WO2016165799A1 - Method for operating virtual reality goggles and system comprising virtual reality goggles - Google Patents
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Definitions
- the invention relates to a method for operating a virtual reality glasses and a system with a virtual reality glasses.
- a virtual reality goggle is a particular form of a so-called head-mounted display, which is a head-worn visual output device. It presents images on a near-eye screen or projects them directly onto the retina.
- a virtual reality glasses additionally has sensors for detecting the movement of the head.
- the display of the calculated graphics can be adapted to the movements of the wearer of the glasses. Due to the physical proximity, the displayed image areas of head-mounted displays are considerably larger than the free-standing screens and, in extreme cases, even cover the entire field of vision of the user. Since the display follows all the head movements of the wearer through the head posture, he gets the feeling to move directly in a picture landscape created by a computer.
- a virtual reality can be represented, wherein the representation and simultaneous perception of reality in its physical properties in a real-time computer-generated, interactive virtual environment is usually referred to as virtual reality.
- a virtual motor vehicle can be displayed by means of such virtual reality glasses.
- the virtual cockpit of the virtual motor vehicle is displayed by means of the virtual reality goggles.
- the virtual cockpit thereby depending on a captured position of the virtual reality glasses from each different virtual observation positions.
- This object is achieved by a method for operating a virtual reality glasses and by a system with a virtual reality glasses with the features of the independent claims.
- Advantageous embodiments with expedient and non-trivial developments of the invention are specified in the dependent claims.
- respective virtual observation positions are predefined corresponding to a continuously recorded position of the virtual reality goggles.
- a virtual object and a vicinity of a virtual environment surrounding the virtual object are thereby displayed from the currently specified virtual observation position.
- a remote area of the virtual environment surrounding the near area is displayed independently of the detected position of the virtual reality goggles from an invariable virtual observation position.
- the position of the virtual reality glasses is continuously recorded in the room, wherein in a change in the position of the virtual reality glasses each changed virtual observation position is assigned.
- the virtual object is displayed from this virtual observation position.
- a virtual short-range is also displayed from the just given or assigned virtual observation position, which is given as a function of the currently detected position of the virtual reality glasses.
- a remote area surrounding Area of the virtual environment is always displayed regardless of the detected position of the virtual reality glasses from the same unchanged virtual observation position.
- an advantageous embodiment of the invention provides that the near area extends from the virtual object to a first virtual distance, in particular from 10 m to 15 m, the far range extending from the near area to a second virtual distance which is larger than the first virtual distance is.
- the proximity of the virtual environment directly surrounds the virtual object, with the far-end being directly connected to and surrounding the proximity area.
- the virtual object, the near zone and the far zone can be arranged concentrically.
- a wearer of the virtual reality goggles will perceive a change in perspective to corresponding parts of the close range.
- a wearer of the virtual reality glasses will not be able to detect any changes in his head position.
- the computational effort when generating the display of the virtual reality glasses can be significantly reduced. This allows a particularly fluid representation be ensured in a simultaneously very realistic presentation.
- a virtual vehicle interior in particular a virtual cockpit
- the virtual environment a virtual vehicle environment are displayed as the virtual object.
- this can be particularly advantageous for car dealerships because they no longer have to hold a large number of differently configured vehicles.
- potential buyers it is possible for potential buyers to configure their desired motor vehicles, in particular the vehicle interior, and display them by means of the virtual reality glasses.
- the fact that a virtual vehicle environment is displayed as the virtual environment allows a particularly realistic virtual assessment of the respectively configured vehicle variant, in particular of the vehicle interior.
- an at least partially all-round recording of a real vehicle is recorded and converted into the virtual vehicle environment.
- the virtual vehicle environment using the virtual reality glasses can be displayed quasi-three-dimensional by using virtual reality glasses for a respective right and left eye of a wearer of the virtual reality -Glasses slightly altered, recorded contents of the at least partial surround recording are displayed, as a result, sets up a three-dimensional effect.
- the at least partial all-round recording can be, for example, a 180 ° recording up to a 360 ° round recording.
- the wearer of the virtual reality glasses can thus see through pivoting of his head a part or even substantially the entire virtual vehicle environment, while the wearer of the virtual reality glasses virtually resides within the vehicle interior.
- the at least partially all-round recording can be recorded during the journey of the real vehicle.
- the real vehicle environment is thus converted into the virtual vehicle environment, whereby the virtual vehicle environment for the wearer of the virtual reality glasses passes by it. pulls while it is virtually in the vehicle interior.
- the virtual perspective on the proximity of the virtual vehicle environment is also changed accordingly, leaving the virtual perspective on the far end of the virtual vehicle environment unchanged. This also contributes to be able to provide a particularly realistic representation with at the same time very little computational effort.
- parts of the near area and the far area are displayed concealed in dependence on the currently predetermined virtual observation position of parts of the virtual object.
- a kind of virtual parallax effect is achieved by different parts of the near range and the far range depending on the currently given virtual observation position of parts of the virtual object, depending on the head position, and thus depending on the position of the virtual reality glasses to be hidden. This allows a particularly realistic representation of the virtual object and surrounding surrounding area.
- the system according to the invention comprises a virtual reality glasses and a detection device which is designed to continuously detect the position of the virtual reality glasses and to assign them to the respective virtual observation position.
- the inventive system further comprises a control device, which is designed to control the virtual reality glasses such that by means of the virtual reality glasses, a virtual object and a virtual object surrounding the vicinity of a virtual environment from the currently predetermined virtual observation position and a remote area of the virtual environment surrounding the near area is displayed from an invariable virtual observation position independently of the detected position of the virtual reality glasses.
- Advantageous embodiments of the method according to the invention are to be regarded as advantageous embodiments of the system according to the invention, wherein the system has in particular means for carrying out the method steps.
- Figure 1 is a schematic representation of a system having a virtual reality glasses, a detection device and a control device for driving the virtual reality glasses.
- FIG. 2 is a perspective view of a carrier of the virtual reality glasses
- FIG. 3 shows a perspective view of a virtual vehicle interior of a virtual motor vehicle displayed by means of the virtual reality glasses;
- FIG. 4 shows a schematic representation of a plan view of the arrangement of the virtual motor vehicle, wherein the virtual motor vehicle is surrounded by a near area and an adjoining long range of a virtual vehicle environment.
- a system 10 with a virtual reality glasses 12, a detection device 14 and a control device 16 for driving the virtual reality glasses 12 is shown in a schematic representation in FIG. 1.
