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WO2005002677A2 - Simulations- und trainingskugel zur aufnahme von personen - Google Patents

Simulations- und trainingskugel zur aufnahme von personen Download PDF

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WO2005002677A2
WO2005002677A2 PCT/IB2004/051110 IB2004051110W WO2005002677A2 WO 2005002677 A2 WO2005002677 A2 WO 2005002677A2 IB 2004051110 W IB2004051110 W IB 2004051110W WO 2005002677 A2 WO2005002677 A2 WO 2005002677A2
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WO
WIPO (PCT)
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simulation
ball
user
ball according
training
Prior art date
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PCT/IB2004/051110
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WO2005002677A3 (de
WO2005002677A8 (de
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Adrián Carlos GONZÀLEZ DE MENDOZA Y KÄDING
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Original Assignee
Individual
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Priority claimed from DE10361417A external-priority patent/DE10361417B3/de
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Publication of WO2005002677A3 publication Critical patent/WO2005002677A3/de
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    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/016Input arrangements with force or tactile feedback as computer generated output to the user
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B24/00Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63B69/0028Training appliances or apparatus for special sports for running, jogging or speed-walking
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    • G06F2203/01Indexing scheme relating to G06F3/01
    • G06F2203/012Walk-in-place systems for allowing a user to walk in a virtual environment while constraining him to a given position in the physical environment

Definitions

  • the present invention relates to pivotable friction rollers electromotively driven, hollow hollow balls which are accessible to one or more users and whose drives are controlled by an electronic control.
  • Such balls are able to rotate around any axis intersecting their center point by 360 °. In the following, they are referred to as simulation and training balls.
  • Simulation and training balls are mainly used as flight simulators and amusement devices, with a user usually sitting in a kind of pulpit inside the ball and controlling the movements of the ball by means of control wheels, joysticks and the like.
  • More recent publications describe simulation and training spheres that enable a user to move through virtual rooms with the help of modern computer-controlled display devices.
  • EP 0839 559 AI; US 5,980,256; NL 9000722 and others describe devices of the aforementioned type in which users can move relatively freely on the inner surface of the sphere or in a frame located in the sphere.
  • Devices with similar movement possibilities are the well-known human gyroscopes. These consist of three circular elements which are arranged one inside the other, each circular element being rotatably mounted about an axis passing through the center of the circle, and the respective axes of the three circular elements being orthogonal to one another, so that a body arranged in the region of the inner circular element, preferably one Person, can be moved freely around his three degrees of freedom of rotation in a fixed coordinate system (eg US 4,799,667; WO 98/15382 and others).
  • the main focus of the Human Gyroscope is its use in the sports and leisure sector. However, it is also used for therapy and training purposes. In the usual passive variant of a human gyroscope, the weight shift of the user or manipulations by an outside operator serve to initiate the rotation impulses. Disclosure of the Invention Technical Problem
  • the object of the present invention was to provide the drive control of a simulation and training ball driven by means of swiveling friction wheels with motor-driven simulation and training ball with information about the actual movements of the ball itself, and possibly about the movements of a user located in the ball, and thus to supply them to be able to control the ball movements taking this information into account.
  • a basic aim of the present invention was in particular to describe the necessary system components and their interaction with which such a ball can be used as a sports device. Particular attention was paid to enabling sports in virtual environments.
  • the force effects arising due to the movements of the user and the ball are recorded.
  • To the ball frame, which carries the drive units and the ball itself, is placed on a base frame that stands firmly on the floor or is even anchored to it.
  • the spherical frame is connected to the base frame by an arrangement of components that are able to measure the forces acting on them in all three spatial dimensions.
  • the ball is then moved by the drives in accordance with the forces and force directions determined.
  • Part of the invention is an embodiment for a suitable force transducer and its integration into the ball frame. This part of the invention is set out in the claims, the drawings and the explanations of the drawings.
  • the position changes of direction finder transmitters are recorded with the aid of transit time measurements of electromagnetic waves.
  • these direction finder transmitters serve to determine the position and orientation of the ball. They are attached to fixed positions in the spherical shell.
  • the receivers used to measure the transit time are arranged at fixed points in the spherical frame which are known to the control and are as far apart as possible. This arrangement can also be reversed, so that the receivers are inside the sphere and the transmitters are in the sphere. This arrangement offers particular advantages for an embodiment of the invention shown below.
  • At least three receivers are required for a clear position determination in the room, but each further increases the measuring accuracy and reduces the influence of disturbing factors.
  • the precise detection of the ball position and orientation results in a further tool for increasing the sensitivity to measurement.
  • the control system can detect and take into account unbalances and deviations from the ideal spherical shape, which produce undesirable force effects when the ball is moving.
  • further direction finder transmitters (25) are attached to the user body at fixed positions.
  • the actual movements (and not only the force effects resulting from these movements) of the user in the ball can be detected by the control.
  • the signals from these DF transmitters can be recorded by the same receivers, which also serve to record the ball position.
  • a direction finder on the right and left of the skull, on each shoulder, on both elbows, on both wrists, on both backs of the hands, on both hips, on both knees, on both ankles and on both for accurate detection of user movements instep.
  • An identifier is modulated onto the direction-finding signal of each transmitter, which makes it unmistakable for the control and clearly assigns one of the aforementioned positions on the body. If user movements are recorded by means of direction finder transmitters, the arrangement of the receivers in the spherical envelope makes sense, since the metallic structures in the spherical envelope cannot get between the direction finder transmitter on the body of the user and the receiver, and thus a higher signal quality can be expected.
  • the movements of the individual transmitters are recorded in real time and transferred to a computer.
  • a mass value is assigned to each of these points, which should correspond as closely as possible to the mass actually moved.
  • the computer derives force vectors from the movement of these mass points in space according to the laws of inertia. The sum of the individual forces determined in this way gives the total force theoretically effective on the ball and its effective direction.
  • the user executes a fixed movement sequence before the first use when the ball is stationary, which calibrates the system for this user.
  • the result of this calibration can be saved so that a new ca calibration only has to take place if the body mass distribution has changed significantly. It is also possible to carry out this calibration outside of the sphere on a specially equipped measuring stand or to completely do without calibration and to work with worlds of experience. It is theoretically possible to control a ball without force sensors based solely on the direction finder signals.
  • the two sensory systems are coordinated with one another in such a way that errors in one system are recognized and compensated for by the other. If, for example, a high force effect occurs without this being associated with a corresponding strong movement of the user, this is either disregarded or is recognized as a system malfunction and leads to the ball stopping. If the direction finder supplies unclear information, the sphere remains controllable via the force sensor.
  • the movements of the user detected by the direction finder transmitter can also serve to detect falls and thus the safety of the user and in this case stop the ball.
  • a major advantage of the tracking device-based detection of user movements is that, based on the data supplied, a body can be made visible in virtual space that behaves analogously to the actual movements of the user. If the user moves through a virtual room, he can be seen by other visitors to this room. This makes it possible to play sports in a virtual space over long distances with opponents that are fully visible to the user.
  • the movement sequences of the user can also be stored and can be viewed and analyzed later.
  • the system has reference direction finders which are at a fixed and known distance from the receivers. These are used to reference the system and to distinguish useful signals from interference signals.
  • rotation rate sensors and inclination angle sensors are fastened in the ball sleeve and on the user. These are used to verify or supplement the information provided by the direction finders.
  • three rotation rate sensors (one for each spatial axis) completely replace the direction finder transmitter for determining the ball position. However, the prerequisite for this is that they are subject to a negligible zero drift. If only angular rate sensors are used in the sphere, the system must also be able to be referenced. In this case, automatic referencing takes place according to the invention via at least one reference marking, which is attached to the ball sleeve at a point known to the controller and is recorded by a camera with connected image processing.
  • the ball position and orientation can be recorded completely via reference markings on the ball sleeve.
  • such a system works on the basis of a plurality of reference markings which are uniformly distributed on the spherical shell and are distinguishable from one another.
  • the individual reference markings are designed in such a way that they allow a clear conclusion to be drawn about their respective position and the orientation of the spherical shell.
  • a section of the spherical shell is photographed at regular intervals by a stationary (high-speed) video camera arranged in the spherical frame.
  • the images are analyzed by an electronic image processing system.
  • the reference markings in the image section are recognized and, based on their position and orientation in the image, the position and orientation of the spherical shell is inferred.
  • This system offers advantages if DF transmitters are not used for other tasks anyway, and if the movements of the drives in all operating situations allow the ball position to be determined with sufficient accuracy and only the zero point drift occurring due to drive slip is to be compensated for at regular intervals. Another advantage is that for this system, no electrical components need to be arranged inside the sphere, the reliable power supply of which is always a problem.
  • the spherical surface has a sufficient number of uniformly distributed and optically distinguishable features.
  • Such features can be, for example, the seams of the shell elements from which the ball is composed.
