WO2025074508A1 - 周辺機器 - Google Patents
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- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/98—Accessories, i.e. detachable arrangements optional for the use of the video game device, e.g. grip supports of game controllers
Definitions
- the peripheral device is a peripheral device to which a first game controller and a second game controller are detachably attached.
- the first game controller and the second game controller are detachably attached to the right and left sides of the game device, respectively.
- the first game controller and the second game controller each include an input unit provided on the front of the game controller, a protrusion provided on the side of the game controller that fits into a game device recess provided on the right and left sides of the game device, and an adhesive button provided on the top surface of the protrusion that can be attracted by magnetic force.
- the peripheral device includes a support unit, a right grip and a left grip, and an elastic member. The recesses are provided on the right and left sides, respectively.
- the protrusions of the first game controller and the second game controller fit into the recesses, respectively.
- the support unit has a magnet to which the adhesive button of the first game controller and the second game controller is attracted by magnetic force.
- the magnet is provided in each recess.
- the right grip and the left grip are provided on the right and left sides, respectively, of the support unit.
- the right grip and the left grip have opposing surfaces that face the rear surfaces of the first game controller and the second game controller attached to the peripheral device.
- the front surfaces of the right grip and the left grip are located behind the support part in the front-to-rear direction.
- the elastic members protrude forward from each opposing surface.
- the front end of the elastic member may be located at the same position as or forward of the rear end of the support part in the front-rear direction.
- each elastic member may have two elastic member pieces.
- the two elastic member pieces may be provided at positions that are different distances from the support part.
- the right grip and the left grip may be formed by fastening the front grip housing 531 and the rear grip housing 532 with a fastening member.
- the fastening member may be covered with an elastic member.
- the right grip and the left grip may each have a grip button provided on the back surface and a contact support portion that supports the contact that is pressed by the grip button.
- the contact support portion may be fastened by a fastening member between the front grip housing 531 and the rear grip housing 532.
- the operation units may each be provided on the back surface, and may be configured to be operated in directions including the left-right direction when the first game controller and the second game controller are attached to the peripheral device.
- the upper ends of the left grip and the right grip may each be provided so as to be positioned lower than the lower ends of the operation units.
- each of the contact areas may be located above the center of the recess in the vertical direction.
- the top surface of each of the right grip and left grip may have a first portion that extends in a direction parallel to the left-right direction, and a second portion that connects to the outer end of the first portion and curves downward.
- the operation units may each be provided on the back surface, and may be configured to be operated in directions including the left-right direction when the first game controller and the second game controller are attached to the peripheral device.
- Grip housings forming the right grip and the left grip, respectively, may be connected to the rear of the support unit. In the up-down direction, the upper surfaces of the grip housings may be located lower than the lower ends of the operation units of the first game controller and the second game controller attached to the peripheral device, respectively.
- each of the contact areas may be located above the center of the recess in the vertical direction of the recess.
- the upper elastic member piece may be located closer to the support than the lower elastic member piece.
- each of the convex portions may have an opening on the top surface into which a game controller terminal is provided.
- Each of the recesses may have a protrusion protruding from the bottom surface of the recess and having no terminal for electrically connecting with the game controller terminal, which is inserted into the openings of the first game controller and the second game controller attached to the peripheral device.
- the first game controller and the second game controller may each include a game controller terminal.
- the peripheral device may further include a terminal that connects to the game controller terminal, and a circuit that sends a signal corresponding to an operation on the grip button to the game controller terminal via the terminal.
- the material constituting the third housing may be harder than the materials constituting each of the first housing and the second housing.
- FIG. 4 is a partial cross-sectional schematic view showing the configuration of a support portion.
- FIG. 30 is a schematic partial cross-sectional view taken along line XXX-XXX in FIG. 29 .
- 31 is a schematic right side view showing a state in which a third housing is removed from FIG. 30 .
- FIG. This is a partial cross-sectional schematic diagram taken along line XXXII-XXXII in Figure 30.
- FIG. 2 is a schematic perspective view showing a configuration of an LED lens.
- FIG. 2 is a schematic perspective view showing a configuration of an LED lens cover.
- FIG. 2 is a schematic perspective view showing a charging LED component.
- 13 is a schematic diagram showing a state in which the charging LED component is attached to the housing of the support part.
- FIG. 13 is a schematic partial cross-sectional view showing a state in which the first game controller is attached to a peripheral device when the support portion has a tongue body.
- FIG. FIG. 2 is a schematic perspective view showing the configuration of a tongue of the game device.
- FIG. 2 is a schematic partial cross-sectional view showing the configuration of a tongue body of the game device.
- 13 is a schematic perspective view showing a configuration of a protrusion of a peripheral device according to a modified example of the embodiment.
- FIG. 13 is a schematic partial cross-sectional view showing a configuration of a protrusion of a peripheral device according to a modified example of the embodiment.
- FIG. 1 is a schematic partial cross-sectional view showing a configuration of a protrusion of a peripheral device according to a modified example of the embodiment.
- the peripheral device 500 has a support part 600, a right grip 700, a left grip 800, a right elastic member piece 701, and a left elastic member piece 801.
- the support part 600 has a first light guide path 611 and a second light guide path 612.
- a first recess 621 is provided on the right side of the support part 600, and a second recess 622 is provided on the left side.
- Figure 3 is a schematic front view showing the configuration of an example of an information device.
- the information device 1000 has a first game controller 1, a second game controller 2, and a game device 3.
- the first game controller 1 or the second game controller 2 will be collectively referred to simply as a game controller.
- Each of the first game controller 1 and the second game controller 2 is an input device.
- the game device 3 is capable of executing game processing. The game processing is executed based on an input to the game controller.
- the first game controller 1 and the second game controller 2 are detachable from the game device 3. In the attached state shown in FIG. 3, the first game controller 1 is attached to the right side of the game device 3, and the second game controller 2 is attached to the left side of the game device 3.
- FIG. 4 is a schematic front view showing the first game controller 1 and the second game controller 2 when each is removed from the game device 3.
- the first game controller 1 and the second game controller 2 are operated by different users.
- the usage state shown in FIG. 5 will be referred to as the integrally held state, the usage state shown in FIG. 6 as the horizontally held state, and the usage state shown in FIG. 7 as the vertically held state.
- the first game controller 1 has a convex portion 100 on the upper side 11 that protrudes from the side.
- the upper side 11 of the first game controller 1 is a side that extends along the longitudinal direction of the first game controller 1.
- the convex portion 100 extends in the longitudinal direction of the upper side 11.
- the convex portion 100 is attached to the controller housing 10.
- the second game controller 2 has a convex portion 200 on the upper side 211 that protrudes from the side and extends in the longitudinal direction of the side.
- the upper side 211 of the second game controller 2 is a side that extends along the longitudinal direction of the second game controller 2.
- the convex portion 200 extends in the longitudinal direction of the upper side 211.
- the convex portion 200 is attached to the controller housing 20.
- the game device 3 has a game device side recess 310 on the right side 313 of the main body.
- the game device side recess 310 extends in the longitudinal direction of the right side 313 of the main body.
- the game device side recess 310 extends along the up-down direction of the right side 313 of the main body.
- the left side 314 of the main body of the game device 3 has a game device side recess 320.
- the game device side recess 320 extends in the longitudinal direction of the left side 314 of the main body.
- the game device side recess 320 extends along the up-down direction of the left side 314 of the main body of the game device 3.
- the game device side recesses 310, 320 are elongated recesses that extend along the longitudinal direction of the right side 313 or left side 314 of the main body.
- the game device recesses 310 and 320 are game device mounting portions provided on the game device 3 of the information device.
- the first game controller 1 is attached to the game device 3 so that the convex portion 100 fits into the game device recess 310.
- the first game controller 1 is attached to the game device 3 so that the upper side surface 11 of the first game controller 1 faces the right side surface 313 of the main body of the game device 3, and the longitudinal direction of the upper side surface 11 of the first game controller 1 and the longitudinal direction of the right side surface 313 of the main body of the game device 3 are aligned.
- the second game controller 2 is attached to the game device 3 so that the convex portion 200 fits into the game device recess 320.
- the information device may be capable of executing functions other than games.
- the information device may also include a case capable of housing a device capable of executing games.
- the first game controller 1 and the second game controller 2 may be attached to a component of the information device other than the game device 3.
- the first game controller 1 and the second game controller 2 may be attachable to each other.
- a display 305 is provided on the front side 315 of the main body of the game device 3.
- the game device 3 has an upper terminal 302 on the upper side 316 of the main body.
- the game device 3 may also have a power button 307, a storage medium slot 304, and an audio input/output terminal 301 on the upper side 316 of the main body.
- the game device 3 may execute game processing by executing a game application stored on a storage medium inserted into the storage medium slot 304.
- a game device side recess 310 is provided on the main body right side 313 of the game device 3.
- the game device side recess 310 is a recessed portion on the main body right side 313.
- the game device side recess 310 has a game device side bottom surface 3121 and a game device side inner peripheral surface 3120 that surrounds the game device side bottom surface 3121.
- the game device side inner peripheral surface 3120 and a base surface (base surface 311 described below) that serves as the base of the bottom surface are formed by recessing a portion of the main body housing 306 that forms the right side of the game device 3.
- the game device side bottom surface 3121 of the game device side recess 310 extends in the longitudinal direction of the main body right side surface 313.
- the front side edge and the rear side edge of the game device side bottom surface 3121 are each substantially straight and extend substantially parallel.
- the upper and lower regions of the game device side bottom surface 3121 each narrow in width toward the end. More specifically, the upper and lower regions of the game device side bottom surface 3121 narrow in width in a curved shape.
- the upper and lower regions of the game device side bottom surface 3121 may narrow in width in a linear manner.
- the upper and lower regions of the game device side bottom surface 3121 may have a constant width. Only one of the upper and lower regions of the game device side bottom surface 3121 may narrow in width toward the end.
- the operation information of the input unit is transmitted to the first terminal 331 of the main body of the game device 3 through the first terminal 160 described below, and the information is processed by the CPU of the game device 3 according to a program.
- the operation information of the input unit is transmitted to the CPU of the game device 3 via a wireless chip provided in the game controller and a wireless chip provided in the game device 3.
- the game device does not need to have the first terminal 160 and the first terminal 331 of the main body, in which case information is transmitted via the wireless chip even when the game controller is attached to the game device 3.
- the normal direction of the front surface 15 is also referred to as the fifth direction R5.
- the fifth direction R5 is also referred to as the front side or the front direction.
- the opposite direction to the fifth direction is also referred to as the sixth direction R6.
- the sixth direction R6 is also referred to as the rear side or the rear direction.
- the fifth direction R5 and the sixth direction R6 are collectively referred to as the front-to-rear direction.
- the upper side 11 is located on the upper side of the front face.
- the upper side 11 is a side extending in the longitudinal direction of the front face 15.
- the longitudinal direction of the front face 15 is the left-right direction of the front face 15.
- the upper side 11 extends in the left-right direction.
- the lower side 13 is located opposite the upper side 11.
- the lower side 13 is on the third direction R3 side of the upper side 11.
- the right side 12 is connected to the right end of the upper side 11 and is a side extending in a direction away from the upper side 11.
- the end of the right side far from the upper side 11 is connected to the right end of the lower side 13.
- the left side 14 is connected to the left end of the upper side 11 and is a side extending in a direction away from the upper side 11.
- the end of the left side far from the upper side 11 is connected to the left end of the lower side 13.
- the right side is on the second direction R2 side of the left side.
- a + button 33(1) As shown in FIG. 10, on the front surface 15 of the first game controller, from right to left, there are provided a + button 33(1), a set of four buttons 32, a joystick 31, and a home button 33(2).
- the set of four buttons 32 and the joystick 31 are adjacent to each other.
- the joystick 31 In the up-down direction, the joystick 31 is located between the upper button and the lower button of the set of four buttons 32.
- the joystick 31 In the left-right direction, the joystick 31 is located approximately on the extension of a straight line connecting the right button and the left button of the set of four buttons 32.
- the joystick 31 can be tilted in 360 degrees, and may be tilted in any direction including the first direction R1 to the fourth direction R4.
- the joystick 31 may be tilted in only some directions.
- the joystick 31 may be pushable. Instead of tilting, the joystick 31 may be slidable in each direction.
- the game device 3 may perform processing in response to a signal indicating the operation direction in a program executed by a user operating the joystick 31.
- the game controller may have another input unit as a direction input unit instead of or in addition to the joystick 31. For example, it may have a cross key or a set of buttons.
- the right shoulder button 130 is a button that is used, for example, when held as one unit, and is located at the top right of the first game controller 1 when held as one unit.
- the right shoulder button 130 may also be used when held vertically.
- the right shoulder button 130 has a curved operation surface.
- the right shoulder button 130 extends in a direction away from the upper side surface 11.
- the right shoulder button 130 is provided in a portion that is generally at the bottom right of the first game controller 1 when held horizontally. At least a portion of the right shoulder button 130 may be provided on the right side surface 12.
- the operation surface of the right shoulder button 130 generally curves along the bottom right portion of the first game controller 1.
- the game device 3 performs a predetermined process in a program being executed based on the pressing of the right shoulder button.
- the operation surface of the Z shoulder button (right) 140 is generally curved along the lower right portion of the first game controller 1.
- the Z shoulder button (right) 140 may be provided entirely on the back surface.
- the game device 3 performs a predetermined process in a program being executed based on the pressing of the Z shoulder button (right) 140.
- FIG. 11 is a schematic perspective view showing the configuration of the first game controller 1.
- FIG. 12 is an exploded schematic perspective view including the protrusion 100.
- the convex portion 100 protrudes upward from the upper surface 11. From another perspective, the convex portion 100 protrudes from the upper surface 11 in the first direction R1.
- the convex portion 100 extends along the longitudinal direction of the upper surface 11 (i.e., the length in the longitudinal direction is longer than in other directions). Note that the convex portion 100 does not have to extend in a strictly aligned manner with the longitudinal direction of the upper surface 11, but only needs to extend along the longitudinal direction. In other words, the longitudinal direction of the convex portion 100 is aligned with the longitudinal direction of the upper surface 11. Note that the longitudinal direction of the convex portion 100 does not have to strictly match the longitudinal direction of the upper surface 11.
- the convex portion 100 has a truncated pyramid shape whose cross section becomes smaller toward the top surface 106. As described below, the end regions in the longitudinal direction may be rounded. From another perspective, when the convex portion 100 is viewed from the top surface 106 side (i.e., from above), the top surface 106 and the outer peripheral surface 107 surrounding the top surface 106 are visible.
- the shape of the convex portion 100 is not limited to a truncated pyramid. As an example, the convex portion 100 may be a truncated cone or a rectangular parallelepiped.
- the left-right length of the convex portion 100 (i.e., the longitudinal length of the convex portion 100) may be, for example, more than twice the length of the convex portion 100 in the front-to-rear direction, or more than five times.
- the left-right length of the convex portion 100 may be, for example, more than 50% of the left-to-right length of the upper surface 11, or more than 70% of the length.
- the left-to-right length of the convex portion 100 may be, for example, less than 25 times the length of the convex portion 100 in the front-to-rear direction, or less than 15 times.
- the length of the top surface (operation surface) of the upper button (right) 110 and the upper button (left) 120 in the left-right direction can be increased, improving operability. It also becomes easier to arrange the first cushion 191, the second cushion 192, etc. on the top surface of the convex portion 100.
- the protrusion 100 has a protrusion flange 19.
- the protrusion flange 19 extends outward (more specifically, in the left-right and front-rear directions) from the lower end of the wall portion that constitutes the outer circumferential surface 107.
- the region of the protrusion 100 above the protrusion flange 19 is exposed from the housing opening 17.
- the lower region of the protrusion 100, including the protrusion flange 19, is located inside the controller housing 10.
- the protrusion flange 19 functions as a retainer for the protrusion 100.
- the protrusion 100 may be composed of multiple parts.
- the protrusion 100 may be a part of the controller housing 10.
- the protrusion 100 may be formed by at least one of the front housing 61 and the rear housing 62.
- the protrusion 100 is detachably attached to the game device attachment portion provided on the game device. Specifically, the protrusion 100 is configured to fit into the game device side recess 310 from the front direction of the recess (the right side direction of the game device 3). The shape of the protrusion 100 is configured to match the shape of the game device side recess 310. From another perspective, the top surface 106 and outer peripheral surface 107 of the protrusion are compatible with the shapes of the game device side bottom surface 3121 and game device side inner peripheral surface 3120 of the game device side recess 310.
- the top surface 106 abuts against or faces the game device side bottom surface 3121 in close proximity, and the outer peripheral surface 107 abuts against or faces the game device side inner peripheral surface 3120 in close proximity. Therefore, for example, when a user attaches the first game controller 1 to the game device 3, the first game controller 1 is guided to an appropriate attachment position. In addition, for example, the first game controller 1 attached to the game device 3 is prevented from shifting in position in the up-down or front-back direction on the game device 3.
- the game controller is prevented from shifting in position significantly with respect to the game device 3.
- the outer peripheral surface 107 of the convex portion 100 has a first engagement hole 193 and a second engagement hole 194.
- the first engagement hole 193 is provided on one end face of the convex portion 100 in the longitudinal direction.
- the second engagement hole 194 is provided on the other end face of the convex portion 100 in the longitudinal direction.
- the shape of the first engagement hole 193 is different from the shape of the second engagement hole 194.
- the length of the first engagement hole 193 may be different from the length of the second engagement hole 194.
- the length of the first engagement hole 193 may be different from the length of the second engagement hole 194.
- the top button (right) 110 and the top button (left) 120 are provided on the convex portion 100.
- the top button (right) 110 and the top button (left) 120 are buttons that the user presses down, and are components that move downward when pressed down.
- a ground connection part 51 is connected to the underside of the top button (right) 110.
- a tact switch 117 is provided under the top button (right) 110. When the top button (right) 110 moves downward when pressed down by the user, the tact switch 117 is pressed down by the top button (right) 110.
- the top button (right) 110 and the tact switch 117 form a button switch.
- the top button (left) 120 and the tact switch 127 form a button switch.
- the top button (right) 110 is exposed from a fifth opening 197 provided in the top surface 106.
- the exposed portions of the top button (right) 110 and the top button (left) 120 form an operation section that is pressed by the user.
- a ground connection section 53 is connected to the underside of the top button (left) 120.
- a tact switch 127 is provided on the underside of the top button (left) 120. The tact switch 127 is pressed by the top button (left) 120.
- the on signals of the tact switch 117 and the tact switch 127 are transmitted to the game device 3, and in the executed program, processing is performed in response to the pressing of the top button (right) 110 and the top button (left) 120.
- the synchronization button 50 is provided on the convex portion 100.
- the synchronization button 50 is pressed by the user.
- the synchronization button 50 is provided between the top button (right) 110 and the top button (left) 120 in the longitudinal direction of the convex portion 100. More specifically, the synchronization button 50 is provided between the first terminal 160 and the top button (left) 120 in the longitudinal direction of the convex portion 100.
- the synchronization button 50 may be used to instruct a setting process related to wireless communication between the first game controller 1 and the game device 3.
- the first game controller 1 has a terminal accommodating portion 167.
- the first terminal 160 is provided along the inner peripheral surface of the terminal accommodating portion 167.
- the first terminal 160 extends in the up-down direction.
- a terminal opening 196 is provided on the top surface 106 of the convex portion 100 of the first game controller 1.
- the first terminal 160 is provided inside the terminal opening 196.
- the terminal accommodating portion 167 communicates with the terminal opening 196. In other words, the terminal accommodating portion 167 opens into the top surface 106. Therefore, the first terminal 160 is accessible from outside the top surface 106.
- the terminal opening 196 is provided on the top surface 106 between the top button (right) 110 and the top button (left) 120. Therefore, the terminal accommodating portion 167 opens on the top surface 106 between the top button (right) 110 and the top button (left) 120.
- the first terminal 160 is provided between the top button (right) 110 and the top button (left) 120 in the longitudinal direction of the convex portion 100. Note that the first terminal 160 only needs to be at least partially between the top button (right) 110 and the top button (left) 120 in the left-right direction, and does not have to be between the top button (right) 110 and the top button (left) 120 in the front-rear and up-down directions.
- the terminal is provided between the top button (right) 110 and the top button (left) 120 when viewed from the direction of the top surface of the convex portion 100.
- the first terminal 160 is provided within the protruding portion 100.
- the first terminal 160 is arranged so that at least its upper end is below the top surface 106 or below the top surface 106 in the protruding direction of the protruding portion 100.
- the upper end of the first terminal 160 may be provided between the top surface 106 and the upper side surface 11.
- the lower end of the first terminal 160 may be arranged below the upper side surface 11, i.e., inside the controller housing 10.
- the light-emitting unit 150 can notify the user of specific information.
- the light-emitting unit 150 may show the user information identifying each game controller.
- the light-emitting unit 150 may show other information to the user.
- the number of light-emitting units 150 is not particularly limited, but is, for example, four.
- the four light-emitting units 150 are arranged side by side in the left-right direction. For example, of the four light-emitting units 150, a portion or number of light-emitting units 150 corresponding to the identification number assigned to the game controller may light up.
- the light-emitting portion 150 is provided between the top button (right) 110 and the top button (left) 120 in the longitudinal direction of the convex portion 100.
- the light-emitting portion 150 is provided at a position overlapping the first terminal 160 in the longitudinal direction of the convex portion 100. From another perspective, the light-emitting portion 150 is located below the terminal opening 196 when viewed from the front side.
- a first cushion 191 and a second cushion 192 are placed on the top surface 106 of the convex portion 100.
- the height of the top surfaces of the first cushion 191 and the second cushion 192 from the upper side surface 11 is higher than the height of the top surface 106 of the convex portion 100 from the upper side surface 11.
- the first cushion 191 and the second cushion 192 increase the height of the top surface of the convex portion 100. Note that the first cushion 191 and the second cushion 192 may not be present.
- the game controller 1 may be placed so that the top surface of the convex portion 100 faces a ground surface, such as a desk.
- the first cushion 191 and the second cushion 192 themselves contact the ground surface, thereby preventing the non-cushioned portion of the top surface 106 of the convex portion 100 from directly contacting the ground surface.
- the top surfaces of the first cushion 191 and the second cushion 192 contact the game device side bottom surface 3121 of the game device side recess 310 when the first game controller 1 is attached to the game device 3.
- the height of the top surfaces of the first cushion 191 and the second cushion 192 is equal to or higher than the maximum height of the top surface 106 of the convex portion 100. From another perspective, the top surfaces of the first cushion 191 and the second cushion 192 are located at the topmost positions on the first game controller 1.
- the shape of the first cushion 191 is not particularly limited, and may be any shape, such as a circle, an ellipse, or a rectangle.
- the first cushion 191 may have a through hole.
- the shapes of the first cushion 191 and the second cushion 192 may be the same or different.
- the first cushion 191 is located closer to the right side surface 12 than the top button (right) 110.
- the top button (right) 110 is located between the first terminal 160 and the first cushion 191.
- FIG. 13 is a partial cross-sectional schematic diagram taken along line XIII-XIII in FIG. 11.
- the structure of the top button (right) 110 and its surroundings will be described in detail below.
- the structure of the top button (left) 120 and its surroundings is substantially symmetrical in the left-right direction to the structure of the top button (right) 110 and its surroundings.
- the portion of the top button (right) 110 exposed from the top surface of the convex portion 100 forms an operation surface 115 that is the surface operated by the user.
- the top button (right) 110 has a main body 114 including the operation surface 115, a side wall 118, a flange 113, a first protrusion 111, and a second protrusion 112.
- the operation surface 115 extends along the longitudinal direction of the convex portion 100 on the top surface 106 of the convex portion 100. In other words, the longitudinal direction of the operation surface 115 is the left-right direction. From another perspective, the longitudinal direction of the operation surface 115 coincides with the longitudinal direction of the convex portion 100.
- the operation surface 115 is the operation surface of the top button (right) 110, which is exposed from the fifth opening 197 and is pressed by the user.
- the operation surface 115 faces the first direction R1.
- the operation surface 115 extends in the left-right direction.
- the left-right length of the operation surface 115 may be 10% or more, or may be 20% or more, of the left-right length of the top surface 106 of the convex portion 100.
- the left-right length of the operation surface 115 may be 10% or more, or may be 20% or more, of the left-right length of the upper side surface 11 of the convex portion 100.
- the top button (right) 110 may be biased upward by a biasing body such as a spring. In other words, when the top button (right) 110 is not pressed by the user, it may be biased upward by a biasing body such as a spring and separated from the tactile switch 117. In another embodiment, a rubber switch may be used instead of the tactile switch 117.
- the top button (right) 110 has a main body 114 whose surface constitutes an operation surface, a side wall 118 extending from the bottom surface of the main body 114, and a flange 113 extending outward from the side wall 118.
- the side wall 118 extends into the protrusion 100 through the fifth opening 197.
- the flange 113 extends outward from the side wall 118 inside the protrusion 100.
- the flange may extend outward from the bottom end of the side wall 118.
- the flange 113 has a flange portion that protrudes rightward from the right end of the side wall 118, and a flange portion that extends leftward from the left end of the side wall 118.
- the top surface of the flange 113 faces a part of the surface inside the protrusion 100 (hereinafter referred to as the first inner surface 71) in the direction opposite to the pressing direction of the top button (right) 110.
- the first inner surface 71 does not have to be the inner surface of the protrusion 100 itself.
- the upper surface of the flange 113 is located in the direction in which the top button (right) 110 is pressed relative to the first inner surface 71. Therefore, the flange 113 has the function of preventing the top button (right) 110 from coming off by directly or indirectly getting caught on the first inner surface 71.
- the top button (right) 110 When the top button (right) 110 is in the initial position, the first elastic deformation body 52 is in contact with the first inner surface 71 and the flange 113. At this time, the top button (right) 110 may be maintained in the initial position by balancing the biasing force in the direction opposite to the pressing direction by the tact switch 117 or the ground connection part 51 with the biasing force in the pressing direction by the first elastic deformation body 52. Note that when the top button (right) 110 is in the initial position, the first elastic deformation body 52 may be in contact with only one of the first inner surface 71 and the flange 113, or may not be in contact with both.