- the detection device 14 is designed to continuously record the position of the virtual reality glasses 12 and to assign them to respective virtual observation positions.
- the detection device 14 may, for example, have a camera system by means of which the position of the virtual reality glasses 12 can be detected and assigned to respective virtual observation positions.
- a carrier 18 of the virtual reality glasses 12 is shown schematically.
- the wearer 18 of the virtual reality goggles 12 may be a potential car buyer who does not use the virtual reality goggles.
- Glasses 12 has put on to display a just configured desired motor vehicle virtual.
- a virtual vehicle interior 20 is shown in fragmentary form, which is displayed by means of the virtual reality glasses 12.
- the position of the virtual reality glasses 12 is continuously detected and assigned to respective virtual observation positions. If the carrier 18 moves its head to the right, for example, this is detected by means of the detection device 14 and the change in position correspondingly taken into account by. the virtual observation position from which the vehicle interior 20 is displayed by means of the virtual reality glasses 12 is changed accordingly. If the carrier 18 thus moves its head to the right, it virtually no longer sits directly in front of the steering wheel 22, but rather, for example, frontally in front of the virtual center console 24.
- the control device 16 of the system 10 is thus designed to control the virtual reality glasses 12 in such a way that by means of the virtual reality glasses 12, a virtual object, in the present case, the virtual vehicle interior 20, from the just by means of the detection device 14th currently specified virtual observation position is displayed.
- FIG. 4 schematically illustrates a virtual motor vehicle 34, a short range 36 of the virtual vehicle environment 30, and a long range 38 of the virtual vehicle environment 30.
- the schematic representation shown in FIG. 4 does not see the carrier 18 of the virtual reality glasses 12, instead this schematic representation is used. ment only to explain the subsequent steps in the operation of the virtual reality glasses 12th
- the position of the virtual reality glasses 12 is detected continuously by means of the detection device 14.
- respective virtual observation positions are given.
- a first detected real position of the virtual reality glasses 12 is thus assigned a corresponding first virtual observation position
- a second detected real position of the virtual reality glasses 12 is thus assigned a second virtual observation position, etc.
- the vehicle interior 20 and the proximity area 36 of the vehicle surroundings 30 are displayed from the currently predetermined virtual observation position. If the carrier 8 thus changes its head position in a translatory direction, the virtual observation position, from which the vehicle interior 20 and the proximity area 36 are displayed by means of the virtual reality glasses 12, also changes. However, the far region 38 of the virtual vehicle environment 30 surrounding the near zone 36 is displayed independently of the detected position of the virtual reality glasses 12 from an invariable virtual observation position. In other words, a change in the head position of the wearer 18 and thus a change in the position of the virtual reality glasses 12 only causes the perspective of the virtual vehicle interior 20 and the proximity region 36 of the virtual vehicle environment 30 to be changed. Even with a change in the head position of the carrier 18 and thus a change in the position of the virtual reality glasses 12, however, does not change the representation of the long range 38 of the virtual vehicle environment 30 using the virtual reality glasses 12th
- the proximity area 36 extends from the virtual object 34 to a first virtual distance, with the far range 38 extending from the first virtual environment 36 to a second virtual distance that is greater than the first virtual distance.
- the proximity region 36 may extend to a virtual distance of 10 m to 15 m from the virtual motor vehicle 34, with the far region 38 corresponding to the vicinity of the vicinity of the motor vehicle 34.
- an at least partially all-around image can be recorded by a real vehicle by means of a stereo camera system (not shown here) and to be converted into the virtual vehicle environment 30 encompassing the near area 36 and the far area 38.
- a stereo camera system not shown here
- the at least partially all-round recording can be recorded, for example, during the journey of the real vehicle.
- the user 18 it is possible for the user 18 to want to display the vehicle interior 20 by means of the virtual reality glasses 12 during a virtual journey with the motor vehicle 34.
- both the near zone 36 and the far zone 38 virtually pass by the carrier 18 of the virtual reality glasses 12.
- a translational head movement of the carrier 18 and thus a translational movement of the virtual reality glasses 12 in turn causes the virtual observation position to change and correspond to the changed virtual observation position the vehicle interior 20 as well as the near area 36 are shown changed.
- a change in the head position and thus a change in the position of the virtual reality glasses 12 causes no change in the display or display of the long range 38.
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Abstract
Description
Verfahren zum Betreiben einer Virtual-Reality-Brille und System mit Method of operating a virtual reality glasses and with system
Virtual-Reality-Brille Virtual reality glasses
BESCHREIBUNG: DESCRIPTION:
Die Erfindung betrifft ein Verfahren zum Betreiben einer Virtual-Reality-Brille sowie ein System mit einer Virtual-Reality-Brille. The invention relates to a method for operating a virtual reality glasses and a system with a virtual reality glasses.
Bei einer Virtual-Reality-Brille handelt es sich um eine bestimmte Form eines so genannten Head-Mounted-Displays, bei welchem es sich um ein auf dem Kopf getragenes visuelles Ausgabegerät handelt. Es präsentiert Bilder auf einem augennahen Bildschirm oder projiziert sie direkt auf die Netzhaut. Eine Virtual-Reality-Brille hat dabei zusätzlich noch Sensoren zur Bewegungserfassung des Kopfes. Damit kann die Anzeige der berechneten Graphik an die Bewegungen des Trägers der Brille angepasst werden. Durch die körperliche Nähe wirken die angezeigten Bildflächen von Head-Mounted-Displays erheblich größer als die frei stehender Bildschirme und decken im Extremfall sogar das gesamte Sichtfeld des Benutzers ab. Da das Display durch die Kopfhaltung allen Kopfbewegungen des Trägers folgt, bekommt er das Ge- fühl, sich direkt in einer von einem Computer erzeugten Bildlandschaft zu bewegen. A virtual reality goggle is a particular form of a so-called head-mounted display, which is a head-worn visual output device. It presents images on a near-eye screen or projects them directly onto the retina. A virtual reality glasses additionally has sensors for detecting the movement of the head. Thus, the display of the calculated graphics can be adapted to the movements of the wearer of the glasses. Due to the physical proximity, the displayed image areas of head-mounted displays are considerably larger than the free-standing screens and, in extreme cases, even cover the entire field of vision of the user. Since the display follows all the head movements of the wearer through the head posture, he gets the feeling to move directly in a picture landscape created by a computer.
