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WO2001014033A1 - Electronic toy - Google Patents

Electronic toy Download PDF

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Publication number
WO2001014033A1
WO2001014033A1 PCT/JP2000/004759 JP0004759W WO0114033A1 WO 2001014033 A1 WO2001014033 A1 WO 2001014033A1 JP 0004759 W JP0004759 W JP 0004759W WO 0114033 A1 WO0114033 A1 WO 0114033A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
toy
toy body
sensor
unit
control device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Ceased
Application number
PCT/JP2000/004759
Other languages
French (fr)
Japanese (ja)
Inventor
Yoshinori Haga
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Bandai Co Ltd
Original Assignee
Bandai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Bandai Co Ltd filed Critical Bandai Co Ltd
Priority to AU60176/00A priority Critical patent/AU6017600A/en
Publication of WO2001014033A1 publication Critical patent/WO2001014033A1/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Ceased legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H11/00Self-movable toy figures
    • A63H11/18Figure toys which perform a realistic walking motion
    • A63H11/20Figure toys which perform a realistic walking motion with pairs of legs, e.g. horses
    • A63H11/205Figure toys which perform a realistic walking motion with pairs of legs, e.g. horses performing turtle-like motion
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H2200/00Computerized interactive toys, e.g. dolls

Definitions

  • the present invention relates to an electronic toy device in which an electronic device is mounted on a toy, and the operation of the toy is controlled by a central processing unit of the electronic device.
  • a conventional electronic toy device has a central processing unit such as a CPU, a ROM storing an operation program, and a drive mechanism such as gears, and the CPU executes control processing based on the program to drive. By controlling the mechanism, the electronic toy device performs various operations.
  • the electronic toy device when the electronic toy device is in the form of a robot, a program relating to the operation of the robot is stored in the ROM, and the electronic toy device performs an operation like a robot.
  • the ROM stores a program relating to the operation of the insect, and the electronic toy device performs an operation like an insect.
  • the electronic toy device having the shape of a robot only operates like a robot
  • the electronic toy device having the shape of (1) only performs an operation like an insect.
  • the present invention has been devised in view of the above, and is intended to perform other types of operations by purchasing only a characteristic part of an electronic toy device without purchasing the entire electronic toy device. It is an object of the present invention to provide a low-cost electronic toy device that can be used. Disclosure of the invention
  • An electronic toy device is characterized by having the following requirements in order to achieve the above object. That is,
  • the control device is provided so as to be attachable to the toy body.
  • the toy body has environment detecting means for detecting a surrounding environment and outputting detection information.
  • the toy body has operating means for operating part or all of the toy body.
  • the control device includes a control unit that controls an operation of the operation unit based on detection information from the environment detection unit.
  • An electronic toy device according to claim 2 provided by the present invention is characterized by adding the following requirements to claim 1. That is,
  • the toy body has storage means for storing a program relating to the operation of the toy body.
  • the toy main body has a package unit provided with the storage means.
  • C When the control device is mounted on the toy body via the package section, the control means and the storage means are connected.
  • the control unit executes a program stored in the storage unit, and determines an instruction to the operation unit in response to one or more pieces of detection information detected by the environment detection unit. To do.
  • An electronic toy device according to claim 3 provided by the present invention is characterized in that the following requirements are added to claim 2. That is,
  • the control device is a portable game machine.
  • the package section is a power cartridge mounted on the portable game machine.
  • FIG. 1 is a block diagram showing a main part of a toy body according to the present invention.
  • FIG. 2 is a block diagram showing a main part of the control device according to the present invention.
  • FIG. 3 is a configuration diagram of an electronic toy device incorporating the circuit of FIG. 1 according to the present invention.
  • FIG. 4 is a front view of the toy body according to the present invention.
  • FIG. 5 is a table showing a sensor block and an instruction block used for setting an operation.
  • FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the electronic toy device according to the present invention.
  • FIG. 7 is a flowchart illustrating the operation of the electronic toy device according to the present invention.
  • FIG. 1 is a block diagram showing a main part of a toy body according to the present invention
  • FIG. 2 is a block diagram showing a main part of a control device according to the present invention
  • FIG. 3 is an overall configuration diagram of an electronic toy device
  • FIG. 5 is a table diagram showing an example of a sensor block and an instruction block used for setting an operation
  • FIGS. 6 and 7 are flow charts showing the operation of the electronic toy device according to the present invention. It is a trick.
  • the electronic toy device according to the present invention includes a toy main body 1 and a control device 50.
  • the toy body 1 performs various operations, and includes a sensor unit 3, an operation unit 5, a package unit 7, and other circuit units.
  • the sensor unit 3 is an environment detecting unit that detects an environment around the toy body 1 and outputs detection information.
  • the sensor section 3 has an optical sensor 17, an infrared sensor 19, an evening sensor 20, a pressure sensor 23, a switch 25, a receiver 27, and the like.
  • the optical sensor 17 is provided at the front of the toy body 1 and senses the brightness around the toy body 1.
  • the infrared sensor 19 is composed of a pair of phototransistors 19a and 19b. Since the pair of phototransistors 19a and 19b are arranged on the left and right of the front of the toy main body 1, the object existing on the left front of the toy main body 1 and the object existing on the right front of the toy main body 1 are separated. Can be sensed individually. That is, the infrared sensor 19 is located in front of the toy body 1 by sensing the reflected infrared ray when the infrared ray transmitted from its own transmitter 37, which will be described later, is reflected on the object. It can detect objects that move.
  • the evening touch sensor 20 senses that it has touched the right front object of the toy body 1 and the touch sensor 20a that senses the left front object. It consists of an evening sensor 20b.
  • the evening sensors 20a and 20b are provided at the front of the toy body 1, as shown in FIG.
  • the touch sensor 20a includes a sensor unit 21a and a contact unit 22a
  • the touch sensor 20b includes a sensor unit 21b and a contact unit 22b.
  • the sensor sections 21a and 21b are installed at the base of each of the contact sections 22a and 22b provided so as to project diagonally forward. When the contact parts 22a and 22b come into contact with the object, the pressing force from the contact parts 22a and 22b is applied to the sensor parts 21a and 21b, and the front right or left It can sense that it has touched the object ahead.
  • the pressure sensor 23 is provided at one or more locations on the surface of the toy body 1, and measures the pressing force applied to the toy body 1 in an analog amount. According to the value of the pressing force applied to the toy body 1, it is determined whether the user is being hit or gently stroking. For example, if the value of the pressing force measured by the pressure sensor 23 is equal to or more than a predetermined value, it is determined that the player has been strongly beaten, and if the value of the pressing force is lower than the predetermined value, Judge that you are gently stroking.
  • the switch 25 includes a start switch, a stop switch, a reset switch, a tilt switch for detecting that the toy body 1 is tilted, an operation detection switch for detecting that the toy body 1 is operating, and the like. It is composed of appropriate switches.
  • the receiver 27 is composed of a phototransistor and its peripheral circuit, and receives an infrared signal such as a pheromone signal and a signal indicating a friend transmitted from a transmitter 37 of another electronic toy device described later. Used for communication between electronic toy devices.
  • the receiver 27 for receiving the infrared signal transmitted from the transmitting device 37 of the other electronic toy device was provided separately from the infrared sensor 19, but was provided in red. It may be configured by providing only the outside line sensor 19. That is, the infrared sensor 19 is configured to receive the infrared signal transmitted from the transmitting device 37 of its own and to receive the infrared signal transmitted from the transmitting device 37 of another electronic toy device. Is also good.
  • the various types of information detected by the respective sensors as described above are converted into electric signals and sent to the control device 50.
  • the operating unit 5 is an operating means for operating a part or the whole of the toy body 1, and includes a right motor 29, a right gear mechanism unit 31 connected to the motor 29, and a gear mechanism unit 3.
  • the right leg 33 connected to 1, the left motor 30, the left gear mechanism 32 connected to the motor 30, and the left gear mechanism 32 connected to the gear mechanism 32 It has legs 34 and the like. In this way, the right leg 33 and the left leg 34 can be individually driven by the pair of motors 29, 30.
  • the right gear mechanism 31 transmits the power of the motor 29 to the right leg 33.
  • the right gear mechanism 31 includes a worm gear fixed to the rotating shaft of the motor 29, a small gear that meshes with this gear, and a spur gear that meshes with this gear. And a small gear fixed to the spur gear.
  • a spur gear is fixed to the right leg 33, and by combining the spur gear with the last stage small gear of the gear mechanism 31, the power of the motor 29 is increased. It is transmitted to the right leg 3 3.
  • the left gear mechanism 32 transmits the power of the motor 30 to the left leg 34, and has the same configuration as the right gear mechanism 31.
  • the left leg 34 is composed of three legs 34a, 34b, and 34c, between the legs 34a and 34b, and between the legs 34.
  • a pinion is interposed between b and 34c, a pinion is fixed to the rotating shaft of the motor 30, and the pinion is inserted into the spur gear on the right leg 33a side.
  • the power of the motor 30 may be transmitted in series to the legs 34a, 34b, 34c. Such a configuration is also applied to the mechanism for driving the right leg 33.
  • a single motor may be used to transmit the rotational driving force from this motor to both the right leg 33 and the left leg 34.
  • the legs 3 3, 3 4 are each composed of three legs, rotate with the power transmitted from the gear mechanisms 31, 32, and move the toy body 1.
  • a member such as rubber having high frictional resistance is attached to the tip of each of the legs 33 and 34 in order to enhance grip with the moving surface.
  • an insect-type toy is formed using a rod-shaped leg.
  • a leg such as a baby may be used.
  • a leg that mimics the animal's foot may be used.
  • the light emitting device 35 includes a pair of LEDs 35a and 35b, a light emitting drive circuit, and the like.
  • the pair of LEDs 35a and 35b are arranged at the positions of the eyes of the insect-shaped toy body 1 as shown in FIG. LED 35a and 35b blink under the control of the controller 50.
  • the transmitting device 37 is composed of an LED, a transmitter, and the like. LED transmits infrared rays to the right front and left front. When the transmitted infrared ray is reflected by an object located ahead and the reflected light is input to the infrared sensor 19, it is determined that the object is located ahead.
  • the transmitter transmits to the other electronic toy device information such as calling and threatening, pheromone signals, type signals indicating types such as strong, weak, and the same.
  • the transmitted information is received by the receiver 27 of the other electronic toy device.
  • the audio device 39 has a speaker, a poly circuit, etc. Outputs a call.
  • the package part 7 is installed on the upper part of the toy body 1 as shown in FIG.
  • the package section 7 is formed in the shape of a power cartridge, and internally has peripheral circuit sections such as ROM 9, RAM 11, EEPROM 13 and connector 41, and an interface circuit. .
  • the ROM 9 is a storage means for storing a program executed by the control device 50.
  • the ROM 9 stores a program for setting an operation corresponding to the sensor input of the toy main body 1. That is, a program for setting an operation to be performed by the toy main body 1 when a certain condition is satisfied is stored.
  • RA 11 stores data relating to the operation set by the control device 50.
  • the data relating to the operation stored in RAM 11 is referred to by CPU 51 at any time while control device 50 controls the operation of toy body 1.