- the top button (right) 110 and the first game device magnetic element 410 face each other.
- the top button (right) 110 is made of a soft magnetic material, so when the first game device magnetic element 410 approaches the top button (right) 110, the top button (right) 110 is pulled by the magnetic force of the first game device magnetic element 410. Then, a force is applied to the top button (right) 110 in the direction opposite to the pressing direction.
- the first elastic deformation body 52 provided between the flange 113 and the first inner surface 71 is pressed by the flange 113 toward the first inner surface 71, and elastically deforms to contract in the direction opposite to the pressing direction.
- the top button (right) 110 moves in the direction opposite to the pressing direction. That is, the top button (right) 110 moves from an initial position, which is the position when the button is not pressed by the user, in the direction opposite to the pressing direction.
- the pressing direction is, for example, the third direction R3.
- the direction opposite to the pressing direction is, for example, the first direction R1.
- the top button (left) 120 has a similar configuration to the top button (right) 110.
- a tactile switch 127 is provided below the top button (left) 120, and when the top button (left) 120 is pressed, the tactile switch 127 biases the top button (left) 120 in a direction opposite to the pressing direction.
- the top button (left) 120 has a main body 124, a side wall 128, and a flange 123 (see FIG. 16).
- the second elastic deformation body 54 is disposed between the top surface of the flange 123 and the first inner surface 73.
- the second elastic deformation body 54 may be fixed to the first inner surface 73.
- the second elastic deformation body 54 may be provided between the outer peripheral surface of the side wall 128 and the second inner surface 74 in the left-right direction, on the side closer to the second inner surface 74.
- a part of the first elastic deformation body 52 protrudes from the outer peripheral surface 107 of the convex portion 100.
- the first elastic portion 52a is provided so as to protrude from the inside of the convex portion 100 to the outside through an opening formed in the outer peripheral surface 107 of the convex portion 100.
- the second elastic portion 52b is provided inside the convex portion 100 and does not have to protrude to the outside. Note that the opening through which the first elastic deformation body 52 protrudes may be formed in the outer peripheral surface 107 of the convex portion 100 by a notch formed in the convex portion 100 and the upper surface 11.
- the first elastic deformation body 52 is provided on the outer peripheral surface 107 on the rear surface 16 side. From another perspective, the first elastic deformation body 52 protrudes from the outer peripheral surface 107 of the convex portion 100 in the sixth direction R6. Therefore, when held vertically or horizontally, the first elastic deformation body 52 is difficult to see by a user facing the front surface 15 of the first game controller 1. Note that the first elastic deformation body 52 may be provided on the front surface 15 side of the outer peripheral surface 107 as well, or may be provided only on the front surface 15 side.
- the first elastic deformation body 52 is elastically deformable, when the protrusion 100 is fitted into the game device side recess 310, the first elastic deformation body 52 is elastically deformed so as to shrink in the front-rear direction, thereby preventing the wearability from decreasing. Furthermore, in this embodiment, the first elastic deformation body 52 is exposed from the base of the outer peripheral surface 107. That is, the protruding first elastic deformation body 52 is adjacent to the upper side surface 11. From another perspective, the position of the upper end of the first elastic deformation body is lower than the top surface of the protrusion 100.
- the protrusion 100 when the protrusion 100 is inserted into the game device side recess 310, it first enters the game device side recess 310 from a part of the outer peripheral surface 107 where the first elastic deformation body 52 is not provided. That is, at the beginning of insertion, the first elastic deformation body 52 does not touch the game device side inner peripheral surface 3120. Therefore, the wearability is prevented from decreasing.
- the top surface 106 of the convex portion 100 has regions that are each at a different height from the upper side surface 11.
- the top surface 106 of the convex portion 100 has a first region 101, a second region 102, a third region 103, a fourth region 104, and a fifth region 105.
- the third region 103 is a region of the housing that forms the top surface 106 of the convex portion 100, including the top surface 106 at one end region of the convex portion 100. From another perspective, the third region 103 is continuous with the end surface on the second direction R2 side of the outer circumferential surface 107 of the convex portion 100. The third region 103 is a region that is located closer to the first direction R1 than each of the first region 101 and the second region 102. In the longitudinal direction of the convex portion 100, the length of the third region 103 may be shorter than each of the lengths of the first region 101 and the second region 102.
- the height of the third region 103 from the upper surface 11 is a third height T3. From another perspective, the distance from the upper surface 11 to the third region 103 in the vertical direction is the third height T3. Similarly, the height of the fifth region 105 from the upper surface 11 is a fifth height T5. From another perspective, the distance from the upper surface 11 to the fifth region 105 in the vertical direction is the fifth height T5.
- the third height T3 and the fifth height T5 are the same, but may be different. In this embodiment, the third height T3 and the fifth height T5 are higher than the first height T1 and the second height T2, but may be the same or lower.
- the third region 103 and the fifth region 105 may be provided from one end to the other end of the top surface 106 in a direction perpendicular to the longitudinal direction of the protrusion 100.
- the height of the fourth region 104 from the upper surface 11 is the fourth height T4. From another perspective, the distance from the upper surface 11 to the fourth region 104 in the vertical direction is the fourth height T4.
- the fourth height T4 is higher than the first height T1 and the second height T2, but may be the same as or lower than them.
- the fourth height T4 is lower than the third height T3 and the fifth height T5, but may be the same as or higher than them.
- the fourth region 104 may be provided from one end to the other end of the top surface 106 in a direction perpendicular to the longitudinal direction of the protrusion 100.
- the height of the top surface of the first cushion 191 from the upper side 11 is a sixth height T6. From another perspective, the distance from the upper side 11 to the top surface of the first cushion 191 in the vertical direction is the sixth height T6. Similarly, the height of the top surface of the second cushion 192 from the upper side 11 is a seventh height T7. From another perspective, the distance from the upper side 11 to the top surface of the second cushion 192 in the vertical direction is the seventh height T7.
- the height of the operation surface 115 from the top surface 11 is the eighth height T8. From another perspective, the distance from the top surface 11 to the operation surface 115 in the vertical direction is the eighth height T8. Similarly, the height of the operation surface 125 from the top surface 11 when the top button (left) 120 is in its initial position is the ninth height T9. From another perspective, the distance from the top surface 11 to the operation surface 125 in the vertical direction is the ninth height T9.
- the top button (right) 110 can move upward. As shown in Figure 14, when the top button (right) 110 is attracted to the magnetic element 410 on the first game device and in contact with the bottom surface 3121 on the game device side, the height of the operation surface 115 from the top surface 11 is a tenth height T10. Similarly, when the top button (left) 120 is attracted to the magnetic element 420 on the second game device and in contact with the bottom surface 3121 on the game device side, the height of the operation surface 125 from the top surface 11 is an eleventh height T11.
- FIG. 16 is a schematic cross-sectional view showing the state in which the game controller is attached to the game device 3.
- the schematic cross-sectional view shown in FIG. 16 is parallel to both the left-right direction and the up-down direction.
- the convex portion 100 of the first game controller 1 fits into the game device recess 310 of the game device 3.
- the top button (right) 110 is attracted to the first game device magnetic element 410 by magnetic force.
- the length (third length W3) of the top surface of the top button (right) 110 is longer than the length (first length W1) of the first game device magnetic element 410. It is attracted to the first game device magnetic element 410 by magnetic force.
- the top button (left) 120 is attracted to the second game device magnetic element 420 by magnetic force.
- the length (fourth length W4) of the top surface of the top button (left) 120 is longer than the length (second length W2) of the second game device magnetic element 420.
- the top button (left) 120 further has a first protrusion 121 and a second protrusion 122.
- FIG. 17 is a schematic rear view showing the configuration of the game controller.
- FIG. 18 is a schematic cross-sectional view taken along line XVIII-XVIII in FIG. 17.
- the first game controller 1 has a pusher 181, a pusher operating member 186, and a biasing portion 183. These constitute a removal mechanism.
- the pusher operating member 186 has an operating portion 182, a pusher actuating portion 185, and a rotating shaft 184.
- the pusher 181 may protrude from the right side of the operating portion 182 in the longitudinal direction of the convex portion 100.
- the center of the pusher 181 may be located to the right of the center of the operating portion 182 in the longitudinal direction of the convex portion 100.
- the pusher 181 may protrude from the right side of the first elastic deformation body 52 in the longitudinal direction of the convex portion 100.
- the center of the pusher 181 may be located to the right of the center of the first elastic deformation body 52 in the longitudinal direction of the convex portion 100.
- the amount of protrusion of the pusher 181 may be such that the operation surface 115 of the top button (right) 110 is separated from the surface of the cover member 338 constituting the game device side bottom surface 3121 of the game device side recess 310 by the protrusion of the pusher 181.
- the amount of protrusion of the pusher 181 may be such that the operation surface 115 of the top button (right) 110 is separated from the surface of the cover member 338 constituting the game device side bottom surface 3121 of the game device side recess 310 even if the top button (right) 110 is attracted to the first game device side magnetic element 410 and moves upward to the maximum extent. This allows the first game controller 1 to be easily removed from the game device 3.
- the amount of protrusion of the pusher 181 may be such that at least a part of the operation surface 125 of the top button (left) 120 does not separate from the surface of the cover member 338. This prevents the first game controller 1 from being suddenly removed from the game device 3.
- the amount of protrusion of the pusher 181 may be such that the right end (the end on the second direction R2 side in FIG. 11 ) of the top surface 106 of the convex portion 100 is exposed from the opening of the game device side recess 310 when the pusher 181 protrudes.
- the amount of protrusion of the pusher 181 may be such that the right end of the top surface 106 is not exposed from the opening of the game device side recess 310 even when the pusher 181 protrudes.
- the amount of protrusion of the pusher 181 may be such that the entire first elastic deformation body 52 exposed from the outer peripheral surface 107 of the convex portion 100 is exposed from the opening of the game device side recess 310 when the pusher 181 protrudes.
- FIG. 19 is a schematic cross-sectional view showing the state when the operating unit 182 is being operated.
- the rotating shaft 184 rotates together with the pusher operating unit 185 by operating the operating unit 182.
- the pusher operating unit 185 causes the pusher 181 to protrude.
- the first terminal 160 may be a leaf spring.
- the upper end of the first terminal 160 extends to a position lower than the terminal opening 196. Therefore, in the vertical direction, the position of the upper end of the first terminal 160 is higher than the upper surface 11 and lower than the top surface 106 of the convex portion 100.
- the position of the lower end of the first terminal 160 may be higher or lower than the upper surface 11.
- the positional relationship between the joystick 31 and the set of four buttons 32 in the first game controller 1 is the same as the positional relationship between the joystick 41 and the set of four buttons 42 in the second game controller 2. That is, in the first game controller 1, the joystick 31 is located to the left of the set of four buttons 32. Similarly, in the second game controller 2, the joystick 41 is located to the left of the set of four buttons 42. Meanwhile, in the horizontally held state, the shoulder button (right) 130 and the Z shoulder button (right) 140 are on the right side in the first game controller 1, while the shoulder button (left) 230 and the Z shoulder button (left) 240 are on the left side in the second game controller 2.
- FIG. 22 is a six-sided schematic diagram showing the configuration of the peripheral device 500 according to this embodiment.
- FIG. 23 is an exploded perspective schematic diagram showing the configuration of the peripheral device 500 according to this embodiment.
- the support part 600 has a support part right side 601, a support part left side 602, a support part front 605, a support part rear side 606, a support part top side 603, and a support part bottom side 604.
- the support part right side 601 is located on the right side of the support part front 605.
- the support part left side 602 is located on the left side of the support part front 605.
- the support part left side 602 is located on the opposite side of the support part right side 601.
- the support part rear side 606 is located on the opposite side of the support part front 605.
- the support part top side 603 is located on the opposite side of the support part bottom side 604.
- the support part front 605 is connected to each of the support part right side 601, support part left side 602, support part top side 603, and support part bottom side 604.
- the support portion rear surface 606 is connected to each of the support portion right side surface 601, the support portion left side surface 602, the support portion upper surface 603, and the support portion lower surface 604.
- the peripheral device 500 has an external charging connector 613, a charging LED component 614, a first light guide path 611, and a second light guide path 612.
- the external charging connector 613 and the charging LED component 614 are each provided on the upper surface 603 of the support portion.
- the game controller With the game controller attached to the peripheral device 500, the game controller is charged by supplying power from the outside using the external charging connector 613.
- the charging LED component 614 lights up or flashes while the game controller is charging, thereby notifying the user that charging is in progress.
- the lower right elastic member piece 701b when viewed in the front-rear direction, is provided at a position farther from the support portion 600 than the upper right elastic member piece 701a.
- the shortest distance (second distance D2) between the support part 600 and the lower right elastic member piece 701b is longer than the shortest distance (first distance D1) between the support part 600 and the upper right elastic member piece 701a.
- the right grip 700 has a first upper surface 713.
- the first upper surface 713 has a first portion (right) 713a and a second portion (right) 713b.
- the first portion (right) 713a extends in a direction parallel to the left-right direction.
- the support portion 600 When viewed in the front-rear direction, the support portion 600 is disposed between the two right elastic member pieces 701 and the two left elastic member pieces 801.
- the first distance D1 is substantially the same as the third distance D3.
- the second distance D2 is substantially the same as the fourth distance D4.
- the first light guide path 611 is located between the lower right elastic member piece 701b and the upper right elastic member piece 701a.
- the second light guide path 612 is located between the lower left elastic member piece 801b and the upper left elastic member piece 801a.
- first portion (right) 713a and the first portion (left) 813a are located at substantially the same height.
- the distance between the second portion (right) 713b and the second portion (left) 813b in the left-right direction increases toward the bottom in the vertical direction.
- the grip module 900 is provided on the rear surface 606 of the support unit.
- the front surface of the right grip 700 is located behind the support unit 600 in the front-rear direction.
- rear refers to the direction from the front surface 605 of the support unit toward the rear surface 606 of the support unit.
- the front surface of the right grip 700 is a curved surface that curves slightly rearward as it moves away from the support unit 600 in the right direction.
- the first opposing surface 715 is a part of the front surface of the right grip 700. Therefore, the first opposing surface 715 is a curved surface.
- the first opposing surface 715 includes a portion that is the front end of the right grip 700.
- the front end of the right grip 700 is located behind the support unit 600.
- the front surface of the right grip 700 may be a flat surface.
- the first opposing surface 715 may be a flat surface. Additionally, the first opposing surface 715 does not have to include the portion that becomes the front end of the right grip 700.
- each of the two right elastic member pieces 701 is located behind the first recess 621.
- the front ends of each of the two right elastic member pieces 701 are located behind the opening of the first recess 621 provided in the support part right side surface 601.
- the front ends of each of the two right elastic member pieces 701 are located in front of the support part back surface 606.
- each of the two right elastic member pieces 701 may be located at the same position as the support part back surface 606.
- the left grip 800 and the two left elastic member pieces 801 have the same structure.
- FIG. 26 is a schematic cross-sectional view taken along line XXVI-XXVI in FIG. 24. Note that the cross sections of each elastic member piece are substantially the same structure, and therefore the following description will not distinguish between left and right.
- the front grip housing 531 is provided with an elastic member arrangement hole 510.
- the elastic member 501 is arranged in the elastic member arrangement hole 510.
- the elastic member 501 has an elastic member main body 501c, a first protrusion 501d, and a second protrusion 501e.
- the elastic member main body 501c extends in the front-rear direction.
- the first protrusion 501d protrudes from the elastic member main body 501c to one side in a direction perpendicular to the front-rear direction.
- the second protrusion 501e protrudes from the elastic member main body 501c to the other side in a direction perpendicular to the front-rear direction.
- the rear grip housing 532 is provided with a screw boss 513.
- the first through hole 511 and the screw boss 513 are aligned in the front-rear direction.
- the fastening member 502 (702, 802) passes through the first through hole 511 and is attached to the screw boss 513.
- the front grip housing 531 and the rear grip housing 532 are fastened by the fastening member 502.
- the second side area 501b of the elastic member 501 faces the fastening member 502.
- the fastening member 502 is covered by the elastic member 501. This makes it possible to prevent the fastening member 502 from coming off.
- the elastic member 501 also serves the function of preventing the fastening member 502 from coming off, the number of parts can be reduced. Furthermore, since the fastening member 502 is not visible from the outside, the fastening member 502 is prevented from being touched.
- the front grip housing 531 is provided with a first screw hole 730 and a second screw hole 830.
- the front grip housing 531 is fixed to the support part 600 by fastening it from the back side of the front grip housing 531 using a fastening screw (not shown). Note that the method of fixing the front grip housing 531 and the support part 600 is not limited to fastening.
- the front grip housing 531 and the support part 600 may be in contact with each other or may be spaced apart.
- the right grip 700 has a right grip button 720, a right rubber member 721, a right contact 722, and a right contact support member 723.
- the right rubber member 721, the right contact 722, and the right contact support member 723 are arranged between the front grip housing 531 and the rear grip housing 532.
- the right contact support member 723 supports the right contact 722, the first circuit 533 in which the right contact 722 is provided, and the right rubber member 721.
- the right rubber member 721 is spaced apart from the right contact 722.
- the right rubber member 721 is arranged on the first circuit 533 so as to cover the right contact 722.
- a grip button arrangement hole 532a is formed in the rear grip housing 532.
- the right grip button 720 is arranged in the grip button arrangement hole 532a.
- the right grip button 720 has a grip button main body 720b and a grip button removal prevention portion 720c.
- the top surface of the grip button main body 720b forms a grip button operation surface 720a.
- the grip button operation surface 720a is the surface operated by the user.
- the grip button operation surface 720a is exposed from the grip button arrangement hole 532a.
- the grip button operation surface 720a may be substantially flush with the outer surface of the rear grip housing 532.
- the grip button operation surface 720a may protrude from the grip button arrangement hole 532a.
- the grip button main body 720b is inserted into the grip button arrangement hole 532a.
- the grip button anti-slip portion 720c is connected to the grip button main body 720b.
- the grip button anti-slip portion 720c is disposed in the space formed by the front grip housing 531 and the rear grip housing 532.
- the grip button anti-slip portion 720c abuts against the inner wall surface of the rear grip housing 532, thereby preventing the right grip button 720 from slipping out of the grip button arrangement hole 532a.
- the left grip button 820 has substantially the same configuration as the right grip button 720.
- the first attachment portion 723a of the right contact support member 723 is attached to the first fastening portion 541 and fastened to the rear grip housing 532 using the fastening member 502.
- the right contact support member 723 is fastened between the front grip housing 531 and the rear grip housing 532 by the fastening member 502. This makes the peripheral device 500 more compact and reduces the number of parts. It also improves the positional accuracy of the right contact support member 723 and each of the front grip housing 531 and the rear grip housing 532.
- the left contact support member 823 has substantially the same configuration as the right contact support member 723.
- the peripheral device 500 has a right grip housing 710 and a left grip housing 810.
- the top surface of the right grip housing 710 has a third portion (right) 713c and a fourth portion (right) 713d.
- the third portion (right) 713c extends in a direction parallel to the left-right direction.
- the fourth portion (right) 713d is connected to the outer end of the third portion (right) 713c.
- the fourth portion (right) 713d curves downward relative to the third portion (right) 713c. When viewed in the front-rear direction, the fourth portion (right) 713d is inclined in both the up-down direction and the left-right direction.
- Fig. 29 is a partial cross-sectional schematic diagram showing the configuration of the support part 600.
- the support part 600 of the peripheral device 500 has a support part housing 640, a board 655, a first plug 631, a second plug 632, a first bottom cover 651, and a second circuit 654.
- the support part housing 640 has a first housing 641, a second housing 642, and a third housing 643.
- the board 655 is disposed inside the support part housing 640.
- the material constituting the third housing 643 is harder than the material constituting each of the first housing 641 and the second housing 642. This allows the strength of each of the first recess 621 and the second recess 622 to be increased.
- the material constituting the third housing 643 is, for example, engineering plastics such as polycarbonate (PC), polyamide (PA), polyacetal (POM), acrylic (PMMA), polybutylene terephthalate (PBT), or alloys thereof.
- the material constituting each of the first housing 641 and the second housing 642 is, for example, general-purpose plastic acrylonitrile butadiene styrene (ABS).
- the first plug 631 has a first plug base 631a and a first tongue body 631b.
- the first tongue body 631b protrudes from the surface of the first plug base 631a.
- the first tongue body 631b is connected to the first plug base 631a.
- the first tongue body 631b may be separate from the first plug base 631a.
- the first tongue body 631b protrudes from the bottom surface of the first recess 621.
- the first bottom cover 651 is provided with a first bottom through hole 653.
- the first tongue body 631b protrudes from the first bottom cover 651 through the first bottom through hole 653.
- the first circuit 533, the second circuit 654, and the substrate 655 send a signal corresponding to the operation of the right grip button 720 to the first terminal 160 via the third terminal 631c.
- This allows the game controller to carry out processing in response to the operation of the grip button.
- the signal of the grip button can be transmitted to an external device such as the game device 3 via the communication unit.
- the signal of the grip button may be treated as a signal for executing a specific function by the game device 3 or an application executed by the game device 3, or may be treated as a signal of another input means.
- the rear surface of the peripheral device 500 according to this embodiment is provided with a right grip button 720 and a left grip button 820. This allows for the provision of additional input means.
- the second plug 632 has a second plug base 632a and a second tongue body 632b.
- the second tongue body 632b has substantially the same configuration as the first tongue body 631b.
- Each of the first tongue body 631b and the second tongue body 632b can move slightly relative to the bottom surface on which it is provided. That is, each of the first tongue body 631b and the second tongue body 632b has a floating structure. Therefore, each of the first tongue body 631b and the second tongue body 632b can be easily inserted into the terminal opening of the game controller.
- FIG. 30 is a schematic partial cross-sectional view taken along line XXX-XXX in FIG. 29.
- FIG. 30 shows the state in which the first bottom cover 651 has been removed from the first recess 621.
- the support portion 600 of the peripheral device 500 has two peripheral device side magnetic elements 670 arranged along the longitudinal direction of the first recess 621.
- One of the two peripheral device side magnetic elements 670 is arranged on the upper side of the first plug 631.
- the other of the two peripheral device side magnetic elements 670 is arranged on the lower side of the first plug 631.
- the support portion 600 of the peripheral device 500 has two peripheral device side magnetic elements (not shown) arranged along the longitudinal direction of the second recess 622.
- each of the two peripheral device side magnetic elements 670 has a magnet 673, a first yoke member 671, and a second yoke member 672.
- the magnet 673 is located between the first yoke member 671 and the second yoke member 672.
- the first yoke member 671 and the second yoke member 672 are each attracted to the magnet 673.
- a magnet through hole 674 is provided on the bottom surface of the third housing 643.
- the magnet 673, the first yoke member 671, and the second yoke member 672 are provided in the magnet through hole 674.
- FIG. 32 is a partial schematic cross-sectional view taken along line XXXII-XXXII in FIG. 30.
- the cross section shown in FIG. 32 is perpendicular to the front-rear direction.
- the first yoke member 671 has a yoke main body 671a and two flange portions 671b.
- the two flange portions 671b are provided on both sides of the yoke main body 671a in the up-down direction.
- the two flange portions 671b abut against the inner wall surface of the third housing 643, thereby preventing the first yoke member 671 from slipping out of the magnet through hole 674.
- the second yoke member 672 has substantially the same configuration as the first yoke member 671.
- the attraction button of the first game controller 1 is attracted to the magnet 673 provided in the first recess 621 by magnetic force.
- the top button (right) 110 of the first game controller 1 is attracted to the magnet 673 provided in the first recess 621 above the first plug 631
- the top button (left) 120 of the first game controller 1 is attracted to the magnet 673 provided in the first recess 621 below the first plug 631.
- the attraction button of the second game controller 2 is attracted to the magnet 673 provided in the second recess 622 by magnetic force.
- the two peripheral device side magnetic elements 670 do not have to include a yoke. Each of the two peripheral device side magnetic elements 670 may be disposed in an area above the first plug 631, or may be disposed in an area below the first plug 631.
- FIG. 34 is a schematic perspective view showing the configuration of an LED lens cover.
- the LED lens cover 690 has a lens housing portion 691 and a lid portion 692.
- the lens housing portion 691 has a lens housing hole 694.
- the lens body portion 682 is disposed in the lens housing hole 694.
- the lid portion 692 has position adjustment protrusions 693.
- the position adjustment protrusions 693 are disposed on both sides of the lens protrusion portion 683 when the LED lens 680 is disposed in the lens housing hole 694.
- the lens housing portion 691 has an LED housing portion recess 695.
- the LED housing portion recess 695 is connected to the lens housing hole 694.
- FIG. 35 is a schematic perspective view showing a charging LED component.
- the charging LED component 614 has an LED lens 680 and an LED lens cover 690. With the lens body 682 placed in the lens housing hole 694, the lid 692 is closed to cover the opening of the lens housing portion 691.
- the lens light emitting portion 681 passes through a hole provided in the LED lens cover 690.
- the tip of the lens light emitting portion 681 is located outside the LED lens cover 690.
- the rear end of the LED lens 680 is exposed in the LED housing portion recess 695. Light is incident from the rear end of the LED lens 680, passes through the lens body 682, and is emitted from the tip of the lens light emitting portion 681.
- FIG. 37 is a six-sided schematic diagram showing the state in which the first game controller 1 and the second game controller 2 are attached to the peripheral device 500.
- the first game controller 1 is attached to the right side of the support part 600.
- the second game controller 2 is attached to the left side of the support part 600.
- the first opposing surface 715 of the right grip 700 faces the back surface of the first game controller 1 when the first game controller 1 is attached to the peripheral device 500.
- the second opposing surface 815 of the left grip 800 faces the back surface of the second game controller 2 when the second game controller 2 is attached to the peripheral device 500.
- a grip module 900 is connected to the rear of the support part 600. The following description will be mainly given from the perspective of the first game controller 1, but the same applies to the second game controller 2 unless otherwise specified.
