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WO2019160347A1 - 터치 입력 처리 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 - Google Patents

터치 입력 처리 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 Download PDF

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WO2019160347A1
WO2019160347A1 PCT/KR2019/001812 KR2019001812W WO2019160347A1 WO 2019160347 A1 WO2019160347 A1 WO 2019160347A1 KR 2019001812 W KR2019001812 W KR 2019001812W WO 2019160347 A1 WO2019160347 A1 WO 2019160347A1
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WO
WIPO (PCT)
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touch
display
virtual
data
housing
Prior art date
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Ceased
Application number
PCT/KR2019/001812
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English (en)
French (fr)
Inventor
정보화
정관희
정병호
진덕양
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Samsung Electronics Co Ltd
Original Assignee
Samsung Electronics Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
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Priority to EP19755000.7A priority patent/EP3726348A4/en
Priority to US16/964,486 priority patent/US11449169B2/en
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    • G06F2203/041Indexing scheme relating to G06F3/041 - G06F3/045
    • G06F2203/04104Multi-touch detection in digitiser, i.e. details about the simultaneous detection of a plurality of touching locations, e.g. multiple fingers or pen and finger

Definitions

  • Receiving first data associated with an input and based on the first coordinate area from the first touch panel, and receiving the second touch screen display Receive, from the second touch panel, second data associated with a second touch input received through a ray and based on the second coordinate area, and using the virtual third coordinate area, the first data and the second. Converts data into first virtual data and second virtual data, respectively, and based on the first virtual data and the second virtual data, the first touch input to the first touch screen display and the second touch screen display And instructions for applying an operation corresponding to the second touch input.
  • the first display 110 and the second display 130 may each include a display panel and a display driver circuit (DDI) configured to control the display panel.
  • the first display 110 may include a first display panel 111 and a first display driving circuit (not shown) configured to control the first display panel 111 and the second display 130.
  • a first display driving circuit (not shown) configured to control the first display panel 111 and the second display 130.
  • the event handler 435 may map data (or information) about the first touch input to a touch event and transmit the mapped touch event to the event hub 451.
  • the second touch controller 413 may generate data (or data) for the second touch input based on instructions defined in the second touch driver 433. Information) may be passed to the event handler 435.
  • the event handler 435 may map data (or information) about the second touch input to a touch event and transmit the mapped touch event to the event hub 451.
  • the processor may operate the plurality of touch screen displays as a single touch screen display when there are a plurality of touch screen displays of which the screen is exposed to the outside. For example, the processor may process the touch inputs generated in each of the plurality of touch screen displays as if they are multi-touch inputs (or gesture inputs) generated in one integrated touch screen display.
  • the memory may further store an application including a user interface
  • the instructions may include at least a part of an operation of the processor confirming whether the first screen and the second screen are used. It may be determined whether the user interface is displayed on the first screen and the second screen, and when the user interface is displayed on the first screen and the second screen, it may be determined that the specified condition is satisfied. .
  • the processor eg, the processor 150 of the electronic device (eg, the electronic device 100) may initialize and register a driver of the touch device in operation 610. Can be.
  • a plurality of touch devices may be registered while a plurality of touch drivers are executed.
  • the input manager may create and register a virtual touch driver. For example, the input manager may check whether the virtual touch panel can be used and generate and register a virtual touch driver when the virtual touch panel is available.
  • the state in which the virtual touch panel can be used may include, for example, a state in which the screens of two or more adjacent touch screen displays are exposed to the outside while the plurality of touch screen displays are open. That is, the virtual touch panel may be used while the screens of two or more adjacent touch screen displays can be used as one screen.
  • the horizontal axis of the virtual coordinate area may be set equal to the first horizontal axis or the second horizontal axis.
  • the processor may set horizontal component values of the first virtual data and the second virtual data to be equal to horizontal component values of the first data and the second data, respectively.
  • the processor may set a vertical component value of the first virtual data or the second virtual data according to a vertical position relationship between the first touch panel and the second touch panel.

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Abstract

전자 장치에 있어서, 제1 터치스크린 디스플레이, 제2 터치스크린 디스플레이, 프로세서, 및 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 제1 터치스크린 디스플레이 및 제2 터치스크린 디스플레이를 통해 입력된 치 입력과 관련된 제1 데이터 및 제2 데이터를 제3 좌표 영역을 이용하여 변환한 제1 가상 데이터 및 제2 가상 데이터에 기반하여, 상기 제1 터치스크린 디스플레이 및 상기 제2 터치스크린 디스플레이에 상기 제1 터치 입력과 상기 제2 터치 입력에 대응되는 동작을 적용시키도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치가 개시된다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

터치 입력 처리 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
본 문서에서 개시되는 실시 예들은 터치 입력 처리 기술과 관련된다.
최근 들어, 복수의 터치스크린 디스플레이들을 포함하는 전자 장치의 보급이 활발히 이루어지고 있다. 복수의 터치스크린 디스플레이들을 포함하는 전자 장치는 각각의 터치스크린 디스플레이에 서로 다른 화면(또는 영상)을 출력할 수 있도록 지원할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 각각의 터치스크린 디스플레이에 서로 다른 어플리케이션의 실행 화면을 출력할 수 있다. 또한, 복수의 터치스크린 디스플레이들을 포함하는 전자 장치는 상기 복수의 터치스크린 디스플레이들을 하나의 터치스크린 디스플레이와 같이 사용할 수 있도록 지원할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 어느 하나의 어플리케이션의 실행 화면을 복수의 영역들로 분할하고, 분할된 각각의 영역에 대응하는 실행 화면을 각각의 터치스크린 디스플레이에 나누어 출력할 수 있다.
그러나, 종래의 전자 장치는 복수의 터치스크린 디스플레이들을 하나의 터치스크린 디스플레이처럼 사용할 시에, 각각의 터치스크린 디스플레이에서 발생되는 터치 입력을 각각의 터치스크린 디스플레이에 포함된 터치 패널에서 독립적으로 처리하기 때문에, 서로 다른 터치스크린 디스플레이들에서 발생된 복수의 터치 입력들을 하나의 터치스크린 디스플레이에서 발생된 것과 같은 처리를 하는데 어려움이 있다. 예컨대, 제1 터치스크린 디스플레이에서 발생된 제1 터치 입력과 제2 터치스크린 디스플레이에서 발생된 제2 터치 입력을 하나의 터치스크린 디스플레이에서 발생된 멀티 터치 입력처럼 처리하는데 어려울 수 있다.
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 서로 다른 터치스크린 디스플레이들에서 발생된 복수의 터치 입력들을 하나의 터치스크린 디스플레이에서 발생된 복수의 터치 입력들처럼 처리할 수 있는 터치 입력 처리 방법 및 이를 지원하는 전자 장치를 제공할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 제1 수평축 및 제1 수직축으로 정의되는 제1 좌표 영역을 가지는 제1 터치 패널을 포함하는 제1 터치스크린 디스플레이, 제2 수평축 및 제2 수직축으로 정의되는 제2 좌표 영역을 가지는 제2 터치 패널을 포함하는 제2 터치스크린 디스플레이, 상기 제1 터치스크린 디스플레이 및 상기 제2 터치스크린 디스플레이와 작동적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 제3 수평축 및 제3 수직축으로 정의되는 가상의 제3 좌표 영역을 설정하고, 상기 제1 터치스크린 디스플레이를 통해 수신된 제1 터치 입력과 관련되고 상기 제1 좌표 영역에 기반한 제1 데이터를 상기 제1 터치 패널로부터 수신하고, 상기 제2 터치스크린 디스플레이를 통해 수신된 제2 터치 입력과 관련되고 상기 제2 좌표 영역에 기반한 제2 데이터를 상기 제2 터치 패널로부터 수신하고, 상기 가상의 제3 좌표 영역을 이용하여 상기 제1 데이터 및 상기 제2 데이터를 각각 제1 가상 데이터 및 제2 가상 데이터로 변환하고, 상기 제1 가상 데이터 및 상기 제2 가상 데이터에 기반하여, 상기 제1 터치스크린 디스플레이 및 상기 제2 터치스크린 디스플레이에 상기 제1 터치 입력과 상기 제2 터치 입력에 대응되는 동작을 적용시키도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 제1 수평축과 제1 수직축으로 정의되는 제1 좌표 영역에 대응되는 제1 디스플레이 버퍼를 기반으로 제1 화면을 표시하는 제1 디스플레이 패널 및 상기 제1 화면 상에서의 제1 터치 입력을 수신하고 상기 제1 터치 입력에 대응되는 제1 데이터를 상기 제1 좌표 영역에 대응되는 제1 터치 버퍼에 저장하는 제1 터치 패널을 포함하는 제1 터치스크린 디스플레이, 제2 수평축과 제2 수직축으로 정의되는 제2 좌표 영역에 대응되는 제2 디스플레이 버퍼를 기반으로 제2 화면을 표시하는 제2 디스플레이 패널 및 상기 제2 화면 상에서의 제2 터치 입력을 수신하고 상기 제2 터치 입력에 대응되는 제2 데이터를 상기 제2 좌표 영역에 대응되는 제2 터치 버퍼에 저장하는 제2 터치 패널을 포함하는 제2 터치스크린 디스플레이, 상기 제1 터치스크린 디스플레이 및 상기 제2 터치스크린 디스플레이와 작동적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 제1 터치 패널로부터 상기 제1 좌표 영역에 기반한 상기 제1 데이터를 수신하고, 상기 제2 터치 패널로부터 상기 제2 좌표 영역에 기반한 상기 제2 데이터를 수신하고, 상기 제1 화면 및 상기 제2 화면의 사용 여부를 확인하고, 상기 사용 여부의 확인 결과가 지정된 조건을 만족하면, 상기 제1 좌표 영역 및 상기 제2 좌표 영역을 이용해 제3 수평축 및 제3 수직축으로 정의되는 가상의 제3 좌표 영역을 설정하고, 상기 가상의 제3 좌표 영역에 대응되는 제3 터치 버퍼를 생성하고, 상기 가상의 제3 좌표 영역에 대응되도록 상기 제1 데이터를 변경한 제1 가상 데이터 및 상기 가상의 제3 좌표 영역에 대응되도록 상기 제2 데이터를 변경한 제2 가상 데이터를 상기 제3 터치 버퍼에 저장하고, 상기 가상의 제3 좌표 영역에 기초하여, 상기 제1 디스플레이 버퍼 및 상기 제2 디스플레이 버퍼를 상기 제3 터치 버퍼와 매핑시키고, 상기 제1 가상 데이터 및 상기 제2 가상 데이터에 기초하여, 상기 제1 터치 입력 및 상기 제2 터치 입력에 대응되는 동작을 상기 제1 터치스크린 디스플레이 및 상기 제2 터치스크린 디스플레이에 적용시키도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 터치 입력 처리 방법은, 제1 수평축과 제1 수직축으로 정의되는 제1 좌표 영역에 대응되는 제1 디스플레이 버퍼를 기반으로 제1 디스플레이 패널에 표시되는 제1 화면 상에서의 제1 터치 입력을 수신하는 동작, 상기 제1 터치 입력에 대응되는 제1 데이터를 상기 제1 좌표 영역에 대응되는 제1 터치 버퍼에 저장하는 동작, 제2 수평축과 제2 수직축으로 정의되는 제2 좌표 영역에 대응되는 제2 디스플레이 버퍼를 기반으로 제2 디스플레이 패널에 표시되는 제2 화면 상에서의 제2 터치 입력을 수신하는 동작, 상기 제2 터치 입력에 대응되는 제2 데이터를 상기 제2 좌표 영역에 대응되는 제2 터치 버퍼에 저장하는 동작, 상기 제1 터치 패널로부터 상기 제1 좌표 영역에 기반한 상기 제1 데이터를 수신하는 동작, 상기 제2 터치 패널로부터 상기 제2 좌표 영역에 기반한 상기 제2 데이터를 수신하는 동작, 상기 제1 화면 및 상기 제2 화면의 사용 여부를 확인하는 동작, 상기 사용 여부의 확인 결과가 지정된 조건을 만족하는지를 판단하는 동작, 상기 사용 여부의 확인 결과가 상기 지정된 조건을 만족하면, 상기 제1 좌표 영역 및 상기 제2 좌표 영역을 이용해 제3 수평축 및 제3 수직축으로 정의되는 가상의 제3 좌표 영역을 설정하는 동작, 상기 가상의 제3 좌표 영역에 대응되는 제3 터치 버퍼를 생성하는 동작, 상기 가상의 제3 좌표 영역에 대응되도록 상기 제1 데이터를 변경한 제1 가상 데이터 및 상기 가상의 제3 좌표 영역에 대응되도록 상기 제2 데이터를 변경한 제2 가상 데이터를 상기 제3 터치 버퍼에 저장하는 동작, 상기 가상의 제3 좌표 영역에 기초하여, 상기 제1 디스플레이 버퍼 및 상기 제2 디스플레이 버퍼를 상기 제3 터치 버퍼와 매핑시키는 동작, 및 상기 제1 가상 데이터 및 상기 제2 가상 데이터에 기초하여, 상기 제1 터치 입력 및 상기 제2 터치 입력에 대응되는 동작을 상기 제1 디스플레이 패널과 상기 제1 터치 패널을 포함하는 제1 터치스크린 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이 패널과 상기 제2 터치 패널을 포함하는 제2 터치스크린 디스플레이에 적용시키는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 서로 다른 터치스크린 디스플레이에서 발생된 복수의 터치 입력들을 하나의 터치스크린 디스플레이에서 발생된 복수의 터치 입력들처럼 처리함으로써, 복수의 터치스크린 디스플레이들을 하나의 터치스크린 디스플레이와 같이 사용하고자 하는 사용자의 터치 입력에 대한 오동작을 방지할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 터치 입력 처리와 관련한 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 일 실시 예에 따른 2개의 터치스크린 디스플레이들을 구비한 전자 장치를 나타낸 도면이다.
도 3은 일 실시 예에 따른 3개의 터치스크린 디스플레이들을 구비한 전자 장치를 나타낸 도면이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 복수의 터치스크린 디스플레이들을 구비한 전자 장치의 시스템 구성도이다.
도 5는 일 실시 예에 따른 복수의 터치스크린 디스플레이들의 개폐 상태를 확인할 수 있는 센서를 포함하는 전자 장치의 시스템 구성도이다.
도 6은 일 실시 예에 따른 가상 터치 패널의 설정과 관련한 전자 장치의 운용 방법을 나타낸 도면이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 터치 입력 처리와 관련한 전자 장치의 운용 방법을 나타낸 도면이다.
도 8은 일 실시 예에 따른 터치 입력 처리와 관련한 전자 장치의 다른 운용 방법을 나타낸 도면이다.
도 9는 일 실시 예에 따른 복수의 터치스크린 디스플레이들을 하나의 터치스크린 디스플레이로 사용하는 환경을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일 실시 예에 따른 서로 다른 터치스크린 디스플레이들에서 발생된 복수의 터치 입력들을 하나의 터치스크린 디스플레이에서 발생된 복수의 터치 입력들처럼 처리하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 일 실시 예에 따른 서로 다른 터치스크린 디스플레이들에서 발생된 복수의 터치 입력들을 하나의 터치스크린 디스플레이에서 발생된 복수의 터치 입력들처럼 처리하는 다른 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 일 실시 예에 따른 복수의 터치스크린 디스플레이들의 개폐 상태를 확인할 수 있는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 일 실시 예에 따른 서로 다른 터치 패널들로부터 수신된 터치 입력에 관한 데이터들을 하나의 터치 패널에서 발생된 것처럼 처리하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성 요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 터치 입력 처리와 관련한 전자 장치의 블록도이다.