  • the RAM 11 is used as a work area of the control device 50.
  • the EPROM 13 stores data set based on the control of the control device 50 and data relating to the operation of the toy device 1 corresponding to the sensor input.
  • the data stored in EPROM 13 is not erased even if the control device 50 is turned off. Therefore, even if the power of the control device 50 is turned off, it is possible to play with the same settings as the last time by reading out the data from the eprom 13.
  • the connector 41 is a connection portion, and the toy body 1 and the control device 50 are connected via the connector 41. Further, the connector 41 is connected to each of the sensor unit 3 and the operation unit 5, and information of the sensor unit 3 is sent to the control device 50 via the internal path and the connector 41, and The control signal from the device 50 is transmitted to the operating unit via the connector 41 and the internal path. Conveyed to 5.
  • control device 50 will be described with reference to FIG.
  • the control device 50 is mounted on the toy main body 1 and controls the operation of the toy main body 1.
  • the control unit 50 is a CPU 51, ROM 53, RAM 55, display unit 57, operation unit 59, input port 61, output port 63, connector 6
  • the display unit 57 is composed of a liquid crystal display (LCD) or the like, and displays an operation setting screen for setting the operation of the toy body 1 and the like.
  • LCD liquid crystal display
  • the operation unit 59 includes a plurality of switches 59a, 59b, 59c, 59d and the like as shown in FIG.
  • the operation unit 59 sets the operation of the toy main body 1 in response to the sensor input by operating according to the screen displayed on the display unit 57.
  • the input port 61 converts an electric signal received from the toy body 1 into data that the CPU 51 can understand.
  • the output port 63 converts a control signal from the CPU 51 into an electric signal for operating the toy body 1.
  • the connector 65 connects the toy body 1 to the control device 50.
  • the connector 65 becomes the connector 41 in the package section 7 of the toy body 1.
  • the toy body 1 and the control device 50 are electrically connected.
  • the ROM 53 stores various programs.
  • the basic program (OS) of the control device 50, the operation setting program and the control program for reading various data from the R0M9 of the toy body 1, and the ROM9 are read from the ROM9.
  • Programs for executing the installed programs are stored.
  • the CPU 51 executes the program and performs various control processes. This is used as a work area when the work is performed.
  • CPU 51 is control means for setting the operation of the toy body 1 and controlling based on the set contents.
  • the CPU 51 reads a program from the ROM 9 based on the program stored in the ROM 53 and executes the program.
  • the CPU 51 sets an operation corresponding to the sensor input of the toy main body 1 based on the program read from the ROM 9.
  • the CPU 51 stores the operation corresponding to the set sensor input of the toy body 1 in the RAM 11 and the EPROM 13 of the toy body 1. Then, every time various detection information is input from the toy body 1, the CPU 51 causes the toy body 1 to perform a preset operation based on the input information.
  • the CPU 51 learns based on past actions and creates a new learning decision pattern. For example, immediately after determining from the information from the infrared sensor 19 that "there is a person in front”, it is determined that "bullying” is based on the information from the pressure sensor 23. If such a thing is repeated several times, it learns that "there is a person ahead” and "bullies”, and creates a new learning judgment pattern. As a result, if it is determined that “a person is ahead”, the person will take action to avoid “bullying” by this person.
  • the signal from the infrared sensor 19 is only an infrared signal of a specific frequency
  • the signal from the infrared sensor 19 is only an infrared signal of a specific frequency
  • 1, 29 and 30 rotate, we learn that even if there is an object that reflects an infrared signal of a specific frequency, we can push such an object and move forward.
  • the control device 50 is mounted on the toy body 1.
  • the motors 29 and 30 are tilled for a predetermined time.
  • the leg 33 is driven for a predetermined time via the gear mechanism 31 connected to the motor 29.
  • the motor 30 rotates, the leg 34 is driven for a predetermined time via the gear mechanism 32 connected to the motor 30. That is, when only the power switch of the toy body 1 is turned on, the legs 33, 34 operate only for a predetermined time, and the toy body 1 simply moves forward or backwards. At this time, the toy body 1 performs a realistic walking motion as if an insect is walking.
  • the CPU 51 reads the basic program from R0M53.
  • step S1 the CPU 51 determines whether or not an input from the operation unit 57 has been received.
  • step S1 when the CPU 51 determines that there is an input from the operation unit 57, the process proceeds from step S1 to step S2.
  • step S2 the CPU 51 suspends the current operation of the toy body 1, and then proceeds from step S2 to step S3.
  • step S3 CPU 51 reads out and executes an operation setting program from R0M9 of toy body 1.
  • an operation setting screen is displayed on the display unit 59.
  • step S4 the operation of the toy body 1 corresponding to various sensor inputs is set according to the operation of the operation unit 57.
  • the operation setting of the toy body 1 corresponding to various sensor inputs is made by combining a sensor block, which is information determined based on various sensor inputs, and an instruction block indicating the operation content. It is done by doing. That is, when the condition selected in the sensor block is satisfied, the operation selected in the instruction block is performed.
  • the operation corresponding to the “left curve” of the instruction block is as follows.
  • the toy body 1 By driving the right motor 29 forward and maintaining the left motor 30 in a stopped state, only a part of the toy body, that is, By operating only the right leg 3 3, the toy body 1 can be turned left, that is, “left curve”.
  • the operation corresponding to the “high-speed left curve” in the instruction block is The toy body 1 can be quickly turned to the left by driving the motor 29 forward and driving the left motor 30 backward.
  • condition of another operation is selected from the sensor block, and the operation content of the toy body 1 corresponding to various sensor inputs is set by selecting the operation content from the instruction block.
  • the CPU 51 determines whether or not the conditions such as “there is an object in front of the sensor block”, “there is a person ahead”, “bullied”, and “patched”. Judge based on information from various sensors.
  • the infrared sensor 19 inputs the reflected infrared light when the infrared light transmitted from its own transmitting device 37 is reflected on the object, and the input of the reflected infrared light is longer than a predetermined time. If it continues, judge that “an object that is stationary ahead exists”. In addition, when the input of the infrared ray reflected from the object changes, or when there is a so-called fluctuation, it is determined that there is an object moving forward, that is, “a person is ahead”.
  • the pressure sensor 23 measures the pressing force applied to the toy body 1 in an analog amount, and is pressed or gently stroked according to the value of the pressing force applied to the toy body 1. Is determined. For example, when the value of the pressing force measured by the pressure sensor 23 is equal to or more than a predetermined value, Is determined to be “bullied” by being hit hard, and if the value of the pressing force falls below a predetermined value, it is gently determined to be “patched”.
  • the priority can be set for each sensor block.
  • the priority order is used to determine which operation the toy body 1 is to perform when the conditions of a plurality of sensor blocks are simultaneously satisfied.
  • the CPU 51 causes the toy body 1 to perform an operation corresponding to the case where the condition of the higher priority is satisfied.
  • the first priority is “touching the right tactile sensation”, that is, the operation of “turning left” of the instruction block is set in accordance with the “right touch sensor” of the sensor block and
  • the second priority is to set the command block to “snell 1” in response to the sensor block “bullied”, then at the same time as “the object touched the right tactile sensation”
  • the CPU 51 compares the priorities of the two, and determines that the priority in the case of “touching the right tactile sensation” is higher. To "turn left”.
  • step S5 the CPU 51 stores the operation set in step S4 in the RAM 11 and the EEPROM 13 of the toy main body 1.
  • the settings stored in RAM 11 are deleted when the power is turned off, but the operation setting information stored in EEPROM 13 is not deleted when the power is turned off. Therefore, by reading out the operation setting information stored in the EEPROM 13 by the control device 50, it is possible to return to the settings before the power was turned off.
  • step S6 the process proceeds from step S5 to step S6.
  • step S6 the CPU 51 determines whether an input has been made to any of the sensors in the sensor unit 3. When the CPU 51 determines that an input has been made to any of the sensors, the process proceeds from step S6 to step S7.
  • step S7 the CPU 51 determines whether or not the toy body 1 is operating corresponding to the sensor input. If the CPU 51 determines that the toy body 1 is operating in response to the sensor input, the process proceeds from step S7 to step S8.
  • step S8 it is determined whether or not the CPU 51 allows interruption, that is, whether or not to interrupt the current operation of the toy body 1 and perform an operation corresponding to a new sensor input.
  • the determination of the permission / non-permission of the interrupt is made based on the operation setting in step S4. If the CPU 51 determines that the interrupt is permitted, the process proceeds from step S8 to step S9.
  • step S9 the CPU 51 suspends the operation of the toy body 1 currently. Thereafter, the process proceeds from step S9 to step S10.
  • step S7 If it is determined in step S7 that the toy body 1 is not operating, the process proceeds from step S7 to step S10.
  • step S10 the CPU 51 reads from RAM 11 information relating to the operation corresponding to the new sensor input determined in step S6. Next, the process proceeds from step S10 to step S11. If the interrupt is not permitted in step S8, the process proceeds from step S8 to step S11.
  • step S6 If it is determined in step S6 that there is no sensor input, the process proceeds from step S6 to step S12.
  • step S12 the CPU 51 determines whether the toy main body 1 is operating in response to the sensor input. If it is determined in step S12 that the operation corresponding to the sensor input is not being performed, the process proceeds from step S12 to step S13.
  • step S13 the normal operation, that is, the operation when there is no sensor input, is read from RAM11. Subsequently, the process proceeds from step S13 to step S11.
  • step S12 If it is determined in step S12 that the operation corresponding to the sensor input is being performed, the process proceeds from step S12 to step S11.
  • step S11 the operation of the toy main body 1 is controlled based on the information read from the RAM 11 in step S10 or S13.
  • step S11 returns from step S11 to step S1, and repeat the above steps.
  • a doll, a music box, or the like is provided at an appropriate position on the toy body 1, and when an infrared signal indicating that it is a “mate” is received from another electronic toy device, a part of the toy body 1, ie, the doll, Alternatively, the music box may be operated so as to express joy by operating only the music box.
  • the invention according to claim 1 has a toy main body and a control device detachably attached to the toy main body, and the toy main body detects a surrounding environment and outputs detection information. And an operating means for operating part or all of the toy main body. Since the operation of the operation means is controlled based on the detection information, it is possible to perform other types of operations by purchasing only the toy body, and to perform a variety of operations. It has the effect of being able to.
  • the invention according to claim 2 has storage means for storing a program relating to the operation of the toy main body, and a package unit having the storage means, and the control device is mounted on the toy main body via the package part.
  • the control means and the storage means are connected, and the instruction to the operation means is determined according to one or more pieces of detection information detected by the environment detection means. This makes it possible to provide a highly entertaining electronic toy device that does not get tired even after long-term use.
  • the invention according to claim 3 uses a portable game machine as the control device, and uses a cartridge mounted on the portable game machine for the package unit. It can be used as a control device, and has an effect that an electronic toy device having an intelligent brain can be realized with the same configuration as that of attaching a force cartridge to this portable game machine.
  • the present invention is a technique that can be applied to an electronic toy device in which an electronic device is mounted on a toy specifically and the operation of the toy is controlled by a central processing unit included in the electronic device.

