 70, SoC 73 of old game device 70 can read data stored in the second memory area of storage medium 11 and write data to the second memory area. However, SoC 73 of old game device 70 cannot read data stored in the first memory area or write data to the first memory area.

 次に、新ゲーム装置50に旧カートリッジ7が接続されたときの新ゲーム装置50の動作について説明する。図14は、新ゲーム装置50に旧カートリッジ7が接続されたときの新ゲーム装置50の動作を説明するための図である。 Next, we will explain the operation of the new game device 50 when the old cartridge 7 is connected to the new game device 50. Figure 14 is a diagram for explaining the operation of the new game device 50 when the old cartridge 7 is connected to the new game device 50.

 図14に示されるように、新ゲーム装置50の第1のスロット51に旧カートリッジ7が接続された場合、新ゲーム装置50は互換モードで動作する。互換モードでは、第1経路が有効化され(バイパス経路が無効化され)、第1経路を介して第2規格に基づいて新ゲーム装置50と旧カートリッジ7との間の通信が行われる。 As shown in Figure 14, when an old cartridge 7 is connected to the first slot 51 of the new game device 50, the new game device 50 operates in compatibility mode. In compatibility mode, the first path is enabled (the bypass path is disabled), and communication between the new game device 50 and the old cartridge 7 is carried out via the first path based on the second standard.

 具体的には、SoC55は、第1のスロット51に旧カートリッジ7が接続された場合、第1のスロット51内の端子の状態に基づいて、旧カートリッジ7が接続されたことを検出する。SoC55は、旧カートリッジ1が接続されたことを検出した場合、切替部52及び53に第1経路に切り替えるための切替信号を送信する。当該切替信号に基づいて、切替部52及び53は、第1経路に切り替える。これにより、新ゲーム装置50と旧カートリッジ7との間の通信は、第2規格に基づいて行われることになる。 Specifically, when an old cartridge 7 is connected to the first slot 51, the SoC 55 detects that the old cartridge 7 has been connected based on the state of the terminals inside the first slot 51. When the SoC 55 detects that an old cartridge 7 has been connected, it sends a switching signal to the switching units 52 and 53 to switch to the first path. Based on this switching signal, the switching units 52 and 53 switch to the first path. As a result, communication between the new game device 50 and the old cartridge 7 is carried out based on the second standard.

 なお、旧カートリッジ7は、新ゲーム装置50又は旧ゲーム装置70に接続されたことを認識するが、何れのゲーム装置に接続されたかについては認識しない。旧カートリッジ7は、新カートリッジ1と同様に複数の端子Tを備える。また、旧カートリッジ7は、制御部7aと記憶媒体7bとを備える。制御部7aは、制御部12のように第1規格および第2規格を切り替える機能を有さない。制御部7aは、旧カートリッジ7が新ゲーム装置50又は旧ゲーム装置70に接続された場合、第2規格に準じた信号を制御する。 The old cartridge 7 recognizes that it has been connected to either the new game device 50 or the old game device 70, but does not recognize which game device it has been connected to. The old cartridge 7 has multiple terminals T, just like the new cartridge 1. The old cartridge 7 also has a control unit 7a and a storage medium 7b. The control unit 7a does not have the function of switching between the first and second standards, as the control unit 12 does. When the old cartridge 7 is connected to the new game device 50 or the old game device 70, the control unit 7a controls signals conforming to the second standard.

 図9から図14に示したように、新ゲーム装置50のSoC55も、旧ゲーム装置70のSoC73も、第1規格に準じた信号を処理する。旧カートリッジ7は、旧ゲーム装置70との間で第2規格に準じた信号のみの送受信が可能であるため、旧ゲーム装置70のSoC73と旧カートリッジ7との間に第2規格に準じた信号を第1規格に準じた信号に変換する変換部72が旧ゲーム装置70に設けられている。一方で、新カートリッジ1は、新ゲーム装置50との間で第1規格に準じた信号の送受信が可能であるため、新ゲーム装置50側で第1規格に準じた信号に変換する変換部を設ける必要はない。しかしながら、新ゲーム装置50には旧カートリッジ7も接続可能とするためには、新ゲーム装置50のスロットから第2規格に準じた信号を送受信可能とする必要がある。このため、新ゲーム装置50は、第2規格に準じた信号を第1規格に準じた信号に変換する変換部54を備え、当該変換部54を経由する第1経路と、バイパス経路とを切り替える切替部52、53を備える。また、新カートリッジ1については、旧ゲーム装置70にも接続可能とするため、第2規格に準じた信号を送受信可能に構成される。新カートリッジ1は、新ゲーム装置50に接続された場合には、第1規格に準じた信号の送受信を行い、旧ゲーム装置70に接続された場合には、第2規格に準じた信号の送受信を行う。 As shown in Figures 9 to 14, both the SoC 55 of the new game console 50 and the SoC 73 of the old game console 70 process signals conforming to the first standard. Because the old cartridge 7 can only send and receive signals conforming to the second standard with the old game console 70, a converter 72 that converts signals conforming to the second standard into signals conforming to the first standard is provided in the old game console 70 between the SoC 73 of the old game console 70 and the old cartridge 7. On the other hand, because the new cartridge 1 can send and receive signals conforming to the first standard with the new game console 50, there is no need to provide a converter on the new game console 50 side that converts to signals conforming to the first standard. However, in order to enable the old cartridge 7 to be connected to the new game console 50, it is necessary to enable signals conforming to the second standard to be sent and received from the slot of the new game console 50. For this reason, the new game device 50 is equipped with a conversion unit 54 that converts signals conforming to the second standard into signals conforming to the first standard, and with switching units 52 and 53 that switch between the first path that passes through the conversion unit 54 and a bypass path. The new cartridge 1 is also configured to be able to send and receive signals conforming to the second standard so that it can be connected to the old game device 70. When connected to the new game device 50, the new cartridge 1 sends and receives signals conforming to the first standard, and when connected to the old game device 70, it sends and receives signals conforming to the second standard.

 なお、図10において、新カートリッジ1の制御部12と記憶媒体11との間は、記憶媒体インターフェイスの規格(第3規格)で接続されてもよい。ゲーム装置から新カートリッジ1内のデータの読み出しが行われる場合、記憶媒体11からのデータは、第3規格に応じた信号として制御部12に送信され、制御部12は、当該信号を第1規格又は第2規格に準じた信号に変換してもよい。また、制御部12とは別に、制御部12と記憶媒体11との間に変換部が設けられ、当該変換部が第3規格と、第1規格又は第2規格とを変換してもよい。同様に、図14において、旧カートリッジ7の制御部7aと記憶媒体7bとの間は、第3規格で接続されてもよい。ゲーム装置から旧カートリッジ7内のデータの読み出しが行われる場合、記憶媒体7bからのデータは、第3規格に応じた信号として制御部7aに送信され、制御部7aは、当該信号を第2規格に準じた信号に変換してもよい。 In FIG. 10, the control unit 12 and storage medium 11 of the new cartridge 1 may be connected using a storage medium interface standard (third standard). When data in the new cartridge 1 is read from the game device, the data from the storage medium 11 may be sent to the control unit 12 as a signal conforming to the third standard, and the control unit 12 may convert this signal into a signal conforming to the first or second standard. Alternatively, a converter may be provided between the control unit 12 and the storage medium 11, separate from the control unit 12, and this converter may convert between the third standard and the first or second standard. Similarly, in FIG. 14, the control unit 7a and storage medium 7b of the old cartridge 7 may be connected using the third standard. When data in the old cartridge 7 is read from the game device, the data from the storage medium 7b may be sent to the control unit 7a as a signal conforming to the third standard, and the control unit 7a may convert this signal into a signal conforming to the second standard.

 次に、新カートリッジ1の記憶媒体11に記憶されるデータについて説明する。本実施形態の新カートリッジ1は、共用カートリッジとして構成される場合と、専用カートリッジとして構成される場合とがある。 Next, we will explain the data stored on the storage medium 11 of the new cartridge 1. The new cartridge 1 of this embodiment may be configured as a universal cartridge or as a dedicated cartridge.

 ここで、共用カートリッジ及び専用カートリッジは、上述した外観及び内部構造を有する新カートリッジ1であり、上述のように、接続されたゲーム装置に応じたモードで動作する。共用カートリッジは、新ゲーム装置50においても旧ゲーム装置70においても実質的に利用可能なカートリッジであり、新ゲーム装置50に接続された場合と旧ゲーム装置70に接続された場合とで、実質的に同一の機能を実現するプログラムを含む。例えば、共用カートリッジは、新ゲーム装置50に接続された場合も旧ゲーム装置70に接続された場合も所定のゲームを実行可能なゲームプログラムを記憶する。一方、専用カートリッジは、新ゲーム装置50において利用可能であるが、旧ゲーム装置70においては実質的に利用不可能なカートリッジであり、新ゲーム装置50に接続された場合に所定の機能を実現するプログラムを含む。専用カートリッジが旧ゲーム装置70に接続された場合、旧ゲーム装置70は、当該所定の機能を実現しない。例えば、専用カートリッジは、新ゲーム装置50に接続された場合にのみ所定のゲームを実行可能なゲームプログラムを記憶しており、専用カートリッジが旧ゲーム装置70に接続された場合、旧ゲーム装置70は当該所定のゲームを実行不可能である。 Here, the universal cartridge and the dedicated cartridge are new cartridges 1 that have the above-described external appearance and internal structure, and, as described above, operate in a mode appropriate for the game device to which they are connected. The universal cartridge is a cartridge that can be essentially used on both the new game device 50 and the old game device 70, and contains a program that achieves substantially the same functions when connected to the new game device 50 and the old game device 70. For example, the universal cartridge stores a game program that can run a specified game when connected to both the new game device 50 and the old game device 70. On the other hand, the dedicated cartridge is a cartridge that can be used on the new game device 50 but is essentially unusable on the old game device 70, and contains a program that achieves a specified function when connected to the new game device 50. When the dedicated cartridge is connected to the old game device 70, the old game device 70 does not achieve the specified function. For example, the dedicated cartridge stores a game program that can run a specified game only when connected to the new game device 50, and when the dedicated cartridge is connected to the old game device 70, the old game device 70 is unable to run the specified game.

 図15は、新カートリッジ1が共用カートリッジとして構成される場合において、新カートリッジ1の記憶媒体11に記憶されるデータの一例を示す図である。記憶媒体11は、第1記憶領域と第2記憶領域とを有する。なお、第1記憶領域と第2記憶領域とは、物理的に別々の記憶媒体に設けられてもよい。すなわち、記憶媒体11は、第1記憶領域を有する第1の記憶媒体と、第2記憶領域を有する第2の記憶媒体とから構成されてもよい。また、第1記憶領域と第2記憶領域とは、1つの記憶媒体の中に設けられてもよい。 FIG. 15 shows an example of data stored in the storage medium 11 of the new cartridge 1 when the new cartridge 1 is configured as a shared cartridge. The storage medium 11 has a first storage area and a second storage area. Note that the first storage area and the second storage area may be provided on physically separate storage media. In other words, the storage medium 11 may be composed of a first storage medium having a first storage area and a second storage medium having a second storage area. The first storage area and the second storage area may also be provided on a single storage medium.

 図15に示されるように、第1記憶領域には、第1アプリケーションプログラムが記憶される。第1アプリケーションプログラムは、新ゲーム装置50のSoC55が実行可能であり、旧ゲーム装置70のSoC73が実行不可能な命令を含んでいてもよい。例えば、第1アプリケーションプログラムの一例として、第1ゲームプログラムが記憶される。また、第1記憶領域には、第1画像データと、第1メタデータとが記憶される。第1ゲームプログラムは、例えば、所定のゲーム(例えば、レースゲーム、ロールプレイングゲーム、射撃ゲーム、格闘ゲーム等)のゲーム処理を新ゲーム装置50に行わせるゲームプログラムである。第1画像データは、所定のゲームに用いられる画像データであり、例えば、キャラクタのテクスチャデータ、仮想空間の地形を表すテクスチャデータ等である。また、第1メタデータは、所定のゲームに関する情報を示すデータであり、例えば、所定のゲームのタイトル、タイトルを表す画像、ゲームのID、製造日、記憶領域のサイズ等を示すデータを含む。 As shown in FIG. 15, a first application program is stored in the first storage area. The first application program may include instructions that are executable by the SoC 55 of the new game device 50 but not by the SoC 73 of the old game device 70. For example, a first game program is stored as an example of a first application program. The first storage area also stores first image data and first metadata. The first game program is, for example, a game program that causes the new game device 50 to perform game processing for a predetermined game (e.g., a racing game, a role-playing game, a shooting game, a fighting game, etc.). The first image data is image data used in the predetermined game, such as character texture data and texture data representing the terrain of the virtual space. The first metadata is data indicating information about the predetermined game, and includes, for example, data indicating the title of the predetermined game, an image representing the title, the game ID, the production date, the size of the storage area, etc.

 また、第2記憶領域には、第2アプリケーションプログラムが記憶される。第2アプリケーションプログラムは、旧ゲーム装置70のSoC73が実行可能な命令を含む。例えば、第2アプリケーションプログラムの一例として、第2ゲームプログラムが記憶される。また、第2記憶領域には、第2画像データと、第2メタデータとが記憶される。第2ゲームプログラムは、上記所定のゲームのゲーム処理を旧ゲーム装置70に行わせるためのゲームプログラムである。第2画像データは、所定のゲームに用いられる画像データであり、例えば、キャラクタのテクスチャデータ、仮想空間の地形を表すテクスチャデータ等である。また、第2メタデータは、第2ゲームプログラムに関する情報を示すデータであり、例えば、所定のゲームのタイトル、タイトルを表す画像、ゲームのID、製造日、記憶領域のサイズ等を示すデータを含む。 The second storage area also stores a second application program. The second application program includes instructions executable by the SoC 73 of the old game device 70. For example, a second game program is stored as an example of a second application program. The second storage area also stores second image data and second metadata. The second game program is a game program that causes the old game device 70 to perform game processing for the above-mentioned predetermined game. The second image data is image data used in the predetermined game, such as character texture data and texture data representing the terrain of the virtual space. The second metadata is data that indicates information about the second game program, and includes, for example, data indicating the title of the predetermined game, an image representing the title, the game ID, the production date, the size of the storage area, etc.

 例えば、新ゲーム装置50に新カートリッジ1が接続された場合、新ゲーム装置50は、第1記憶領域に記憶された第1メタデータを読み込み、第1アプリケーションプログラムに関する情報を表示する。ユーザが第1アプリケーションプログラムの実行を指示すると、新ゲーム装置50は、第1規格に基づいて第1記憶領域から第1アプリケーションプログラムを読み取り、読み取った第1アプリケーションプログラムを実行する。また、新ゲーム装置50は、第1アプリケーションプログラムの実行中に、第1規格に基づいて第1記憶領域から第1画像データを読み取り、読み取った第1画像データに応じた画像を表示する。 For example, when new cartridge 1 is connected to new game device 50, new game device 50 reads the first metadata stored in the first storage area and displays information related to the first application program. When the user instructs execution of the first application program, new game device 50 reads the first application program from the first storage area based on the first standard and executes the read first application program. Additionally, while the first application program is running, new game device 50 reads first image data from the first storage area based on the first standard and displays an image corresponding to the read first image data.

 一方、旧ゲーム装置70に新カートリッジ1が接続された場合、旧ゲーム装置70は、第2記憶領域に記憶された第2メタデータを読み込み、第2アプリケーションプログラムに関する情報を表示する。ユーザが第2アプリケーションプログラムの実行を指示すると、旧ゲーム装置70は、第2規格に基づいて第2記憶領域から第2アプリケーションプログラムを読み取り、読み取った第2アプリケーションプログラムを実行する。また、旧ゲーム装置70は、第2アプリケーションプログラムの実行中に、第2規格に基づいて第2記憶領域から第2画像データを読み取り、読み取った第2画像データに応じた画像を表示する。 On the other hand, when new cartridge 1 is connected to the old game device 70, the old game device 70 reads the second metadata stored in the second storage area and displays information related to the second application program. When the user instructs the execution of the second application program, the old game device 70 reads the second application program from the second storage area based on the second standard and executes the read second application program. Additionally, while the second application program is running, the old game device 70 reads second image data from the second storage area based on the second standard and displays an image corresponding to the read second image data.

 第1アプリケーションプログラムは、第2アプリケーションプログラムと同様の機能を提供可能なプログラムであってもよい。また、第1アプリケーションプログラムは、第2アプリケーションプログラムで実行可能な全ての機能やコンテンツ等を含み、第2アプリケーションプログラムには無い別の機能やコンテンツ等も含んでもよい。例えば、第1アプリケーションプログラム及び第2アプリケーションプログラムは、何れもレースゲームを行うゲームプログラムであり、第1アプリケーションプログラムは、第2アプリケーションプログラムで実行可能な全てのコースと、第2アプリケーションプログラムで実行不可能なコースとを含むレースゲームプログラムであってもよい。 The first application program may be a program that can provide the same functions as the second application program. Furthermore, the first application program may include all functions and content that can be executed by the second application program, and may also include other functions and content that are not included in the second application program. For example, the first application program and the second application program may both be game programs for playing a racing game, and the first application program may be a racing game program that includes all courses that can be executed by the second application program and courses that cannot be executed by the second application program.

 また、例えば、第1アプリケーションプログラムは、第2アプリケーションプログラムよりも多人数でゲームを実行可能であってもよいし、第2アプリケーションプログラムよりもアイテムの種類が豊富であってもよいし、第2アプリケーションプログラムよりも、プレイヤキャラクタが保有することが可能なアイテムの数や種類が多くてもよし、第2アプリケーションプログラムよりも、キャラクタの種類や数が多くてもよい。 Furthermore, for example, the first application program may be capable of running a game with more players than the second application program, may have a greater variety of items than the second application program, may allow a greater number and variety of items to be held by player characters than the second application program, or may have a greater number and variety of characters than the second application program.

 また、第1画像データは、第2画像データと同様の画像データであり、第2画像データよりも第1画像データの方が解像度が高くてもよい。例えば、第1画像データは、第1の解像度を有する所定のキャラクタのテクスチャ画像を含み、第2画像データは、第1の解像度よりも低い第2の解像度を有する所定のキャラクタのテクスチャ画像を含んでもよい。また、第1画像データは、第2画像データとは全く異なる画像データを含んでもよい。 Furthermore, the first image data may be image data similar to the second image data, with the first image data having a higher resolution than the second image data. For example, the first image data may include a texture image of a predetermined character having a first resolution, and the second image data may include a texture image of the predetermined character having a second resolution lower than the first resolution. Furthermore, the first image data may include image data that is completely different from the second image data.

 図16は、新カートリッジ1が共用カートリッジとして構成される場合において、新カートリッジ1の記憶媒体11に記憶されるデータの別の一例を示す図である。 Figure 16 shows another example of data stored in the storage medium 11 of new cartridge 1 when new cartridge 1 is configured as a shared cartridge.

 図16に示されるように、第1記憶領域には、専用プログラムと、専用画像データと、専用メタデータとが記憶される。専用プログラムは、新ゲーム装置50によって実行可能なプログラムであり、旧ゲーム装置70によっては実行不可能なプログラムである。専用プログラムは、例えば、所定のゲームにおける新ゲーム装置50のみによって実行可能な拡張シーンや拡張機能を実行するための拡張プログラムであってもよい。また、専用画像データは、新ゲーム装置50によって表示(処理)可能な画像データであり、旧ゲーム装置70によっては表示(処理)不可能な画像データである。また、専用メタデータは、新ゲーム装置50によって読み取られることが可能なデータである。専用メタデータは、例えば、専用プログラムに関するメタデータ(例えば拡張機能の名前や情報等を示すデータ)である。 As shown in FIG. 16, the first storage area stores a dedicated program, dedicated image data, and dedicated metadata. The dedicated program is a program that can be executed by the new game device 50, but cannot be executed by the old game device 70. The dedicated program may be, for example, an extension program for executing an extended scene or extended function that can only be executed by the new game device 50 in a specific game. Furthermore, the dedicated image data is image data that can be displayed (processed) by the new game device 50, but cannot be displayed (processed) by the old game device 70. Furthermore, the dedicated metadata is data that can be read by the new game device 50. The dedicated metadata is, for example, metadata related to the dedicated program (for example, data indicating the name and information of the extended function).

 また、第2記憶領域には、共通プログラムと、共通画像データと、共通メタデータとが記憶される。共通プログラムは、新ゲーム装置50及び旧ゲーム装置70によって実行可能なプログラムである。共通プログラムは、所定のゲームを行うゲームプログラムであってもよい。また、共通画像データは、新ゲーム装置50及び旧ゲーム装置70によって表示(処理)可能な画像データである。共通画像データは、専用画像データよりも解像度の低い画像データであってもよい。また、共通メタデータは、新ゲーム装置50及び旧ゲーム装置70によって読み取られることが可能なデータである。共通メタデータは、例えば、ゲームのタイトルやIDを示すデータを含む。 Furthermore, the second storage area stores a common program, common image data, and common metadata. The common program is a program that can be executed by the new game device 50 and the old game device 70. The common program may be a game program for playing a predetermined game. Furthermore, the common image data is image data that can be displayed (processed) by the new game device 50 and the old game device 70. The common image data may be image data with a lower resolution than the dedicated image data. Furthermore, the common metadata is data that can be read by the new game device 50 and the old game device 70. The common metadata includes, for example, data indicating the game title and ID.

 図16に示されるデータが記憶された新カートリッジ1が新ゲーム装置50に接続された場合、新ゲーム装置50は、共通プログラム、共通画像データを用いて、所定のゲームに関するゲーム処理を行う。例えば、当該ゲーム処理の実行中に、新ゲーム装置50で実行可能な拡張シーンに移行した場合、新ゲーム装置50は、第1記憶領域に記憶された専用プログラムと専用画像データとに基づいて、拡張シーンに関するゲーム処理を行う。一方、図16に示されるデータが記憶された新カートリッジ1が旧ゲーム装置70に接続された場合、旧ゲーム装置70は、共通プログラム、共通画像データを用いて、所定のゲームに関するゲーム処理を行う。旧ゲーム装置70では、第1記憶領域に記憶された専用プログラムを実行できないため、上記拡張シーンには移行しない。 When a new cartridge 1 storing the data shown in FIG. 16 is connected to a new game device 50, the new game device 50 performs game processing for a specified game using a common program and common image data. For example, if a transition to an extended scene executable on the new game device 50 occurs during execution of that game processing, the new game device 50 performs game processing for the extended scene based on the dedicated program and dedicated image data stored in the first memory area. On the other hand, when a new cartridge 1 storing the data shown in FIG. 16 is connected to an old game device 70, the old game device 70 performs game processing for a specified game using a common program and common image data. Because the old game device 70 cannot execute the dedicated program stored in the first memory area, it does not transition to the extended scene.

 このように、第1記憶領域に新ゲーム装置50の専用データが記憶され、第2記憶領域に新ゲーム装置50及び旧ゲーム装置70に共用のデータが記憶され、新ゲーム装置50が、条件に応じて読み取るデータを切り替えることにより、記憶媒体11の容量を削減することができる。 In this way, data exclusive to the new game device 50 is stored in the first storage area, and data shared by the new game device 50 and the old game device 70 is stored in the second storage area. The new game device 50 can switch the data it reads depending on the conditions, thereby reducing the capacity of the storage medium 11.

 図17は、新カートリッジ1が専用カートリッジとして構成される場合において、新カートリッジ1の記憶媒体11に記憶されるデータの一例を示す図である。 Figure 17 shows an example of data stored on the storage medium 11 of the new cartridge 1 when the new cartridge 1 is configured as a dedicated cartridge.

 図17に示されるように、記憶媒体11の第1記憶領域には、第1アプリケーションプログラムと、第1画像データと、第1メタデータとが記憶される。第1アプリケーションプログラムは、所定のゲームのゲーム処理を実行するためのゲームプログラムである。第1画像データは、ゲーム処理の実行中に用いられる画像データであり、例えば、キャラクタのテクスチャデータであってもよい。第1メタデータは、所定のゲームのタイトル等を表すデータである。一方、第2記憶領域には、表示プログラムと、第2画像データと、第2メタデータとが記憶される。表示プログラムは、第1アプリケーションプログラムとは異なるプログラムであり、上記所定のゲームを実行しないプログラムである。例えば、表示プログラムは、旧ゲーム装置70では上記所定のゲーム(第2メタデータにより示される、新ゲーム装置50によって実行可能なゲーム)を実行できないことを示す表示を旧ゲーム装置70に行わせるためのプログラムである。第2画像データは、当該表示プログラムの実行に用いられる画像データである。第2メタデータは、例えば、上記所定のゲームのタイトル等を表すデータである。 17, the first storage area of the storage medium 11 stores a first application program, first image data, and first metadata. The first application program is a game program for executing game processing for a predetermined game. The first image data is image data used during execution of the game processing and may be, for example, character texture data. The first metadata is data representing the title of the predetermined game, etc. Meanwhile, the second storage area stores a display program, second image data, and second metadata. The display program is a program different from the first application program and does not execute the predetermined game. For example, the display program is a program for causing the old game device 70 to display a message indicating that the old game device 70 cannot execute the predetermined game (a game that is indicated by the second metadata and can be executed by the new game device 50). The second image data is image data used to execute the display program. The second metadata is, for example, data representing the title of the predetermined game, etc.