복수의 터치스크린 디스플레이들(예: 제1 디스플레이(110) 및 제2 디스플레이(130))을 포함하는 전자 장치(100)는 각각의 터치스크린 디스플레이를 독립적으로 운용하거나, 상기 복수의 터치스크린 디스플레이들 중 적어도 2개 이상의 터치스크린 디스플레이들을 하나의 터치스크린 디스플레이처럼 운용할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 각각의 터치스크린 디스플레이에 서로 다른 어플리케이션의 실행 화면을 출력하거나, 어느 하나의 어플리케이션의 실행 화면을 복수의 영역들로 분할하고, 분할된 각각의 영역에 대응하는 실행 화면을 각각의 터치스크린 디스플레이에 나누어 출력함으로써 상기 복수의 터치스크린 디스플레이들을 하나의 터치스크린 디스플레이처럼 운용할 수도 있다.
상술한 기능을 수행하기 위한 전자 장치(100)는 도 1을 참조하면, 제1 디스플레이(110), 제2 디스플레이(130), 프로세서(150), 메모리(170), 및 센서 모듈(190)을 포함할 수 있다. 그러나, 전자 장치(100)의 구성이 이에 한정되는 것은 아니다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상술한 구성요소들 중 적어도 하나를 생략할 수 있으며, 적어도 하나의 다른 구성요소를 더 포함할 수도 있다. 일 예로, 전자 장치(100)는 제1 디스플레이(110) 및 제2 디스플레이(130)와 다른 적어도 하나의 디스플레이(예: 제3 디스플레이 등)를 더 포함할 수도 있다.
제1 디스플레이(110) 및 제2 디스플레이(130)는 사용자에게 각종 컨텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)를 표시할 수 있다. 제1 디스플레이(110) 또는 제2 디스플레이(130)는 예를 들면, 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display (LCD)), 발광 다이오드(Light-Emitting Diode (LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(Organic LED (OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems, MEMS) 디스플레이, 또는 전자 종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다.
제1 디스플레이(110) 및 제2 디스플레이(130)는 각각 디스플레이 패널 및 상기 디스플레이 패널을 제어하도록 구성된 디스플레이 구동 회로(Display driver IC(DDI))를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 디스플레이(110)는 제1 디스플레이 패널(111) 및 제1 디스플레이 패널(111)을 제어하도록 구성된 제1 디스플레이 구동 회로(미도시)를 포함할 수 있고, 제2 디스플레이(130)는 제2 디스플레이 패널(131) 및 제2 디스플레이 패널(131)을 제어하도록 구성된 제2 디스플레이 구동 회로(미도시)를 포함할 수 있다.
상기 디스플레이 패널(예: 제1 디스플레이 패널(111) 및 제2 디스플레이 패널(131))은 복수 개의 화소들(또는 픽셀들)을 포함하며, 각 화소에는 빛의 삼원색인 RGB를 표시하는 부화소들(또는 하부 픽셀들)을 포함할 수 있다. 상기 부화소들은 각각 적어도 하나의 트랜지스터를 포함하고, 트랜지스터에 걸리는 전압(또는 흐르는 전류)의 크기에 따라 화소를 조정하고 색을 표현할 수 있다. 상기 디스플레이 구동 회로(예: 제1 디스플레이 구동 회로 및 제2 디스플레이 구동 회로)는 온/오프(On/Off) 기능을 갖고 상기 부화소의 게이트를 제어하는 게이트 드라이버(Gate Driver) 회로부 및 상기 부화소의 영상 신호를 조절하여 색상의 차이를 만드는 소스 드라이버(Source Driver) 회로부를 포함할 수 있으며, 상기 부화소의 트랜지스터를 조정하며 전체 화면을 제공할 수 있다. 상기 디스플레이 구동 회로는 이미지 데이터를 프로세서(150)로부터 수신하여, 상기 디스플레이 패널에 영상 또는 이미지가 표시되도록 동작할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이 구동 회로는 상기 디스플레이 패널에 포함된 복수 개의 화소들(및 부화소들)에 대응되는 디스플레이 버퍼(또는 프레임 버퍼)를 이용하여, 상기 복수 개의 화소들이 색을 표현할 수 있도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)가 이미지 데이터를 상기 디스플레이 버퍼에 저장하면, 상기 디스플레이 구동 회로는 상기 디스플레이 버퍼에 저장된 이미지 데이터를 이용하여 상기 복수 개의 화소들이 색을 표현하도록 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 디스플레이(110) 및 제2 디스플레이(130)에 포함된 디스플레이 패널들 중 적어도 하나는 플랫하게, 유연하게, 또는 구부러질 수 있게 구현될 수 있다.
복수의 디스플레이들을 포함하는 전자 장치(100)를 구현하는 실시 예들에 있어서, 전자 장치(100)의 여러 모듈 및 장치에서 변화하는 내용(예를 들어, 이미지 데이터, 이미지 데이터 스트림 등)의 적어도 일부를 프로세서(150)를 이용하여 처리할 수 있다. 프로세서(150)는, 변화하는 내용을 제1 디스플레이(110) 또는 제2 디스플레이(130)중 적어도 하나에 출력할 것을 결정할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(150)는 제1 디스플레이(110)로 하여금 메모리(170)에 저장된 제1 어플리케이션의 실행 화면을 출력하게 하고, 제2 디스플레이(130)로 하여금 메모리(170)에 저장된 제2 어플리케이션의 실행 화면을 출력하게 할 수 있다. 다른 실시 예에서, 프로세서(150)는 제1 디스플레이(110)에 출력된 영상을 제2 디스플레이(130)로 전환 또는 확장하여 표시하거나, 제2 디스플레이(130)에 출력된 영상을 제1 디스플레이(110)로 전환 또는 확장하여 표시할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 제1 디스플레이(110) 및 제2 디스플레이(130)로 하여금 메모리(170)에 저장된 어느 하나의 어플리케이션의 실행 화면을 분할하여 출력하게 할 수 있다.
제1 디스플레이(110) 및 제2 디스플레이(130)는 각각 터치 패널 및 상기 터치 패널을 제어하도록 구성된 터치 제어 회로를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 디스플레이(110)는 제1 터치 패널(113) 및 제1 터치 패널(113)을 제어하도록 구성된 제1 터치 제어 회로(미도시)를 포함할 수 있고, 제2 디스플레이(130)는 제2 터치 패널(133) 및 제2 터치 패널(133)을 제어하도록 구성된 제2 터치 제어 회로(미도시)를 포함할 수 있다. 예컨대, 제1 디스플레이(110) 및 제2 디스플레이(130)는 터치스크린으로 동작할 수 있다.
상기 터치 패널(예: 제1 터치 패널(113) 및 제2 터치 패널(133))은 터치 객체(예: 사용자의 신체 일부 또는 전자 펜 등)의 접촉 또는 접근을 감지할 수 있다. 상기 터치 패널은 예를 들면, 전도성 물질로 마련된 감지 전극들이 격자 구조로 형성된 패널로 마련될 수 있다. 예를 들면, 상기 터치 패널은 감지 전극에 상기 터치 객체가 접촉 또는 접근됨에 따라 발생하는 정전용량의 변화를 이용하여 터치 정보(예: 터치 위치 등)를 획득할 수 있다. 그러나, 상기 터치 패널이 상기 터치 객체의 접촉 또는 접근을 감지하는 방식이 상술한 정전용량 방식에 한정되는 것은 아니다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 터치 패널은 압력 방식, 저항 방식, 적외선 방식, 음파 방식, 광 방식, 또는 전자기 유도 방식 등을 통해 상기 터치 객체의 접촉 또는 접근을 감지할 수도 있다.
상기 터치 패널은 상기 터치 객체의 접촉 또는 접근에 의해 변하는 물리량(예: 정전용량의 변화량)을 계측하고, 계측된 물리량을 상기 터치 제어 회로로 전달할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 터치 제어 회로는 전달 받은 물리량을 분석하여 터치 입력의 발생 여부를 판단할 수 있다. 또한, 상기 터치 제어 회로는 전달 받은 물리량을 분석하여 터치 입력의 위치 또는 면적 등의 터치 정보를 획득할 수 있다. 이 경우, 상기 터치 제어 회로는 획득된 터치 정보를 프로세서(150)로 전달할 수 있다. 어떤 실시 예에서, 상기 터치 제어 회로는 전달 받은 물리량을 그대로 또는 일부 가공한 로우 데이터(raw data) 형식으로 프로세서(150)로 전달할 수도 있다. 이 경우, 프로세서(150)는 전달 받은 데이터를 분석하여 터치 입력의 위치 또는 면적 등의 터치 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 터치 제어 회로는 상기 터치 패널의 터치 좌표에 대응하는 터치 버퍼에 상기 계측된 물리량, 상기 계측된 물리량을 그대로 또는 일부 가공한 로우 데이터, 또는 상기 물리량을 분석하여 획득한 터치 정보 중 적어도 하나를 저장할 수 있다. 이 경우, 프로세서(150)는 상기 터치 버퍼에 저장된 데이터를 이용하여 터치 입력에 대한 터치 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이 패널 및 상기 터치 패널은 하나의 모듈 형태로 마련될 수도 있다.
프로세서(150)는 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(150)는 전자 장치(100)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다. 프로세서(150)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(150)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 상기 터치 패널을 통해 계측된 물리량에 대응되는 데이터를 분석하여 터치 입력의 발생 여부를 판단할 수 있다. 또한, 프로세서(150)는 상기 터치 입력에 대한 터치 정보 예컨대, 터치 입력의 개수, 터치 입력의 위치, 터치 입력의 발생 시간, 및 터치 입력의 지속 시간 등을 판단할 수 있다. 어떤 실시 예에서, 프로세서(150)는 상기 터치 제어 회로로부터 상기 계측된 물리량의 분석을 통해 획득한 터치 정보를 수신할 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 제1 터치 패널(113) 및 제2 터치 패널(133)을 통합한 가상의 터치 패널이 존재하는 것처럼 터치 입력을 처리할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 제1 터치 패널(113)을 통해 획득한 제1 터치 입력에 대응되는 제1 데이터(예: 제1 로우 데이터), 및 제2 터치 패널(133)을 통해 획득한 제2 터치 입력에 대응되는 제2 데이터(예: 제2 로우 데이터)를 가상의 터치 패널에서 발생된 복수의 터치 입력들에 대응되는 데이터들(예: 제1 가상 데이터 및 제2 가상 데이터)로 변환시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 상기 가상 터치 패널이 물리적으로 실재하는 터치 패널(예: 제1 터치 패널(113) 및 제2 터치 패널(133))과 같이 실재하는 것처럼 동작할 수 있도록 상기 가상 터치 패널의 동작 제어와 관련한 명령어들을 포함하는 가상 터치 드라이버를 생성하고, 생성된 가상 터치 드라이버를 메모리(170)(예: 미들웨어부(또는 프레임워크))에 등록(또는 설치)할 수 있다. 상기 가상 터치 드라이버는 예를 들어, 상기 가상 터치 패널로 하여금 제1 터치 패널(113)에 대응하는 제1 좌표 영역에서 발생한 제1 터치 입력과 제2 터치 패널(133)에 대응하는 제2 좌표 영역에서 발생한 제2 터치 입력을 상기 제1 좌표 영역과 상기 제2 좌표 영역을 통합한 가상의 제3 좌표 영역에서 발생된 것처럼 처리하도록 하는 명령어들을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서, 상기 가상 터치 드라이버는 디스플레이(예: 제1 디스플레이(110) 및 제2 디스플레이(130))의 화면을 점유하는 어플리케이션의 특성에 따라, 상기 제3 좌표 영역을 상기 제1 좌표 영역에 대응시키거나, 상기 제3 좌표 영역을 상기 제2 좌표 영역에 대응시키거나, 또는 상기 제3 좌표 영역을 상기 제1 좌표 영역과 상기 제2 좌표 영역을 통합한 전체의 좌표 영역에 대응시킬 수도 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 상기 가상 터치 드라이버를 전자 장치(100)의 부팅 시에 생성 및 등록할 수 있다.
메모리(170)는 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(170)는, 예를 들면, 전자 장치(100)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 메모리(170)는 터치 입력 처리와 관련된 명령어들을 저장할 수 있다. 이에 따라, 상기 명령어들이 프로세서(150)에 의해 실행될 경우, 프로세서(150)는 터치 입력 처리와 관련된 기능을 수행할 수 있다. 또한, 메모리(170)는 적어도 하나의 어플리케이션을 저장할 수 있다. 메모리(170)는 내장 메모리 또는 외장 메모리를 포함할 수 있다.
센서 모듈(190)은 전자 장치(100)의 내부 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(190)은 제1 디스플레이(110) 및 제2 디스플레이(130)의 개폐 상태에 따라 변하는 물리량을 계측하고, 상기 계측된 물리량을 프로세서(150)로 전달할 수 있다. 이 경우, 프로세서(150)는 전달 받은 물리량을 분석하여 제1 디스플레이(110) 및 제2 디스플레이(130)의 개폐 상태를 판단할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(190)은 홀 센서(hall sensor)를 포함할 수 있다. 상기 홀 센서는 자기장의 세기에 따라 전압이 변하는 성질을 이용하여 자성체가 생성하는 자기장을 감지할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 디스플레이(110) 및 제2 디스플레이(130)는 전자 장치(100)의 외관을 형성하는 제1 하우징 및 제2 하우징에 각각 배치될 수 있고, 상기 제1 하우징과 상기 제2 하우징은 개폐될 수 있도록 일측을 중심으로 회동할 수 있다. 또한, 상기 제1 하우징의 테두리 영역 내측에 상기 홀 센서가 배치되고, 상기 제2 하우징의 테두리 영역 내측에 자성체가 배치될 수 있다. 상기 홀 센서가 배치된 제1 하우징의 테두리 영역과 상기 자성체가 배치된 제2 하우징의 테두리 영역이, 상기 제1 하우징과 상기 제2 하우징이 닫힐 때 서로 대면하는 방향으로 근접하기 때문에, 상기 홀 센서는 상기 자성체가 생성하는 자기장을 감지할 수 있다. 즉, 상기 홀 센서가 감지하는 상기 자기장의 세기가 증가하면 상기 제1 하우징과 상기 제2 하우징이 닫히는 상태이고, 상기 홀 센서가 감지하는 상기 자기장의 세기가 감소되면 상기 제1 하우징과 상기 제2 하우징이 열리는 상태라고 볼 수 있다.