Mittels derartiger Virtual-Reality-Brillen kann also eine virtuelle Realität dargestellt werden, wobei als virtuelle Realität üblicherweise die Darstellung und gleichzeitige Wahrnehmung der Wirklichkeit in ihren physikalischen , Eigenschaften in einer in Echtzeit computergenerierten, interaktiven virtuellen Umgebung bezeichnet wird. By means of such virtual reality glasses, therefore, a virtual reality can be represented, wherein the representation and simultaneous perception of reality in its physical properties in a real-time computer-generated, interactive virtual environment is usually referred to as virtual reality.
Beispielsweise kann mittels einer derartigen Virtual-Reality-Brille ein virtuel- les Kraftfahrzeug angezeigt werden. Möchte ein Träger der Virtual-Reality- Brille sich beispielsweise das Cockpit des virtuellen Kraftfahrzeugs anschauen, ist es denkbar, dass mittels der Virtual-Reality-Brille das virtuelle Cockpit des virtuellen Kraftfahrzeugs dargestellt wird. Üblicherweise kann mittels der Virtual-Reality-Brille das virtuelle Cockpit dabei in Abhängigkeit von einer erfassten Position der Virtual-Reality-Brille aus jeweils unterschiedlichen virtuellen Beobachtungspositionen angezeigt werden. Um eine besonders realistische Darstellung und Wahrnehmung des virtuellen Cockpits zu ermöglichen, wäre es u.a. von Vorteil, zusätzlich auch eine virtuelle Fahrzeugumge- bung anzuzeigen. Dies kann gegebenenfalls mit einem erhöhten Rechenaufwand seitens der Virtual-Reality-Brille und/oder einer Steuereinrichtung zum Ansteuern der Virtual-Reality-Brille verbunden sein. For example, a virtual motor vehicle can be displayed by means of such virtual reality glasses. For example, if a wearer of the virtual reality glasses wishes to look at the cockpit of the virtual motor vehicle, it is conceivable that the virtual cockpit of the virtual motor vehicle is displayed by means of the virtual reality goggles. Usually, by means of the virtual reality glasses, the virtual cockpit thereby depending on a captured position of the virtual reality glasses from each different virtual observation positions. In order to enable a particularly realistic representation and perception of the virtual cockpit, it would be advantageous, among other things, to additionally display a virtual vehicle environment. This may possibly be associated with an increased computing effort on the part of the virtual reality glasses and / or a control device for driving the virtual reality glasses.
Es ist die Aufgabe der vorliegenden Erfindung, ein Verfahren zum Betreiben einer Virtual-Reality-Brille sowie ein System mit einer Virtual-Reality-Brille bereitzustellen, mittels welchen auf vereinfachte Weise eine besonders realitätsnahe Darstellung eines virtuellen Objekts und einer das virtuelle Objekt umgebenden virtuellen Umgebung angezeigt werden kann. Diese Aufgabe wird durch ein Verfahren zum Betreiben einer Virtual-Reality- Brille sowie durch ein System mit einer Virtual-Reality-Brille mit den Merkmalen der unabhängigen Patentansprüche gelöst. Vorteilhafte Ausgestaltungen mit zweckmäßigen und nicht-trivialen Weiterbildungen der Erfindung sind in den abhängigen Ansprüchen angegeben. It is the object of the present invention to provide a method for operating a virtual reality glasses and a system with a virtual reality glasses, by means of which a particularly realistic representation of a virtual object and a virtual environment surrounding the virtual object in a simplified manner can be displayed. This object is achieved by a method for operating a virtual reality glasses and by a system with a virtual reality glasses with the features of the independent claims. Advantageous embodiments with expedient and non-trivial developments of the invention are specified in the dependent claims.
Bei dem erfindungsgemäßen Verfahren zum Betreiben einer Virtual-Reality- Brille werden jeweilige virtuelle Beobachtungspositionen korrespondierend zu einer fortlaufend erfassten Position der Virtual-Reality-Brille vorgegeben. Ein virtuelles Objekt sowie ein das virtuelle Objekt umgebender Nahbereich einer virtuellen Umgebung werden dabei aus der momentan vorgegebenen virtuellen Beobachtungsposition angezeigt. Ein den Nahbereich umgebender Fernbereich der virtuellen Umgebung wird gleichzeitig unabhängig von der erfassten Position der Virtual-Reality-Brille aus einer unveränderbaren virtuellen Beobachtungsposition angezeigt. In the method according to the invention for operating a virtual reality goggle, respective virtual observation positions are predefined corresponding to a continuously recorded position of the virtual reality goggles. A virtual object and a vicinity of a virtual environment surrounding the virtual object are thereby displayed from the currently specified virtual observation position. At the same time, a remote area of the virtual environment surrounding the near area is displayed independently of the detected position of the virtual reality goggles from an invariable virtual observation position.
Mit anderen Worten wird also fortlaufend die Position der Virtual-Reality- Brille im Raum erfasst, wobei bei einer Veränderung der Position der Virtual- Reality-Brille eine jeweils veränderte virtuelle Beobachtungsposition zugewiesen wird. In Abhängigkeit von der gerade zugewiesenen virtuellen Beo- bachtungsposition wird also das virtuelle Objekt aus dieser virtuellen Beobachtungsposition angezeigt. Ein virtueller Nahbereich wird ebenfalls aus der gerade vorgegebenen bzw. zugewiesenen virtuellen Beobachtungsposition angezeigt, welche in Abhängigkeit von der gerade erfassten Position der Virtual-Reality-Brille vorgegeben wird. Ein den Nahbereich umgebender Fern- bereich der virtuellen Umgebung wird dabei unabhängig von der erfassten Position der Virtual-Reality-Brille immer aus derselben unveränderten virtuellen Beobachtungsposition angezeigt. Es wird also in einem Nah- bzw. mittleren virtuellen Entfernungsbereich eine computergenerierte Umgebung mitsamt dem computergenerierten virtuellen Objekt bereitgestellt, wobei in Abhängigkeit von der veränderlichen Kopfposition und somit veränderlichen Position der Virtual-Reality-Brille dieser Nahbzw, mittlere Entfernungsbereich auch aus veränderten virtuellen Beobach- tungspositionen angezeigt wird. Der den Nahbereich umgebende Fernbereich wird dabei immer aus derselben unveränderbaren virtuellen Beobachtungsposition angezeigt. Dadurch, dass nur die Perspektive auf das virtuelle Objekt und auf den virtuellen Nahbereich in Abhängigkeit von der veränderbaren Kopfposition ebenfalls verändert wird und die Perspektive auf den Fernbereich unverändert bleibt, kann der Rechenaufwand und somit auch die Anforderungen an Hardwarekomponehten, wie die Virtual-Reality-Brille, Steuereinrichtungen und dergleichen, erheblich reduziert werden, wobei trotzdem eine besonders hohe Immersion, also eine besonders wirklichkeitsgetreue Darstellung mittels der Virtual-Reality-Brille erzielt werden kann. In other words, therefore, the position of the virtual reality glasses is continuously recorded in the room, wherein in a change in the position of the virtual reality glasses each changed virtual observation position is assigned. Depending on the currently assigned virtual viewing position, the virtual object is displayed from this virtual observation position. A virtual short-range is also displayed from the just given or assigned virtual observation position, which is given as a function of the currently detected position of the virtual reality glasses. A remote area surrounding Area of the virtual environment is always displayed regardless of the detected position of the virtual reality glasses from the same unchanged virtual observation position. Thus, in a near or middle virtual distance range, a computer-generated environment is provided together with the computer-generated virtual object, wherein, depending on the variable head position and thus variable position of the virtual reality glasses, this proximity or average distance range also results from altered virtual observation. is displayed. The long range surrounding the near range is always displayed from the same invariable virtual observation position. The fact that only the perspective on the virtual object and on the virtual close range is also changed as a function of the variable head position and the perspective on the far field remains unchanged, the computational effort and thus the requirements for hardware components, such as the virtual reality Glasses, control devices and the like, are considerably reduced, while still a particularly high immersion, so a particularly realistic representation by means of the virtual reality glasses can be achieved.