 次に、新カートリッジ1がゲーム装置に接続された場合に表示されるゲーム画像について説明する。図18は、新ゲーム装置50に共用カートリッジが接続され、ゲームプログラムが実行されているときのゲーム画像の一例を示す図である。図19は、旧ゲーム装置70に共用カートリッジが接続され、ゲームプログラムが実行されているときのゲーム画像の一例を示す図である。 Next, we will explain the game image displayed when new cartridge 1 is connected to a game device. Figure 18 shows an example of a game image when a universal cartridge is connected to a new game device 50 and a game program is running. Figure 19 shows an example of a game image when a universal cartridge is connected to an old game device 70 and a game program is running.

 ここで、新カートリッジ1は、図15又は図16で示した共用カートリッジとして構成されている。共用カートリッジには、例えば、所定のレースゲームを行うゲームプログラムが記憶されている。図18及び図19に示されるように、新カートリッジ1が新ゲーム装置50に接続される場合、新ゲーム装置50において所定のレースゲームが行われる。また、新カートリッジ1が旧ゲーム装置70に接続される場合も、旧ゲーム装置70において同じ所定のレースゲームが行われる。なお、新カートリッジ1が新ゲーム装置50に接続される場合、新ゲーム装置50においては、旧ゲーム装置70において実行されないレースゲームのコースが実行可能であってもよい。 Here, the new cartridge 1 is configured as the shared cartridge shown in Figure 15 or Figure 16. The shared cartridge stores, for example, a game program for playing a predetermined racing game. As shown in Figures 18 and 19, when the new cartridge 1 is connected to the new game device 50, the predetermined racing game is played on the new game device 50. Also, when the new cartridge 1 is connected to the old game device 70, the same predetermined racing game is played on the old game device 70. Note that when the new cartridge 1 is connected to the new game device 50, it may be possible to play racing game courses on the new game device 50 that are not played on the old game device 70.

 図20は、新カートリッジ1が専用カートリッジとして構成される場合において、旧ゲーム装置70に新カートリッジ1が接続されたときに表示される画像の一例を示す図である。 Figure 20 shows an example of an image that is displayed when new cartridge 1 is connected to old game device 70 when new cartridge 1 is configured as a dedicated cartridge.

 ここで、新カートリッジ1の第1記憶領域には、第1アプリケーションプログラムとして所定のレースゲームを実行可能なゲームプログラムが記憶され、第2記憶領域には、表示プログラムが記憶されている。このような新カートリッジ1が旧ゲーム装置70に接続された場合、旧ゲーム装置70は、新カートリッジ1に記憶された表示プログラムを実行する。図20に示されるように、旧ゲーム装置70が表示プログラムを実行すると、旧ゲーム装置70では所定のゲームを実行できないことを示す表示(警告表示又はエラー表示)が行われる。この表示には、例えば、所定のゲームのタイトルや所定のゲームに関する画像が含まれてもよい。一方、この新カートリッジ1が新ゲーム装置50に接続された場合、新ゲーム装置50はゲームプログラムを実行し、例えば、図18に示すようなゲーム画像が表示される。 Here, the first memory area of the new cartridge 1 stores a game program capable of executing a predetermined racing game as a first application program, and the second memory area stores a display program. When such a new cartridge 1 is connected to an old game device 70, the old game device 70 executes the display program stored in the new cartridge 1. As shown in FIG. 20, when the old game device 70 executes the display program, a display (warning display or error display) is displayed indicating that the predetermined game cannot be executed on the old game device 70. This display may include, for example, the title of the predetermined game or an image related to the predetermined game. On the other hand, when this new cartridge 1 is connected to a new game device 50, the new game device 50 executes the game program, and a game image such as that shown in FIG. 18 is displayed, for example.

 このように、新カートリッジ1は、新ゲーム装置50にも旧ゲーム装置70にも接続可能であり、それぞれのゲーム装置に対応したプログラムを記憶する。例えば、新カートリッジ1が新ゲーム装置50に接続された場合は、新ゲーム装置50は第1アプリケーションプログラムを実行することができ、新カートリッジ1が旧ゲーム装置70に接続された場合は、旧ゲーム装置70は第2アプリケーションプログラムを実行することができる。これにより、新カートリッジ1の互換性を確保しつつ、それぞれのゲーム装置に応じたプログラムを実行することができ、それぞれのゲーム装置の性能に合わせてプログラムを実行することができる。 In this way, the new cartridge 1 can be connected to both the new game device 50 and the old game device 70, and stores programs compatible with each game device. For example, when the new cartridge 1 is connected to the new game device 50, the new game device 50 can execute a first application program, and when the new cartridge 1 is connected to the old game device 70, the old game device 70 can execute a second application program. This ensures compatibility with the new cartridge 1 while allowing programs to be executed that are compatible with each game device, and programs can be executed in accordance with the performance of each game device.

 また、新カートリッジ1に上記表示プログラムが記憶される場合、ユーザに、旧ゲーム装置70ではゲームプログラムを実行することができないことを知らせることができる。例えば、ゲーム装置に、予期しないカートリッジが挿入された場合に、ゲーム装置のOS(オペレーティングシステム)が予め定められた警告を表示することが考えられる。しかしながらこの場合、互換性の問題か、ハードウェア又はソフトウェア上の不具合か、ユーザにとって、原因が分かり難い場合がある。本実施形態では、新カートリッジ1に表示プログラムを記憶し、旧ゲーム装置70に当該表示プログラムを実行させることができる。このため、ユーザにとって分かり易い表示を行うことができる。 Furthermore, if the above-mentioned display program is stored in the new cartridge 1, it is possible to inform the user that the game program cannot be executed on the old game device 70. For example, if an unexpected cartridge is inserted into a game device, the game device's OS (operating system) may display a predetermined warning. However, in this case, it may be difficult for the user to determine the cause, whether it is a compatibility issue or a hardware or software malfunction. In this embodiment, a display program is stored in the new cartridge 1, and the old game device 70 can be made to execute that display program. This makes it possible to display a message that is easy for the user to understand.

 (新カートリッジ1の端子Tの説明)
 次に、新カートリッジ1の各端子Tについて説明する。図21は、新カートリッジ1の正面に設けられた端子T1~T16の詳細を示す図である。図22は、新カートリッジ1の各端子Tの機能を示す図である。
(Description of terminal T of new cartridge 1)
Next, we will explain each terminal T of the new cartridge 1. Figure 21 is a diagram showing the details of the terminals T1 to T16 provided on the front surface of the new cartridge 1. Figure 22 is a diagram showing the function of each terminal T of the new cartridge 1.

 新カートリッジ1は、その下端から新ゲーム装置50の第1のスロット51又は旧ゲーム装置70の第2のスロット71の挿入口に挿入される。ここでは、新カートリッジ1の挿抜方向(図21の上下方向;y軸正負方向)を「第1方向」といい、第1方向に垂直な方向(図21の左右方向;x軸正負方向)を第2方向という。 The new cartridge 1 is inserted bottom-first into the insertion opening of the first slot 51 of the new game device 50 or the second slot 71 of the old game device 70. Here, the insertion/removal direction of the new cartridge 1 (the up-down direction in Figure 21; the positive/negative y-axis direction) is referred to as the "first direction," and the direction perpendicular to the first direction (the left-right direction in Figure 21; the positive/negative x-axis direction) is referred to as the second direction.

 図21に示されるように、基板40の表面には端子配置領域が設けられ、当該端子配置領域には、端子T1~T16が配置される。端子配置領域は、上側領域と下側領域とに分けられる。端子T1、T4、T7、T10、T15、T16は、第1方向に伸び、端子配置領域の上側領域と下側領域とに跨る長端子である。端子T2、T5、T8、T11、T13は、第1方向に伸び、端子配置領域の上側領域に配置される短端子である。また、端子T3、T6、T9、T12、T14は、第1方向に伸び、端子配置領域の下側領域に配置される短端子である。 As shown in FIG. 21, a terminal arrangement area is provided on the surface of the substrate 40, and terminals T1 to T16 are arranged in this terminal arrangement area. The terminal arrangement area is divided into an upper area and a lower area. Terminals T1, T4, T7, T10, T15, and T16 are long terminals that extend in a first direction and straddle the upper and lower areas of the terminal arrangement area. Terminals T2, T5, T8, T11, and T13 are short terminals that extend in the first direction and are arranged in the upper area of the terminal arrangement area. Terminals T3, T6, T9, T12, and T14 are short terminals that extend in the first direction and are arranged in the lower area of the terminal arrangement area.

 長端子T1、T4、T7、T10、T15、T16、及び、上側領域に配置された短端子T2、T5、T8、T11、T13の上端のy軸方向の位置は同じである。また、上側領域に配置された短端子T2、T5、T8、T11、T13の下端のy軸方向の位置は同じである。また、下側領域に配置された短端子T3、T6、T9、T12、T14の上端のy軸方向の位置は同じである。また、下側領域に配置された短端子T3、T6、T9、T12、T14の下端のy軸方向の位置は同じである。また、端子T2及びT3のx軸方向の位置は同じであり、端子T5及びT6のx軸方向の位置は同じであり、端子T8及びT9のx軸方向の位置は同じであり、端子T11及びT12のx軸方向の位置は同じであり、端子T13及びT14のx軸方向の位置は同じである。 The positions in the y-axis direction of the upper ends of the long terminals T1, T4, T7, T10, T15, and T16 and the short terminals T2, T5, T8, T11, and T13 arranged in the upper region are the same. The positions in the y-axis direction of the lower ends of the short terminals T2, T5, T8, T11, and T13 arranged in the upper region are the same. The positions in the y-axis direction of the upper ends of the short terminals T3, T6, T9, T12, and T14 arranged in the lower region are the same. The positions in the y-axis direction of the lower ends of the short terminals T3, T6, T9, T12, and T14 arranged in the lower region are the same. The positions in the x-axis direction of terminals T2 and T3 are the same, the positions in the x-axis direction of terminals T5 and T6 are the same, the positions in the x-axis direction of terminals T8 and T9 are the same, the positions in the x-axis direction of terminals T11 and T12 are the same, and the positions in the x-axis direction of terminals T13 and T14 are the same.

 長端子T1、T4、T7、T10、T15、T16の下端のy軸方向における位置は、それぞれ異なる。具体的には、端子T15は最も長く、端子T15の下端は、新カートリッジ1の下端に最も近い。また、端子T7及びT10の下端のy軸方向の位置は同じである。端子T7及びT10の下端は、端子T15の下端よりも上側であり、端子T3の下端よりも下側である。また、端子T16の下端のy軸方向の位置は、端子T3の下端のy軸方向の位置と同じである。また、端子T1の下端のy軸方向の位置は、端子T3の下端よりも上側であり、最も上側に位置する。 The positions in the y-axis direction of the lower ends of the long terminals T1, T4, T7, T10, T15, and T16 are all different. Specifically, terminal T15 is the longest, and its lower end is closest to the lower end of new cartridge 1. Furthermore, the positions in the y-axis direction of the lower ends of terminals T7 and T10 are the same. The lower ends of terminals T7 and T10 are higher than the lower end of terminal T15 and lower than the lower end of terminal T3. Furthermore, the position in the y-axis direction of the lower end of terminal T16 is the same as the position in the y-axis direction of the lower end of terminal T3. Furthermore, the position in the y-axis direction of the lower end of terminal T1 is higher than the lower end of terminal T3, making it the uppermost position.

 各端子T1~T16の幅(x軸方向の長さ)は同じである。各端子T1~T16の幅は、例えば、約1mmであってもよい。また、上側領域に配置された短端子T2、T5、T8、T11、T13、および、下側領域に配置された短端子T3、T6、T9、T12、T14のy軸方向の長さは、全て同じであり、例えば、約4.5mmであってもよい。また、端子T15のy軸方向の長さは、約11.3mmであってもよい。また、端子T7および端子T10のy軸方向の長さは約10.9mmであってもよい。また、端子T1のy軸方向の長さは、例えば約10.1mmであってもよい。 The width (length in the x-axis direction) of each terminal T1 to T16 is the same. The width of each terminal T1 to T16 may be, for example, approximately 1 mm. The lengths in the y-axis direction of the short terminals T2, T5, T8, T11, and T13 arranged in the upper region and the short terminals T3, T6, T9, T12, and T14 arranged in the lower region are all the same, and may be, for example, approximately 4.5 mm. The length in the y-axis direction of terminal T15 may be approximately 11.3 mm. The lengths in the y-axis direction of terminals T7 and T10 may be approximately 10.9 mm. The length in the y-axis direction of terminal T1 may be, for example, approximately 10.1 mm.

 また、同一の開口部23から露出される複数の端子間のx方向の距離は、例えば、約0.2mmであってもよい。具体的には、端子T1と端子T2との距離、端子T4と端子T5との距離、端子T7と端子T8との距離、端子T10と端子T11との距離、端子T13と端子T15との距離、端子T15と端子T16との距離は、いずれも等しく、約0.2mmであってもよい。また、セパレータ24によって分けられる2つの端子間のx方向の距離は、例えば、約1.0mmであってもよい。具体的には、端子T2と端子T4との距離、端子T5と端子T7との距離、端子T8と端子T10との距離、端子T11と端子T13との距離、端子T12と端子T14との距離は、いずれも等しく、約1.0mmであってもよい。 Furthermore, the distance in the x direction between multiple terminals exposed from the same opening 23 may be, for example, approximately 0.2 mm. Specifically, the distance between terminals T1 and T2, the distance between terminals T4 and T5, the distance between terminals T7 and T8, the distance between terminals T10 and T11, the distance between terminals T13 and T15, and the distance between terminals T15 and T16 may all be equal and approximately 0.2 mm. Furthermore, the distance in the x direction between two terminals separated by separator 24 may be, for example, approximately 1.0 mm. Specifically, the distance between terminals T2 and T4, the distance between terminals T5 and T7, the distance between terminals T8 and T10, the distance between terminals T11 and T13, and the distance between terminals T12 and T14 may all be equal and approximately 1.0 mm.

 図22に示されるように、端子T1は、グランド端子である。端子T1は、新ゲーム装置50又は旧ゲーム装置70のグランド端子P0と接続されることでグランドされる。また、端子T1は、新ゲーム装置50又は旧ゲーム装置70が新カートリッジ1を検出するための検出端子としても機能する。なお、以降の図では、グランド端子を「GND」と表記し、検出端子を「DET1」と表記する。端子T1は、新カートリッジ1が通常モードで動作しているときも、互換モードで動作しているときも、グランド端子及び検出端子として機能する。 As shown in Figure 22, terminal T1 is a ground terminal. Terminal T1 is grounded by connecting to ground terminal P0 of the new game device 50 or old game device 70. Terminal T1 also functions as a detection terminal that allows the new game device 50 or old game device 70 to detect the new cartridge 1. In the following figures, the ground terminal will be referred to as "GND" and the detection terminal will be referred to as "DET1". Terminal T1 functions as a ground terminal and a detection terminal whether the new cartridge 1 is operating in normal mode or in compatibility mode.

 また、端子T2は、新ゲーム装置50又は旧ゲーム装置70にストローブ信号を出力するためのストローブ端子である。以降の図では、端子T2を「DQS」と表記することがある。端子T2は、新カートリッジ1が通常モードで動作しているときも、互換モードで動作しているときも、ストローブ端子として機能する。なお、詳細は後述するが、端子T2は、新カートリッジ1が新ゲーム装置50又は旧ゲーム装置70に挿入されたときに、新カートリッジ1を通常モードで起動するか、互換モードで起動するかを判定するためのモード判定端子として用いられる。 In addition, terminal T2 is a strobe terminal for outputting a strobe signal to the new game device 50 or old game device 70. In subsequent figures, terminal T2 may be referred to as "DQS." Terminal T2 functions as a strobe terminal whether the new cartridge 1 is operating in normal mode or in compatibility mode. As will be explained in more detail later, terminal T2 is used as a mode determination terminal for determining whether the new cartridge 1 should be started in normal mode or compatibility mode when inserted into the new game device 50 or old game device 70.

 端子T3は、ゲーム装置からのクロック信号を入力するためのクロック端子である。以降の図では、端子T3を「CLK」と表記する場合がある。端子T3は、新カートリッジ1が通常モードで動作しているときも、互換モードで動作しているときも、クロック端子として機能する。 Terminal T3 is a clock terminal for inputting a clock signal from the game device. In the following diagrams, terminal T3 may be referred to as "CLK." Terminal T3 functions as a clock terminal whether new cartridge 1 is operating in normal mode or compatibility mode.

 新カートリッジ1が新ゲーム装置50又は旧ゲーム装置70と接続されている場合、新ゲーム装置50又は旧ゲーム装置70からのクロック信号が端子T3に入力される。また、新カートリッジ1が新ゲーム装置50又は旧ゲーム装置70と接続されている場合、新カートリッジ1からのストローブ信号が、端子T2から新ゲーム装置50又は旧ゲーム装置70に出力される。 When new cartridge 1 is connected to new game device 50 or old game device 70, a clock signal from the new game device 50 or old game device 70 is input to terminal T3. Furthermore, when new cartridge 1 is connected to new game device 50 or old game device 70, a strobe signal from new cartridge 1 is output from terminal T2 to the new game device 50 or old game device 70.

 クロック信号は、ゲーム装置がデータ入出力端子を介して新カートリッジ1にデータを送信するときに用いられる信号である。クロック信号は、周期的に高電圧の状態と低電圧の状態とに変化する信号であり、高周波信号である。このクロック信号の切り替わりのタイミング(換言すれば、低電圧と高電圧とが切り替わるタイミング)におけるデータ入出力端子の電圧の状態によって、データ入出力端子にどのようなデータ(「0」か「1」)が流れているかが判定される。すなわち、クロック端子T3は、高周波信号が流れる端子であり、電圧の変化の頻度が高い端子である。 The clock signal is a signal used when the game device sends data to new cartridge 1 via the data input/output terminal. The clock signal is a high-frequency signal that periodically changes between high and low voltage states. The voltage state of the data input/output terminal at the timing of this clock signal switch (in other words, the timing of the switch between low and high voltage) determines what data ("0" or "1") is flowing through the data input/output terminal. In other words, clock terminal T3 is a terminal through which a high-frequency signal flows, and where the voltage changes frequently.

 ストローブ信号は、新カートリッジ1から出力される信号であって、ゲーム装置がデータ入出力端子を介して新カートリッジ1からデータを読み取るときに用いられる信号である。ストローブ端子T2もクロック端子T3と同様に、高周波信号が流れる端子であり、電圧の変化の頻度が高い端子である。 The strobe signal is a signal output from new cartridge 1 and is used when the game device reads data from new cartridge 1 via the data input/output terminal. Like clock terminal T3, strobe terminal T2 is a terminal through which a high-frequency signal flows, and is a terminal where the voltage changes frequently.

 端子T4は、新カートリッジ1が通常モードで動作しているときには、新ゲーム装置50からのコマンドを入力し、新ゲーム装置50にレスポンスを出力する端子として機能する。なお、図では、新ゲーム装置50からのコマンドを入力し、新ゲーム装置50にレスポンスを出力する端子T4を「CMD」と表記することがある。新ゲーム装置50から新カートリッジ1へのコマンドには、例えば、データの読み取りのためのコマンド、書き込みのためのコマンド、新カートリッジ1に状態を問い合わせるためのコマンド等がある。新カートリッジ1から新ゲーム装置50へのレスポンスは、これらの応答である。例えば、新ゲーム装置50が新カートリッジ1に記憶されたデータを読み取る場合、新カートリッジ1は端子T4を介してデータの読み取りのためのコマンドを受信する。この読み取りのためのコマンドが送信されているときは、端子T4は、高電圧の状態と低電圧の状態とに変化するがその周波数は上記クロック端子等より低い。また、当該コマンドが送信された後、データ入出力端子を用いてデータの読み取りが行われているときには、端子T4は低電圧又は高電圧の状態に維持され、電圧は略一定となる。新ゲーム装置50が新カートリッジ1にデータの書き込みを行う場合も同様である。すなわち、新ゲーム装置50から新カートリッジ1にデータの書き込みのためのコマンドが送信された後、データ入出力端子を用いてデータの読み取りが行われているときには、端子T4の電圧は略一定となる。 Responses from the new cartridge 1 to the new game console 50 are replies to these commands. For example, when the new game console 50 reads data from the new cartridge 1, the new cartridge 1 receives a command to read the data via terminal T4. When the new cartridge 1 is operating in normal mode, terminal T4 functions as a terminal that inputs commands from the new game console 50 and outputs responses to the new game console 50. In the diagram, terminal T4, which inputs commands from the new game console 50 and outputs responses to the new game console 50, is sometimes referred to as "CMD." Commands from the new game console 50 to the new cartridge 1 include, for example, commands for reading data, commands for writing data, and commands for inquiring about the status of the new cartridge 1. Responses from the new cartridge 1 to the new game console 50 are replies to these commands. For example, when the new game console 50 reads data stored in the new cartridge 1, the new cartridge 1 receives a command to read the data via terminal T4. When this read command is being sent, terminal T4 changes between a high-voltage and a low-voltage state, but its frequency is lower than that of the clock terminals mentioned above. After the command is sent, when data is being read using the data input/output terminal, terminal T4 is maintained in a low-voltage or high-voltage state, with a substantially constant voltage. The same applies when the new game device 50 writes data to the new cartridge 1. In other words, after the new game device 50 sends a command to write data to the new cartridge 1, the voltage at terminal T4 remains approximately constant while the data is being read using the data input/output terminal.

 また、端子T4は、新カートリッジ1が互換モードで動作しているときには、旧ゲーム装置70からのチップイネーブル信号を入力するための端子として機能する。チップイネーブル端子T4は、新カートリッジ1と旧ゲーム装置70との間でデータ通信(例えば、画像データやプログラムデータ等の読み取りや書き込み、コマンドの入出力)が行われるときに用いられる。例えば、新カートリッジ1と旧ゲーム装置70との間でデータ通信が行われない間、チップイネーブル端子T4は高電圧の状態に維持される。一方、新カートリッジ1と旧ゲーム装置70との間でデータ通信が行われる間、チップイネーブル端子T4は低電圧の状態に維持される。 Furthermore, when the new cartridge 1 is operating in compatibility mode, terminal T4 functions as a terminal for inputting a chip enable signal from the old game device 70. The chip enable terminal T4 is used when data communication (for example, reading and writing image data, program data, etc., and inputting and outputting commands) takes place between the new cartridge 1 and the old game device 70. For example, while no data communication is taking place between the new cartridge 1 and the old game device 70, the chip enable terminal T4 is maintained in a high voltage state. On the other hand, while data communication is taking place between the new cartridge 1 and the old game device 70, the chip enable terminal T4 is maintained in a low voltage state.

 また、図22に示されるように、端子T5、T6、T8、T9、T11、T12、T13及びT14は、新カートリッジ1とゲーム装置との間でデータを入出力するためのデータ入出力端子である。データ入出力端子T5、T6、T8、T9、T11、T12、T13及びT14を、それぞれIO0、IO1、IO2、IO3、IO4、IO5、IO6及びIO7と表記する場合がある。新カートリッジ1が通常モードで動作しているときは、端子T5、T6、T8、T9、T11、T12、T13及びT14は、第1規格に準じた信号を送受するデータ入出力端子として機能する。新カートリッジ1が互換モードで動作しているときは、端子T5、T6、T8、T9、T11、T12、T13及びT14は、第2規格に準じた信号を送受するデータ入出力端子として機能する。 Also, as shown in FIG. 22, terminals T5, T6, T8, T9, T11, T12, T13, and T14 are data input/output terminals for inputting and outputting data between the new cartridge 1 and the game device. Data input/output terminals T5, T6, T8, T9, T11, T12, T13, and T14 may be referred to as IO0, IO1, IO2, IO3, IO4, IO5, IO6, and IO7, respectively. When the new cartridge 1 is operating in normal mode, terminals T5, T6, T8, T9, T11, T12, T13, and T14 function as data input/output terminals that send and receive signals conforming to the first standard. When the new cartridge 1 is operating in compatibility mode, terminals T5, T6, T8, T9, T11, T12, T13, and T14 function as data input/output terminals that send and receive signals conforming to the second standard.

 データ入出力端子を介したデータ通信は、比較的高速で行われ、データ入出力の際には、データ入出力端子に高周波信号が流れる。すなわち、データ入出力端子は、電圧の変化の頻度が高い端子といえる。 Data communication via data input/output terminals is carried out at relatively high speeds, and high-frequency signals flow through the data input/output terminals when data is input or output. In other words, data input/output terminals are terminals where voltage changes frequently.