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  • Toys (AREA)

Abstract

A low-cost, electronic toy performs various operations by adding any distinctive components of the electronic toy. The toy comprises a main body (1) and a controller (50) that can be attached to the main body (1). The main body (1) includes a sensor (3) for detecting surroundings and producing detected information. Control means (CPU51) controls to operate all or part of the main body (1) based on the information detected by the sensor (3).

Description

明 細 書  Specification

電子玩具装置 技術分野 Electronic toy equipment Technical field

本願発明は、 電子機器装置を玩具体に装着し、 電子機器装置が有する 中央演算装置によって玩具体の動作を制御するようにした電子玩具装置 に関するものである。 背景技術  BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an electronic toy device in which an electronic device is mounted on a toy, and the operation of the toy is controlled by a central processing unit of the electronic device. Background art

従来、 中央演算装置の動作制御にしたがって各種の動作を行う電子玩 具装置が提案されている。  Conventionally, electronic toy devices that perform various operations according to operation control of a central processing unit have been proposed.

従来の電子玩具装置は、 C P Uなどの中央演算装置と、 動作に関する プログラムを記憶した R O Mと、歯車などの駆動機構部とを一体に有し、 C P Uがプログラムに基づいて制御処理を実行して駆動機構部を制御す ることにより、 電子玩具装置に種々の動作を行わせるものである。  A conventional electronic toy device has a central processing unit such as a CPU, a ROM storing an operation program, and a drive mechanism such as gears, and the CPU executes control processing based on the program to drive. By controlling the mechanism, the electronic toy device performs various operations.

例えば、 電子玩具装置がロボッ トの形状をしている場合は、 R O Mに はロボッ 卜の動作に関するプログラムが記憶されており、 電子玩具装置 はロポッ 卜のごとき動作を行うものである。  For example, when the electronic toy device is in the form of a robot, a program relating to the operation of the robot is stored in the ROM, and the electronic toy device performs an operation like a robot.

また、 例えば、 電子玩具装置が昆虫の形状をしている場合は、 R O M には昆虫の動作に関するプログラムが記憶されており、 電子玩具装置は 昆虫のごとき動作を行うものである。  Also, for example, when the electronic toy device is in the form of an insect, the ROM stores a program relating to the operation of the insect, and the electronic toy device performs an operation like an insect.

しかしながら、 従来の電子玩具装置には、 C P Uと R 0 Mがー体的に 組み込まれているので、 ロボッ 卜の形状を有する電子玩具装置は、 ロボ ッ 卜のごとき動作を行うのみであり、 昆虫の形状を有する電子玩具装置 は、 昆虫のごとき動作を行うのみである。  However, since the CPU and R0M are physically incorporated in the conventional electronic toy device, the electronic toy device having the shape of a robot only operates like a robot, The electronic toy device having the shape of (1) only performs an operation like an insect.

このため、 ロボッ 卜のごとき動作を行う電子玩具装置を購入した消費 者が、 他の昆虫のごとき動作を行う電子玩具装置を欲する場合は、 すで にロポッ 卜のごとき動作を行う電子玩具装置を所有しているにもかかわ らず、 更に、 他の昆虫のごとき動作を行う電子玩具装置の全体を購入し なければならず、 費用がかさんでしまうという問題点を有していた。 本願発明は、 上記に鑑みて案出されたもので、 電子玩具装置の全体を 購入することなく電子玩具装置の特徴的な一部分のみを購入することに より、 他の種類の動作を行わせることのできる低コス 卜の電子玩具装置 を提供することを目的とする。 発明の開示 For this reason, consumers who purchase electronic toy devices that operate like robots If a person wants an electronic toy device that operates like other insects, even if he already owns an electronic toy device that operates like a lopot, The entire electronic toy device that operates must be purchased, which has the problem of increasing costs. The present invention has been devised in view of the above, and is intended to perform other types of operations by purchasing only a characteristic part of an electronic toy device without purchasing the entire electronic toy device. It is an object of the present invention to provide a low-cost electronic toy device that can be used. Disclosure of the invention

本発明が提供する請求項 1 に係る電子玩具装置は、 上記目的を達成す るために、 下記の要件を備えたことを特徴とする。 すなわち、  An electronic toy device according to claim 1 provided by the present invention is characterized by having the following requirements in order to achieve the above object. That is,

(ィ) 玩具本体と、 制御装置を有すること。  (B) Having a toy body and a control device.