- the rear end of the Z shoulder button (right) 140 is located rearward of the first opposing surface 715. In the front-to-rear direction, the rear end of the Z shoulder button (right) 140 is located forward of the rear end of the right grip 700. In the front-to-rear direction, the rear end of the shoulder button (right) 130 is located forward of the first opposing surface 715.
- the right end of the right grip 700 is located to the right of the right end of the first game controller 1.
- FIG 38 is a schematic cross-sectional view showing the configuration near the first opposing surface 715 of the right grip 700.
- the back surface 16 of the first game controller 1 abuts against the elastic member 501.
- the back surface 16 of the first game controller 1 is spaced apart from the first opposing surface 715 of the right grip 700.
- the elastic member 501 may be compressed in the front-rear direction by being pressed by the back surface of the game controller. In this case, the back surface 16 of the first game controller 1 may abut against the first opposing surface 715 of the right grip 700.
- FIG. 39 is a schematic rear view showing an example of a state in which the first game controller 1 is attached to the peripheral device 500.
- the lower end of the convex portion 100 of the first game controller 1 is inserted into the first recess 621 of the support part 600.
- the longitudinal direction of the convex portion 100 of the first game controller 1 is inclined with respect to the longitudinal direction of the first recess 621 of the support part 600.
- the first game controller 1 rotates along the first rotation direction A1 on a plane perpendicular to the front-rear direction so that the upper end of the convex portion 100 of the first game controller 1 fits into the first recess 621 of the support part 600.
- the first game controller 1 is attached to the peripheral device 500 so that the convex portion 100 of the first game controller 1 fits into the first recess 621 provided on the right side of the support part 600.
- the method of attaching the first game controller 1 to the peripheral device 500 is not limited to this.
- the first game controller 1 may be attached to the peripheral device 500 by fitting the convex portion 100 into the first recess 621 in a direction perpendicular to the bottom surface of the first recess 621, with the bottom surface of the first recess 621 and the longitudinal direction of the convex portion 100 parallel.
- the front surface of the right grip 700 is located behind the support part 600 in the front-rear direction (see FIG. 22). Therefore, when the first game controller 1 is brought close to the first recess 621 from the outside of the right side surface 601 of the support part, the right grip 700 is unlikely to interfere with the first game controller 1, and the first game controller 1 can be easily attached to the peripheral device 500. Furthermore, if the front surface of the right grip 700 curves backwards as it moves away from the support part 600, it becomes even easier to attach the game controller.
- the peripheral device 500 has an elastic member 501 that protrudes forward from the opposing surface of the right grip 700 (see FIG. 22). This allows the back surface of the game controller to come into contact with the elastic member 501, preventing the back surface of the game controller from colliding with the front surface of the grip. As a result, rattling and noise can be suppressed.
- the peripheral device 500 according to this embodiment makes it easy to attach a game controller to the peripheral device 500 that has a grip, while preventing rattling and noise from being generated when the game controller is attached.
- the front end of the elastic member 501 provided on the right grip 700 is located behind the first recess 621. This makes it even easier to attach a game controller to the peripheral device 500 that has a grip. It also makes it possible to suppress sliding between the back surface of the game controller and the front surface of the grip when attaching or detaching the game controller to the peripheral device 500.
- the front end of the elastic member 501 is located at the same position as or in front of the rear end of the support portion 600 in the front-rear direction. This makes it easy to attach the game controller to the peripheral device 500, while also allowing the rear surface of the game controller to come into contact with the elastic member 501 to a certain extent, further reducing rattling and noise when attaching the game controller.
- the upper right elastic member piece 701 is relatively closer to the first recess 621 than the lower right elastic member piece 701, it is possible to delay the timing at which resistance occurs due to contact between the back surface of the first game controller 1 and the upper right elastic member piece 701 when the first game controller 1 is attached to the peripheral device 500 while being rotated. This makes it easier to attach the first game controller 1.
- the elastic member 501 includes two right elastic member pieces 701, which are aligned in a direction that is not parallel to the direction in which the bottom surface of the first recess 621 extends.
- the two right elastic member pieces 701 are provided at positions that are different distances from the support part 600.
- FIG. 40 is a schematic rear view showing the state in which the first game controller 1 is removed from the peripheral device 500.
- the first game controller 1 has a first operation unit 182 and a pusher 181.
- the first operation unit 182 is provided on the rear surface of the first game controller 1.
- the first operation unit 182 is configured to be operated in directions including the left and right directions when the first game controller 1 is attached to the peripheral device 500.
- the pusher 181 protrudes from the top surface of the convex portion 100 of the first game controller 1 in response to operation of the first operation unit 182.
- the bottom surface of the first recess 621 includes a contact area 621a with which the pusher 181 of the first game controller 1 contacts.
- the first game controller 1 rotates in the second rotation direction A2, with the lower end of the protrusion 100 as the fulcrum. This allows the protrusion 100 of the first game controller 1 to be easily removed from the first recess 621, and therefore the first game controller 1 can be easily removed from the peripheral device 500.
- the upper end of the right grip 700 is positioned lower than the lower end of the first operating unit 182.
- the upper surface of the grip housing that forms the right grip 700 is positioned lower than the lower end of the first operating unit 182 of the first game controller 1 attached to the peripheral device 500.
- the contact area 621a of the first recess 621 is located above the center of the first recess 621 in the up-down direction of the first recess 621.
- the upper right elastic member piece 701 is located closer to the support part 600 than the lower right elastic member piece 701.
- the game controller rotates around the lower side of the convex part so that the upper side of the convex part moves away from the recess. Because the upper right elastic member piece 701 is located more inward than the lower right elastic member piece 701, contact between the back of the game controller and the upper right elastic member piece 701 is quickly released. This makes it easier to detach the game controller.
- FIG. 41 is a schematic front view showing a state in which a user operates the first game controller 1 and the second game controller 2.
- the right grip 700 is held by the user's right hand.
- the grip housing of the right grip 700 is held by the palm, middle finger, ring finger, and/or little finger of the right hand.
- the left grip 800 is held by the user's left hand.
- the grip housing of the left grip 800 is held by the palm, middle finger, ring finger, and/or little finger of the left hand.
- the peripheral device according to the modified example is configured to be electrically connected to the game controller, the peripheral device does not have to be electrically connected to the game controller.
- the peripheral device may simply support the game controller and may not have a grip button.
- the peripheral device may not have a charging LED component and an external charging connector. In other words, the peripheral device may not have electrical components.
- the peripheral device If the peripheral device is not electrically connected to the game controller, the peripheral device does not need to have the first and second tongue bodies. However, if the peripheral device does not have tongue bodies, the following phenomenon may occur.
- Figure 42 is a partial cross-sectional schematic diagram showing the state in which the first game controller 1 is attached to the peripheral device 500 when the support part 600 does not have a tongue. As shown in Figure 42, the lower end of the protrusion 100 of the first game controller 1 fits into the first recess 621 of the support part 600. In this case, the upper end of the protrusion 100 of the first game controller 1 may ride up onto the upper part of the right side surface of the support part 600 where the first recess 621 is provided.
- the first tongue body 631b may have the same shape as the tongue body 332 of the game device 3 (see FIG. 8), or may have a different shape. Note that the first tongue body 631b of the peripheral device according to the above embodiment has substantially the same shape as the tongue body 332 of the game device 3.
- FIG. 45 is a schematic partial cross-sectional view showing the structure of the tongue body.
- the tongue body 332 has a second tip portion 332a and a second root portion 332b.
- the second tip portion 332a is connected to the second root portion 332b.
- the second tip portion 332a is thinner than the second root portion 332b.
- the second tip portion 332a is line-symmetrical in the left-right direction.
- the second root portion 332b becomes thicker as it moves away from the second tip portion 332a.
- the second root portion 332b is line-symmetrical in the left-right direction. In the left-right direction, the height of the second root portion 332b (second root portion height F22) is smaller than the height of the second tip portion 332a (second tip portion height F21).
- FIG. 46 is a schematic perspective view showing the configuration of a protrusion of a peripheral device according to a modified example of this embodiment. As shown in FIG. 46, the first protrusion 631b does not have a terminal that electrically connects to the game controller terminal (first terminal 160) of the first game controller 1.
- the first protrusion 631b has a height that contacts the top surface of the protrusion 100 of the first game controller 1 when the protrusion 100 of the first game controller 1 is tilted in the vertical direction relative to the first recess and a part of the protrusion 100 is inserted into the first recess.
- the first protrusion 631b contacts the top surface of the protrusion 100 when it does not align with the terminal opening 196 in the vertical direction.
- the thickness of the base of the first protrusion 631b is the same as the thickness of the base of the tongue 332. This allows the strength of the first protrusion 631b to be maintained high.
- the first game controller 1 and the second game controller 2 do not have to have an operation unit and a pusher that protrudes from the top surface of the convex portion in response to operation of the operation unit.
- the front end of the elastic member may be located at the same position as the recess or forward.
- the front end of the elastic member may be located rearward of the support portion.
- the grip module and the support part do not have to be separate parts.
- the housing behind the support part and the front housing of the grip may be formed as one unit.
- the right part of the support part and the right housing may be an integrated right housing
- the left part of the support part and the left housing may be an integrated left housing, and these may be connected.
- the peripheral device has a facing surface that faces the back surface of the game controller, but does not need to have a grip structure.
- the peripheral device may be composed of a recess into which the game controller fits, a support portion having a magnet to which the suction button of the game controller is attracted by magnetic force, a facing surface that faces the back surface of the game controller attached to the peripheral device, and an elastic member that protrudes forward from the facing surface. This allows the game controller to be easily attached to the peripheral device 500, and may also make it possible to suppress chatter and rattle by the elastic member that protrudes forward from the facing surface.
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Abstract
周辺機器は、第1ゲームコントローラおよび第2ゲームコントローラが着脱自在に装着される周辺機器である。周辺機器は、支持部と、右グリップおよび左グリップと、弾性部材とを、備える。凹みは、右側面および左側面にそれぞれ設けられる。凹みには、第1ゲームコントローラおよび第2ゲームコントローラの凸部がそれぞれ嵌る。支持部は、第1ゲームコントローラおよび第2ゲームコントローラの吸着ボタンが磁力により吸着する磁石を有する。磁石は、凹みのそれぞれに設けられる。右グリップおよび左グリップは、支持部の右側と左側のそれぞれに設けられる。右グリップおよび左グリップは、周辺機器に装着された第1ゲームコントローラおよび第2ゲームコントローラの背面に対向する対向面を有する。右グリップおよび左グリップは、前後方向に関して前面が支持部の後方に位置する。弾性部材は、それぞれの対向面から前方に突出する。
Description
本開示は、周辺機器に関する。
特開2017-000758号公報(特許文献1)には、ゲームコントローラが取り付けられる周辺機器が開示されている。
本開示の課題は、新規なゲームコントローラが取り付けられる周辺機器を提供することである。
本開示に係る周辺機器は、第1ゲームコントローラおよび第2ゲームコントローラが着脱自在に装着される周辺機器である。第1ゲームコントローラおよび第2ゲームコントローラは、ゲーム装置の右側面および左側面にそれぞれ着脱自在に装着される。第1ゲームコントローラおよび第2ゲームコントローラは、それぞれ、ゲームコントローラ正面に設けられた入力部と、ゲームコントローラ側面に設けられゲーム装置の右側面および左側面に設けられたゲーム装置凹みに嵌る凸部と、当該凸部の天面に設けられた磁力により吸着可能な吸着ボタンとを備える。周辺機器は、支持部と、右グリップおよび左グリップと、弾性部材とを、備える。凹みは、右側面および左側面にそれぞれ設けられる。凹みには、第1ゲームコントローラおよび第2ゲームコントローラの凸部がそれぞれ嵌る。支持部は、第1ゲームコントローラおよび第2ゲームコントローラの吸着ボタンが磁力により吸着する磁石を有する。磁石は、凹みのそれぞれに設けられる。右グリップおよび左グリップは、支持部の右側と左側のそれぞれに設けられる。右グリップおよび左グリップは、周辺機器に装着された第1ゲームコントローラおよび第2ゲームコントローラの背面に対向する対向面を有する。右グリップおよび左グリップは、前後方向に関して前面が支持部の後方に位置する。弾性部材は、それぞれの対向面から前方に突出する。