Eine vorteilhafte Ausführungsform der Erfindung sieht vor, dass der Nahbereich sich von dem virtuellen Objekt bis zu einer ersten virtuellen Entfernung, insbesondere von 10 m bis 15 m, erstreckt, wobei sich der Fernbereich von dem Nahbereich bis zu einer zweiten virtuellen Entfernung erstreckt, welche größer als die erste virtuelle Entfernung ist. Mit anderen Worten umgibt der Nahbereich der virtuellen Umgebung unmittelbar das virtuelle Objekt, wobei der Fernbereich unmittelbar an den Nahbereich angeschlossen ist und diesen umgibt. Beispielsweise können das virtuelle Objekt, der Nahbereich und der Fernbereich konzentrisch angeordnet sein. In dem Nahbereich von vor- zugsweise 10 m bis 15 m Entfernung zum virtuellen Objekt wird ein Träger der Virtual-Reality-Brille eine Perspektivenänderung auf entsprechende Teile des Nahbereichs wahrnehmen. Auf weiter entfernte Teile, also auf Teile, die zum Fernbereich gehören, wird ein Träger der Virtual-Reality-Brille auch bei einer Veränderung seiner Kopfposition keine Änderungen feststellen können. Dadurch, dass nur die Perspektive auf das virtuelle Objekt und den Nahbereich in Abhängigkeit von der erfassten Kopfposition angepasst wird, kann der Rechenaufwand beim Generieren der Anzeige der Virtual-Reality-Brille erheblich reduziert werden. Dadurch kann eine besonders flüssige Darstel- lungsweise bei einer gleichzeitig besonders realistischen Darstellungsweise sichergestellt werden. An advantageous embodiment of the invention provides that the near area extends from the virtual object to a first virtual distance, in particular from 10 m to 15 m, the far range extending from the near area to a second virtual distance which is larger than the first virtual distance is. In other words, the proximity of the virtual environment directly surrounds the virtual object, with the far-end being directly connected to and surrounding the proximity area. For example, the virtual object, the near zone and the far zone can be arranged concentrically. In the near range of preferably 10 m to 15 m distance to the virtual object, a wearer of the virtual reality goggles will perceive a change in perspective to corresponding parts of the close range. To more distant parts, ie to parts that belong to the far field, a wearer of the virtual reality glasses will not be able to detect any changes in his head position. By adjusting only the perspective of the virtual object and the near field depending on the detected head position, the computational effort when generating the display of the virtual reality glasses can be significantly reduced. This allows a particularly fluid representation be ensured in a simultaneously very realistic presentation.
In weiterer vorteilhafter Ausgestaltung der Erfindung ist es vorgesehen, dass als das virtuelle Objekt ein virtueller Fahrzeuginnenraum, insbesondere ein virtuelles Cockpit, und als die virtuelle Umgebung eine virtuelle Fahrzeugumgebung angezeigt werden. Dies kann beispielsweise besonders vorteilhaft für Autohäuser sein, da diese keine Vielzahl von unterschiedlich konfigurierten Fahrzeugen mehr vorhalten müssen. Stattdessen ist es für potentielle Käufer möglich, sich ihre wunschgemäßen Kraftfahrzeuge, insbesondere den Fahrzeuginnenraum, zu konfigurieren und mittels der Virtual-Reality-Brille anzeigen zu lassen. Dadurch, dass als die virtuelle Umgebung eine virtuelle Fahrzeugumgebung angezeigt wird, kann eine besonders realitätsnahe virtuelle Begutachtung der jeweils konfigurierten Fahrzeugvariante, insbeson- dere des Fahrzeuginnenraums, erfolgen. In a further advantageous embodiment of the invention, it is provided that a virtual vehicle interior, in particular a virtual cockpit, and the virtual environment a virtual vehicle environment are displayed as the virtual object. For example, this can be particularly advantageous for car dealerships because they no longer have to hold a large number of differently configured vehicles. Instead, it is possible for potential buyers to configure their desired motor vehicles, in particular the vehicle interior, and display them by means of the virtual reality glasses. The fact that a virtual vehicle environment is displayed as the virtual environment allows a particularly realistic virtual assessment of the respectively configured vehicle variant, in particular of the vehicle interior.