(口) 前記制御装置は、 前記玩具本体に装着可能に設けられること。 (ハ) 前記玩具本体は、 周囲の環境を検出して検出情報を出力する環境 検出手段を有すること。  (Mouth) The control device is provided so as to be attachable to the toy body. (C) The toy body has environment detecting means for detecting a surrounding environment and outputting detection information.

(二) 前記玩具本体は、 玩具本体の一部又は全体を動作させる動作手段 を有すること。  (2) The toy body has operating means for operating part or all of the toy body.

(ホ) 前記制御装置は、 前記環境検出手段からの検出情報に基づいて、 前記動作手段の動作を制御する制御手段を有すること。  (E) The control device includes a control unit that controls an operation of the operation unit based on detection information from the environment detection unit.

また、 本発明が提供する請求項 2に係る電子玩具装置は、 請求項 1 に 下記の要件を附加したことを特徴とする。 すなわち、  An electronic toy device according to claim 2 provided by the present invention is characterized by adding the following requirements to claim 1. That is,

(ィ) 前記玩具本体は、 当該玩具本体の動作に関するプログラムを記憶 した記憶手段を有すること。  (B) The toy body has storage means for storing a program relating to the operation of the toy body.

(口) 前記玩具本体は、 前記記憶手段を具備したパッケージ部を有する しと。 (ハ) 前記制御装置が前記パッケージ部を介して玩具本体に装着された ときに、 当該制御手段と前記記憶手段とが接続されること。 (Mouth) The toy main body has a package unit provided with the storage means. (C) When the control device is mounted on the toy body via the package section, the control means and the storage means are connected.

(二) 前記制御手段は、 前記記憶手段に記憶されているプログラムを実 行し、 前記璟境検出手段によって検出された 1 又は 2以上の検出情報に 対応して、 前記動作手段に対する命令を決定すること。  (2) The control unit executes a program stored in the storage unit, and determines an instruction to the operation unit in response to one or more pieces of detection information detected by the environment detection unit. To do.

また、 本発明が提供する請求項 3に係る電子玩具装置は、 請求項 2に 下記の要件を附加したことを特徴とする。 すなわち、  An electronic toy device according to claim 3 provided by the present invention is characterized in that the following requirements are added to claim 2. That is,

(ィ) 前記制御装置は、 携帯用ゲーム機であること。  (B) The control device is a portable game machine.

(口) 前記パッケージ部は、 前記携帯用ゲーム機に装着される力—卜リ ッジであること。 図面の簡単な説明  (Mouth) The package section is a power cartridge mounted on the portable game machine. BRIEF DESCRIPTION OF THE FIGURES

図 1 は、 本願発明に係る玩具本体の要部を示したプロック図である。 図 2は、 本願発明に係る制御装置の要部を示したプロック図である。 図 3は、 本願発明に係る図 1 の回路が組み込まれる電子玩具装置の構 成図である。  FIG. 1 is a block diagram showing a main part of a toy body according to the present invention. FIG. 2 is a block diagram showing a main part of the control device according to the present invention. FIG. 3 is a configuration diagram of an electronic toy device incorporating the circuit of FIG. 1 according to the present invention.

図 4は、 本願発明に係る玩具本体の正面図である。  FIG. 4 is a front view of the toy body according to the present invention.

図 5は、 動作の設定に用いるセンサブロック、 及び命令ブロックを示 した表図である。  FIG. 5 is a table showing a sensor block and an instruction block used for setting an operation.

図 6は、 本願発明に係る電子玩具装置の作用を示したフローチヤ一卜 である。  FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the electronic toy device according to the present invention.

図 7は、 本願発明に係る電子玩具装置の作用を示したフローチヤ一卜 ύ5る。 発明を実施するための最良の形態  FIG. 7 is a flowchart illustrating the operation of the electronic toy device according to the present invention. BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION

本願発明に係る電子玩具装置の実施の形態を図面に基づいて説明す る o An embodiment of an electronic toy device according to the present invention will be described with reference to the drawings. O

図 1 は本願発明に係る玩具本体の要部を示したプロック図、 図 2は本 願発明に係る制御装置の要部を示したプロック図、 図 3は電子玩具装置 の全体構成図、 図 4は電子玩具装置の正面図、 図 5は動作の設定に用い るセンサブロック、 及び命令ブロックの例を示した表図、 図 6及び図 7 は本願発明に係る電子玩具装置の作用を示したフローチヤ一 卜である。 本願発明に係る電子玩具装置は、 玩具本体 1 と制御装置 5 0から構成 れる。  FIG. 1 is a block diagram showing a main part of a toy body according to the present invention, FIG. 2 is a block diagram showing a main part of a control device according to the present invention, FIG. 3 is an overall configuration diagram of an electronic toy device, and FIG. Is a front view of the electronic toy device, FIG. 5 is a table diagram showing an example of a sensor block and an instruction block used for setting an operation, and FIGS. 6 and 7 are flow charts showing the operation of the electronic toy device according to the present invention. It is a trick. The electronic toy device according to the present invention includes a toy main body 1 and a control device 50.

まず、玩具本体 1 を説明する。玩具本体 1 は様々な動作を行うもので、 センサ部 3、動作部 5、パッケ一ジ部 7及び他の回路部から構成される。 センサ部 3は玩具本体 1 の周囲の環境を検出して検出情報を出力する 環境検出手段である。 このセンサ部 3は、 光センサ 1 7、 赤外線センサ 1 9、 夕ツチセンサ 2 0、 圧力センサ 2 3、 スィ ッチ 2 5、 受信機 2 7 等を有している。  First, the toy body 1 will be described. The toy body 1 performs various operations, and includes a sensor unit 3, an operation unit 5, a package unit 7, and other circuit units. The sensor unit 3 is an environment detecting unit that detects an environment around the toy body 1 and outputs detection information. The sensor section 3 has an optical sensor 17, an infrared sensor 19, an evening sensor 20, a pressure sensor 23, a switch 25, a receiver 27, and the like.

光センサ 1 7は、 玩具本体 1 の前部に設けられ、 玩具本体 1 の周囲の 明るさを感知するものである。  The optical sensor 17 is provided at the front of the toy body 1 and senses the brightness around the toy body 1.

赤外線センサ 1 9は一対のフォ 卜 トランジスタ 1 9 a, 1 9 bによつ て構成されている。 この一対のフォ 卜 トランジスタ 1 9 a , 1 9 bは、 玩具本体 1 の前部左右に配置されているので、 玩具本体 1 の左前方に存 在する物体と、右前方に存在する物体とを個別に感知することができる。 すなわち、 赤外線センサ 1 9は、 後述する自己の発信装置 3 7から発信 された赤外線が、 対象物にあたって反射したときに、 その反射した赤外 線を感知することにより、 玩具本体 1 の前方に存在する物体を感知する ことができる。  The infrared sensor 19 is composed of a pair of phototransistors 19a and 19b. Since the pair of phototransistors 19a and 19b are arranged on the left and right of the front of the toy main body 1, the object existing on the left front of the toy main body 1 and the object existing on the right front of the toy main body 1 are separated. Can be sensed individually. That is, the infrared sensor 19 is located in front of the toy body 1 by sensing the reflected infrared ray when the infrared ray transmitted from its own transmitter 37, which will be described later, is reflected on the object. It can detect objects that move.

夕ツチセンサ 2 0は、 玩具本体 1 の右前方の物体に接触したことを感 知するタツチセンサ 2 0 aと、 左前方の物体に接触したことを感知する 夕ツチセンサ 2 0 bとから構成される。 当該夕ツチセンサ 2 0 a、 2 0 bは、 図 4に示すように玩具本体 1 の前部に設けられている。 タツチセ ンサ 2 0 aは、 センサ部 2 1 aと接触部 2 2 aとから構成され、 夕ツチ センサ 2 0 bは、 センサ部 2 1 bと、 接触部 2 2 bとから構成されてい る。 センサ部 2 1 a , 2 1 bは、 斜め前方へ突き出すように設けられた 接触部 2 2 a、 2 2 bの各々の付け根部分に設置されている。 接触部 2 2 a、 2 2 bが物体に接触したときに、 当該接触部 2 2 a、 2 2 bから の押圧力がセンサ部 2 1 a、 2 1 bに加えられて、 右前方又は左前方の 物体に接触したことを感知することができる。 The evening touch sensor 20 senses that it has touched the right front object of the toy body 1 and the touch sensor 20a that senses the left front object. It consists of an evening sensor 20b. The evening sensors 20a and 20b are provided at the front of the toy body 1, as shown in FIG. The touch sensor 20a includes a sensor unit 21a and a contact unit 22a, and the touch sensor 20b includes a sensor unit 21b and a contact unit 22b. The sensor sections 21a and 21b are installed at the base of each of the contact sections 22a and 22b provided so as to project diagonally forward. When the contact parts 22a and 22b come into contact with the object, the pressing force from the contact parts 22a and 22b is applied to the sensor parts 21a and 21b, and the front right or left It can sense that it has touched the object ahead.