 端子T7は、制御部12に電源を供給するための電源端子である。端子T7を「Vcc」と表記する場合がある。新カートリッジ1が新ゲーム装置50と電気的に接続された場合には、新ゲーム装置50から端子T7に所定の電圧が供給され、当該電源電圧によって新カートリッジ1の制御部12が動作する。また、新カートリッジ1が旧ゲーム装置70と電気的に接続された場合には、旧ゲーム装置70から端子T7に同じ電圧が供給され、当該電源電圧によって新カートリッジ1の制御部12が動作する。新ゲーム装置50又は旧ゲーム装置70から端子T7に供給される電源電圧は、例えば、約3.1Vである。この端子T7に供給される電源電圧は略一定である。すなわち、電源端子T7は、クロック端子やストローブ端子、データ入出力端子のように高周波信号が流れる端子ではなく、電圧の変化の頻度が低い端子であるといえる。 Terminal T7 is a power supply terminal for supplying power to the control unit 12. Terminal T7 is sometimes referred to as "Vcc." When the new cartridge 1 is electrically connected to the new game device 50, a predetermined voltage is supplied from the new game device 50 to terminal T7, and the control unit 12 of the new cartridge 1 operates using this power supply voltage. When the new cartridge 1 is electrically connected to the old game device 70, the same voltage is supplied from the old game device 70 to terminal T7, and the control unit 12 of the new cartridge 1 operates using this power supply voltage. The power supply voltage supplied to terminal T7 from the new game device 50 or old game device 70 is, for example, approximately 3.1V. The power supply voltage supplied to terminal T7 is approximately constant. In other words, the power supply terminal T7 is not a terminal through which high-frequency signals flow, like a clock terminal, strobe terminal, or data input/output terminal, but rather a terminal where voltage changes infrequently.

 端子T10は、データ入出力用の電源端子である。端子T10を「Vccio」と表記する場合がある。新カートリッジ1が新ゲーム装置50と電気的に接続された場合には、新ゲーム装置50からデータ入出力用の所定の電源電圧が端子T10に供給される。また、新カートリッジ1が旧ゲーム装置70と電気的に接続された場合には、旧ゲーム装置70からデータ入出力用の同じ電源電圧が端子T10に供給される。このデータ入出力用の電源によってデータ入出力端子に電源が供給され、当該データ入出力端子を介して新ゲーム装置50又は旧ゲーム装置70と新カートリッジ1との間でデータ通信が行われる。新ゲーム装置50又は旧ゲーム装置70から端子T10に供給される電源電圧は、例えば、約1.8Vである。この端子T10に供給される電源電圧は略一定である。すなわち、電源端子T10は、クロック端子やストローブ端子、データ入出力端子のように高周波信号が流れる端子ではなく、電圧の変化の頻度が低い端子といえる。 Terminal T10 is a power supply terminal for data input/output. Terminal T10 may be referred to as "Vccio." When new cartridge 1 is electrically connected to new game device 50, a specified power supply voltage for data input/output is supplied from new game device 50 to terminal T10. When new cartridge 1 is electrically connected to old game device 70, the same power supply voltage for data input/output is supplied from old game device 70 to terminal T10. Power is supplied to the data input/output terminal from this data input/output power supply, and data communication is carried out between new game device 50 or old game device 70 and new cartridge 1 via this data input/output terminal. The power supply voltage supplied to terminal T10 from new game device 50 or old game device 70 is, for example, approximately 1.8V. This power supply voltage supplied to terminal T10 is approximately constant. In other words, power supply terminal T10 is not a terminal through which high-frequency signals flow like a clock terminal, strobe terminal, or data input/output terminal, and can be said to be a terminal where voltage changes occur less frequently.

 また、図22に示されるように、端子T15は、グランド端子である。端子T15を「GND」と表記する場合がある。端子T15が新ゲーム装置50又は旧ゲーム装置70のグランド端子と接続されることで新カートリッジ1はグランドされる。端子T15は、グランド端子であるため電圧が略一定である。すなわち、端子T15は、クロック端子やストローブ端子、データ入出力端子のように高周波信号が流れる端子ではなく、電圧の変化の頻度が低い端子といえる。 Also, as shown in Figure 22, terminal T15 is a ground terminal. Terminal T15 may be written as "GND." When terminal T15 is connected to the ground terminal of the new game device 50 or old game device 70, the new cartridge 1 is grounded. Because terminal T15 is a ground terminal, the voltage is approximately constant. In other words, terminal T15 is not a terminal through which high-frequency signals flow, such as a clock terminal, strobe terminal, or data input/output terminal, and can be said to be a terminal where voltage changes occur less frequently.

 端子T16は、新ゲーム装置50又は旧ゲーム装置70からのリセット解除信号を入力するためのリセット端子である。端子T16を「RES」と表記する場合がある。リセット解除信号が新カートリッジ1に入力されると、新カートリッジ1はファームウェアを起動して通常モード又は互換モードで動作を開始するとともに、初期化を行う。新カートリッジ1と新ゲーム装置50又は旧ゲーム装置70とが電気的に接続された後は、端子T16は、高電圧の状態(リセット解除状態)に維持される。このため、リセット端子T16は、クロック端子やストローブ端子、データ入出力端子のように高周波信号が流れる端子ではなく、電圧の変化の頻度が低い端子といえる。 Terminal T16 is a reset terminal for inputting a reset release signal from the new game device 50 or old game device 70. Terminal T16 is sometimes written as "RES." When a reset release signal is input to the new cartridge 1, the new cartridge 1 starts up its firmware and begins operation in normal mode or compatibility mode, and also performs initialization. After the new cartridge 1 and the new game device 50 or old game device 70 are electrically connected, terminal T16 is maintained in a high voltage state (reset release state). For this reason, the reset terminal T16 is not a terminal through which high-frequency signals flow like a clock terminal, strobe terminal, or data input/output terminal, and can be said to be a terminal where voltage changes occur less frequently.

 新カートリッジ1では、同一の開口部23から露出される複数の端子のうち、電圧の変化の頻度が高い端子と、電圧の変化の頻度が低い端子とが隣接するように配置される。これにより、隣接する端子に与えるノイズの影響を抑えることができる。なお、例えば、端子T12と端子T14とはセパレータ24によって分けられ、比較的離れているため、端子T12及び端子T14は互いにノイズの影響を受け難い。 In the new cartridge 1, of the multiple terminals exposed from the same opening 23, the terminal with the most frequent voltage changes and the terminal with the least frequent voltage changes are arranged adjacent to each other. This reduces the impact of noise on adjacent terminals. For example, terminals T12 and T14 are separated by a separator 24 and are relatively far apart, so terminals T12 and T14 are less susceptible to the impact of noise on each other.

 例えば、新カートリッジ1が新ゲーム装置50と接続されている場合には、端子T4は、コマンド入力/レスポンス出力端子として機能し、新カートリッジ1が旧ゲーム装置70と接続されている場合には、端子T4は、チップイネーブル入力端子として機能する。また、端子T4は、データ入出力端子T5およびT6と隣接する。新カートリッジ1が新ゲーム装置50と接続されている場合でも旧ゲーム装置70と接続されている場合でも、端子T4は、データ入出力端子T5およびT6を用いてデータの入出力が行われているときは、略一定の電圧を有する。また、新カートリッジ1が新ゲーム装置50と接続されている場合において、端子T4からコマンドが送受信されているときでも、電圧の変化の頻度は比較的低い。このため、データ入出力端子T5およびT6は、隣接する端子T4からノイズの影響を受け難い。また、端子T4は、ストローブ端子T2及びクロック端子T3の隣に配置される。新カートリッジ1が新ゲーム装置50と接続されている場合でも旧ゲーム装置70と接続されている場合でも、端子T4の電圧の変化の頻度は低く、また、端子T4と、ストローブ端子T2及びクロック端子T3とは、比較的距離がある。このため、ストローブ端子T2およびクロック端子T3は、端子T4からノイズの影響を受け難い。 For example, when new cartridge 1 is connected to new game device 50, terminal T4 functions as a command input/response output terminal, and when new cartridge 1 is connected to old game device 70, terminal T4 functions as a chip enable input terminal. Terminal T4 is also adjacent to data input/output terminals T5 and T6. Whether new cartridge 1 is connected to new game device 50 or old game device 70, terminal T4 has a substantially constant voltage when data input/output is being performed using data input/output terminals T5 and T6. Furthermore, when new cartridge 1 is connected to new game device 50, even when commands are being sent or received from terminal T4, the frequency of voltage changes is relatively low. For this reason, data input/output terminals T5 and T6 are less susceptible to noise from adjacent terminal T4. Terminal T4 is also located next to strobe terminal T2 and clock terminal T3. Whether the new cartridge 1 is connected to a new game device 50 or an old game device 70, the frequency of changes in the voltage at terminal T4 is low, and there is a relatively large distance between terminal T4 and the strobe terminal T2 and clock terminal T3. As a result, strobe terminal T2 and clock terminal T3 are less susceptible to noise from terminal T4.

 ここで、旧カートリッジ7について説明する。図23は、旧カートリッジ7の正面図である。図24は、旧カートリッジ7の各端子Tの機能を示す図である。 Now, we will explain the old cartridge 7. Figure 23 is a front view of the old cartridge 7. Figure 24 is a diagram showing the functions of each terminal T on the old cartridge 7.

 旧カートリッジ7の形状及び大きさは、切り欠きの形状が異なる点を除いて、新カートリッジ1の形状及び大きさとほぼ同じである。旧カートリッジ7も、新カートリッジ1と同様に、その下端から新ゲーム装置50又は旧ゲーム装置70のスロットに挿入される。 The shape and size of the old cartridge 7 are almost the same as those of the new cartridge 1, except for the shape of the cutout. Like the new cartridge 1, the old cartridge 7 is inserted into the slot of the new game device 50 or old game device 70 from its bottom end.

 図23に示されるように、旧カートリッジ7は、ハウジング60を備える。ハウジング60の右端には、旧カートリッジ7の挿抜方向(第1方向)に延びる切り欠き61が設けられる。この旧カートリッジ7の切り欠き61は、新カートリッジ1の右側切り欠き21と同様に、旧カートリッジ7が新ゲーム装置50又は旧ゲーム装置70のスロットに挿入される際のレールとして機能する。 As shown in Figure 23, the old cartridge 7 has a housing 60. A notch 61 extending in the insertion/removal direction (first direction) of the old cartridge 7 is provided at the right end of the housing 60. This notch 61 on the old cartridge 7, like the right-side notch 21 on the new cartridge 1, functions as a rail when the old cartridge 7 is inserted into the slot of the new game device 50 or old game device 70.

 旧カートリッジ7には、新カートリッジ1の右端かつ下端に設けられた右側切り欠き22と同様の切り欠きは設けられない。 The old cartridge 7 does not have a notch similar to the right-side notch 22 provided at the right end and bottom end of the new cartridge 1.

 また、ハウジング60の左端には、切り欠き62及び63が設けられる。旧カートリッジ7の切り欠き62は、新カートリッジ1の左側切り欠き25と同じ形状を有し、同じ位置に位置する。また、旧カートリッジ7の切り欠き63は、新カートリッジ1の左側切り欠き26と同じ形状を有し、同じ位置に位置する。 Furthermore, notches 62 and 63 are provided on the left end of the housing 60. Notch 62 of the old cartridge 7 has the same shape as left-side notch 25 of the new cartridge 1 and is located in the same position. Furthermore, notch 63 of the old cartridge 7 has the same shape as left-side notch 26 of the new cartridge 1 and is located in the same position.

 ハウジング60の内部に基板が収容される。当該基板の表面には、端子T1~T16が設けられる。 A circuit board is housed inside the housing 60. Terminals T1 to T16 are provided on the surface of the circuit board.

 具体的には、旧カートリッジ7の端子T1~T16は、新カートリッジ1の端子T1~T16と同じ形状及び大きさを有する。また、旧カートリッジ7の端子T1~T16の位置は、新カートリッジ1の端子T1~T16と同じ位置に配置される。 Specifically, terminals T1 to T16 of the old cartridge 7 have the same shape and size as terminals T1 to T16 of the new cartridge 1. Furthermore, terminals T1 to T16 of the old cartridge 7 are positioned in the same positions as terminals T1 to T16 of the new cartridge 1.

 図24に示すように、旧カートリッジ7の端子T1は、新カートリッジ1の端子T1と同じ機能を有する。また、旧カートリッジ7の端子T2及びT3は、新カートリッジ1の端子T2及びT3と同じ機能を有する。 As shown in Figure 24, terminal T1 of the old cartridge 7 has the same function as terminal T1 of the new cartridge 1. Furthermore, terminals T2 and T3 of the old cartridge 7 have the same function as terminals T2 and T3 of the new cartridge 1.

 また、旧カートリッジ7の端子T4は、新カートリッジ1が互換モードで動作するときの端子T4と同じ機能を有する。すなわち、旧カートリッジ7の端子T4は、チップイネーブル信号を入力するためのチップイネーブル端子である。 Furthermore, terminal T4 of the old cartridge 7 has the same function as terminal T4 when the new cartridge 1 operates in compatibility mode. In other words, terminal T4 of the old cartridge 7 is a chip enable terminal for inputting a chip enable signal.

 また、旧カートリッジ7の端子T5及びT6は、第2規格に準じた信号を送受するデータ入出力端子であり、新カートリッジ1が互換モードで動作するときの端子T5及びT6と同じ機能を有する。同様に、旧カートリッジ7の端子T8、T9、T11、T12、T13、T14は、新カートリッジ1が互換モードで動作するときと同様に、第2規格に準じた信号を送受するデータ入出力端子である。 Furthermore, terminals T5 and T6 of old cartridge 7 are data input/output terminals that send and receive signals conforming to the second standard, and have the same functions as terminals T5 and T6 when new cartridge 1 operates in compatibility mode. Similarly, terminals T8, T9, T11, T12, T13, and T14 of old cartridge 7 are data input/output terminals that send and receive signals conforming to the second standard, just as when new cartridge 1 operates in compatibility mode.

 また、旧カートリッジ7の端子T7は、電源端子であり、新カートリッジ1の端子T7と同じ機能を有し、ゲーム装置から同じ電源電圧が供給される。同様に、旧カートリッジ7の端子T10は、電源端子であり、新カートリッジ1の端子T10と同じ機能を有し、ゲーム装置から同じ電源電圧が供給される。 Furthermore, terminal T7 of old cartridge 7 is a power terminal, has the same function as terminal T7 of new cartridge 1, and is supplied with the same power supply voltage from the game device. Similarly, terminal T10 of old cartridge 7 is a power terminal, has the same function as terminal T10 of new cartridge 1, and is supplied with the same power supply voltage from the game device.

 また、旧カートリッジ7の端子T15は、グランド端子であり、新カートリッジ1の端子T15と同じ機能を有する。同様に、旧カートリッジ7の端子T16は、リセット端子であり、新カートリッジ1の端子T16と同じ機能を有する。 Furthermore, terminal T15 of old cartridge 7 is a ground terminal and has the same function as terminal T15 of new cartridge 1. Similarly, terminal T16 of old cartridge 7 is a reset terminal and has the same function as terminal T16 of new cartridge 1.

 (新ゲーム装置50の第1のスロット51の説明)
 次に、新ゲーム装置50の第1のスロット51について説明する。図25は、第1のスロット51のカートリッジ挿入口を正面から見た図である。図26は、カートリッジ挿入口を斜めから見た部分拡大図である。図25の紙面奥行き方向が、カートリッジの挿入方向(y軸負方向)である。なお、図25及び図26では、スロット51のカートリッジ挿入口の形状のみを示し、スロット内の端子等は省略されている。
(Explanation of the first slot 51 of the new game device 50)
Next, the first slot 51 of the new game device 50 will be described. Figure 25 is a front view of the cartridge insertion opening of the first slot 51. Figure 26 is a partial enlarged view of the cartridge insertion opening seen from an angle. The direction into the paper of Figure 25 is the cartridge insertion direction (negative y-axis direction). Note that Figures 25 and 26 only show the shape of the cartridge insertion opening of the slot 51, and omit terminals and the like inside the slot.

 第1のスロット51のカートリッジ挿入口は、新カートリッジ1の上面と略同一の形状を有し、新カートリッジ1よりも僅かに大きく構成される。図25に示されるように、第1のスロット51のカートリッジ挿入口は、略長方形である。図26に示されるように、第1のスロット51の内壁には、壁部515が設けられる。壁部515は、第1のスロット51内の右端(x軸方向の端部)かつ上端(y軸方向の端部)からややy軸負方向側の位置に設けられる。壁部515は、カートリッジを第1のスロット51に正しく挿入するためのガイド部の一例である。壁部515は、図26に示されるように、挿入口の近傍に設けられ、第1のスロット51の奥方向には設けられない。なお、壁部515は、カートリッジ挿入口からカートリッジの挿入方向に第1のスロット51の内部まで伸びるように形成されてもよい。 The cartridge insertion opening of the first slot 51 has approximately the same shape as the top surface of the new cartridge 1 and is slightly larger than the new cartridge 1. As shown in FIG. 25, the cartridge insertion opening of the first slot 51 is approximately rectangular. As shown in FIG. 26, a wall portion 515 is provided on the inner wall of the first slot 51. The wall portion 515 is provided at a position slightly toward the negative y-axis direction from the right end (end in the x-axis direction) and upper end (end in the y-axis direction) of the first slot 51. The wall portion 515 is an example of a guide portion for correctly inserting the cartridge into the first slot 51. As shown in FIG. 26, the wall portion 515 is provided near the insertion opening and not toward the back of the first slot 51. The wall portion 515 may be formed to extend from the cartridge insertion opening to the interior of the first slot 51 in the cartridge insertion direction.

 壁部515は、第1のスロット51内のx軸方向端部からx軸負方向、かつ、第1のスロット51内のz軸負方向端部からz軸方向に形成される。右側切り欠き22及び壁部515は、カートリッジを正しい向きで第1のスロット51に挿入するためのガイドとして機能する。また、カートリッジの挿入中に右側切り欠き21と壁部515とが接触する。右側切り欠き21は、カートリッジを挿入方向にスライドさせるときのレールとして機能する。また、右側切り欠き22も、スロットへの挿入時に壁部515に接触することでレールとして機能してもよいし、スロットへの挿入時に壁部515と接触しない(レールとして機能しない)ように形成されてもよい。ユーザは、第1のスロット51内の壁部515と右側切り欠き22とが合わさるように新カートリッジ1をカートリッジ挿入口に挿入し、新カートリッジ1を押し込むことで、新カートリッジ1を挿入方向に挿入することができる。新カートリッジ1の一方端に設けられた右側切り欠き22及び21と、第1のスロット51内の対応する位置に設けられた壁部515とにより、ユーザは、新カートリッジ1をカートリッジ挿入口に正しい向きで挿入することができるとともに、容易に新カートリッジ1を第1のスロット51の奥まで挿入することができる。 The wall portion 515 is formed in the negative x-axis direction from the x-axis end of the first slot 51 and in the z-axis direction from the negative z-axis end of the first slot 51. The right-side notch 22 and the wall portion 515 function as guides for inserting the cartridge into the first slot 51 in the correct orientation. In addition, the right-side notch 21 and the wall portion 515 come into contact during cartridge insertion. The right-side notch 21 functions as a rail when sliding the cartridge in the insertion direction. The right-side notch 22 may also function as a rail by coming into contact with the wall portion 515 when inserted into the slot, or may be formed so that it does not come into contact with the wall portion 515 when inserted into the slot (does not function as a rail). The user can insert the new cartridge 1 in the insertion direction by inserting the new cartridge 1 into the cartridge insertion port so that the wall portion 515 in the first slot 51 and the right-side notch 22 are aligned, and then pushing the new cartridge 1 in. The right-side notches 22 and 21 on one end of the new cartridge 1 and the wall 515 located at a corresponding position within the first slot 51 allow the user to insert the new cartridge 1 in the correct orientation into the cartridge insertion opening and easily insert the new cartridge 1 all the way into the first slot 51.

 図27は、第1のスロット51の内部に設けられる複数の端子Pの配置を示す図である。図28は、第1のスロット51の内部に設けられる各端子Pの機能を示す図である。図27では、新カートリッジ1を第1のスロット51に挿入した場合において、第1のスロット51を正面から見たときの図が示されている。図27において、新カートリッジ1については破線で示し、第1のスロット51を構成する部材については実線で示されている。 Figure 27 is a diagram showing the arrangement of multiple terminals P provided inside the first slot 51. Figure 28 is a diagram showing the function of each terminal P provided inside the first slot 51. Figure 27 shows the first slot 51 as viewed from the front when a new cartridge 1 is inserted into the first slot 51. In Figure 27, the new cartridge 1 is shown with dashed lines, and the components that make up the first slot 51 are shown with solid lines.

 新カートリッジ1が第1のスロット51の奥まで挿入された場合、新カートリッジ1は、ロック機構により第1のスロット51の奥方向の所定位置に固定される。 When the new cartridge 1 is inserted all the way into the first slot 51, the locking mechanism secures the new cartridge 1 in a predetermined position toward the back of the first slot 51.

 図27に示されるように、第1のスロット51の内部には、複数の端子P0~P16が設けられる。複数の端子Pは、新ゲーム装置50内に設けられた電子回路に接続される。端子P0、P2、P4、P5、P7、P8、P10、P11、P13、P15及びP16は、横方向(x軸方向)に並んで配置される。また、端子P1、P3、P6、P9、P12及びP14は、横方向(x軸方向)に並んで配置される。端子P1、P3、P6、P9、P12及びP14は、端子P0、P2、P4、P5、P7、P8、P10、P11、P13、P15及びP16よりも、第1のスロット51の奥方向に配置される。 As shown in FIG. 27, multiple terminals P0 to P16 are provided inside the first slot 51. The multiple terminals P are connected to electronic circuits provided inside the new game device 50. Terminals P0, P2, P4, P5, P7, P8, P10, P11, P13, P15, and P16 are arranged side by side in the horizontal direction (x-axis direction). Terminals P1, P3, P6, P9, P12, and P14 are also arranged side by side in the horizontal direction (x-axis direction). Terminals P1, P3, P6, P9, P12, and P14 are arranged further back in the first slot 51 than terminals P0, P2, P4, P5, P7, P8, P10, P11, P13, P15, and P16.

 新カートリッジ1が第1のスロット51内に固定された状態では、第1のスロット51の端子P0及びP1が、新カートリッジ1の端子T1と電気的に接続される。また、新カートリッジ1が第1のスロット51内に固定された状態では、第1のスロット51の端子P2~P16は、新カートリッジ1の端子T2~T16とそれぞれ電気的に接続される。 When the new cartridge 1 is fixed in the first slot 51, terminals P0 and P1 of the first slot 51 are electrically connected to terminal T1 of the new cartridge 1. Also, when the new cartridge 1 is fixed in the first slot 51, terminals P2 to P16 of the first slot 51 are electrically connected to terminals T2 to T16 of the new cartridge 1, respectively.

 図28に示されるように、第1のスロット51の端子P0は、グランド端子として機能し、新ゲーム装置50内に設けられた電子回路のグランドと接続される。また、第1のスロット51の端子P1は、カートリッジを検出するための検出端子として機能する。検出端子P1は、新ゲーム装置50内に設けられた同じ電子回路又は異なる電子回路の所定の端子と接続される。検出端子P1は、カートリッジが接続されていない場合は所定の電圧に維持され、カートリッジが接続された場合にカートリッジの端子T1と接続されて、グランド端子P0と電気的に接続される。新ゲーム装置50は、第1のスロット51の端子P1と新カートリッジ1又は旧カートリッジ7の端子T1とが接続された場合、検出端子P1がグランド電位となることで新カートリッジ1又は旧カートリッジ7が接続されたことを検出する。 As shown in FIG. 28, terminal P0 of the first slot 51 functions as a ground terminal and is connected to the ground of the electronic circuit provided within the new game device 50. Terminal P1 of the first slot 51 also functions as a detection terminal for detecting a cartridge. Detection terminal P1 is connected to a predetermined terminal of the same electronic circuit or a different electronic circuit provided within the new game device 50. When no cartridge is connected, detection terminal P1 is maintained at a predetermined voltage, and when a cartridge is connected, it is connected to terminal T1 of the cartridge and is electrically connected to ground terminal P0. When terminal P1 of the first slot 51 is connected to terminal T1 of new cartridge 1 or old cartridge 7, the new game device 50 detects that new cartridge 1 or old cartridge 7 has been connected because detection terminal P1 reaches ground potential.