Gemäß einer weiteren vorteilhaften Ausführungsform der Erfindung ist es vorgesehen, dass mittels eines Stereokamerasystems eine zumindest teilweise Rundumaufnahme von einem realen Fahrzeug aufgezeichnet und in die virtuelle Fahrzeugumgebung umgewandelt wird. Dadurch, dass die zumindest teilweise Rundumaufnahme mittels eines Stereokamerasystems aufgezeichnet wird, kann die virtuelle Fahrzeugumgebung mittels der Virtual- Reality-Brille quasi dreidimensional angezeigt werden, indem mittels der Virtual-Reality-Brille für ein jeweiliges rechtes und linkes Auge eines Trägers der Virtual-Reality-Brille leicht veränderte, aufgezeichnete Inhalte der zumindest teilweisen Rundumaufnahme angezeigt werden, infolgedessen sich ein dreidimensionaler Effekt einstellt. Bei der zumindest teilweisen Rundumaufnahme kann es sich beispielsweise um eine 180°-Aufnahme bis hin zu einer 360°-Rundumaufnahme handeln. Der Träger der Virtual-Reality-Brille kann also durch Verschwenken seines Kopfes einen Teil oder auch im Wesentlichen die gesamte virtuelle Fahrzeugumgebung einsehen, während der Träger der Virtual-Reality-Brille sich virtuell innerhalb des Fahrzeuginnenraums aufhält. Vorzugsweise kann die zumindest teilweise Rundumaufnahme während der Fahrt des realen Fahrzeugs aufgezeichnet werden. Dadurch ist es auch möglich, eine virtuelle Fahrt mit dem virtuellen Kraftfahrzeug zu simulieren, während sich der Träger der Virtual-Reality-Brille gerade den virtuellen Fahrzeuginnenraum anzeigen lässt. Die reale Fahrzeugumgebung wird also in die virtuelle Fahrzeugumgebung umgewandelt, wobei die virtuelle Fahrzeugumgebung für den Träger der Virtual-Reality-Brille an diesem vorbei- zieht, während dieser sich virtuell in dem Fahrzeuginnenraum befindet. Bei einer Veränderung seiner Kopfposition wird auch die virtuelle Perspektive auf den Nahbereich der virtuellen Fahrzeugumgebung entsprechend verändert, wobei die virtuelle Perspektive auf den Fernbereich der virtuellen Fahrzeug- Umgebung unverändert bleibt. Dies trägt ebenfalls dazu bei, eine besonders realistische Darstellung bei gleichzeitig besonders geringem Rechenaufwand bereitstellen zu können. According to a further advantageous embodiment of the invention, it is provided that by means of a stereo camera system an at least partially all-round recording of a real vehicle is recorded and converted into the virtual vehicle environment. The fact that the at least partially all-round recording is recorded by means of a stereo camera system, the virtual vehicle environment using the virtual reality glasses can be displayed quasi-three-dimensional by using virtual reality glasses for a respective right and left eye of a wearer of the virtual reality -Glasses slightly altered, recorded contents of the at least partial surround recording are displayed, as a result, sets up a three-dimensional effect. The at least partial all-round recording can be, for example, a 180 ° recording up to a 360 ° round recording. The wearer of the virtual reality glasses can thus see through pivoting of his head a part or even substantially the entire virtual vehicle environment, while the wearer of the virtual reality glasses virtually resides within the vehicle interior. Preferably, the at least partially all-round recording can be recorded during the journey of the real vehicle. As a result, it is also possible to simulate a virtual journey with the virtual motor vehicle, while the wearer of the virtual reality goggles can just display the virtual vehicle interior. The real vehicle environment is thus converted into the virtual vehicle environment, whereby the virtual vehicle environment for the wearer of the virtual reality glasses passes by it. pulls while it is virtually in the vehicle interior. As the head position is changed, the virtual perspective on the proximity of the virtual vehicle environment is also changed accordingly, leaving the virtual perspective on the far end of the virtual vehicle environment unchanged. This also contributes to be able to provide a particularly realistic representation with at the same time very little computational effort.
In weiterer vorteilhafter Ausgestaltung der Erfindung ist es vorgesehen, dass Teile des Nahbereichs und des Fernbereichs in Abhängigkeit von der momentan vorgegebenen virtuellen Beobachtungsposition von Teilen des virtuellen Objekts verdeckt angezeigt werden. Mit anderen Worten wird also eine Art virtueller Parallaxeneffekt erzielt, indem je nach Kopfposition, und somit je nach Position der Virtual-Reality-Brille, unterschiedliche Teile des Nahbe- reichs und des Fernbereichs in Abhängigkeit von der momentan vorgegebenen virtuellen Beobachtungsposition von Teilen des virtuellen Objekts verdeckt angezeigt werden. Dadurch lässt sich eine besonders realistische Darstellung des virtuellen Objekts und des diesen umgebenden Umgebungsbereichs ermöglichen. In a further advantageous embodiment of the invention, it is provided that parts of the near area and the far area are displayed concealed in dependence on the currently predetermined virtual observation position of parts of the virtual object. In other words, a kind of virtual parallax effect is achieved by different parts of the near range and the far range depending on the currently given virtual observation position of parts of the virtual object, depending on the head position, and thus depending on the position of the virtual reality glasses to be hidden. This allows a particularly realistic representation of the virtual object and surrounding surrounding area.
Das erfindungsgemäße System umfasst eine Virtual-Reality-Brille und eine Erfassungseinrichtung, welche dazu ausgebildet ist, fortlaufend die Position der Virtual-Reality-Brille zu erfassen und der jeweiligen virtuellen Beobachtungsposition zuzuordnen. Das erfindungsgemäße System umfasst ferner eine Steuereinrichtung, welche dazu ausgebildet ist, die Virtual-Reality-Brille derart anzusteuern, dass mittels der Virtual-Reality-Brille ein virtuelles Objekt sowie ein das virtuelle Objekt umgebender Nahbereich einer virtuellen Umgebung aus der momentan vorgegebenen virtuellen Beobachtungsposition und ein den Nahbereich umgebender Fernbereich der virtuellen Umgebung unabhängig von der erfassten Position der Virtual-Reality-Brille aus einer unveränderbaren virtuellen Beobachtungsposition angezeigt werden. Vorteilhafte Ausgestaltungen des erfindungsgemäßen Verfahrens sind als vorteilhafte Ausgestaltungen des erfindungsgemäßen Systems anzusehen, wobei das System insbesondere Mittel zur Durchführung der Verfahrensschritte aufweist. The system according to the invention comprises a virtual reality glasses and a detection device which is designed to continuously detect the position of the virtual reality glasses and to assign them to the respective virtual observation position. The inventive system further comprises a control device, which is designed to control the virtual reality glasses such that by means of the virtual reality glasses, a virtual object and a virtual object surrounding the vicinity of a virtual environment from the currently predetermined virtual observation position and a remote area of the virtual environment surrounding the near area is displayed from an invariable virtual observation position independently of the detected position of the virtual reality glasses. Advantageous embodiments of the method according to the invention are to be regarded as advantageous embodiments of the system according to the invention, wherein the system has in particular means for carrying out the method steps.