도 2는 일 실시 예에 따른 2개의 터치스크린 디스플레이들을 구비한 전자 장치를 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(200)(예: 전자 장치(100))는 제1 하우징(210), 제2 하우징(230), 제1 터치스크린 디스플레이(211)(예: 제1 디스플레이(110)) 및 제2 터치스크린 디스플레이(231)(예: 제2 디스플레이(130))를 포함할 수 있다. 제1 하우징(210) 및 제2 하우징(230)은 서로 연결되어 전자 장치(200)의 외관을 형성하고, 전자 장치(200)의 구성요소들이 안착될 수 있는 공간을 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 하우징(210)에는 제1 터치스크린 디스플레이(211)가 안착되고 제2 하우징(230)에는 제2 터치스크린 디스플레이(231)가 안착될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 하우징(210) 및 제2 하우징(230)은 서로 개폐될 수 있도록 일측을 중심으로 회동할 수 있다. 일 예로, 제1 하우징(210) 및 제2 하우징(230)은 서로 연결되는 영역을 중심으로 회동할 수 있다. 도시된 도 2에서는, 제1 하우징(210)의 좌측 끝단과 제2 하우징(230)의 우측 끝단 부분에서 서로 회동할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 하우징(210) 및 제2 하우징(230)이 열린 상태에서 전자 장치(200)의 전면에서 바라보았을 때, 제1 터치스크린 디스플레이(211)는 제1 하우징(210)의 전면을 통해 노출되고, 제2 터치스크린 디스플레이(231)는 제2 하우징(230)의 전면을 통해 노출될 수 있다. 또한, 제1 하우징(210) 및 제2 하우징(230)이 닫힐 때, 제1 하우징(210)의 전면과 제2 하우징(230)의 전면이 서로 대면하는 방향으로 닫히면, 제1 하우징(210)의 전면을 통해 노출된 제1 터치스크린 디스플레이(211) 및 제2 하우징(230)의 전면을 통해 노출된 제2 터치스크린 디스플레이(231)가 서로 대면하는 방향으로 닫힐 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(200)의 프로세서(예: 프로세서(150))는 제1 터치스크린 디스플레이(211) 및 제2 터치스크린 디스플레이(231)가 열린 상태에서는, 제1 터치스크린 디스플레이(211) 및 제2 터치스크린 디스플레이(231) 각각을 통해 서로 다른 어플리케이션의 실행 화면을 출력할 수도 있고, 어느 하나의 어플리케이션의 실행 화면을 분할하여 분할된 화면 각각을 제1 터치스크린 디스플레이(211) 및 제2 터치스크린 디스플레이(231)에 나누어 출력할 수도 있다.
도 3은 일 실시 예에 따른 3개의 터치스크린 디스플레이들을 구비한 전자 장치를 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(300)(예: 전자 장치(100))는 제1 하우징(310), 제2 하우징(330), 제3 하우징(350), 제1 터치스크린 디스플레이(311), 제2 터치스크린 디스플레이(331), 및 제3 터치스크린 디스플레이(351)를 포함할 수 있다. 제1 하우징(310), 제2 하우징(330), 및 제3 하우징(350)은 서로 연결되어 전자 장치(300)의 외관을 형성할 수 있다. 예를 들어, 제1 하우징(310)의 좌측 끝단과 제2 하우징(330)의 우측 끝단이 서로 연결되고, 제1 하우징(310)의 우측 끝단과 제3 하우징(350)의 좌측 끝단이 서로 연결될 수 있다. 또한, 제1 하우징(310), 제2 하우징(330), 및 제3 하우징(350)은 각각 전자 장치(300)의 구성요소들이 안착될 수 있는 공간을 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 하우징(310)에는 제1 터치스크린 디스플레이(311)가 안착되고, 제2 하우징(330)에는 제2 터치스크린 디스플레이(331)가 안착되면, 제3 하우징(350)에는 제3 터치스크린 디스플레이(351)가 안착될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 하우징(310) 및 제2 하우징(330)은 서로 개폐될 수 있도록 일측을 중심으로 회동할 수 있고, 제1 하우징(310) 및 제3 하우징(350)도 서로 개폐될 수 있도록 일측을 중심으로 회동할 수 있다. 일 예로, 제1 하우징(310) 및 제2 하우징(330)은 서로 연결되는 영역을 중심으로 회동할 수 있고, 제1 하우징(310) 및 제3 하우징(350)도 서로 연결되는 영역을 중심으로 회동할 수 있다. 도시된 도 3에서는, 제1 하우징(310)의 좌측 끝단과 제2 하우징(330)의 우측 끝단 부분에서 서로 회동할 수 있고, 제1 하우징(310)의 우측 끝단과 제3 하우징(350)의 좌측 끝단 부분에서 서로 회동할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 하우징(310), 제2 하우징(330), 및 제3 하우징(350)이 열린 상태에서 전자 장치(300)의 전면에서 바라보았을 때, 제1 터치스크린 디스플레이(311)는 제1 하우징(310)의 전면을 통해 노출되고, 제2 터치스크린 디스플레이(331)는 제2 하우징(330)의 전면을 통해 노출되며, 제3 터치스크린 디스플레이(351)는 제3 하우징(350)의 전면을 통해 노출될 수 있다. 또한, 제1 하우징(310) 및 제2 하우징(330)이 닫힐 때, 제1 하우징(310)의 전면과 제2 하우징(330)의 전면이 서로 대면하는 방향으로 닫히면, 제1 하우징(310)의 전면을 통해 노출된 제1 터치스크린 디스플레이(311) 및 제2 하우징(330)의 전면을 통해 노출된 제2 터치스크린 디스플레이(331)도 서로 대면하는 방향으로 닫힐 수 있다. 마찬가지로, 제1 하우징(310) 및 제3 하우징(350)이 닫힐 때, 제1 하우징(310)의 전면과 제3 하우징(350)의 전면이 서로 대면하는 방향으로 닫히면, 제1 하우징(310)의 전면을 통해 노출된 제1 터치스크린 디스플레이(311) 및 제3 하우징(350)의 전면을 통해 노출된 제3 터치스크린 디스플레이(351)도 서로 대면하는 방향으로 닫힐 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(300)의 프로세서(예: 프로세서(150))는 제1 터치스크린 디스플레이(311), 제2 터치스크린 디스플레이(331), 및 제3 터치스크린 디스플레이(351)가 모두 열린 상태에서는, 제1 터치스크린 디스플레이(311), 제2 터치스크린 디스플레이(331), 및 제3 터치스크린 디스플레이(351) 각각을 통해 서로 다른 어플리케이션의 실행 화면을 출력할 수도 있고, 어느 하나의 어플리케이션의 실행 화면을 분할하여 분할된 화면 각각을 제1 터치스크린 디스플레이(311), 제2 터치스크린 디스플레이(331), 및 제3 터치스크린 디스플레이(351) 중 적어도 두 개의 터치스크린 디스플레이에 나누어 출력할 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(300)의 프로세서(예: 프로세서(150))는 제1 터치스크린 디스플레이(311), 제2 터치스크린 디스플레이(331), 및 제3 터치스크린 디스플레이(351) 중 적어도 하나의 터치스크린 디스플레이가 닫힌 상태에서는, 열린 상태인 터치스크린 디스플레이를 통해서만 어플리케이션의 실행 화면을 출력할 수 있다.
상술한 도 2 및 도 3에서는 각각 두 개의 터치스크린 디스플레이 및 세 개의 터치스크린 디스플레이를 포함하는 전자 장치에 대해서 설명하였지만, 전자 장치에 포함되는 터치스크린 디스플레이의 개수는 이에 한정되는 것은 아니다. 전자 장치에 포함된 터치스크린 디스플레이의 개수가 적어도 두 개 이상이면 본 발명의 특징이 적용될 수 있다.
또한, 상술한 도면들에서는 터치스크린 디스플레이들이 개폐 상태에 따라 화면을 출력하는 경우를 설명하였지만, 이에 한정되는 것도 아니다. 다양한 실시 예에 따르면, 터치스크린 디스플레이의 화면이 사용자에게 노출된 상태에 있는지에 대한 여부에 따라서 화면의 출력을 결정할 수도 있다. 예를 들어, 서로 연결된 하우징들을 후면 방향(예: 터치스크린 디스플레이가 노출되지 않은 방향)으로 회동시켜 하우징들의 후면이 서로 대면하도록 하는 경우(예: 하우징들을 젖힌 상태의 경우), 사용자가 바라보는 방향에 위치한 터치스크린 디스플레이에만 화면을 출력하고, 사용자가 바라보지 않는 방향에 위치한 터치스크린 디스플레이에는 화면을 출력하지 않을 수 있다.
도 4는 일 실시 예에 따른 복수의 터치스크린 디스플레이들을 구비한 전자 장치의 시스템 구성도이다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(400)(예: 전자 장치(100))는 하드웨어부 및 소프트웨어부를 포함할 수 있다. 상기 하드웨어부는 전자 장치(100)에 장착된 또는 연결된 하드웨어 장치 및 상기 하드웨어 장치를 제어하도록 구성된 하드웨어 컨트롤러를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 하드웨어부는 입력 장치 및 상기 입력 장치를 제어하도록 구성된 입력 장치 컨트롤러를 포함할 수 있다. 상기 입력 장치는 예를 들어, 터치 입력 장치를 포함할 수 있다. 도 4에서는 상기 하드웨어부에 제1 터치 입력 장치를 제어하도록 구성된 제1 터치 컨트롤러(411) 및 제2 터치 입력 장치를 제어하도록 구성된 제2 터치 컨트롤러(413)가 포함된 상태를 나타내지만, 이에 한정되는 것은 아니다.
제1 터치 컨트롤러(411) 및 제2 터치 컨트롤러(413)는 도 1에서 상술한 터치 제어 회로에 대응되는 구성을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 터치 컨트롤러(411) 및 제2 터치 컨트롤러(413)는 각각 제1 터치 패널(예: 제1 터치 패널(113)) 및 제2 터치 패널(예: 제2 터치 패널(133))을 제어할 수 있다. 제1 터치 컨트롤러(411) 및 제2 터치 컨트롤러(413)는 예를 들어, 각각 제1 터치 패널 및 제2 터치 패널로부터 터치 객체의 접촉 또는 접근에 의해 변하는 물리량을 전달 받아, 전달 받은 물리량을 그대로 또는 일부 가공한 로우 데이터, 또는 상기 물리량을 분석하여 획득한 터치 정보를 프로세서(예: 프로세서(150))로 전달할 수 있다. 이 경우, 상기 프로세서는 전달받은 데이터(또는 정보)를 처리할 수 있는데, 상기 프로세서가 데이터(또는 정보)를 처리하는 동작은 상기 소프트웨어부에 포함된 각 구성요소들이 정의하는 프로그램(또는 명령어들의 집합)을 실행시킴으로써 수행될 수 있다.
상기 소프트웨어부는 커널부, 미들웨어부(또는 프레임워크), 및 어플리케이션부를 포함할 수 있다. 상기 커널부는 예를 들면, 다른 소프트웨어부에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 상기 커널부는 상기 미들웨어부, 상기 어플리케이션부에서 전자 장치(400)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
상기 커널부는 예를 들어, 제1 터치 드라이버(431), 제2 터치 드라이버(433), 및 이벤트 핸들러(435)를 포함할 수 있다. 제1 터치 드라이버(431) 및 제2 터치 드라이버(433)는 각각 제1 터치 컨트롤러(411) 및 제2 터치 컨트롤러(413)의 동작 제어와 관련된 명령어들을 포함할 수 있다. 이벤트 핸들러(435)는 입력 장치를 통해 수신된 입력을 상기 입력 장치의 드라이버에서 정의한 이벤트(또는 신호)에 매핑시키고, 상기 매핑된 이벤트를 상기 미들웨어부에 포함된 이벤트 허브(451)에 전달할 수 있다. 예를 들어, 제1 터치 패널을 통해 제1 터치 입력이 수신되면, 제1 터치 컨트롤러(411)는 제1 터치 드라이버(431)에 정의된 명령어들에 기초하여, 상기 제1 터치 입력에 대한 데이터(또는 정보)를 이벤트 핸들러(435)에 전달할 수 있다. 또한, 이벤트 핸들러(435)는 상기 제1 터치 입력에 대한 데이터(또는 정보)를 터치 이벤트에 매핑시키고, 매핑된 상기 터치 이벤트를 이벤트 허브(451)에 전달할 수 있다. 마찬가지로, 제2 터치 패널을 통해 제2 터치 입력이 수신되면, 제2 터치 컨트롤러(413)는 제2 터치 드라이버(433)에 정의된 명령어들에 기초하여, 상기 제2 터치 입력에 대한 데이터(또는 정보)를 이벤트 핸들러(435)에 전달할 수 있다. 또한, 이벤트 핸들러(435)는 상기 제2 터치 입력에 대한 데이터(또는 정보)를 터치 이벤트에 매핑시키고, 매핑된 상기 터치 이벤트를 이벤트 허브(451)에 전달할 수 있다.
상기 미들웨어부(또는 프레임 워크)는 예를 들면, 상기 어플리케이션부가 상기 커널부와 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 상기 미들웨어부는 상기 어플리케이션부로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 상기 미들웨어부는 상기 어플리케이션부에 포함된 적어도 하나의 어플리케이션(470)에 전자 장치(400)의 시스템 리소스를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. 상기 미들웨어부는 이벤트 허브(451), 가상 터치 드라이버(453), 디스플레이 매니저(455), 및 입력 매니저(457)를 포함할 수 있다.
이벤트 허브(451)는 이벤트 핸들러(435)로부터 전달 받은 이벤트를 상기 어플리케이션부에 포함된 적어도 하나의 어플리케이션(470)에 전달할 수 있다. 일 예로, 이벤트 허브(451)는 상기 이벤트를 수신하도록 등록된 어플리케이션(470)에게 상기 이벤트를 전달할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 이벤트 허브(451)는 이벤트 핸들러(435)로부터 전달 받은 이벤트를 어플리케이션(470)의 특성에 따라 다르게 처리할 수 있다. 일 예로, 어플리케이션(470)이 상기 제1 터치 패널에 대응하는 제1 디스플레이의 화면 영역(제1 좌표 영역)만을 점유하는 경우, 이벤트 허브(451)는 이벤트 핸들러(435)로부터 전달 받은 이벤트들 중 상기 제1 터치 패널에서 발생한 제1 터치 입력과 관련된 터치 이벤트만을 어플리케이션(470)에 전달할 수 있다. 다른 예로, 어플리케이션(470)이 상기 제2 터치 패널에 대응하는 제2 디스플레이의 화면 영역(제2 좌표 영역)만을 점유하는 경우, 이벤트 허브(451)는 이벤트 핸들러(435)로부터 전달 받은 이벤트들 중 상기 제2 터치 패널에서 발생한 제2 터치 입력과 관련된 터치 이벤트만을 어플리케이션(470)에 전달할 수 있다. 또 다른 예로, 어플리케이션(470)이 상기 제1 디스플레이의 화면 영역(제1 좌표 영역)과 상기 제2 디스플레이의 화면 영역(제2 좌표 영역)을 모두 점유하는 경우, 이벤트 허브(451)는 이벤트 핸들러(435)로부터 전달 받은 이벤트들을 모두 어플리케이션(470)에 전달할 수 있다. 이 경우, 이벤트 허브(451)는 상기 이벤트들을 상기 제1 좌표 영역 및 상기 제2 좌표 영역을 통합한 가상의 제3 좌표 영역에 대응되도록 가공하여 어플리케이션(470)에 전달할 수 있다. 예를 들어, 이벤트 허브(451)는 상기 제1 좌표 영역에서 발생한 제1 터치 입력에 관한 정보 및 상기 제2 좌표 영역에서 발생한 제2 터치 입력에 관한 정보를 상기 제3 좌표 영역에서 발생한 것처럼 가공할 수 있다. 즉, 이벤트 허브(451)는 상기 제1 터치 입력이 발생한 터치 좌표 및 상기 제2 터치 입력이 발생한 터치 좌표를 각각 상기 제3 좌표 영역에 대응되도록 변경할 수 있다.
가상 터치 드라이버(453)는 가상 터치 패널이 물리적으로 실재하는 터치 패널과 같이 실재하는 것처럼 동작할 수 있도록 상기 가상 터치 패널의 동작 제어와 관련된 명령어들을 포함할 수 있다. 가상 터치 드라이버(453)는 예를 들어, 상기 가상 터치 패널로 하여금 상기 제1 터치 패널에 대응하는 제1 좌표 영역에서 발생한 제1 터치 입력과 상기 제2 터치 패널에 대응하는 제2 좌표 영역에서 발생한 제2 터치 입력을 상기 제1 좌표 영역과 상기 제2 좌표 영역을 통합한 가상의 제3 좌표 영역에서 발생된 것처럼 처리하도록 하는 명령어들을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 가상 터치 드라이버(453)는 전자 장치(400)의 부팅 시에 생성 및 등록될 수 있다.