 また、第1のスロット51の端子P2~P16は、図22で示した新カートリッジ1の端子T2~T16を同じ機能を有する。具体的には、端子P2は、ストローブ信号を入力するストローブ端子として機能する。端子P3は、クロック信号を出力するクロック端子として機能する。端子P4は、新ゲーム装置50が通常モードで動作しているときには、新カートリッジ1へコマンドを出力し、新カートリッジ1からレスポンスを入力する端子として機能する。また、端子P4は、新ゲーム装置50が互換モードで動作しているときには、チップイネーブル信号を出力するための端子として機能する。また、端子P5、P6、P8、P9、P11~P14は、新ゲーム装置50が通常モードで動作しているときには、第1規格に準じた信号を送受するデータ入出力端子として機能し、新ゲーム装置50が互換モードで動作しているときには、第2規格に準じた信号を送受するデータ入出力端子として機能する。端子P7及びP10は、カートリッジに電源を供給する電源端子として機能する。また、端子P15はグランド端子として機能する。また、端子P16は、カートリッジにリセット解除信号を出力するリセット端子として機能する。 Furthermore, terminals P2 to P16 of the first slot 51 have the same functions as terminals T2 to T16 of the new cartridge 1 shown in Figure 22. Specifically, terminal P2 functions as a strobe terminal that inputs a strobe signal. Terminal P3 functions as a clock terminal that outputs a clock signal. Terminal P4 functions as a terminal that outputs commands to the new cartridge 1 and inputs responses from the new cartridge 1 when the new game device 50 is operating in normal mode. Furthermore, terminal P4 functions as a terminal for outputting a chip enable signal when the new game device 50 is operating in compatibility mode. Furthermore, terminals P5, P6, P8, P9, P11 to P14 function as data input/output terminals that send and receive signals conforming to the first standard when the new game device 50 is operating in normal mode, and as data input/output terminals that send and receive signals conforming to the second standard when the new game device 50 is operating in compatibility mode. Terminals P7 and P10 function as power terminals that supply power to the cartridge. Terminal P15 functions as a ground terminal, and terminal P16 functions as a reset terminal that outputs a reset release signal to the cartridge.

 また、図27に示されるように、第1のスロット51の内部には、端子P17が設けられる。端子P17は、新カートリッジ1が接続されたか、旧カートリッジ7が接続されたかを新ゲーム装置50が識別するための識別端子である。 Furthermore, as shown in FIG. 27, a terminal P17 is provided inside the first slot 51. Terminal P17 is an identification terminal that allows the new game device 50 to identify whether a new cartridge 1 or an old cartridge 7 has been connected.

 具体的には、端子P17は、第1のスロット51の内部の左右方向の一方端(x軸方向端部)に設けられる。端子P17は、y軸負方向(カートリッジの挿入方向)に延びる部分P17aと、当該部分P17aのy軸負方向の端部から、y軸負方向、かつ、x軸負方向(他方端に向かう方向)に突出する部分P17bとを有する。部分P17aと部分P17bとは、鈍角αを有する。また、端子P17は、部分P17bのy軸負方向の端部から、y軸負方向かつx軸方向(一方端に向かう方向)に延びる部分P17cを有する。部分P17bと、部分P17cとは、鈍角を有する。また、端子P17の部分P17b及びP17cにX軸方向に対向する位置には、端子512が設けられる。 Specifically, terminal P17 is provided at one left-right end (x-axis direction end) inside first slot 51. Terminal P17 has a portion P17a extending in the negative y-axis direction (cartridge insertion direction) and a portion P17b protruding from the negative y-axis end of portion P17a in the negative y-axis direction and the negative x-axis direction (towards the other end). Portions P17a and P17b form an obtuse angle α. Terminal P17 also has a portion P17c extending from the negative y-axis end of portion P17b in the negative y-axis direction and the x-axis direction (towards the one end). Portions P17b and P17c form an obtuse angle. Terminal 512 is provided at a position facing portions P17b and P17c of terminal P17 in the X-axis direction.

 端子P17は、第1のスロット51内に収容された新カートリッジ1のハウジングと接触しない位置に設けられ、旧カートリッジ7が収容された場合に、旧カートリッジ7のハウジングの一部と接触する。なお、端子P17のうちの一部分P17aは、新カートリッジ1のハウジング又は旧カートリッジ7のハウジングと接触してもよい。ここで、カートリッジがスロットに「収容」されるとは、カートリッジがスロットに挿入されて所定位置で固定された状態を意味する。カートリッジがスロットに収容されている場合、カートリッジの一部がスロットから露出してもよいし、露出しなくてもよい。具体的には、端子P17(具体的には、P17b及びP17c)は、新カートリッジ1が第1のスロット51内に収容された場合に、新カートリッジ1の右側切り欠き22によって形成される空間に収容される。新カートリッジ1が第1のスロット51に挿入される過程で、端子P17は、端子512と接触しない。 Terminal P17 is located in a position that does not contact the housing of the new cartridge 1 accommodated in the first slot 51, and comes into contact with part of the housing of the old cartridge 7 when the old cartridge 7 is accommodated. Note that part P17a of terminal P17 may come into contact with the housing of the new cartridge 1 or the housing of the old cartridge 7. Here, a cartridge being "accommodated" in a slot means a state in which the cartridge is inserted into the slot and fixed in a predetermined position. When a cartridge is accommodated in a slot, part of the cartridge may or may not be exposed from the slot. Specifically, when the new cartridge 1 is accommodated in the first slot 51, terminal P17 (specifically, P17b and P17c) is accommodated in the space formed by the right-side notch 22 of the new cartridge 1. When the new cartridge 1 is inserted into the first slot 51, terminal P17 does not come into contact with terminal 512.

 端子P17は、ONの状態又はOFFの状態に変化するスイッチである。端子P17は、通常は対向する端子512に接触せず、OFFの状態である。端子P17が弾性変形によって対向する端子512に接触した場合、ONの状態に変化する。新カートリッジ1が第1のスロット51に固定される場合、端子P17は、OFFの状態を維持する。一方、旧カートリッジ7が第1のスロット51に固定される場合、端子P17は、ONの状態になる。新ゲーム装置50の内部には、端子P17がONの状態かOFFの状態かを判定する回路(図示せず)が設けられる。 Terminal P17 is a switch that changes between an ON state and an OFF state. Terminal P17 normally does not come into contact with the opposing terminal 512 and is in the OFF state. When terminal P17 comes into contact with the opposing terminal 512 due to elastic deformation, it changes to the ON state. When new cartridge 1 is fixed in the first slot 51, terminal P17 remains in the OFF state. On the other hand, when old cartridge 7 is fixed in the first slot 51, terminal P17 changes to the ON state. A circuit (not shown) is provided inside the new game device 50 that determines whether terminal P17 is in the ON state or the OFF state.

 図示は省略するが、旧ゲーム装置70の第2のスロット71は、第1のスロット51と同じ形状及び大きさを有し、カートリッジ挿入口の形状も同じである。また、第2のスロット71の内部には、第1のスロット51と同様に、端子P0~P16が設けられる。第2のスロット71内における端子P0~P16の位置は、第1のスロット51内における端子P0~P16の位置と同じである。一方、第2のスロット71の内部には、識別端子P17は設けられない。 Although not shown in the figures, the second slot 71 of the old game device 70 has the same shape and size as the first slot 51, and the shape of the cartridge insertion port is also the same. Furthermore, like the first slot 51, terminals P0 to P16 are provided inside the second slot 71. The positions of terminals P0 to P16 inside the second slot 71 are the same as the positions of terminals P0 to P16 inside the first slot 51. On the other hand, the identification terminal P17 is not provided inside the second slot 71.

 (新カートリッジ1を挿入するときの各端子の状態の変化)
 次に、新カートリッジ1を第1のスロット51に挿入する際の各端子の状態の変化について説明する。
(Changes in the state of each terminal when new cartridge 1 is inserted)
Next, the change in the state of each terminal when the new cartridge 1 is inserted into the first slot 51 will be described.

 図29~図34は、新カートリッジ1が第1のスロット51に挿入されていくにしたがって、どの端子Tとどの端子Pとが接触するかを説明するための図である。 Figures 29 to 34 are diagrams illustrating which terminals T and P come into contact as the new cartridge 1 is inserted into the first slot 51.

 図29に示されるように、新カートリッジ1が第1のスロット51に挿入された場合、最初に、第1のスロット51のグランド端子P15と新カートリッジ1のグランド端子T15とが接触する。さらに新カートリッジ1が第1のスロット51の奥方向に押し込まれると、次に、第1のスロット51の電源端子P7と新カートリッジ1の電源端子T7とが接触する(図30)。また、第1のスロット51の電源端子P10と新カートリッジ1の電源端子T10も接触する。 As shown in Figure 29, when new cartridge 1 is inserted into first slot 51, first, ground terminal P15 of first slot 51 and ground terminal T15 of new cartridge 1 come into contact. When new cartridge 1 is further pushed deeper into first slot 51, power terminal P7 of first slot 51 and power terminal T7 of new cartridge 1 come into contact (Figure 30). Power terminal P10 of first slot 51 and power terminal T10 of new cartridge 1 also come into contact.

 さらに新カートリッジ1が第1のスロット51の奥方向に押し込まれると、第1のスロット51のリセット端子P16と新カートリッジ1のリセット端子T16とが接触する(図31)。また、端子P2と端子T3とが接触し、端子P4と端子T4とが接触し、端子P5と端子T6とが接触し、端子P8と端子T9とが接触し、端子P11と端子T12とが接触し、端子P13と端子T14とが接触する(図31)。さらに新カートリッジ1が押し込まれると、次に、グランド端子P0とグランド端子T1とが接触する(図32)。 When the new cartridge 1 is further pushed deeper into the first slot 51, the reset terminal P16 of the first slot 51 comes into contact with the reset terminal T16 of the new cartridge 1 (Figure 31). Furthermore, terminals P2 and T3 come into contact, terminals P4 and T4 come into contact, terminals P5 and T6 come into contact, terminals P8 and T9 come into contact, terminals P11 and T12 come into contact, and terminals P13 and T14 come into contact (Figure 31). When the new cartridge 1 is further pushed in, the ground terminal P0 then comes into contact with the ground terminal T1 (Figure 32).

 さらに新カートリッジ1が押し込まれると、端子P2、P3、P5、P6、P8、P9、P11、P12、P13、P14は、それぞれ、端子T2、T3、T5、T6、T8、T9、T11、T12、T13、T14と接触する(図33)。 When new cartridge 1 is further pushed in, terminals P2, P3, P5, P6, P8, P9, P11, P12, P13, and P14 come into contact with terminals T2, T3, T5, T6, T8, T9, T11, T12, T13, and T14, respectively (Figure 33).

 さらに新カートリッジ1が押し込まれると、最後に、第1のスロット51の検出端子P1と新カートリッジ1の検出端子T1とが接触する。この検出端子P1と検出端子T1との接触により、新ゲーム装置50は、新カートリッジ1の接続を検出する。 As the new cartridge 1 is pushed in further, the detection terminal P1 of the first slot 51 finally comes into contact with the detection terminal T1 of the new cartridge 1. This contact between the detection terminal P1 and the detection terminal T1 causes the new game device 50 to detect the connection of the new cartridge 1.

 このように、第1のスロット51には、端子P17が設けられ、通常は、端子512と接続されずOFFの状態である。新カートリッジ1が第1のスロット51に挿入される場合、端子P17は、新カートリッジ1に接触しないため、端子512と接続されず、OFFの状態を維持する。 As such, terminal P17 is provided in the first slot 51, and is normally not connected to terminal 512 and is in an OFF state. When a new cartridge 1 is inserted into the first slot 51, terminal P17 does not come into contact with the new cartridge 1, so it is not connected to terminal 512 and remains in an OFF state.

 (旧カートリッジ7を挿入するときの各端子の状態の変化)
 次に、旧カートリッジ7を第1のスロット51に挿入する際の各端子の状態の変化について説明する。
(Changes in the state of each terminal when inserting the old cartridge 7)
Next, the change in the state of each terminal when the old cartridge 7 is inserted into the first slot 51 will be described.

 図35は、第1のスロット51の端子P17がOFF状態からON状態に変化したときの図である。図36は、図35の後であって、旧カートリッジ7の検出端子T1が第1のスロット51の検出端子P1と接触するときの図である。図37は、図36の後であって、旧カートリッジ7が第1のスロット51内に固定されているときの図である。 Figure 35 is a diagram showing the state when terminal P17 of the first slot 51 changes from the OFF state to the ON state. Figure 36 is a diagram following Figure 35, showing the state when detection terminal T1 of the old cartridge 7 comes into contact with detection terminal P1 of the first slot 51. Figure 37 is a diagram following Figure 36, showing the state when the old cartridge 7 is fixed in the first slot 51.

 旧カートリッジ7の端子T1~T16の位置、大きさ、形状は、新カートリッジ1の端子T1~T16の位置、大きさ、形状と同じである。このため、旧カートリッジ7が第1のスロット51に挿入される場合も、図29~図33で説明したのと同様の順で、検出端子P1以外の各端子Pが旧カートリッジ7の各端子Tと接触する。 The position, size, and shape of the terminals T1 to T16 of the old cartridge 7 are the same as the position, size, and shape of the terminals T1 to T16 of the new cartridge 1. Therefore, when the old cartridge 7 is inserted into the first slot 51, the terminals P other than the detection terminal P1 come into contact with the terminals T of the old cartridge 7 in the same order as described in Figures 29 to 33.

 図35に示されるように、旧カートリッジ7が第1のスロット51に挿入される場合、旧カートリッジ7のハウジングが端子P17と接触することで、端子P17が弾性変形し、端子P17が端子512と接続される。これにより、識別端子P17は、ONの状態に変化する。この時点では、検出端子P1は、検出端子T1と接触しない。 As shown in Figure 35, when the old cartridge 7 is inserted into the first slot 51, the housing of the old cartridge 7 comes into contact with terminal P17, causing terminal P17 to elastically deform and connect to terminal 512. This changes the identification terminal P17 to the ON state. At this point, the detection terminal P1 is not in contact with the detection terminal T1.

 さらに旧カートリッジ7が押し込まれると、検出端子P1が、検出端子T1と接触する(図36)。この検出端子P1と検出端子T1との接触により、新ゲーム装置50は、旧カートリッジ7の接続を検出する。そして、旧カートリッジ7は、第1のスロット51内に固定される(図37)。 When the old cartridge 7 is pushed further in, detection terminal P1 comes into contact with detection terminal T1 (Figure 36). This contact between detection terminal P1 and detection terminal T1 causes the new game device 50 to detect the connection of the old cartridge 7. The old cartridge 7 is then fixed in the first slot 51 (Figure 37).

 図29~図34を参照して説明したように、新カートリッジ1が第1のスロット51に挿入される場合、端子P17が端子512と接触することなく、検出端子P1は検出端子T1と接触する。一方、図35~図37を参照して説明したように、旧カートリッジ7が第1のスロット51に挿入される場合、端子P17が旧カートリッジ7のハウジングに接触することによって、端子P17が端子512と接続され、端子P17の状態がON状態に変化する。端子P17の状態がON状態に変化した後、検出端子P1が検出端子T1と接触する。 As explained with reference to Figures 29 to 34, when a new cartridge 1 is inserted into the first slot 51, terminal P17 does not come into contact with terminal 512, and detection terminal P1 comes into contact with detection terminal T1. On the other hand, as explained with reference to Figures 35 to 37, when an old cartridge 7 is inserted into the first slot 51, terminal P17 comes into contact with the housing of the old cartridge 7, connecting terminal P17 to terminal 512 and changing the state of terminal P17 to the ON state. After terminal P17 changes to the ON state, detection terminal P1 comes into contact with detection terminal T1.

 検出端子P1が検出端子T1と接触した場合、新ゲーム装置50は、その時点の端子P17の状態に基づいて、新カートリッジ1が接続されたか、旧カートリッジ7が接続されたかを判定する。具体的には、新ゲーム装置50は、検出端子P1と検出端子T1とが接触したときに、端子P17がOFF状態である場合、新カートリッジ1が接続されたことを検出する。一方、検出端子P1と検出端子T1とが接触したときに、端子P17がON状態である場合、新ゲーム装置50は、旧カートリッジ7が接続されたことを検出する。 When detection terminal P1 comes into contact with detection terminal T1, the new game device 50 determines whether a new cartridge 1 or an old cartridge 7 has been connected based on the state of terminal P17 at that time. Specifically, if terminal P17 is in the OFF state when detection terminal P1 comes into contact with detection terminal T1, the new game device 50 detects that a new cartridge 1 has been connected. On the other hand, if terminal P17 is in the ON state when detection terminal P1 comes into contact with detection terminal T1, the new game device 50 detects that an old cartridge 7 has been connected.

 このように、新ゲーム装置50に旧カートリッジ7が挿入される場合、識別端子P17が旧カートリッジ7のハウジングに接触することにより、識別端子P17がON状態に変化し、その後、検出端子T1と検出端子P1とが接触するように構成される。また、新ゲーム装置50に新カートリッジ1が挿入される場合、識別端子P17がOFF状態を維持したまま、検出端子T1と検出端子P1とが接触するように構成される。すなわち、新ゲーム装置50がカートリッジを検出するときには、識別端子P17は、ON状態か、OFF状態の何れかになるように構成されている。仮に、新ゲーム装置50がカートリッジを検出した後に、識別端子P17の状態が変化するように構成されていた場合、新ゲーム装置50は、カートリッジの接続を検出した後、識別端子P17の状態が確定するまで、何れの種類のカートリッジが接続されたかを判別することができない。また、カートリッジの検出から所定時間経過後に、カートリッジの識別を行うようにしようとする場合、ユーザによるカートリッジの挿入スピードは不明であるため、所定時間を適切に設定することは困難である。新ゲーム装置50は、カートリッジを検出したタイミング(検出端子P1が検出端子T1と接触したタイミング)で、検出したカートリッジが新カートリッジ1なのか、旧カートリッジ7なのかを識別することができ、識別したカートリッジの種類に応じた処理を行うことができる。 In this way, when an old cartridge 7 is inserted into the new game device 50, the identification terminal P17 comes into contact with the housing of the old cartridge 7, changing the identification terminal P17 to the ON state, and then the detection terminal T1 and the detection terminal P1 come into contact. Furthermore, when a new cartridge 1 is inserted into the new game device 50, the identification terminal P17 is maintained in the OFF state, and the detection terminal T1 and the detection terminal P1 come into contact. In other words, when the new game device 50 detects a cartridge, the identification terminal P17 is configured to be in either the ON state or the OFF state. If the state of the identification terminal P17 were configured to change after the new game device 50 detected a cartridge, the new game device 50 would not be able to determine what type of cartridge has been connected after detecting the connection of the cartridge until the state of the identification terminal P17 was determined. Furthermore, if cartridge identification is to be performed after a predetermined time has elapsed since the cartridge was detected, it is difficult to appropriately set the predetermined time because the speed at which the user inserts the cartridge is unknown. The new game device 50 can identify whether the detected cartridge is a new cartridge 1 or an old cartridge 7 at the time the cartridge is detected (the time when detection terminal P1 comes into contact with detection terminal T1), and can perform processing according to the type of cartridge identified.

 また、新ゲーム装置50の第1のスロット51に旧カートリッジ7が挿入される場合も、新カートリッジ1が挿入される場合も、最初にグランド端子T15と第1のスロット51のグランド端子P15とが接触する。これにより、カートリッジは電気的に安定し、安全にカートリッジを新ゲーム装置50に接続することができる。 Furthermore, whether an old cartridge 7 or a new cartridge 1 is inserted into the first slot 51 of the new game device 50, the ground terminal T15 first comes into contact with the ground terminal P15 of the first slot 51. This ensures that the cartridge is electrically stable, allowing it to be safely connected to the new game device 50.

 なお、必ずしもグランド端子T15とグランド端子P15とは最初に接触しなくてもよい。例えば、識別端子P17の状態が確定した後に、グランド端子T15とグランド端子P15とが接触し、その後、検出端子T1と検出端子P1とが接触するように構成されてもよい。また、例えば、識別端子P17の状態が確定した後に、検出端子T1と検出端子P1とが接触し、その後、グランド端子T15とグランド端子P15とが接触するように構成されてもよい。 Note that it is not necessary for the ground terminal T15 and the ground terminal P15 to come into contact first. For example, the ground terminal T15 and the ground terminal P15 may come into contact after the state of the identification terminal P17 has been determined, and then the detection terminal T1 and the detection terminal P1 may come into contact. Also, for example, the ground terminal T15 and the ground terminal P15 may come into contact after the state of the identification terminal P17 has been determined, and then the detection terminal T1 and the detection terminal P1 may come into contact.

 また、識別端子P17は、y軸負方向に延びる部分P17aと、当該部分P17aの下端からy軸負方向かつx軸負方向に延びる部分P17bと、当該部分P17bの下端からy軸負方向かつx軸方向に延びる部分P17cとを有する。部分P17aと部分P17bとは鈍角を成し、部分P17bと部分P17cとは鈍角を成す。これにより、新ゲーム装置50の第1のスロット51に旧カートリッジ7が挿抜される際に、識別端子P17の先端(部分P17cの先端)が、旧カートリッジ7のハウジングに接触せず、当該ハウジングに引っかかり難くすることができる。これにより、挿抜時に、識別端子P17が想定以上に変形して塑性変形してしまうことを防止することができる。 Furthermore, the identification terminal P17 has a portion P17a extending in the negative y-axis direction, a portion P17b extending from the lower end of portion P17a in the negative y-axis direction and the negative x-axis direction, and a portion P17c extending from the lower end of portion P17b in the negative y-axis direction and the x-axis direction. Portions P17a and P17b form an obtuse angle, and portions P17b and P17c form an obtuse angle. This prevents the tip of the identification terminal P17 (the tip of portion P17c) from coming into contact with the housing of the old cartridge 7 when the old cartridge 7 is inserted into or removed from the first slot 51 of the new game device 50, making it less likely to get caught on the housing. This prevents the identification terminal P17 from deforming more than expected and becoming plastically deformed during insertion or removal.

 なお、上述した識別端子P17及び端子512は単なる一例であり、接続されたカートリッジの種類を識別する識別端子の構造は、上述したものに限らない。 Note that the above-mentioned identification terminal P17 and terminal 512 are merely examples, and the structure of the identification terminal that identifies the type of connected cartridge is not limited to that described above.

 (新ゲーム装置に新カートリッジが接続されたときの処理シーケンス)
 次に、新ゲーム装置50に新カートリッジ1が接続されたときの新ゲーム装置50及び新カートリッジ1における処理について説明する。図38は、新ゲーム装置50に新カートリッジ1が接続されたときの新ゲーム装置50及び新カートリッジ1のシーケンス図の一例である。
(Processing sequence when a new cartridge is connected to a new game device)
Next, a description will be given of the processing in the new game device 50 and the new cartridge 1 when the new cartridge 1 is connected to the new game device 50. Figure 38 is an example of a sequence diagram of the new game device 50 and the new cartridge 1 when the new cartridge 1 is connected to the new game device 50.

 図38では、新ゲーム装置50の各端子Pの電圧レベルの時間経過に応じた変化と、新ゲーム装置50及び新カートリッジ1における処理が示されている。図38に示されるように、新ゲーム装置50にカートリッジが接続されていない場合、新ゲーム装置50の検出端子P1(DET1)の電圧レベルは、「高」(図では「H」と表記する)に維持される。また、識別端子P17が端子512と接触していない場合、識別端子P17(DET2)の電圧レベルは、「高」に維持される。新ゲーム装置50の検出端子P1が、新カートリッジ1の検出端子T1と接続された場合、検出端子P1の電圧レベルは、「高」から「低」(図では「L」と表記する)に変化する。新ゲーム装置50(のSoC55)は、この検出端子P1の電圧レベルの変化を検知する。新ゲーム装置50は、このときの識別端子P17の電圧レベルを確認し、新カートリッジ1が接続されたか、旧カートリッジ7が接続されたかを判定する。図38では、識別端子P17の電圧レベルが「高」であるため、識別端子P17は端子512と接触しておらず、新ゲーム装置50は、接続されたカートリッジが新カートリッジ1であると判定する。 Figure 38 shows the change in voltage level of each terminal P of the new game device 50 over time, and the processing in the new game device 50 and new cartridge 1. As shown in Figure 38, when no cartridge is connected to the new game device 50, the voltage level of the detection terminal P1 (DET1) of the new game device 50 is maintained at "high" (denoted as "H" in the figure). Furthermore, when the identification terminal P17 is not in contact with terminal 512, the voltage level of the identification terminal P17 (DET2) is maintained at "high." When the detection terminal P1 of the new game device 50 is connected to the detection terminal T1 of the new cartridge 1, the voltage level of the detection terminal P1 changes from "high" to "low" (denoted as "L" in the figure). The new game device 50 (its SoC 55) detects this change in the voltage level of the detection terminal P1. The new game device 50 checks the voltage level of the identification terminal P17 at this time and determines whether the new cartridge 1 or the old cartridge 7 has been connected. In Figure 38, the voltage level of identification terminal P17 is "high," so identification terminal P17 is not in contact with terminal 512, and the new game device 50 determines that the connected cartridge is new cartridge 1.