  • This ball position detection system assumes a known starting position of the ball. If the ball is now moved in a certain direction with the help of the drives, a virtual model of the ball is moved in accordance with the change in position intended by the control system, which model visually and distinguishable features like the actual bullet. With the help of a stationary (high-speed camera) arranged in the spherical frame, a section of the spherical shell is photographed in short time intervals.
  • a virtual camera which "photographs" the same section of the spherical shell at the same time on the virtual spherical model, now provides a comparison image. If these two images are included With the help of suitable software, the deviation of the actual position from the target position, for example due to slippage, can be determined and the control system can be referenced to the new actual position. If this process is repeated at sufficiently short intervals, a reliable statement about the current position can be made at any time Ball position, which, with the appropriate design, allows a position determination with an accuracy of a few angular minutes. For this, only a powerful computer and a camera are required on the hardware side Detect user in the ball and use it to control the ball movements.
  • the user is observed in the sphere by at least three, but better by six and more, camera-synchronous cameras, which capture him completely from as different angles as possible.
  • These cameras can be located outside the sphere and record the user through the transparent envelope of the sphere, or they are arranged in the sphere envelope itself and record the user directly without any visual impairment.
  • Each of the cameras has its own computer-based image processing system.
  • the images recorded in rapid succession (preferably 30 and more per second) are analyzed by this image processing system and subjected to a pattern comparison.
  • the pattern comparison is based on a database accessible to the image processing system with digital images of various postures, which in turn were taken from a wide variety of perspectives.
  • the image processing system can assign a specific pattern to a camera recording, this is released and forwarded to a central computer to which all other cameras are also connected. If at least two of the image processing systems connected to the cameras supply the central computer with a sample selection based on the same recording time that relates to the same or a very similar posture, the latter may already have enough information to determine the posture and position of the user approximately interpolate the sphere in three dimensions. In order to obtain greater certainty with regard to the result, the result of the current recordings can be compared with that of the previous recordings. The currently determined posture and posture is only considered valid if it can theoretically have arisen from the previous situation in the intervening period.
  • the three-dimensional model of the user body is based on empirical values or actual measurements (e.g.
  • the main advantage of this system is that the computer can theoretically determine a model of the user's body that is accurate to the fingertips without the user having to wear special markings or special clothing on the body (although special markings or special clothing also do Support the recognition process).
  • a desired side effect is that in this way the user body is not only made visible in virtual rooms, but that he can also manipulate virtual objects.
  • Fig. 1 A simulation and training ball with force transducers corresponding to the preamble in claim 1
  • Fig. 2 Force transducer in the frame (without drive unit)
  • Fig. 4 the deformation of the force transducer with vertical force
  • Fig. 8 Determining the position of the ball and user by means of direction finder transmitters - receiver inside
  • the spherical shell 1 shows in the upper part a si corresponding to the preamble in claim 1. simulation and training ball. The following are emphasized: the spherical shell 1, the pivotable drive units 2 with the friction rollers 3, through which the spherical shell 1 is moved and on which it rests at the same time and the frame 6 encompassing the spherical shell 1. Between the lower frame ring 5 which carries the drive units 2 and the base ring 4 standing on the ground are arranged according to the invention. This arrangement is shown enlarged in the lower part of the drawing.
  • Fig. 2 shows the same detail from a different view.
  • the drive unit 2 is removed.
  • the components of the force transducer shown are located between the foot 7 and the receiving block 14 carrying the drive unit 2.
  • the force transducer consists in detail of the base block 8, which carries the two V-shaped elastic bending legs 9.
  • a strain gauge 15 is applied, which is connected to the measuring amplifier and the controller via a signal line 16. If forces now act on the connecting block 13 in the Y or Z direction, they are passed on via the axis 12 to the transmission legs 11, which in turn transmit them via the axis 10 to the bending legs 9. Due to the forces introduced, the bending legs 9 are deformed. The degree of deformation is determined on the basis of the change in resistance of the strain gauges 15. The changes in resistance can be used to draw conclusions about the forces introduced. In order to avoid overloading the strain gauges 15, the path of the bending legs 9 is limited by an adjustable overload safety device 17.
  • FIG. 3 shows a section through a force transducer according to the invention. Compared to Fig. 2, the operation of the overload protection 17 is visible. In the upper part of the overload protection 17 there is an elongated hole through which the axis 10 is guided. As a result, the bending leg 9 can only deform within the limits given by the elongated hole 21.
  • the overload protection 17 can be adjusted with the aid of the eccentric shaft 18. The setting can be fixed with the locking screw 19.
  • the section shows that the axle connections are roller bearing 20. This reduces the stick-slip effect that occurs under high load and thus increases the measuring accuracy.
  • FIG. 6 shows an example of the distribution of three force transducers in the spherical frame. From this distribution it is clear that with the aid of the force transducers according to the invention, rotation pulses in all three spatial axes can be recognized.
  • FIG. 7 shows an embodiment of the invention with feed transmitters and receivers for determining the position of user and ball.
  • Receivers 28 arranged in the spherical frame measure the transit times of the signals from DF transmitters in the spherical shell 26 and from DF transmitters on the user body 25 and pass them on to a computer 29, which derives the position and orientation of the ball and the body position of the user. This information is passed on as control signals to the drive control and to the computer updating the virtual environment. The updated image is forwarded via the transmitter 33 to the receiver 34 carried by the user and reproduced on the displays of the head-mounted display 35.
  • Reference bearing transmitters 27 installed fixedly in the spherical frame help to distinguish useful signals from (reflected) interference signals.
  • Receivers 37 arranged in the spherical shell 1 measure the transit times of the signals from direction-finding transmitters in the spherical frame 26 and of direction-finding transmitters on the user body 25 and pass them on to a computer 38 located in the spherical shell 1, from which the position and orientation of the sphere and the body position of the user derives.
  • a computer 38 located in the spherical shell 1, from which the position and orientation of the sphere and the body position of the user derives.
  • the determined position data is sent by means of the transmitting and receiving unit 39 to an outside computer. This information is passed on as control signals to the drive control and to the computer updating the virtual environment.
  • the updated image is forwarded via the transmitter 33 to the receiver 34 carried by the user and displayed on the HMD.
  • Reference bearing transmitters 36 installed permanently in the spherical shell 1 help to distinguish useful signals from (reflected) interference signals.
  • a reference mark 31 on the spherical shell 1 serves for zero point referencing and is recorded by a camera 32 with an attached image processing system.
  • FIG. 9 shows an embodiment of the invention in which the ball position and orientation are determined with the aid of a plurality of reference markings 40 which are uniformly distributed on the ball shell 1 and can be distinguished from one another.
  • the individual reference markings 40 are designed in such a way that they allow an unambiguous conclusion to be drawn regarding their respective position and the orientation of the spherical shell 1.
  • An example of such a marking is shown in the enlarged section at the bottom of the picture.
  • the border 41 is shaped like an arrow and thus allows a conclusion to be drawn about the orientation.
  • the control system knows the position and orientation of each individual marking and can thus draw conclusions about the position and orientation of the ball.
  • the reference markings 40 should cover the spherical surface so densely that there is at least one marking in the image section 43 of the video camera 32 in each spherical position.
  • the recordings are forwarded to the computer 29 and evaluated by an image processing software.
  • FIG. 10 shows an embodiment of the invention corresponding to claim 30.
  • the optically distinguishable features 44 of the spherical shell are shown; the seams of the shell elements are shown here.
  • a section of the spherical surface is recorded by a fixed camera 32 at regular time intervals.
  • the exact position and orientation of the camera, the size and shape of the image section 43 and the exact time of each shot that the camera takes are known to the computer 29 to which the camera 32 passes on its images.
  • FIG. H shows an example of an image 45 supplied by the camera 32 in FIG. 11, which represents the actual position and the image 46 derived from the virtual model, which represents the target position.
  • software installed on the computer 29 can determine the deviation of the actual from the target position and cause the drive control to compare the actual and target positions.
  • FIG. 2 shows an embodiment of the invention corresponding to claim 31. Shown are the cameras 47 arranged here in the spherical shell, which record the user from different perspectives. In this example, the image information from all cameras 47 is forwarded to a computer 38 located in the sphere, which compresses the image information obtained, and via a transmission and reception unit 39 to an external computer 29, which also receives the data via a transmission and Receiving unit 33 has. This computer 29 evaluates the image information and generates commands from the detected user movements which are used to control the ball movements. The best way to take advantage of the invention

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Abstract

Der vorliegenden Erfindung lag die Aufgabe zu Grunde die Antriebs steuerung einer mittels schwenkbarer Reibräder elektromot orisch angetriebenen Simulations- und Trainingskugel mit Informat ionen über die tatsächlichen Bewegungen der Kugel selbst, sowie gegebenenfalls über die Bewegungen eines in der Kugel befindlichen Benutzers zu versorgen, und sie somit in die Lage zu versetzen die Kugelbewegungen unter Berücksichtigung dieser Informationen zu steuem. Diese Aufgabe wird gelöst indem die Kugel alternativ oder in Kombination mit Kraftwert aufnehmern, Peilsendern (26) und Empfängern (28), Drehratensensoren sowie Kameras (32) und Referenzmarkierungen (31) ausgestattet wird. Zusätzlich können auch am Benutzerkörper Peilsender (25) und Referenzmarkierungen angebracht sein. Die Erfindung beschreibt die Wir kungsweise der Einzelsysteme und deren optionales zusammenspiel.