上記に係る周辺機器によれば、前後方向に関して、弾性部材の前端は、凹みの後方に位置してもよい。
上記に係る周辺機器によれば、前後方向に関して、弾性部材の前端は、支持部の後端と同じ位置または前方に位置してもよい。
上記に係る周辺機器によれば、弾性部材はそれぞれ2つの弾性部材片を含んでもよい。当該2つの弾性部材片は、凹みの底面が延びる方向とは平行でない方向に並んでもよい。
上記に係る周辺機器によれば、弾性部材はそれぞれ2つの弾性部材片を有してもよい。当該2つの弾性部材片は、それぞれ支持部からの距離が異なる位置に設けられもよい。
上記に係る周辺機器によれば、2つの弾性部材片のうち、下方側の弾性部材片は、上方側の弾性部材片よりも、支持部から遠い位置に設けられてもよい。
上記に係る周辺機器によれば、右グリップおよび左グリップは、前グリップハウジング531と後グリップハウジング532とが締結部材によって締結されることで形成されてもよい。締結部材は弾性部材によって覆われてもよい。
上記に係る周辺機器によれば、右グリップおよび左グリップはそれぞれ、背面に設けられたグリップボタンと、グリップボタンによって押下される接点を支持する接点支持部とを備えてもよい。接点支持部は、前グリップハウジング531と後グリップハウジング532との間で、締結部材によって締結されてもよい。
上記に係る周辺機器によれば、左グリップおよび右グリップの各々の前面は、前記支持部から左右方向に離れるにつれて後方に湾曲する面であってもよい。
上記に係る周辺機器によれば、第1ゲームコントローラおよび第2ゲームコントローラはそれぞれ、操作部と、操作部の操作に応じて凸部の天面から突出するプッシャーと、をさらに備えてもよい。凹みの底面はそれぞれ、突出したプッシャーが当接する当接領域を含んでもよい。
上記に係る周辺機器によれば、操作部はそれぞれ、背面に設けられ、且つ、周辺機器に第1ゲームコントローラおよび第2ゲームコントローラが装着された状態において左右方向を含む方向に操作されるように構成されてもよい。上下方向に関して、左グリップおよび右グリップの各々の上端は、操作部の下端よりも下方に位置するように設けられてもよい。
上記に係る周辺機器によれば、当接領域はそれぞれ、凹みの上下方向に関して中心よりも上方に設けられてもよい。右グリップおよび左グリップの各々の上面は、左右方向に平行な方向に延びる第1部分と、当該第1部分の外側端部に接続し下方に向けて湾曲する第2部分を有してもよい。
上記に係る周辺機器によれば、操作部はそれぞれ、背面に設けられ、且つ、周辺機器に第1ゲームコントローラおよび第2ゲームコントローラが装着された状態において左右方向を含む方向に操作されるように構成されてもよい。支持部の後方に、右グリップおよび左グリップをそれぞれ形成するグリップハウジングが接続されてもよい。上下方向に関して、グリップハウジングの上面はそれぞれ、周辺機器に装着された第1ゲームコントローラおよび第2ゲームコントローラの各々の操作部の下端よりも下方に位置してもよい。
上記に係る周辺機器によれば、グリップハウジングの上面はそれぞれ、左右方向に平行な方向に延びる第3部分と、当該第3部分の外側端部に接続し下方に向けて湾曲する第4部分を有してもよい。
上記に係る周辺機器によれば、当接領域はそれぞれ、凹みの上下方向に関して凹みの中心よりも上方に設けられてもよい。2つの弾性部材片のうち、上方側の弾性部材片は、下方側の弾性部材片よりも、支持部に近い位置に設けられてもよい。
上記に係る周辺機器によれば、凹みはそれぞれ、プッシャーが突出したときに、凸部の天面全体が凹みに引き続き収容される深さを有していてもよい。
上記に係る周辺機器によれば、凸部はそれぞれ、凸部の外周面に設けられた上方側ゴム部材および下方側ゴム部材を有してもよい。凹みはそれぞれ、プッシャーが突出したときに、上方側ゴム部材および下方側ゴム部材のうち、少なくとも上方側ゴム部材の過半部分が凹みから露出する深さを有してもよい。
上記に係る周辺機器によれば、凹みはそれぞれ、プッシャーが突出したときに、上方側ゴム部材および下方側ゴム部材のうち、少なくとも上方側ゴム部材の全体が凹みから露出する深さを有していてもよい。
上記に係る周辺機器によれば、凸部はそれぞれ、内部にゲームコントローラ端子が設けられる開口を天面に備えてもよい。凹みはそれぞれ、当該凹みの底面から突出し、周辺機器に装着された第1ゲームコントローラおよび第2ゲームコントローラの開口に挿入される、ゲームコントローラ端子と電気的に接続する端子を有さない突出体を有してもよい。
上記に係る周辺機器によれば、突出体はそれぞれ、凹みに対して凸部が上下方向に関して傾きつつ凸部の一部が凹みに挿入されたときに、凸部の天面に接触する高さを有していてもよい。
上記に係る周辺機器によれば、突出体はそれぞれ、フローティング構造を有していてもよい。
上記に係る周辺機器によれば、ゲーム装置は、ゲーム装置凹みに設けられ、開口に挿入され、ゲームコントローラ端子と電気的に接続されるゲーム装置端子を備えた舌体を有していてもよい。突出体の先端の厚みは、舌体の先端の厚みよりも小さくてもよい。
上記に係る周辺機器によれば、突出体の根元の厚みは、舌体の根元の厚みと同じであってもよい。
上記に係る周辺機器によれば、右グリップおよび左グリップはそれぞれ、背面にグリップボタンを有してもよい。
上記に係る周辺機器によれば、第1ゲームコントローラおよび第2ゲームコントローラはそれぞれ、ゲームコントローラ端子を備えてもよい。周辺機器は、ゲームコントローラ端子に接続する端子と、グリップボタンに対する操作に応じた信号を、端子を介してゲームコントローラ端子に送る回路と、をさらに備えてもよい。
上記に係る周辺機器によれば、支持部は、第1ハウジングと、第2ハウジングと、第3ハウジングとを有してもよい。凹みは、第3ハウジングにより構成されていてもよい。
上記に係る周辺機器によれば、第3ハウジングを構成する材質は、第1ハウジングおよび第2ハウジングの各々を構成する材質よりも硬くてもよい。
本開示の実施形態(本実施形態とも称す)について、図面を参照しながら詳細に説明する。なお、図中の同一または相当部分については、同一符号を付してその説明は繰り返さない。
<概要>
まず、本開示に係る周辺機器の一例の概要について説明する。図1は、本実施形態に係る周辺機器の構成を示す正面模式図である。図2は、本実施形態に係る周辺機器の構成を示す右側面模式図である。
図1および図2に示されるように、本実施形態に係る周辺機器500は、支持部600と、右グリップ700と、左グリップ800と、右弾性部材片701と、左弾性部材片801と、を有している。支持部600は、第1導光路611と、第2導光路612と、を有する。支持部600の右側面には第1凹み621が設けられ、左側面には第2凹み622が設けられている。
本実施形態に係る周辺機器500には、後述する第1ゲームコントローラ1および第2ゲームコントローラ2が着脱自在に装着される。図37、図39および図40に示されるように、第1ゲームコントローラ1および第2ゲームコントローラ2は、周辺機器500に装着することができ、且つ、周辺機器500から取り外すことができる。
<情報機器装置>
次に、第1ゲームコントローラおよび第2ゲームコントローラを有する情報機器装置の一例の構成について説明する。図3は、情報機器装置の一例の構成を示す正面模式図である。
図3に示されるように、情報機器装置1000は、第1ゲームコントローラ1と、第2ゲームコントローラ2と、ゲーム装置3とを有している。以降、第1ゲームコントローラ1または第2ゲームコントローラ2を総称して、単にゲームコントローラとも称する。第1ゲームコントローラ1および第2ゲームコントローラ2の各々は、入力装置である。ゲーム装置3は、ゲーム処理を実行可能である。ゲーム処理は、ゲームコントローラへの入力に基づいて実行される。第1ゲームコントローラ1および第2ゲームコントローラ2は、ゲーム装置3に着脱可能である。図3に示される装着状態において、第1ゲームコントローラ1は、ゲーム装置3の右側面に装着され、第2ゲームコントローラ2は、ゲーム装置3の左側面に装着されている。
図4は、第1ゲームコントローラ1および第2ゲームコントローラ2の各々がゲーム装置3から取り外された状態を示す正面模式図である。
図5および図6、図7に示されるように、ゲームコントローラは、ゲーム装置3に装着された状態、および、ゲーム装置3から外された状態のいずれの状態でも使用可能である。
図5に示されるように、ゲームコントローラは、ゲーム装置3に装着された状態においては、ゲームコントローラの長手方向が例えば上下方向になるように使用される。一方、図6に示されるように、ゲームコントローラは、ゲーム装置3から外された状態においては、ゲームコントローラの長手方向が左右方向(別の観点から言えば、地面に対して平行な方向)になるように使用される。
図6に示される例においては、第1ゲームコントローラ1と第2ゲームコントローラ2を別々のユーザが操作している。
以降の説明において、ゲームコントローラの方向(上下左右方向)に言及する場合、ゲーム装置3から外されて、長手方向が左右方向になるような使用状態を基準とした方向で説明する。一方、以降の説明において、ゲーム装置3の方向およびゲームコントローラがゲーム装置3に装着された情報機器装置1000の方向に言及する場合、ゲーム装置3に対してゲームコントローラが装着される側面同士を結ぶ方向が左右方向となるような使用状態を基準とした方向で説明する。
なお、図7に示されるように、ゲームコントローラは、ゲーム装置3から外された状態において、ゲームコントローラの長手方向が例えば上下方向(別の観点から言えば、地面に対して垂直な方向)あるいは前後方向になるようにも使用される。なお、図7に示される例においては、第1ゲームコントローラ1および第2ゲームコントローラ2の両方を一人のユーザが操作している。それぞれのコントローラを別々のユーザが操作してもよい。
以降では、図5に示される使用状態を一体把持状態、図6に示される使用状態を横持ち状態、図7に示される使用状態を縦持ち状態とも呼ぶ。
図4に示されるように、第1ゲームコントローラ1は、上側面11において、当該側面から突出する凸部100を有する。第1ゲームコントローラ1の上側面11は、第1ゲームコントローラ1の長手方向に沿って伸びる側面である。凸部100は、当該上側面11の長手方向に延びる。凸部100は、コントローラハウジング10に取り付けられている。同様に、第2ゲームコントローラ2は、上側面211において、当該側面から突出し、当該側面の長手方向に延びる凸部200を有する。第2ゲームコントローラ2の上側面211は、第2ゲームコントローラ2の長手方向に沿って伸びる側面である。凸部200は、当該上側面211の長手方向に延びる。凸部200は、コントローラハウジング20に取り付けられている。
図3および図4に示されるように、ゲーム装置3は、本体右側面313においてゲーム装置側凹み310を有する。ゲーム装置側凹み310は本体右側面313の長手方向に延びる。ゲーム装置側凹み310は本体右側面313の上下方向に沿って延びる。ゲーム装置3の本体左側面314はゲーム装置側凹み320を有する。ゲーム装置側凹み320は、本体左側面314の長手方向に延びる。ゲーム装置側凹み320は、ゲーム装置3の本体左側面314の上下方向に沿って延びる。ゲーム装置側凹み310,320は、本体右側面313または本体左側面314の長手方向に沿って延びる、細長い形状の凹みである。
ゲーム装置側凹み310,320は、情報機器装置のゲーム装置3に設けられたゲーム装置装着部である。図3に示されるように、第1ゲームコントローラ1は、凸部100がゲーム装置側凹み310に嵌るようにゲーム装置3に取り付けられる。第1ゲームコントローラ1は、第1ゲームコントローラ1の上側面11がゲーム装置3の本体右側面313に対向し、第1ゲームコントローラ1の上側面11の長手方向とゲーム装置3の本体右側面313の長手方向が沿うように、ゲーム装置3に取り付けられる。同様に、第2ゲームコントローラ2は、凸部200がゲーム装置側凹み320に嵌るようにゲーム装置3に取り付けられる。第2ゲームコントローラ2は、第2ゲームコントローラ2の上側面211がゲーム装置3の本体左側面314に対向し、第2ゲームコントローラ2の上側面211の長手方向とゲーム装置3の本体左側面314の長手方向が沿うように、ゲーム装置3に取り付けられる。
なお、第1ゲームコントローラ1および第2ゲームコントローラ2は、それぞれ、ジョイスティックおよび1組の4つのボタンを備えるが、ゲーム装置3に取り付けられる場合、第1ゲームコントローラ1は、4つのボタンが上側、ジョイスティックが下側になるように取り付けられる。一方、第2ゲームコントローラ2は、ジョイスティックが上側、4つのボタンが下側になるようにゲーム装置3に取り付けられる。
情報機器装置は、ゲーム以外の機能が実行可能であってもよい。また、情報機器装置は、ゲームを実行可能な機器を収容可能なケースを含んでもよい。第1ゲームコントローラ1および第2ゲームコントローラ2は、情報機器装置のゲーム装置3以外の部品に装着されてもよい。例えば、第1ゲームコントローラ1と第2ゲームコントローラ2とは、互いに装着可能であってもよい。
<ゲーム装置>
図3に示されるように、ゲーム装置3の本体正面315には、ディスプレイ305が設けられる。
ゲーム装置3は、下側端子303を有する。下側端子303は、ゲーム装置3の本体下側面317に設けられる。下側端子303は、本体下側面317において左右方向中心に設けられてもよい。下側端子303は、例えば外部装置と通信を行う端子である。下側端子303は、例えばUSB(Universal Serial Bus)コネクタを構成する。ゲーム装置3は、下側端子303により、外部から電力が供給されてもよい。ゲーム装置3は、下側端子303により、外部に画像を出力してもよい。ゲーム装置3が本体下側面側からクレードルに載置された場合に、下側端子303は、クレードルの端子に接続されてもよい。
ゲーム装置3は、本体上側面316に上側端子302を有している。ゲーム装置3は、電源ボタン307や記憶媒体スロット304、音声入出力端子301を本体上側面316に有してもよい。ゲーム装置3は、記憶媒体スロット304に挿入された記憶媒体が保存しているゲームアプリケーションを実行することで、ゲーム処理を実行してもよい。
図8は、ゲーム装置3の右側面の構成を示す組立斜視模式図である。図9は、ゲーム装置3の右側面の構成を示す分解斜視模式図である。なお、ゲーム装置3は同様の構成を左側面側にも備えている。
図8に示されるように、ゲーム装置3の本体右側面313には、ゲーム装置側凹み310が設けられている。ゲーム装置側凹み310は、本体右側面313において凹んでいる部分である。ゲーム装置側凹み310は、ゲーム装置側底面3121と、ゲーム装置側底面3121を囲むゲーム装置側内周面3120とを有する。なお、本実施例においては、本体ハウジング306のうちゲーム装置3の右側面を形成する部分が凹むことによって、ゲーム装置側内周面3120と、底面のベースとなる基面(後述の基面311)が形成される。基面の上にカバー部材338が載置されることで、カバー部材338の表面がゲーム装置側凹み310のゲーム装置側底面3121を構成する。なお、カバー部材338は無くてもよく、その場合、本体ハウジング306によって形成される底面がゲーム装置側凹み310のゲーム装置側底面3121となる。
図8に示されるように、ゲーム装置側凹み310のゲーム装置側底面3121は、本体右側面313の長手方向に延びる。ゲーム装置側底面3121の正面側の辺と背面側の辺とは、それぞれ実質的に直線であり、実質的に平行に延びる。本実施形態において、ゲーム装置側底面3121の上方領域と下方領域は、それぞれ端部に向かうにつれて幅が狭くなっている。より具体的には、ゲーム装置側底面3121の上方領域と下側領域は、曲線状に幅が狭くなっている。なお、ゲーム装置側底面3121の上側領域と下側領域は、直線的に幅が狭くなってもよい。また、ゲーム装置側底面3121の上側領域と下側領域は幅が一定でもよい。また、ゲーム装置側底面3121の上方領域と下側領域のうち一方のみが、端部に向かうにつれて幅が狭くなってもよい。
図9に示されるように、ゲーム装置3は、第1プラグコネクタ330と、カバー部材338と、1組の段付きネジ334と、ゲーム装置側凹み310の長手方向に沿って設けられる2つのゲーム装置側磁性要素410、420とを有する。第1ゲーム装置側磁性要素410は上側に配置され、第2ゲーム装置側磁性要素420は下側に配置される。第1ゲーム装置側磁性要素410は、本体右側面313の長手方向の中心よりも上側の領域に配置され、第2ゲーム装置側磁性要素420は、下側の領域に配置される。ゲーム装置側磁性要素410、420は、それぞれ、磁石と、磁石を挟むヨークを含む。ゲーム装置側磁性要素410、420は、ヨークを含まなくてもよい。ゲーム装置側磁性要素410、420はともに上側または下側の領域に配置されても良い。
図9に示されるように、本体ハウジング306のうち右側面を形成する部分が凹むことにより、ゲーム装置側凹み310の底面のベースとなる基面311と、ゲーム装置側内周面3120が形成される。上述の通り、基面311上に載置されるカバー部材338の表面は、ゲーム装置側底面3121を構成する。基面311の形状とカバー部材338の形状は実質的に同じである。本実施例においては、ゲーム装置側内周面3120は基面311の全周を囲うが、全周を囲う構成でなくてもよい。ゲーム装置側内周面3120は、基面311と本体右側面313に連なっている。ゲーム装置側内周面3120の上端(ゲーム装置3において右側端部)は、本体右側面313に接続されている。別の観点から言えば、ゲーム装置側凹み310は、本体右側面313よりも凹んでいる。
基面311は、ゲーム装置側磁性要素410、420を収容するための第1孔401および第2孔402を有する。第1孔401と第2孔402は、本体右側面313の長手方向に並んでいる。すなわち、第1孔401と第2孔402は、基面311の長手方向に並んでいる。詳細は後述するが、第1ゲームコントローラ1も磁性要素を備えており、第1ゲームコントローラ1側の磁性要素がゲーム装置側磁性要素410、420に吸着することで、ゲームコントローラはゲーム装置3に装着される。本体ハウジング306の内部からゲーム装置側磁性要素410、420の全部または一部が孔401、402に入り込むことによって、ゲーム装置3に装着される第1ゲームコントローラ1側の磁性要素とゲーム装置側磁性要素410、420との距離が近くなり、吸着する磁力を高めることができる。
第1ゲーム装置側磁性要素410、第2ゲーム装置側磁性要素420、第1孔401および第2孔402は、カバー部材338によって覆われる。すなわち、第1ゲーム装置側磁性要素410および第2ゲーム装置側磁性要素420がゲーム装置側凹み310のゲーム装置側底面3121を構成するカバー部材338に覆われている。本実施例では、ゲーム装置側凹み310の底に第1ゲーム装置側磁性要素410および第2ゲーム装置側磁性要素420が設けられる態様として、カバー部材338によって、ゲーム装置側凹み310のゲーム装置側底面3121に第1ゲーム装置側磁性要素410および第2ゲーム装置側磁性要素420が埋設されている。ゲーム装置側凹み310の底に第1ゲーム装置側磁性要素410および第2ゲーム装置側磁性要素420が設けられる他の態様として、第1ゲーム装置側磁性要素410および第2ゲーム装置側磁性要素420は、ゲーム装置側凹み310のゲーム装置側底面3121上に配置されてもよい。また、第1ゲーム装置側磁性要素410および第2ゲーム装置側磁性要素420は、ゲーム装置側凹み310のゲーム装置側底面3121に設けられた穴の表面または奥まった位置に、露出する態様で配置されてもよい。
第2ゲーム装置側磁性要素420は、第1ゲーム装置側磁性要素410と同様の構成を有する。また、第2ゲーム装置側磁性要素420は、第1ゲーム装置側磁性要素410と同様に第2孔402に一部が収容される。
図9に示されるように、第1プラグコネクタ330は、コネクタ支持部333と、コネクタ支持部333から突出する舌体332と、舌体332の表面に沿って設けられる本体第1端子331とを有する。コネクタ支持部333と舌体332は一体であっても別体であってもよい。
第1プラグコネクタ330は、本体右側面313の長手方向において、ゲーム装置側凹み310の底面方向からみて第1ゲーム装置側磁性要素410と第2ゲーム装置側磁性要素420との間に設けられる。
<コントローラ>
図10は、第1ゲームコントローラ1の構成を示す六面模式図である。
図10に示されるように、本実施形態の第1ゲームコントローラ1は、その正面に、方向入力部の一例であるジョイスティック31、十字状に並ぶ1組の4つのボタン32、+ボタン33(1)、ホームボタン33(2)を備える。また、第1ゲームコントローラ1は、上面ボタン(右)110および上面ボタン(左)120、同期ボタン50、ショルダーボタン(右)130、Zショルダーボタン(右)140、を有する。詳細は後述するが、上面ボタン(右)110および上面ボタン(左)120、同期ボタン50は凸部100に設けられる。これらは入力部の一例であって、すべてを備えていなくてもよい。また、第1ゲームコントローラ1は、これらの入力部に代えてあるいは加えて、タッチパッドや圧力センサといった他の入力部を有してもよい。上面ボタン(右)110および上面ボタン(左)120の各々は、磁力により吸着する吸着ボタンである。
入力部の操作情報は、第1ゲームコントローラ1がゲーム装置3に装着されているときは、後述する第1端子160を通じてゲーム装置3の本体第1端子331に伝達され、ゲーム装置3のCPUによってプログラムに従った情報処理がされる。なお、ゲームコントローラがゲーム装置3に装着されていない使用態様においては、入力部の操作情報は、ゲームコントローラが備える無線チップ、および、ゲーム装置3が備える無線チップを介して、ゲーム装置3のCPUに伝達される。なお、ゲーム装置は第1端子160および本体第1端子331を備えなくてもよく、その場合、ゲームコントローラがゲーム装置3に装着されている状態においても、無線チップを介した情報伝達がおこなわれる。
図10に示されるように、第1ゲームコントローラ1は、正面15と、背面16と、上側面11と、右側面12と、下側面13と、左側面14とを有する。正面15は、一体把持状態、横持ち状態、縦持ち状態において、第1ゲームコントローラ1を使用するユーザに対向する面である。背面16は、正面15の反対側にある。正面15および背面16は、それぞれ、上側面11、右側面12、下側面13、左側面14に連なる。
上側面11の法線方向は、第1方向R1とも称する。第1方向R1は、凸部100が突出する方向であり、上側または凸方向、上方向とも称する。上側面11の第1方向R1側に凸部100がある。第1方向R1の反対方向は、第3方向R3とも称する。第3方向R3は、下側または下方向とも称する。第1方向R1と第3方向R3とを総称して上下方向とも称する。
上下方向に垂直であって、右側面12側に向かう方向は、第2方向R2とも称する。第2方向R2は、右側または右方向とも称する。第2方向R2の反対方向は、第4方向R4とも称する。第4方向R4は、左側または左方向とも称する。第2方向R2と第4方向R4とを総称して左右方向とも称する。
正面15の法線方向は、第5方向R5とも称する。第5方向R5は、正面側または正面方向とも称する。第5方向の反対方向は、第6方向R6とも称する。第6方向R6は、背面側または背面方向とも称する。第5方向R5と第6方向R6とを総称して前後方向とも称する。
上記の通り、上側面11は、正面に対して上方向の側にある。上側面11は、正面15の長手方向に延びる側面である。本実施形態において、正面15の長手方向は、正面15の左右方向である。上側面11は、左右方向に延びる。下側面13は、上側面11の反対側に位置する。下側面13は、上側面11の、第3方向R3側にある。右側面12は上側面11の右端に連なり、上側面11から離れる方向に延びる側面である。右側面の、上側面11から遠い端部は、下側面13の右端に連なる。左側面14は、上側面11の左端に連なり、上側面11から離れる方向に延びる側面である。左側面の、上側面11から遠い端部は、下側面13の左端に連なる。右側面は、左側面の、第2方向R2側にある。
図10に示されるように、第1ゲームコントローラの正面15には、左右方向において、右側から、+ボタン33(1)、1組の4つのボタン32、ジョイスティック31、ホームボタン33(2)が設けられる。1組の4つのボタン32とジョイスティック31は隣り合っている。上下方向において、1組の4つのボタン32のうち、上側のボタンと下側のボタンの間に、ジョイスティック31は位置する。左右方向において、1組の4つのボタン32のうち右側のボタンと左側のボタンを結んだ直線のほぼ延長上にジョイスティック31は位置する。
ジョイスティック31は、360度の方向に傾倒可能なものであり、第1方向R1~第4方向R4を含むいずれの方向にも傾倒可能であってもよい。ジョイスティック31は、一部の方向にのみ傾倒可能であってもよい。ジョイスティック31は押し込み可能であってもよい。ジョイスティック31は、傾倒に代えて、各方向にスライド可能であってもよい。ゲーム装置3は、ユーザによるジョイスティック31への操作により、実行されるプログラムにおいて、操作方向を示す信号に応じた処理を行ってもよい。なお、ゲームコントローラは、方向入力部として、ジョイスティック31に代えて、または加えて、他の入力部を有してもよい。例えば、十字キーを有してもよいし、1組のボタンを有してもよい。
ゲーム装置3は、実行されるプログラムにおいて、+ボタン33(1)および1組の4つのボタン32の押下に基づいて、対応する所定の処理を行ってもよい。ゲーム装置3は、ホームボタン33(2)への入力に応じて、ホームメニューを呼び出してもよい。
ショルダーボタン(右)130は、例えば一体把持状態において使用されるボタンであって、一体把持状態において第1ゲームコントローラ1の右上部に配置されるボタンである。ショルダーボタン(右)130は、縦持ち状態においても使用されてもよい。ショルダーボタン(右)130は、湾曲する操作面を有する。ショルダーボタン(右)130は、上側面11から離れる方向に延びる。ショルダーボタン(右)130は、概略、横持ち状態において第1ゲームコントローラ1の右下になる部分に設けられる。ショルダーボタン(右)130は少なくとも一部が右側面12に設けられてもよい。ショルダーボタン(右)130の操作面は、概略、第1ゲームコントローラ1の右下部分に沿って湾曲する。ゲーム装置3は、実行されるプログラムにおいて、ショルダーボタン(右)の押下に基づいて所定の処理を行う。
Zショルダーボタン(右)140は、例えば一体把持状態において使用されるボタンであって、ショルダーボタン(右)130の背面側に設けられる。Zショルダーボタン(右)140は、縦持ち状態においても使用されてもよい。Zショルダーボタン(右)140は、湾曲する操作面を有する。ショルダーボタン(右)130は、上側面11から離れる方向に延びる。Zショルダーボタン(右)140は、概略、横持ち状態において第1ゲームコントローラ1の右下になる部分に設けられる。Zショルダーボタン(右)140は、少なくとも一部が右側面12に設けられてもよい。Zショルダーボタン(右)140は、少なくとも一部が背面16に設けられてもよい。Zショルダーボタン(右)140の操作面は、概略、第1ゲームコントローラ1の右下部分に沿って湾曲する。なお、Zショルダーボタン(右)140は、全体が背面に設けられてもよい。ゲーム装置3は、実行されるプログラムにおいて、Zショルダーボタン(右)140の押下に基づいて所定の処理を行う。
図11は、第1ゲームコントローラ1の構成を示す斜視模式図である。図12は、凸部100を含む分解斜視模式図である。
図11に示されるように、第1ゲームコントローラ1は、既に説明した構成に加えて、ゲームコントローラの識別番号を通知する射光部150と、ゲーム装置3の本体第1端子331に接続される第1端子160と、第1クッション191と、第2クッション192と、凸部100をゲーム装置3から取り外すための取り外し機構を構成する操作部182を有する。第1端子160は、第1ゲームコントローラ1に設けられたゲームコントローラ端子である。
図11に示されるように、凸部100は、上側面11から上方に突出する。別の観点から言うと、凸部100は、上側面11から第1方向R1に突出する。凸部100は、上側面11の長手方向に沿って延びる(すなわち、当該長手方向の長さが他の方向に比べて長い。)。なお、凸部100は、上側面11の長手方向に厳密に一致するように延びなくともよく、長手方向に沿うように延びればよい。別の言い方をすれば、凸部100の長手方向は、上側面11の長手方向に沿う。なお、凸部100の長手方向は、上側面11の長手方向と厳密に一致しなくともよい。凸部100は、上側面11の長手方向に沿って延びる、細長い形状の凸部である。なお、第2ゲームコントローラ2が有する凸部200も、凸部100と同様の構成を有する。以下、第1ゲームコントローラ1の凸部100の構成を中心に説明する。
凸部100は、天面(以下、天面106とも称する)と、当該天面から下方に延びる周面(以下、外周面107とも称する)とを有する。天面106は上側面11から離間する。外周面107は、天面106と上側面11との間に設けられ、天面106から上側面11に延びる。外周面107は、天面106の外縁を囲うように、天面106に連なる。天面106は、上側面11の長手方向に沿って延びる。凸部100は、天面106方向から見ると、上側面11の長手方向に沿って延びる。天面106の左右方向の長さは、天面106の前後方向の長さよりも長い。なお、天面106の表面はシボ加工などにより平面でなくてもよいし、平面であってもよい。
本実施例においては、凸部100は、天面106に向かうにつれて断面が小さくなる角錐台形状である。なお、後述の通り長手方向の端部領域は丸みを帯びていてもよい。別の観点から言えば、凸部100を天面106側(すなわち上側)から見たとき、天面106と天面106を囲う外周面107が見える。なお、凸部100の形状は角錐台に限定されない。一例として、凸部100は円錐台であってもよいし、直方体であってもよい。
凸部100の左右方向の長さ(すなわち凸部100の長手方向の長さ)は、例えば凸部100の前後方向の長さの2倍以上であってもよいし、5倍以上であってもよい。凸部100の左右方向の長さは、例えば、上側面11の左右方向の長さの5割以上の長さであってもよいし、7割以上の長さであってもよい。凸部100の左右方向の長さは、例えば凸部100の前後方向の長さの25倍以下であってもよいし、15倍以下であってもよい。
凸部100の左右方向の長さを長くすることによって、上側ボタン(右)110、上側ボタン(左)120の天面(操作面)の左右方向の長さを長くすることができ、操作性をよくすることができる。また、凸部100の天面に、第1クッション191、第2クッション192などを配置することも容易になる。