圧力センサ 2 3は、 玩具本体 1の表面部の 1 又は 2以上の箇所に設け られ、 玩具本体 1 に加えられる押圧力をアナログ量で計測するものであ る。 玩具本体 1 に加えられる押圧力の値に応じて、 叩かれているか、 或 し、は、 優しくなでられているかが判断される。 例えば、 圧力センサ 2 3 で計測された押圧力の値が所定の値以上である場合は、 強く叩かれてい じめられていると判断し、 押圧力の値が所定の値を下回る場合は、 優し くなでられていると判断する。  The pressure sensor 23 is provided at one or more locations on the surface of the toy body 1, and measures the pressing force applied to the toy body 1 in an analog amount. According to the value of the pressing force applied to the toy body 1, it is determined whether the user is being hit or gently stroking. For example, if the value of the pressing force measured by the pressure sensor 23 is equal to or more than a predetermined value, it is determined that the player has been strongly beaten, and if the value of the pressing force is lower than the predetermined value, Judge that you are gently stroking.

スィ ッチ 2 5は、 スター トスィッチ、 ス トップスィッチ、 リセッ トス イッチ、 玩具本体 1 が傾斜していることを検出する傾斜スィツチ、 玩具 本体 1 が動作していることを検出する動作検出スィツチ等の適宜のスィ ツチから構成される。  The switch 25 includes a start switch, a stop switch, a reset switch, a tilt switch for detecting that the toy body 1 is tilted, an operation detection switch for detecting that the toy body 1 is operating, and the like. It is composed of appropriate switches.

受信機 2 7は、フォト トランジスタ及びその周辺回路部から構成され、 後述する他の電子玩具装置の発信装置 3 7から発信された仲間を示す信 号、 フェロモン信号等の赤外線信号を受信するもので、 電子玩具装置同 士の通信に用いられる。  The receiver 27 is composed of a phototransistor and its peripheral circuit, and receives an infrared signal such as a pheromone signal and a signal indicating a friend transmitted from a transmitter 37 of another electronic toy device described later. Used for communication between electronic toy devices.

尚、 他方の電子玩具装置の発信装置 3 7から発信された赤外線信号を 受信するための受信機 2 7を赤外線センサ 1 9とは別個に設けたが、 赤 外線センサ 1 9のみを設けて構成しても良い。 すなわち、 赤外線センサ 1 9は、 自己の発信装置 3 7から発信された赤外線信号を受信すると共 に、 他の電子玩具装置の発信装置 3 7から発信された赤外線信号を受信 するように構成しても良い。 The receiver 27 for receiving the infrared signal transmitted from the transmitting device 37 of the other electronic toy device was provided separately from the infrared sensor 19, but was provided in red. It may be configured by providing only the outside line sensor 19. That is, the infrared sensor 19 is configured to receive the infrared signal transmitted from the transmitting device 37 of its own and to receive the infrared signal transmitted from the transmitting device 37 of another electronic toy device. Is also good.

以上のような各センサで感知された各種情報は、 電気信号に変換され て制御装置 5 0に送られる。  The various types of information detected by the respective sensors as described above are converted into electric signals and sent to the control device 50.

動作部 5は玩具本体 1 の一部又は全体を動作させるための動作手段で あり、 右側のモーター 2 9と、 モーター 2 9に連結される右側のギア機 構部 3 1 と、 ギア機構部 3 1 に連結される右側の脚部 3 3と、 左側のモ —ター 3 0と、 モーター 3 0に連結される左側のギア機構部 3 2と、 ギ ァ機構部 3 2に連結される左側の脚部 3 4等を有している。このように、 一対のモーター 2 9 , 3 0によって右側の脚部 3 3と、 左側の脚部 3 4 を個別に駆動することができる。  The operating unit 5 is an operating means for operating a part or the whole of the toy body 1, and includes a right motor 29, a right gear mechanism unit 31 connected to the motor 29, and a gear mechanism unit 3. The right leg 33 connected to 1, the left motor 30, the left gear mechanism 32 connected to the motor 30, and the left gear mechanism 32 connected to the gear mechanism 32 It has legs 34 and the like. In this way, the right leg 33 and the left leg 34 can be individually driven by the pair of motors 29, 30.

右側のギア機構部 3 1 は、 モーター 2 9の動力を右側の脚部 3 3に伝 達するものである。 例えば、 右側のギア機構部 3 1は、 モーター 2 9の 回転軸に固定されるウォーム歯車と、 このゥ才一ム齒車と嚙み合う小齒 車と、 この小歯車と嚙み合う平歯車と、 この平齒車に固定された小歯車 等から構成される。一方、右側の脚部 3 3には平齒車が固定されており、 この平歯車にギア機構部 3 1の最終段の小歯車を嚙み合わせることによ り、 モータ一 2 9の動力が右側の脚部 3 3に伝達される。  The right gear mechanism 31 transmits the power of the motor 29 to the right leg 33. For example, the right gear mechanism 31 includes a worm gear fixed to the rotating shaft of the motor 29, a small gear that meshes with this gear, and a spur gear that meshes with this gear. And a small gear fixed to the spur gear. On the other hand, a spur gear is fixed to the right leg 33, and by combining the spur gear with the last stage small gear of the gear mechanism 31, the power of the motor 29 is increased. It is transmitted to the right leg 3 3.

また、 左側のギア機構部 3 2は、 モーター 3 0の動力を左側の脚部 3 4に伝達するものであり、右側のギア機構部 3 1 と同様な構成を有する。 尚、 左側の脚部 3 4は、 3本の脚部 3 4 a , 3 4 b , 3 4 cから構成 されており、 脚部 3 4 aと 3 4 bとの間、 及び脚部 3 4 bと 3 4 cとの 間に小齒車を介在させておき、モーター 3 0の回転軸に小歯車を固定し、 この小齒車を右側の脚部 3 3 a側の平歯車に嚙み合わせることにより、 モータ一 3 0の動力を脚部 3 4 a , 3 4 b , 3 4 cへ直列的に伝達させ るように構成しても良い。 このような構成は右側の脚部 3 3を駆動する 機構部にも適用される。 The left gear mechanism 32 transmits the power of the motor 30 to the left leg 34, and has the same configuration as the right gear mechanism 31. The left leg 34 is composed of three legs 34a, 34b, and 34c, between the legs 34a and 34b, and between the legs 34. A pinion is interposed between b and 34c, a pinion is fixed to the rotating shaft of the motor 30, and the pinion is inserted into the spur gear on the right leg 33a side. By combining The power of the motor 30 may be transmitted in series to the legs 34a, 34b, 34c. Such a configuration is also applied to the mechanism for driving the right leg 33.

また、 単一のモーターを用い、 このモータ一からの回転駆動力を右側 の脚部 3 3と、 左側の脚部 3 4との双方に伝達させるように構成しても 良い。  Alternatively, a single motor may be used to transmit the rotational driving force from this motor to both the right leg 33 and the left leg 34.

脚部 3 3 , 3 4は、 それぞれ 3本の脚部から構成され、 前記ギア機構 部 3 1 、 3 2から伝達された動力で回転し、 玩具本体 1 を移動させるも のである。 また、 各脚部 3 3 , 3 4の先端には移動面とのグリップカを 高めるため、 摩擦抵抗の大きいゴム等の部材が取り付けられている。 なお、 本実施の形態においては、 棒状の脚部を用いて昆虫型の玩具に 形成しているが、 車輛型の玩具などの場合には夕ィャなどの脚部を使用 してもよい。 また、 動物型の玩具の場合にはその動物の足を摸した脚部 を使用してもよい。  The legs 3 3, 3 4 are each composed of three legs, rotate with the power transmitted from the gear mechanisms 31, 32, and move the toy body 1. In addition, a member such as rubber having high frictional resistance is attached to the tip of each of the legs 33 and 34 in order to enhance grip with the moving surface. In the present embodiment, an insect-type toy is formed using a rod-shaped leg. However, in the case of a vehicle-type toy, a leg such as a baby may be used. In the case of an animal toy, a leg that mimics the animal's foot may be used.