Description

Beschreibung SIMULATIONS- UND TRAININGSKUGEL ZUR AUFNAHME VON PERSONEN Technisches Umfeld
[001] Die vorliegende Erfindung betrifft mittels schwenkbarer Reibrollen elektromotorisch angetriebene raumfest gelagerte Hohlkugeln, die für ein oder mehrer Benutzer zugänglich sind und deren Antriebe von einer elektronischen Steuerung kontrolliert werden.
[002] Solche Kugeln sind in der Lage um jede beliebige ihren Zentrumspunkt schneidende Achse um 360° zu rotieren. Sie werden im folgenden als Simulations- und Trainingskugeln bezeichnet.
[003] Simulations- und Trainingskugeln finden vor allem Anwendung als Flugsimulatoren und Vergnügungsgeräte, wobei ein Benutzer in der Regel in einer Art Kanzel im Inneren der Kugel sitzt und mittels Steuerädern, Joysticks und ähnlichem die Bewegungen der Kugel kontrolliert. (z.B. US 2,344,454). Neuere Veröffentlichungen beschreiben Simulations- und Trainingskugeln, mit denen ein Benutzer in die Lage versetzt wird sich mit Hilfe moderner computergesteuerter Anzeigegeräte durch virtuelle Räume zu bewegen. (z.B. EP 0839 559 AI; US 5,980,256; NL 9000722 u.a.). Weitere Veröffentlichungen beschreiben Geräte der vorgenannten Art in der sich Benutzer auf der Kugelinnenfläche oder in einem in der Kugel befindlichen Gestell relativ frei bewegen können. Die Bewegungen von einzelnen Gliedmaßen des Benutzers oder seines gesamten Körpers werden dabei erfasst und dienen der Darstellung des Benutzers in der virtuellen Umgebung sowie der Manipulierbarkeit virtueller Gegenstände durch den Benutzer . Hierzu werden verschiedene Verfahren angewendet. Bei einem dieser Verfahren werden Referenzmarkierungen in Form von Lichtquellen am Körper des Benutzers angebracht. Mehrere fest installierte Photosensoren errechnen aufgrund von Intensitätsmessungen die Position der Referenzmarkierungen im Raum. Ein offensichtlicher Nachteil dieses Systems ist es, daß die Positionen nur dann erfasst werden können, wenn die Signalstrecke zwischen Referenzmarkierung zu Photosensor frei von undurchsichtigen Hindernissen ist, was in der Praxis nicht immer gewährleistet werden kann. (z.B. EP 0839 559 AI; US 5,980,256). Weiterhin sind antriebslose, luftgelagerte Hohlkugeln bekannt, deren Innenfläche begehbar ist (GB 2312273; Zeitschrift EUREKA (GB), April 1998, „VR is having a Ball"). Die Kugel wird dabei entsprechend dem Prinzip eines Hamsterlaufrades bewegt. Die resultierenden Bewegungen der Kugel werden von einem Sensor erfasst, der einer Computermaus ähnelt und an der Kugeloberfläche anliegt. Mit Hilfe der Sensorinformationen und eines Anzeigegerätes kann sich der Benutzer in einer virtuellen Umgebung frei bewegen. Ein Nachteil dieses Systems ist es, dass eine ausreichend große und tragfähige Kugel ein hohes Eigengewicht und somit eine hohe Mas- senträgheit aufweist. Die Kugel in Bewegung zu setzen, die Bewegungsrichtung zu ändern und wieder abzustoppen erfordert einen hohen Kraftaufwand und entspricht nicht dem Gefühl natürlichen Gehens. Darüber hinaus birgt die Bewegung in einer solchen Kugel einige Gefahren, z. B. im Fall eines Sturzes des Benutzers bei einer sich schnell bewegenden Kugel (Waschtrommeleffekt).
[004] Geräte mit ähnlichen Bewegungsmöglichkeiten sind die bekannten Human Gyroscopes. Diese bestehen aus drei Kreiselementen die ineinander angeordnet sind, wobei jedes Kreiselement um eine durch den Mittelpunkt des Kreises gehende Achse drehbar gelagert ist, und die jeweiligen Achsen der drei Kreiselemente orthogonal zueinander stehen, so dass ein im Bereich des inneren Kreiselementes angeordneter Körper, vorzugsweise eine Person, frei um seine drei Rotationsfreiheitsgrade in einem raumfesten Koordinatensystem bewegt werden kann (z.B. US 4,799,667; WO 98/15382 u.a.). Beim Human Gyroscope liegt der Schwerpunkt der Verwendung vor allem im Sport- und Freizeitbereich. Es wird jedoch auch zu Therapie- und Trainingszwecken eingesetzt. In der gebräuchlichen passiven Variante eines Human Gyroscopes dienen die Gewichtsverlagerungen des Benutzers bzw. Manipulationen eines außenstehenden Bedieners zur Einleitung der Rotationsimpulse. Offenbarung der Erfindung Technisches Problem
[005] Der vorliegenden Erfindung lag die Aufgabe zu Grunde die Antriebssteuerung einer mittels schwenkbarer Reibräder elektromotorisch angetriebenen Simulations- und Trainingskugel mit Informationen über die tatsächlichen Bewegungen der Kugel selbst, sowie gegebenenfalls über die Bewegungen eines in der Kugel befindlichen Benutzers zu versorgen, und sie somit in die Lage zu versetzen die Kugelbewegungen unter Berücksichtigung dieser Informationen zu steuern.
[006] Ein grundlegendes Ziel der vorliegenden Erfindung war es insbesondere die notwendigen Systemkomponenten und deren Zusammenspiel zu beschreiben mit denen eine solche Kugel als Sportgerät verwendet werden kann. Besonderes Augenmerk lag dabei auf der Ermöglichung von Sport in virtuellen Umgebungen.
[007] Mitgelöst werden sollte das Problem der Rückführung der Kugel nach erfolgter Bewegung in eine definierte Ausgangslage in der ein Ein- und Ausstieg aus der Kugel möglich ist. Technische Lösung
[008] Eine zentrale Bedeutung kommt hierbei dem sensorischen Apparat zu mit dem sich diese Erfindung in erster Linie beschäftigt. Zur Erfassung der erforderlichen Informationen werden unterschiedliche sensorische Konzepte verwendet, die sich idealerweise gegenseitig ergänzen. Diese können jedoch auch unabhängig voneinander eingesetzt werden.
[009] Mithilfe des ersten erfindungsgemäßen Konzeptes werden die aufgrund der Bewegungen des Benutzers und der Kugel entstehenden Kraftwirkungen erfasst. Dazu wird das Kugelgestell, dass die Antriebseinheiten und die Kugel selbst trägt auf ein Untergestell gesetzt, dass fest auf dem Boden steht oder sogar mit diesem verankert ist. Das Kugelgestell ist mit dem Untergestell durch eine Anordnung von Bauelementen verbunden, die in der Lage sind die auf sie in allen drei Raumdimensionen wirkenden Kräfte zu messen. Die Kugel wird dann entsprechend der ermittelten Kräfte und Kraftrichtungen durch die Antriebe bewegt.
[010] Der Vorteil der Verwendung solcher Kraftwertaufhehmer liegt darin, dass die tatsächlich auftretenden Kraftwirkungen direkt erfasst werden. Diese sind es ja auch, die ein passives System wie ein Human Gyroscope oder ein Rhönrad in Bewegung setzen.
[011] Überdies können mit Hilfe von Kraftwertaufhehmer Überlastsituationen und Systemstörungen erkannt bzw. vermieden werden.
[012] Eine ausreichend hohe Auflösung vorausgesetzt sind die Daten der Kraftwertaufhehmer ausreichend für die Kontrolle der Kugel. Bei schnelleren Bewegungen der Kugelhülle entstehen jedoch durch Schwingungen, Unwuchten in der Kugelhülle und durch die Schwenkbewegungen der Antriebe Störeinflüsse. Diese können durch entsprechend programmierte Software zwar teilweise als Störsignale erkannt und vom Nutzsignal unterschieden werden, dennoch ist zu erwarten, dass bei höheren Geschwindigkeiten die Empfindlichkeit mit der die Steuerung auf die von den Kraftwertaufnehmer gelieferten Signale reagiert herabgesetzt werden muss.