 新ゲーム装置50は、カートリッジが接続されたことを検出した場合、切替処理を行う。この切替処理では、新ゲーム装置50に旧カートリッジ7が接続された場合、SoC55から切替部52及び53に対して切替信号が送信される。この切替信号を受信した場合、切替部52及び53は、バイパス経路から第1経路に切り替える。一方、新カートリッジ1が接続されたことを検出した場合、新ゲーム装置50は、切替処理において上記切替信号を送信することなく、切替処理を終了する。これにより、新カートリッジ1が接続された場合、新ゲーム装置50は、通常モードになり、バイパス経路で(第1規格に基づいて)新カートリッジ1と通信を行うことになる。なお、デフォルトでは、第1経路が有効であり、新ゲーム装置50に旧カートリッジ7が接続された場合は経路の切り替えは行われず、新ゲーム装置50に新カートリッジ1が接続された場合は、第1経路からバイパス経路に切り替えられてもよい。また、新ゲーム装置50がカートリッジを検出した後、切替処理が行われる前に、チャタリング防止のための不感期間が設けられてもよい。 When the new game device 50 detects that a cartridge has been connected, it performs a switching process. In this switching process, when an old cartridge 7 is connected to the new game device 50, a switching signal is sent from the SoC 55 to the switching units 52 and 53. When this switching signal is received, the switching units 52 and 53 switch from the bypass path to the first path. On the other hand, when the new game device 50 detects that a new cartridge 1 has been connected, it terminates the switching process without sending the switching signal. As a result, when a new cartridge 1 is connected, the new game device 50 enters normal mode and communicates with the new cartridge 1 via the bypass path (based on the first standard). Note that by default, the first path is enabled, and when an old cartridge 7 is connected to the new game device 50, the path is not switched. However, when a new cartridge 1 is connected to the new game device 50, the path may be switched from the first path to the bypass path. In addition, after the new game device 50 detects a cartridge, a dead period may be set to prevent chattering before the switching process is performed.

 次に、新ゲーム装置50は、新カートリッジ1に対して電源を供給する。具体的には、新ゲーム装置50は、電源端子P7の電圧レベルを、「低」から「高」に変化させる。これにより、新カートリッジ1の制御部12に電源が供給され、新カートリッジ1が動作を開始する。その後、新ゲーム装置50は、電源端子P10の電圧レベルを、「低」から「高」に変化させる。また、新ゲーム装置50は、端子P4(CMD)の電圧レベルを、「低」から「高」に変化させる。また、新ゲーム装置50は、新カートリッジ1が接続されている場合、端子P2(DQS)の電圧レベルを「低」に維持する。 Next, the new game device 50 supplies power to the new cartridge 1. Specifically, the new game device 50 changes the voltage level of the power supply terminal P7 from "low" to "high." This supplies power to the control unit 12 of the new cartridge 1, causing the new cartridge 1 to begin operation. The new game device 50 then changes the voltage level of the power supply terminal P10 from "low" to "high." The new game device 50 also changes the voltage level of the terminal P4 (CMD) from "low" to "high." Furthermore, when the new cartridge 1 is connected, the new game device 50 maintains the voltage level of the terminal P2 (DQS) at "low."

 次に、新ゲーム装置50は、新カートリッジ1に対してリセット解除信号を送信する。具体的には、新ゲーム装置50は、リセット端子P16の電圧レベルを、「低」から「高」に変化させる。 Next, the new game device 50 sends a reset release signal to the new cartridge 1. Specifically, the new game device 50 changes the voltage level of the reset terminal P16 from "low" to "high."

 一方、新カートリッジ1は、新ゲーム装置50の第1のスロット51に挿入された後、新ゲーム装置50からのリセット解除信号を受信するまで、リセット解除待ちの状態を維持する。新カートリッジ1(のCPU120)は、端子T16の電圧レベルが「低」から「高」に変化したことを検知することにより、新ゲーム装置50からのリセット解除信号を受信する。新ゲーム装置50からのリセット解除信号を受信した場合、新カートリッジ1は、端子T2(DQS)の電圧レベルを確認する。新カートリッジ1は、端子T2の電圧レベルが「低」であれば、新カートリッジ1が新ゲーム装置50に接続されたと判断し、新カートリッジ1を通常モードで起動する。具体的には、新カートリッジ1のCPU120は、通常ファームウェアを起動する。そして、新カートリッジ1は、新ゲーム装置50で利用できる状態にするための初期化を行う。新カートリッジ1の初期化が完了するまで、新ゲーム装置50は待機する。新カートリッジ1の初期化が完了すると、新カートリッジ1は、新ゲーム装置50との間でデータ通信を行うことが可能となる。新カートリッジ1及び新ゲーム装置50が通常モードで動作している場合、新カートリッジ1と新ゲーム装置50との間のデータ通信は、第1規格に基づいて行われる。 Meanwhile, after being inserted into the first slot 51 of the new game console 50, the new cartridge 1 maintains a reset release wait state until it receives a reset release signal from the new game console 50. The new cartridge 1 (CPU 120) receives the reset release signal from the new game console 50 by detecting that the voltage level at terminal T16 has changed from "low" to "high." When the new cartridge 1 receives the reset release signal from the new game console 50, it checks the voltage level at terminal T2 (DQS). If the voltage level at terminal T2 is "low," the new cartridge 1 determines that the new cartridge 1 is connected to the new game console 50 and starts up the new cartridge 1 in normal mode. Specifically, the CPU 120 of the new cartridge 1 starts up the normal firmware. The new cartridge 1 then performs initialization to make it usable by the new game console 50. The new game console 50 waits until the initialization of the new cartridge 1 is complete. Once the initialization of the new cartridge 1 is complete, the new cartridge 1 will be able to communicate data with the new game console 50. When the new cartridge 1 and new game device 50 are operating in normal mode, data communication between the new cartridge 1 and new game device 50 is performed based on the first standard.

 (旧ゲーム装置に新カートリッジを接続したときの処理シーケンス)
 次に、旧ゲーム装置70に新カートリッジ1が接続されたときの旧ゲーム装置70及び新カートリッジ1における処理について説明する。図39は、旧ゲーム装置70に新カートリッジ1が接続されたときの旧ゲーム装置70及び新カートリッジ1のシーケンス図の一例である。
(Processing sequence when connecting a new cartridge to an old game device)
Next, a description will be given of the processing in the old game device 70 and the new cartridge 1 when the new cartridge 1 is connected to the old game device 70. Figure 39 is an example of a sequence diagram of the old game device 70 and the new cartridge 1 when the new cartridge 1 is connected to the old game device 70.

 旧ゲーム装置70の第2のスロット71には、新ゲーム装置50の第1のスロット51に設けられた識別端子P17は設けられない。図39に示されるように、旧ゲーム装置70は、カートリッジが接続されたことを検出し、所定時間経過後に、新ゲーム装置50と同様のタイミングで電源端子P7の電圧レベルを、「低」から「高」に変化させる。その後、旧ゲーム装置70は、電源端子P10の電圧レベルを「低」から「高」に変化させる。また、旧ゲーム装置70は、端子P2(DQS)の電圧レベルを、「低」から「高」に変化させる。また、旧ゲーム装置70は、端子P4(CEB)の電圧レベルを、「低」から「高」に変化させる。次に、旧ゲーム装置70は、リセット端子P16の電圧レベルを「低」から「高」に変化させることによりリセット解除信号を新カートリッジ1に送信する。なお、旧ゲーム装置70は、旧カートリッジ7が接続された場合も同様の処理を行う。 The second slot 71 of the old game device 70 does not have the identification terminal P17 that is provided on the first slot 51 of the new game device 50. As shown in FIG. 39, the old game device 70 detects that a cartridge has been connected, and after a predetermined time has elapsed, changes the voltage level of the power supply terminal P7 from "low" to "high" at the same timing as the new game device 50. The old game device 70 then changes the voltage level of the power supply terminal P10 from "low" to "high". The old game device 70 also changes the voltage level of the terminal P2 (DQS) from "low" to "high". The old game device 70 also changes the voltage level of the terminal P4 (CEB) from "low" to "high". Next, the old game device 70 sends a reset release signal to the new cartridge 1 by changing the voltage level of the reset terminal P16 from "low" to "high". Note that the old game device 70 performs the same process when an old cartridge 7 is connected.

 新カートリッジ1は、リセット解除信号を受信した場合、端子T2(DQS)の電圧レベルを確認し、端子T2の電圧レベルが「高」であれば、新カートリッジ1が旧ゲーム装置70に接続されたと判断し、新カートリッジ1を互換モードで起動する。具体的には、新カートリッジ1のCPU120は、互換ファームウェアを起動する。そして、新カートリッジ1は初期化を行う。新カートリッジ1の初期化が完了するまで、旧ゲーム装置70は待機する。新カートリッジ1の初期化が完了すると、新カートリッジ1は、旧ゲーム装置70との間でデータ通信を行うことが可能となる。新カートリッジ1が互換モードで動作している場合、新カートリッジ1と旧ゲーム装置70との間のデータ通信は、第2規格に基づいて行われる。 When the new cartridge 1 receives the reset release signal, it checks the voltage level of terminal T2 (DQS), and if the voltage level of terminal T2 is "high," it determines that the new cartridge 1 is connected to the old game device 70 and starts up the new cartridge 1 in compatibility mode. Specifically, the CPU 120 of the new cartridge 1 starts up the compatible firmware. The new cartridge 1 then performs initialization. The old game device 70 waits until the initialization of the new cartridge 1 is complete. Once the initialization of the new cartridge 1 is complete, the new cartridge 1 will be able to communicate data with the old game device 70. When the new cartridge 1 is operating in compatibility mode, data communication between the new cartridge 1 and the old game device 70 is carried out based on the second standard.

 なお、新カートリッジ1は、端子T2の電圧レベルに限らず、別の方法で新ゲーム装置50に接続されたか、旧ゲーム装置70に接続されたかを判断してもよい。例えば、新ゲーム装置50は、新カートリッジ1が接続されたことを検出した場合、端子T2とは別の端子を介して、新カートリッジ1に新ゲーム装置50であることを示す信号を送信してもよい。新カートリッジ1は、当該信号を受信した場合、新ゲーム装置50に接続されたと判断して、通常モードで起動し、当該信号を受信しなかった場合、旧ゲーム装置70に接続されたと判断して、互換モードで起動してもよい。 Note that the new cartridge 1 may determine whether it is connected to the new game device 50 or the old game device 70 using a method other than the voltage level of terminal T2. For example, when the new game device 50 detects that the new cartridge 1 has been connected, it may send a signal indicating that it is a new game device 50 to the new cartridge 1 via a terminal other than terminal T2. If the new cartridge 1 receives this signal, it may determine that it is connected to the new game device 50 and start up in normal mode, and if it does not receive this signal, it may determine that it is connected to the old game device 70 and start up in compatibility mode.

 (新カートリッジの処理フロー)
 図40は、新カートリッジ1がゲーム装置からリセット解除信号を受信したときに行われる処理の一例を示すフローチャートである。図40に示される処理は、新カートリッジ1の制御部12(例えばCPU120)が、予め新カートリッジ1に記憶されたブートプログラムを実行することにより行われる。
(New cartridge processing flow)
40 is a flow chart showing an example of the processing that is carried out when the new cartridge 1 receives a reset release signal from the game device. The processing shown in FIG. 40 is carried out by the control unit 12 (e.g., CPU 120) of the new cartridge 1 executing a boot program that has been stored in advance in the new cartridge 1.

 図40に示されるように、新カートリッジ1(のCPU120)は、リセット解除信号を受信した場合、新カートリッジ1が旧ゲーム装置70に接続されたか否かを判定する(ステップS101)。この判定は、新カートリッジ1を通常モードで起動させるか、互換モードで起動させるかの判定であり、新カートリッジ1とゲーム装置との間の通信を、第1規格に基づいて行うか、第2規格に基づいて行うかの判定である。具体的には、新カートリッジ1は、端子T2の電圧レベルを確認し、端子T2の電圧レベルが「高」である場合、旧ゲーム装置70に接続されたと判定する。 As shown in Figure 40, when the new cartridge 1 (CPU 120) receives a reset release signal, it determines whether the new cartridge 1 is connected to the old game device 70 (step S101). This determination determines whether the new cartridge 1 should be started in normal mode or compatibility mode, and whether communication between the new cartridge 1 and the game device should be based on the first standard or the second standard. Specifically, the new cartridge 1 checks the voltage level of terminal T2, and if the voltage level of terminal T2 is "high," it determines that it is connected to the old game device 70.

 ステップS101でNOと判定した場合、すなわち、新カートリッジ1が新ゲーム装置50に接続された場合、新カートリッジ1は、通常ファームウェアを起動する(ステップS102)。新カートリッジ1は、通常ファームウェアを起動した後、初期化を行う(ステップS103)。初期化が完了すると、新カートリッジ1は、通常モードで動作するようになる(ステップS104)。以後、新カートリッジ1の第1規格用回路121、記憶媒体制御部123を含む各種ハードウェアは、ゲーム装置からの電源供給が停止するまで、通常ファームウェアに基づいて制御される。 If step S101 returns NO, i.e., if new cartridge 1 is connected to new game device 50, new cartridge 1 starts up the normal firmware (step S102). After starting up the normal firmware, new cartridge 1 performs initialization (step S103). Once initialization is complete, new cartridge 1 begins operating in normal mode (step S104). Thereafter, various hardware components of new cartridge 1, including the first standard circuit 121 and storage medium control unit 123, are controlled based on the normal firmware until power supply from the game device is stopped.

 通常モードにおいては、新カートリッジ1と新ゲーム装置50とは、第1規格に基づいて通信を行う。例えば、新ゲーム装置50が新カートリッジ1(の記憶媒体11)からデータを読み取る場合、新ゲーム装置50は、データを読み取るための読み取りコマンドを端子P4から送出する。新カートリッジ1は、当該コマンドに応じたレスポンスを端子T4から出力する。次に、新カートリッジ1は、新ゲーム装置50からの読み取りコマンドに応じたデータを記憶媒体11から読み取り、読み取ったデータを、複数のデータ入出力端子T(T5、T6、T8、T9、T11、T12、T13、T14)のうちの少なくとも何れか1つから送出する。具体的には、新カートリッジ1のCPU120は、新ゲーム装置50からの読み取りコマンドに応じて、記憶媒体制御部123に対して記憶媒体11からデータを読み取るための指示を送る。記憶媒体制御部123は、記憶媒体11からデータを読み取る。また、CPU120は、第1規格用回路121に対して記憶媒体11から読み取られたデータを送出するための指示を送る。これにより、第1規格用回路121は、記憶媒体11から読み取られたデータに応じた、第1規格に準じた信号を複数のデータ入出力端子Tの少なくとも何れか1つから送出する。このようにして、新ゲーム装置50は、新カートリッジ1から所望のデータを読み取る。 In normal mode, the new cartridge 1 and the new game console 50 communicate based on the first standard. For example, when the new game console 50 reads data from (the storage medium 11 of) the new cartridge 1, the new game console 50 sends a read command to read the data from terminal P4. The new cartridge 1 outputs a response to the command from terminal T4. Next, the new cartridge 1 reads data from the storage medium 11 in response to the read command from the new game console 50, and sends the read data from at least one of the multiple data input/output terminals T (T5, T6, T8, T9, T11, T12, T13, T14). Specifically, in response to the read command from the new game console 50, the CPU 120 of the new cartridge 1 sends an instruction to the storage medium control unit 123 to read data from the storage medium 11. The storage medium control unit 123 reads the data from the storage medium 11. The CPU 120 also sends an instruction to the first standard circuit 121 to send the data read from the storage medium 11. This causes the first standard circuit 121 to send a signal conforming to the first standard, corresponding to the data read from the storage medium 11, from at least one of the multiple data input/output terminals T. In this way, the new game device 50 reads the desired data from the new cartridge 1.

 また、新ゲーム装置50が新カートリッジ1にデータを書き込む場合、新ゲーム装置50は、データを書き込むための書き込みコマンドを端子P4から送出する。新カートリッジ1は、当該コマンドに応じたレスポンスを端子T4から出力する。次に、新ゲーム装置50は、書き込みコマンドに応じたデータを複数のデータ入出力端子P(P5、P6、P8、P9、P11、P12、P13、P14)のうちの少なくとも何れか1つから送出する。新カートリッジ1のCPU120は、新ゲーム装置50からの書き込みコマンドに応じて、第1規格用回路121に対してデータを受信するための指示を送る。第1規格用回路121は、複数のデータ入出力端子Tのうちの少なくとも何れか1つを介して受信した、第1規格に準じた信号を処理し、処理の結果に応じたデータを記憶媒体制御部123に送信する。CPU120は、当該データを記憶媒体11に書き込むための指示を記憶媒体制御部123に送る。このようにして、新ゲーム装置50からのデータが、新カートリッジ1の記憶媒体11に書き込まれる。 Furthermore, when the new game device 50 writes data to the new cartridge 1, the new game device 50 sends a write command to write the data from terminal P4. The new cartridge 1 outputs a response corresponding to the command from terminal T4. Next, the new game device 50 sends data corresponding to the write command from at least one of the multiple data input/output terminals P (P5, P6, P8, P9, P11, P12, P13, P14). In response to the write command from the new game device 50, the CPU 120 of the new cartridge 1 sends an instruction to the first standard circuit 121 to receive data. The first standard circuit 121 processes a signal conforming to the first standard received via at least one of the multiple data input/output terminals T, and sends data corresponding to the processing results to the storage medium control unit 123. The CPU 120 sends an instruction to the storage medium control unit 123 to write the data to the storage medium 11. In this way, data from the new game device 50 is written to the storage medium 11 of the new cartridge 1.

 また、新ゲーム装置50は、新カートリッジ1の状態を取得するためのコマンドを端子P4から送出する場合もある。新カートリッジ1は、当該コマンドを受信したことに応じて、新カートリッジ1の状態に応じたレスポンスを端子T4から送出する。 The new game device 50 may also send a command from terminal P4 to obtain the status of the new cartridge 1. Upon receiving this command, the new cartridge 1 sends a response from terminal T4 according to the status of the new cartridge 1.

 なお、新カートリッジ1は、新ゲーム装置50との間でデータの送受信が行われない間、省電力状態に移行する。新カートリッジ1が省電力状態のときであっても、新カートリッジ1は、端子T4を介した新ゲーム装置50からのコマンドを受信可能である。新カートリッジ1が省電力状態であるときに、新ゲーム装置50から端子T4を介してコマンドを受信した場合、新カートリッジ1は、当該コマンドに応じたレスポンスを返すとともに、省電力状態から通常の状態に復帰する。 Note that the new cartridge 1 enters a power-saving state while no data is being sent or received between it and the new game device 50. Even when the new cartridge 1 is in a power-saving state, it can receive commands from the new game device 50 via terminal T4. If the new cartridge 1 receives a command from the new game device 50 via terminal T4 while in a power-saving state, it will return a response according to the command and return to normal mode from the power-saving state.

 一方、ステップS101でYESと判定した場合、新カートリッジ1は、互換ファームウェアを起動する(ステップS105)。新カートリッジ1は、互換ファームウェアを起動した後、初期化を行う(ステップS106)。初期化が完了すると、新カートリッジ1は、互換モードで動作するようになる(ステップS107)。以後、新カートリッジ1の第2規格用回路122、記憶媒体制御部123を含む各種ハードウェアは、ゲーム装置からの電源供給が停止するまで、互換ファームウェアに基づいて制御される。 On the other hand, if step S101 returns YES, the new cartridge 1 starts the compatible firmware (step S105). After starting the compatible firmware, the new cartridge 1 performs initialization (step S106). Once initialization is complete, the new cartridge 1 operates in compatible mode (step S107). From then on, the various hardware components of the new cartridge 1, including the second standard circuit 122 and storage medium control unit 123, are controlled based on the compatible firmware until the power supply from the game device is stopped.

 互換モードにおいては、新カートリッジ1と旧ゲーム装置70とは、第2規格に基づいて通信を行う。例えば、旧ゲーム装置70が新カートリッジ1(の記憶媒体11)からデータを読み取る場合、旧ゲーム装置70は、新カートリッジ1からデータを読み取るために、端子P4の電圧レベルを「高」から「低」に変化させることにより、チップイネーブル信号を送信する。その後、旧ゲーム装置70は、複数のデータ入出力端子Pの少なくとも何れか1つから、データの読み取りのための読み取りコマンドを送出する。新カートリッジ1は、チップイネーブル信号の入力に応じて(端子T4の電圧レベルの変化に応じて)、省電力状態から通常の状態に復帰する。つまり、起動された互換ファームウェアに基づいて、新カートリッジ1は、省電力状態から通常の状態に復帰する。これにより、新カートリッジ1は、データ入出力端子Tを介して旧ゲーム装置70からのコマンドを受信可能となる。新カートリッジ1は、複数のデータ入出力端子Tの少なくとも何れか1つを介して、読み取りコマンドを受信し、当該読み取りコマンドに応じて記憶媒体11からデータを読み取り、読み取ったデータを複数のデータ入出力端子Tのうちの少なくとも何れか1つから送出する。具体的には、新カートリッジ1のCPU120は、旧ゲーム装置70からの読み取りコマンドに応じて、記憶媒体制御部123に対して記憶媒体11からデータを読み取るための指示を送る。記憶媒体制御部123は、記憶媒体11からデータを読み取る。また、CPU120は、第2規格用回路122に対して記憶媒体11から読み取られたデータを送出するための指示を送る。これにより、第2規格用回路122は、記憶媒体11から読み取られたデータに応じた、第2規格に準じた信号を複数のデータ入出力端子Tの少なくとも何れか1つから送出する。このようにして、旧ゲーム装置70は、新カートリッジ1から所望のデータを読み取る。 In compatibility mode, the new cartridge 1 and the old game device 70 communicate based on the second standard. For example, when the old game device 70 reads data from the new cartridge 1 (its storage medium 11), the old game device 70 sends a chip enable signal by changing the voltage level of terminal P4 from "high" to "low" in order to read the data from the new cartridge 1. The old game device 70 then sends a read command to read the data from at least one of the multiple data input/output terminals P. The new cartridge 1 returns from the power-saving state to the normal state in response to the input of the chip enable signal (in response to a change in the voltage level of terminal T4). In other words, the new cartridge 1 returns from the power-saving state to the normal state based on the activated compatibility firmware. This enables the new cartridge 1 to receive commands from the old game device 70 via the data input/output terminal T. The new cartridge 1 receives a read command via at least one of the multiple data input/output terminals T, reads data from the storage medium 11 in response to the read command, and transmits the read data from at least one of the multiple data input/output terminals T. Specifically, the CPU 120 of the new cartridge 1 transmits an instruction to the storage medium control unit 123 to read data from the storage medium 11 in response to the read command from the old game device 70. The storage medium control unit 123 reads the data from the storage medium 11. The CPU 120 also transmits an instruction to the second-standard circuit 122 to transmit the data read from the storage medium 11. In response to this, the second-standard circuit 122 transmits a signal conforming to the second standard, corresponding to the data read from the storage medium 11, from at least one of the multiple data input/output terminals T. In this way, the old game device 70 reads the desired data from the new cartridge 1.

 旧ゲーム装置70から新カートリッジ1へのデータの書き込みは禁止される。例えば、新カートリッジ1は、旧ゲーム装置70からの書き込みコマンドを受信しても、記憶媒体11への書き込みを行わず、書き込み禁止である旨を旧ゲーム装置70に送信する。これによりセキュリティを向上することができる。なお、旧ゲーム装置70から新カートリッジ1へのデータの書き込みは許可されてもよい。旧ゲーム装置70から新カートリッジ1へのデータの書き込みが許可される場合において、旧ゲーム装置70が新カートリッジ1にデータを書き込む場合、旧ゲーム装置70は、次のようにしてデータを書き込む。まず、旧ゲーム装置70は、端子P4の電圧レベルを「高」から「低」に変化させることにより、チップイネーブル信号を送信する。その後、旧ゲーム装置70は、データを書き込むための書き込みコマンドを複数のデータ入出力端子Pの少なくとも何れか1つからから送出する。新カートリッジ1は、複数のデータ入出力端子Tの少なくとも何れか1つを介して、書き込みコマンドを受信し、記憶媒体11にデータを書き込む。具体的には、新カートリッジ1のCPU120は、新ゲーム装置50からの書き込みコマンドに応じて、第2規格用回路122に対してデータを受信するための指示を送る。第2規格用回路122は、複数のデータ入出力端子Tのうちの少なくとも何れか1つからの、第2規格に準じた信号を処理し、処理の結果に応じたデータを記憶媒体制御部123に送信する。CPU120は、当該データを記憶媒体11に書き込むための指示を記憶媒体制御部123に送る。このようにして、旧ゲーム装置70からのデータが、新カートリッジ1の記憶媒体11に書き込まれる。 The old game device 70 is prohibited from writing data to the new cartridge 1. For example, even if the new cartridge 1 receives a write command from the old game device 70, it does not write to the storage medium 11, but instead sends a message to the old game device 70 that writing is prohibited. This improves security. However, writing of data from the old game device 70 to the new cartridge 1 may be permitted. When writing data from the old game device 70 to the new cartridge 1 is permitted and the old game device 70 writes data to the new cartridge 1, the old game device 70 writes the data as follows: First, the old game device 70 sends a chip enable signal by changing the voltage level of terminal P4 from "high" to "low". Then, the old game device 70 sends a write command to write data from at least one of the multiple data input/output terminals P. The new cartridge 1 receives the write command via at least one of the multiple data input/output terminals T and writes the data to the storage medium 11. Specifically, in response to a write command from the new game device 50, the CPU 120 of the new cartridge 1 sends an instruction to the second-standard circuit 122 to receive data. The second-standard circuit 122 processes signals conforming to the second standard from at least one of the multiple data input/output terminals T, and sends data according to the processing results to the storage medium control unit 123. The CPU 120 sends an instruction to the storage medium control unit 123 to write the data to the storage medium 11. In this way, the data from the old game device 70 is written to the storage medium 11 of the new cartridge 1.