発光装置 3 5は、 一対の L E D 3 5 a , 3 5 b及び発光駆動回路など から構成される。 一対の L E D 3 5 a , 3 5 bは図 4に示すように昆虫 型をした玩具本体 1 の眼の位置に配置される。 L E D 3 5 a , 3 5 bは 制御装置 5 0の制御によって明滅するものである。  The light emitting device 35 includes a pair of LEDs 35a and 35b, a light emitting drive circuit, and the like. The pair of LEDs 35a and 35b are arranged at the positions of the eyes of the insect-shaped toy body 1 as shown in FIG. LED 35a and 35b blink under the control of the controller 50.

発信装置 3 7は L E D、 発信機などから構成される。 L E Dは、 赤外 線を右前方、 及び左前方に向かって発信するものである。 発信された赤 外線が前方に存在する物体によって反射され、 その反射光が赤外線セン サ 1 9に入力されると、 前方に物体が存在すると判断される。 発信機は 他方の電子玩具装置に向かって、 呼ぶ、 脅すなどの情報やフェロモン信 号、強種、弱種、同種等の種別を示す種別信号等を送信するものである。 送信された情報は他方の電子玩具装置の受信機 2 7で受信される。  The transmitting device 37 is composed of an LED, a transmitter, and the like. LED transmits infrared rays to the right front and left front. When the transmitted infrared ray is reflected by an object located ahead and the reflected light is input to the infrared sensor 19, it is determined that the object is located ahead. The transmitter transmits to the other electronic toy device information such as calling and threatening, pheromone signals, type signals indicating types such as strong, weak, and the same. The transmitted information is received by the receiver 27 of the other electronic toy device.

音声装置 3 9は、 スピーカ、 ポリュ一ム回路等を有し、 効果音や各種 鳴き声を出力する。 The audio device 39 has a speaker, a poly circuit, etc. Outputs a call.

パッケージ部 7は図 3に示すように玩具本体 1 の上部に設置されてい る。 当該パッケージ部 7は力一 卜 リッジの形状に形成されており、 内部 に R OM 9、 R AM 1 1 、 E E P R OM 1 3、 コネクタ 4 1及びインタ 一フェース回路などの周辺回路部を備えている。  The package part 7 is installed on the upper part of the toy body 1 as shown in FIG. The package section 7 is formed in the shape of a power cartridge, and internally has peripheral circuit sections such as ROM 9, RAM 11, EEPROM 13 and connector 41, and an interface circuit. .

R OM 9は、 制御装置 5 0で実行されるプログラムを記憶する記憶手 段である。 R OM 9は、 玩具本体 1 のセンサ入力に対応する動作を設定 するプログラムを記憶している。 すなわち、 ある条件を満たした場合に 玩具本体 1 に行わせる動作を設定するためのプログラムが記憶されてい る。  The ROM 9 is a storage means for storing a program executed by the control device 50. The ROM 9 stores a program for setting an operation corresponding to the sensor input of the toy main body 1. That is, a program for setting an operation to be performed by the toy main body 1 when a certain condition is satisfied is stored.

R A 1 1 は、 制御装置 5 0で設定された動作に関するデータを記憶 しておくものである。 R A M 1 1 に記憶されている動作に関するデ一夕 は、 制御装置 5 0が玩具本体 1 の動作を制御している間、 随時 C P U 5 1 によって参照される。 また、 R A M 1 1 は、 制御装置 5 0のワークェ リアとして使用される。  RA 11 stores data relating to the operation set by the control device 50. The data relating to the operation stored in RAM 11 is referred to by CPU 51 at any time while control device 50 controls the operation of toy body 1. The RAM 11 is used as a work area of the control device 50.

E E P R OM 1 3は、 制御装置 5 0の制御に基づいて設定したデータ や、 センサ入力に対応する玩具装置 1 の動作に関するデータを記憶する ものである。 E E P R OM 1 3に記憶されたデータは制御装置 5 0の電 源が切られても消去されない。 そのため、 制御装置 5 0の電源を切って も E E P R OM 1 3からデ一夕を読み出すことにより、 前回と同じ設定 で遊ぶことができる。  The EPROM 13 stores data set based on the control of the control device 50 and data relating to the operation of the toy device 1 corresponding to the sensor input. The data stored in EPROM 13 is not erased even if the control device 50 is turned off. Therefore, even if the power of the control device 50 is turned off, it is possible to play with the same settings as the last time by reading out the data from the eprom 13.

コネクタ 4 1 は接続部であり、 玩具本体 1 と制御装置 5 0は当該コネ クタ 4 1 を介して接続される。 また、 当該コネクタ 4 1 は前記センサ部 3、 及び動作部 5の各々と接続されており、 センサ部 3の情報が内部パ ス及びコネクタ 4 1 を介して制御装置 5 0に送られるとともに、 制御装 置 5 0からの制御信号が当該コネクタ 4 1及び内部パスを介して動作部 5へ伝えられる。 The connector 41 is a connection portion, and the toy body 1 and the control device 50 are connected via the connector 41. Further, the connector 41 is connected to each of the sensor unit 3 and the operation unit 5, and information of the sensor unit 3 is sent to the control device 50 via the internal path and the connector 41, and The control signal from the device 50 is transmitted to the operating unit via the connector 41 and the internal path. Conveyed to 5.

次に、 図 2を参照して制御装置 5 0を説明する。  Next, the control device 50 will be described with reference to FIG.

制御装置 5 0は玩具本体 1 に装着され、 玩具本体 1 の動作を制御する ものである。 制御装置 5 0は C P U 5 1 、 R OM 5 3、 R AM 5 5、 表 示部 5 7、 操作部 5 9、 入力ポー ト 6 1 、 出力ポー 卜 6 3、 コネクタ 6 The control device 50 is mounted on the toy main body 1 and controls the operation of the toy main body 1. The control unit 50 is a CPU 51, ROM 53, RAM 55, display unit 57, operation unit 59, input port 61, output port 63, connector 6

5などから構成される。 Consists of 5 and so on.

表示部 5 7は、 液晶表示器 ( L C D ) などから構成され、 玩具本体 1 の動作を設定するための動作設定画面などが表示される。  The display unit 57 is composed of a liquid crystal display (LCD) or the like, and displays an operation setting screen for setting the operation of the toy body 1 and the like.

操作部 5 9は、 図 3に示すように複数のスィ ヅチ 5 9 a、 5 9 b、 5 9 c、 5 9 dなどで構成される。 操作部 5 9は表示部 5 7に表示される 画面に従って操作することにより、 センサ入力に対する玩具本体 1 の動 作を設定するものである。  The operation unit 59 includes a plurality of switches 59a, 59b, 59c, 59d and the like as shown in FIG. The operation unit 59 sets the operation of the toy main body 1 in response to the sensor input by operating according to the screen displayed on the display unit 57.

入力ポー ト 6 1 は、 玩具本体 1 から受信した電気信号を C P U 5 1 が 理解できるデータに変換するものである。  The input port 61 converts an electric signal received from the toy body 1 into data that the CPU 51 can understand.

出力ポ一 卜 6 3は、 C P U 5 1 からの制御信号を玩具本体 1 を動作さ せるための電気信号に変換するものである。  The output port 63 converts a control signal from the CPU 51 into an electric signal for operating the toy body 1.

コネクタ 6 5は、玩具本体 1 と制御装置 5 0とを接続するものであり、 玩具本体 1 に制御装置 5 0を装着した時に、 コネクタ 6 5が玩具本体 1 のパッケージ部 7内のコネクタ 4 1 と接続することにより、 玩具本体 1 と制御装置 5 0とが電気的に接続される。  The connector 65 connects the toy body 1 to the control device 50. When the control device 50 is attached to the toy body 1, the connector 65 becomes the connector 41 in the package section 7 of the toy body 1. By connecting to, the toy body 1 and the control device 50 are electrically connected.

R OM 5 3には、 各種プログラムが記憶されている。 例えば、 制御装 置 5 0の基本プログラム ( O S ) や、 玩具本体 1 側の R 0 M 9から動作 設定に関するプログラム及び各種データを読み取るための制御用のプロ グラム、 この R OM 9から読み出されたプログラムを実行するためのプ □グラム等が記憶されている。  The ROM 53 stores various programs. For example, the basic program (OS) of the control device 50, the operation setting program and the control program for reading various data from the R0M9 of the toy body 1, and the ROM9 are read from the ROM9. Programs for executing the installed programs are stored.

R AM 5 5は、 C P U 5 1 がプログラムを実行し、 各種制御処理を行 う際のワークエリアとして使用されるものである。 In the RAM 55, the CPU 51 executes the program and performs various control processes. This is used as a work area when the work is performed.