Weitere Vorteile, Merkmale und Einzelheiten der Erfindung ergeben sich aus der nachfolgenden Beschreibung bevorzugter Ausführungsbeispiele sowie anhand der Zeichnung. Die vorstehend in der Beschreibung genannten Merkmale und Merkmalskombinationen sowie die nachfolgend in der Figurenbeschreibung genannten und/oder in den Figuren alleine gezeigten Merkmale und Merkmalskombinationen sind nicht nur in der jeweils angegebenen Kombination, sondern auch in anderen Kombinationen oder in Alleinstellung verwendbar, ohne den Rahmen der Erfindung zu verlassen. Further advantages, features and details of the invention will become apparent from the following description of preferred embodiments and from the drawing. The above mentioned in the description Features and combinations of features as well as the features and combinations of features mentioned below in the description of the figures and / or shown alone in the figures can be used not only in the respectively indicated combination but also in other combinations or in isolation, without departing from the scope of the invention.
Die Zeichnung zeigt in: The drawing shows in:
Fig. 1 eine schematische Darstellung eines Systems, das eine Virtual- Reality-Brille, eine Erfassungseinrichtung und eine Steuereinrichtung zum Ansteuern der Virtual-Reality-Brille aufweist; Figure 1 is a schematic representation of a system having a virtual reality glasses, a detection device and a control device for driving the virtual reality glasses.
Fig. 2 eine Perspektivansicht auf einen Träger der Virtual-Reality-Brille; Fig. 3 eine Perspektivansicht eines mittels der Virtual-Reality-Brille angezeigten virtuellen Fahrzeuginnenraums eines virtuellen Kraftfahrzeugs; und in FIG. 2 is a perspective view of a carrier of the virtual reality glasses; FIG. 3 shows a perspective view of a virtual vehicle interior of a virtual motor vehicle displayed by means of the virtual reality glasses; and in
Fig. 4 eine schematische Darstellung einer Draufsicht auf die Anordnung des virtuellen Kraftfahrzeugs, wobei das virtuelle Kraftfahrzeug von einem Nahbereich und einem sich daran anschließenden Fernbereich einer virtuellen Fahrzeugumgebung umgeben ist. 4 shows a schematic representation of a plan view of the arrangement of the virtual motor vehicle, wherein the virtual motor vehicle is surrounded by a near area and an adjoining long range of a virtual vehicle environment.
In den Figuren werden gleiche oder funktionsgleiche Elemente mit gleichen Bezugszeichen versehen. In the figures, identical or functionally identical elements are provided with the same reference numerals.
Ein System 10 mit einer Virtual-Reality-Brille 12, einer Erfassungseinrichtung 14 und einer Steuereinrichtung 16 zum Ansteuern der Virtual-Reality-Brille 12 ist in einer schematischen Darstellung in Fig. 1 gezeigt. Die Erfassungs- einrichtung 14 ist dazu ausgebildet, fortlaufend die Position der Virtual- Reality-Brille 12 zu erfassen und jeweiligen virtuellen Beobachtungspositionen zuzuordnen. Die Erfassungseinrichtung 14 kann beispielsweise ein Kamerasystem aufweisen, mittels welchem die Position der Virtual-Reality-Brille 12 erfassbar und jeweiligen virtuellen Beobachtungspositionen zugeordnet werden kann. A system 10 with a virtual reality glasses 12, a detection device 14 and a control device 16 for driving the virtual reality glasses 12 is shown in a schematic representation in FIG. 1. The detection device 14 is designed to continuously record the position of the virtual reality glasses 12 and to assign them to respective virtual observation positions. The detection device 14 may, for example, have a camera system by means of which the position of the virtual reality glasses 12 can be detected and assigned to respective virtual observation positions.
In Fig. 2 ist ein Träger 18 der Virtual-Reality-Brille 12 schematisch dargestellt. Bei dem Träger 18 der Virtual-Reality-Brille 12 kann es sich beispielsweise um einen potentiellen Autokäufer handeln, welcher die Virtual-Reality- Brille 12 aufgesetzt hat, um sich ein gerade konfiguriertes wunschgemäßes Kraftfahrzeug virtuell anzeigen zu lassen. In Fig. 2, a carrier 18 of the virtual reality glasses 12 is shown schematically. For example, the wearer 18 of the virtual reality goggles 12 may be a potential car buyer who does not use the virtual reality goggles. Glasses 12 has put on to display a just configured desired motor vehicle virtual.
In Fig. 3 ist ein virtueller Fahrzeuginnenraum 20 ausschnittsweise gezeigt, welcher mittels der Virtual-Reality-Brille 12 angezeigt wird. Mittels der Erfassungseinrichtung 14 wird fortlaufend die Position der Virtual-Reality-Brille 12 erfasst und jeweiligen virtuellen Beobachtungspositionen zugeordnet. Bewegt der Träger 18 seinen Kopf beispielsweise nach rechts, so wird dies mittels der Erfassungseinrichtung 14 erfasst und die Positionsveränderung ent- sprechend dadurch berücksichtigt, dass . die virtuelle Beobachtungsposition, aus welcher der Fahrzeuginnenraum 20 mittels der Virtual-Reality-Brille 12 angezeigt wird, entsprechend verändert wird. Sollte der Träger 18 seinen Kopf also nach rechts bewegen, so sitzt er virtuell nicht mehr direkt vor dem Lenkrad 22, sondern stattdessen beispielsweise frontal vor der virtuellen Mit- telkonsole 24. Dies könnte beispielsweise sinnvoll sein, falls sich der Träger 18 der Virtual-Reality-Brille 12 beispielsweise ein virtuelles Display 26 oder ein virtuelles Klimabedienteil 28 des angezeigten virtuellen Fahrzeuginnenraums 20 genauer anschauen möchte. Die Steuereinrichtung 16 des Systems 10 ist also dazu ausgebildet, die Virtual-Reality-Brille 12 derart anzusteuern, dass mittels der Virtual-Reality- Brille 12 ein virtuelles Objekt, im vorliegenden Fall also der virtuelle Fahrzeuginnenraum 20, aus der gerade mittels der Erfassungseinrichtung 14 momentan vorgegebenen virtuellen Beobachtungsposition angezeigt wird. In Fig. 3, a virtual vehicle interior 20 is shown in fragmentary form, which is displayed by means of the virtual reality glasses 12. By means of the detection device 14, the position of the virtual reality glasses 12 is continuously detected and assigned to respective virtual observation positions. If the carrier 18 moves its head to the right, for example, this is detected by means of the detection device 14 and the change in position correspondingly taken into account by. the virtual observation position from which the vehicle interior 20 is displayed by means of the virtual reality glasses 12 is changed accordingly. If the carrier 18 thus moves its head to the right, it virtually no longer sits directly in front of the steering wheel 22, but rather, for example, frontally in front of the virtual center console 24. This could be useful, for example, if the carrier 18 of the virtual reality For example, it may be desirable to more closely view, for example, a virtual display 26 or a virtual climate control panel 28 of the displayed virtual vehicle interior 20. The control device 16 of the system 10 is thus designed to control the virtual reality glasses 12 in such a way that by means of the virtual reality glasses 12, a virtual object, in the present case, the virtual vehicle interior 20, from the just by means of the detection device 14th currently specified virtual observation position is displayed.