디스플레이 매니저(455)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 디스플레이 매니저(455)는 어플리케이션(470)의 실행 화면을 디스플레이에 표시하는 데 사용되는 시스템 자원을 관리할 수 있다. 디스플레이 매니저(455)는 디스플레이의 화면 크기를 설정하거나 획득할 수 있다. 또한, 디스플레이 매니저(455)는 어플리케이션(470)이 정의한 어플리케이션 뷰(473)의 크기에 맞도록 화면을 구성할 수 있다.
입력 매니저(457)는 상기 커널부에 등록된 입력 장치를 감지하여 등록하고, 이벤트 허브(451)를 통해 입력 장치에서 발생하는 입력 이벤트를 수신하고, 입력 장치를 제어할 수 있다. 예를 들어, 입력 매니저(457)는 상기 커널부에 등록된 터치 패널을 감지하여 등록하고, 등록된 터치 패널에서 발생하는 터치 입력 이벤트를 이벤트 허브(451)를 통해 수신하고, 상기 터치 패널을 제어할 수 있다. 또한, 입력 매니저(457)는 가상 터치 패널을 사용할 수 있는 상태인지를 확인하고, 상기 가상 터치 패널을 사용할 수 있는 상태인 경우, 가상 터치 드라이버(453)를 생성 및 등록할 수 있다. 어떤 실시 예에서, 입력 매니저(457)는 부팅 시에 가상 터치 드라이버(453)를 생성 및 등록할 수 있다.
상기 어플리케이션부는 적어도 하나의 어플리케이션(470)을 포함할 수 있다. 어플리케이션(470)은 유저 인터페이스를 통해 지정된 기능을 수행하도록 설정된 명령어들을 포함할 수 있다. 어플리케이션(470)은 액티비티(471) 및 어플리케이션 뷰(473)를 포함할 수 있다. 액티비티(471)는 유저 인터페이스를 통해 사용자와의 상호작용을 수행하고, 다른 액티비티(471)에 데이터나 서비스를 요청할 수 있다. 어플리케이션 뷰(473)는 화면을 구성하기 위한 설정 정보 또는 리소스들을 관리할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 뷰(473)는 화면의 크기, 레이아웃 정보 등을 관리할 수 있다.
도 5는 일 실시 예에 따른 복수의 터치스크린 디스플레이들의 개폐 상태를 확인할 수 있는 센서를 포함하는 전자 장치의 시스템 구성도이다.
도 5에서는 도 4에서 설명한 구성요소와 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 설명을 생략하도록 한다. 도 4 및 도 5에 도시된 구성요소들 중 동일한 명칭을 가지는 구성요소는 서로 동일 또는 유사한 기능을 수행할 수 있다.
전자 장치(500)의 프로세서(예: 프로세서(150))는 소프트웨어부(예: 커널부, 미들웨어부, 어플리케이션부 등)에 포함된 각 구성요소들이 정의하는 프로그램(또는 명령어들의 집합)을 실행시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 터치스크린 디스플레이들(예: 제1 터치스크린 디스플레이(311) 및 제2 터치스크린 디스플레이(331))의 개폐 상태에 따라 화면 출력 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 터치스크린 디스플레이들이 열린 상태에서 상기 터치스크린 디스플레이들 중 화면이 외부로 노출된 터치스크린 디스플레이에만 어플리케이션(570)의 실행 화면을 출력할 수 있다. 또한, 상기 프로세서는 상기 터치스크린 디스플레이들 중 화면이 외부로 노출된 복수 개의 터치스크린 디스플레이들이 존재하는 경우, 상기 복수 개의 터치스크린 디스플레이들을 하나의 터치스크린 디스플레이처럼 운용할 수도 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 복수 개의 터치스크린 디스플레이들 각각에서 발생된 터치 입력들이 통합된 하나의 터치스크린 디스플레이에서 발생된 멀티 터치 입력(또는 제스처 입력)인 것처럼 처리할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(500)는 상기 터치스크린 디스플레이들의 개폐 상태를 확인할 수 있는 구성을 포함할 수 있다. 일 예로, 전자 장치(500)는 상기 하드웨어부에 센서(515)를 포함할 수 있다. 센서(515)는 예를 들어, 홀 센서를 포함할 수 있다. 상기 홀 센서는 자기장의 세기에 따라 전압이 변하는 성질을 이용하여 자성체가 생성하는 자기장을 감지할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 복수 개의 터치스크린 디스플레이들은 서로 다른 하우징들에 각각 배치되고, 상기 하우징들이 서로 연결되어 일측을 중심으로 회동할 수 있다. 이 경우, 센서(515)는 어느 하나의 하우징의 테두리 영역 내측에 배치될 수 있다. 센서(515)가 홀 센서인 경우, 센서(515)가 배치된 하우징과 연결된 다른 하우징 내측에는 자성체가 배치될 수 있다. 즉, 상기 홀 센서가 배치된 하우징의 테두리 영역과 상기 자성체가 배치된 하우징의 테두리 영역이, 상기 하우징들이 닫힐 때 서로 대면하는 방향으로 근접하기 때문에, 상기 홀 센서는 상기 자성체가 생성하는 자기장을 감지할 수 있다. 이에 따라, 상기 홀 센서가 감지하는 상기 자기장의 세기가 증가하면 상기 하우징들이 닫히는 상태이고, 상기 홀 센서가 감지하는 상기 자기장의 세기가 감소되면 상기 하우징들이 열리는 상태라고 볼 수 있다.
상기 커널부는 센서(515)의 동작 제어와 관련된 명령어들을 포함하는 센서 드라이버(537)를 포함할 수 있다. 또한, 상기 미들웨어부는 센서 센서(515)로부터 수신된 센싱 정보를 분석하는 센서 프레임워크(559)를 포함할 수 있다. 센서 프레임워크(559)는 예를 들어, 상기 센싱 정보를 분석하여 상기 터치스크린 디스플레이들의 개폐 상태를 판단할 수 있다. 또한, 센서 프레임워크(559)는 상기 센싱 정보를 분석하여 상기 터치스크린 디스플레이들이 열린 정도(예: 상기 터치스크린 디스플레이들이 형성하는 각도)를 판단할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 센서 프레임워크(559)는 상기 터치스크린 디스플레이들의 개폐 상태 또는 열린 정도를 입력 매니저(557)로 알릴 수 있다. 이 경우, 입력 매니저(557)는 상기 터치스크린 디스플레이들의 개폐 상태 또는 열린 정도를 윈도우 매니저(미도시)로 전달할 수 있고, 상기 윈도우 매니저는 상기 터치스크린 디스플레이들의 개폐 상태 또는 열린 정도를 디스플레이 매니저(555)로 전달할 수 있다. 디스플레이 매니저(555)는 상기 윈도우 매니저의 호출에 따라 출력될 화면의 크기 및 위치를 조정할 수 있다. 입력 매니저(557)는 상기 터치스크린 디스플레이들의 개폐 상태 또는 열린 정도에 따라 가상 터치 드라이버(553)에 정의된 터치 관련 속성을 변경할 수도 있다. 일 예로, 입력 매니저(557)는 복수 개의 터치스크린 디스플레이들을 하나의 터치스크린 디스플레이처럼 사용하는 기능(예: 전체 화면(full screen) 기능)이 설정된 경우, 가상 터치 드라이버(553)를 통해 입력 동작을 수행할 수 있다. 다른 예로, 입력 매니저(557)는 복수 개의 터치스크린 디스플레이들을 각각 별개의 터치스크린 디스플레이처럼 사용하는 기능(예: 단일 화면(single screen) 기능)이 설정된 경우, 각각의 터치스크린 디스플레이에 포함된 터치 패널에 대응되는 터치 드라이버를 통해 입력 동작을 수행할 수 있다. 이 경우, 파워 매니저(미도시)는 사용되지 않는 터치스크린 디스플레이에 대해서는 전원을 차단하여 전력 소모를 줄일 수도 있다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 제1 수평축 및 제1 수직축으로 정의되는 제1 좌표 영역을 가지는 제1 터치 패널을 포함하는 제1 터치스크린 디스플레이, 제2 수평축 및 제2 수직축으로 정의되는 제2 좌표 영역을 가지는 제2 터치 패널을 포함하는 제2 터치스크린 디스플레이, 상기 제1 터치스크린 디스플레이 및 상기 제2 터치스크린 디스플레이와 작동적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 제3 수평축 및 제3 수직축으로 정의되는 가상의 제3 좌표 영역을 설정하고, 상기 제1 터치스크린 디스플레이를 통해 수신된 제1 터치 입력과 관련되고 상기 제1 좌표 영역에 기반한 제1 데이터를 상기 제1 터치 패널로부터 수신하고, 상기 제2 터치스크린 디스플레이를 통해 수신된 제2 터치 입력과 관련되고 상기 제2 좌표 영역에 기반한 제2 데이터를 상기 제2 터치 패널로부터 수신하고, 상기 가상의 제3 좌표 영역을 이용하여 상기 제1 데이터 및 상기 제2 데이터를 각각 제1 가상 데이터 및 제2 가상 데이터로 변환하고, 상기 제1 가상 데이터 및 상기 제2 가상 데이터에 기반하여, 상기 제1 터치스크린 디스플레이 및 상기 제2 터치스크린 디스플레이에 상기 제1 터치 입력과 상기 제2 터치 입력에 대응되는 동작을 적용시키도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제3 수평축이 가상의 수직선과 만나는 지점의 수평 성분값은 상기 제1 수평축 또는 상기 제2 수평축 중 적어도 하나의 수평축과 상기 가상의 수직선이 만나는 지점의 수평 성분값과 동일하고, 상기 제3 수직축이 가상의 수평선과 만나는 지점의 수직 성분값은 상기 제1 수직축 또는 상기 제2 수직축 중 적어도 하나의 수직축과 상기 가상의 수평선이 만나는 지점의 수직 성분값과 동일할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제3 수평축이 상기 가상의 수직선과 만나는 지점의 수평 성분값은 상기 제1 수평축이 상기 가상의 수직선과 만나는 지점의 수평 성분값과 동일하고, 상기 제1 수직축, 상기 제2 수직축, 및 상기 제3 수직축이 상기 가상의 수평선과 만나는 지점들의 수직 성분값이 서로 동일할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제3 수직축이 상기 가상의 수평선과 만나는 지점의 수직 성분값은 상기 제1 수직축이 상기 가상의 수평선과 만나는 지점의 수직 성분값과 동일하고, 상기 제1 수평축, 상기 제2 수평축, 및 상기 제3 수평축이 상기 가상의 수직선과 만나는 지점들의 수평 성분값이 서로 동일할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 메모리는 유저 인터페이스를 포함하는 어플리케이션을 더 저장하고, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 제1 터치스크린 디스플레이 및 상기 제2 터치스크린 디스플레이에 상기 유저 인터페이스를 표시하고, 상기 제1 가상 데이터 및 상기 제2 가상 데이터에 기반하여, 상기 유저 인터페이스의 적어도 일부분을 변경하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 터치 입력 및 상기 제2 터치 입력은 실질적으로 거의 동시에 수신될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치는 홀 센서를 더 포함하고, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 홀 센서로부터 수신된 신호에 반응하여 상기 가상의 제3 좌표 영역을 설정하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치는 제1 하우징 및 상기 제1 하우징의 적어도 일면을 덮도록 상기 제1 하우징 방향으로 접힐 수 있는 제2 하우징을 더 포함하고, 상기 제1 터치스크린 디스플레이는 상기 제1 하우징에 배치되고, 상기 제2 터치스크린 디스플레이는 상기 제2 하우징에 배치될 수 있다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 제1 수평축과 제1 수직축으로 정의되는 제1 좌표 영역에 대응되는 제1 디스플레이 버퍼를 기반으로 제1 화면을 표시하는 제1 디스플레이 패널 및 상기 제1 화면 상에서의 제1 터치 입력을 수신하고 상기 제1 터치 입력에 대응되는 제1 데이터를 상기 제1 좌표 영역에 대응되는 제1 터치 버퍼에 저장하는 제1 터치 패널을 포함하는 제1 터치스크린 디스플레이, 제2 수평축과 제2 수직축으로 정의되는 제2 좌표 영역에 대응되는 제2 디스플레이 버퍼를 기반으로 제2 화면을 표시하는 제2 디스플레이 패널 및 상기 제2 화면 상에서의 제2 터치 입력을 수신하고 상기 제2 터치 입력에 대응되는 제2 데이터를 상기 제2 좌표 영역에 대응되는 제2 터치 버퍼에 저장하는 제2 터치 패널을 포함하는 제2 터치스크린 디스플레이, 상기 제1 터치스크린 디스플레이 및 상기 제2 터치스크린 디스플레이와 작동적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 제1 터치 패널로부터 상기 제1 좌표 영역에 기반한 상기 제1 데이터를 수신하고, 상기 제2 터치 패널로부터 상기 제2 좌표 영역에 기반한 상기 제2 데이터를 수신하고, 상기 제1 화면 및 상기 제2 화면의 사용 여부를 확인하고, 상기 사용 여부의 확인 결과가 지정된 조건을 만족하면, 상기 제1 좌표 영역 및 상기 제2 좌표 영역을 이용해 제3 수평축 및 제3 수직축으로 정의되는 가상의 제3 좌표 영역을 설정하고, 상기 가상의 제3 좌표 영역에 대응되는 제3 터치 버퍼를 생성하고, 상기 가상의 제3 좌표 영역에 대응되도록 상기 제1 데이터를 변경한 제1 가상 데이터 및 상기 가상의 제3 좌표 영역에 대응되도록 상기 제2 데이터를 변경한 제2 가상 데이터를 상기 제3 터치 버퍼에 저장하고, 상기 가상의 제3 좌표 영역에 기초하여, 상기 제1 디스플레이 버퍼 및 상기 제2 디스플레이 버퍼를 상기 제3 터치 버퍼와 매핑시키고, 상기 제1 가상 데이터 및 상기 제2 가상 데이터에 기초하여, 상기 제1 터치 입력 및 상기 제2 터치 입력에 대응되는 동작을 상기 제1 터치스크린 디스플레이 및 상기 제2 터치스크린 디스플레이에 적용시키도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제3 수평축이 가상의 수직선과 만나는 지점의 수평 성분값은 상기 제1 수평축 또는 상기 제2 수평축 중 적어도 하나의 수평축과 상기 가상의 수직선이 만나는 지점의 수평 성분값과 동일하고, 상기 제3 수직축이 가상의 수평선과 만나는 지점의 수직 성분값은 상기 제1 수직축 또는 상기 제2 수직축 중 적어도 하나의 수직축과 상기 가상의 수평선이 만나는 지점의 수직 성분값과 동일할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 터치 입력 및 상기 제2 터치 입력은 실질적으로 거의 동시에 수신될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 메모리는 유저 인터페이스를 포함하는 어플리케이션을 더 저장하고, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 제1 화면 및 상기 제2 화면의 사용 여부를 확인하는 동작의 적어도 일부로써, 상기 제1 화면 및 상기 제2 화면에 상기 유저 인터페이스가 표시된 상태인지를 확인하고, 상기 제1 화면 및 상기 제2 화면에 상기 유저 인터페이스가 표시된 상태인 경우, 상기 지정된 조건이 만족되었다고 판단하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치는 상기 제1 터치스크린 디스플레이가 안착되는 제1 하우징, 및 상기 제2 터치스크린 디스플레이가 안착되고 상기 제1 터치스크린 디스플레이를 덮도록 상기 제1 하우징 방향으로 접힐 수 있는 제2 하우징을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치는 상기 제1 하우징과 상기 제2 하우징의 개폐 상태를 판단하기 위한 센서 정보를 획득하는 센서 모듈을 더 포함하고, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 제1 화면 및 상기 제2 화면의 사용 여부를 확인하는 동작의 적어도 일부로써, 상기 센서 모듈로부터 상기 센서 정보를 수신하고 상기 센서 정보에 기초하여 상기 제1 하우징과 상기 제2 하우징의 개폐 상태를 판단하고, 상기 제1 하우징과 상기 제2 하우징이 열린 상태인 경우, 상기 제1 터치스크린 디스플레이와 상기 제2 터치스크린 디스플레이가 형성하는 각도를 판단하고, 상기 각도가 지정된 각도 범위 내에 포함되는 경우, 상기 지정된 조건이 만족되었다고 판단하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 센서 모듈은 홀 센서를 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 제1 수평 치수(x1)와 제1 수직 치수(y1)에 의해 정의되는 제1 좌표계를 포함하는 제1 터치 패널을 포함하는 제1 터치스크린 디스플레이, 제2 수평 치수(x2)와 제2 수직 치수(y2)에 의해 정의되는 제2 좌표계를 포함하는 제2 터치 패널을 포함하는 제2 터치스크린 디스플레이, 상기 제1 터치스크린 디스플레이와 상기 제2 터치스크린 디스플레이에 작동적으로 연결된 프로세서, 상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 제1 수평 치수와 상기 제2 수평 치수의 합과 상기 제1 수직 치수로 정의되는 가상 좌표 영역을 제공하고, 상기 제1 터치 패널로부터 제1 터치 입력을 수신하고, 상기 제2 터치 패널로부터 제2 터치 입력을 수신하고, 상기 제1 패널로부터 상기 제1 좌표계를 기반으로 한, 상기 제1 터치 입력과 연관된 제1 데이터를 수신하고, 상기 제2 패널로부터 상기 제2 좌표계를 기반으로 한, 상기 제2 입력과 연관된 제2 데이터를 수신하고, 가상 좌표 영역을 사용하여, 상기 제1 데이터와 상기 제2 데이터를 제1 가상 데이터와 제2 가상 데이터로 변환하고, 상기 제1 가상 데이터 및 상기 제2 가상 데이터에 기반하여, 상기 제1 터치 입력 및 상기 제2 터치 입력에 대응되는 동작을 상기 제1 터치스크린 디스플레이 및 상기 제2 터치스크린 디스플레이에 적용시키도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
도 6은 일 실시 예에 따른 가상 터치 패널의 설정과 관련한 전자 장치의 운용 방법을 나타낸 도면이다.