 上述したように、新カートリッジ1は、通常モードで新カートリッジ1を動作させるための通常ファームウェアと、互換モードで新カートリッジ1を動作させるための互換ファームウェアとを有する。新カートリッジ1が新ゲーム装置50に接続された場合は、通常ファームウェアが起動され、新カートリッジ1と新ゲーム装置50との間の通信は、第1規格に基づいて行われる。新カートリッジ1が旧ゲーム装置70に接続された場合は、互換ファームウェアが起動され、新カートリッジ1と旧ゲーム装置70との間の通信は、第2規格に基づいて行われる。新カートリッジ1が新ゲーム装置50に接続されたか、旧ゲーム装置70に接続されたかによって、異なるファームウェアが起動されることにより、接続されたゲーム装置に応じた規格で通信を行うことができる。また、通常ファームウェアと互換ファームウェアとで分かれているため、例えば、一方のファームウェアに不具合が生じた場合でも、他方のファームウェアには影響を与えないようにすることができる。例えば、互換ファームウェアに不具合が発生した場合でも、通常ファームウェアを正常に動作させることができ、新カートリッジ1を新ゲーム装置50に接続して、新カートリッジ1に記憶されたゲームプログラムを実行することができる。 As described above, the new cartridge 1 has normal firmware for operating the new cartridge 1 in normal mode and compatible firmware for operating the new cartridge 1 in compatible mode. When the new cartridge 1 is connected to the new game device 50, the normal firmware is activated, and communication between the new cartridge 1 and the new game device 50 is based on the first standard. When the new cartridge 1 is connected to the old game device 70, the compatible firmware is activated, and communication between the new cartridge 1 and the old game device 70 is based on the second standard. Different firmware is activated depending on whether the new cartridge 1 is connected to the new game device 50 or the old game device 70, allowing communication to be performed using the standard appropriate for the connected game device. Furthermore, because the firmware is separated into normal and compatible, for example, even if a malfunction occurs in one firmware, it is possible to prevent the other firmware from being affected. For example, even if a malfunction occurs in the compatible firmware, the normal firmware can be operated normally, and the new cartridge 1 can be connected to the new game device 50 and the game program stored in the new cartridge 1 can be executed.

 (新ゲーム装置に旧カートリッジを接続したときの処理シーケンス)
 次に、新ゲーム装置50に旧カートリッジ7が接続されたときの新ゲーム装置50及び旧カートリッジ7における処理について説明する。図41は、新ゲーム装置50に旧カートリッジ7が接続されたときの新ゲーム装置50及び旧カートリッジ7のシーケンス図の一例である。
(Processing sequence when connecting an old cartridge to a new game device)
Next, a description will be given of the processing in the new game device 50 and the old cartridge 7 when the old cartridge 7 is connected to the new game device 50. Figure 41 shows an example of a sequence diagram of the new game device 50 and the old cartridge 7 when the old cartridge 7 is connected to the new game device 50.

 図41に示されるように、新ゲーム装置50は、旧カートリッジ7が接続されたことを検出した場合、切替処理を行う。この切替処理では、SoC55から切替部52及び53に対して切替信号が送信され、切替部52及び53は、バイパス経路から第1経路への切り替えを行う。これにより、新ゲーム装置50は、互換モードで動作し、第1経路を用いて、第2規格に基づいて、旧カートリッジ7と通信を行うことになる。 As shown in Figure 41, when the new game device 50 detects that an old cartridge 7 has been connected, it performs a switching process. In this switching process, a switching signal is sent from SoC 55 to switching units 52 and 53, and switching units 52 and 53 switch from the bypass path to the first path. As a result, the new game device 50 operates in compatibility mode and communicates with the old cartridge 7 using the first path based on the second standard.

 切替処理の後、図38と同様に、新ゲーム装置50は、電源供給を行い、端子P4の電圧レベルを「低」から「高」に変化させる。また、旧カートリッジ7が接続されている場合、新ゲーム装置50は、端子P2の電圧レベルを「低」から「高」に変化させる。その後、新ゲーム装置50は、旧カートリッジ7にリセット解除信号を送信する。なお、この端子P2の電圧レベルを「低」から「高」に変化させるタイミングは、新ゲーム装置50が旧カートリッジ7の接続を検知した時点から、旧カートリッジ7にリセット解除信号を送信するまでの間の任意のタイミングであってもよい。 After the switching process, as in Figure 38, the new game device 50 supplies power and changes the voltage level of terminal P4 from "low" to "high." Furthermore, if an old cartridge 7 is connected, the new game device 50 changes the voltage level of terminal P2 from "low" to "high." The new game device 50 then sends a reset release signal to the old cartridge 7. Note that the timing for changing the voltage level of terminal P2 from "low" to "high" may be any timing between the time the new game device 50 detects the connection of the old cartridge 7 and the time it sends the reset release signal to the old cartridge 7.

 旧カートリッジ7は、新ゲーム装置50からのリセット解除信号を受信すると、ファームウェアを起動し、初期化を行う。旧カートリッジ7の初期化が完了すると、旧カートリッジ7は、新ゲーム装置50との間でデータ通信を行うことが可能となる。旧カートリッジ7と新ゲーム装置50との間のデータ通信は、第2規格に基づいて行われる。 When the old cartridge 7 receives a reset release signal from the new game device 50, it starts up the firmware and performs initialization. Once the initialization of the old cartridge 7 is complete, the old cartridge 7 becomes able to communicate data with the new game device 50. Data communication between the old cartridge 7 and the new game device 50 is performed based on the second standard.

 以上のように、本実施形態の新カートリッジ1は、新ゲーム装置50にも、旧ゲーム装置70にも接続可能である。新カートリッジ1が新ゲーム装置50に接続された場合、新カートリッジ1は通常モードで起動され(通常ファームウェアが起動され)、新カートリッジ1と新ゲーム装置50との通信は、第1規格に基づいて行われる。新カートリッジ1が旧ゲーム装置70に接続された場合、新カートリッジ1は互換モードで起動され(互換ファームウェアが起動され)、新カートリッジ1と旧ゲーム装置70との通信は、第2規格に基づいて行われる。 As described above, the new cartridge 1 of this embodiment can be connected to both the new game device 50 and the old game device 70. When the new cartridge 1 is connected to the new game device 50, the new cartridge 1 is started in normal mode (normal firmware is started), and communication between the new cartridge 1 and the new game device 50 is based on the first standard. When the new cartridge 1 is connected to the old game device 70, the new cartridge 1 is started in compatibility mode (compatible firmware is started), and communication between the new cartridge 1 and the old game device 70 is based on the second standard.

 これにより、新ゲーム装置50にも旧ゲーム装置70にも利用可能な互換性のある新カートリッジ1を提供することができる。新ゲーム装置50に接続された場合は新カートリッジ1は第1規格に基づいて新ゲーム装置50と通信を行い、旧ゲーム装置70に接続された場合は新カートリッジ1は第2規格に基づいて旧ゲーム装置70と通信を行うことができ、それぞれのゲーム装置の性能に合わせて通信を行うことができる。 This makes it possible to provide a new cartridge 1 that is compatible with both the new game device 50 and the old game device 70. When connected to the new game device 50, the new cartridge 1 communicates with the new game device 50 based on the first standard, and when connected to the old game device 70, the new cartridge 1 can communicate with the old game device 70 based on the second standard, allowing communication to be tailored to the capabilities of each game device.

 また、新カートリッジ1は、共用カートリッジとして構成されることが可能である。具体的には、記憶媒体11の第1記憶領域には、新ゲーム装置50用のデータとして、第1アプリケーションプログラム、第1画像データ、第1メタデータが記憶される(図15参照)。また、記憶媒体11の第2記憶領域には、旧ゲーム装置70用のデータとして、第2アプリケーションプログラム、第2画像データ、第2メタデータが記憶される。新カートリッジ1が新ゲーム装置50に接続された場合は、第1アプリケーションプログラムが新ゲーム装置50に読み取られる。新カートリッジ1が旧ゲーム装置70に接続された場合は、第2アプリケーションプログラムが旧ゲーム装置70に読み取られる。これにより、それぞれのゲーム装置の性能を活かしたアプリケーションプログラムを実行することができる。 The new cartridge 1 can also be configured as a shared cartridge. Specifically, a first storage area of the storage medium 11 stores a first application program, first image data, and first metadata as data for the new game device 50 (see FIG. 15). A second storage area of the storage medium 11 stores a second application program, second image data, and second metadata as data for the old game device 70. When the new cartridge 1 is connected to the new game device 50, the first application program is read by the new game device 50. When the new cartridge 1 is connected to the old game device 70, the second application program is read by the old game device 70. This makes it possible to run application programs that take advantage of the capabilities of each game device.

 別の態様では、新カートリッジ1が共用カートリッジとして構成される場合において、第1記憶領域には、専用プログラム、専用画像データ、専用メタデータが記憶され、第2記憶領域には、共通プログラム、共通画像データ、共通メタデータが記憶される(図16参照)。新カートリッジ1が新ゲーム装置50に接続された場合は、共通プログラムが読み取られ、例えば所定のゲームのゲーム処理が行われる。また、新カートリッジ1が旧ゲーム装置70に接続された場合も、共通プログラムが読み取られ、同様のゲーム処理が行われる。新カートリッジ1が新ゲーム装置50に接続された場合において、所定の条件が満たされる場合(例えば、特定のシーンに移行した場合)、新ゲーム装置50は、新カートリッジ1から専用プログラムを読み取り、当該専用プログラムを実行する。これにより、新カートリッジ1の記憶媒体11に記憶されるデータの容量を削減しつつ、新ゲーム装置50の性能を活かした専用プログラムを実行することができる。 In another aspect, when new cartridge 1 is configured as a shared cartridge, the first storage area stores a dedicated program, dedicated image data, and dedicated metadata, and the second storage area stores a common program, common image data, and common metadata (see FIG. 16). When new cartridge 1 is connected to new game device 50, the common program is read and game processing for a predetermined game, for example, is performed. Similarly, when new cartridge 1 is connected to old game device 70, the common program is read and similar game processing is performed. When new cartridge 1 is connected to new game device 50 and a predetermined condition is met (for example, when a transition is made to a specific scene), the new game device 50 reads the dedicated program from new cartridge 1 and executes that dedicated program. This makes it possible to execute a dedicated program that takes advantage of the performance of the new game device 50 while reducing the amount of data stored in storage medium 11 of new cartridge 1.

 別の態様では、新カートリッジ1は、専用カートリッジとして構成される(図17参照)。この場合、記憶媒体11の第1記憶領域には、新ゲーム装置50用のデータとして、第1アプリケーションプログラム、第1画像データ、第1メタデータが記憶される。また、記憶媒体11の第2記憶領域には、旧ゲーム装置70用のデータとして、表示プログラム、第2画像データ、第2メタデータが記憶される。第1アプリケーションプログラムは、新ゲーム装置50において所定のゲームを行うことが可能なゲームプログラムである。また、表示プログラムは、旧ゲーム装置70ではゲームを実行できないことを旧ゲーム装置70に表示させるためのプログラムである。これにより、新カートリッジ1が新ゲーム装置50に接続されたときには、所定のゲームを実行させることができ、新カートリッジ1が旧ゲーム装置70に接続されたときには、ゲームを実行できないことを示す表示を行わせることができる。 In another embodiment, the new cartridge 1 is configured as a dedicated cartridge (see Figure 17). In this case, a first application program, first image data, and first metadata are stored in the first storage area of the storage medium 11 as data for the new game device 50. Furthermore, a display program, second image data, and second metadata are stored in the second storage area of the storage medium 11 as data for the old game device 70. The first application program is a game program that allows a predetermined game to be played on the new game device 50. Furthermore, the display program is a program for displaying to the old game device 70 that the game cannot be run on the old game device 70. As a result, when the new cartridge 1 is connected to the new game device 50, the predetermined game can be run, and when the new cartridge 1 is connected to the old game device 70, a message can be displayed indicating that the game cannot be run.

 また、上記実施形態の新カートリッジ1は、ゲーム装置のスロットの挿抜方向である第1方向に垂直な第2方向の一方端部に、右側切り欠き21及び22を備える。旧カートリッジ7は、新カートリッジ1と略同一の形状及び大きさを有し、第2方向の一方端部に、右側切り欠き21を有し、右側切り欠き22を有さない。また、新ゲーム装置50の第1のスロット51の内部には、新カートリッジ1が挿入された場合に、右側切り欠き22が形成する空間に収容される識別端子P17が設けられる。第1のスロット51に新カートリッジ1が挿入された場合は、識別端子P17は端子512に接触せず、第1のスロット51に旧カートリッジ7が挿入された場合は、旧カートリッジ7のハウジングの一部が識別端子P17に接触し、識別端子P17は端子512に接触する。これにより、新ゲーム装置50は、新カートリッジ1が接続されたか、旧カートリッジ7が接続されたかを識別することができる。 Furthermore, the new cartridge 1 in the above embodiment has right-side notches 21 and 22 at one end in the second direction, which is perpendicular to the first direction, which is the insertion and removal direction of the slot in the game device. The old cartridge 7 has substantially the same shape and size as the new cartridge 1, and has right-side notch 21 but not right-side notch 22 at one end in the second direction. Furthermore, an identification terminal P17 is provided inside the first slot 51 of the new game device 50, and is housed in the space formed by the right-side notch 22 when the new cartridge 1 is inserted. When the new cartridge 1 is inserted into the first slot 51, the identification terminal P17 does not contact terminal 512; however, when the old cartridge 7 is inserted into the first slot 51, part of the housing of the old cartridge 7 contacts the identification terminal P17, and the identification terminal P17 contacts terminal 512. This allows the new game device 50 to distinguish whether a new cartridge 1 or an old cartridge 7 has been connected.

 また、右側切り欠き22は、新カートリッジ1の底面視で略L字状に形成される。これにより、右側切り欠き22が設けられる場合でも、新カートリッジ1のハウジングの強度を確保することができるとともに、新カートリッジ1のハウジングを製造し易くすることができる。例えば、右側切り欠き22が、ハウジングの角部を切り欠いた形状ではなく、底面視で逆Cの字状に右側切り欠き22が形成される場合に比べて(右側切り欠き22が、ハウジングの右側面において、z軸方向の端部からではなく中央部分からx軸負方向に凹形状が形成される場合に比べて)、略L字型に右側切り欠き22が形成される場合は、カートリッジを挿入し易くなる。すなわち、右側切り欠き22が、図1(e)のように、正面側がオープンである略L字形状に形成される場合は、当該L字形状部分をスロットの壁部515に合わせやすく、カートリッジをスロットに挿入する際に挿入し易い。また、右側切り欠き22が略L字状に形成される場合は、製造時に金型から取り出し易い。 Furthermore, the right-side cutout 22 is formed in a generally L-shape when viewed from the bottom of the new cartridge 1. This ensures the strength of the housing of the new cartridge 1 even when the right-side cutout 22 is provided, and also makes it easier to manufacture the housing of the new cartridge 1. For example, compared to when the right-side cutout 22 is formed in an inverted C-shape when viewed from the bottom rather than a corner of the housing (compared to when the right-side cutout 22 is formed in a concave shape in the negative x-axis direction from the center on the right side of the housing, rather than from the end in the z-axis direction), a generally L-shaped right-side cutout 22 makes it easier to insert the cartridge. In other words, when the right-side cutout 22 is formed in a generally L-shape with an open front side, as shown in Figure 1(e), the L-shape is easily aligned with the wall 515 of the slot, making it easier to insert the cartridge into the slot. Furthermore, when the right-side cutout 22 is formed in a generally L-shape, it is easier to remove the cartridge from the mold during manufacturing.

 また、右側切り欠き22の幅X2は、右側切り欠き21の幅X1よりも広く構成される。また、右側切り欠き21は、挿入方向(y軸負方向)において複数の端子Tの下端の近傍まで延びるように形成され、右側切り欠き22は、右側切り欠き21の下端から、新カートリッジ1の挿入方向に延びるように形成される。これにより、例えば右側切り欠き21及び22の全体が幅X2を有する場合よりも、ハウジングの強度を確保し、新ゲーム装置50がカートリッジの種類を識別するための右側切り欠き22を設けることができる。 Furthermore, the width X2 of the right cutout 22 is configured to be wider than the width X1 of the right cutout 21. Furthermore, the right cutout 21 is formed to extend to near the lower ends of the multiple terminals T in the insertion direction (negative y-axis direction), and the right cutout 22 is formed to extend from the lower end of the right cutout 21 in the insertion direction of the new cartridge 1. This ensures the strength of the housing and makes it possible to provide a right cutout 22 that allows the new game device 50 to identify the type of cartridge, compared to when, for example, the entire right cutouts 21 and 22 have width X2.

 また、識別端子P17は、第1のスロット51の側面から第1のスロット51の左右方向(x軸方向)に突出するように形成され、右側切り欠き22は、当該識別端子P17を収容する幅を有する。これにより、右側切り欠き22の深さ(z軸方向の長さ)を小さくすることができ、新カートリッジ1のハウジングの強度を確保することができる。例えば、識別端子P17が、第1のスロット51の正面又は背面から厚さ方向(z軸方向)に延びるように形成された場合、その識別端子P17を収容するような右側切り欠き22は、ある程度の深さが必要となる。この場合、右側切り欠き22が設けられた部分のハウジングの強度は低下してしまう。しかしながら、本実施形態では、識別端子P17は、新カートリッジ1の左右方向に突出しているため、右側切り欠き22の深さを小さくすることができ、ハウジングの強度を確保することができる。 Furthermore, the identification terminal P17 is formed to protrude from the side surface of the first slot 51 in the left-right direction (x-axis direction) of the first slot 51, and the right-side cutout 22 has a width sufficient to accommodate the identification terminal P17. This allows the depth (length in the z-axis direction) of the right-side cutout 22 to be reduced, ensuring the strength of the housing of the new cartridge 1. For example, if the identification terminal P17 is formed to extend in the thickness direction (z-axis direction) from the front or back surface of the first slot 51, the right-side cutout 22 to accommodate the identification terminal P17 would need to be deep enough. In this case, the strength of the housing in the area where the right-side cutout 22 is provided would be reduced. However, in this embodiment, the identification terminal P17 protrudes in the left-right direction of the new cartridge 1, so the depth of the right-side cutout 22 can be reduced, ensuring the strength of the housing.

 また、第1のスロット51に旧カートリッジ7が挿入される場合は、識別端子P17が端子512に接触した後、ゲーム装置側の検出端子P1とカートリッジ側の検出端子T1とが接触するように構成される。これにより、新ゲーム装置50がカートリッジの接続を検出した後、即座に、接続されたカートリッジの種類に応じた処理を行うことができ、接続後、速やかにデータの読み取り等の処理を行うことができる。 Furthermore, when an old cartridge 7 is inserted into the first slot 51, the identification terminal P17 comes into contact with terminal 512, and then the detection terminal P1 on the game device comes into contact with the detection terminal T1 on the cartridge. This allows the new game device 50 to immediately perform processing according to the type of cartridge connected after detecting the connection, and to quickly perform processing such as reading data after connection.

 (変形例)
 なお、上述した新カートリッジ1の構成、形状等は上述したものに限られず、以下のような変形が加えられてもよい。
(Modification)
The configuration, shape, etc. of the new cartridge 1 are not limited to those described above, and the following modifications may be made.

 例えば、上記実施形態では、新カートリッジ1は、通常ファームウェアと互換ファームウェアとを有していたが、他の実施形態では、図42に示されるように、新カートリッジ1は、1つの共通ファームウェアを有してもよい。 For example, in the above embodiment, new cartridge 1 had normal firmware and compatible firmware, but in other embodiments, as shown in Figure 42, new cartridge 1 may have one common firmware.

 図42は、第1の変形例に係る新カートリッジ1における制御部12の構成を示す図である。なお、共通ファームウェアは、記憶媒体11に記憶されてもよい。この変形例では、カートリッジ1が新ゲーム装置50に接続された場合も、旧ゲーム装置70に接続された場合も、共通ファームウェアが起動される。カートリッジ1が新ゲーム装置50に接続されている場合は、第1規格用回路121を用いて第1規格に準じた信号が処理され、カートリッジ1と新ゲーム装置50との間の通信は、第1規格に基づいて行われる。カートリッジ1が旧ゲーム装置70に接続されている場合は、第2規格用回路122を用いて第2規格に準じた信号が処理され、カートリッジ1と旧ゲーム装置70との間の通信は、第2規格に基づいて行われる。第1規格用回路121を用いて第1規格に準じた信号を処理するか、第2規格用回路122を用いて第2規格に準じた信号を処理するかは、新カートリッジ1がゲーム装置に接続されたときに判定されてもよい。例えば、新カートリッジ1がゲーム装置に接続されたときの端子P2の電圧の値に基づいて、第1規格用回路121を用いるか第2規格用回路122を用いるかが判定されてもよい。 Figure 42 is a diagram showing the configuration of the control unit 12 in a new cartridge 1 according to the first modified example. The common firmware may be stored in the storage medium 11. In this modified example, the common firmware is activated whether the cartridge 1 is connected to the new game device 50 or the old game device 70. When the cartridge 1 is connected to the new game device 50, signals conforming to the first standard are processed using the first standard circuit 121, and communication between the cartridge 1 and the new game device 50 is based on the first standard. When the cartridge 1 is connected to the old game device 70, signals conforming to the second standard are processed using the second standard circuit 122, and communication between the cartridge 1 and the old game device 70 is based on the second standard. Whether signals conforming to the first standard are processed using the first standard circuit 121 or signals conforming to the second standard are processed using the second standard circuit 122 may be determined when the new cartridge 1 is connected to the game device. For example, whether to use the first standard circuit 121 or the second standard circuit 122 may be determined based on the voltage value at terminal P2 when new cartridge 1 is connected to the game device.

 また、新カートリッジ1のハウジングの形状は上記に限らない。図43は、第2の変形例に係る新カートリッジ1を示す図である。図44は、第3の変形例に係る新カートリッジ1を示す図である。図45は、第4の変形例に係る新カートリッジ1を示す図である。図46は、第5の変形例に係る新カートリッジ1を示す図である。図47は、第6の変形例に係る新カートリッジ1を示す図である。 Furthermore, the shape of the housing of the new cartridge 1 is not limited to the above. Figure 43 is a diagram showing a new cartridge 1 according to a second modified example. Figure 44 is a diagram showing a new cartridge 1 according to a third modified example. Figure 45 is a diagram showing a new cartridge 1 according to a fourth modified example. Figure 46 is a diagram showing a new cartridge 1 according to a fifth modified example. Figure 47 is a diagram showing a new cartridge 1 according to a sixth modified example.

 例えば、上記実施形態では、新カートリッジ1をスロットに挿入する際のレールとして機能する右側切り欠き21は、新カートリッジ1の上端部まで延びるように形成されたが、図43に示されるように、右側切り欠き21は、右側切り欠き22の上端である第3位置P_Y3から、新カートリッジ1の上端よりも下方の第4位置P_Y4まで形成されてもよい。y軸方向における第4位置P_Y4から上端までの範囲、かつ、x軸方向における右端から左方向に距離X1までの範囲については、正面側ハウジング2及び背面側ハウジング3の全部が切り欠かれ、ハウジングが形成されなくてもよい。言い換えると、レールは、必ずしもy軸方向における上端から下端まで設けられる必要はなく、y軸方向における上端よりも下方の第4位置P_Y4から設けられてもよい。 For example, in the above embodiment, the right-side notch 21, which functions as a rail when inserting the new cartridge 1 into the slot, was formed to extend to the top end of the new cartridge 1. However, as shown in FIG. 43, the right-side notch 21 may be formed from the third position P_Y3, which is the upper end of the right-side notch 22, to a fourth position P_Y4 below the top end of the new cartridge 1. In the range from the fourth position P_Y4 to the top end in the y-axis direction, and in the range from the right end to a distance X1 to the left in the x-axis direction, the entire front housing 2 and rear housing 3 may be cut out, and no housing may be formed. In other words, the rail does not necessarily have to be provided from the top end to the bottom end in the y-axis direction, but may be provided from the fourth position P_Y4 below the top end in the y-axis direction.