Um eine besonders realistische Darstellung und Wahrnehmung des virtuellen Fahrzeuginnenraums 20 zu erzielen, welcher mittels der Virtual-Reality- Brille 12 angezeigt wird, wird zusätzlich noch eine virtuelle Fahrzeugumgebung 30 ebenfalls mittels der Virtual-Reality-Brille 12 angezeigt. Der Trä- ger 18 sieht also durch die Virtual-Reality-Brille 12 nicht nur den Fahrzeuginnenraum 20, sondern auch die Fahrzeugumgebung 30, indem er beispielsweise virtuell durch die hier nicht näher bezeichnete virtuelle Windschutzscheibe des Kraftfahrzeugs blickt. In Fig. 4 sind in einer schematischen Darstellung ein virtuelles Kraftfahrzeug 34, ein Nahbereich 36 der virtuellen Fahrzeugumgebung 30 und ein Fernbereich 38 der virtuellen Fahrzeugumgebung 30 schematisch dargestellt. Die in Fig. 4 gezeigte schematische Darstellung sieht der Träger 18 der Virtual-Reality-Brille 12 nicht, stattdessen dient diese schematische Darstel- lung nur zur Erläuterung der nachfolgenden Verfahrensschritte beim Betreiben der Virtual-Reality-Brille 12. In order to achieve a particularly realistic representation and perception of the virtual vehicle interior 20, which is displayed by means of the virtual reality glasses 12, a virtual vehicle environment 30 is also additionally displayed by means of the virtual reality glasses 12. The carrier 18 thus sees through the virtual reality glasses 12 not only the vehicle interior 20, but also the vehicle surroundings 30, for example by looking virtually through the unspecified virtual windshield of the motor vehicle. FIG. 4 schematically illustrates a virtual motor vehicle 34, a short range 36 of the virtual vehicle environment 30, and a long range 38 of the virtual vehicle environment 30. The schematic representation shown in FIG. 4 does not see the carrier 18 of the virtual reality glasses 12, instead this schematic representation is used. ment only to explain the subsequent steps in the operation of the virtual reality glasses 12th
Wie bereits erläutert, wird beim Betreiben der Virtual-Reality-Brille 12 fortlau- fend die Position der Virtual-Reality-Brille 12 mittels der Erfassungseinrichtung 14 erfasst. Korrespondierend zu der fortlaufend erfassten Position der Virtual-Reality-Brille 12 werden jeweilige virtuelle Beobachtungspositionen vorgegeben. Einer ersten erfassten realen Position der Virtual-Reality- Brille 12 wird also eine korrespondierende erste virtuelle Beobachtungsposi- tion zugeordnet, einer zweiten erfassten realen Position der Virtual-Reality- Brille 12 wird also eine zweite virtuelle Beobachtungsposition zugeordnet, usw. As already explained, when the virtual reality glasses 12 are operated, the position of the virtual reality glasses 12 is detected continuously by means of the detection device 14. Corresponding to the continuously detected position of the virtual reality glasses 12, respective virtual observation positions are given. A first detected real position of the virtual reality glasses 12 is thus assigned a corresponding first virtual observation position, a second detected real position of the virtual reality glasses 12 is thus assigned a second virtual observation position, etc.
Der Fahrzeuginnenraum 20 und der Nahbereich 36 der Fahrzeugumgebung 30 werden dabei aus der momentan vorgegebenen virtuellen Beobachtungsposition angezeigt. Verändert der Träger 8 also seine Kopfposition in translatorischer Richtung, so verändert sich auch die virtuelle Beobachtungsposition, von welcher aus mittels der Virtual-Reality-Brille 12 der Fahrzeuginnenraum 20 und der Nahbereich 36 angezeigt werden. Der den Nah- bereich 36 umgebende Fernbereich 38 der virtuellen Fahrzeugumgebung 30 wird jedoch unabhängig von der erfassten Position der Virtual-Reality-Brille 12 aus einer unveränderbaren virtuellen Beobachtungsposition angezeigt. Mit anderen Worten bewirkt also eine Veränderung der Kopfposition des Trägers 18 und somit eine Veränderung der Position der Virtual-Reality- Brille 12 nur, dass die Perspektive auf den virtuellen Fahrzeuginnenraum 20 und den Nahbereich 36 der virtuellen Fahrzeugumgebung 30 verändert wird. Auch bei einer Veränderung der Kopfposition des Trägers 18 und somit einer Veränderung der Position der Virtual-Reality-Brille 12 verändert sich jedoch nicht die Darstellungsweise des Fernbereichs 38 der virtuellen Fahrzeugum- gebung 30 mittels der Virtual-Reality-Brille 12. The vehicle interior 20 and the proximity area 36 of the vehicle surroundings 30 are displayed from the currently predetermined virtual observation position. If the carrier 8 thus changes its head position in a translatory direction, the virtual observation position, from which the vehicle interior 20 and the proximity area 36 are displayed by means of the virtual reality glasses 12, also changes. However, the far region 38 of the virtual vehicle environment 30 surrounding the near zone 36 is displayed independently of the detected position of the virtual reality glasses 12 from an invariable virtual observation position. In other words, a change in the head position of the wearer 18 and thus a change in the position of the virtual reality glasses 12 only causes the perspective of the virtual vehicle interior 20 and the proximity region 36 of the virtual vehicle environment 30 to be changed. Even with a change in the head position of the carrier 18 and thus a change in the position of the virtual reality glasses 12, however, does not change the representation of the long range 38 of the virtual vehicle environment 30 using the virtual reality glasses 12th