도 6을 참조하면, 전자 장치(예: 전자 장치(100))의 프로세서(예: 프로세서(150))는 전자 장치의 부팅 프로세스가 시작되면, 동작 610에서, 터치 장치의 드라이버를 초기화 및 등록시킬 수 있다. 또한, 복수의 터치 드라이버들이 실행되면서 복수의 터치 장치들이 등록될 수 있다.
동작 630에서, 상기 프로세서는 입력 매니저(예: 입력 매니저(457))를 실행시킬 수 있다.
동작 650에서, 상기 입력 매니저는 사용 가능한 터치 장치를 확인할 수 있다. 어떤 실시 예에서, 상기 입력 매니저는 사용 가능한 터치 장치를 등록시키고, 등록된 터치 장치의 동작 제어와 관련된 명령어들을 포함하는 터치 드라이버를 생성 및 등록할 수도 있다.
동작 670에서, 상기 입력 매니저는 가상 터치 드라이버를 생성 및 등록시킬 수 있다. 일 예로, 상기 입력 매니저는 가상 터치 패널을 사용할 수 있는 상태인지를 확인하고, 상기 가상 터치 패널을 사용할 수 있는 상태인 경우 가상 터치 드라이버를 생성 및 등록시킬 수 있다. 가상 터치 패널을 사용할 수 있는 상태는 예를 들어, 복수의 터치스크린 디스플레이들이 열린 상태로 인접한 두 개 이상의 터치스크린 디스플레이들의 화면이 외부로 노출된 상태를 포함할 수 있다. 즉, 인접한 두 개 이상의 터치스크린 디스플레이들의 화면을 하나의 화면처럼 사용할 수 있는 상태에서 가상 터치 패널을 사용할 수 있다.
도 7은 일 실시 예에 따른 터치 입력 처리와 관련한 전자 장치의 운용 방법을 나타낸 도면이다.
도 7을 참조하면, 전자 장치(예: 전자 장치(100))의 프로세서(예: 프로세서(150))는 동작 710에서, 제1 수평축(예: X1 축) 및 제1 수직축(예: Y1 축)으로 정의되는 제1 좌표 영역을 가지는 제1 터치 패널(예: 제1 터치 패널(113))로부터 제1 디스플레이(예: 제1 디스플레이(110))의 화면 상에서 발생된 제1 터치 입력과 관련된 제1 데이터를 수신할 수 있다. 상기 제1 데이터는 예를 들어, 상기 제1 좌표 영역에 기반한 데이터일 수 있다.
동작 730에서, 상기 프로세서는 제2 수평축(예: X2 축) 및 제2 수직축(예: Y2 축)으로 정의되는 제2 좌표 영역을 가지는 제2 터치 패널(예: 제2 터치 패널(133))로부터 제2 디스플레이(예: 제2 디스플레이(130))의 화면 상에서 발생된 제2 터치 입력과 관련된 제2 데이터를 수신할 수 있다. 상기 제2 데이터는 예를 들어, 상기 제2 좌표 영역에 기반한 데이터일 수 있다.
동작 750에서, 상기 프로세서는 제3 수평축(예: X3 축) 및 제3 수직축(예: Y3 축)으로 정의되는 가상의 제3 좌표 영역을 설정할 수 있다. 상기 가상의 제3 좌표 영역은 예를 들어, 상기 제1 좌표 영역과 상기 제2 좌표 영역을 통합한 좌표 영역일 수 있다.
동작 770에서, 상기 프로세서는 상기 가상의 제3 좌표 영역을 이용하여 상기 제1 데이터 및 상기 제2 데이터를 각각 제1 가상 데이터 및 제2 가상 데이터로 변환할 수 있다.
일 예로, 상기 제1 수평축 및 상기 제2 수평축이 가상의 수직선과 만나는 지점의 수평 성분값들이 서로 동일한 경우(예: 상기 제1 터치 패널의 좌단과 상기 제2 터치 패널의 좌단이 일직선 상에 나란하게 놓이는 경우), 상기 가상의 제3 좌표 영역의 제3 수평축은 상기 제1 수평축 또는 상기 제2 수평축과 동일하게 설정될 수 있다. 이 경우, 상기 프로세서는 상기 제1 가상 데이터 및 상기 제2 가상 데이터의 수평 성분값을 각각 상기 제1 데이터 및 상기 제2 데이터의 수평 성분값과 동일하게 설정할 수 있다. 또한, 상기 프로세서는 상기 제1 터치 패널과 상기 제2 터치 패널의 상하 방향 위치 관계에 따라 상기 제1 가상 데이터 또는 상기 제2 가상 데이터의 수직 성분값을 설정할 수 있다. 예컨대, 상기 제1 터치 패널이 상기 제2 터치 패널의 하단 방향에 위치한 경우, 상기 프로세서는 상기 제1 가상 데이터의 수직 성분값을 상기 제1 데이터의 수직 성분값과 동일하게 설정하고, 상기 제2 가상 데이터의 수직 성분값은 상기 제2 데이터의 수직 성분값에 상기 제1 터치 패널의 세로 길이를 합산한 값으로 설정할 수 있다. 또 다른 예로, 상기 제1 터치 패널이 상기 제2 터치 패널의 상단 방향에 위치한 경우, 상기 프로세서는 상기 제2 가상 데이터의 수직 성분값을 상기 제2 데이터의 수직 성분값과 동일하게 설정하고, 상기 제1 가상 데이터의 수직 성분값은 상기 제1 데이터의 수직 성분값에 상기 제2 터치 패널의 세로 길이를 합산한 값으로 설정할 수 있다.
일 예로, 상기 제1 수직축 및 상기 제2 수직축이 가상의 수평선과 만나는 지점의 수직 성분값들이 서로 동일한 경우(예: 상기 제1 터치 패널의 하단과 상기 제2 터치 패널의 하단이 일직선 상에 나란하게 놓이는 경우), 상기 가상의 제3 좌표 영역의 제3 수직축은 상기 제1 수직축 또는 상기 제2 수직축과 동일하게 설정될 수 있다. 이 경우, 상기 프로세서는 상기 제1 가상 데이터 및 상기 제2 가상 데이터의 수직 성분값을 각각 상기 제1 데이터 및 상기 제2 데이터의 수직 성분값과 동일하게 설정할 수 있다. 또한, 상기 프로세서는 상기 제1 터치 패널과 상기 제2 터치 패널의 좌우 방향 위치 관계에 따라 상기 제1 가상 데이터 또는 상기 제2 가상 데이터의 수평 성분값을 설정할 수 있다. 예컨대, 상기 제1 터치 패널이 상기 제2 터치 패널의 좌단 방향에 위치한 경우, 상기 프로세서는 상기 제1 가상 데이터의 수평 성분값을 상기 제1 데이터의 수평 성분값과 동일하게 설정하고, 상기 제2 가상 데이터의 수평 성분값은 상기 제2 데이터의 수평 성분값에 상기 제1 터치 패널의 가로 길이를 합산한 값으로 설정할 수 있다. 또 다른 예로, 상기 제1 터치 패널이 상기 제2 터치 패널의 우단 방향에 위치한 경우, 상기 프로세서는 상기 제2 가상 데이터의 수평 성분값을 상기 제2 데이터의 수평 성분값과 동일하게 설정하고, 상기 제1 가상 데이터의 수평 성분값은 상기 제1 데이터의 수평 성분값에 상기 제2 터치 패널의 가로 길이를 합산한 값으로 설정할 수 있다.
동작 790에서, 상기 프로세서는 상기 제1 터치 입력 및 상기 제2 터치 입력에 대응되는 동작을 상기 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이에 적용할 수 있다. 일 예로, 상기 프로세서는 상기 제1 디스플레이에서 발생된 제1 터치 입력과 상기 제2 디스플레이에서 발생된 제2 터치 입력을 하나의 디스플레이에서 발생된 복수 개의 터치 입력들(예: 멀티 터치)로 처리할 수 있다.
도 8은 일 실시 예에 따른 터치 입력 처리와 관련한 전자 장치의 다른 운용 방법을 나타낸 도면이다.
도 8을 참조하면, 동작 811에서, 전자 장치(예: 전자 장치(100))의 제1 터치 패널(예: 제1 터치 패널(113))은 제1 디스플레이(예: 제1 디스플레이(110))의 화면 상에서 발생된 제1 터치 입력을 수신하고, 상기 제1 터치 입력에 대응되는 제1 데이터(제1 터치 정보)를 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(150))에 전달할 수 있다. 상기 제1 터치 패널은 제1 수평축 및 제1 수직축으로 정의되는 제1 좌표 영역을 가질 수 있다. 또한, 상기 제1 터치 버퍼는 상기 제1 좌표 영역에 대응되는 크기로 설정될 수 있다.
동작 813에서, 전자 장치의 제2 터치 패널(예: 제2 터치 패널(133))은 제2 디스플레이(예: 제2 디스플레이(130))의 화면 상에서 발생된 제2 터치 입력을 수신하고, 상기 제2 터치 입력에 대응되는 제2 데이터(제2 터치 정보)를 상기 프로세서에 전달할 수 있다. 상기 제2 터치 패널은 제2 수평축 및 제2 수직축으로 정의되는 제2 좌표 영역을 가질 수 있다. 또한, 상기 제2 터치 버퍼는 상기 제2 좌표 영역에 대응되는 크기로 설정될 수 있다.
동작 815에서, 상기 프로세서는 상기 제1 데이터 및 상기 제2 데이터를 수신할 수 있다. 일 예로, 상기 프로세서는 상기 제1 터치 패널로부터 상기 제1 데이터를 수신하고, 상기 제2 터치 패널로부터 상기 제2 데이터를 수신할 수 있다. 또한, 상기 프로세서는 상기 제1 데이터 및 상기 제2 데이터를 각각 제1 터치 버퍼 및 제2 터치 버퍼에 저장할 수도 있다.
동작 817에서, 상기 프로세서는 화면의 사용 여부를 확인할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이의 화면이 사용 가능한지를 판단할 수 있다. 상기 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이는 각각 제1 하우징(예: 제1 하우징(210)) 및 제2 하우징(예: 제2 하우징(230))에 배치될 수 있고, 상기 제1 하우징 및 상기 제2 하우징이 일측을 중심으로 회동함으로써 개폐될 수 있다. 상기 제1 하우징 및 상기 제2 하우징이 닫힌 상태에 있을 때, 상기 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이의 화면이 외부로 노출되지 않기 때문에, 상기 프로세서는 상기 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이의 화면이 사용 불가능한 상태라고 판단할 수 있다. 또한, 상기 제1 하우징 및 상기 제2 하우징이 열린 상태에 있을 때, 상기 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이의 화면이 외부로 노출되기 때문에, 상기 프로세서는 상기 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이의 화면이 사용 가능한 상태라고 판단할 수 있다.
동작 819에서, 상기 프로세서는 지정된 조건이 만족되었는지를 판단할 수 있다. 상기 지정된 조건은 예를 들어, 상기 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이의 화면이 사용 가능한 상태인 조건을 포함할 수 있다.
상기 지정된 조건이 만족되지 않으면, 동작 839에서, 상기 프로세서는 상기 제1 터치 입력 및 상기 제2 터치 입력에 대응되는 동작을 상기 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이에 적용할 수 있다. 즉, 상기 프로세서는 상기 제1 터치 입력 및 상기 제2 터치 입력을 각각 상기 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이에서 발생된 별개의 터치 입력으로 처리할 수 있다.
상기 지정된 조건이 만족되면, 동작 831에서, 상기 프로세서는 가상의 좌표 영역을 설정할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 제1 좌표 영역과 상기 제2 좌표 영역을 통합한 가상의 좌표 영역을 설정할 수 있다.
동작 833에서, 상기 프로세서는 상기 가상의 좌표 영역에 대응되는 터치 버퍼를 생성할 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 가상의 좌표 영역의 크기에 대응되도록 상기 터치 버퍼를 생성할 수 있다.
동작 835에서, 상기 프로세서는 상기 가상의 좌표 영역에 대응되도록 상기 제1 데이터 및 상기 제2 데이터를 각각 제1 가상 데이터 및 제2 가상 데이터로 변경할 수 있고, 상기 제1 가상 데이터 및 상기 제2 가상 데이터를 생성된 상기 터치 버퍼에 저장할 수 있다.