[013] Ein weiteres Problem von Kraftwertaufhehmer die mit Dehnungsmessstreifen arbeiten ist, dass nach gegenwärtigem Stand der Technik der Messbereich in maximal 15000 Messinkremente zerfallen kann. Aufgrund der theoretisch möglichen Spitzenwerte bei voll bewegter Kugel kann ein Messbereich von ±7500N sinnvoll sein. Dabei ist dann selbst bei idealen Bedingungen eine Kraft unterhalb von IN nicht mehr zweifelsfrei zu erkennen. Unter realen Bedingungen und insbesondere bei voll bewegter Kugel kann diese Auflösung sich noch sehr stark verringern. Das bedeutet, dass nur solche Bewegungen des Benutzers erkannt werden, die oberhalb der Auflösungsgrenze liegen.
[014] Bestandteil der Erfindung ist eine Ausführungsform für einen geeigneten Kraftwertaufhehmer und dessen Integration in das Kugelgestell. Dieser Teil der Erfindung wird in den Patentansprüchen, den Zeichnungen und den Zeichnungserläuterungen weiter ausgeführt.
[015] Mithilfe des zweiten erfindungsgemäßen Konzeptes werden mit Hilfe von Laufzeitmessungen elektromagnetischer Wellen die Positionsänderungen von Peilsendern erfasst. Diese Peilsender dienen entsprechend einer vorteilhaften Ausführungsform dazu die Lage und Orientierung der Kugel zu bestimmen. Sie sind an festen Positionen in der Kugelhülle befestigt. Die der Laufzeitmessung dienenden Empfänger sind dabei an festgelegten, der Steuerung bekannten und möglichst weit voneinander entfernten Punkten im Kugelgestell angeordnet. [016] Diese Anordnung kann auch umgekehrt werden, so daß die Empfänger sich im Kugelinneren und die Sender sich in der Kugelhülle befinden. Diese Anordnung bietet für eine weiter unten dargestellte Ausfiüirungsform der Erfindung besondere Vorteile.
[017] Dabei sind mindestens drei Empfänger für eine eindeutige Positionsbestimmung im Raum erforderlich, jeder weitere erhöht aber die Messgenauigkeit und verringert den Einfluss von Störfaktoren.
[018] Durch die genaue Erfassung der Kugellage und -Orientierung ergibt sich ein weiteres Werkzeug zur Erhöhung der Messempfmdlichkeit. Unwuchten und Abweichungen von der idealen Kugelform, die bei bewegter Kugel unerwünschte Kraftwirkungen erzeugen, können so von der Steuerung erkannt und berücksichtigt werden.
[019] Die Erfassung der Kugellage und -Orientierung bietet darüber hinaus den Vorteil, dass die Kugel automatisch in ihre Ausgangsposition zurückgefahren werden kann.
[020] Entsprechend einer weiteren vorteilhaften Ausführungsform sind weitere Peilsender (25) an festgelegten Positionen am Benutzerkörper angebracht. Durch diese Anordnung sind die tatsächlichen Bewegungen (und nicht nur die aus diesen Bewegungen resultierenden Kraftwirkungen) des Benutzers in der Kugel durch die Steuerung erfassbar. Dabei können die Signale dieser Peilsender von denselben Empfängern aufgenommen werden, die auch der Erfassung der Kugelposition dienen.
[021] Vorzugsweise befindet sich zur genauen Erfassung der Benutzerbewegungen jeweils ein Peilsender rechts und links am Schädel, an jeder Schulter, an beiden Ellbogen, an beiden Handgelenken, auf beiden Handrücken, an beiden Hüften, an beiden Kniegelenken, an beiden Fußknöcheln und auf beiden Fußrücken. Dem Peilsignal jedes Senders ist eine Kennung aufmoduliert, die es für die Steuerung unverwechselbar macht und einer der vorgenannten Positionen am Körper eindeutig zuweist. Werden Benutzerbewegungen mittels Peilsendern erfasst, ist die Anordnung der Empfanger in der Kugelhülle sinnvoll, da die metallische Strukturen in der Kugelhülle nicht zwischen die Peilsender am Körper des Benutzers und die Empfänger geraten können, somit eine höhere Signalqualität erwartet werden kann.
[022] Die Bewegungen der Einzelsender werden in Echtzeit erfasst und an einen Computer übergeben. Dieser stellt die Position jedes einzelnen Peilsenders in Form eines Punktes in einem dreidimensionalen Koordinatensystem dar. Jedem dieser Punkte wird dabei ein Massewert zugewiesen, der der real bewegten Masse möglichst entsprechen soll. Aus der Bewegung dieser Massepunkte im Raum leitet der Computer nach den Gesetzen der Massenträgheit Kraftvektoren ab. Die Summe der so ermittelten Einzelkräfte ergibt die auf die Kugel theoretisch wirksame Gesamtkraft und deren wirksame Richtung.
[023] Um das System auf die spezielle Körpermasseverteilung jedes Benutzers abzustimmen, führt dieser vor der ersten Benutzung im Stillstand der Kugel eine festgelegte Bewegungssequenz aus, die das System auf diesen Benutzer kalibriert. Das Ergebnis dieser Kalibrierung kann gespeichert werden, so dass eine erneute Ka- librierung nur erfolgen muss, wenn die Körpermasseverteilung sich deutlich verändert hat. Auch ist es möglich diese Kalibrierung außerhalb der Kugel auf einem speziell dafür ausgerüsteten Messstand auszuführen oder auch auf eine Kalibrierung vollständig zu verzichten und mit Erfahrungswelten zu arbeiten. So ist es theoretisch möglich eine Kugel ohne Kraftwertsensoren allein aufgrund der Peilsendersignale zu steuern.
[024] Werden aber beide sensorische Konzepte in einem Gerät vereint, können diese sich ergänzen. Die Koppelung des peilsenderbasierten Massemodells mit den von den Kraftwertaufhehmer gelieferten Werten erlaubt es zwischen zwei Inkrementen zu interpolieren und damit die Empfindlichkeit stark zu erhöhen.
[025] Entsprechend einer weiteren vorteilhaften Ausfuhrungsform werden die beiden sensorischen Systeme so aufeinander abgestimmt, dass Fehler des einen Systems vom anderen erkannt und kompensiert werden. Tritt beispielsweise eine hohe Kraftwirkung auf, ohne dass diese mit einer entsprechenden starken Bewegung des Benutzers verbunden ist, bleibt diese entweder unberücksichtigt oder wird als Systemstörung erkannt und führt zu einem Abstoppen der Kugel. Liefern die Peilsender unklare Informationen bleibt die Kugel über die Kraftwertaufnehrner kontrollierbar.
[026] Die mittels der Peilsender erfassten Bewegungen des Benutzers können auch der Erkennung von Stürzen und somit der Sicherheit des Benutzers dienen und die Kugel in diesem Fall abstoppen.
[027] Ein großer Vorteil der peilsenderbasierten Erfassung der Benutzerbewegungen ist es, dass aufgrund der gelieferten Daten ein Körper im virtuellen Raum sichtbar gemacht werden kann, der sich analog zu den tatsächlichen Bewegungen des Benutzers verhält. Bewegt sich der Benutzer durch einen virtuellen Raum, kann er von anderen Besuchern dieses Raumes gesehen werden. So wird es möglich Sport in einem virtuellen Raum über weite Distanzen mit Gegnern zu treiben, die für den Benutzer voll sichtbar sind. Auch werden die Bewegungssequenzen des Benutzers speicherbar und können später angesehen und analysiert werden.
[028] Trägt der Benutzer in der Kugel eine Datenbrille (HMD) wird er aufgrund dieses Systems in die Lage versetzt trotz der Brille an sich selbst herunterzusehen. Er kann somit seine eigenen Bewegungen auch optisch kontrollieren. In Verbindung mit Datenhandschuhen wird sogar die Manipulation virtueller Gegenstände möglich.
[029] Entsprechend einer weiteren vorteilhaften Ausführungsform verfügt das System über Referenzpeilsender, die sich in festem und bekanntem Abstand zu den Empfängern befinden. Diese dienen dazu, das System zu referenzieren und Nutzsignale von Störsignalen zu unterscheiden.
[030] Entsprechend einer weiteren vorteilhaften Ausführungsform sind in der Kugelhülle und am Benutzer Drehratensensoren und Neigungswinkelsensoren befestigt. Diese dienen dazu, die von den Peilsendern gelieferten Informationen zu verifizieren bzw. zu ergänzen. [031] Entsprechend einer weiteren vorteilhaften Ausführungsform ersetzen drei Drehratensensoren (für jede Raumachse eine) die Peilsender für die Bestimmung der Kugellage vollständig. Voraussetzung dafür ist jedoch, dass diese einer vernachlässigbar kleinen Nullpunktsdrift unterliegen. Wird in der Kugelhülle ausschließlich mit Drehratensensoren gearbeitet, muß das System ebenfalls referenziert werden können. Eine automatische Referenzierung geschieht hierbei erfindungsgemäß über mindestens eine Referenzmarkierung, die an der Kugelhülle an einer der Steuerung bekannten Stelle angebracht ist und durch eine Kamera mit einer angeschlossenen Bildverarbeitung erfasst wird.