 また、右側切り欠き21は、新カートリッジ1を新ゲーム装置50又は旧ゲーム装置70のスロットに挿入する際のレールとして機能するのであれば、その形状及び長さは図に示したものに限らず、どのようなものでもよい。 Furthermore, the right-side cutout 21 is not limited to the shape and length shown in the figure, and may be any shape or length, as long as it functions as a rail when inserting the new cartridge 1 into the slot of the new game device 50 or the old game device 70.

 また、右側切り欠き22の形状は上述したものに限らない。例えば、図44に示されるように、右側切り欠き22の左端は、直線状に形成されてもよい。すなわち、右側切り欠き22は、y軸方向の第1位置P_Y1から第3位置P_Y3まで一定の幅X2を有し、第1位置P_Y1からその下端まではR形状に形成されてもよい。また、新カートリッジ1の四隅はR形状に形成されず、右側切り欠き22は、その上端からその下端まで一定の幅X2を有してもよい。 Furthermore, the shape of the right-side cutout 22 is not limited to that described above. For example, as shown in FIG. 44, the left end of the right-side cutout 22 may be formed in a straight line. That is, the right-side cutout 22 may have a constant width X2 from the first position P_Y1 to the third position P_Y3 in the y-axis direction, and may be formed in an R-shape from the first position P_Y1 to its bottom end. Furthermore, the four corners of the new cartridge 1 may not be formed in an R-shape, and the right-side cutout 22 may have a constant width X2 from its top end to its bottom end.

 また、図45に示されるように、右側切り欠き22は、正面側ハウジング2の一部を切り欠いたような形状ではなく、正面側ハウジング2及び背面側ハウジング3の全部を切り欠いたような形状であってもよい。すなわち、y軸方向における第3位置P_Y3(右側切り欠き21の下端)よりも下の範囲、かつ、x軸方向における右端から左方向に距離X2までの範囲については、正面側ハウジング2及び背面側ハウジング3の全部が切り欠かれ、ハウジングが形成されなくてもよい。右側切り欠き22が図45のような形状であっても、新ゲーム装置50のスロットに挿入した場合に、端子P17がカートリッジのハウジングに接触せず、端子P17が端子512と接触しない。 Furthermore, as shown in Figure 45, the right-side cutout 22 does not have to be shaped like a partial cutout of the front housing 2, but may be shaped like a cutout of the entire front housing 2 and rear housing 3. In other words, in the range below the third position P_Y3 (the bottom end of the right-side cutout 21) in the y-axis direction and in the range from the right end in the x-axis direction to a distance X2 to the left, the entire front housing 2 and rear housing 3 may be cut out, and no housing may be formed. Even if the right-side cutout 22 is shaped as shown in Figure 45, when the cartridge is inserted into the slot of the new game device 50, terminal P17 will not come into contact with the cartridge housing, and terminal P17 will not come into contact with terminal 512.

 また、図46に示されるように、右側切り欠き22が、新カートリッジ1の上端から下端まで伸びるように形成されてもよい。この場合、右側切り欠き22は、右側切り欠き21と同様に、新カートリッジ1を新ゲーム装置50又は旧ゲーム装置70のスロットに挿入する際のガイドとしても機能する。なお、右側切り欠き22は、新ゲーム装置50又は旧ゲーム装置70のスロットへの挿入時に、当該スロット内に設けられた壁部515と接触することでレールとして機能してもよいし、スロットへの挿入時に壁部515と接触しない(レールとして機能しない)ように形成されてもよい。また、右側切り欠き22は、幅X2を有し、図27と同様に、新ゲーム装置50の端子P17を収容する空間を形成する。このため、図46に示す形状の新カートリッジ1が新ゲーム装置50の第1のスロット51に挿入された場合、端子P17は端子512と接触せず、新ゲーム装置50は、新カートリッジ1の接続を検出する。 46, the right-side cutout 22 may be formed to extend from the top to the bottom of the new cartridge 1. In this case, like the right-side cutout 21, the right-side cutout 22 also functions as a guide when inserting the new cartridge 1 into the slot of the new game device 50 or old game device 70. The right-side cutout 22 may function as a rail by coming into contact with a wall 515 provided within the slot when the new cartridge 1 is inserted into the slot of the new game device 50 or old game device 70, or it may be formed so that it does not come into contact with the wall 515 when inserted into the slot (does not function as a rail). The right-side cutout 22 has a width X2 and, similar to FIG. 27, forms a space to accommodate the terminal P17 of the new game device 50. Therefore, when a new cartridge 1 having the shape shown in FIG. 46 is inserted into the first slot 51 of the new game device 50, the terminal P17 does not come into contact with the terminal 512, and the new game device 50 detects the connection of the new cartridge 1.

 また、図47に示されるように、右側切り欠き22は、幅が一定の部分を有さず、右側切り欠き22は、その下端から第3位置P_Y3までy軸に対して斜めに形成されてもよい。すなわち、右側切り欠き22は、第1位置P_Y1から第3位置P_Y3までテーパー状に形成され、第1位置P_Y1からその下端まではR形状に形成されてもよい。 Also, as shown in FIG. 47, the right-side cutout 22 may not have a portion with a constant width, and may be formed obliquely with respect to the y-axis from its bottom end to the third position P_Y3. In other words, the right-side cutout 22 may be formed in a tapered shape from the first position P_Y1 to the third position P_Y3, and may be formed in an R-shape from the first position P_Y1 to its bottom end.

 また、新カートリッジ1のハウジングの形状は、図43~図47で示した形状を任意に組み合わせたものであってもよい。例えば、図43のように、新カートリッジ1をスロットに挿入する際のレールとして機能する右側切り欠き21は新カートリッジ1の上端より下方の第4位置P_Y4まで設けられ、右側切り欠き22の形状は、図44に示すような形状であってもよい。また、右側切り欠き22は、図44に示されるように左端が直線状に形成され、かつ、図45に示されるように、正面側ハウジング2及び背面側ハウジング3の全部を切り欠いた形状に形成されてもよい。 Furthermore, the shape of the housing of the new cartridge 1 may be any combination of the shapes shown in Figures 43 to 47. For example, as shown in Figure 43, the right-side cutout 21, which functions as a rail when inserting the new cartridge 1 into the slot, may be provided down to a fourth position P_Y4 below the top end of the new cartridge 1, and the shape of the right-side cutout 22 may be as shown in Figure 44. Furthermore, the left end of the right-side cutout 22 may be formed in a straight line as shown in Figure 44, and the front housing 2 and rear housing 3 may be cut out entirely as shown in Figure 45.

 また、上記実施形態では、第1のスロット51の内部に設けられた端子P17が旧カートリッジ7のハウジングに接触することにより、新ゲーム装置50は、旧カートリッジ7が接続されたか、新カートリッジ1が接続されたかを識別した。旧カートリッジ7が接続されたか、新カートリッジ1が接続されたかを識別する方法としてはこれに限らず、他の方法であってもよい。以下、図48~図59を参照して、旧カートリッジ7が接続されたか、新カートリッジ1が接続されたかを識別する他の識別方法について説明する。 Furthermore, in the above embodiment, the new game device 50 distinguishes whether the old cartridge 7 or the new cartridge 1 has been connected by the terminal P17 provided inside the first slot 51 coming into contact with the housing of the old cartridge 7. The method of distinguishing whether the old cartridge 7 or the new cartridge 1 has been connected is not limited to this, and other methods may also be used. Below, other methods of distinguishing whether the old cartridge 7 or the new cartridge 1 has been connected will be described with reference to Figures 48 to 59.

 図48は、他の識別方法を示す図であって、第7の変形例に係る新ゲーム装置50に新カートリッジ1が接続されているときの図である。図49は、他の識別方法を示す図であって、第7の変形例に係る新ゲーム装置50に旧カートリッジ7が接続されているときの図である。 Figure 48 shows another identification method, when a new cartridge 1 is connected to a new game device 50 according to the seventh modified example. Figure 49 shows another identification method, when an old cartridge 7 is connected to a new game device 50 according to the seventh modified example.

 図48に示されるように、第7の変形例に係る新カートリッジ1では、端子配置領域の上側領域及び下側領域にわたって配置される長端子T15(グランド端子)が、上側領域に配置される短端子T15’(グランド端子)に置き換えられる。また、短端子T15’の下方の下側領域には、識別端子T18が設けられる。識別端子T18の下端は、検出端子T1の下端よりも下方に設けられる。また、第7の変形例に係る新ゲーム装置50の第1のスロット51の内部には、識別端子T18と重なる位置に、識別端子P18が設けられる。新カートリッジ1が新ゲーム装置50の第1のスロット51に接続された場合に、グランド端子P15とグランド端子T15’とが接触し、識別端子T18と識別端子P18とが接触する。一方、図49に示されるように、第7の変形例に係る新ゲーム装置50に旧カートリッジ7が接続された場合、グランド端子P15とグランド端子T15とが接触するとともに、識別端子P18とグランド端子T15とが接触する。第7の変形例に係る新ゲーム装置50は、識別端子P18の状態によって、新カートリッジ1が接続されたか、旧カートリッジ7が接続されたかを識別することができる。なお、グランド端子P15と識別端子P18とは、y軸方向の位置が逆であり、グランド端子T15’と識別端子T18も、y軸方向の位置が逆に構成されてもよい。すなわち、識別端子P18及び識別端子T18は上側領域に配置され、グランド端子P15及びグランド端子T15’は下側領域に配置されてもよい。 As shown in Figure 48, in the new cartridge 1 relating to the seventh modified example, the long terminal T15 (ground terminal) arranged across the upper and lower regions of the terminal arrangement area is replaced with a short terminal T15' (ground terminal) arranged in the upper region. In addition, an identification terminal T18 is provided in the lower region below the short terminal T15'. The lower end of the identification terminal T18 is arranged lower than the lower end of the detection terminal T1. In addition, an identification terminal P18 is provided inside the first slot 51 of the new game device 50 relating to the seventh modified example at a position overlapping with the identification terminal T18. When the new cartridge 1 is connected to the first slot 51 of the new game device 50, the ground terminal P15 comes into contact with the ground terminal T15', and the identification terminal T18 comes into contact with the identification terminal P18. On the other hand, as shown in FIG. 49 , when an old cartridge 7 is connected to a new game device 50 according to the seventh modification, the ground terminal P15 comes into contact with the ground terminal T15, and the identification terminal P18 comes into contact with the ground terminal T15. The new game device 50 according to the seventh modification can determine whether a new cartridge 1 or an old cartridge 7 has been connected based on the state of the identification terminal P18. Note that the positions of the ground terminal P15 and the identification terminal P18 may be reversed in the y-axis direction, and the positions of the ground terminal T15' and the identification terminal T18 may also be reversed in the y-axis direction. That is, the identification terminal P18 and the identification terminal T18 may be located in the upper region, and the ground terminal P15 and the ground terminal T15' may be located in the lower region.

 図50は、他の識別方法を示す図であって、第8の変形例に係る新ゲーム装置50に新カートリッジ1が接続されているときの図である。図51は、他の識別方法を示す図であって、第8の変形例に係る新ゲーム装置50に旧カートリッジ7が接続されているときの図である。 Figure 50 shows another identification method, when a new cartridge 1 is connected to a new game device 50 according to the eighth modified example. Figure 51 shows another identification method, when an old cartridge 7 is connected to a new game device 50 according to the eighth modified example.

 図50に示されるように、第8の変形例に係る新カートリッジ1では、端子配置領域の上側領域及び下側領域にわたって配置される長端子T7(電源端子)が、上側領域に配置される短端子T7’(電源端子)に置き換えられる。また、短端子T7’の下方の下側領域には、識別端子T18が設けられる。識別端子T18の下端は、検出端子T1の下端よりも下方に設けられる。また、第8の変形例に係る新ゲーム装置50の第1のスロット51の内部には、識別端子T18と重なる位置に、識別端子P18が設けられる。新カートリッジ1が新ゲーム装置50の第1のスロット51に接続された場合に、電源端子P7と電源端子T7’とが接触し、識別端子P18と識別端子T18とが接触する。一方、図51に示されるように、第8の変形例に係る新ゲーム装置50に旧カートリッジ7が接続された場合、電源端子P7と電源端子T7とが接触するとともに、識別端子P18と電源端子T7とが接触する。第8の変形例に係る新ゲーム装置50は、識別端子P18の状態によって、新カートリッジ1が接続されたか、旧カートリッジ7が接続されたかを識別することができる。なお、電源端子P7と識別端子P18とは、y軸方向の位置が逆であり、電源端子T7’と識別端子T18も、y軸方向の位置が逆に構成されてもよい。すなわち、識別端子P18及び識別端子T18は上側領域に配置され、電源端子P7及び電源端子T7’は下側領域に配置されてもよい。 As shown in Figure 50, in the new cartridge 1 relating to the eighth modified example, the long terminal T7 (power terminal) arranged across the upper and lower regions of the terminal arrangement area is replaced with a short terminal T7' (power terminal) arranged in the upper region. In addition, an identification terminal T18 is provided in the lower region below the short terminal T7'. The lower end of the identification terminal T18 is arranged lower than the lower end of the detection terminal T1. In addition, an identification terminal P18 is provided inside the first slot 51 of the new game device 50 relating to the eighth modified example at a position overlapping with the identification terminal T18. When the new cartridge 1 is connected to the first slot 51 of the new game device 50, the power terminal P7 comes into contact with the power terminal T7', and the identification terminal P18 comes into contact with the identification terminal T18. On the other hand, as shown in FIG. 51, when an old cartridge 7 is connected to a new game device 50 according to the eighth modified example, power terminal P7 comes into contact with power terminal T7, and identification terminal P18 comes into contact with power terminal T7. The new game device 50 according to the eighth modified example can determine whether a new cartridge 1 or an old cartridge 7 has been connected based on the state of identification terminal P18. Note that the positions of power terminal P7 and identification terminal P18 may be reversed in the y-axis direction, and power terminal T7' and identification terminal T18 may also be reversed in the y-axis direction. That is, identification terminal P18 and identification terminal T18 may be located in the upper region, and power terminal P7 and power terminal T7' may be located in the lower region.

 なお、図示は省略するが、電源端子T7の代わりに、電源端子T10が、同様に、短端子T10’に置き換えられてもよい。この場合、短端子T10’の下方の下側領域には、識別端子T18が設けられる。新カートリッジ1が新ゲーム装置50の第1のスロット51に接続された場合に、電源端子P10と電源端子T10’とが接触し、識別端子P18と識別端子T18とが接触する。一方、新ゲーム装置50に旧カートリッジ7が接続された場合、電源端子P10と電源端子T10とが接触するとともに、識別端子P18と電源端子T10とが接触する。なお、この場合も上記と同様に、電源端子P10と識別端子P18とは、y軸方向の位置が逆であり、電源端子T10’と識別端子T18も、y軸方向の位置が逆に構成されてもよい。 Although not shown, power terminal T10 may be replaced with short terminal T10' instead of power terminal T7. In this case, an identification terminal T18 is provided in the lower area below short terminal T10'. When a new cartridge 1 is connected to the first slot 51 of the new game device 50, power terminal P10 and power terminal T10' come into contact, and identification terminal P18 and identification terminal T18 come into contact. On the other hand, when an old cartridge 7 is connected to the new game device 50, power terminal P10 and power terminal T10 come into contact, and identification terminal P18 and power terminal T10 come into contact. In this case, as above, power terminal P10 and identification terminal P18 may be reversed in the y-axis direction, and power terminal T10' and identification terminal T18 may also be reversed in the y-axis direction.

 図52は、他の識別方法を示す図であって、第9の変形例に係る新ゲーム装置50に新カートリッジ1が接続されているときの図である。図53は、他の識別方法を示す図であって、第9の変形例に係る新ゲーム装置50に旧カートリッジ7が接続されているときの図である。 Figure 52 shows another identification method, when a new cartridge 1 is connected to a new game device 50 according to the ninth modified example. Figure 53 shows another identification method, when an old cartridge 7 is connected to a new game device 50 according to the ninth modified example.

 図52に示されるように、第9の変形例に係る新カートリッジ1では、上側領域及び下側領域にわたって配置される長端子T1(グランド/検出端子)が、上側領域に配置される短端子T1’と下側領域に配置される短端子T0とに分割される。また、端子T1’と端子T15とは電気的に接続される。短端子T0はグランド端子として機能する。短端子T0の下端のy軸方向の位置は、端子T15の下端と同じか、端子T15の下端よりも下方まで伸ばされる。第9の変形例に係る新ゲーム装置50は、端子P0と端子P15のショートを検出することによって、新カートリッジ1が接続されたことを検出する。図53に示されるように、新ゲーム装置50に旧カートリッジ7が接続された場合、端子P0と端子P15のショートは検出されないため、新ゲーム装置50は、旧カートリッジ7が接続されたことを検出する。 As shown in Figure 52, in the new cartridge 1 of the ninth modification, the long terminal T1 (ground/detection terminal) arranged across the upper and lower regions is divided into a short terminal T1' arranged in the upper region and a short terminal T0 arranged in the lower region. Terminal T1' and terminal T15 are also electrically connected. Short terminal T0 functions as a ground terminal. The position of the lower end of short terminal T0 in the y-axis direction is the same as the lower end of terminal T15, or extends below the lower end of terminal T15. The new game device 50 of the ninth modification detects that the new cartridge 1 has been connected by detecting a short between terminal P0 and terminal P15. As shown in Figure 53, when an old cartridge 7 is connected to the new game device 50, a short between terminal P0 and terminal P15 is not detected, and so the new game device 50 detects that the old cartridge 7 has been connected.

 図54は、他の識別方法を示す図であって、第10の変形例に係る新ゲーム装置50に新カートリッジ1が接続されているときの図である。図55は、他の識別方法を示す図であって、第10の変形例に係る新ゲーム装置50に旧カートリッジ7が接続されているときの図である。 Figure 54 shows another identification method, when a new cartridge 1 is connected to a new game device 50 according to the tenth modified example. Figure 55 shows another identification method, when an old cartridge 7 is connected to a new game device 50 according to the tenth modified example.

 図54に示されるように、第10の変形例に係る新カートリッジ1では、端子配置領域の上側領域及び下側領域にわたって配置される長端子T15(グランド端子)が、上側領域に配置される短端子T15’(グランド端子)に置き換えられる。また、第10の変形例に係る新ゲーム装置50の第1のスロット51の内部には、短端子T15’の下方の下側領域と重なる位置に、識別端子P18が設けられる。新カートリッジ1が新ゲーム装置50の第1のスロット51に接続された場合に、グランド端子P15とグランド端子T15’とが接触するが、識別端子T18と短端子T15’とは接触しない。一方、図55に示されるように、第10の変形例に係る新ゲーム装置50に旧カートリッジ7が接続された場合、グランド端子P15とグランド端子T15とが接触するとともに、識別端子P18とグランド端子T15とが接触する。第10の変形例に係る新ゲーム装置50は、識別端子P18の状態によって、新カートリッジ1が接続されたか、旧カートリッジ7が接続されたかを識別することができる。なお、グランド端子P15と識別端子P18とは、y軸方向の位置が逆であり、グランド端子T15’は、下側領域に設けられてもよい。すなわち、識別端子P18は上側領域に配置され、グランド端子P15及びグランド端子T15’は下側領域に配置されてもよい。 As shown in Figure 54, in the new cartridge 1 relating to the tenth variant, the long terminal T15 (ground terminal) arranged across the upper and lower regions of the terminal arrangement area is replaced with a short terminal T15' (ground terminal) arranged in the upper region. Furthermore, an identification terminal P18 is provided inside the first slot 51 of the new game device 50 relating to the tenth variant, in a position overlapping with the lower region below the short terminal T15'. When the new cartridge 1 is connected to the first slot 51 of the new game device 50, the ground terminal P15 and the ground terminal T15' come into contact, but the identification terminal T18 and the short terminal T15' do not come into contact. On the other hand, as shown in Figure 55, when the old cartridge 7 is connected to the new game device 50 relating to the tenth variant, the ground terminal P15 and the ground terminal T15 come into contact, and the identification terminal P18 and the ground terminal T15 also come into contact. The new game device 50 according to the tenth modification can determine whether a new cartridge 1 or an old cartridge 7 has been connected based on the state of the identification terminal P18. The positions of the ground terminal P15 and the identification terminal P18 in the y-axis direction may be reversed, and the ground terminal T15' may be provided in the lower region. In other words, the identification terminal P18 may be located in the upper region, and the ground terminals P15 and T15' may be located in the lower region.

 図56は、他の識別方法を示す図であって、第11の変形例に係る新ゲーム装置50に新カートリッジ1が接続されているときの図である。図57は、他の識別方法を示す図であって、第11の変形例に係る新ゲーム装置50に旧カートリッジ7が接続されているときの図である。 Figure 56 shows another identification method, when a new cartridge 1 is connected to a new game device 50 according to the 11th modified example. Figure 57 shows another identification method, when an old cartridge 7 is connected to a new game device 50 according to the 11th modified example.

 図56に示されるように、第11の変形例に係る新カートリッジ1では、端子配置領域の上側領域及び下側領域にわたって配置される長端子T7(電源端子)が、上側領域に配置される短端子T7’(電源端子)に置き換えられる。また、第11の変形例に係る新ゲーム装置50の第1のスロット51の内部には、短端子T7’の下方の下側領域と重なる位置に、識別端子P18が設けられる。新カートリッジ1が新ゲーム装置50の第1のスロット51に接続された場合に、電源端子P7と電源端子T7’とが接触するが、識別端子T18と短端子T7’とは接触しない。一方、図57に示されるように、第11の変形例に係る新ゲーム装置50に旧カートリッジ7が接続された場合、電源端子P7と電源端子T7とが接触するとともに、識別端子P18と電源端子T7とが接触する。第11の変形例に係る新ゲーム装置50は、識別端子P18の状態によって、新カートリッジ1が接続されたか、旧カートリッジ7が接続されたかを識別することができる。なお、電源端子P7と識別端子P18とは、y軸方向の位置が逆であり、電源端子T7’は、下側領域に設けられてもよい。すなわち、識別端子P18は上側領域に配置され、電源端子P7及び電源端子T7’は下側領域に配置されてもよい。 As shown in Figure 56, in the new cartridge 1 relating to the 11th variant, the long terminal T7 (power terminal) arranged across the upper and lower regions of the terminal arrangement area is replaced with a short terminal T7' (power terminal) arranged in the upper region. Furthermore, an identification terminal P18 is provided inside the first slot 51 of the new game device 50 relating to the 11th variant, in a position overlapping with the lower region below the short terminal T7'. When the new cartridge 1 is connected to the first slot 51 of the new game device 50, the power terminal P7 and the power terminal T7' come into contact, but the identification terminal T18 and the short terminal T7' do not come into contact. On the other hand, as shown in Figure 57, when the old cartridge 7 is connected to the new game device 50 relating to the 11th variant, the power terminal P7 and the power terminal T7 come into contact, and the identification terminal P18 and the power terminal T7 come into contact. The new game device 50 according to the eleventh modification can determine whether a new cartridge 1 or an old cartridge 7 has been connected based on the state of the identification terminal P18. The positions of the power supply terminal P7 and the identification terminal P18 in the y-axis direction may be reversed, and the power supply terminal T7' may be provided in the lower region. In other words, the identification terminal P18 may be located in the upper region, and the power supply terminals P7 and T7' may be located in the lower region.

 図58は、他の識別方法を示す図であって、第12の変形例に係る新ゲーム装置50に新カートリッジ1が接続されているときの図である。図59は、他の識別方法を示す図であって、第12の変形例に係る新ゲーム装置50に旧カートリッジ7が接続されているときの図である。 Figure 58 shows another identification method, when a new cartridge 1 is connected to a new game device 50 according to the twelfth modified example. Figure 59 shows another identification method, when an old cartridge 7 is connected to a new game device 50 according to the twelfth modified example.

 図58に示されるように、第12の変形例では、電源端子T7の代わりに、電源端子T10が、短端子T10’に置き換えられてもよい。第1のスロット51の内部には、短端子T10’の下方の下側領域と重なる位置に、識別端子P18が設けられる。新カートリッジ1が新ゲーム装置50の第1のスロット51に接続された場合に、電源端子P10と電源端子T10’とが接触するが、識別端子T18と短端子T10’とは接触しない。一方、第12の変形例に係る新ゲーム装置50に旧カートリッジ7が接続された場合、電源端子P10と電源端子T10とが接触するとともに、識別端子P18と電源端子T10とが接触する。なお、電源端子P10と識別端子P18とは、y軸方向の位置が逆であってもよい。すなわち、識別端子P18は上側領域に配置され、電源端子P10及び電源端子T10’は下側領域に配置されてもよい。 As shown in FIG. 58, in the 12th modified example, the power terminal T10 may be replaced with a short terminal T10' instead of the power terminal T7. An identification terminal P18 is provided inside the first slot 51 at a position overlapping the lower region below the short terminal T10'. When a new cartridge 1 is connected to the first slot 51 of the new game device 50, the power terminal P10 and the power terminal T10' come into contact, but the identification terminal T18 and the short terminal T10' do not come into contact. On the other hand, when an old cartridge 7 is connected to the new game device 50 relating to the 12th modified example, the power terminal P10 and the power terminal T10 come into contact, and the identification terminal P18 and the power terminal T10 come into contact. Note that the positions of the power terminal P10 and the identification terminal P18 in the y-axis direction may be reversed. That is, the identification terminal P18 may be located in the upper region, and the power terminal P10 and the power terminal T10' may be located in the lower region.