일 예로, 상기 제1 수평축 및 상기 제2 수평축이 가상의 수직선과 만나는 지점의 수평 성분값들이 서로 동일한 경우(예: 상기 제1 터치 패널의 좌단과 상기 제2 터치 패널의 좌단이 일직선 상에 나란하게 놓이는 경우), 상기 가상의 좌표 영역의 수평축은 상기 제1 수평축 또는 상기 제2 수평축과 동일하게 설정될 수 있다. 이 경우, 상기 프로세서는 상기 제1 가상 데이터 및 상기 제2 가상 데이터의 수평 성분값을 각각 상기 제1 데이터 및 상기 제2 데이터의 수평 성분값과 동일하게 설정할 수 있다. 또한, 상기 프로세서는 상기 제1 터치 패널과 상기 제2 터치 패널의 상하 방향 위치 관계에 따라 상기 제1 가상 데이터 또는 상기 제2 가상 데이터의 수직 성분값을 설정할 수 있다. 예컨대, 상기 제1 터치 패널이 상기 제2 터치 패널의 하단 방향에 위치한 경우, 상기 프로세서는 상기 제1 가상 데이터의 수직 성분값을 상기 제1 데이터의 수직 성분값과 동일하게 설정하고, 상기 제2 가상 데이터의 수직 성분값은 상기 제2 데이터의 수직 성분값에 상기 제1 터치 패널의 세로 길이를 합산한 값으로 설정할 수 있다. 또 다른 예로, 상기 제1 터치 패널이 상기 제2 터치 패널의 상단 방향에 위치한 경우, 상기 프로세서는 상기 제2 가상 데이터의 수직 성분값을 상기 제2 데이터의 수직 성분값과 동일하게 설정하고, 상기 제1 가상 데이터의 수직 성분값은 상기 제1 데이터의 수직 성분값에 상기 제2 터치 패널의 세로 길이를 합산한 값으로 설정할 수 있다.
일 예로, 상기 제1 수직축 및 상기 제2 수직축이 가상의 수평선과 만나는 지점의 수직 성분값들이 서로 동일한 경우(예: 상기 제1 터치 패널의 하단과 상기 제2 터치 패널의 하단이 일직선 상에 나란하게 놓이는 경우), 상기 가상의 좌표 영역의 수직축은 상기 제1 수직축 또는 상기 제2 수직축과 동일하게 설정될 수 있다. 이 경우, 상기 프로세서는 상기 제1 가상 데이터 및 상기 제2 가상 데이터의 수직 성분값을 각각 상기 제1 데이터 및 상기 제2 데이터의 수직 성분값과 동일하게 설정할 수 있다. 또한, 상기 프로세서는 상기 제1 터치 패널과 상기 제2 터치 패널의 좌우 방향 위치 관계에 따라 상기 제1 가상 데이터 또는 상기 제2 가상 데이터의 수평 성분값을 설정할 수 있다. 예컨대, 상기 제1 터치 패널이 상기 제2 터치 패널의 좌단 방향에 위치한 경우, 상기 프로세서는 상기 제1 가상 데이터의 수평 성분값을 상기 제1 데이터의 수평 성분값과 동일하게 설정하고, 상기 제2 가상 데이터의 수평 성분값은 상기 제2 데이터의 수평 성분값에 상기 제1 터치 패널의 가로 길이를 합산한 값으로 설정할 수 있다. 또 다른 예로, 상기 제1 터치 패널이 상기 제2 터치 패널의 우단 방향에 위치한 경우, 상기 프로세서는 상기 제2 가상 데이터의 수평 성분값을 상기 제2 데이터의 수평 성분값과 동일하게 설정하고, 상기 제1 가상 데이터의 수평 성분값은 상기 제1 데이터의 수평 성분값에 상기 제2 터치 패널의 가로 길이를 합산한 값으로 설정할 수 있다.
동작 837에서, 상기 프로세서는 상기 제1 디스플레이에 대응되는 제1 디스플레이 버퍼 및 상기 제2 디스플레이에 대응되는 제2 디스플레이 버퍼를 생성된 상기 터치 버퍼에 매핑시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서는 상기 터치 버퍼에 대응되는 상기 가상의 좌표 영역에 상기 제1 디스플레이 버퍼 및 상기 제2 디스플레이 버퍼를 매핑시킬 수 있다. 즉 상기 프로세서는 상기 가상의 좌표 영역 중 상기 제1 디스플레이가 점유하는 영역 및 상기 제2 디스플레이가 점유하는 영역을 설정할 수 있다.
동작 837의 수행 후, 상기 프로세서는 동작 839에서, 상기 제1 터치 입력 및 상기 제2 터치 입력에 대응되는 동작을 상기 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이에 적용할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 제1 디스플레이에서 발생된 상기 제1 터치 입력 및 상기 제2 디스플레이에서 발생된 상기 제2 터치 입력을 통합된 하나의 디스플레이에서 발생된 멀티 터치 입력으로 처리할 수 있다. 즉, 상기 프로세서는 상기 제1 터치 입력 및 상기 제2 터치 입력을 별개의 터치 입력들이 아닌 연계된 복수의 터치 입력으로 처리할 수 있다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치의 터치 입력 처리 방법은, 제1 수평축과 제1 수직축으로 정의되는 제1 좌표 영역에 대응되는 제1 디스플레이 버퍼를 기반으로 제1 디스플레이 패널에 표시되는 제1 화면 상에서의 제1 터치 입력을 제1 터치 패널을 통해 수신하는 동작, 상기 제1 터치 입력에 대응되는 제1 데이터를 상기 제1 좌표 영역에 대응되는 제1 터치 버퍼에 저장하는 동작, 제2 수평축과 제2 수직축으로 정의되는 제2 좌표 영역에 대응되는 제2 디스플레이 버퍼를 기반으로 제2 디스플레이 패널에 표시되는 제2 화면 상에서의 제2 터치 입력을 제2 터치 패널을 통해 수신하는 동작, 상기 제2 터치 입력에 대응되는 제2 데이터를 상기 제2 좌표 영역에 대응되는 제2 터치 버퍼에 저장하는 동작, 상기 제1 화면 및 상기 제2 화면의 사용 여부를 확인하는 동작, 상기 사용 여부의 확인 결과가 지정된 조건을 만족하는지를 판단하는 동작, 상기 사용 여부의 확인 결과가 상기 지정된 조건을 만족하면, 상기 제1 좌표 영역 및 상기 제2 좌표 영역을 이용해 제3 수평축 및 제3 수직축으로 정의되는 가상의 제3 좌표 영역을 설정하는 동작, 상기 가상의 제3 좌표 영역에 대응되는 제3 터치 버퍼를 생성하는 동작, 상기 가상의 제3 좌표 영역에 대응되도록 상기 제1 데이터를 변경한 제1 가상 데이터 및 상기 가상의 제3 좌표 영역에 대응되도록 상기 제2 데이터를 변경한 제2 가상 데이터를 상기 제3 터치 버퍼에 저장하는 동작, 상기 가상의 제3 좌표 영역에 기초하여, 상기 제1 디스플레이 버퍼 및 상기 제2 디스플레이 버퍼를 상기 제3 터치 버퍼와 매핑시키는 동작, 및 상기 제1 가상 데이터 및 상기 제2 가상 데이터에 기초하여, 상기 제1 터치 입력 및 상기 제2 터치 입력에 대응되는 동작을 상기 제1 디스플레이 패널과 상기 제1 터치 패널을 포함하는 제1 터치스크린 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이 패널과 상기 제2 터치 패널을 포함하는 제2 터치스크린 디스플레이에 적용시키는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제3 수평축이 가상의 수직선과 만나는 지점의 수평 성분값은 상기 제1 수평축 또는 상기 제2 수평축 중 적어도 하나의 수평축과 상기 가상의 수직선이 만나는 지점의 수평 성분값과 동일하고, 상기 제3 수직축이 가상의 수평선과 만나는 지점의 수직 성분값은 상기 제1 수직축 또는 상기 제2 수직축 중 적어도 하나의 수직축과 상기 가상의 수평선이 만나는 지점의 수직 성분값과 동일할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 화면 및 상기 제2 화면의 사용 여부를 확인하는 동작은, 상기 제1 화면 및 상기 제2 화면에 어플리케이션에 포함된 유저 인터페이스가 표시된 상태인지를 확인하는 동작을 포함하고, 상기 사용 여부의 확인 결과가 지정된 조건을 만족하는지를 판단하는 동작은, 상기 제1 화면 및 상기 제2 화면에 상기 유저 인터페이스가 표시된 상태인 경우 상기 지정된 조건이 만족되었다고 판단하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 화면 및 상기 제2 화면의 사용 여부를 확인하는 동작은, 센서 모듈을 통해 획득한 센서 정보를 이용해, 상기 제1 터치스크린 디스플레이가 안착되는 제1 하우징, 및 상기 제2 터치스크린 디스플레이가 안착되고 상기 제1 터치스크린 디스플레이를 덮도록 상기 제1 하우징 방향으로 접힐 수 있는 제2 하우징의 개폐 상태를 판단하는 동작을 포함하고, 상기 사용 여부의 확인 결과가 지정된 조건을 만족하는지를 판단하는 동작은, 상기 제1 하우징과 상기 제2 하우징이 열린 상태인 경우 상기 지정된 조건이 만족되었다고 판단하는 동작을 포함할 ㅅ 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 센서 모듈은 홀 센서를 포함할 수 있다.
도 9는 일 실시 예에 따른 복수의 터치스크린 디스플레이들을 하나의 터치스크린 디스플레이로 사용하는 환경을 설명하기 위한 도면이다.
도 9를 참조하면, 전자 장치(900)(예: 전자 장치(100))는 복수의 터치스크린 디스플레이들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(900)는 제1 터치스크린 디스플레이(911)(예: 제1 디스플레이(110)) 및 제2 터치스크린 디스플레이(931)(예: 제2 디스플레이(130))를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 복수의 터치스크린 디스플레이들은 각각 서로 다른 하우징들에 배치될 수 있고, 상기 서로 다른 하우징들은 서로 연결되어 전자 장치(900)의 외관을 형성할 수 있다. 예를 들어, 제1 터치스크린 디스플레이(911)는 제1 하우징(910)(예: 제1 하우징(210))에 배치되고, 제2 터치스크린 디스플레이(931)는 제2 하우징(930)(예: 제2 하우징(230))에 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 하우징(910) 및 제2 하우징(930)은 서로 개폐될 수 있도록 일측을 중심으로 회동할 수 있다. 일 예로, 제1 하우징(910) 및 제2 하우징(930)은 서로 연결되는 영역을 중심으로 회동할 수 있다. 도시된 도 9에서는, 제1 하우징(910)의 좌측 끝단과 제2 하우징(930)의 우측 끝단 부분에서 서로 회동할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 하우징(910) 및 제2 하우징(930)이 열린 상태에서 전자 장치(900)의 전면에서 바라보았을 때, 제1 터치스크린 디스플레이(911)는 제1 하우징(910)의 전면을 통해 노출되고, 제2 터치스크린 디스플레이(931)는 제2 하우징(930)의 전면을 통해 노출될 수 있다. 또한, 제1 하우징(910) 및 제2 하우징(930)이 닫힐 때, 제1 하우징(910)의 전면과 제2 하우징(930)의 전면이 서로 대면하는 방향으로 닫히면, 제1 하우징(910)의 전면을 통해 노출된 제1 터치스크린 디스플레이(911) 및 제2 하우징(930)의 전면을 통해 노출된 제2 터치스크린 디스플레이(931)가 서로 대면하는 방향으로 닫힐 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 터치스크린 디스플레이(911) 및 제2 터치스크린 디스플레이(931)가 열린 상태(예: 제1 하우징(910) 및 제2 하우징(930)이 열린 상태)에서, 전자 장치(900)는 복수의 터치스크린 디스플레이들의 화면을 별개의 화면들로 운용할 수도 있고, 하나의 통합된 화면으로 운용할 수도 있다. 일 예로, 전자 장치(900)는 제1 상태(901)에서와 같이, 제1 터치스크린 디스플레이(911)에 제1 어플리케이션(예: "A" 어플리케이션)의 실행 화면(951)을 출력하고 제2 터치스크린 디스플레이(931)에 제2 어플리케이션(예: "B" 어플리케이션)의 실행 화면(953)을 출력할 수 있다. 또 다른 예로, 전자 장치(900)는 제2 상태(903)에서와 같이, 제1 터치스크린 디스플레이(911) 및 제2 터치스크린 디스플레이(931)에 제3 어플리케이션(예: "C" 어플리케이션)의 실행 화면(955)을 출력할 수도 있다. 즉, 전자 장치(900)는 제1 터치스크린 디스플레이(911)에 상기 제3 어플리케이션의 실행 화면(955) 중 일부 영역을 출력하고, 제2 터치스크린 디스플레이(931)에 상기 제3 어플리케이션의 실행 화면(955) 중 상기 일부 영역을 제외한 나머지 영역을 출력할 수 있다.
도 10은 일 실시 예에 따른 서로 다른 터치스크린 디스플레이들에서 발생된 복수의 터치 입력들을 하나의 터치스크린 디스플레이에서 발생된 복수의 터치 입력들처럼 처리하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10을 참조하면, 전자 장치(1000)(예: 전자 장치(100))는 제1 하우징(1010)(예: 제1 하우징(210)) 및 제2 하우징(1030)(예: 제2 하우징(230))을 포함할 수 있다. 제1 하우징(1010) 및 제2 하우징(1030)은 일측에서 서로 연결되고, 연결된 일측 영역을 중심으로 서로 회동할 수 있다. 예컨대, 제2 하우징(1030)은 제1 하우징(1010)의 적어도 일면을 덮도록 제1 하우징(1010) 방향으로 접힐 수 있다. 마찬가지로, 제1 하우징(1010)도 제2 하우징(1030)의 적어도 일면을 덮도록 제2 하우징(1030) 방향으로 접힐 수 있다. 제1 하우징(1010)에는 제1 터치스크린 디스플레이(1011)(예: 제1 디스플레이(110))가 안착되고, 제2 하우징(1030)에는 제2 터치스크린 디스플레이(1031)(예: 제2 디스플레이(130))가 안착될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 하우징(1010) 및 제2 하우징(1030)이 열린 상태(또는 펼쳐진 상태) 즉, 제1 하우징(1010)에 안착된 제1 터치스크린 디스플레이(1011) 및 제2 하우징(1030)에 안착된 제2 터치스크린 디스플레이(1031)가 외부로 노출된 상태에서, 전자 장치(1000)는 제1 터치스크린 디스플레이(1011) 및 제2 터치스크린 디스플레이(1031)를 통합된 하나의 터치스크린 디스플레이처럼 운용할 수 있다. 일 예로, 전자 장치(1000)는 제1 터치스크린 디스플레이(1011) 및 제2 터치스크린 디스플레이(1031)에 어느 하나의 어플리케이션의 실행 화면(1050)을 출력할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(1000)는 제1 터치스크린 디스플레이(1011)에 상기 어플리케이션의 실행 화면(1050) 중 일부 영역을 출력하고, 제2 터치스크린 디스플레이(1031)에 상기 어플리케이션의 실행 화면(1050) 중 상기 일부 영역을 제외한 나머지 영역을 출력할 수 있다. 이 경우, 제1 상태(1001)에서와 같이, 상기 어플리케이션의 실행 화면(1050)에 포함된 객체들 중 적어도 일부의 객체는 일부분(1051)이 제1 터치스크린 디스플레이(1011)에 출력되고, 다른 나머지 부분(1053)은 제2 터치스크린 디스플레이(1031)에 출력될 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1000)는 제1 터치스크린 디스플레이(1011) 및 제2 터치스크린 디스플레이(1031)를 통합된 하나의 터치스크린 디스플레이처럼 운용할 경우, 제1 터치스크린 디스플레이(1011) 상에서 발생된 제1 터치 입력(1071) 및 제2 터치스크린 디스플레이(1031) 상에서 발생된 제2 터치 입력(1073)을 별개의 터치 입력들이 아닌 연계된 복수의 터치 입력으로 처리할 수 있다. 예를 들어, 제1 상태(1001)에서, 제1 터치 입력(1071)이 제1 터치스크린 디스플레이(1011)의 일지점 상에서 발생되어 제1 방향(1091)으로 이동되는 제스처 입력이고, 제2 터치 입력(1073)은 제2 터치스크린 디스플레이(1031)의 일지점 상에서 발생되어 제2 방향(1093)(예: 제1 방향(1091)의 반대 방향)으로 이동되는 제스처 입력일 때, 전자 장치(1000)는 제1 터치 입력(1071) 및 제2 터치 입력(1073)을 각각 제1 터치스크린 디스플레이(1011) 및 제2 터치스크린 디스플레이(1031) 상에서 발생된 제1 드래그 입력 및 제2 드래그 입력으로 처리하지 않고, 하나의 멀티 터치 입력으로 처리할 수 있다.