[032] Erfordert eine Anwendung bzgl. der Kugellage keinen lückenlosen Datenstrom und bleibt der Zentrumspunkt der Kugel relativ zum umgebenden Gestell in engen Grenzen gleichbleibend, kann die Kugellage und Orientierung vollständig über Referenzmarkierungen auf der Kugelhülle erfasst werden.
[033] Entsprechend einer bevorzugten Ausführungsform arbeitet ein solches System auf der Basis mehrerer, gleichmäßig auf der Kugelhülle verteilter und voneinander unterscheidbarer Referenzmarkierungen. Die einzelnen Referenzmarkierungen sind so gestaltet, dass sie einen eindeutigen Rückschluss auf ihre jeweilige Position und auf die Orientierung der Kugelhülle erlauben. Ein Ausschnitt der Kugelhülle wird dabei von einer ortsfesten, im Kugelgestell angeordneten (Hochgeschwindigkeits-) Videokamera in regelmäßigen zeitlichen Abständen fotografiert. Die Aufnahmen werden von einem elektronischen Bildverarbeitungssystem analysiert. Die Referenzmarkierungen im Bildausschnitt werden erkannt und aufgrund ihrer Lage und Orientierung im Bild wird auf die Lage und Orientierung der Kugelhülle geschlossen. Dieses System bietet dann Vorteile, wenn nicht ohnehin für andere Aufgaben Peilsender verwendet werden, und wenn aus den Bewegungen der Antriebe in allen Betriebssituationen hinreichend genau auf die Kugellage geschlossen werden kann und lediglich die aufgrund von Antriebsschlupf auftretende Nullpunktsdrift in regelmäßigen zeitlichen Abständen kompensiert werden soll. Ein weiterer Vorteil besteht darin, dass für dieses System keine elektrischen Komponenten im Inneren der Kugel angeordnet sein müssen, deren zuverlässige Stromversorgung immer ein Problem darstellt.
[034] Einer weiteren vorteilhaften Ausfuhrungsform folgend kann auf spezielle Referenzmarkierungen auf der Kugeloberfläche verzichtet werden, unter der Voraussetzung, dass die Kugeloberfläche eine ausreichende Anzahl gleichmäßig verteilter und optisch unterscheidbarer Merkmale trägt. Solche Merkmale können beispielsweise die Nahtstellen der Schalenelemente sein, aus denen die Kugel zusammengesetzt ist. Dieses System zur Erfassung der Kugellage geht von einer bekannten Ausgangsstellung der Kugel aus. Wird die Kugel nun mit Hilfe der Antriebe in eine bestimmte Richtung bewegt, so wird entsprechend der von der Steuerung intendierten Lageänderung ein virtuelles Modell der Kugel mit bewegt, das die selben optisch un- terscheidbaren Merkmale trägt wie die tatsächliche Kugel. Mit Hilfe einer ortsfesten, im Kugelgestell angeordneten (HochgeschwindigkeitsJKamera wird ein Ausschnitt der Kugelhülle in kurzen zeitlichen Abständen fotografiert. Ein virtuelle Kamera, die den selben Ausschnitt der Kugelhülle zum selben Zeitpunkt am virtuellen Kugelmodell „fotografiert" liefert nun ein Vergleichsbild. Werden diese beiden Bilder mit Hilfe einer geeigneten Software miteinander verglichen, kann die z.B. schlupfbedingte Abweichung der Ist-Position von der Sollposition ermittelt werden und die Steuerung auf die neue Ist-Position hin referenziert werden. Wiederholt sich dieser Vorgang in ausreichend kurzen Abständen kann jederzeit eine sichere Aussage über die aktuelle Kugellage getroffen werden, die bei entsprechender Auslegung eine Positionsbestimmung mit einer Genauigkeit von wenigen Winkelminuten zulässt. Hierfür sind hardwareseitig lediglich ein leistungsstarker Computer und eine Kamera erforderlich. In ähnlicher Weise lassen sich auch die Bewegungen eines Benutzers in der Kugel erfassen und zur Steuerung der Kugelbewegungen heranziehen. Hierzu wird der Benutzer in der Kugel von mindestens drei, besser aber von sechs und mehr aufhahme- synchronen Kameras beobachtet, die ihn aus möglichst unterschiedlichen Blickwinkeln vollständig erfassen. Diese Kameras können sich außerhalb der Kugel befinden und durch die transparente Hülle der Kugel hindurch den Benutzer aufnehmen, oder sie sind in der Kugelhülle selbst angeordnet und nehmen den Benutzer ohne jede Sichtbehinderung direkt auf. Jede der Kameras verfügt dabei über ein eigenes computergestütztes Bildverarbeitungssystem. Die in rascher Folge aufgenommenen Bilder (vorzugsweise 30 und mehr pro Sekunde) werden von diesem Bildverarbeitungssystem analysiert und einem Mustervergleich unterzogen. Der Mustervergleich basiert dabei auf einer dem Bildverarbeitungssystem zugänglichen Datenbank mit digitalen Bildern unterschiedlichster Körperhaltungen, die wiederum aus unterschiedlichsten Blickwinkeln aufgenommen wurden. Kann das Bildverarbeitungssystem einer Kameraaufnahme ein bestimmtes Muster zuordnen, wird dieses freigegeben und an einen zentralen Computer weitergegeben, an den auch alle anderen Kameras angeschlossen sind. Liefern mindestens zwei der an die Kameras angeschlossenen Bildverarbeitungssysteme an den zentralen Computereine auf den selben Aufnahmezeitpunkt bezogene Musterauswahl, die sich auf die gleiche oder eine sich stark ähnelnden Körperhaltung bezieht, kann dieser bereits über genügend Informationen verfügen um daraus die Haltung und die Position des Benutzers in der Kugel in drei Dimensionen näherungsweise zu interpolieren. Um eine höhere Sicherheit hinsichtlich des Ergebnisses zu erhalten, kann das Ergebnis der jeweils aktuellen Aufnahmen mit dem der vorangegangenen verglichen werden. Die aktuell ermittelte Körperhaltung und -läge wird nur dann als gültig erachtet, wenn sie aus der vorangegangenen Situation im zwischenliegenden Zeitraum theoretisch hervorgegangen sein kann. Dem dreidimensionalen Modell des Benutzerkörpers wird im Computer aufgrund von Erfahrungswerten oder tatsächlichen Messungen (z.B. über die obengenannten Kraftwertaufhehmer) eine Gesamtmasse und davon ausgehend auf der Basis von Erfahrungswerten eine Masseverteilung zugeordnet. Bezogen auf eine Reihe zeitlich aufeinanderfolgender Aufnahmen können Bewegungen des Benutzers in der Kugel erfasst werden und über das zuvor genannte Massenmodell lassen sich auf der Basis der Kraftwirkungen der bewegten Massen Daten gewinnen mit Hilfe derer die Kugelbewegungen gesteuert werden können. Jedoch können nicht nur die theoretischen Kraftwirkungen zur Steuerung der Kugelbewegungen herangezogen werden, sondern alternativ oder ergänzend können bestimmte Kö erhaltungen oder Bewegungsabläufe auch als gestische Befehle oder Signale interpretiert werden, die die Antriebssteuerung zu einer Verhaltensänderung bewegen. Solche Befehle könnten z.B. sein: Start, Stop, Zurück zur Ausgangsstellung, Schneller, Langsamer etc. Dies bietet den Vorteil, das u.U. auf zusätzliche Eingabegeräte verzichtet werden kann.
[036] Der wesentliche Vorteil dieses Systems besteht darin, dass der Computer theoretisch ein bis in die Fingerspitzen genaues Modell des Benutzerkörpers ermitteln kann, ohne dass der Benutzer dafür spezielle Markierungen oder besondere Kleidung am Körper tragen müsste (wenn auch spezielle Markierungen oder besondere Kleidung den Erkennungsprozess unterstützen können). Ein erwünschter Nebeneffekt ist es, dass auf diese Weise der Benutzerkörper in virtuellen Räumen nicht nur sichtbar gemacht wird, sondern dass er darüber hinaus auch virtuelle Gegenstände manipulieren kann.