図11に示されるように、凸部100は、コントローラハウジング10を構成する正面側ハウジング61と背面側ハウジング62に挟まれている。上側面11には、正面側ハウジング61の端面と背面側ハウジング62の端面によって形成されるハウジング開口17が設けられる。凸部100は、コントローラハウジング10の内部から、ハウジング開口17を貫通して突出する。
図12に示されるように、凸部100は、凸部フランジ19を有する。凸部フランジ19は、外周面107を構成する壁部の下端から外方(より具体的には左右方向および前後方向)に延びる。凸部100は、凸部フランジ19よりも上方の領域が、ハウジング開口17から露出する。凸部100のうち凸部フランジ19を含む下方の領域は、コントローラハウジング10の内部に位置する。凸部フランジ19は、凸部100の抜け止めとして機能する。なお、他の態様では、凸部100は複数の部品から構成されてもよい。また、他の態様では、凸部100は、コントローラハウジング10の一部であってもよい。例えば、凸部100は、正面側ハウジング61と背面側ハウジング62の少なくともいずれか一方によって形成されてもよい。
凸部100は、ゲーム装置に設けられたゲーム装置装着部に着脱自在に装着される。具体的には、凸部100は、ゲーム装置側凹み310に凹みの正面方向(ゲーム装置3の右側面方向)から嵌るように構成される。凸部100の形状は、ゲーム装置側凹み310の形状に合うように構成される。別の観点から言えば、凸部の天面106および外周面107とゲーム装置側凹み310のゲーム装置側底面3121およびゲーム装置側内周面3120の形状は適合している。第1ゲームコントローラ1がゲーム装置3に装着されている状態において、天面106はゲーム装置側底面3121に当接または近接して対向し、外周面107はゲーム装置側内周面3120に当接または近接して対向する。したがって、例えば、ユーザが第1ゲームコントローラ1をゲーム装置3に装着するときに、第1ゲームコントローラ1は適切な装着位置にガイドされる。また、例えば、ゲーム装置3に装着された第1ゲームコントローラ1がゲーム装置3における上下方向や前後方向に位置ズレすることが抑制される。一例として、一体把持状態において、ユーザによる操作入力に伴ってゲームコントローラに対して前後方向や上下方向に力が加えられたとしても、ゲームコントローラがゲーム装置3に対して大きく位置ズレすることが抑制される。
図10から図12に示されるように、凸部100の外周面107は、第1係合穴193と、第2係合穴194とを有している。第1係合穴193は、凸部100の長手方向の一方の端面に設けられている。第2係合穴194は、凸部100の長手方向の他方の端面に設けられている。第1係合穴193の形状は、第2係合穴194の形状と異なっている。前後方向において、第1係合穴193の長さは、第2係合穴194の長さと異なってもよい。上下方向において、第1係合穴193の長さは、第2係合穴194の長さと異なってもよい。
図11および図12に示されるように、上面ボタン(右)110と上面ボタン(左)120は、凸部100に設けられる。上面ボタン(右)110と上面ボタン(左)120は、ユーザが押し下げ操作するボタンであって、押し下げ操作により下方向に移動する部品である。上面ボタン(右)110の下側にはグランド接続部51が接続される。上面ボタン(右)110の下側にはタクトスイッチ117が設けられる。ユーザの押し下げ操作により上面ボタン(右)110が下方向に移動すると、タクトスイッチ117は、上面ボタン(右)110によって押下される。上面ボタン(右)110とタクトスイッチ117によって、ボタンスイッチが構成される。また、上面ボタン(左)120とタクトスイッチ127によって、ボタンスイッチが構成される。
上面ボタン(右)110は、天面106に設けられた第5開口197から露出する。上面ボタン(右)110および上面ボタン(左)120の各々の露出した部分(図10参照)は、ユーザによって押下される操作部を形成する。上面ボタン(左)120の下側にはグランド接続部53が接続される。上面ボタン(左)120の下側にはタクトスイッチ127が設けられる。タクトスイッチ127は、上面ボタン(左)120によって押下される。タクトスイッチ117とタクトスイッチ127のオン信号は、ゲーム装置3に伝送され、実行されるプログラムにおいて、上面ボタン(右)110および上面ボタン(左)120の押下に応じた処理を行う。
同期ボタン50は、凸部100に設けられる。同期ボタン50は、ユーザによって押下される。同期ボタン50は、凸部100の長手方向において上面ボタン(右)110と上面ボタン(左)120の間に設けられる。より特定的には、同期ボタン50は、凸部100の長手方向において第1端子160と上面ボタン(左)120の間に設けられる。同期ボタン50は、第1ゲームコントローラ1とゲーム装置3との間の無線通信に関する設定処理の指示に用いられてもよい。
第1ゲームコントローラ1は、端子収容部167を有する。第1端子160は、端子収容部167の内周面に沿って設けられる。第1端子160は、上下方向に沿って延びる。第1ゲームコントローラ1の凸部100の天面106には、端子用開口196が設けられる。端子用開口196の内部に、第1端子160が設けられる。端子収容部167は、端子用開口196に連通する。すなわち、端子収容部167は、天面106に開口する。したがって、第1端子160は、天面106の外方からアクセス可能である。
端子用開口196は、天面106において、上面ボタン(右)110と上面ボタン(左)120の間に設けられる。よって、端子収容部167は、天面106において、上面ボタン(右)110と上面ボタン(左)120の間に開口する。第1端子160は、凸部100の長手方向において上面ボタン(右)110と上面ボタン(左)120の間に設けられる。なお、第1端子160は、少なくとも一部が左右方向において上面ボタン(右)110と上面ボタン(左)120の間にあればよく、前後方向および上下方向において上面ボタン(右)110と上面ボタン(左)120の間になくともよい。別の観点から言えば、端子は、凸部100の天面の方向から見て上面ボタン(右)110と上面ボタン(左)120の間に設けられる。第1端子160は、凸部100内に設けられる。第1端子160は、凸部100の突出方向において、少なくとも、その上端が天面106以下、または、天面106より下になるように配置される。第1端子160の上端は、天面106と上側面11の間に設けられてもよい。第1端子160の下端は、上側面11よりも下側、すなわちコントローラハウジング10の内部に配置されてもよい。
射光部150は、凸部100の外周面107に設けられる。より特定的には、射光部150は、外周面107の正面側に設けられる。別の観点から言えば、射光部150が設けられている外周面107の領域は、正面側を向いている。ユーザは、第1ゲームコントローラ1の正面15を見た場合に、射光部150からの光を視認可能である。射光部150は、典型的には、LEDが発する光を外部に発する。
射光部150は、ユーザに対して所定の情報を通知することができる。射光部150は、ゲーム装置3が複数のゲームコントローラと通信を行う場合に、各ゲームコントローラを識別する情報をユーザに示してもよい。射光部150は、その他の情報をユーザに示してもよい。射光部150の数は、特に限定されないが、例えば4である。本実施形態において、4つの射光部150は、左右方向に並んで配置される。例えば4つの射光部150の内、当該ゲームコントローラに付された識別番号に応じた部分あるいは個数の射光部150が点灯してもよい。
射光部150は、凸部100の長手方向において、上面ボタン(右)110と上面ボタン(左)120との間に設けられる。射光部150は、凸部100の長手方向において、第1端子160と重なる位置に設けられる。別の観点から言えば、正面側から見て、射光部150は端子用開口196の下側に位置する。
凸部100の天面106上には、第1クッション191、第2クッション192が載置される。第1クッション191および第2クッション192の天面の上側面11からの高さは、凸部100の天面106の上側面11からの高さより高い。別の観点から言えば、第1クッション191および第2クッション192は、凸部100の天面の高さを嵩上している。なお、第1クッション191および第2クッション192は無くてもよい。
ゲームコントローラ1は、凸部100の天面が机の上などの接地面に対向するように載置されてもよい。その際に、第1クッション191および第2クッション192は、それ自身が接地面に接地することで、凸部100の天面106のうちクッションの無い部分が直接接地面に接触することを抑制する。また、第1クッション191および第2クッション192の天面は、第1ゲームコントローラ1をゲーム装置3に装着するときに、ゲーム装置側凹み310のゲーム装置側底面3121に接する。
上側面11からの高さに関し、第1クッション191および第2クッション192の天面の高さは、凸部100の天面106の最高高さと等しいか、あるいは高い。別の観点から言えば、第1クッション191および第2クッション192の天面は、第1ゲームコントローラ1において最も上側に位置する。第1クッション191の形状は、特に限定されず、例えば円状、楕円状、矩形等いずれの形状であってもよい。第1クッション191は貫通孔を有してもよい。第1クッション191および第2クッション192の形状は、同じ形状であってもよいし、異なる形状であってもよい。
凸部100の長手方向において、第1クッション191は、上面ボタン(右)110よりも右側面12側に位置している。凸部100の長手方向において、上面ボタン(右)110は、第1端子160と第1クッション191との間に位置している。
凸部100の長手方向において、第2クッション192は、上面ボタン(左)120よりも左側面14側に位置している。凸部100の長手方向において、上面ボタン(左)120は、第1端子160と第2クッション192との間に位置している。より特定的には、凸部100の長手方向において、上面ボタン(左)120は、同期ボタン50と第2クッション192との間に位置している。
凸部100は、分割されていてもよい。凸部100は、例えば複数の凸部材から構成されていてもよい。ゲームコントローラ1の装着構造は、凸部100に限定されない。ゲームコントローラ1は、凸部100以外の装着部を有していてもよい。凸部100以外の装着部において、マウス操作用の第1開口170は、上側面11が向く方向に開口していてもよい。
図13は、図11のXIII-XIII線に沿った一部断面模式図である。以下、上面ボタン(右)110およびその周辺の構造について詳述する。本実施形態において、上面ボタン(左)120およびその周辺の構造は、上面ボタン(右)110およびその周辺の構造と、左右方向において実質的に対称である。
図13に示されるように、上面ボタン(右)110のうち、凸部100の天面から露出する部分は、ユーザが操作する面である操作面115を形成する。上面ボタン(右)110は、操作面115を含む本体部114と、側壁118と、フランジ113と、第1突起部111と、第2突起部112と、を有する。操作面115は、凸部100の天面106において、凸部100の長手方向に沿って延びる。換言すると、操作面115の長手方向は左右方向である。別の観点から言うと、操作面115の長手方向は凸部100の長手方向と一致する。
本実施形態において、上面ボタン(右)110は1つの部品であり、その全体が磁石ではないが磁石に吸着する材質からなる。上面ボタン(右)110の材質は、特に限定されないが、軟磁性材料からなってもよい。上面ボタン(右)110の材質は、例えば鉄であってもよく、一例として冷間圧延鋼板(SPCC)であってもよい。また、上面ボタン(右)110の材質は、鉄を含むものであってもよい。一例として、上面ボタン(右)110の材質は、例えば鉄にシリコンおよび/またはニッケルを添加したものであってもよい。また、一例として、上面ボタン(右)110は、軟磁性体に樹脂がモールディングされた単一部品であってもよい。
なお、他の態様において、上面ボタン(右)110は磁石からなってもよいし、磁石と軟磁性体を組み合わせたものであってもよい。
また、他の態様において、上面ボタン(右)110は、その一部分のみが軟磁性体または磁石からなってもよい。この場合、少なくとも凸部100の天面106から露出する部分が軟磁性体または磁石からなっても良い。また、少なくとも操作面115を形成する部分が軟磁性体または磁石からなってもよい。
操作面115は、第5開口197から露出しユーザにより押下される、上面ボタン(右)110の操作面である。操作面115は、第1方向R1を向く。操作面115は左右方向に延びる。操作面115の左右方向の長さは、凸部100の天面106の左右方向の長さに比して、1割以上の長さを有してもよく、2割以上の長さを有してもよい。また、操作面115の左右方向の長さは、凸部100の上側面11の左右方向の長さに比して、1割以上の長さを有してもよく、2割以上の長さを有してもよい。
図13に示されるように、第1突起部111の下方には、タクトスイッチ117が設けられる。タクトスイッチ117は、フレキシブルプリント回路90(以下、FPC90とも呼称する)上に配置されている。タクトスイッチ117の上部は板バネである。
上面ボタン(右)110がユーザによって押下されていないとき、第1突起部111は、下方からタクトスイッチ117によって支持される。ユーザによって上面ボタン(右)110が押下されると、上面ボタン(右)110は初期位置から下方に移動する。下方に移動する上面ボタン(右)110の第1突起部111によって、タクトスイッチ117の上部が押下される。タクトスイッチ117の上部は、押下されることによって下方に沈み込むように変形する。これにより、タクトスイッチ内部においてスイッチがONされる。ユーザが上面ボタン(右)110から手を離すと、タクトスイッチ117の上部は元の形状に復帰する。タクトスイッチ117上部の形状復帰によって、第1突起部111は上方に押し戻される。したがって、上面ボタン(右)110は初期位置に移動する。すなわち、タクトスイッチ117は、上面ボタン(右)110が押下されたとき、上面ボタン(右)110の押下方向と反対方向に付勢する。なお、タクトスイッチ117は、上面ボタン(右)110が押下されていないときにも、上面ボタン(右)110の押下方向と反対方向に付勢してもよい。
なお、別の態様として、上面ボタン(右)110は、バネ等の付勢体によって上方に付勢されてもよい。すなわち、上面ボタン(右)110は、ユーザによって押下されていないときには、バネ等の付勢体によって上方に付勢されることで、タクトスイッチ117から離間していてもよい。また、別の態様として、タクトスイッチ117に代えて、ラバースイッチが用いられてもよい。
第2突起部112は、本体部114の背面から第3方向R3に突出している。第2突起部112の数は特に限定されない。本実施形態においては、左右方向において第1突起部111を挟んで2つの第2突起部112が設けられる。第2突起部112の下方であって、FPC90上には、グランド電極が設けられる。上下方向において第2突起部112とグランド電極の間には、グランド接続部51が設けられる。グランド接続部51は導電性を有する。グランド接続部51の形状および材質は特に限定されないが、本実施形態においては鉄製のコイルスプリングである。グランド接続部51の上端は、本体部114の背面に接して、本体部と導通する。第2突起部112の下方端部は、コイルスプリングであるグランド接続部51に囲われる。グランド接続部51の下端は、グランド電極に接している。
本実施形態において、上面ボタン(右)110は軟磁性体であり、一例として鉄からなるところ、導電性を有する。そのため、上面ボタン(右)110に帯電物が触れることによって、上面ボタン(右)110の電位が変化し、凸部100やコントローラハウジング10の内部電子部品に影響を及ぼすおそれがある。しかしながら、本実施形態においては、上面ボタン(右)110の電位は、上面ボタン(右)110がグランド接続部51によってグランド電極に電気的に接続されることによって、グランド電位となる。したがって、上面ボタン(右)110に帯電物が触れたとしても、内部電子部品に影響を及ぼす可能性が抑制される。
なお、本実施形態において、グランド接続部51は圧縮状態のコイルスプリングであるため、上面ボタン(右)110はコイルスプリングにより上方に付勢される。本実施形態においては、コイルスプリングによる付勢力は小さいため、上面ボタン(右)110は初期位置においてタクトスイッチ117の上部に接している。他の態様においては、上面ボタン(右)110は、グランド接続部51であるコイルスプリングの付勢力によって、初期位置においてタクトスイッチ117から離間してもよい。また、他の態様においては、第1ゲームコントローラ1はグランド接続部51を有しなくてもよい。
図12および図13に示されるように、上面ボタン(右)110は、表面が操作面を構成する本体部114と、本体部114の下面から延びる側壁118と、側壁118から外方に延びるフランジ113を有する。側壁118は、第5開口197を通って凸部100内に延びる。フランジ113は、凸部100の内部において、側壁118から外方に延びる。フランジは、側壁118の下端から外方に延びてもよい。フランジ113は、側壁118の右方向端部から右方向に突出するフランジ部分と、側壁118の左方向端部から左方向に延びるフランジ部分とを有している。フランジ113の上面は、上面ボタン(右)110の押下方向と反対方向において、凸部100内部の面のうち一部(以降、第1内面71と呼ぶ)に対向する。なお、第1内面71は凸部100自体の内面でなくともよい。第1内面71に対して、上面ボタン(右)110の押下方向にフランジ113の上面が位置する。したがって、フランジ113は、直接的または間接的に第1内面71に引っかかることにより、上面ボタン(右)110の抜け止めの機能を有している。
また、側壁118の外周面は、左右方向において、凸部100内部の面のうち一部(以降、第2内面72と呼ぶ)に対向する。なお、第2内面72は凸部100自体の内面でなくともよい。第2内面72に対して、上面ボタン(右)110の押下方向に垂直な方向に、側壁118の外周面が位置する。
第1ゲームコントローラ1は、フランジ113の上面と、第1内面71との間に、第1弾性変形体52を有する。第1弾性変形体52は力が加えられることによって弾性変形し、力がかからなくなることにより弾性復帰する。第1弾性変形体52の材質は特に限定されないが、例えばラバーであってもよい。
第1弾性変形体52は、第1内面71に固定されてもよい。第1弾性変形体52は、例えば接着材を用いて第1内面71に固定されてもよいし、第1内面71に形成された穴に嵌められることにより第1内面71に固定されてもよい。
上面ボタン(右)110が初期位置にあるとき、第1弾性変形体52は第1内面71およびフランジ113に接している。このとき、上面ボタン(右)110は、タクトスイッチ117またはグランド接続部51による押下方向と反対方向への付勢力と、第1弾性変形体52による押下方向への付勢力とが釣り合うことによって、初期位置に維持されてもよい。なお、上面ボタン(右)110が初期位置にあるとき、第1弾性変形体52は、第1内面71およびフランジ113のいずれか一方のみに接してもよいし、両方ともに接しなくてもよい。
第1弾性変形体52は、左右方向において、側壁118の外周面と第2内面72との間であって、第2内面72に近い側に設けられる。第1弾性変形体52は、側壁118から離間している。第1弾性変形体52は、第2内面72に接していてもよい。また、第1弾性変形体52は、第2内面72から離間していてもよい。この場合、左右方向において、第2内面72と第1弾性変形体52との間隔は、側壁118と第1弾性変形体52との間隔よりも小さい。なお、他の態様においては、第1弾性変形体52は、側壁118に近い側に設けられてもよい。
第1ゲームコントローラ1がゲーム装置3に装着されるとき、上面ボタン(右)110は、第1ゲーム装置側磁性要素410に吸着される。図14は、上面ボタン(右)110が第1ゲーム装置側磁性要素410に吸着された状態を示す断面模式図である。
図14に示されるように、第1ゲームコントローラ1がゲーム装置3に装着されるとき、上面ボタン(右)110と第1ゲーム装置側磁性要素410とは対向する。本実施形態において上面ボタン(右)110は軟磁性体からなるため、第1ゲーム装置側磁性要素410が上面ボタン(右)110に近づくと、上面ボタン(右)110は第1ゲーム装置側磁性要素410に磁力により引っ張られる。すると、上面ボタン(右)110には押下方向と反対方向の力がかかる。このとき、フランジ113と第1内面71との間に設けられた第1弾性変形体52は、フランジ113によって第1内面71の方向に押されることによって、押し下げ方向と反対方向に縮む弾性変形をする。その結果、上面ボタン(右)110は、押し下げ方向と反対方向に移動する。すなわち、上面ボタン(右)110は、ユーザによって押下されていない状態における位置である初期位置から、押下方向と反対方向に移動する。押下方向は、例えば第3方向R3である。押下方向と反対方向は、例えば第1方向R1である。
上面ボタン(左)120も、上面ボタン(右)110と同様の構成を有する。上面ボタン(左)120の下方にはタクトスイッチ127が設けられ、タクトスイッチ127は少なくとも上面ボタン(左)120が押下されたときに押下方向と反対方向に付勢する。上面ボタン(左)120は本体部124と、側壁128と、フランジ123とを有する(図16参照)。第2弾性変形体54は、フランジ123の上面と、第1内面73との間に配置される。第2弾性変形体54は、第1内面73に固定されてもよい。第2弾性変形体54は、左右方向において、側壁128の外周面と第2内面74との間であって、第2内面74に近い側に設けられてもよい。
図15は、凸部100の内部から天面106方向を見たときの模式図であって、第1弾性変形体52の構成を示す平面模式図である。図15においては、第1弾性変形体52と凸部100とが示されている。第1弾性変形体52は、第1弾性部分52aと、第2弾性部分52bとを有する。第2弾性部分52bは、第1弾性部分52aから離間している。左右方向において、第1弾性部分52aは、第5開口197に対して第2方向R2側に位置している。左右方向において、第2弾性部分52bは、第5開口197に対して第4方向R4側に位置している。
第1弾性変形体52の一部は、凸部100の外周面107から突出している。具体的には、第1弾性部分52aは、凸部100の外周面107に形成された開口を通って、凸部100の内部から外部に突出するように設けられている。第2弾性部分52bは、凸部100の内部に設けられ、外部には突出しなくてもよい。なお、第1弾性変形体52が突出する開口は、凸部100に形成された切り欠きと上側面11とによって、凸部100の外周面107に形成されてもよい。
第1弾性部分52aは、第1弾性領域52cと、第2弾性領域52dとを有している。上下方向において、第1弾性領域52cは、第2弾性領域52dよりも下方側に位置する。左右方向において、第1弾性領域52cは、第2弾性領域52dよりも第2方向R2側に位置してもよい。第1弾性領域52cの一部は、凸部100の外周面107から突出する。第2弾性領域52dは、凸部100の内部に位置する。
図10および図12に示されるように、第1弾性変形体52は、外周面107において背面16側に設けられる。別の観点から言えば、第1弾性変形体52は、凸部100の外周面107から第6方向R6に突出する。したがって、縦持ち状態や横持ち状態において、第1ゲームコントローラ1の正面15に対向するユーザからは、第1弾性変形体52が視認され難い。なお、第1弾性変形体52は、外周面107の正面15側にも設けられてもよいし、正面15側にのみ設けられてもよい。
凸部100がゲーム装置側凹み310に嵌るとき、外周面107とゲーム装置側内周面3120とは対向する。このとき、外周面107に設けられた第1弾性変形体52が、対向するゲーム装置側内周面3120に接してもよい。これにより、凸部100がゲーム装置側凹み310により強固に装着される。より具体的には、外周面107の背面側に対向するゲーム装置側内周面3120と第1弾性変形体52が接触することで、凸部100は、第1弾性変形体52を介して、ゲーム装置側内周面3120によって正面方向に付勢される。その結果、凸部100の外周面107の正面側は、対向するゲーム装置側内周面3120に押し当てられ、装着が強固になる。
また、第1弾性変形体52は弾性変形可能であるため、凸部100をゲーム装置側凹み310に嵌める際には、前後方向に縮むように弾性変形することによって、装着性が低下することが抑制される。さらに、本実施形態においては、第1弾性変形体52は、外周面107の根元から露出している。すなわち、突出する第1弾性変形体52は、上側面11に隣接している。別の観点から言えば、第1弾性変形体の上端の位置は、凸部100の天面よりも低い。そのため、凸部100がゲーム装置側凹み310に挿入される際には、まずは外周面107のうち第1弾性変形体52が設けられていない部分からゲーム装置側凹み310に入り込む。すなわち、挿入当初には第1弾性変形体52はゲーム装置側内周面3120に触れない。したがって、装着性が低下することが抑制される。
第2弾性変形体54も、第1弾性変形体52と同様に一部が凸部100の外周面に設けられた開口から突出してもよい。なお、第2弾性変形体54は、外周面107のうち、第1弾性変形体52が突出する面と同じ面から突出してもよい。第1弾性変形体52と第2弾性変形体54は、ともに外周面107において背面側から突出してもよい。
図10から図13に示されるように、凸部100の天面106は、上側面11からの高さがそれぞれ異なる領域を有している。凸部100の天面106は、第1領域101と、第2領域102と、第3領域103と、第4領域104と、第5領域105とを有する。
第1領域101は、凸部100の天面106を形成するハウジングのうち、上面ボタン(右)110が設けられる領域である。上面ボタン(右)110は、第1領域101に形成された第5開口197を貫通するように設けられている。同様に、第2領域102は、上面ボタン(左)120が設けられる領域である。上面ボタン(左)120は、第2領域102に形成された第6開口198を貫通するように設けられている。
図11に示されるように、第3領域103は、凸部100の天面106を形成するハウジングのうち、凸部100の一方の端部領域における天面106を含む領域である。別の観点から言えば、第3領域103は、凸部100の外周面107の第2方向R2側における端面に連なっている。第3領域103は、第1領域101および第2領域102の各々よりも第1方向R1側に位置する領域である。凸部100の長手方向において、第3領域103の長さは、第1領域101および第2領域102の各々の長さよりも短くてもよい。
第3領域103には、第1クッション191が設けられる。より特定的には、図13に示されるように、第1クッション191は、第3領域103に設けられた凹みに配置されている。第1クッション191の一部は、凹みから露出している。なお、第3領域103は凹みを有さずに平坦であってもよい。第1クッション191は第3領域の平坦な面上に載置されてもよい。
図11に示されるように、第5領域105は、凸部100の天面106を形成するハウジングのうち、凸部100の他方の端部領域における天面106を含む領域である。別の観点から言えば、第5領域105は、凸部100の外周面107の第4方向R4側における端面に連なっている。第5領域105は、第1領域101および第2領域102の各々よりも第1方向R1側に位置する領域である。凸部100の長手方向において、第5領域105の長さは、第1領域101および第2領域102の各々の長さよりも短くてもよい。
第5領域105には、第2クッション192が設けられる。第2クッション192は、第5領域105に設けられた凹みに配置されている。第2クッション192の一部は、凹みから露出している。なお、第5領域105は凹みを有さずに平坦であってもよい。第2クッション192は第5領域の平坦な面上に載置されてもよい。第1クッション191、192は凸部100の上側面11からの高さを嵩上げしているともいえる。
第4領域104は、凸部100の天面106を形成するハウジングのうち、天面106の長手方向において第1領域101と第2領域102の間に位置する領域である。第4領域には、端子用開口196、同期ボタン用開口195が設けられている。
第3領域103は、第4領域104よりも凸方向側に位置している。第5領域105は、第4領域104よりも凸方向側に位置している。
凸部100の長手方向において、第1領域101は、第3領域103と第4領域104との間に位置している。凸部100の長手方向において、第2領域102は、第5領域105と第4領域104との間に位置している。凸部100の長手方向において、第1領域101、第2領域102および第4領域104の各々は、第3領域103と第5領域105との間に位置している。
図13に示されるように、第1領域101の上側面11からの高さは、第1高さT1である。別の観点から言えば、上下方向において、上側面11から第1領域101までの距離は、第1高さT1である。同様に、第2領域102の上側面11からの高さは、第2高さT2である。別の観点から言えば、上下方向において、上側面11から第2領域102までの距離は、第2高さT2である。本実施形態において第1高さT1と第2高さT2は同じであるが、異なってもよい。なお、第1領域101および第2領域102は、凸部100の長手方向に垂直な方向において天面106の一端から他端にかけて設けられてもよい。
第3領域103の上側面11からの高さは、第3高さT3である。別の観点から言えば、上下方向において、上側面11から第3領域103までの距離は、第3高さT3である。同様に、第5領域105の上側面11からの高さは、第5高さT5である。別の観点から言えば、上下方向において、上側面11から第5領域105までの距離は、第5高さT5である。
本実施形態において、第3高さT3と第5高さT5は同じであるが異なってもよい。本実施形態において、第3高さT3および第5高さT5は、第1高さT1および第2高さT2よりも高いが、同じ、あるいは低くてもよい。なお、第3領域103および第5領域105は、凸部100の長手方向に垂直な方向において天面106の一端から他端にかけて設けられてもよい。
第4領域104の上側面11からの高さは、第4高さT4である。別の観点から言えば、上下方向において、上側面11から第4領域104までの距離は、第4高さT4である。本実施形態において、第4高さT4は、第1高さT1および第2高さT2よりも高いが、同じまたは低くてもよい。本実施形態において、第4高さT4は、第3高さT3および第5高さT5よりも低いが、同じまたは高くてもよい。なお、第4領域104は、凸部100の長手方向に垂直な方向において天面106の一端から他端にかけて設けられてもよい。
第1クッション191の天面の上側面11からの高さは、第6高さT6である。別の観点から言えば、上下方向において、上側面11から第1クッション191の天面までの距離は、第6高さT6である。同様に、第2クッション192の天面の上側面11からの高さは、第7高さT7である。別の観点から言えば、上下方向において、上側面11から第2クッション192の天面までの距離は、第7高さT7である。