 また、上記実施形態では、新カートリッジ1は新ゲーム装置50又は旧ゲーム装置70から電源を供給されるものとしたが、新カートリッジ1は電源を内蔵していてもよいし、他の装置から電源が供給されてもよい。この場合、新カートリッジ1は、新ゲーム装置50又は旧ゲーム装置70からの電源を供給する電源端子T7、T10を有さなくてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, the new cartridge 1 is supplied with power from the new game device 50 or the old game device 70, but the new cartridge 1 may have a built-in power supply, or may be supplied with power from another device. In this case, the new cartridge 1 does not need to have the power terminals T7 and T10 that supply power from the new game device 50 or the old game device 70.

 また、上記実施形態では、新カートリッジ1に右側切り欠き22が設けられ、新ゲーム装置50の第1のスロット51には、旧カートリッジ7が収容された場合に旧カートリッジ7のハウジングの一部が接触することによってオン又はオフの状態が変化するスイッチ(端子P17)が設けられた。当該スイッチ(端子P17)は、新カートリッジ1が収容された場合に状態が変化しないように構成された。すなわち、上記実施形態に係る情報処理装置(新ゲーム装置)は、第1カートリッジと、第2情報処理装置の第2スロットに挿抜可能な第2カートリッジとを挿抜可能な第1スロットを備える。また、情報処理装置は、前記第1スロット内に設けられ、前記第1スロットに前記第2カートリッジが収容された場合に当該第2カートリッジのハウジングの一部が接触することによってオン又はオフの状態が変化し、前記第1カートリッジが収容された場合に当該状態が変化しないスイッチと、前記スイッチのオン又はオフの状態を判定する回路と、前記第1スロット内に設けられ、前記第1カートリッジ又は前記第2カートリッジが接続されたことを検出する検出端子とを備える。そして、情報処理装置は、前記第1スロット内に前記第2カートリッジが挿入される場合、前記スイッチの状態が変化した後に、前記検出端子が前記第2カートリッジの検出端子と接触し、前記第1スロット内に前記第1カートリッジが挿入される場合、前記スイッチの状態が変化することなく、前記検出端子が前記第1カートリッジの検出端子と接触するように構成される。 In the above embodiment, the new cartridge 1 is provided with a right-side notch 22, and the first slot 51 of the new game device 50 is provided with a switch (terminal P17) that changes its on/off state when a part of the housing of the old cartridge 7 comes into contact with the switch when the old cartridge 7 is inserted. The switch (terminal P17) is configured so that its state does not change when the new cartridge 1 is inserted. In other words, the information processing device (new game device) according to the above embodiment is provided with a first slot into which a first cartridge and a second cartridge that is insertable into and removable from a second slot of a second information processing device can be inserted. The information processing device also includes a switch that is provided in the first slot and changes its on/off state when a part of the housing of the second cartridge comes into contact with the switch when the second cartridge is inserted into the first slot, and that does not change its state when the first cartridge is inserted; a circuit that determines the on/off state of the switch; and a detection terminal that is provided in the first slot and detects that the first cartridge or the second cartridge is connected. The information processing device is configured so that when the second cartridge is inserted into the first slot, the state of the switch changes and then the detection terminal comes into contact with the detection terminal of the second cartridge, and when the first cartridge is inserted into the first slot, the state of the switch does not change and the detection terminal comes into contact with the detection terminal of the first cartridge.

 他の実施形態に係る情報処理装置では、上記スイッチは、新カートリッジ1のハウジングに接触し、旧カートリッジ7のハウジングに接触しないように構成されてもよい。すなわち、他の実施形態に係る情報処理装置は、上記第1カートリッジ及び第2カートリッジを挿抜可能な第1スロットと、前記第1スロット内に設けられ、前記第1スロットに前記第1カートリッジが収容された場合に当該第1カートリッジのハウジングの一部が接触することによってオン又はオフの状態が変化し、前記第2カートリッジが収容された場合に当該状態が変化しないスイッチと、前記スイッチのオン又はオフの状態を判定する回路と、前記第1スロット内に設けられ、前記第1カートリッジ又は前記第2カートリッジが接続されたことを検出する検出端子とを備え、前記第1スロット内に前記第1カートリッジが挿入される場合、前記スイッチの状態が変化した後に、前記検出端子が前記第1カートリッジの検出端子と接触し、前記第1スロット内に前記第2カートリッジが挿入される場合、前記スイッチの状態が変化することなく、前記検出端子が前記第2カートリッジの検出端子と接触するように構成されてもよい。 In another embodiment of the information processing device, the switch may be configured to contact the housing of the new cartridge 1 but not the housing of the old cartridge 7. That is, the information processing device according to another embodiment may include: a first slot into which the first cartridge and the second cartridge can be inserted and removed; a switch provided in the first slot, which changes its on/off state when a part of the housing of the first cartridge comes into contact with the first slot when the first cartridge is housed in the first slot, and which does not change its state when the second cartridge is housed; a circuit that determines the on/off state of the switch; and a detection terminal provided in the first slot that detects connection of the first cartridge or the second cartridge; and may be configured such that when the first cartridge is inserted into the first slot, the detection terminal contacts the detection terminal of the first cartridge after the state of the switch changes; and when the second cartridge is inserted into the first slot, the detection terminal contacts the detection terminal of the second cartridge without changing the state of the switch.

 また、上記実施形態では、新カートリッジ1の記憶媒体11は新カートリッジ1に固定されるものとしたが、他の実施形態では、新カートリッジ1の記憶媒体11は、新カートリッジ1に着脱可能に接続されてもよい。例えば、新カートリッジ1に着脱可能な記憶媒体11は、上記第1規格および第2規格とは異なる第3規格に基づく記憶媒体であってもよい。例えば、新カートリッジ1に着脱可能な記憶媒体11は、SD規格に準じた記憶媒体であってもよい。図60は、新カートリッジ1の変形例であって、着脱可能な記憶媒体11を備えるカートリッジの一例を示す図である。図60に示されるように、新カートリッジ1は、着脱可能な記憶媒体11の複数の端子と接続される複数の端子と、第3規格に準じた信号を第1規格又は第2規格に準じた信号に変換する変換部13とを備える。新カートリッジ1の制御部12は、接続されたゲーム装置に応じて、当該変換部13を制御する。具体的には、新カートリッジ1が新ゲーム装置50に接続された場合、新カートリッジ1と新ゲーム装置50との間の通信は第1規格に基づいて行われ、変換部13は、第1規格に準じた信号を第3規格に変換し、着脱可能な記憶媒体11と通信を行う。また、新カートリッジ1が旧ゲーム装置70に接続された場合、新カートリッジ1と旧ゲーム装置70との間の通信は第2規格に基づいて行われ、変換部13は、第2規格に準じた信号を第3規格に変換し、着脱可能な記憶媒体11と通信を行う。なお、変換部は制御部に含まれてもよい。すなわち、制御部を構成する集積回路が、第1規格及び第2規格を変換する変換機能を有してもよい。また、着脱可能な記憶媒体11は、第1規格に準じた記憶媒体であってもよいし、第2規格に準じた記憶媒体であってもよい。この場合、新カートリッジ1は上記変換部13を備えず、制御部12が、接続されたゲーム装置に応じて信号を処理してもよい。 Furthermore, in the above embodiment, the storage medium 11 of the new cartridge 1 is fixed to the new cartridge 1, but in other embodiments, the storage medium 11 of the new cartridge 1 may be detachably connected to the new cartridge 1. For example, the storage medium 11 detachable from the new cartridge 1 may be a storage medium based on a third standard different from the above-mentioned first and second standards. For example, the storage medium 11 detachable from the new cartridge 1 may be a storage medium conforming to the SD standard. Figure 60 is a diagram showing an example of a modified new cartridge 1, a cartridge equipped with a detachable storage medium 11. As shown in Figure 60, the new cartridge 1 has multiple terminals that connect to multiple terminals of the detachable storage medium 11, and a conversion unit 13 that converts signals conforming to the third standard into signals conforming to the first or second standard. The control unit 12 of the new cartridge 1 controls the conversion unit 13 depending on the game device to which it is connected. Specifically, when new cartridge 1 is connected to new game console 50, communication between new cartridge 1 and new game console 50 is based on the first standard, and converter 13 converts signals conforming to the first standard to the third standard for communication with removable storage medium 11. When new cartridge 1 is connected to old game console 70, communication between new cartridge 1 and old game console 70 is based on the second standard, and converter 13 converts signals conforming to the second standard to the third standard for communication with removable storage medium 11. The converter may be included in the control unit. That is, an integrated circuit constituting the control unit may have the function of converting between the first standard and the second standard. The removable storage medium 11 may be a storage medium conforming to either the first standard or the second standard. In this case, new cartridge 1 may not have converter 13, and control unit 12 may process signals according to the connected game console.

 また、他の実施形態では、新カートリッジ1が新ゲーム装置50に挿入された場合にのみ、上記アプリケーションプログラム(例えば、ゲームプログラム)は当該新ゲーム装置50に読み込まれて実行され、新カートリッジ1が旧ゲーム装置70に挿入された場合には、上記アプリケーションプログラムの実行はおろか、新カートリッジ1に記憶されたプログラム(例えば、表示プログラム)に基づく上記警告表示又はエラー表示も行われなくてもよい。具体的には、新カートリッジ1の制御部12には、図11に示される第1規格用回路が設けられ、第2規格用回路122が設けられない構成であってもよい。また、この場合において、記憶媒体11には、新ゲーム装置50用のプログラムやデータが記憶され、旧ゲーム装置用のプログラムやデータが記憶されてない構成であってもよい。この場合、制御部12と記憶媒体11との間の通信は第1規格に基づいて行われ、第2規格に基づいては行われなくてもよい。また、別の形態としては、新カートリッジ1の制御部12には、図11に示される第1規格用回路121及び第2規格用回路122が設けられる一方で、記憶媒体11には、新ゲーム装置50用のプログラムやデータが記憶され、旧ゲーム装置70用のプログラムやデータが記憶されない構成であってもよい。 In another embodiment, the application program (e.g., a game program) is loaded into the new game device 50 and executed only when the new cartridge 1 is inserted into the new game device 50; when the new cartridge 1 is inserted into the old game device 70, the application program is not executed, and the warning or error message based on the program (e.g., a display program) stored in the new cartridge 1 is not displayed. Specifically, the control unit 12 of the new cartridge 1 may be configured to have a circuit for the first standard as shown in FIG. 11, but not have a circuit for the second standard 122. In this case, the storage medium 11 may be configured to store programs and data for the new game device 50, but not programs and data for the old game device. In this case, communication between the control unit 12 and the storage medium 11 may be based on the first standard, and not on the second standard. Alternatively, the control unit 12 of the new cartridge 1 may be provided with the first standard circuit 121 and the second standard circuit 122 shown in FIG. 11, while the storage medium 11 may store programs and data for the new game device 50, but not for the old game device 70.

 同様に、図60に示す変形例において、新カートリッジ1が新ゲーム装置50に挿入された場合にのみ、上記アプリケーションプログラム(例えば、ゲームプログラム)は当該新ゲーム装置50に読み込まれて実行され、新カートリッジ1が旧ゲーム装置70に挿入された場合には、上記アプリケーションプログラムの実行はおろか、新カートリッジ1に記憶されたプログラム(例えば、表示プログラム)に基づく上記警告表示又はエラー表示も行われなくてもよい。具体的には、制御部12には、第1規格用回路121が設けられ、第2規格用回路122が設けられない構成であってもよい。また、記憶媒体11には新ゲーム装置50用のプログラムやデータが記憶され、旧ゲーム装置70用のプログラムやデータが記憶されてない構成であってもよい。この場合、制御部12と変換部13との間の通信は第1規格に基づいて行われる。なお、変換部13は、第1規格に準じた信号と第3規格に準じた信号の双方向あるいは一方向の変換はできるが、第2規格に準じた信号と第3規格に準じた信号の間の変換はできなくてもよい。また、制御部12には、第1規格用回路121及び第2規格用回路122が設けられる一方で、記憶媒体11には、新ゲーム装置50用のプログラムやデータが記憶され、旧ゲーム装置70用のプログラムやデータが記憶されてない構成であってもよい。なお、変形例に係る新カートリッジは、物理的に新ゲーム装置50にのみ挿入可能であり、旧ゲーム装置70には挿入不可能に構成されてもよい。 60, the application program (e.g., a game program) is loaded into the new game device 50 and executed only when the new cartridge 1 is inserted into the new game device 50. When the new cartridge 1 is inserted into the old game device 70, the application program is not executed, and the warning or error message based on the program (e.g., a display program) stored in the new cartridge 1 may not be displayed. Specifically, the control unit 12 may be provided with a circuit 121 for the first standard, but not with a circuit 122 for the second standard. Furthermore, the storage medium 11 may be configured to store programs and data for the new game device 50, but not for the old game device 70. In this case, communication between the control unit 12 and the conversion unit 13 is based on the first standard. The conversion unit 13 may be capable of bidirectional or unidirectional conversion between signals conforming to the first standard and signals conforming to the third standard, but may not be capable of conversion between signals conforming to the second standard and signals conforming to the third standard. Furthermore, the control unit 12 may be provided with a first standard circuit 121 and a second standard circuit 122, while the storage medium 11 may store programs and data for the new game device 50, but not for the old game device 70. Note that the new cartridge according to this modified example may be configured so that it can only be physically inserted into the new game device 50, and cannot be inserted into the old game device 70.

 また、新カートリッジは、複数の記憶媒体と接続可能であってもよい。また、新カートリッジは、複数の記憶媒体の何れかを切り替え可能であり、複数の記憶媒体の何れかに対してデータの書き込みや読み出しが可能であってもよい。 The new cartridge may also be connectable to multiple storage media. The new cartridge may also be switchable between any of the multiple storage media, and may be able to write and read data to any of the multiple storage media.

 また上記実施形態及びその変形例に係る構成は、互いに矛盾しない限り、任意に組み合わせることが可能である。また、上記は本発明の例示に過ぎず、上記以外にも種々の改良や変形が加えられてもよい。 Furthermore, the configurations of the above-described embodiments and their variations can be combined in any way as long as they are not mutually inconsistent. Furthermore, the above is merely an example of the present invention, and various other improvements and modifications may be made.

 1 新カートリッジ
 7 旧カートリッジ
 11 記憶媒体
 12 制御部
 120 CPU
 121 第1規格用回路
 122 第2規格用回路
 123 記憶媒体制御部
 50 新ゲーム装置
 51 第1のスロット
 52、53 切替部
 54 変換部
 55 SoC
 70 旧ゲーム装置
 71 第2のスロット
 
1 New cartridge 7 Old cartridge 11 Storage medium 12 Control unit 120 CPU
121 Circuit for first standard 122 Circuit for second standard 123 Storage medium control unit 50 New game device 51 First slot 52, 53 Switching unit 54 Conversion unit 55 SoC
70 Old game device 71 Second slot

Claims (11)

 第1カートリッジと第2情報処理装置の第2スロットに挿抜可能な第2カートリッジとを挿抜可能な第1スロットと、
 前記第1スロット内に設けられ、前記第1スロットに前記第2カートリッジが収容された場合に当該第2カートリッジのハウジングの一部が接触することによってオン又はオフの状態が変化し、前記第1カートリッジが収容された場合に当該状態が変化しないスイッチと、
 前記スイッチのオン又はオフの状態を判定する回路と、
 前記第1スロット内に設けられ、前記第1カートリッジ又は前記第2カートリッジが接続されたことを検出する検出端子とを備え、
 前記第1スロット内に前記第2カートリッジが挿入される場合、前記スイッチの状態が変化した後に、前記検出端子が前記第2カートリッジの検出端子と接触し、前記第1スロット内に前記第1カートリッジが挿入される場合、前記スイッチの状態が変化することなく、前記検出端子が前記第1カートリッジの検出端子と接触するように構成された、情報処理装置。
a first slot into which a first cartridge and a second cartridge insertable into and removable from a second slot of a second information processing device can be inserted;
a switch that is provided in the first slot, the switch changing its on or off state when a part of a housing of the second cartridge comes into contact with the first slot when the second cartridge is housed in the first slot, and the switch does not change its state when the first cartridge is housed in the first slot;
a circuit for determining whether the switch is on or off;
a detection terminal provided in the first slot for detecting whether the first cartridge or the second cartridge is connected;
An information processing device configured such that when the second cartridge is inserted into the first slot, the detection terminal comes into contact with the detection terminal of the second cartridge after the state of the switch changes, and when the first cartridge is inserted into the first slot, the detection terminal comes into contact with the detection terminal of the first cartridge without the state of the switch changing.
 前記第1カートリッジのハウジングは、前記第2カートリッジのハウジングに対して切り欠きが設けられた形状であり、
 前記第1カートリッジが前記第1スロットに収容された場合に、前記切り欠きの位置に前記スイッチが設けられる、請求項1に記載の情報処理装置。
The housing of the first cartridge has a shape in which a notch is provided relative to the housing of the second cartridge,
The information processing apparatus according to claim 1 , wherein the switch is provided at the position of the notch when the first cartridge is housed in the first slot.
 前記第1スロット内には、前記情報処理装置内に設けられた電子回路のグランドと接続されるグランド端子が設けられ、
 前記第1スロット内に前記第1カートリッジが収容された場合、前記第1カートリッジの検出端子は、前記グランド端子と接続され、
 前記第1スロット内に前記第2カートリッジが収容された場合、前記第2カートリッジの検出端子は、前記グランド端子と接続される、請求項1又は2に記載の情報処理装置。
a ground terminal connected to a ground of an electronic circuit provided in the information processing device is provided in the first slot;
When the first cartridge is housed in the first slot, a detection terminal of the first cartridge is connected to the ground terminal,
3. The information processing apparatus according to claim 1, wherein when the second cartridge is housed in the first slot, a detection terminal of the second cartridge is connected to the ground terminal.
 前記第1スロット内には、
 前記第1スロット内に前記第1カートリッジが収容された場合、前記第1カートリッジ内の第1グランド端子と接続され、
 前記第1スロット内に前記第2カートリッジが収容された場合、前記第2カートリッジ内の第2グランド端子と接続されるグランド端子が、さらに設けられ、
 前記第1スロット内に前記第2カートリッジが挿入される場合、前記グランド端子と前記第2グランド端子とが接触した後、前記スイッチの状態が変化し、その後、前記検出端子が前記第2カートリッジの検出端子と接触し、
 前記第1スロット内に前記第1カートリッジが挿入される場合、前記グランド端子と前記第1グランド端子とが接触した後、前記検出端子が前記第1カートリッジの検出端子と接触する、請求項1又は2に記載の情報処理装置。
Within the first slot:
When the first cartridge is housed in the first slot, the first ground terminal is connected to a first ground terminal in the first cartridge,
a ground terminal that is connected to a second ground terminal in the second cartridge when the second cartridge is housed in the first slot;
When the second cartridge is inserted into the first slot, the ground terminal and the second ground terminal come into contact with each other, and then the state of the switch changes, and the detection terminal then comes into contact with the detection terminal of the second cartridge;
3 . The information processing device according to claim 1 , wherein when the first cartridge is inserted into the first slot, the ground terminal and the first ground terminal come into contact with each other, and then the detection terminal comes into contact with the detection terminal of the first cartridge.
 前記第1スロット内には、前記第1カートリッジの第1信号端子及び前記第2カートリッジの第2信号端子と接続される信号端子が設けられ、
 前記第1スロット内に前記第2カートリッジが挿入される場合、前記グランド端子と前記第2グランド端子とが接触した後、前記信号端子と前記第2信号端子とが接触し、その後、前記スイッチの状態が変化し、さらにその後、前記検出端子が前記第2カートリッジの検出端子と接触し、
 前記第1スロット内に前記第1カートリッジが挿入される場合、前記グランド端子と前記第1グランド端子とが接触した後、前記信号端子と前記第1信号端子とが接触し、その後、前記検出端子が前記第1カートリッジの検出端子と接触する、請求項4に記載の情報処理装置。
a signal terminal connected to a first signal terminal of the first cartridge and a second signal terminal of the second cartridge is provided in the first slot;
When the second cartridge is inserted into the first slot, the ground terminal and the second ground terminal come into contact with each other, and then the signal terminal and the second signal terminal come into contact with each other, and then the state of the switch changes, and then the detection terminal comes into contact with the detection terminal of the second cartridge,
5. The information processing device of claim 4, wherein when the first cartridge is inserted into the first slot, the ground terminal and the first ground terminal come into contact, then the signal terminal and the first signal terminal come into contact, and then the detection terminal comes into contact with the detection terminal of the first cartridge.
 前記第1スロット内には、前記第1カートリッジが接続された場合は第1機能を有し、前記第2カートリッジが接続された場合は第2機能を有する第1端子が設けられる、請求項1から5のいずれかに記載の情報処理装置。 An information processing device according to any one of claims 1 to 5, wherein a first terminal is provided in the first slot, the first terminal having a first function when the first cartridge is connected, and a second function when the second cartridge is connected.  前記第1機能はコマンド出力又はレスポンス入力としての機能であり、前記第2機能はチップイネーブル出力としての機能である、請求項6に記載の情報処理装置。 The information processing device of claim 6, wherein the first function is a command output or response input function, and the second function is a chip enable output function.  前記情報処理装置は、前記第2情報処理装置の次の世代の装置である、請求項1から7の何れかに記載の情報処理装置。 The information processing device described in any one of claims 1 to 7, wherein the information processing device is a next-generation device of the second information processing device.  前記第1スロット内には、前記第1カートリッジが収容された場合に、当該第1カートリッジの第1電源端子に所定の電源電圧を供給する電源端子が設けられ、
 前記電源端子は、前記第1スロット内に前記第2カートリッジが収容された場合に、当該第2カートリッジの第2電源端子に、前記所定の電源電圧を供給する、請求項1から8の何れかに記載の情報処理装置。
a power supply terminal is provided in the first slot for supplying a predetermined power supply voltage to a first power supply terminal of the first cartridge when the first cartridge is housed therein;
9. The information processing device according to claim 1, wherein the power supply terminal supplies the predetermined power supply voltage to a second power supply terminal of the second cartridge when the second cartridge is housed in the first slot.
 前記第1スロット内には、前記第1カートリッジが接続された場合に、当該第1カートリッジの第1データ入出力端子と接続され、当該第1データ入出力端子との間で第1規格に準じた信号を送受するデータ入出力端子が設けられ、
 前記データ入出力端子は、前記第1スロット内に前記第2カートリッジが収容された場合に、当該第2カートリッジの第2データ入出力端子と接続され、当該第2データ入出力端子との間で第2規格に準じた信号を送受する、請求項1から9の何れかに記載の情報処理装置。
a data input/output terminal is provided within the first slot, which is connected to a first data input/output terminal of the first cartridge when the first cartridge is connected, and which transmits and receives signals conforming to a first standard to and from the first data input/output terminal;
An information processing device described in any one of claims 1 to 9, wherein when the second cartridge is accommodated in the first slot, the data input/output terminal is connected to a second data input/output terminal of the second cartridge, and transmits and receives signals conforming to a second standard between the second data input/output terminal and the second data input/output terminal.
 第1カートリッジと第2情報処理装置の第2スロットに挿抜可能な第2カートリッジとを挿抜可能な第1スロットと、
 前記第1スロットに前記第1カートリッジが挿入されたか、前記第2カートリッジが挿入されたかを識別するスイッチと、
 前記スイッチのオン又はオフの状態を判定する回路と、
 前記スイッチのオン又はオフの状態に基づいて前記第1カートリッジ又は前記第2カートリッジを識別した後に、前記第1カートリッジ又は前記第2カートリッジが接続されたことを検出する検出端子とを備える、情報処理装置。
 
a first slot into which a first cartridge and a second cartridge insertable into and removable from a second slot of a second information processing device can be inserted;
a switch for identifying whether the first cartridge or the second cartridge is inserted into the first slot;
a circuit for determining whether the switch is on or off;
an information processing device comprising: a detection terminal that detects that the first cartridge or the second cartridge has been connected after identifying the first cartridge or the second cartridge based on the on or off state of the switch.
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Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2002049578A (en) * 2000-05-24 2002-02-15 Nintendo Co Ltd Information processor and storage device used for the same
JP2018064778A (en) * 2016-10-19 2018-04-26 任天堂株式会社 cartridge

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