[037] Nachteile dieses Systems sind die sehr hohen Anforderungen an die Hard- und Software. Darüber hinaus dürfte das System an seine Grenzen stoßen, wenn die Bewegungen von mehreren Benutzern erfasst werden sollen. Kurze Beschreibung von Zeichnungen
[038] Es zeigen:
[039] Fig.l: Eine dem Oberbegriff in Anspruch 1 entsprechende Simulations- und Trainingskugel mit Kraftwertaufnehmern
[040] Fig.2: Kraftwertaufhehmer im Gestell (ohne Antriebseinheit)
[041] Fig.3: Kraftwertaufhehmer geschnitten
[042] Fig.4: die Verformung der Kraftwertaufhehmer bei vertikaler Krafteinwirkung
[043] Fig.5: die Verformung der Kraftwertaufnehmer bei horizontaler Krafteinwirkung
[044] Fig.6: das Zusammenwirken von drei Kraftwertaufhehmern im Gestell
[045] Fig.7: Lagebestimmung von Kugel und Benutzer mittels Peilsendern - Empfänger außenliegend
[046] Fig.8: Lagebestimmung von Kugel und Benutzer mittels Peilsendern - Empfänger innenliegend
[047] Fig.9: Lagebestimmung der Kugel mittels Referenzmarkierungen
[048] Fig.10: Optische Lagebestimmung der Kugelhülle
[049] Fig.H : Vergleich von Soll- und Ist-Position
[050] Fig.12: Optische Ermittlung der Körperhaltung und der Körperlage des Benutzers
[051] Fig. 1 zeigt im oberen Teil eine dem Oberbegriff in Anspruch 1 entsprechende Si- mulations- und Trainingskugel. Hierbei sind hervorgehoben: die Kugelhülle 1, die schwenkbaren Antriebseinheiten 2 mit den Reibrollen 3, durch die die Kugelhülle 1 bewegt wird und auf denen Sie gleichzeitig aufliegt und das die Kugelhülle 1 umfangende Gestell 6. Zwischen dem unterem Gestellring 5 der die Antriebseinheiten 2 trägt und dem auf dem Untergrund aufstehenden Basisring 4 sind erfmdungsgemäß Kraftwertaufnehmer angeordnet. Diese Anordnung ist vergrößert im unteren Teil der Zeichnung dargestellt.
[052] Fig. 2 zeigt dasselbe Detail aus einer anderen Ansicht. Die Antriebseinheit 2 ist dabei entfernt. Die Komponenten des dargestellten Kraftwertaufhehmers befinden sich dabei zwischen dem Fuß 7 und dem die Antriebseinheit 2 tragenden Aufhahmeblock 14. Der Kraftwertaufhehmer besteht im Einzelnen aus dem Basisblock 8, der die beiden V-förmig aufragenden elastischen Biegeschenkel 9 trägt. Auf jedem der Biegeschenkel 9 ist ein Dehnungsmessstreifen 15 aufgebracht, der über eine Signalleitung 16 mit dem Messverstärker und der Steuerung verbunden ist. Wirken nun auf den Verbindungsblock 13 Kräfte in Y oder Z-Richtung, werden diese über die Achse 12 an die Übertragungsschenkel 11 weitergegeben, die sie ihrerseits über die Achse 10 auf die Biegeschenkel 9 übertragen. Aufgrund der eingeleiteten Kräfte werden die Biegeschenkel 9 verformt. Der Grad der Verformung wird anhand der Widerstandsänderung der Dehnungsmessstreifen 15 ermittelt. Von dieser Widerstandsänderung kann auf die eingeleiteten Kräfte rückgeschlossen werden. Um eine Überbeanspruchung der Dehnungsmessstreifen 15 zu vermeiden ist der Weg der Biegeschenkel 9 durch eine einstellbare Überlastsicherung 17 begrenzt.
[053] Fig. 3 zeigt einen Schnitt durch einen erfindungsgemäßen Kraftwertaufnehmer. Gegenüber Fig. 2 wird die Arbeitsweise der Überlastsicherung 17 sichtbar. Im oberen Teil der Überlastsicherung 17 befindet sich ein Langloch, durch das die Achse 10 geführt ist. Dadurch kann sich der Biegeschenkel 9 nur innerhalb der durch das Langloch 21 gegebenen Grenzen verformen. Die Überlastsicherung 17 kann mit Hilfe der Exzenterwelle 18 eingestellt werden. Die Einstellung kann mit der Sicherungsschraube 19 fixiert werden. Außerdem zeigt der Schnitt, dass die Achsverbindungen wälzgelagert 20 sind. Dies verringert den unter hoher Last verstärkt auftretenden Stick-Slip-Effekt und erhöht damit die Messgenauigkeit.
[054] Die Fig. 4 und 5 zeigen die an den Kraftwertaufhehmern auftretenden Ver- formumgen bei vertikal 23 und horizontal 24 eingeleiteten Kräften. Die strichlinierte Kontur 22 zeigt den unverformten Kraftwertaufhehmer. Aus dieser Darstellung wird deutlich auf eiche Weise der Kraftwertaufnehmer vertikale von horizontalen Kräften unterscheiden kann: Vertikale Kräfte führen zu einer gleichgroßen Dehnung der Dehnungsmessstreifen 15. Horizontale Kräfte fuhren zu einer Dehnung des einen und einer Stauchung des anderen Dehnungsmessstreifens. Mit anderen Worten: steigen die Absolutwerte beider Kraftwertaufnehmer gleichmäßig liegt eine vertikale Krafteinwirkung vor. Verändern sich die Absolutwerte beider Kraftwertaufhehmer un- gleichmäßig liegt eine horizontale Krafteinwirkung vor.
[055] Fig. 6 zeigt beispielhaft die Verteilung dreier Kraftwertaufhehmer im Kugelgestell. Aus dieser Verteilung wird deutlich, dass mit Hilfe der erfindungsgemäßen Kraftwertaufnehmer Rotationsimpulse in allen drei Raumachsen erkannt werden können.
[056] Fig. 7 zeigt eine Ausführungsform der Erfindung mit Peisendern und Empfängern zur Lagebestimmung von Benutzer und Kugel. Im Kugelgestell angeordnete Empfanger 28 messen die Laufzeiten der Signale von Peilsendern in der Kugelhülle 26 und von Peilsendern am Benutzerkörper 25 und leiten diese an einen Computer 29 weiter, der daraus die Lage und Orientierung der Kugel und die Körperstellung des Benutzers ableitet. Diese Informationen werden als Steuersignale an die Antriebssteuerung und an den die virtuelle Umgebung aktualisierenden Computer weitergeleitet. Das aktualisierte Bild wird über den Sender 33 an den vom Benutzer mitgeführten Empfänger 34 weitergeleitet und auf den Displays des Head- Mounted-Displays 35 wiedergegeben. Fest im Kugelgestell installierte Referenzpeilsender 27 helfen Nutzsignale von (reflektierten) Störsignalen zu unterscheiden.
[057] Fig. 8 zeigt eine weitere Ausführungsform der Erfindung mit Peisendern und Empfängern zur Lagebestimmung von Benutzer und Kugel. In der Kugelhülle 1 angeordnete Empfänger 37 messen die Laufzeiten der Signale von Peilsendern im Kugelgestell 26 und von Peilsendern am Benutzerkörper 25 und leiten diese an einen in der Kugelhülle 1 befindlichen Computer 38 weiter, der daraus die Lage und Orientierung der Kugel und die Körperstellung des Benutzers ableitet. Zur Verifizierung der ermittelten Kugellage dienen ebenfalls in der Kugelhülle 1 befestigte Drehra- tensensoren 30. Die ermittelten Positionsdaten werden mittels der Sende- und Empfangseinheit 39 an einen außenstehenden Computer gesendet. Diese Informationen werden als Steuersignale an die Antriebssteuerung und an den die virtuelle Umgebung aktualisierenden Computer weitergeleitet. Das aktualisierte Bild wird über den Sender 33 an den vom Benutzer mitgeführten Empfänger 34 weitergeleitet und auf dem HMD dargestellt. Fest in der Kugelhülle 1 installierte Referenzpeilsender 36 helfen Nutzsignale von (reflektierten) Störsignalen zu unterscheiden. Eine Referenzmarkierung 31 auf der Kugelhülle 1 dient der Nullpunktreferenzierung und wird von einer Kamera 32 mit angeschlossenem Bildverarbeitungssystem aufgenommen.
[058] Fig. 9 zeigt eine Ausführungsform der Erfindung bei der die Kugellage und Orientierung mithilfe mehrerer, gleichmäßig auf der Kugelhülle 1 verteilter und voneinander unterscheidbarer Referenzmarkierungen 40 ermittelt wird. Die einzelnen Referenzmarkierungen 40 sind so gestaltet, dass sie einen eindeutigen Rückschluss auf ihre jeweilige Position und auf die Orientierung der Kugelhülle 1 erlauben. Ein Beispiel für eine solche Markierung zeigt der vergrößerte Ausschnitt unten im Bild. Die Umrandung 41 ist pfeilförmig gestaltet und erlaubt so einen Rückschluss auf die Orientierung. Im Innenfeld befinden sich neun Felder 42, die wahlweise ausgefüllt oder leer sein können. Durch Ausschöpfung aller Möglichkeiten ergeben sich dadurch maximal 512 unterscheidbare Markierungen. Die Steuerung kennt die Lage und Orientierung jeder einzelnen Markierung und kann so Rückschlüsse auf die Lage und Orientierung der Kugel ziehen. Die Referenzmarkierungen 40 sollten die Kugeloberfläche so dicht bedecken, dass sich in jeder Kugellage mindestens eine Markierung im Bildausschnitt 43 der Videokamera 32 befindet. Die Aufnahmen werden an den Computer 29 weitergeleitet und von einer Bildverarbeitungssoftware ausgewertet.