C P U 5 1 は、 玩具本体 1 の動作を設定し、 その設定した内容に基づ いて制御する制御手段である。  CPU 51 is control means for setting the operation of the toy body 1 and controlling based on the set contents.

C P U 5 1 は、 R OM 5 3に記憶されているプログラムに基づいて R OM 9からプログラムを読み出して実行するものである。  The CPU 51 reads a program from the ROM 9 based on the program stored in the ROM 53 and executes the program.

C P U 5 1 は、 R OM 9から読み出したプログラムに基づいて、 玩具 本体 1 のセンサ入力に対応する動作を設定するものである。  The CPU 51 sets an operation corresponding to the sensor input of the toy main body 1 based on the program read from the ROM 9.

また C P U 5 1 は、 設定した玩具本体 1のセンサ入力に対応する動作 を玩具本体 1 の R AM 1 1 、 および E E P R OM 1 3に記憶させるもの である。 そして C P U 5 1 は、 玩具本体 1 から各種検出情報を入力する 毎に、 その入力情報に基き、 予め設定した動作を玩具本体 1 に行わせる ものである。  In addition, the CPU 51 stores the operation corresponding to the set sensor input of the toy body 1 in the RAM 11 and the EPROM 13 of the toy body 1. Then, every time various detection information is input from the toy body 1, the CPU 51 causes the toy body 1 to perform a preset operation based on the input information.

また、 C P U 5 1 は過去の動作に基づき学習し、 新たに学習判断パ夕 ーンを作成する。 例えば、 赤外線センサ 1 9からの情報に基づいて 「前 方に人間がいる」 ということを判断した直後に、 圧力センサ 2 3からの 情報に基づいて 「いじめられている」 と判断した場合であって、 このよ うなことが何回か繰り返されると、 「前方に人間がいる」 と、 「いじめ られる」 ということを学習し、 新たな学習判断パターンを作成する。 こ の結果、 「前方に人間がいる」 と判断した場合には、 この人間による 「い じめ」 を回避するための行動をとることになる。  Further, the CPU 51 learns based on past actions and creates a new learning decision pattern. For example, immediately after determining from the information from the infrared sensor 19 that "there is a person in front", it is determined that "bullying" is based on the information from the pressure sensor 23. If such a thing is repeated several times, it learns that "there is a person ahead" and "bullies", and creates a new learning judgment pattern. As a result, if it is determined that “a person is ahead”, the person will take action to avoid “bullying” by this person.

例えば、 当初の設定では、 「前方に人間がいる」 と判断した場合には、 「鳴き声 1」 を発し、 「いじめられている」 と判断した場合には 「後退 する」 という動作が設定されていたとすると、 前述の学習判断パターン 作成後は、 「前方に人間がいる」 と判断した場合には、 「鳴き声 1 」 を 発すると共に 「後退する」、 又は 「鳴き声 1 」 を発することな〈直ちに 「後退する」 という行動をとるようになるのである。 したがって、 人間 から逃げる行動をとるような電子玩具装置が形成される。 For example, in the initial setting, when it is determined that "a person is ahead", "scream 1" is emitted, and when it is determined that "bullying" occurs, the action of "retreat" is set. For example, after the above-mentioned learning judgment pattern is created, if it is determined that "a person is ahead", it does not emit "scream 1" and "retreat" or "scream 1" (immediately "Retreat." Therefore, human An electronic toy device that takes an action of escaping from the vehicle is formed.

逆に、 赤外線センサ 1 9からの情報に基づいて 「前方に人間がいる」 ということを判断した直後に、圧力センサ 2 3からの情報に基づいて「な でられている」 と判断した場合であって、 このようなことが何回か繰り 返されると、 「前方に人間がいる」 と、 「なでられる」 ということを学 習し、 この結果、 人間に寄ってい〈行動をとるような電子玩具装置が形 成される。  Conversely, immediately after determining that “a person is ahead” based on the information from the infrared sensor 19, it is determined that “stroking” based on the information from the pressure sensor 23. Then, when this is repeated several times, it learns that "there is a human in front of you" and "stroking". An electronic toy device is formed.

また、 赤外線センサ 1 9からの信号が、 特定の周波数の赤外線信号の みである場合に、 前方に物体が存在することを判断した場合であっても 前進することができたとき、 すなわち、 モータ一 2 9 , 3 0が回転した ときには、 特定の周波数の赤外線信号を反射する物体が存在する場合で あっても、 このような物体を押して前進することができるということを 学習する。  In addition, when the signal from the infrared sensor 19 is only an infrared signal of a specific frequency, when it is possible to move forward even if it is determined that an object is present ahead, When 1, 29 and 30 rotate, we learn that even if there is an object that reflects an infrared signal of a specific frequency, we can push such an object and move forward.

また、 暗い場所であって、 物体が存在する場合に、 この物体を押すこ とができないことを経験した場合は、 暗い場所では安全であることを学 習する。  Also, if you experience that you cannot push an object in a dark place and there is an object, learn to be safe in a dark place.

次に、 図 5乃至図 7を参照して作用を説明する。  Next, the operation will be described with reference to FIGS.

まず、 制御装置 5 0を玩具本体 1 に装着する。 ここで、 玩具本体 1 の 電源スィツチのみをオンすると、 所定時間だけモーター 2 9 , 3 0を回 耘させる。 モータ一 2 9が回転すると、 モータ一 2 9に連結されたギア 機構部 3 1 を介して脚部 3 3を所定時間駆動する。 同様に、 モーター 3 0が回転すると、 当該モーター 3 0に連結されたギア機構部 3 2を介し て脚部 3 4を所定時間駆動する。 すなわち、 玩具本体 1 の電源スィツチ のみをオンした場合は、 脚部 3 3 , 3 4が所定時間だけ動作して玩具本 体 1 を単に前進させ、 若しくは単に後退させる。 このとき、 玩具本体 1 は、 あたかも昆虫が歩行しているかのようなリアルな歩行動作を行う。 次に、 制御装置 5 0の電源を投入すると、 C P U 5 1 が R 0 M 5 3か ら基本プログラムを読み出す。 そして、 C P U 5 1 はステップ S 1 で操 作部 5 7からの入力があつたか否かを判断する。 First, the control device 50 is mounted on the toy body 1. Here, when only the power switch of the toy main body 1 is turned on, the motors 29 and 30 are tilled for a predetermined time. When the motor 29 rotates, the leg 33 is driven for a predetermined time via the gear mechanism 31 connected to the motor 29. Similarly, when the motor 30 rotates, the leg 34 is driven for a predetermined time via the gear mechanism 32 connected to the motor 30. That is, when only the power switch of the toy body 1 is turned on, the legs 33, 34 operate only for a predetermined time, and the toy body 1 simply moves forward or backwards. At this time, the toy body 1 performs a realistic walking motion as if an insect is walking. Next, when the controller 50 is turned on, the CPU 51 reads the basic program from R0M53. Then, in step S1, the CPU 51 determines whether or not an input from the operation unit 57 has been received.

ステップ S 1 において、 C P U 5 1 が操作部 5 7からの入力があった と判断すると、 ステップ S 1 からステップ S 2へ進む。  In step S1, when the CPU 51 determines that there is an input from the operation unit 57, the process proceeds from step S1 to step S2.

ステップ S 2では、 C P U 5 1 が現在の玩具本体 1 の動作を中断させ、 その後、 ステップ S 2からステップ S 3へ進む。  In step S2, the CPU 51 suspends the current operation of the toy body 1, and then proceeds from step S2 to step S3.

ステップ S 3では、 C P U 5 1 は玩具本体 1 の R 0 M 9から動作設定 用のプログラムを読み出して実行する。 この動作設定用のプログラムが 実行されると、 表示部 5 9に動作設定用の画面が表示される。  In step S3, CPU 51 reads out and executes an operation setting program from R0M9 of toy body 1. When the operation setting program is executed, an operation setting screen is displayed on the display unit 59.

次に、 ステップ S 3からステップ S 4へ進む。 ステップ S 4では、 操 作部 5 7の操作にしたがって各種センサ入力に対応する玩具本体 1 の動 作を設定する。  Next, the process proceeds from step S3 to step S4. In step S4, the operation of the toy body 1 corresponding to various sensor inputs is set according to the operation of the operation unit 57.

ここで、 各種センサ入力に対応する玩具本体 1 の動作の設定は、 図 5 に示すように、 各種センサ入力に基づいて判断された情報であるセンサ ブロックと、 動作内容を示す命令ブロックとを組み合わせることで行わ れる。 すなわち、 センサブロックで選択した条件を満たした場合に、 命 令ブロックで選択した動作を行なわせるものである。  Here, as shown in Fig. 5, the operation setting of the toy body 1 corresponding to various sensor inputs is made by combining a sensor block, which is information determined based on various sensor inputs, and an instruction block indicating the operation content. It is done by doing. That is, when the condition selected in the sensor block is satisfied, the operation selected in the instruction block is performed.