일 예로, 제1 터치 입력(1071)의 이동 방향(예: 제1 방향(1091))과 제2 터치 입력(1073)의 이동 방향(예: 제2 방향(1093))이 서로 멀어지는 방향인 경우, 전자 장치(1000)는 제1 터치 입력(1071)과 제2 터치 입력(1073)을 하나의 핀치 아웃(pinch out) 제스처로 처리할 수 있다. 예컨대, 제2 상태(1003)에서와 같이, 전자 장치(1000)는 제1 터치스크린 디스플레이(1011)에 출력된 객체의 일부분(1051)을 제1 방향(1091)으로 늘린 형태로 변경할 수 있고, 제2 터치스크린 디스플레이(1031)에 출력된 객체의 나머지 부분(1053)도 제2 방향(1093)으로 늘린 형태로 변경할 수 있다. 다른 예로, 제1 터치 입력(1071)의 이동 방향과 제2 터치 입력(1073)의 이동 방향이 서로 가까워지는 방향인 경우, 전자 장치(1000)는 제1 터치 입력(1071)과 제2 터치 입력(1073)을 하나의 핀치 인(pinch in) 제스처로 처리할 수도 있다.
도 11은 일 실시 예에 따른 서로 다른 터치스크린 디스플레이들에서 발생된 복수의 터치 입력들을 하나의 터치스크린 디스플레이에서 발생된 복수의 터치 입력들처럼 처리하는 다른 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11을 참조하면, 전자 장치(1100)(예: 전자 장치(100))는 제1 하우징(1110)(예: 제1 하우징(210)) 및 제2 하우징(1130)(예: 제2 하우징(230))을 포함할 수 있다. 제1 하우징(1110)에는 제1 터치스크린 디스플레이(1111)(예: 제1 디스플레이(110))가 안착되고, 제2 하우징(1130)에는 제2 터치스크린 디스플레이(1131)(예: 제2 디스플레이(130))가 안착될 수 있다. 도 11에 도시된 하우징들은 도 10에 도시된 하우징들과 동일 또는 유사한 구조 및 배치 형태를 가질 수 있고, 개폐 동작 및 개폐 상태에 따른 터치스크린 디스플레이의 운용 방법도 동일 또는 유사할 수 있다. 일 예로, 제1 하우징(1110) 및 제2 하우징(1130)이 열린 상태(또는 펼쳐진 상태)에서, 전자 장치(1100)는 제1 터치스크린 디스플레이(1111)에 상기 어플리케이션의 실행 화면(1150) 중 일부 영역을 출력하고, 제2 터치스크린 디스플레이(1131)에 상기 어플리케이션의 실행 화면(1150) 중 상기 일부 영역을 제외한 나머지 영역을 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1100)는 제1 터치스크린 디스플레이(1111) 및 제2 터치스크린 디스플레이(1131)를 통합된 하나의 터치스크린 디스플레이처럼 운용할 경우, 제1 터치스크린 디스플레이(1111) 상에서 발생된 제1 터치 입력(1171) 및 제2 터치스크린 디스플레이(1131) 상에서 발생된 제2 터치 입력(1173)을 별개의 터치 입력들이 아닌 연계된 복수의 터치 입력으로 처리할 수 있다. 예를 들어, 제1 상태(1101)에서, 제1 터치 입력(1171)이 제1 터치스크린 디스플레이(1111)의 일지점 상에서 발생되어 일방향(1190)(예: 제2 터치스크린 디스플레이(1131) 방향)으로 이동되는 제스처 입력이고, 상기 제1 터치 입력(1171)이 제1 터치스크린 디스플레이(1111)와 제2 터치스크린 디스플레이(1131)가 연결되는 부분까지 이동된 후 종료되고, 제2 상태(1103)에서와 같이, 제2 터치 입력(1173)이 상기 제1 터치 입력(1171)이 종료된 부분과 인접한 제2 터치스크린 디스플레이(1131)의 일지점 상에서 발생되어 일방향(1190)으로 이동되는 제스처 입력인 경우, 전자 장치(1100)는 제1 터치 입력(1171) 및 제2 터치 입력(1173)을 연계된 하나의 제스처 입력으로 처리할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(1100)는 제1 터치 입력(1171) 및 제2 터치 입력(1173)을 일방향(1190)으로 이동하는 하나의 드래그 입력으로 처리할 수 있다.
이 경우, 전자 장치(1100)는 제1 터치스크린 디스플레이(1111)에 출력된 제1 객체(1151)를 일방향(1190)으로 이동시킬 수 있고, 제1 객체(1151)가 제1 터치스크린 디스플레이(1111)와 제2 터치스크린 디스플레이(1131)가 연결되는 부분까지 이동되면, 제2 상태(1103)에서와 같이, 제1 객체(1151)가 제2 터치스크린 디스플레이(1131)와 만나는 부분부터 점차적으로 출력을 종료시키고, 출력이 종료되는 제1 객체(1151)의 일부분에 대응되도록 제2 객체(1153)를 제2 터치스크린 디스플레이(1131)에 출력할 수 있다. 또한, 제1 객체(1151)의 모든 부분이 제1 터치스크린 디스플레이(1111) 상에서 출력 종료되면, 제3 상태(1105)에서와 같이, 제1 객체(1151)의 온전한 형태와 대응되도록 제2 객체(1153)가 제2 터치스크린 디스플레이(1131) 상에 출력될 수 있다.
도 12는 일 실시 예에 따른 복수의 터치스크린 디스플레이들의 개폐 상태를 확인할 수 있는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12를 참조하면, 전자 장치(1200)(예: 전자 장치(100))는 복수의 터치스크린 디스플레이들(예: 제1 터치스크린 디스플레이(1211) 및 제2 터치스크린 디스플레이(1231))의 개폐 상태를 확인할 수 있는 센서를 포함할 수 있다. 일 예로, 제1 상태(1201)에서와 같이, 제1 터치스크린 디스플레이(1211)가 배치된 제1 하우징(1210)의 테두리 영역 내측에 홀 센서(1250)가 배치되고, 제2 터치스크린 디스플레이(1231)가 배치된 제2 하우징(1230)의 테두리 영역 내측에 자성체(1270)가 배치될 수 있다.
상기 홀 센서(1250)는 자기장의 세기에 따라 전압이 변하는 성질을 이용하여 자성체(1270)가 생성하는 자기장을 감지할 수 있다. 이에 따라, 홀 센서(1250)가 배치된 제1 하우징(1210)의 테두리 영역과 자성체(1270)가 배치된 제2 하우징(1230)의 테두리 영역이, 제1 하우징(1210)과 제2 하우징(1230)이 닫힐 때(1291) 서로 대면하는 방향으로 근접하기 때문에, 홀 센서(1250)는 자성체(1270)가 생성하는 자기장을 감지할 수 있다. 즉, 홀 센서(1250)가 감지하는 상기 자기장의 세기가 증가하면 제1 하우징(1210)에 배치된 제1 터치스크린 디스플레이(1211)와 제2 하우징(1230)에 배치된 제2 터치스크린 디스플레이(1231)가 닫히는 상태라고 볼 수 있다. 또한, 제2 상태(1203)에서와 같이, 제1 하우징(1210)과 제2 하우징(1230)이 열릴 때(1293), 홀 센서(1250)가 감지하는 상기 자기장의 세기가 감소하기 때문에, 제1 하우징(1210)에 배치된 제1 터치스크린 디스플레이(1211)와 제2 하우징(1230)에 배치된 제2 터치스크린 디스플레이(1231)가 열리는 상태라고 볼 수 있다.
도 13은 일 실시 예에 따른 서로 다른 터치 패널들로부터 수신된 터치 입력에 관한 데이터들을 하나의 터치 패널에서 발생된 것처럼 처리하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 13을 참조하면, 전자 장치(예: 전자 장치(100))는 제1 터치 패널(1310)을 통해 수신된 제1 터치 입력에 대응되는 제1 데이터(1301)를 제1 터치 버퍼에 저장할 수 있다. 또한, 전자 장치는 제2 터치 패널(1330)을 통해 수신된 제2 터치 입력에 대응되는 제2 데이터(1303)를 제2 터치 버퍼에 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 제1 터치 패널(1310) 및 제2 터치 패널(1330)에서 발생된 터치 입력들을 하나의 가상 터치 패널(1350)에서 발생된 터치 입력들로 처리할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 제1 터치스크린 디스플레이에서 발생된 제1 터치 입력과 제2 터치스크린 디스플레이에서 발생된 제2 터치 입력을 별개의 터치 입력들로 처리하지 않고, 가상의 통합된 터치스크린 디스플레이에서 발생된 연계된 복수의 터치 입력으로 처리할 수 있다.
일 예로, 제1 터치 패널(1310)이 제1 수평축과 제1 수직축으로 정의된 제1 좌표 영역을 가지고, 제2 터치 패널(1330)이 제2 수평축과 제2 수직축으로 정의된 제2 좌표 영역을 가질 때, 가상 터치 패널(1350)은 상기 제1 좌표 영역과 상기 제2 좌표 영역을 통합한 가상의 제3 좌표 영역을 가질 수 있다. 또한, 전자 장치는 제1 데이터(1301) 및 제2 데이터(1303)를 상기 제3 좌표 영역에 기반하여 제1 가상 데이터(1305) 및 제2 가상 데이터(1307)로 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 상기 제1 수직축 및 상기 제2 수직축이 가상의 수평선과 만나는 지점의 수직 성분값들이 서로 동일한 경우(예: 상기 제1 터치 패널의 하단과 상기 제2 터치 패널의 하단이 일직선 상에 나란하게 놓이는 경우), 상기 가상의 제3 좌표 영역의 수직축은 상기 제1 수직축 또는 상기 제2 수직축과 동일하게 설정될 수 있다. 도시된 도면에서는 상기 가상의 제3 좌표 영역의 수직축이 상기 제1 수직축과 동일하게 설정된 상태를 나타낸다. 이 경우, 전자 장치는 제1 가상 데이터(1305) 및 제2 가상 데이터(1307)의 수직 성분값을 각각 제1 데이터(1301) 및 제2 데이터(1303)의 수직 성분값과 동일하게 설정할 수 있다. 또한, 전자 장치는 제1 터치 패널(1310)과 제2 터치 패널(1330)의 좌우 방향 위치 관계에 따라 제1 가상 데이터(1305) 또는 제2 가상 데이터(1307)의 수평 성분값을 설정할 수 있다. 예컨대, 도시된 도면에서와 같이, 제1 터치 패널(1310)이 제2 터치 패널(1330)의 좌단 방향에 위치한 경우, 전자 장치는 제1 가상 데이터(1305)의 수평 성분값을 제1 데이터(1301)의 수평 성분값과 동일하게 설정하고, 제2 가상 데이터(1307)의 수평 성분값은 제2 데이터(1303)의 수평 성분값에 제1 터치 패널(1310)의 가로 길이(예: "Max X")를 합산한 값으로 설정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 터치 패널(1310) 및 제2 터치 패널(1330)에서 발생한 터치 입력들에 대응되는 데이터들(예: 제1 데이터(1301) 및 제2 데이터(1303))은 프레임워크(1370)로 전달될 수 있다. 프레임워크(1370)에서는 전달받은 상기 데이터들을 제1 터치 패널(1310) 및 제2 터치 패널(1330)에서 발생되었음을 확인할 수 있고, 이를 가상 데이터들(예: 제1 가상 데이터(1305) 및 제2 가상 데이터(1307))로 가공할 수 있다. 또한, 프레임워크(1370)는 상기 가상 데이터들을 가상 터치 패널(1350)로 전달할 수 있다. 또한, 프레임워크(1370)는 상기 가상 데이터들에 대응되는 터치 이벤트를 어플리케이션(1390)으로 전달할 수 있다.
도 14는 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경(1400) 내의 전자 장치(1401)의 블록도이다. 도 14를 참조하면, 네트워크 환경(1400)에서 전자 장치(1401)(예: 도 1의 전자 장치(100))는 제1 네트워크(1498)(예: 근거리 무선 통신)를 통하여 전자 장치(1402)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(1499)(예: 원거리 무선 통신)를 통하여 전자 장치(1404) 또는 서버(1408)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1401)는 서버(1408)를 통하여 전자 장치(1404)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1401)는 프로세서(1420)(예: 도 1의 프로세서(150)), 메모리(1430)(예: 도 1의 메모리(170)), 입력 장치(1450), 음향 출력 장치(1455), 표시 장치(1460)(예: 도 1의 제1 디스플레이(110) 또는 제2 디스플레이(130)), 오디오 모듈(1470), 센서 모듈(1476)(예: 도 1의 센서 모듈(190)), 인터페이스(1477), 햅틱 모듈(1479), 카메라 모듈(1480), 전력 관리 모듈(1488), 배터리(1489), 통신 모듈(1490), 가입자 식별 모듈(1496), 및 안테나 모듈(1497)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(1401)에는, 이 구성 요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(1460) 또는 카메라 모듈(1480))가 생략되거나 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 예를 들면, 표시 장치(1460)(예: 디스플레이)에 임베디드된 센서 모듈(1476)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)의 경우와 같이, 일부의 구성 요소들이 통합되어 구현될 수 있다.
프로세서(1420)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(1440))를 구동하여 프로세서(1420)에 연결된 전자 장치(1401)의 적어도 하나의 다른 구성 요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성 요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(1420)는 다른 구성 요소(예: 센서 모듈(1476) 또는 통신 모듈(1490))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(1432)에 로드하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(1434)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(1420)는 메인 프로세서(1421)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 운영되고, 추가적으로 또는 대체적으로, 메인 프로세서(1421)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화된 보조 프로세서(1423)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 여기서, 보조 프로세서(1423)는 메인 프로세서(1421)와 별개로 또는 임베디드되어 운영될 수 있다.
이런 경우, 보조 프로세서(1423)는, 예를 들면, 메인 프로세서(1421)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1421)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(1421)가 액티브(예: 어플리케이션 수행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1421)와 함께, 전자 장치(1401)의 구성 요소들 중 적어도 하나의 구성 요소(예: 표시 장치(1460), 센서 모듈(1476), 또는 통신 모듈(1490))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(1423)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(1480) 또는 통신 모듈(1490))의 일부 구성 요소로서 구현될 수 있다.
메모리(1430)는, 전자 장치(1401)의 적어도 하나의 구성 요소(예: 프로세서(1420) 또는 센서 모듈(1476))에 의해 사용되는 다양한 데이터, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(1440)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(1430)는 휘발성 메모리(1432) 또는 비휘발성 메모리(1434)를 포함할 수 있다.