[059] Fig. 10 zeigt eine dem Anspruch 30 entsprechende Ausführungsform der Erfindung. Gezeigt werden die optisch unterscheidbare Merkmale 44 der Kugelhülle, dargestellt sind hier die Nahtstellen der Schalenelemente. Zum Zweck der genauen Lageermittlung der Kugelhülle 1 wird ein Ausschnitt der Kugeloberfläche von einer ortsfesten Kamera 32 in regelmäßigen zeitlichen Abständen aufgenommen. Die genaue Position und Ausrichtung der Kamera, die Größe und Form des Bildausschnitts 43 sowie der genaue Zeitpunkt jeder Aufnahme die die Kamera schießt sind dem Computer 29 bekannt, an den die Kamera 32 ihre Bilder weitergibt.
[060] Fig.H zeigt beispielhaft ein von der Kamera 32 in Fig.11 geliefertes Bild 45, welches die Ist-Position darstellt und das vom virtuellen Modell abgeleitete Bild 46, das die Soll-Position darstellt. Durch einen Vergleich der Bildinformationen kann eine auf dem Computer 29 installierte Software die Abweichung der Ist- von der Sollposition ermitteln und die Antriebssteuerung veranlassen Ist- und Sollposition miteinander abzugleichen.
[061] FigJ2 zeigt eine dem Anspruch 31 entsprechende Ausführungsform der Erfindung. Gezeigt werden die hier in der Kugelhülle angeordneten Kameras 47, die den Benutzer aus unterschiedlichen Perspektiven aufnehmen. Die Bildinformationen aller Kameras 47 werden in diesem Beispiel an einen in der Kugel befindlichen Computer 38 weitergeleitet, der die gewonnenen Bildinformationen komprimiert, und über eine Sende- und Empfangseinheit 39 an einen außenstehenden Computer 29 weiterleitet der zum Empfang der Daten ebenfalls über eine Sende- und Empfangseinheit 33 verfügt. Dieser Computer 29 wertet die Bildinformationen aus und generiert aus den erkannten Benutzerbewegungen Befehle die der Steuerung der Kugelbewegungen dienen. Die beste Art und Weise, die Erfindung auszunutzen
[062] Der beste Weg zur Ausführung der Erfindung hängt von dem konkreten Verwendungszweck der Simulations- und Trainingskugel ab. Wird die Kugel nicht direkt durch die Benutzerbewegungen gesteuert, sondern beispielsweise programmgesteuert oder vermittels eines Joysticks, eines Trackballs oder eines ähnlichen Eingabegerätes, werden nur die dargestellten Möglichkeiten zur Lagebestimmung der Kugel benötigt und gegebenenfalls die Kraftwertaufhehmer zur Erkennung von Überlastsituationen und Systemstörungen. Die verschiedenen dargestellten Möglichkeiten zur Lagebestimmung der Kugel - optisch über Referenzmarkierungen oder Merkmalserkennung, sowie funktechnisch über Laufzeitmessungen - können einzeln verwendet, aber auch zum Zwecke der Erhöhung der Redundanz beliebig kombiniert werden. Welche Auswahl für den konkreten Einzelfall ideal erscheint, hängt von denkbar vielen Faktoren ab und soll hier nicht erörtert werden Werden hingegen die Benutzerbewegungen erfasst und die gewonnenen Daten zur
Steuerung der Antriebe zu Hilfe genommen, erscheint es in jedem Fall sinnvoll Kraftwertaufhehmer zumindest ergänzend zur Analyse der Benutzerbewegungen einzusetzen. Die Kraftwirkungen können zwar näherungsweise auch durch die dargestellten optischen oder peilsenderbasierten Systeme ermittelt werden, jedoch haben diese Systeme mit gewissen Schwierigkeiten zu kämpfen. Betrachtet man zum Beispiel einen in der Kugel laufenden Benutzer, so ist einem optischen oder peilsenderbasierten System nur schwer beizubringen zu welchem genauen Zeitpunkt der Fuß des Benutzers die Kugelhülle berührt, und ob er dabei auf der Kugelinnenwand eine gute Traktion hat oder auf ihr entlang rutscht. Die optischenoder peilsenderbasierten Systeme sind dagegen jedoch unanfällig gegen Störeinflüsse wie Vibrationen, von außen einwirkende Kräfte oder Kraftwirkungen aufgrund der Kugelbewegung selbst. Da die Fehlerquellen des einen Systems durch das jeweils andere System ausgeglichen werden können ist die Kombination beider Systeme der beste Weg zur Erfassung der Benutzerbewegungen zum Zweck der Antriebssteuerung.

Claims

Ansprüche
[001] Simulations- und Trainingskugel zur Aufnahme von Personen mit einem elektromotorischen schwenkbaren Reibradantrieb undeiner elektronischen Antrieb ssteuerung, dadurch gekennzeichnet, dass das Gewicht der Kugel und der Antriebe auf mindestens drei Punkten aufliegt, von denen mindestens zwei Punkte mit Kraftwertaufhehmer versehen sind, die in der Lage sind Gewichtsverlagerungen eines Benutzers in der Kugel zu erfassen.
[002] Simulations- und Trainingskugel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass mindestens zwei der drei Punkte mit Kraftwertaufhehmer versehen sind die Kräfte in senkrechter Richtung erfassen und zusätzlich mindestens ein Punkt mit einem waagerechten Kraftwertaufhehmer versehen ist, der Rotationsbewegungen erfasst, deren Rotationsachse senkrecht zu der durch die drei Punkte aufgespannten Ebene steht.
[003] Simulations- und Trainingskugel nach dem vorangegangenen Anspruch, dadurch gekennzeichnet, dass die Messanordnung unter mindestens einem der Auflagepunkte aus zwei Kraftwertaufhehmer besteht, die so angeordnet sind, dass sie beide Kraftkomponenten messen und unterscheiden können.
[004] Simulations- und Trainingskugel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Kraftwertaufnehmer auf Dehnungsmessstreifen (15) basieren.
[005] Simulations- und Trainingskugel nach dem vorangegangenen Anspruch, dadurch gekennzeichnet, dass die Dehnungsmessstreifen (15) durch Wegbegrenzer gegen Überlast geschützt sind.
[006] Simulations- und Trainingskugel nach Anspruch 3 und 4, dadurch gekennzeichnet, dass die Kraftmesseinrichtung durch einen massiven Basisisockel (8)gebildet wird von dem zwei mit diesem fest verbundene und je mit einem Dehnungsmessstreifen (15) versehenen Biegeschenkel (9) in V-förmiger Anordnung aufragen, wobei am obenliegenden Ende der beiden Biegeschenkel (9) zwei Übertragungsschenkel (11) gelagert sind, die zueinander dachförmig angeordnet sind und im Giebel des Daches mit einer Achse (12) verbunden sind, so dass Biegeschenkel (9) und Übertragungsschenkel (11) zusammen eine Raute bilden, auf die die darüber liegende Konstruktion alle auftretenden Kräfte über die im Dachgiebel befindliche Achse (12) auf die Kraftmesseinrichtung überträgt, so dass eine senkrecht eingeleitete Kraft dabei bei beiden Dehnungsmessstreifen zu Messwertänderungen mit gleichem Vorzeichen und seitlich wirkende Kräfte zu Messwertänderungen mit ungleichem Vorzeichen führen.
[007] Simulations- und Trainingskugel nach Anspruch 1 , dadurch gekennzeichnet, dass die durch die Kraftwertaufnehmer erfassten Gewichtsverlagerungen zur Steuerung der Kugelbewegungen herangezogen werden.
[008] Simulations- und Trainingskugel nach Anspruch 1 , dadurch gekennzeichnet, dass die durch die Kraftwertaufhehmer erfassten Informationen über die Ge- Wichtsverlagerungen des Benutzers durch einen Computer gespeichert und ausgewertet werden können.
[009] Simulations- und Trainingskugel nach dem vorangegangenen Anspruch, dadurch gekennzeichnet, dass dieser Computer über eine Ausgabeschnittstelle verfügt, über die die gespeicherten Informationen, insbesondere Leistungsdaten ausgegeben und so dem Benutzer zugänglich gemacht werden können.
[010] Simulations- und Trainingskugel nach dem vorangegangenen Anspruch, dadurch gekennzeichnet, dass dieser Computer über eine Internetanbindung verfügt und benutzerspezifische Daten über das Internet zugänglich macht.
[011] Simulations- und Trainingskugel nach Anspruch 8, dadurch gekennzeichnet, dass dieser Computer über ein Benutzeridentifikationssystem verfügt, das in der Lage ist, benutzerspezifische Daten zu speichern und diese auf Anforderung einzuladen oder auszugeben.
[012] Simulations- und Trainingskugel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass in der Antriebssteuerung ein kinematisches Modell der bewegten Komponenten hinterlegt ist und die Antriebssteuerung dadurch in die Lage versetzt wird, Ausschläge der Kraftwertaufhehmer aufgrund von Trägheitsmomenten herauszufiltera.