上面ボタン(右)110が初期位置にあるときの操作面115の上側面11からの高さは、第8高さT8である。別の観点から言えば、上下方向において、上側面11から操作面115までの距離は、第8高さT8である。同様に、上面ボタン(左)120が初期位置にあるときの操作面125の上側面11からの高さは、第9高さT9である。別の観点から言えば、上下方向において、上側面11から操作面125までの距離は、第9高さT9である。
図13および図14に示されるように、上面ボタン(右)110は、上方に移動可能である。図14に示されるように、上面ボタン(右)110が第1ゲーム装置側磁性要素410と吸着し、ゲーム装置側底面3121に接触しているときの操作面115の上側面11からの高さは、第10高さT10である。同様に、上面ボタン(左)120が第2ゲーム装置側磁性要素420と吸着し、ゲーム装置側底面3121に接触しているときの操作面125の上側面11からの高さは、第11高さT11である。
<接続構造>
図16は、ゲームコントローラをゲーム装置3に取り付けた状態を示す断面模式図である。図16に示される断面模式図は、左右方向および上下方向の各々に平行である。
図16に示されるように、第1ゲームコントローラ1の凸部100は、ゲーム装置3のゲーム装置側凹み310に嵌る。上面ボタン(右)110は、第1ゲーム装置側磁性要素410と磁力によって吸着する。左右方向において、上面ボタン(右)110の天面の長さ(第3長さW3)は、第1ゲーム装置側磁性要素410の長さ(第1長さW1)よりも長い。第1ゲーム装置側磁性要素410と磁力によって吸着する。上面ボタン(左)120は、第2ゲーム装置側磁性要素420と磁力によって吸着する。左右方向において、上面ボタン(左)120の天面の長さ(第4長さW4)、第2ゲーム装置側磁性要素420の長さ(第2長さW2)よりも長い。上面ボタン(左)120は、第1突起部121と、第2突起部122と、をさらに有する。
<取り外し機構>
図17は、ゲームコントローラの構成を示す背面模式図である。図18は、図17のXVIII-XVIII線に沿った断面模式図である。図18に示されるように、第1ゲームコントローラ1は、プッシャー181と、プッシャー操作部材186と、付勢部183と、を有している。これらは、取り外し機構を構成する。プッシャー操作部材186は、操作部182と、プッシャー作動部185と、回転軸184とを有している。
ユーザによって操作部182が操作されることによって、凸部100の天面106からプッシャー181が突出する。第1ゲームコントローラ1がゲーム装置3に装着されているとき、突出したプッシャー181は、ゲーム装置側凹み310のゲーム装置側底面3121を押す。プッシャー181がゲーム装置側底面3121を押すことにより、凸部100の天面106がゲーム装置側底面3121から離れる方向に移動する。第1ゲームコントローラ1は、プッシャー181が設けられている端部とは反対側の端部を支点として回転する。以上より、第1ゲームコントローラ1をゲーム装置3から容易に取り外すことができる。
なお、プッシャー181は、凸部100の長手方向において、操作部182よりも右側から突出してもよい。凸部100の長手方向において、プッシャー181の中心は、操作部182の中心よりも右側に位置してもよい。プッシャー181は、凸部100の長手方向において、第1弾性変形体52よりも右側から突出してもよい。凸部100の長手方向において、プッシャー181の中心は、第1弾性変形体52の中心よりも右側に位置してもよい。
また、プッシャー181の突出量は、プッシャー181が突出することによって、上面ボタン(右)110の操作面115がゲーム装置側凹み310のゲーム装置側底面3121を構成するカバー部材338の表面から離間する大きさであってもよい。別の観点から言えば、プッシャー181の突出量は、上面ボタン(右)110が第1ゲーム装置側磁性要素410に吸着することで上方へ最大限移動したとしても、上面ボタン(右)110の操作面115がゲーム装置側凹み310のゲーム装置側底面3121を構成するカバー部材338の表面から離間する大きさであってもよい。それにより、第1ゲームコントローラ1をゲーム装置3から容易に取り外すことができる。なお、プッシャー181の突出量は、上面ボタン(左)120の操作面125の少なくとも一部がカバー部材338の表面から離間しない大きさであってもよい。それにより、第1ゲームコントローラ1がゲーム装置3から急に取り外されることを抑制できる。
また、プッシャー181の突出量は、プッシャー181が突出することによって、凸部100の天面106における右端(図11における第2方向R2側端部)がゲーム装置側凹み310の開口から露出する大きさであってもよい。なお、プッシャー181の突出量は、プッシャー181が突出しても、天面106の右端がゲーム装置側凹み310の開口から露出しない大きさであってもよい。また、プッシャー181の突出量は、プッシャー181が突出することによって、凸部100の外周面107から露出する第1弾性変形体52の全体がゲーム装置側凹み310の開口から露出する大きさであってもよい。一方で、外周面107から露出する第2弾性変形体54は、一部のみがゲーム装置側凹み310の開口から露出してもよい。また、プッシャー181の突出量は、プッシャー181が突出しても、外周面107に設けられた射光部150がゲーム装置側凹み310の開口から露出しない大きさであってもよい。また、プッシャー181の突出量は、プッシャー181が突出することによって、上側面11の右端(図11における第2方向R2側端部)と本体右側面313の上端とが、例えば、0.5mmから1cmの間の距離で離間する大きさであってもよい。なお、離間する距離は、例えば1mmから5mmの間であってもよい。離間する距離は、例えば2mmであってもよい。
図17および図18に示されるように、操作部182は、例えば背面16に設けられる。操作部182は、背面16に設けられた開口から露出するように配置されている。操作部182は、ユーザによって操作される。操作部182は、矢印A3の方向に操作される。矢印A3の方向は、本体右側面313から右側に向かうともに、ゲーム装置3の背面側から正面側に向かう、回転方向である。また、別の観点から言えば、矢印A3の方向は、第1ゲームコントローラ1において、第3方向R3に向かいつつ第5方向R5に向かう回転方向である。なお、操作部182は、第3方向R3の平行な方向に操作されるように構成されてもよい。図18においては、操作部182が操作される前の状態(自然状態)が示されている。
図19は、操作部182が操作されているときの状態を示す断面模式図である。回転軸184は、操作部182への操作によってプッシャー作動部185とともに回転する。プッシャー作動部185は、プッシャー181を突出させる。
操作部182が操作される前においては、プッシャー181は、凸部100の内部に配置されている。付勢部183は、プッシャー181を第3方向R3に付勢している。付勢部183は、例えばコイルバネである。ユーザが操作部182を第3方向R3に向けて操作すると、回転軸184は、操作部182およびプッシャー作動部185の各々とともに回転し、プッシャー作動部185がプッシャー181を第1方向R1に押し出す。プッシャー181の一部は、凸部100から突出する。ユーザが操作部182から手を離すと、付勢部183が伸長することにより、プッシャー181が第3方向R3に移動する。これにより、プッシャー181は自然状態の位置に戻る。
図18および図19に示されるように、操作部182は、少なくとも第3方向R3に向けて操作される。本実施例においては、操作部182は、第3方向R3および第5方向R5を含む方向に回転操作される。すなわち、操作部182の操作方向は、第1ゲームコントローラ1の背面方向からみると第3方向R3(上側面11から遠ざかる方向)であり、側面方向から見ると第5方向R5(背面に近づく方向)である。操作部182が第3方向R3に向けて操作されると、プッシャー181は第1方向R1に移動する。別の観点から言えば、プッシャー181は、操作部182の操作方向と反対側に移動する。
図20は、図11のXX-XX線に沿った断面模式図である。図20に示される断面模式図は、前後方向および上下方向の各々に平行である。
雌型コネクタ162は、第1端子160と、ソケット161とを有している。ソケット161の内壁面166は、端子収容部167の少なくとも一部を構成する。ソケット161の内壁面166は、凸部100の天面106に設けられた端子用開口196と連通する。ソケット161の内壁面166は、端子用開口196側から奥に向かうにつれて断面積が小さくなるように傾斜してもよい。なお、第1ゲームコントローラ1は雌型コネクタ162を有さず、端子収容部167は凸部100の天面106が窪むことで形成されてもよい。
ソケット161の内壁面166は、第1背面側壁面165と、第1正面側壁面164とを有していていもよい。第1正面側壁面164は、内壁面166のうち、第1ゲームコントローラ1の正面側の壁面である。第1背面側壁面165は、内壁面166のうち、第1ゲームコントローラ1の背面側の壁面である。第1背面側壁面165は、第1正面側壁面164に対向している。
第1背面側壁面165を形成する壁部には、第1ゲームコントローラ1における上下方向(すなわち凸部100の凸方向)に延びるスリットが設けられる。第1端子160は、スリットが延びる方向に沿って延びつつ、一部がスリットを貫通して第1背面側壁面165から露出する。すなわち、第1端子160は、第1背面側壁面165に沿って設けられる。別の観点から言えば第1端子160は端子収容部167の内周面に沿って設けられる。第1端子160は、第1正面側壁面164に沿っては設けられない。なお、他の態様においては、第1端子160は、第1正面側壁面164に沿って設けられてもよい。また、第1端子160は、第1正面側壁面164と第1背面側壁面165のそれぞれに沿って設けられてもよい。
第1端子160は板バネとなっていてもよい。第1端子160の上端は、端子用開口196よりも低い位置まで延びる。したがって、上下方向において、第1端子160の上端の位置は、上側面11よりも高く、凸部100の天面106よりも低い。なお、第1端子160の下端の位置は、上側面11よりも高くても低くてもよい。
図20に示されるように、本実施形態の第1プラグコネクタ330は、端子収容部167に挿入される。より特定的には、本体第1端子331が設けられた舌体332は、端子収容部167に挿入される。本体第1端子331は、舌体332の背面側に設けられる。端子収容部167の内部において、第1端子160は、本体第1端子331と接する。本体第1端子331は、第1端子160のうち、スリットから突出する部分と接触してもよい。
一体把持状態のゲームコントローラをユーザが両手で把持して使用する場合、ゲーム装置3はその重みによりゲームコントローラに対して僅かながら背面側に寄る可能性がある。このとき、例えば、舌体332は端子収容部167の内部において背面側に寄る可能性があるところ、第1端子160は第1背面側壁面165に沿って設けられているため、第1端子160と舌体332に設けられる本体第1端子331との接触が維持されやすい。また、一体把持状態のゲームコントローラをユーザが片手で把持する場合、例えば、第1ゲームコントローラ1のみを把持する場合、ゲーム装置3はその重みにより、把持される第1ゲームコントローラ1側を支点として、背面側に傾く可能性がある。このとき、第1ゲームコントローラ1の上側面11とゲーム装置3の本体右側面313との間隔は、正面側の方が背面側よりも離れる可能性がある。すなわち、第1ゲームコントローラ1はゲーム装置3に対して正面側の方が背面側よりも離れる可能性があるところ、本実施形態においては、第1端子160は第1背面側壁面165に沿って設けられているため、第1端子160と本体第1端子331との接触は維持されやすい。なお、第1端子160は、第1背面側壁面165のうち、ゲーム装置3が第1ゲームコントローラ1側に対して背面側に傾くときに舌体332に設けられる本体第1端子331が近づく位置に設けられることによって、本体第1端子331との接触がより維持されやすい。
また、第1端子160の上端の位置は、凸部100の天面106よりも低いため、ユーザが第1ゲームコントローラ1を操作する際、第1端子160はユーザに触られにくい。さらに、第1端子160は、凸部100の内部に設けられた端子収容部167内に設けられるため、凸部100が突出することで形成される高さ方向のスペースの有効活用に繋がる。一方で、本体第1端子331は端子収容部167内の第1端子160に接続するために突出する必要があるところ、本体第1端子331は、ゲーム装置側凹み310内に設けられる。そのため、突出する本体第1端子331は、ゲーム装置側凹み310のゲーム装置側内周面3120によって保護される。
なお、本体第1端子331は、舌体332の側面から天面にかけて設けられてもよい。別の観点から言えば、本体第1端子331は、舌体332の面のうち、ゲーム装置における背面側から右側面側にかけて設けられてもよい。舌体332が端子収容部167に挿入されるとき、舌体332の先端(右側面側)が第1端子160に接触する可能性があるが、その場合も、第1端子160は本体第1端子331に接触することができる。
図21は、第2ゲームコントローラ2の構成を示す六面模式図である。図21に示されるように、第2ゲームコントローラ2は、例えば、方向入力部の一例であるジョイスティック41、十字状に並ぶ1組の4つのボタン42を備える。また、第1ゲームコントローラ1は+ボタン33(1)およびホームボタン33(2)を備えていたが、第2ゲームコントローラ2は、-ボタン43(1)、キャプチャボタン43(2)を備える。また、第2ゲームコントローラ2は、上面ボタン(右)210および上面ボタン(左)220、同期ボタン、ショルダーボタン(左)230、Zショルダーボタン(左)240、を有する。上面ボタン(右)210および上面ボタン(左)220、同期ボタンは凸部200に設けられる。さらに第2ゲームコントローラ2は、射光部250と、ゲーム装置3の本体第2端子341と接続される第2端子260と、マウス操作用センサ274に導光するためのマウスセンサ用開口270と、マウスソール253、マウスソール254と、凸部200をゲーム装置3から取り外すための取り外し機構を構成する操作部282を有する。各構成の構造や機能は実質的に第1ゲームコントローラ1と同じである。なお、一部の機能は違ってもよい。例えば、キャプチャボタン43(2)は、ディスプレイ305に出力される画像を保存するために用いられてもよい。上面ボタン(右)210および上面ボタン(左)220の各々は、磁力により吸着する吸着ボタンである。
なお、横持ち状態において、第1ゲームコントローラ1におけるジョイスティック31と1組の4つのボタン32との位置関係は、第2ゲームコントローラ2におけるジョイスティック41と1組の4つのボタン42との位置関係と同じである。すなわち、第1ゲームコントローラ1において、ジョイスティック31は、1組の4つのボタン32の左側に位置している。同様に、第2ゲームコントローラ2において、ジョイスティック41は、1組の4つのボタン42の左側に位置している。一方で、横持ち状態において、第1ゲームコントローラ1においてショルダーボタン(右)130およびZショルダーボタン(右)140は右側にある一方、第2ゲームコントローラ2においてショルダーボタン(左)230、Zショルダーボタン(左)240は左側にある。別の観点から言えば、一体把持状態において、第1ゲームコントローラ1におけるジョイスティック31は1組の4つのボタン32の下側に位置するが、第2ゲームコントローラ2におけるジョイスティック41は1組の4つのボタン42の上側に位置する。一方で、一体把持状態において、第1ゲームコントローラ1のショルダーボタン(右)130およびZショルダーボタン(右)140と、第2ゲームコントローラ2のショルダーボタン(左)230、Zショルダーボタン(左)240とは、ともに上側にある。
<周辺機器>
次に、本実施形態に係る周辺機器500の構成の詳細について説明する。図22は、本実施形態に係る周辺機器500の構成を示す六面模式図である。図23は、本実施形態に係る周辺機器500の構成を示す分解斜視模式図である。
図22および図23に示されるように、本実施形態に係る周辺機器500は、支持部600と、支持部600の背面に取り付けられるグリップモジュール900と、弾性部材501とを有している。支持部600は、ゲームコントローラを支持する。右グリップ700は、グリップモジュール900のうち、支持部600の右側に位置する部分であり、ユーザの右手によって把持される。左グリップ800は、グリップモジュール900のうち、支持部600の左側に位置する部分であり、ユーザの左手によって把持される。弾性部材501は、2つの右弾性部材片701と、2つの左弾性部材片801と、を有している。2つの右弾性部材片701は、右グリップ700に設けられる。2つの左弾性部材片801は、左グリップ800に設けられる。なお、3以上の右弾性部材片701が右グリップ700に設けられてもよいし、3以上の左弾性部材片801が左グリップ800に設けられてもよい。
支持部600は、支持部右側面601と、支持部左側面602と、支持部正面605と、支持部背面606と、支持部上面603と、支持部下面604とを有している。支持部右側面601は、支持部正面605の右側に位置している。支持部左側面602は、支持部正面605の左側に位置している。支持部左側面602は、支持部右側面601の反対側に位置している。支持部背面606は、支持部正面605の反対側に位置している。支持部上面603は、支持部下面604の反対側に位置している。支持部正面605は、支持部右側面601、支持部左側面602、支持部上面603および支持部下面604の各々に連なっている。同様に、支持部背面606は、支持部右側面601、支持部左側面602、支持部上面603および支持部下面604の各々に連なっている。
支持部600は、第1凹み621と、第2凹み622と、を有する。第1凹み621は、支持部右側面601に設けられる。第2凹み622は、支持部左側面602に設けられる。第1凹み621には、第1ゲームコントローラ1の凸部100が嵌まる。第2凹み622には、第2ゲームコントローラ2の凸部200が嵌る。なお、第1凹み621および第2凹み622には、凸部100および凸部200のいずれもが嵌ってもよい。
周辺機器500は、充電用外部コネクタ613と、充電用LED部品614と、第1導光路611と、第2導光路612と、を有している。充電用外部コネクタ613および充電用LED部品614の各々は、支持部上面603に設けられている。ゲームコントローラが周辺機器500に装着された状態で、充電用外部コネクタ613を用いて外部から電力を供給することにより、ゲームコントローラが充電される。充電用LED部品614は、ゲームコントローラの充電中に点灯または点滅することにより、ユーザに充電中であることを知らせる。
第1導光路611および第2導光路612の各々は、支持部正面605に設けられている。第1ゲームコントローラ1が周辺機器500に装着されたとき、第1導光路611は、第1ゲームコントローラ1の射光部150に対向する。第2ゲームコントローラ2が周辺機器500に装着されたとき、第2導光路612は、第2ゲームコントローラ2の射光部250に対向する。
図23に示されるように、グリップモジュール900は、前グリップハウジング531と、後グリップハウジング532と、右グリップボタン720と、左グリップボタン820と、右ラバー部材721と、左ラバー部材821と、右接点722と、左接点822と、第1回路533と、右接点支持部材723と、左接点支持部材823と、2つの右締結部材702と、2つの左締結部材802と、を有している。
図24は、本実施形態に係る周辺機器500の構成を示す正面模式図である。図24に示されるように、右グリップ700は、第1対向面715を有している。第1対向面715は、右グリップ700の前面のうち、周辺機器500に第1ゲームコントローラ1が装着されたとき、第1ゲームコントローラ1の背面に対向する領域である。図41を参照すると、正面から見たときに、第1対向面715は第1ゲームコントローラ1に覆われて見えない。第1対向面715には、2つの右弾性部材片701が設けられている。前後方向に見て、2つの右弾性部材片701は、それぞれ支持部600からの距離が異なる位置に設けられている。具体的には、前後方向に見て、下側の右弾性部材片701bは、上側の右弾性部材片701aよりも、支持部600から遠い位置に設けられている。左右方向において、支持部600と下側の右弾性部材片701bとの最短距離(第2距離D2)は、支持部600と上側の右弾性部材片701aとの最短距離(第1距離D1)よりも長い。
前後方向に見て、2つの右弾性部材片701は、第1凹み621の底面が延びる方向とは平行でない方向に並んでいる。第1凹み621の底面は、上下方向に沿って延びている。前後方向に見て、2つの右弾性部材片701は、上下方向および左右方向の各々に対して傾斜する方向に並んでいる。右グリップ700は、第1上面713を有している。第1上面713は、第1部分(右)713aと、第2部分(右)713bと、を有する。第1部分(右)713aは、左右方向に平行な方向に延びる。第2部分(右)713bは、第1部分(右)713aの外側端部に接続する。第2部分(右)713bは、第1部分(右)713aに対して下方に向けて湾曲する。前後方向に見て、第2部分(右)713bは、上下方向および左右方向の各々に対して傾斜している。
左グリップ800および2つの左弾性部材片801は、支持部600を挟んで、右グリップ700および2つの右弾性部材片701と実質的に対称の構造を有している。
前後方向に見て、支持部600は、2つの右弾性部材片701と、2つの左弾性部材片801との間に配置されている。第1距離D1は、第3距離D3と実質的に同じである。第2距離D2は、第4距離D4と実質的に同じである。上下方向において、第1導光路611は、下側の右弾性部材片701bと、上側の右弾性部材片701aとの間に位置している。上下方向において、第2導光路612は、下側の左弾性部材片801bと、上側の左弾性部材片801aとの間に位置している。
上下方向において、第1部分(右)713aと第1部分(左)813aとは、実質的に同じ高さに位置している。左右方向における第2部分(右)713bと第2部分(左)813bとの距離は、上下方向の下側に向かうに従って長くなる。
図25は、本実施形態に係る周辺機器500の構成を示す上面模式図である。図25に示されるように、グリップモジュール900は、支持部背面606に設けられている。右グリップ700の前面は、前後方向に関して支持部600の後方に位置する。なお、後方とは、支持部正面605から支持部背面606に向かう方向である。図25に示されるように、右グリップ700の前面は支持部600から右方向に離れるにつれて若干後方に湾曲した曲面である。また、第1対向面715は、右グリップ700の前面の一部である。したがって、第1対向面715は曲面である。第1対向面715は、右グリップ700の前端となる部分を含む。すなわち、右グリップ700の前端は、支持部600の後方に位置する。なお、右グリップ700の前面は平面でもよい。また、第1対向面715は平面でもよい。また、第1対向面715は右グリップ700の前端となる部分を含まなくても良い。
図25に示されるように、弾性部材501は、右グリップ700の第1対向面715から前方に突出する。図25において、一点鎖線は、第1凹み621および第2凹み622の開口の後端から左右に延びている。前後方向に関して、2つの右弾性部材片701の各々は、第1凹み621の後方に位置している。2つの右弾性部材片701の各々の前端は、支持部右側面601に設けられる第1凹み621の開口よりも後方に位置している。また、前後方向に関して、2つの右弾性部材片701の各々の前端は、支持部背面606の前方に位置している。なお、前後方向に関し、2つの右弾性部材片701の各々の前端は、支持部背面606と同じ位置にあってもよい。なお、上記に関し、左グリップ800および2つの左弾性部材片801は同様の構造を有する。
図26は、図24のXXVI-XXVI線に沿った断面模式図である。なお、各弾性部材片における断面についても実質的に同様の構造であるため、以下では特に左右を区別せずに説明する。図26に示されるように、前グリップハウジング531には、弾性部材配置孔510が設けられている。弾性部材501は、弾性部材配置孔510に配置される。弾性部材501は、弾性部材本体501cと、第1突出部501dと、第2突出部501eとを有している。弾性部材本体501cは、前後方向に延びている。第1突出部501dは、弾性部材本体501cから前後方向に対して垂直な方向の一方側に突出している。第2突出部501eは、弾性部材本体501cから前後方向に対して垂直な方向の他方側に突出している。
弾性部材501は、第1側面領域501aと、第2側面領域501bとを有している。第1側面領域501aは、第2側面領域501bの反対側にある。第1側面領域501aは、弾性部材配置孔510から露出している。第1側面領域501aは、外側に凸となるように湾曲している。第1ゲームコントローラ1および/または第2ゲームコントローラ2が周辺機器500に装着されたとき、第1側面領域501aは、第1ゲームコントローラ1の背面および/または第2ゲームコントローラ2の背面に接触する。
第1側面領域501aは、弾性部材本体501cと第1突出部501dとにより形成されている。第2側面領域501bは、弾性部材本体501cと第2突出部501eとにより形成されている。弾性部材配置孔510は、段差部514を有している。段差部514は、前グリップハウジング531の前面531aにおいて、後方に沈み込むように設けられている。第1突出部501dは、段差部514に配置される。段差部514は、弾性部材501の突出量を規制している。
前グリップハウジング531は、第1被締結部541を有している。第1被締結部541は、前グリップハウジング531の内壁面から後方に延びる。第1被締結部541には、第1貫通孔511と、第2貫通孔512とが設けられている。第1貫通孔511は、前後方向に延びる。第2貫通孔512は、前後方向に対して垂直な方向に延びる。第2貫通孔512は、例えば、左右方向に延びている。第2貫通孔512は、上下方向に延びてもよいし、左右方向および上下方向の各々に傾斜する方向に延びてもよい。第1貫通孔511および第2貫通孔512の各々は、弾性部材配置孔510に連なる。第2突出部501eは、第2貫通孔512に配置される。第2突出部501eは、第2貫通孔512の壁面に当接し、弾性部材501が弾性部材配置孔510から抜け出ることを防止する。
後グリップハウジング532には、ねじボス513が設けられている。第1貫通孔511とねじボス513とは、前後方向に沿って並ぶ。締結部材502(702、802)は、第1貫通孔511を貫通しねじボス513に取り付けられる。前グリップハウジング531と後グリップハウジング532とは、締結部材502によって締結される。弾性部材501の第2側面領域501bは、締結部材502に対向している。締結部材502は、弾性部材501によって覆われている。これにより、締結部材502が離脱することを抑制できる。また弾性部材501が離脱抑制機能を兼ねるため、部品点数を抑制できる。さらに、締結部材502は外部によって視認されないため、締結部材502に触れられることが抑制される。
図27は、本実施形態に係る周辺機器500の構成を示す背面模式図である。図27においては、後グリップハウジング532と締結部材502とは省略されている。図28は、図22のXXVIII-XXVIII線に沿った断面模式図である。
図27に示されるように、前グリップハウジング531には、第1ネジ孔730および第2ネジ孔830が設けられている。前グリップハウジング531は、前グリップハウジング531の裏面側から締結ネジ(図示せず)を用いて締結されることにより支持部600に固定される。なお、前グリップハウジング531と支持部600との固定方法は、締結に限定されない。前グリップハウジング531と支持部600とは、接触していてもよいし、離間していてもよい。
図27および図28に示されるように、右グリップ700は、右グリップボタン720と、右ラバー部材721と、右接点722と、右接点支持部材723と、を有している。右ラバー部材721と、右接点722と、右接点支持部材723とは、前グリップハウジング531と後グリップハウジング532との間に配置されている。右接点支持部材723は、右接点722、右接点722が設けられた第1回路533、右ラバー部材721を支持している。右ラバー部材721は、右接点722と離間している。右ラバー部材721は、右接点722を覆うように第1回路533上に配置されている。
右グリップボタン720は、右ラバー部材721上に配置されている。なお、右グリップボタン720は、右ラバー部材721と離間していてもよい。右接点722は、右グリップボタン720によって押下される。具体的には、右接点722は、右ラバー部材721を介して、右グリップボタン720によって押下される。右グリップボタン720は、周辺機器500の背面に設けられる。具体的には、右グリップボタン720は、右グリップ700の背面に設けられる。
図28に示されるように、後グリップハウジング532には、グリップボタン配置孔532aが形成されている。右グリップボタン720は、グリップボタン配置孔532aに配置されている。右グリップボタン720は、グリップボタン本体部720bと、グリップボタン抜け止め部720cとを有している。グリップボタン本体部720bの天面は、グリップボタン操作面720aを形成している。グリップボタン操作面720aは、ユーザによって操作される面である。グリップボタン操作面720aは、グリップボタン配置孔532aから露出している。グリップボタン操作面720aは、後グリップハウジング532の外表面と実質的に面一でもよい。グリップボタン操作面720aは、グリップボタン配置孔532aから突出していてもよい。
グリップボタン本体部720bは、グリップボタン配置孔532aに挿入されている。グリップボタン抜け止め部720cは、グリップボタン本体部720bに連なっている。グリップボタン抜け止め部720cは、前グリップハウジング531と後グリップハウジング532とにより形成された空間に配置されている。グリップボタン抜け止め部720cが、後グリップハウジング532の内壁面に当接することで、右グリップボタン720がグリップボタン配置孔532aから抜け出ることが防止される。なお、左グリップボタン820は、右グリップボタン720と実質的に同じ構成を有している。
図27に示されるように、右接点支持部材723は、第1取り付け部723aと、第2取り付け部723bと、接点支持本体部723cと、を有している。第1取り付け部723aおよび第2取り付け部723bの各々は、接点支持本体部723cに連なっている。接点支持本体部723cは、第1取り付け部723aと第2取り付け部723bとの間に位置している。第1取り付け部723aは、前グリップハウジング531の第1被締結部541に取り付けられている。同様に、第2取り付け部723bは、前グリップハウジング531の第2被締結部542に取り付けられている。