프로그램(1440)은 메모리(1430)에 저장되는 소프트웨어로서, 예를 들면, 운영 체제(1442), 미들 웨어(1444) 또는 어플리케이션(1446)을 포함할 수 있다.
입력 장치(1450)는, 전자 장치(1401)의 구성 요소(예: 프로세서(1420))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(1401)의 외부(예: 사용자)로부터 수신하기 위한 장치로서, 예를 들면, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(1455)는 음향 신호를 전자 장치(1401)의 외부로 출력하기 위한 장치로서, 예를 들면, 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용되는 스피커와 전화 수신 전용으로 사용되는 리시버를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 일체 또는 별도로 형성될 수 있다.
표시 장치(1460)는 전자 장치(1401)의 사용자에게 정보를 시각적으로 제공하기 위한 장치로서, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 표시 장치(1460)는 터치 회로(touch circuitry) 또는 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(1470)은 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(1470)은, 입력 장치(1450)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(1455), 또는 전자 장치(1401)와 유선 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1402)(예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(1476)은 전자 장치(1401)의 내부의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 센서 모듈(1476)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(1477)는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1402))와 유선 또는 무선으로 연결할 수 있는 지정된 프로토콜을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(1477)는 HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(1478)는 전자 장치(1401)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1402))를 물리적으로 연결시킬 수 있는 커넥터, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(1479)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 햅틱 모듈(1479)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(1480)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(1480)은 하나 이상의 렌즈, 이미지 센서, 이미지 시그널 프로세서, 또는 플래시를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(1488)은 전자 장치(1401)에 공급되는 전력을 관리하기 위한 모듈로서, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구성될 수 있다.
배터리(1489)는 전자 장치(1401)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급하기 위한 장치로서, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(1490)은 전자 장치(1401)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1402), 전자 장치(1404), 또는 서버(1408))간의 유선 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(1490)은 프로세서(1420)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되는, 유선 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(1490)은 무선 통신 모듈(1492)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(1494)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함하고, 그 중 해당하는 통신 모듈을 이용하여 제1 네트워크(1498)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(1499)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 상술한 여러 종류의 통신 모듈(1490)은 하나의 칩으로 구현되거나 또는 각각 별도의 칩으로 구현될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 무선 통신 모듈(1492)은 가입자 식별 모듈(1496)에 저장된 사용자 정보를 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(1401)를 구별 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(1497)은 신호 또는 전력을 외부로 송신하거나 외부로부터 수신하기 위한 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(1490)(예: 무선 통신 모듈(1492))은 통신 방식에 적합한 안테나를 통하여 신호를 외부 전자 장치로 송신하거나, 외부 전자 장치로부터 수신할 수 있다.
상기 구성 요소들 중 일부 구성 요소들은 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input/output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되어 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(1499)에 연결된 서버(1408)를 통해서 전자 장치(1401)와 외부의 전자 장치(1404)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(1402, 1404) 각각은 전자 장치(1401)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1401)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 외부 전자 장치에서 실행될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1401)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(1401)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 외부 전자 장치에게 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 외부 전자 장치는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(1401)로 전달할 수 있다. 전자 장치(1401)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성 요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및/또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C" 또는 "A, B 및/또는 C 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1", "제2", "첫째" 또는 "둘째" 등의 표현들은 해당 구성 요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성 요소를 다른 구성 요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성 요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성 요소가 다른(예: 제2) 구성 요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성 요소가 상기 다른 구성 요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성 요소(예: 제3 구성 요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)으로 구성될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체(machine-readable storage media)(예: 내장 메모리(1436) 또는 외장 메모리(1438))에 저장된 명령어를 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(1440))로 구현될 수 있다. 기기는, 저장 매체로부터 저장된 명령어를 호출하고, 호출된 명령어에 따라 동작이 가능한 장치로서, 개시된 실시 예들에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(1401))를 포함할 수 있다. 상기 명령이 프로세서(예: 프로세서(1420))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 직접, 또는 상기 프로세서의 제어 하에 다른 구성 요소들을 이용하여 상기 명령에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 명령은 컴파일러 또는 인터프리터에 의해 생성 또는 실행되는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 신호(signal)를 포함하지 않으며 실재(tangible)한다는 것을 의미할 뿐 데이터가 저장 매체에 반영구적 또는 임시적으로 저장됨을 구분하지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 온라인으로 배포될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램) 각각은 단수 또는 복수의 개체로 구성될 수 있으며, 전술한 해당 서브 구성 요소들 중 일부 서브 구성 요소가 생략되거나, 또는 다른 서브 구성 요소가 다양한 실시 예에 더 포함될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 일부 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 개체로 통합되어, 통합되기 이전의 각각의 해당 구성 요소에 의해 수행되는 기능을 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.

Claims (15)

  1. 전자 장치에 있어서,
    제1 수평축 및 제1 수직축으로 정의되는 제1 좌표 영역을 가지는 제1 터치 패널을 포함하는 제1 터치스크린 디스플레이;
    제2 수평축 및 제2 수직축으로 정의되는 제2 좌표 영역을 가지는 제2 터치 패널을 포함하는 제2 터치스크린 디스플레이;
    상기 제1 터치스크린 디스플레이 및 상기 제2 터치스크린 디스플레이와 작동적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    제3 수평축 및 제3 수직축으로 정의되는 가상의 제3 좌표 영역을 설정하고,
    상기 제1 터치스크린 디스플레이를 통해 수신된 제1 터치 입력과 관련되고 상기 제1 좌표 영역에 기반한 제1 데이터를 상기 제1 터치 패널로부터 수신하고,
    상기 제2 터치스크린 디스플레이를 통해 수신된 제2 터치 입력과 관련되고 상기 제2 좌표 영역에 기반한 제2 데이터를 상기 제2 터치 패널로부터 수신하고,
    상기 가상의 제3 좌표 영역을 이용하여 상기 제1 데이터 및 상기 제2 데이터를 각각 제1 가상 데이터 및 제2 가상 데이터로 변환하고,
    상기 제1 가상 데이터 및 상기 제2 가상 데이터에 기반하여, 상기 제1 터치스크린 디스플레이 및 상기 제2 터치스크린 디스플레이에 상기 제1 터치 입력과 상기 제2 터치 입력에 대응되는 동작을 적용시키도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 제3 수평축이 가상의 수직선과 만나는 지점의 수평 성분값은 상기 제1 수평축 또는 상기 제2 수평축 중 적어도 하나의 수평축과 상기 가상의 수직선이 만나는 지점의 수평 성분값과 동일하고,
    상기 제3 수직축이 가상의 수평선과 만나는 지점의 수직 성분값은 상기 제1 수직축 또는 상기 제2 수직축 중 적어도 하나의 수직축과 상기 가상의 수평선이 만나는 지점의 수직 성분값과 동일한 전자 장치.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 제3 수평축이 상기 가상의 수직선과 만나는 지점의 수평 성분값은 상기 제1 수평축이 상기 가상의 수직선과 만나는 지점의 수평 성분값과 동일하고,
    상기 제1 수직축, 상기 제2 수직축, 및 상기 제3 수직축이 상기 가상의 수평선과 만나는 지점들의 수직 성분값이 서로 동일한 전자 장치.
  4. 청구항 2에 있어서,
    상기 제3 수직축이 상기 가상의 수평선과 만나는 지점의 수직 성분값은 상기 제1 수직축이 상기 가상의 수평선과 만나는 지점의 수직 성분값과 동일하고,
    상기 제1 수평축, 상기 제2 수평축, 및 상기 제3 수평축이 상기 가상의 수직선과 만나는 지점들의 수평 성분값이 서로 동일한 전자 장치.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 메모리는 유저 인터페이스를 포함하는 어플리케이션을 더 저장하고,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제1 터치스크린 디스플레이 및 상기 제2 터치스크린 디스플레이에 상기 유저 인터페이스를 표시하고,
    상기 제1 가상 데이터 및 상기 제2 가상 데이터에 기반하여, 상기 유저 인터페이스의 적어도 일부분을 변경하도록 하는 전자 장치.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 터치 입력 및 상기 제2 터치 입력은 실질적으로 거의 동시에 수신되는 전자 장치.
  7. 청구항 1에 있어서,
    홀 센서를 더 포함하고,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 홀 센서로부터 수신된 신호에 반응하여 상기 가상의 제3 좌표 영역을 설정하도록 하는 전자 장치.
  8. 청구항 1에 있어서,
    제1 하우징 및 상기 제1 하우징의 적어도 일면을 덮도록 상기 제1 하우징 방향으로 접힐 수 있는 제2 하우징을 더 포함하고,
    상기 제1 터치스크린 디스플레이는 상기 제1 하우징에 배치되고,
    상기 제2 터치스크린 디스플레이는 상기 제2 하우징에 배치되는 전자 장치.
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 터치스크린 디스플레이는,
    상기 제1 좌표 영역에 대응되는 제1 디스플레이 버퍼를 기반으로 제1 화면을 표시하는 제1 디스플레이 패널을 더 포함하고,
    상기 제1 터치 패널은,
    상기 제1 화면 상에서의 상기 제1 터치 입력을 수신하고 상기 제1 터치 입력에 대응되는 상기 제1 데이터를 상기 제1 좌표 영역에 대응되는 제1 터치 버퍼에 저장하며,
    상기 제2 터치스크린 디스플레이는,
    상기 제2 좌표 영역에 대응되는 제2 디스플레이 버퍼를 기반으로 제2 화면을 표시하는 제2 디스플레이 패널을 더 포함하고,
    상기 제2 터치 패널은,
    상기 제2 화면 상에서의 상기 제2 터치 입력을 수신하고 상기 제2 터치 입력에 대응되는 상기 제2 데이터를 상기 제2 좌표 영역에 대응되는 제2 터치 버퍼에 저장하며,
    상기 인스트럭션들은, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 제1 화면 및 상기 제2 화면의 사용 여부를 확인하고,
    상기 사용 여부의 확인 결과가 지정된 조건을 만족하면, 상기 제1 좌표 영역 및 상기 제2 좌표 영역을 이용해 상기 가상의 제3 좌표 영역을 설정하고,
    상기 가상의 제3 좌표 영역에 대응되는 제3 터치 버퍼를 생성하고,
    상기 제1 가상 데이터 및 상기 제2 가상 데이터를 상기 제3 터치 버퍼에 저장하고,
    상기 가상의 제3 좌표 영역에 기초하여, 상기 제1 디스플레이 버퍼 및 상기 제2 디스플레이 버퍼를 상기 제3 터치 버퍼와 매핑시키도록 하는 전자 장치.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 제1 터치스크린 디스플레이가 안착되는 제1 하우징, 및
    상기 제2 터치스크린 디스플레이가 안착되고 상기 제1 터치스크린 디스플레이를 덮도록 상기 제1 하우징 방향으로 접힐 수 있는 제2 하우징을 더 포함하는 전자 장치.
  11. 전자 장치의 터치 입력 처리 방법에 있어서,
    제1 수평축과 제1 수직축으로 정의되는 제1 좌표 영역에 대응되는 제1 디스플레이 버퍼를 기반으로 제1 디스플레이 패널에 표시되는 제1 화면 상에서의 제1 터치 입력을 제1 터치 패널을 통해 수신하는 동작;
    상기 제1 터치 입력에 대응되는 제1 데이터를 상기 제1 좌표 영역에 대응되는 제1 터치 버퍼에 저장하는 동작;
    제2 수평축과 제2 수직축으로 정의되는 제2 좌표 영역에 대응되는 제2 디스플레이 버퍼를 기반으로 제2 디스플레이 패널에 표시되는 제2 화면 상에서의 제2 터치 입력을 제2 터치 패널을 통해 수신하는 동작;
    상기 제2 터치 입력에 대응되는 제2 데이터를 상기 제2 좌표 영역에 대응되는 제2 터치 버퍼에 저장하는 동작;
    상기 제1 화면 및 상기 제2 화면의 사용 여부를 확인하는 동작;
    상기 사용 여부의 확인 결과가 지정된 조건을 만족하는지를 판단하는 동작;
    상기 사용 여부의 확인 결과가 상기 지정된 조건을 만족하면, 상기 제1 좌표 영역 및 상기 제2 좌표 영역을 이용해 제3 수평축 및 제3 수직축으로 정의되는 가상의 제3 좌표 영역을 설정하는 동작;
    상기 가상의 제3 좌표 영역에 대응되는 제3 터치 버퍼를 생성하는 동작;
    상기 가상의 제3 좌표 영역에 대응되도록 상기 제1 데이터를 변경한 제1 가상 데이터 및 상기 가상의 제3 좌표 영역에 대응되도록 상기 제2 데이터를 변경한 제2 가상 데이터를 상기 제3 터치 버퍼에 저장하는 동작;
    상기 가상의 제3 좌표 영역에 기초하여, 상기 제1 디스플레이 버퍼 및 상기 제2 디스플레이 버퍼를 상기 제3 터치 버퍼와 매핑시키는 동작; 및
    상기 제1 가상 데이터 및 상기 제2 가상 데이터에 기초하여, 상기 제1 터치 입력 및 상기 제2 터치 입력에 대응되는 동작을 상기 제1 디스플레이 패널과 상기 제1 터치 패널을 포함하는 제1 터치스크린 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이 패널과 상기 제2 터치 패널을 포함하는 제2 터치스크린 디스플레이에 적용시키는 동작을 포함하는 터치 입력 처리 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 제3 수평축이 가상의 수직선과 만나는 지점의 수평 성분값은 상기 제1 수평축 또는 상기 제2 수평축 중 적어도 하나의 수평축과 상기 가상의 수직선이 만나는 지점의 수평 성분값과 동일하고,
    상기 제3 수직축이 가상의 수평선과 만나는 지점의 수직 성분값은 상기 제1 수직축 또는 상기 제2 수직축 중 적어도 하나의 수직축과 상기 가상의 수평선이 만나는 지점의 수직 성분값과 동일한 터치 입력 처리 방법.
  13. 청구항 11에 있어서,
    상기 제1 화면 및 상기 제2 화면의 사용 여부를 확인하는 동작은,
    상기 제1 화면 및 상기 제2 화면에 어플리케이션에 포함된 유저 인터페이스가 표시된 상태인지를 확인하는 동작을 포함하고,
    상기 사용 여부의 확인 결과가 지정된 조건을 만족하는지를 판단하는 동작은,
    상기 제1 화면 및 상기 제2 화면에 상기 유저 인터페이스가 표시된 상태인 경우 상기 지정된 조건이 만족되었다고 판단하는 동작을 포함하는 터치 입력 처리 방법.
  14. 청구항 11에 있어서,
    상기 제1 화면 및 상기 제2 화면의 사용 여부를 확인하는 동작은,
    센서 모듈을 통해 획득한 센서 정보를 이용해, 상기 제1 터치스크린 디스플레이가 안착되는 제1 하우징, 및 상기 제2 터치스크린 디스플레이가 안착되고 상기 제1 터치스크린 디스플레이를 덮도록 상기 제1 하우징 방향으로 접힐 수 있는 제2 하우징의 개폐 상태를 판단하는 동작을 포함하고,
    상기 사용 여부의 확인 결과가 지정된 조건을 만족하는지를 판단하는 동작은,
    상기 제1 하우징과 상기 제2 하우징이 열린 상태인 경우 상기 지정된 조건이 만족되었다고 판단하는 동작을 포함하는 터치 입력 처리 방법.
  15. 청구항 14에 있어서,
    상기 센서 모듈은 홀 센서를 포함하는 터치 입력 처리 방법.
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