Der Nahbereich 36 erstreckt sich dabei von dem virtuellen Objekt 34 bis zu einer ersten virtuellen Entfernung, wobei sich der Fernbereich 38 von der ersten virtuellen Umgebung 36 bis zu einer zweiten virtuellen Entfernung er- streckt, welche größer als die erste virtuelle Entfernung ist. Beispielsweise kann sich der Nahbereich 36 auf eine virtuelle Entfernung von 10 m bis 15 m vom virtuellen Kraftfahrzeug 34 erstrecken, wobei sich der Fernbereich 38 entsprechend vom Kraftfahrzeug 34 entfernt an den Nahbereich 36 anschließt. Um den Nahbereich 36 und den Fernbereich 38 der virtuellen Fahrzeugumgebung 30 mittels der Virtual-Reality-Brille 12 überhaupt anzeigen zu können, muss zunächst entsprechendes Bild- bzw. Videomaterial bereitgestellt werden. Beispielsweise ist es möglich, dass mittels eines hier nicht dargestellten Stereokamerasystems eine zumindest teilweise Rundumaufnahme von einem realen Fahrzeug aufgezeichnet und in die den Nahbereich 36 und den Fernbereich 38 umfassende virtuelle Fahrzeugumgebung 30 umgewan- delt wird. Dabei kann beispielsweise eine 180° umfassende teilweise Rund- umaufnahme oder auch eine 360° umfassende vollständige Rundumaufnahme von einem realen Fahrzeug aufgezeichnet und in die virtuelle Fahrzeugumgebung 30 umgewandelt werden. Die zumindest teilweise Rundumaufnahme kann dabei beispielsweise auch während der Fahrt des realen Fahrzeugs aufgezeichnet werden. In this case, the proximity area 36 extends from the virtual object 34 to a first virtual distance, with the far range 38 extending from the first virtual environment 36 to a second virtual distance that is greater than the first virtual distance. By way of example, the proximity region 36 may extend to a virtual distance of 10 m to 15 m from the virtual motor vehicle 34, with the far region 38 corresponding to the vicinity of the vicinity of the motor vehicle 34. In order to be able to display the near area 36 and the far area 38 of the virtual vehicle environment 30 at all by means of the virtual reality glasses 12, it is first necessary to provide corresponding image or video material. For example, it is possible for an at least partially all-around image to be recorded by a real vehicle by means of a stereo camera system (not shown here) and to be converted into the virtual vehicle environment 30 encompassing the near area 36 and the far area 38. In this case, it is possible, for example, to record a 180 ° comprehensive partial surround recording or even a 360 ° complete surround scan of a real vehicle and convert it into the virtual vehicle environment 30. The at least partially all-round recording can be recorded, for example, during the journey of the real vehicle.
Beispielsweise ist es möglich, dass sich der Benutzer 18 während einer virtuellen Fahrt mit dem Kraftfahrzeug 34 den Fahrzeuginnenraum 20 mittels der Virtual-Reality-Brille 12 anzeigen lassen möchte. In diesem Fall ziehen sowohl der Nahbereich 36 als auch der Fernbereich 38 virtuell an dem Trä- ger 18 der Virtual-Reality-Brille 12 vorbei. Dadurch ergibt sich eine besonders realistische Darstellung und Wahrnehmung des virtuellen Fahrzeuginnenraums 20. Eine translatorische Kopfbewegung des Trägers 18 und somit eine translatorische Bewegung der Virtual-Reality-Brille 12 bewirkt dabei wiederum, dass die virtuelle Beobachtungsposition verändert und entspre- chend der veränderten virtuellen Beobachtungsposition sowohl der Fahrzeuginnenraum 20 als auch der Nahbereich 36 verändert dargestellt werden. Eine Veränderung der Kopfposition und somit eine Veränderung der Position der Virtual-Reality-Brille 12 bewirkt jedoch keine Veränderung der Darstellung bzw. Anzeige des Fernbereichs 38. Während bezüglich des virtuellen Fahrzeuginnenraums 20 und des Nahbereichs 36 ein voller dreidimensiona- ' ler Eindruck beim Träger 18 entsteht, würde im entfernten Fernbereich 38 eine virtuelle Perspektivenveränderung kaum zum Tragen kommen, da der Träger 18 dies nicht wahrnehmen würde. Die virtuelle Fahrzeugumgebung 30 muss also nur bezüglich des Nahbereichs 36 entsprechend einer erfassten Veränderung der Kopfposition des Trägers 18 und somit einer erfassten Veränderung der Position der Virtual- Reality-Brille 12 neu berechnet und angepasst werden. Eine Neuberechnung bzw. Anpassung des Fernbereichs 38 kann dabei unterbleiben. Infolgedes- sen kann trotzdem eine sehr realistische Darstellung und Wahrnehmung des Fahrzeuginnenraums 20 und der virtuellen Fahrzeugumgebung 30 bei gleichzeitig erheblich reduziertem Rechenaufwand ermöglicht werden. For example, it is possible for the user 18 to want to display the vehicle interior 20 by means of the virtual reality glasses 12 during a virtual journey with the motor vehicle 34. In this case, both the near zone 36 and the far zone 38 virtually pass by the carrier 18 of the virtual reality glasses 12. This results in a particularly realistic presentation and perception of the virtual vehicle interior 20. A translational head movement of the carrier 18 and thus a translational movement of the virtual reality glasses 12 in turn causes the virtual observation position to change and correspond to the changed virtual observation position the vehicle interior 20 as well as the near area 36 are shown changed. However, a change in the head position and thus a change in the position of the virtual reality glasses 12 causes no change in the display or display of the long range 38. While with respect to the virtual vehicle interior 20 and the vicinity of 36 a full three-dimensional impression on the carrier 18th arises, a virtual perspective change would hardly come into play in the distant long range 38, since the carrier 18 would not perceive this. The virtual vehicle environment 30 therefore only has to be recalculated and adapted with respect to the proximity area 36 in accordance with a detected change in the head position of the carrier 18 and thus a detected change in the position of the virtual reality goggles 12. A recalculation or adaptation of the long range 38 can be omitted. Infolgedes- Nevertheless, a very realistic representation and perception of the vehicle interior 20 and the virtual vehicle environment 30 can be made possible at the same time with a significantly reduced computational effort.
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| 121 | Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application |
Ref document number: 16705038 Country of ref document: EP Kind code of ref document: A1 |
|
| 122 | Ep: pct application non-entry in european phase |
Ref document number: 16705038 Country of ref document: EP Kind code of ref document: A1 |