図26に示されるように、右接点支持部材723の第1取り付け部723aは、第1被締結部541に取り付けられた状態で、締結部材502を用いて後グリップハウジング532に締結される。つまり、右接点支持部材723は、前グリップハウジング531と後グリップハウジング532との間で、締結部材502によって締結される。これにより、周辺機器500がコンパクトになり、部品点数を抑制できる。また右接点支持部材723と、前グリップハウジング531および後グリップハウジング532の各々との位置精度を向上することができる。なお、左接点支持部材823は、右接点支持部材723と実質的に同じ構成を有している。
図27に示されるように、周辺機器500は、右グリップハウジング710と左グリップハウジング810とを有している。右グリップハウジング710の上面は、第3部分(右)713cと、第4部分(右)713dと、を有する。第3部分(右)713cは、左右方向に平行な方向に延びる。第4部分(右)713dは、第3部分(右)713cの外側端部に接続する。第4部分(右)713dは、第3部分(右)713cに対して下方に向けて湾曲する。前後方向に見て、第4部分(右)713dは、上下方向および左右方向の各々に対して傾斜している。
左グリップハウジング810の上面は、第3部分(左)813cと、第4部分(左)813dと、を有する。第3部分(左)813cは、左右方向に平行な方向に延びる。第4部分(左)813dは、第3部分(左)813cの外側端部に接続する。第4部分(左)813dは、第3部分(左)813cに対して下方に向けて湾曲する。前後方向に見て、第4部分(左)813dは、上下方向および左右方向の各々に対して傾斜している。
<支持部>
次に、支持部の構成について説明する。図29は、支持部600の構成を示す一部断面模式図である。図29に示されるように、本実施形態に係る周辺機器500の支持部600は、支持部ハウジング640と、基板655と、第1プラグ631と、第2プラグ632と、第1底面カバー651と、第2回路654とを有している。支持部ハウジング640は、第1ハウジング641と、第2ハウジング642と、第3ハウジング643とを有している。基板655は、支持部ハウジング640の内部に配置されている。
第1凹み621および第2凹み622の各々は、第3ハウジング643により構成されている。左右方向に見て、第3ハウジング643は、環状である。第1ハウジング641は、第3ハウジング643を取り囲んでいる。第1ハウジング641は、第3ハウジング643に接している。左右方向に見て、第1ハウジング641は、環状である。
第3ハウジング643を構成する材質は、第1ハウジング641および第2ハウジング642の各々を構成する材質よりも硬い。これにより、第1凹み621および第2凹み622の各々の強度を高くすることができる。第3ハウジング643を構成する材質は、例えばエンジニアリングプラスチックのポリカーボネート(PC)、ポリアミド(PA)、ポリアセタール(POM)、アクリル(PMMA)、ポリブチレンテレフタラート(PBT)またはそれらのアロイである。第1ハウジング641および第2ハウジング642の各々を構成する材質は、例えば汎用プラスチックのアクリロニトリルブタジエンスチレン(ABS)である。
第1ハウジング641は、例えば、支持部正面605と、支持部上面603と、支持部下面604とを構成している。第1ハウジング641は、支持部右側面601および支持部左側面602の各々の一部を構成している。第2ハウジング642は、支持部背面606を構成している。第3ハウジング643は、支持部右側面601および支持部左側面602の各々の一部を構成している。
第1プラグ631は、第1プラグ基部631aと、第1舌体631bとを有している。第1舌体631bは、第1プラグ基部631aの表面から突出している。第1舌体631bは、第1プラグ基部631aに連なっている。第1舌体631bは、第1プラグ基部631aと別体であってもよい。第1舌体631bは、第1凹み621の底面から突出する。具体的には、第1底面カバー651には、第1底面貫通孔653が設けられている。第1舌体631bは、第1底面貫通孔653を貫通し、第1底面カバー651から突出している。
第1舌体631bは、周辺機器500に装着された第1ゲームコントローラ1の第1開口170に挿入される。第1舌体631bは、第3端子631cを有する。第3端子631cは、第1ゲームコントローラ1の第1端子160に電気的に接続する。第2回路654は、第3端子631cに電気的に接続する。周辺機器500は、第1回路533を有している(図27参照)。第1回路533と第2回路654は、それぞれ基板655に接続される。第1回路533は、基板655を介して第2回路654に電気的に接続する。第1回路533は、右接点722および左接点822の各々に電気的に接続される。第1回路533と第2回路654と基板655は、右グリップボタン720に対する操作に応じた信号を、第3端子631cを介して第1端子160に送る。これにより、ゲームコントローラ側においてグリップボタンの操作に応じた処理を実施することが可能である。例えば、ゲームコントローラが通信部を備えていれば、グリップボタンの信号を通信部によってゲーム装置3などの外部に送信することが可能である。一例として、グリップボタンの信号は、ゲーム装置3や、ゲーム装置3によって実行されるアプリケーションによって、特有の機能を実行する信号として扱われてもよいし、他の入力手段の信号として扱われてもよい。
第1ゲームコントローラ1が周辺機器500に装着された状態で、充電用外部コネクタ613を用いて外部から電力を供給することにより、第2回路654および第3端子631cを介して第1ゲームコントローラ1が充電される。第2ゲームコントローラ2についても同様に充電される。
本実施形態に係る周辺機器500の背面には、右グリップボタン720および左グリップボタン820が設けられている。そのため、追加の入力手段を提供することができる。
第2プラグ632は、第2プラグ基部632aと、第2舌体632bとを有している。第2舌体632bは、第1舌体631bと実質的に同じ構成を有している。第1舌体631bおよび第2舌体632bの各々は、それぞれが設けられている底面に対して若干移動することが可能である。すなわち、第1舌体631bおよび第2舌体632bの各々は、フローティング構造を有している。そのため、第1舌体631bおよび第2舌体632bの各々を、ゲームコントローラの端子用開口に挿入することが容易となる。また第1舌体631bおよび第2舌体632bの各々が端子を有している場合においては、支持部600に装着されたゲームコントローラが支持部600に対して多少動いたとしても、ゲームコントローラと周辺機器500との電気的接続を維持することが容易である。
図30は、図29のXXX―XXX線に沿った一部断面模式図である。図30においては、第1凹み621から第1底面カバー651が取り除かれた状態を示している。図30および図2に示されるように、周辺機器500の支持部600は、第1凹み621の長手方向に沿って設けられる2つの周辺機器側磁性要素670を有している。2つの周辺機器側磁性要素670の一方は、第1プラグ631の上側に配置される。2つの周辺機器側磁性要素670の他方は、第1プラグ631の下側に配置される。周辺機器500の支持部600は、第2凹み622の長手方向に沿って設けられる2つの周辺機器側磁性要素(図示せず)を有する。
図30に示されるように、2つの周辺機器側磁性要素670の各々は、磁石673と、第1ヨーク部材671と、第2ヨーク部材672とを有している。前後方向において、磁石673は、第1ヨーク部材671と第2ヨーク部材672との間に位置している。第1ヨーク部材671および第2ヨーク部材672の各々は、磁石673に吸着している。第3ハウジング643の底面には、磁石用貫通孔674が設けられている。磁石673と、第1ヨーク部材671と、第2ヨーク部材672とは、磁石用貫通孔674に設けられている。
図31は、図30から第3ハウジング643を取り除いた状態を示す右側面模式図である。図31に示されるように、第1ハウジング641は、2つの前方リブ641aと、2つの後方リブ641bとを有している。第1ヨーク部材671は、2つの前方リブ641aによって押さえられている。第2ヨーク部材672は、2つの後方リブ641bによって押さえられている。上下方向において、第1ヨーク部材671および第2ヨーク部材672の各々の長さは、磁石673の長さよりも大きい。
図32は、図30のXXXII-XXXII線に沿った一部断面模式図である。図32に示される断面は、前後方向に垂直である。第1ヨーク部材671は、ヨーク本体部671aと、2つのフランジ部671bとを有している。2つのフランジ部671bは、上下方向においてヨーク本体部671aの両側に設けられている。2つのフランジ部671bが第3ハウジング643の内壁面に当接することにより、第1ヨーク部材671が磁石用貫通孔674から抜け出すことを防止する。第2ヨーク部材672は、第1ヨーク部材671と実質的に同じ構成を有している。
第1凹み621に設けられる磁石673には、第1ゲームコントローラ1の吸着ボタンが磁力により吸着する。具体的には、第1ゲームコントローラ1が有する上面ボタン(右)110は第1凹み621において第1プラグ631よりも上側に設けられる磁石673に吸着し、且つ、第1ゲームコントローラ1が有する上面ボタン(左)120は第1凹み621において第1プラグ631よりも下側に設けられる磁石673に吸着する。同様に、第2凹み622に設けられる磁石673には、第2ゲームコントローラ2の吸着ボタンが磁力により吸着する。
なお、2つの周辺機器側磁性要素670は、ヨークを含まなくてもよい。2つの周辺機器側磁性要素670の各々は、第1プラグ631よりも上側の領域に配置されていてもよいし、第1プラグ631よりも下側の領域に配置されてもよい。
<充電用LED部品>
図33は、LEDレンズの構成を示す斜視模式図である。図33に示されるように、LEDレンズ680は、レンズ本体部682と、レンズ射光部681と、レンズ突起部683とを有している。レンズ本体部682は、例えば板状の形状を有している。レンズ射光部681は、レンズ本体部682の長手方向の側面に設けられている。レンズ突起部683は、レンズ本体部682の短手方向の側面に設けられる。
図34は、LEDレンズカバーの構成を示す斜視模式図である。図34に示されるように、LEDレンズカバー690は、レンズ収容部691と、蓋部692とを有している。レンズ収容部691には、レンズ収容孔694が設けられている。レンズ収容孔694には、レンズ本体部682が配置される。蓋部692には、位置調整用突起693が設けられている。位置調整用突起693は、LEDレンズ680をレンズ収容孔694に配置したときに、レンズ突起部683の両側に配置される。レンズ収容部691には、LED収容部凹み695が設けられている。LED収容部凹み695は、レンズ収容孔694に連なっている。
図35は、充電用LED部品を示す斜視模式図である。図35に示されるように、充電用LED部品614は、LEDレンズ680と、LEDレンズカバー690とを有している。レンズ収容孔694にレンズ本体部682が配置された状態で、レンズ収容部691の開口を覆うように蓋部692が閉じられる。レンズ射光部681は、LEDレンズカバー690に設けられた孔を貫通する。レンズ射光部681の先端は、LEDレンズカバー690の外側に位置する。LEDレンズ680の後端は、LED収容部凹み695に露出している。光は、LEDレンズ680の後端から入射され、レンズ本体部682を通ってレンズ射光部681の先端から出射する。
図36は、充電用LED部品614が支持部600のハウジングに取り付けられた状態を示す模式図である。図36に示されるように、LEDレンズカバー690は、支持部ハウジング640の内部に配置される。レンズ射光部681の先端は、支持部600のハウジングの外部に位置する。図25に示されるように、LEDレンズ680のレンズ射光部681の先端は、支持部600の支持部上面603に露出する。
図37は、第1ゲームコントローラ1および第2ゲームコントローラ2が周辺機器500に装着された状態を示す六面模式図である。図37に示されるように、支持部600の右側に第1ゲームコントローラ1が装着される。支持部600の左側に第2ゲームコントローラ2が装着される。右グリップ700の第1対向面715は、周辺機器500に第1ゲームコントローラ1が装着されたとき、第1ゲームコントローラ1の背面に対向する。同様に、左グリップ800の第2対向面815は、周辺機器500に第2ゲームコントローラ2が装着されたとき、第2ゲームコントローラ2の背面に対向する。支持部600の後方に、グリップモジュール900が接続されている。以降、主に第1ゲームコントローラ1の観点から説明するが、特に言及がない限り、第2ゲームコントローラ2についても同様である。
前後方向において、Zショルダーボタン(右)140の後端は、第1対向面715よりも後方に位置する。前後方向において、Zショルダーボタン(右)140の後端は、右グリップ700の後端よりも前方に位置する。前後方向において、ショルダーボタン(右)130の後端は、第1対向面715よりも前方に位置する。
左右方向において、右グリップ700の右端は、第1ゲームコントローラ1の右端よりも右側に位置する。
上下方向において、右グリップ700の上端は、第1ゲームコントローラ1の上端よりも下側に位置する。上下方向において、右グリップ700の下端は、第1ゲームコントローラ1の下端と実質的に同じ位置または上側にある。上下方向において、第1操作部182は、右グリップ700の上端よりも上側に位置する。
図38は、右グリップ700の第1対向面715近傍の構成を示す断面模式図である。周辺機器500に第1ゲームコントローラ1が装着された状態において、第1ゲームコントローラ1の背面16は、弾性部材501に当接する。第1ゲームコントローラ1の背面16は、右グリップ700の第1対向面715から離間している。弾性部材501がゲームコントローラの背面に押されることにより、前後方向において弾性部材501が縮んでいてもよい。この場合、第1ゲームコントローラ1の背面16が右グリップ700の第1対向面715に当接していてもよい。
図39は、第1ゲームコントローラ1を周辺機器500に装着する一例の状態を示す背面模式図である。図39に示されるように、第1ゲームコントローラ1の凸部100の下端が、支持部600の第1凹み621に挿入される。この状態において、第1ゲームコントローラ1の凸部100の長手方向は、支持部600の第1凹み621の長手方向に対して傾斜している。次に、第1ゲームコントローラ1の凸部100の上端が支持部600の第1凹み621に嵌るように、第1ゲームコントローラ1が前後方向に対して垂直な平面上において第1回転方向A1に沿って回転する。これにより、第1ゲームコントローラ1の凸部100が、支持部600の右側面に設けられた第1凹み621に嵌るように第1ゲームコントローラ1が周辺機器500に装着される。なお、第1ゲームコントローラ1を周辺機器500に装着する方法はこれに限らず、例えば、第1凹み621の底面に対して垂直な方向から、第1凹み621の底面と凸部100の長手方向とを平行にした状態で、凸部100を第1凹み621に嵌めることで、第1ゲームコントローラ1を周辺機器500に装着してもよい。
本実施形態に係る周辺機器500によれば、右グリップ700の前面は、前後方向に関して支持部600の後方に位置する(図22参照)。そのため、支持部右側面601の外側から第1ゲームコントローラ1を第1凹み621に近づける際に、右グリップ700が第1ゲームコントローラ1に干渉し難く、第1ゲームコントローラ1を容易に周辺機器500に装着することができる。また右グリップ700の前面が、支持部600から離れるにつれて後方に湾曲している場合には、ゲームコントローラの装着がさらに容易になる。
上記のような構成によれば、ゲームコントローラの背面とグリップの前面においてクリアランスが生じる可能性がある。この場合、ゲームコントローラの操作時や、ゲームコントローラが振動モジュールを備えており振動する場合に、ゲームコントローラの背面とグリップの前面とが衝突することで、ガタツキや音が生じるおそれがある。
本実施形態に係る周辺機器500は、右グリップ700の対向面から前方に突出する弾性部材501を有している(図22参照)。これにより、ゲームコントローラの背面が弾性部材501と当接することで、ゲームコントローラの背面とグリップの前面とが衝突することを抑制することができる。結果として、ガタツキや音を抑制することができる。すなわち、本実施形態に係る周辺機器500によれば、グリップを有する周辺機器500へのゲームコントローラの装着を容易にしつつ、ゲームコントローラの装着時におけるガタツキや音の発生を抑制することができる。
本実施形態に係る周辺機器500によれば、右グリップ700に設けられた弾性部材501の前端は第1凹み621の後方に位置している。これにより、グリップを有する周辺機器500へのゲームコントローラの装着をさらに容易にすることができる。なお、ゲームコントローラの周辺機器500への脱着時における、ゲームコントローラ背面とグリップの前面との摺動も抑制することができる。
本実施形態に係る周辺機器500によれば、前後方向に関して、弾性部材501の前端は、支持部600の後端と同じ位置または前方に位置している。これにより、ゲームコントローラを周辺機器500に装着容易でありつつ、ゲームコントローラの背面と弾性部材501とがある程度接しやすいことによって、ゲームコントローラの装着時におけるガタツキや音の発生をさらに抑制することができる。
本実施形態に係る周辺機器500によれば、2つの右弾性部材片701のうち、下方側の右弾性部材片701は、上方側の右弾性部材片701よりも、支持部600から遠い位置に設けられている。そのため、図39に示される態様でゲームコントローラ1が周辺機器500に装着される場合であって第1ゲームコントローラ1を第1凹み621に近づける際に、下方側の右弾性部材片701が先に第1ゲームコントローラ1の背面に接触する。これにより、その後の移動中に第1ゲームコントローラ1の背面と右グリップ700の第1対向面715とが摺動することが抑制される。さらに、上側の右弾性部材片701は、下側の右弾性部材片701よりも相対的に第1凹み621の近くにあることで、第1ゲームコントローラ1を回転させながら周辺機器500に装着する際に、第1ゲームコントローラ1の背面と上側の右弾性部材片701との接触による抵抗が発生するタイミングを遅らせることができる。このため、第1ゲームコントローラ1の装着が容易になる。
また、第1凹み621の底面に対して垂直な方向から、第1凹み621の底面と凸部100の長手方向とを平行にした状態で、凸部100を第1凹み621に嵌めるように第1ゲームコントローラ1を第1凹み621に近づけた場合、2つの右弾性部材片701が第1凹み621の底面に平行に配置されていると、装着動作途中において、第1ゲームコントローラ1の背面に2つの右弾性部材片701が同時に接触する可能性がある。この場合、装着時に2つの右弾性部材片701から第1ゲームコントローラ1に抵抗が同時にかかることになり、装着動作の抵抗が急に大きくなるおそれがある。
本実施形態に係る周辺機器500によれば、弾性部材501は、2つの右弾性部材片701を含んでおり、2つの右弾性部材片701は、第1凹み621の底面が延びる方向とは平行でない方向に並んでいる。2つの右弾性部材片701は、それぞれ支持部600からの距離が異なる位置に設けられている。これにより、上記のように第1ゲームコントローラ1を周辺機器500に装着する場合に、第1ゲームコントローラ1の背面に2つの右弾性部材片701が異なるタイミングで1つずつ接触する。そのため、装着時に2つの右弾性部材片701から第1ゲームコントローラ1にかかる抵抗が急に大きくなることを抑制できる。
図40は、第1ゲームコントローラ1を周辺機器500から取り外す状態を示す背面模式図である。図40に示されるように、第1ゲームコントローラ1は、第1操作部182と、プッシャー181とを有する。第1操作部182は、第1ゲームコントローラ1の背面に設けられている。第1操作部182は、周辺機器500に第1ゲームコントローラ1が装着された状態において左右方向を含む方向に操作されるように構成されている。プッシャー181は、第1操作部182の操作に応じて第1ゲームコントローラ1の凸部100の天面から突出する。
第1凹み621の底面は、第1ゲームコントローラ1のプッシャー181が当接する当接領域621aを含んでいる。プッシャー181が当接領域621aを押すことにより、第1ゲームコントローラ1は、凸部100の下端を支点として、第2回転方向A2に沿って回転する。これにより、第1ゲームコントローラ1の凸部100を第1凹み621から容易に離脱することができるため、第1ゲームコントローラ1を周辺機器500から容易に取り出すことができる。
上下方向に関して、右グリップ700の上端は、第1操作部182の下端よりも下方に位置するように設けられている。別の観点から言えば、上下方向に関して、右グリップ700を形成するグリップハウジングの上面は、周辺機器500に装着された第1ゲームコントローラ1の第1操作部182の下端よりも下方に位置している。
これにより、第1操作部182を操作する際に、第1操作部182を操作する指と右グリップ700とが干渉することが抑制される。
第1凹み621の当接領域621aは、第1凹み621の上下方向に関して第1凹み621の中心よりも上方に設けられている。第1操作部182を操作すると、第1ゲームコントローラ1は、凸部100の下側を中心にして、凸部100の上側が第1凹み621から離れるように回動するところ、第1操作部182を操作する指も、第1凹み621から離れるにつれて下方に移動することになる。
本実施形態に係る周辺機器500によれば、右グリップ700の上面は、左右方向に平行な方向に延びる部分と、当該部分の外側端部に接続し下方に向けて湾曲する部分を有している。右グリップ700の上面が当該下方に向けて湾曲する部分を有しているため、第1ゲームコントローラ1が第1凹み621から離れるにつれて第1操作部182を操作する指が下方に移動しても、右グリップ700の上面に指が干渉することが抑制される。一例として、右グリップ700の上面は、第1ゲームコントローラ1が凸部100の下側を中心にして、第1凹み621から離れるように回動する際に、第1操作部182が移動する軌道に沿うように湾曲している部分を有する。
本実施形態に係る周辺機器500によれば、2つの右弾性部材片701のうち、上方側の右弾性部材片701は、下方側の右弾性部材片701よりも、支持部600に近い位置に設けられている。操作部182を操作すると、ゲームコントローラは、凸部の下側を中心にして、凸部の上側が凹みから離れるように回動する。上方側の右弾性部材片701が下方側の右弾性部材片701よりも内側にあるため、ゲームコントローラの背面と上方側の右弾性部材片701との接触が早期に解消する。よってゲームコントローラの離脱が容易になる。
図40に示されるように、第1ゲームコントローラ1の凸部100は、凸部100の外周面に設けられた上方側ゴム部材52および下方側ゴム部材54を有している。第1凹み621は、プッシャー181が突出したときに、上方側ゴム部材52および下方側ゴム部材54のうち、少なくとも上方側ゴム部材52の過半部分、例えば全体が第1凹み621から露出する深さを有してもよい。これにより、上方側ゴム部材52と第1凹み621の内周面との干渉が低減される。そのため、第1操作部182を操作した後、人力で第1ゲームコントローラ1の凸部100を第1凹み621からスムーズに離脱させることができる。
図40に示されるように、プッシャー181が完全に突出したときに、上方側ゴム部材52の全部が第1凹み621から露出し、且つ、下方側ゴム部材54の一部が第1凹み621から露出しなくてもよい。
第1凹み621は、プッシャー181が突出したときに、第1ゲームコントローラ1の凸部100の天面全体が第1凹み621に引き続き収容される深さを有していてもよい。このとき、プッシャーが出ただけでは凸部100の天面の上端および下端は、第1凹み621から出ていないため、第1ゲームコントローラ1と周辺機器500とは、引き続き上下方向にある程度規制されている。そのため、例えば操作部を操作して第1ゲームコントローラ1を周辺機器500から取り外そうとしたが、やはり取り外しを止めて再び周辺機器500に装着させる場合、第1ゲームコントローラ1をスムーズに周辺機器500に再装着させることができる。
図41は、ユーザが第1ゲームコントローラ1および第2ゲームコントローラ2を操作する状態を示す正面模式図である。図41に示されるように、右グリップ700は、ユーザの右手で把持される。例えば、右手の手のひら、中指、薬指および/または小指を用いて、右グリップ700のグリップハウジングが把持される。左グリップ800は、ユーザの左手で把持される。例えば、左手の手のひら、中指、薬指および/または小指を用いて、左グリップ800のグリップハウジングが把持される。
それぞれの手の親指を用いて、ゲームコントローラの正面にある入力部が操作される。人差し指および/または中指を用いて、ゲームコントローラのZショルダーボタンおよび/またはショルダーボタンが操作される。中指および/または薬指を用いて、グリップボタンが操作される。このように、第1ゲームコントローラ1および第2ゲームコントローラ2は、周辺機器500に装着されることによって、両手で把持および操作されるゲームコントローラのように扱われることができる。また、それぞれグリップボタンを有する右グリップ700および左グリップ800によって、把持が容易になるだけではなく、第1ゲームコントローラ1および第2ゲームコントローラ2に対して実質的に入力手段を増やすことができる。なお、操作する指は例示であり、例えばある場合にはゲームコントローラの正面にある入力部が人差し指で操作されてもよい。
<変形例>
次に、変形例に係る周辺機器の構成について説明する。上記実施形態に係る周辺機器はゲームコントロ-ラと電気的に接続する構成であったが、周辺機器はゲームコントロ-ラと電気的に接続しなくてもよい。この場合、周辺機器は、単にゲームコントローラを支持するだけであってもよく、グリップボタンは無くてもよい。また、周辺機器は、充電用LED部品と、充電用外部コネクタも備えなくてもよい。すなわち、周辺機器は、電気的部品を備えなくてもよい。
なお、周辺機器は、無線通信部を有していてもよい。この場合、周辺機器はグリップボタンを備え、グリップボタンからの入力は無線通信部を介してゲームコントローラやゲーム装置に送信されてもよい。このとき、周辺機器は、少なくとも充電用外部コネクタを備えてもよい。
周辺機器はゲームコントロ-ラと電気的に接続しない場合、周辺機器は第1舌体および第2舌体を有していなくてもよい。しかし、周辺機器が舌体を有しない場合、以下のような現象が発生する場合がある。
図42は、支持部600が舌体を有していない場合において、第1ゲームコントローラ1を周辺機器500に取り付ける状態を示す一部断面模式図である。図42に示されるように、第1ゲームコントローラ1の凸部100の下端が、支持部600の第1凹み621に嵌られる。この場合、第1ゲームコントローラ1の凸部100の上端が、第1凹み621が設けられている支持部600の右側面の上方部分に乗り上げることがある。
一方、図43は、支持部600が舌体を有している場合において、第1ゲームコントローラ1を周辺機器500に取り付ける状態を示す一部断面模式図である。上下方向において、第1舌体631bと、端子収容部167上にある端子用開口196との位置が合っている場合には、第1舌体631bは端子用開口196に嵌る。一方、上下方向において、第1舌体631bと端子用開口196との位置が合っていない場合には、第1舌体631bは凸部100の天面に接触する。この場合に、凸部100を上下方向に移動されることにより、第1舌体631bが凸部100の天面を摺動しながら、第1舌体631bと端子用開口196との位置合わせをすることができる。
第1舌体631bは、ゲーム装置3の舌体332(図8参照)と同じ形状であってもよいし、異なる形状であってもよい。なお、上記実施形態に係る周辺機器の第1舌体631bは、ゲーム装置3の舌体332と実質的に同じ形状である。
このように、舌体322は、周辺機器500とゲームコントローラとを電気的に接続する端子が設けられるだけでなく、周辺機器500にゲームコントローラを装着する際のガイドとしての役割も有している。そこで、ゲームコントローラと電気的に接続しない周辺機器であっても、舌体に代えて、周辺機器にゲームコントローラを装着する際のガイドとなる突出体を設けてもよい。
以下では、突出体の形状の一例を、ゲーム装置の舌体との比較で説明する。まず舌体についてより詳細に構造を説明する。
<舌体>
図44は、ゲーム装置の舌体の構成を示す斜視模式図である。図44に示されるように、ゲーム装置3は、舌体332を有している。舌体332は、ゲーム装置側凹み310に設けられる。舌体332は、第1ゲームコントローラ1の第1開口170に挿入される。舌体332は、本体第1端子331を有している。本体第1端子331は、ゲームコントローラ端子(第1端子160)と電気的に接続されるゲーム装置端子である。
図45は、舌体の構成を示す一部断面模式図である。舌体332は、第2先端部332aと、第2根元部332bとを有している。第2先端部332aは、第2根元部332bに連なっている。第2先端部332aは、第2根元部332bよりも薄い。第2先端部332aは、左右方向に関して線対称である。第2根元部332bは、第2先端部332aから離れるにつれて厚みが大きくなる。第2根元部332bは、左右方向に関して線対称である。左右方向において、第2根元部332bの高さ(第2根元部高さF22)は、第2先端部332aの高さ(第2先端部高さF21)よりも小さい。
舌体332の先端の厚み(第2先端厚みE21)は、舌体332の根元の厚み(第2根元厚みE22)よりも小さい。突出体の先端の厚み(第1先端厚みE11)は、舌体332の先端の厚み(第2先端厚みE21)よりも小さい。突出体の根元の厚み(第1根元厚みE12)は、舌体332の根元の厚み(第2根元厚みE22)と同じである。
<突出体>
図46は、本実施形態の変形例に係る周辺機器の突出体の構成を示す斜視模式図である。図46に示されるように、第1突出体631bは、第1ゲームコントローラ1のゲームコントローラ端子(第1端子160)と電気的に接続する端子を有していない。
図47は、本実施形態の変形例に係る周辺機器の突出体の構成を示す一部断面模式図である。図47に示されるように、第1突出体631bは、第1先端部661と、第1根元部662とを有している。第1先端部661は、第1根元部662に連なっている。第1先端部661は、第1根元部662よりも薄い。図47に示される断面において、第1先端部661は、左右方向に関して線対称である。第1根元部662は、第1先端部661から離れるにつれて厚みが大きくなる。左右方向において、第1根元部662の高さ(第1根元部高さF12)は、第1先端部661の高さ(第1先端部高さF11)よりも大きい。