[013] Simulations- und Trainingskugel nach dem vorangegangenen Anspruch, dadurch gekennzeichnet, dass das kinematische Modell als selbstlernendes System ausgeführt wird, so dass Veränderungen im System nach einer Referenzfahrt erfasst und berücksichtigt werden können.
[014] Simulations- und Trainingskugel zur Aufnahme von Personen mit einem elektromotorischen schwenkbaren Reibradantrieb und einer elektronischen Antriebssteuerung, dadurch gekennzeichnet, dass diese über ein System zur Positionsbestimmung bewegter Komponenten der Kugel verfügt, das auf der Basis des elektronischen Vergleichs von Laufzeitmessungen elektromagnetischer Wellen arbeitet und aus mindestens einem Peilsender (26) und mindestens zwei Empfängern (28) besteht, wobei der Peilsender (26) im beweglichen und die Empfänger (28) im unbeweglichen Teil des Gerätes untergebracht sind oder umgekehrt.
[015] Simulations- und Trainingskugel nach dem vorangegangenen Anspruch, dadurch gekennzeichnet, dass ein oder mehrere Peilsender (26) an der Kugelhülle (1) befestigt sind, somit also die Kugellage erfasst werden kann.
[016] Simulations- und Trainingskugel nach dem vorangegangenen Anspruch, dadurch gekennzeichnet, dass sofern mehrere Peilsender (26) verwendet werden, die Signale dieser Peilsender für die Empfänger (28) unterscheidbar gemacht werden, wobei dies durch unterschiedliche Sendefrequenzen, oder durch mittels Amplituden- oder Frequenz-Modulation mitübertragener Kennungen erfolgt.
[017] Simulations- und Trainingskugel nach Anspruch 14, dadurch gekennzeichnet, dass der innenbefindliche Benutzer mit Peilsendern (25) ausgestattet ist, die an für eine Positionsbestimmung geeigneten Punkten an seinem Körper befestigt sind.
[018] Simulations- und Trainingskugel nach dem vorangegangenen Anspruch, dadurch gekennzeichnet, dass diese Peilsender (25) mindestens an Kopf, Schultern, Ellbogen, Handgelenken, Hüften, Kniegelenken, Fußgelenken und Füßen befestigt sind, so dass eine weitgehende Bestimmung der Körperlage des Benutzers zu einem beliebigen Moment möglich wird.
[019] Simulations- und Trainingskugel nach Anspruch 15, dadurch gekennzeichnet, dass zur Kugellagebestimmung zusätzlich ein in der Kugelhülle fest installierter Drehratensensor herangezogen wird.
[020] Simulations- und Trainingskugel nach dem vorangegangenen Anspruch, dadurch gekennzeichnet, dass die vom Drehratensensor ausgegebenen Messwerte digital codiert werden und einem Peilsendersignal aufmoduliert werden, so dass eine zusätzliche Sende-/Empfangseinheit für die Drehratenmesswerte entfallen kann.
[021] Simulations- und Trainingskugel nach Anspruch 14, dadurch gekennzeichnet, dass sich außerhalb des bewegten Teils des Gerätes fest installierte Referenzpeilsender (27) befinden, deren genaue Lage im Raum der Auswerteelektronik bekannt ist, und die geeignet sind den Einfluss von Störfaktoren zu reduzieren.
[022] Simulations- und Trainingskugel nach mindestens einem der vorangegangenen Ansprüche 14 bis 21, dadurch gekennzeichnet, dass sich auf der Kugeloberfläche mindestens eine Referenzmarkierung (31) befindet, die der Referenzierung der für die Lagerfassung der Kugel zuständigen Peilsender und/oder Drehratensensoren dient und deren Position der Auswerteelektronik bekannt ist, wobei die Referenzmarkierung so gestaltet ist, dass durch sie auch die Winkellage der Kugel um die Achse herum bestimmt werden kann, die durch das Kugelzentrum und die Referenzmarkierung auf der Kugeloberfläche gebildet wird.
[023] Simulations- und Trainingskugel nach dem vorangegangenen Anspruch, dadurch gekennzeichnet, dass die Position und Orientierung dieser Referenzmarkierung (31) von einem automatischen Bildverarbeitungssystem erfasst und der Auswerteelektronik zugänglich gemacht werden.
[024] Simulations- und Trainingskugel nach mindestens einem der vorangegangenen Ansprüche 14 bis 22, dadurch gekennzeichnet, dass die so gewonnenen Informationen über Lage und Bewegung der Kugel und des Benutzers durch elektronische Kopplung Einfluss auf die Antriebssteuerung nehmen können.
[025] Simulations- und Trainingskugel nach Anspruch 17, dadurch gekennzeichnet, dass die aus den Laufzeitmessungen hervorgegangenen Positionsdaten der am Körper des Benutzers befindlichen Peilsender (25) dazu herangezogen werden, ein virtuelles Körpermodell des Benutzers in einem Computer zu erzeugen, um so die tatsächlichen Bewegungen des Benutzers in der Kugel interpretieren und speichern zu können.
[026] Simulations- und Trainingskugel zur Aufnahme von Personen mit einem elektromotorischen schwenkbaren Reibradantrieb und einer elektronischen Antriebssteuerung, dadurch gekennzeichnet, dass diese über ein System zur Positionsbestimmung der Kugelhülle verfügt, dass auf der Basis einer auf der beweglichen Kugelhülle angeordneten Referenzmarkierung (40) arbeitet, die zu einem außerhalb der Kugel ortsfest angebrachten Bauelement in einen Lagebezug gesetzt werden kann und der ermittelte Lagebezug der Antriebssteuerung mitteilbar ist.
[027] Simulations- und Trainingskugel nach Anspruch 26, dadurch gekennzeichnet, dass dieses Bauelement ein optischer Sensor und insbesondere eine Kamera (32) ist.
[028] Simulations- und Trainingskugel nach Anspruch 26, dadurch gekennzeichnet, daß mehrere dieser Referenzmarkierungen (40) auf der Kugeloberfläche angeordnet sind.
[029] Simulations- und Trainingskugel nach Anspruch 26 oder 28, dadurch gekennzeichnet, dass jede Referenzmarkierung (40) so gestaltet ist, dass sie einen eindeutigen Rückschluss auf ihre jeweilige Position und/oder auf die Orientierung der Kugelhülle (1) erlaubt.
[030] Simulations- und Trainingskugel zur Aufnahme von Personen mit einem elektromotorischen schwenkbaren Reibradantrieb und einer elektronischen Antriebssteuerung, dadurch gekennzeichnet, dass die Kugelhülle optisch unterscheidbare Merkmale (44) aufweist, und dass mindestens eine Kamera (32), deren genaue Position und Ausrichtung sowie deren Bildausschnitt (43) bekannt sind und die auf die Kugelhülle (1) gerichtet ist diese unterscheidbaren Merkmale (44) aufnimmt und das aufgenommene Bild (45) an einen Computer weiterleitet, sowie einer auf diesem Computer laufende Software, die ein virtuelles Modell der Kugeloberfläche und der darauf unterscheidbaren Merkmale beinhaltet und dieses Modell entsprechend den von der Antriebssteuerung intendierten Kugelbewegungen mitbewegt und einen Vergleich zwischen dem von der Kamera gelieferten Bild und einem identischen Bildausschnitt (46) des virtuellen Modells anstellt und auf diesem Vergleich basierend eine Aussage über die tatsächliche Lage der Kugelhülle treffen kann und dass diese Information zur Steuerung der Kugelbewegungen verwertet wird.
[031] Simulations- und Trainingskugel zur Aufhahme von Personen mit einem elektromotorischen schwenkbaren Reibradantrieb und einer elektronischen Antriebssteuerung, dadurch gekennzeichnet, dass der Benutzer in der Kugel von mindestens drei Kameras (47) in engen periodischen Abständen aus unterschiedlichen Perspektiven aufgenommen wird, wobei alle Kameras (46) immer zum gleichen Zeitpunkt ein Bild aufnehmen, und dass die zu jedem Aufhahme- Zeitpunkt gehörende Bildergruppe zur Analyse an einen Computer (29) weitergeleitet wird, auf dem eine Software befindlich ist, die auf der Basis eines Vergleichs der Bildinformationen untereinander und gegebenenfalls durch einen zusätzlichen Mustervergleich mit digitalisierten Bildern oder einem virtuellen Modell eines Benutzerskörpers ein dreidimensionales virtuelles Abbild des Benutzerkörpers erzeugen kann und die so gewonnenen Informationen über Haltung und Position des Benutzers in der Kugel von dieser Software als Steuerbefehle interpretiert und an die Antriebsteuerung weitergeleitet werden, so dass der Benutzer durch seine Bewegungen auf diesem Weg Einfluss auf die Bewegungen der Kugel nehmen kann.
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