第1根元部662は、第1根元領域662aと、第2根元領域662bとを有している。第2根元領域662bは、第1プラグ基部631aから延びている部分であり、強度確保のため厚みが大きい。第2根元領域662bの厚みは、第1プラグ基部631aから離れるにつれて緩やかに小さくなるかもしくは一定である。第1根元領域662aは、第2根元領域662bに連なっている。第1根元領域662aの厚みは、第2根元領域662bから離れるにつれて急に小さくなる。左右方向に対する第1根元領域662aの表面の傾きは、左右方向に対する第2根元領域662bの表面の傾きよりも大きい。第1根元領域662aは、第1先端部661に連なっている。図31に示される断面において、第1根元領域662aは、左右方向に関して非対称である。第1根元領域662aは、第1先端部661と第2根元領域662bとの間に位置している。第1根元領域662aの厚みは、第1先端部661の厚みの最大値以上であり、且つ、第2根元領域662bの厚みの最小値以下である。第2根元領域662bは、左右方向に関して線対称であってもよい。突起部の先端の厚み(第1先端厚みE11)は、突起部の根元の厚み(第1根元厚みE12)よりも小さい。
第1突出体631bは、第1凹みに対して第1ゲームコントローラ1の凸部100が上下方向に関して傾きつつ凸部100の一部が第1凹みに挿入されたときに、第1ゲームコントローラ1の凸部100の天面に接触する高さを有している。第1突出体631bは、上下方向において端子用開口196と位置が合わない場合に凸部100の天面に接触する。第1突出体631bに凸部100の天面を接触させた状態で、第1ゲームコントローラ1を上下方向に移動させることにより、第1突出体631bと端子用開口196との位置合わせが容易になる。第1ゲームコントローラ1の凸部100の端部が、第1凹みが設けられている支持部の右側面に乗り上げることを抑制できる。支持部の左側面側に設けられる第2突出体632bは、第1突出体631bと実質的に同じ構成および効果を有する。
また、本変形例に係る周辺機器によれば、第1突出体631bの先端の厚みは、舌体332の先端の厚みよりも小さい。これにより、第1ゲームコントローラ1の凸部100を周辺機器の第1凹みに装着したときに、第1ゲームコントローラ1の第1端子160が、第1突出体631bに接触することを抑制することができる。
また、本変形例に係る周辺機器によれば、第1突出体631bの根元の厚みは、舌体332の根元の厚みと同じである。これにより、第1突出体631bの強度を高く維持することができる。
なお、上記突出体の形状は一例であり、他の形状であってもよい。例えば、突出体は根元から先端まで一定の厚みを有していてもよい。また、例えば、突出体は根元から先端まで一定の率で薄くなる形状でもよい。また、突出体は、左右方向に関して線対称である部分を有していなくてもよい。
その他の変形例として、周辺機器500は、右グリップボタンおよび左グリップボタンを有しており、且つ、受電用LED部品および充電用外部コネクタを有していなくてもよい。
第1ゲームコントローラ1および第2ゲームコントローラ2は、操作部と、操作部の操作に応じて凸部の天面から突出するプッシャーと、を有していなくてもよい。
周辺機器500は、プロセッサ(図示せず)を有していてもよい。プロセッサは、例えば、アプリケーションプログラムを読み込んで、情報処理を実行可能であってもよい。周辺機器500は、無線通信部(図示せず)を有していてもよい。周辺機器500は、無線通信部を介して、ゲームコントローラとデータの送受信を行ってもよい。無線通信部は、Bluetooth(登録商標)または赤外線通信などの通信方式をサポートしてもよい。周辺機器500は、無線通信部を介して、ゲームコントローラ以外の情報処理装置とデータの送受信を行ってもよい。
前後方向に関して、弾性部材の前端は、凹みと同じ位置または前方に位置していてもよい。
前後方向に関して、弾性部材の前端は、支持部よりも後方に位置していてもよい。
グリップモジュールと支持部は別部品でなくても良い。例えば支持部後ろ側のハウジングとグリップの前ハウジングとは一体形成されていてもよい。あるいは、支持部の右部分と右ハウジングが一体の右ハウジングで、支持部の左部分と左ハウジングが一体の左ハウジングであり、これらが接続されてもよい。
支持部の右側面と左側面は平行でなくてもよい。このとき、支持部に装着された第1ゲームコントローラおよび第2ゲームコントローラは、互いに平行にならなくてもよい。
他の実施形態においては、周辺機器は、ゲームコントローラの背面に対向する対向面を有するが、グリップ構造を有しなくてもよい。具体的には、周辺機器は、ゲームコントローラが嵌る凹みと、ゲームコントローラの吸着ボタンが磁力により吸着する磁石を有する支持部と、周辺機器に装着されたゲームコントローラの背面に対向する対向面と、対向面から前方に突出する弾性部材と、により構成されていてもよい。これにより、ゲームコントローラを周辺機器500に容易に装着できるとともに、対向面から前方に突出する弾性部材によりビビりやガタつきを抑制することができてもよい。
他の実施形態においては、周辺機器は、グリップ構造やゲームコントローラの背面に対向する対向面を有さずに、ゲームコントローラの凸部が嵌る凹みと、ゲームコントローラの吸着ボタンが磁力により吸着する磁石を有する支持部と、凹みの底面から突出し、周辺機器に装着されたゲームコントローラの開口に挿入される、ゲームコントローラ端子と電気的に接続する端子を有さない突出体と、により構成されていてもよい。これにより、突出体を用いて、凹みと凸部の位置合わせが可能である。なお、周辺機器は、磁石に代えて、他の固定構造を備えてもよいし、固定構造を備えなくてもよい。
他の実施形態においては、周辺機器には、第1ゲームコントローラ1と第2ゲームコントローラ2のいずれか一方のみが装着されてもよい。また、周辺機器に、第1ゲームコントローラ1と第2ゲームコントローラ2の両方が装着される場合、支持部を挟んで装着される態様に限らない。また、他の実施形態においては、周辺機器は磁石を有さなくてもよい。ゲームコントローラを支持部に固定する機構は限定されず、例えば係合子が用いられてもよい。
今回開示された実施形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は、上記した説明ではなく、請求の範囲によって示され、請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
1 第1ゲームコントローラ、ゲームコントローラ
2 第2ゲームコントローラ
3 ゲーム装置
10,20 コントローラハウジング
11,211 上側面
12 右側面
13 下側面
14 左側面
15 正面
16 背面
17 ハウジング開口
19 凸部フランジ
31,41 ジョイスティック
32,42 1組の4つのボタン
33(1) +ボタン
33(2) ホームボタン
43(1) -ボタン
43(2) キャプチャボタン
50 同期ボタン
51,53 グランド接続部
52 第1弾性変形体、上方側ゴム部材
52a 第1弾性部分
52b 第2弾性部分
52c 第1弾性領域
52d 第2弾性領域
54 第2弾性変形体、下方側ゴム部材
61 正面側ハウジング
62 背面側ハウジング
71,73 第1内面
72,74 第2内面
90 フレキシブルプリント回路
100,200 凸部
101 第1領域
102 第2領域
103 第3領域
104 第4領域
105 第5領域
106 天面
107 外周面
110,210 上面ボタン(右)
111,121 第1突起部
112,122 第2突起部
113,123 フランジ
114,124 本体部
115,125 操作面
117,127 タクトスイッチ
118,128 側壁
120,220 上面ボタン(左)
130 ショルダーボタン(右)
140 Zショルダーボタン(右)
150,250 射光部
160 第1端子
161 ソケット
162 雌型コネクタ
164 第1正面側壁面
165 第1背面側壁面
166 内壁面
167 端子収容部
170 第1開口
181 プッシャー
182 操作部、第1操作部
183 付勢部
184 回転軸
185 プッシャー作動部
186 プッシャー操作部材
191 第1クッション
192 第2クッション
193 第1係合穴
194 第2係合穴
195 同期ボタン用開口
196 端子用開口
197 第5開口
198 第6開口
230 ショルダーボタン(左)
240 Zショルダーボタン(左)
253,254 マウスソール
260 第2端子
270 マウスセンサ用開口
274 マウス操作用センサ
282 操作部、第2操作部
301 音声入出力端子
302 上側端子
303 下側端子
304 記憶媒体スロット
305 ディスプレイ
306 本体ハウジング
307 電源ボタン
310,320 ゲーム装置側凹み
311 基面
313 本体右側面
314 本体左側面
315 本体正面
316 本体上側面
317 本体下側面
330 第1プラグコネクタ
331 本体第1端子
332 舌体
332a 第2先端部
332b 第2根元部
333 コネクタ支持部
334 段付きネジ
337 貫通孔
338 カバー部材
341 本体第2端子
401 第1孔
402 第2孔
410 第1ゲーム装置側磁性要素
420 第2ゲーム装置側磁性要素
500 周辺機器
501 弾性部材
501a 第1側面領域
501b 第2側面領域
501c 弾性部材本体
501d 第1突出部
501e 第2突出部
502 締結部材
510 弾性部材配置孔
511 第1貫通孔
512 第2貫通孔
513 ねじボス
514 段差部
531 前グリップハウジング
531a 前面
532 後グリップハウジング
532a グリップボタン配置孔
533 第1回路
541 第1被締結部
542 第2被締結部
600 支持部
601 支持部右側面
602 支持部左側面
603 支持部上面
604 支持部下面
605 支持部正面
606 支持部背面
611 第1導光路
612 第2導光路
613 充電用外部コネクタ
614 充電用LED部品
621 第1凹み
621a 当接領域
622 第2凹み
631 第1プラグ
631a 第1プラグ基部
631b 第1突出体、第1舌体
631c 第3端子
632 第2プラグ
632a 第2プラグ基部
632b 第2突出体、第2舌体
640 支持部ハウジング
641 第1ハウジング
641a 前方リブ
641b 後方リブ
642 第2ハウジング
643 第3ハウジング
651 第1底面カバー
653 第1底面貫通孔
654 第2回路
655 基板
661 第1先端部
662 第1根元部
662a 第1根元領域
662b 第2根元領域
670 周辺機器側磁性要素
671 第1ヨーク部材
671a ヨーク本体部
671b フランジ部
672 第2ヨーク部材
673 磁石
674 磁石用貫通孔
680 レンズ
681 レンズ射光部
682 レンズ本体部
683 レンズ突起部
690 レンズカバー
691 レンズ収容部
692 蓋部
693 位置調整用突起
694 レンズ収容孔
695 LED収容部凹み
700 右グリップ
701,701a,701b 右弾性部材片
702 右締結部材
710 右グリップハウジング
713 第1上面
715 第1対向面
720 右グリップボタン
720a グリップボタン操作面
720b グリップボタン本体部
720c 止め部
721 右ラバー部材
722 右接点
723 右接点支持部材
723a 第1取り付け部
723b 第2取り付け部
723c 接点支持本体部
800 左グリップ
801,801a,801b 左弾性部材片
802 左締結部材
810 左グリップハウジング
813 第2上面
815 第2対向面
820 左グリップボタン
821 左ラバー部材
822 左接点
823 左接点支持部材
900 グリップモジュール
1000 情報機器装置
3120 ゲーム装置側内周面
3121 ゲーム装置側底面
A1 第1回転方向
A2 第2回転方向
A3 矢印
D1 第1距離
D2 第2距離
D3 第3距離
D4 第4距離
E11 第1先端厚み
E12 第1根元厚み
E21 第2先端厚み
E22 第2根元厚み
F11 第1先端部高さ
F12 第1根元部高さ
F21 第2先端部高さ
F22 第2根元部高さ
R1 第1方向
R2 第2方向
R3 第3方向
R4 第4方向
R5 第5方向
R6 第6方向
T1 第1高さ
T2 第2高さ
T3 第3高さ
T4 第4高さ
T5 第5高さ
T6 第6高さ
T7 第7高さ
T8 第8高さ
T9 第9高さ
T10 第10高さ
T11 第11高さ
W1 第1長さ
W2 第2長さ
W3 第3長さ
W4 第4長さ
2 第2ゲームコントローラ
3 ゲーム装置
10,20 コントローラハウジング
11,211 上側面
12 右側面
13 下側面
14 左側面
15 正面
16 背面
17 ハウジング開口
19 凸部フランジ
31,41 ジョイスティック
32,42 1組の4つのボタン
33(1) +ボタン
33(2) ホームボタン
43(1) -ボタン
43(2) キャプチャボタン
50 同期ボタン
51,53 グランド接続部
52 第1弾性変形体、上方側ゴム部材
52a 第1弾性部分
52b 第2弾性部分
52c 第1弾性領域
52d 第2弾性領域
54 第2弾性変形体、下方側ゴム部材
61 正面側ハウジング
62 背面側ハウジング
71,73 第1内面
72,74 第2内面
90 フレキシブルプリント回路
100,200 凸部
101 第1領域
102 第2領域
103 第3領域
104 第4領域
105 第5領域
106 天面
107 外周面
110,210 上面ボタン(右)
111,121 第1突起部
112,122 第2突起部
113,123 フランジ
114,124 本体部
115,125 操作面
117,127 タクトスイッチ
118,128 側壁
120,220 上面ボタン(左)
130 ショルダーボタン(右)
140 Zショルダーボタン(右)
150,250 射光部
160 第1端子
161 ソケット
162 雌型コネクタ
164 第1正面側壁面
165 第1背面側壁面
166 内壁面
167 端子収容部
170 第1開口
181 プッシャー
182 操作部、第1操作部
183 付勢部
184 回転軸
185 プッシャー作動部
186 プッシャー操作部材
191 第1クッション
192 第2クッション
193 第1係合穴
194 第2係合穴
195 同期ボタン用開口
196 端子用開口
197 第5開口
198 第6開口
230 ショルダーボタン(左)
240 Zショルダーボタン(左)
253,254 マウスソール
260 第2端子
270 マウスセンサ用開口
274 マウス操作用センサ
282 操作部、第2操作部
301 音声入出力端子
302 上側端子
303 下側端子
304 記憶媒体スロット
305 ディスプレイ
306 本体ハウジング
307 電源ボタン
310,320 ゲーム装置側凹み
311 基面
313 本体右側面
314 本体左側面
315 本体正面
316 本体上側面
317 本体下側面
330 第1プラグコネクタ
331 本体第1端子
332 舌体
332a 第2先端部
332b 第2根元部
333 コネクタ支持部
334 段付きネジ
337 貫通孔
338 カバー部材
341 本体第2端子
401 第1孔
402 第2孔
410 第1ゲーム装置側磁性要素
420 第2ゲーム装置側磁性要素
500 周辺機器
501 弾性部材
501a 第1側面領域
501b 第2側面領域
501c 弾性部材本体
501d 第1突出部
501e 第2突出部
502 締結部材
510 弾性部材配置孔
511 第1貫通孔
512 第2貫通孔
513 ねじボス
514 段差部
531 前グリップハウジング
531a 前面
532 後グリップハウジング
532a グリップボタン配置孔
533 第1回路
541 第1被締結部
542 第2被締結部
600 支持部
601 支持部右側面
602 支持部左側面
603 支持部上面
604 支持部下面
605 支持部正面
606 支持部背面
611 第1導光路
612 第2導光路
613 充電用外部コネクタ
614 充電用LED部品
621 第1凹み
621a 当接領域
622 第2凹み
631 第1プラグ
631a 第1プラグ基部
631b 第1突出体、第1舌体
631c 第3端子
632 第2プラグ
632a 第2プラグ基部
632b 第2突出体、第2舌体
640 支持部ハウジング
641 第1ハウジング
641a 前方リブ
641b 後方リブ
642 第2ハウジング
643 第3ハウジング
651 第1底面カバー
653 第1底面貫通孔
654 第2回路
655 基板
661 第1先端部
662 第1根元部
662a 第1根元領域
662b 第2根元領域
670 周辺機器側磁性要素
671 第1ヨーク部材
671a ヨーク本体部
671b フランジ部
672 第2ヨーク部材
673 磁石
674 磁石用貫通孔
680 レンズ
681 レンズ射光部
682 レンズ本体部
683 レンズ突起部
690 レンズカバー
691 レンズ収容部
692 蓋部
693 位置調整用突起
694 レンズ収容孔
695 LED収容部凹み
700 右グリップ
701,701a,701b 右弾性部材片
702 右締結部材
710 右グリップハウジング
713 第1上面
715 第1対向面
720 右グリップボタン
720a グリップボタン操作面
720b グリップボタン本体部
720c 止め部
721 右ラバー部材
722 右接点
723 右接点支持部材
723a 第1取り付け部
723b 第2取り付け部
723c 接点支持本体部
800 左グリップ
801,801a,801b 左弾性部材片
802 左締結部材
810 左グリップハウジング
813 第2上面
815 第2対向面
820 左グリップボタン
821 左ラバー部材
822 左接点
823 左接点支持部材
900 グリップモジュール
1000 情報機器装置
3120 ゲーム装置側内周面
3121 ゲーム装置側底面
A1 第1回転方向
A2 第2回転方向
A3 矢印
D1 第1距離
D2 第2距離
D3 第3距離
D4 第4距離
E11 第1先端厚み
E12 第1根元厚み
E21 第2先端厚み
E22 第2根元厚み
F11 第1先端部高さ
F12 第1根元部高さ
F21 第2先端部高さ
F22 第2根元部高さ
R1 第1方向
R2 第2方向
R3 第3方向
R4 第4方向
R5 第5方向
R6 第6方向
T1 第1高さ
T2 第2高さ
T3 第3高さ
T4 第4高さ
T5 第5高さ
T6 第6高さ
T7 第7高さ
T8 第8高さ
T9 第9高さ
T10 第10高さ
T11 第11高さ
W1 第1長さ
W2 第2長さ
W3 第3長さ
W4 第4長さ
Claims (27)
- 第1ゲームコントローラおよび第2ゲームコントローラが着脱自在に装着される周辺機器であって、
前記第1ゲームコントローラおよび前記第2ゲームコントローラは、ゲーム装置の右側面および左側面にそれぞれ着脱自在に装着され、それぞれ、ゲームコントローラ正面に設けられた入力部と、ゲームコントローラ側面に設けられ前記ゲーム装置の右側面および左側面に設けられたゲーム装置凹みに嵌る凸部と、当該凸部の天面に設けられた磁力により吸着可能な吸着ボタンとを備え、
前記周辺機器は、
右側面および左側面にそれぞれ設けられ、前記第1ゲームコントローラおよび前記第2ゲームコントローラの凸部がそれぞれ嵌る凹みと、当該凹みのそれぞれに設けられ、前記第1ゲームコントローラおよび前記第2ゲームコントローラの前記吸着ボタンが磁力により吸着する磁石と、を有する支持部と、
前記支持部の右側と左側のそれぞれに設けられ、前記周辺機器に装着された前記第1ゲームコントローラおよび前記第2ゲームコントローラの背面に対向する対向面を有し、前後方向に関して前面が前記支持部の後方に位置する右グリップおよび左グリップと、
それぞれの前記対向面から前方に突出する弾性部材とを、備える、周辺機器。 - 前後方向に関して、前記弾性部材の前端は、前記凹みの後方に位置する、請求項1に記載の周辺機器。
- 前後方向に関して、前記弾性部材の前端は、前記支持部の後端と同じ位置または前方に位置する、請求項2に記載の周辺機器。
- 前記弾性部材はそれぞれ2つの弾性部材片を含み、当該2つの弾性部材片は、前記凹みの底面が延びる方向とは平行でない方向に並ぶ、請求項1から請求項3のいずれか1項に記載の周辺機器。
- 前記弾性部材はそれぞれ2つの弾性部材片を有し、当該2つの弾性部材片は、それぞれ前記支持部からの距離が異なる位置に設けられる、請求項1から請求項3のいずれか1項に記載の周辺機器。
- 前記2つの弾性部材片のうち、下方側の弾性部材片は、上方側の弾性部材片よりも、前記支持部から遠い位置に設けられる、請求項4または請求項5に記載の周辺機器。
- 前記右グリップおよび前記左グリップは、前グリップハウジングと後グリップハウジングとが締結部材によって締結されることで形成され、
前記締結部材は前記弾性部材によって覆われる、請求項1から請求項6のいずれか1項に記載の周辺機器。 - 前記右グリップおよび前記左グリップはそれぞれ、背面に設けられたグリップボタンと、
前記グリップボタンによって押下される接点を支持する接点支持部とを備え、
前記接点支持部は、前記前グリップハウジングと前記後グリップハウジングとの間で、前記締結部材によって締結される、請求項7に記載の周辺機器。 - 前記左グリップおよび前記右グリップの各々の前面は、前記支持部から左右方向に離れるにつれて後方に湾曲する面である、請求項1から請求項8のいずれか1項に記載の周辺機器。
- 前記第1ゲームコントローラおよび前記第2ゲームコントローラはそれぞれ、操作部と、前記操作部の操作に応じて前記凸部の天面から突出するプッシャーと、をさらに備え、
前記凹みの底面はそれぞれ、突出した前記プッシャーが当接する当接領域を含む、請求項1から請求項9のいずれか1項に記載の周辺機器。 - 前記操作部はそれぞれ、前記背面に設けられ、且つ、前記周辺機器に前記第1ゲームコントローラおよび前記第2ゲームコントローラが装着された状態において左右方向を含む方向に操作されるように構成され、
上下方向に関して、前記左グリップおよび前記右グリップの各々の上端は、前記操作部の下端よりも下方に位置するように設けられる、請求項10に記載の周辺機器。 - 前記当接領域はそれぞれ、前記凹みの上下方向に関して中心よりも上方に設けられ、
前記右グリップおよび前記左グリップの各々の上面は、左右方向に平行な方向に延びる第1部分と、当該第1部分の外側端部に接続し下方に向けて湾曲する第2部分を有する、請求項11に記載の周辺機器。 - 前記操作部はそれぞれ、前記背面に設けられ、且つ、前記周辺機器に前記第1ゲームコントローラおよび前記第2ゲームコントローラが装着された状態において左右方向を含む方向に操作されるように構成され、
前記支持部の後方に、前記右グリップおよび前記左グリップをそれぞれ形成するグリップハウジングが接続され、
上下方向に関して、前記グリップハウジングの上面はそれぞれ、前記周辺機器に装着された前記第1ゲームコントローラおよび前記第2ゲームコントローラの各々の前記操作部の下端よりも下方に位置する、請求項10に記載の周辺機器。 - 前記グリップハウジングの上面はそれぞれ、左右方向に平行な方向に延びる第3部分と、当該第3部分の外側端部に接続し下方に向けて湾曲する第4部分を有する、請求項13に記載の周辺機器。
- 前記当接領域はそれぞれ、前記凹みの上下方向に関して前記凹みの中心よりも上方に設けられ、
2つの弾性部材片のうち、上方側の弾性部材片は、下方側の弾性部材片よりも、前記支持部に近い位置に設けられる、請求項10から請求項14のいずれか1項に記載の周辺機器。 - 前記凹みはそれぞれ、前記プッシャーが突出したときに、前記凸部の天面全体が前記凹みに引き続き収容される深さを有している、請求項10から請求項15のいずれか1項に記載の周辺機器。
- 前記凸部はそれぞれ、前記凸部の外周面に設けられた上方側ゴム部材および下方側ゴム部材を有し、
前記凹みはそれぞれ、前記プッシャーが突出したときに、前記上方側ゴム部材および前記下方側ゴム部材のうち、少なくとも前記上方側ゴム部材の過半部分が前記凹みから露出する深さを有している、請求項10から請求項16のいずれか1項に記載の周辺機器。 - 前記凹みはそれぞれ、前記プッシャーが突出したときに、前記上方側ゴム部材および前記下方側ゴム部材のうち、少なくとも前記上方側ゴム部材の全体が前記凹みから露出する深さを有している、請求項17に記載の周辺機器。
- 前記凸部はそれぞれ、内部にゲームコントローラ端子が設けられる開口を天面に備え、
前記凹みはそれぞれ、当該凹みの底面から突出し、前記周辺機器に装着された前記第1ゲームコントローラおよび前記第2ゲームコントローラの前記開口に挿入される、前記ゲームコントローラ端子と電気的に接続する端子を有さない突出体を有する、請求項1から請求項18のいずれか1項に記載の周辺機器。 - 前記突出体はそれぞれ、前記凹みに対して前記凸部が上下方向に関して傾きつつ前記凸部の一部が前記凹みに挿入されたときに、前記凸部の前記天面に接触する高さを有している、請求項19に記載の周辺機器。
- 前記突出体はそれぞれ、フローティング構造を有している、請求項19または請求項20に記載の周辺機器。
- 前記ゲーム装置は、前記ゲーム装置凹みに設けられ、前記開口に挿入され、前記ゲームコントローラ端子と電気的に接続されるゲーム装置端子を備えた舌体を有し、
前記突出体の先端の厚みは、前記舌体の先端の厚みよりも小さい、請求項19から請求項21のいずれか1項に記載の周辺機器。 - 前記突出体の根元の厚みは、前記舌体の根元の厚みと同じである、請求項22に記載の周辺機器。
- 前記右グリップおよび前記左グリップはそれぞれ、背面にグリップボタンを有する、請求項1から請求項7のいずれか1項に記載の周辺機器。
- 前記第1ゲームコントローラおよび前記第2ゲームコントローラはそれぞれ、ゲームコントローラ端子を備え、
前記ゲームコントローラ端子に接続する端子と、
前記グリップボタンに対する操作に応じた信号を、前記端子を介して前記ゲームコントローラ端子に送る回路と、をさらに備える、請求項24に記載の周辺機器。 - 前記支持部は、第1ハウジングと、第2ハウジングと、第3ハウジングとを有し、
前記凹みは、前記第3ハウジングにより構成されている、請求項1から請求項25のいずれか1項に記載の周辺機器。 - 前記第3ハウジングを構成する材質は、前記第1ハウジングおよび前記第2ハウジングの各々を構成する材質よりも硬い、請求項26に記載の周辺機器。
Priority Applications (3)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| PCT/JP2023/036082 WO2025074508A1 (ja) | 2023-10-03 | 2023-10-03 | 周辺機器 |
| JP2025550743A JP7762339B2 (ja) | 2023-10-03 | 2023-12-25 | 周辺機器 |
| PCT/JP2023/046478 WO2025074653A1 (ja) | 2023-10-03 | 2023-12-25 | 周辺機器 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| PCT/JP2023/036082 WO2025074508A1 (ja) | 2023-10-03 | 2023-10-03 | 周辺機器 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| WO2025074508A1 true WO2025074508A1 (ja) | 2025-04-10 |
Family
ID=95282911
Family Applications (2)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| PCT/JP2023/036082 Pending WO2025074508A1 (ja) | 2023-10-03 | 2023-10-03 | 周辺機器 |
| PCT/JP2023/046478 Pending WO2025074653A1 (ja) | 2023-10-03 | 2023-12-25 | 周辺機器 |
Family Applications After (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| PCT/JP2023/046478 Pending WO2025074653A1 (ja) | 2023-10-03 | 2023-12-25 | 周辺機器 |
Country Status (2)
| Country | Link |
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| JP (1) | JP7762339B2 (ja) |
| WO (2) | WO2025074508A1 (ja) |
Citations (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| WO2013157052A1 (ja) * | 2012-04-20 | 2013-10-24 | 任天堂株式会社 | ゲームコントローラ |
| JP2017000758A (ja) * | 2015-06-12 | 2017-01-05 | 任天堂株式会社 | 支持装置、充電装置、および、操作システム |
| JP3240323U (ja) * | 2022-05-10 | 2022-12-22 | 深▲せん▼市致尚科技股▲ふん▼有限公司 | ライドレール組立体及びゲーム機 |
Family Cites Families (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| TW201216123A (en) * | 2010-10-08 | 2012-04-16 | Primax Electronics Ltd | Separatable game controller |
| WO2015006680A1 (en) * | 2013-07-11 | 2015-01-15 | Clamcase, Llc | Apparatus and method for controller accessory |
| CN104436646A (zh) * | 2014-10-22 | 2015-03-25 | 英业达科技有限公司 | 组合式信号输入模块及组合式信号输入手把 |
-
2023
- 2023-10-03 WO PCT/JP2023/036082 patent/WO2025074508A1/ja active Pending
- 2023-12-25 JP JP2025550743A patent/JP7762339B2/ja active Active
- 2023-12-25 WO PCT/JP2023/046478 patent/WO2025074653A1/ja active Pending
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| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| WO2013157052A1 (ja) * | 2012-04-20 | 2013-10-24 | 任天堂株式会社 | ゲームコントローラ |
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