例えば、 右前方に物体が存在する場合に、 これを回避させるように設 定したい場合は、 まず、 センサブロックの中から、 「右前に物体がある」 という条件を選択する。 続いて命令ブロックから後退させるための 「後 退」 を選択する。 更に、 同じ命令ブロックから左前方に前進させるため の 「左カーブ」 を選択する。 すると、 前記赤外線センサ 1 9によって右 前方に物体が存在することが感知された場合に、 後退した後、 左前方に カーブして前進するという一連の動作を設定することができる。 また、 後退する歩数、 あるいは時間などを設定することで、 後退、 前進させる 距離を設定することができる。 For example, if there is an object in the right front, and you want to set it to avoid this, first, select the condition “there is an object in front right” from the sensor block. Then, select “retreat” to retreat from the instruction block. In addition, select “Left Curve” to move forward to the left from the same command block. Then, when it is detected by the infrared sensor 19 that an object is present on the right front, a series of operations of retreating, curving to the left front, and moving forward can be set. Also, set the number of steps to retreat or the time, etc., to move backward and forward You can set the distance.

ここで、 命令ブロックの 「左カーブ」 に対応する動作は、 右側のモー 夕一 2 9を前進駆動し、 左側のモーター 3 0を停止状態に維持すること により、 玩具本体の一部のみ、 すなわち、 右側の脚部 3 3のみを動作さ せて、 玩具本体 1 を左旋回、 すなわち、 「左カーブ」 させることができ また、 命令ブロックの 「高速左カーブ」 に対応する動作は、 右側のモ 一ター 2 9を前進駆動し、 左側のモーター 3 0を後退駆動することによ り、 玩具本体 1 を急速左旋回させることができる。  Here, the operation corresponding to the “left curve” of the instruction block is as follows. By driving the right motor 29 forward and maintaining the left motor 30 in a stopped state, only a part of the toy body, that is, By operating only the right leg 3 3, the toy body 1 can be turned left, that is, “left curve”. The operation corresponding to the “high-speed left curve” in the instruction block is The toy body 1 can be quickly turned to the left by driving the motor 29 forward and driving the left motor 30 backward.

更に、 他の動作をさせるための条件をセンサブロックから選択し、 命 令ブロックから動作内容を選択することで各種センサ入力に対応する玩 具本体 1 の動作を設定する。  Furthermore, the condition of another operation is selected from the sensor block, and the operation content of the toy body 1 corresponding to various sensor inputs is set by selecting the operation content from the instruction block.

ここで、 センサブロックの 「前方に物体がある」、 「前方に人がいる」、 「いじめられた」、 「なでられた」 などの条件を満たしているか否かの 判断は、 C P U 5 1 が各種センサからの情報に基づいて判断する。  Here, the CPU 51 determines whether or not the conditions such as “there is an object in front of the sensor block”, “there is a person ahead”, “bullied”, and “patched”. Judge based on information from various sensors.

例えば、 赤外線センサ 1 9は、 自己の発信装置 3 7から発信された赤 外線が、 対象物にあたって反射したときに、 その反射した赤外線を入力 しており、 この反射した赤外線の入力が所定時間以上継続している場合 には、 「前方に静止した物体が存在する」 ことを判断する。 また、 対象 物を反射した赤外線の入力が変化している場合、 いわゆるゆらぎが存在 する場合には、 前方に動いている物体がある、 すなわち、 「前方に人が いる」 ことを判断する。  For example, the infrared sensor 19 inputs the reflected infrared light when the infrared light transmitted from its own transmitting device 37 is reflected on the object, and the input of the reflected infrared light is longer than a predetermined time. If it continues, judge that “an object that is stationary ahead exists”. In addition, when the input of the infrared ray reflected from the object changes, or when there is a so-called fluctuation, it is determined that there is an object moving forward, that is, “a person is ahead”.

また、 圧力センサ 2 3は、 玩具本体 1 に加えられる押圧力をアナログ 量で計測するものであり、玩具本体 1 に加えられる押圧力の値に応じて、 叩かれているか或いは、優しくなでられているかが判断される。例えば、 圧力センサ 2 3で計測された押圧力の値が所定の値以上である場合に は、 強く叩かれて 「いじめられている」 と判断し、 押圧力の値が所定の 値を下回る場合は、 優しく 「なでられている」 と判断する。 Further, the pressure sensor 23 measures the pressing force applied to the toy body 1 in an analog amount, and is pressed or gently stroked according to the value of the pressing force applied to the toy body 1. Is determined. For example, when the value of the pressing force measured by the pressure sensor 23 is equal to or more than a predetermined value, Is determined to be “bullied” by being hit hard, and if the value of the pressing force falls below a predetermined value, it is gently determined to be “patched”.

また、 センサブロック毎に優先順位を設定することができる。 優先順 位は、 複数のセンサブロックの条件を同時に満たした場合に、 玩具本体 1 にどの動作を行わせるかを決定するためのものである。 複数のセンサ プロックの条件を同時に満たした場合、 C P U 5 1は優先順位が高い方 の条件を満たした場合に対応する動作を玩具本体 1 に行わせる。  In addition, the priority can be set for each sensor block. The priority order is used to determine which operation the toy body 1 is to perform when the conditions of a plurality of sensor blocks are simultaneously satisfied. When the conditions of a plurality of sensor blocks are simultaneously satisfied, the CPU 51 causes the toy body 1 to perform an operation corresponding to the case where the condition of the higher priority is satisfied.

例えば、 第 1 の優先順位として 「右の触覚に物が触れた」 場合、 すな わち、 センサブロックの 「右のタツチセンサ」 に対応して命令ブロック の 「左回転」 する動作を設定すると共に、 第 2の優先順位としてセンサ ブロックの 「いじめられた」 に対応して命令プロックの 「鳴き声 1」 を 発する動作を設定していた場合に、 「右の触覚に物が触れた」 と同時に For example, when the first priority is “touching the right tactile sensation”, that is, the operation of “turning left” of the instruction block is set in accordance with the “right touch sensor” of the sensor block and However, if the second priority is to set the command block to “snell 1” in response to the sensor block “bullied”, then at the same time as “the object touched the right tactile sensation”

「いじめられた」 ことを判断した場合には、 C P U 5 1は両者の優先順 位を比較し、 「右の触覚に触れた」 場合の優先順位の方が高いと判断し て、 玩具本体 1 に 「左回転」 を命令する。 If it is determined that the user has been “bullied”, the CPU 51 compares the priorities of the two, and determines that the priority in the case of “touching the right tactile sensation” is higher. To "turn left".

また、 各種センサ入力に対応する動作に割り込みを許すか否かを設定 することができる。 すなわち、 一のセンサ入力に対応する動作をさせて いる最中に他のセンサ入力があった場合に、 一のセンサ入力に対応する 動作を中断し、 他のセンサ入力に対応する動作を行わせるか否かの設定 を行うことができる。  In addition, it is possible to set whether or not to allow interruption for operations corresponding to various sensor inputs. That is, if there is another sensor input during the operation corresponding to one sensor input, the operation corresponding to one sensor input is interrupted and the operation corresponding to another sensor input is performed. Can be set.

割り込みを許さない場合は、 一のセンサ入力に対応する動作が最後ま で行われ、 現在動作中である場合の他のセンサ入力は無視される。  If interrupts are not allowed, the operation corresponding to one sensor input is performed until the end, and the other sensor inputs that are currently in operation are ignored.

上記のような動作の設定は制御装置 5 0を玩具本体 1 に装着した状態 で行い、 制御装置 5 0の表示部 5 9の表示内容に基づいて設定する。 センサ入力に対応する動作の設定が終了すると、 ステップ S 4からス テツプ S 5へ進む。 ステップ S 5では、 C P U 5 1 がステップ S 4で設定した動作を玩具 本体 1 の R A M 1 1 、 及び E E P R OM 1 3に記憶させる。 R AM 1 1 に記憶された設定は電源を切ると消去されるが、 E E P R OM 1 3に記 憶させた動作設定の情報は電源を切っても消去されない。 従って、 制御 装置 5 0が E E P R OM 1 3に記憶された動作設定の情報を読み出すこ とにより、 電源切断前の設定に戻すことができる。 動作設定の情報を記 憶すると、 ステップ S 5からステップ S 6へ進む。 The above-described operation is set while the control device 50 is attached to the toy body 1, and is set based on the display content of the display unit 59 of the control device 50. When the setting of the operation corresponding to the sensor input is completed, the process proceeds from step S4 to step S5. In step S5, the CPU 51 stores the operation set in step S4 in the RAM 11 and the EEPROM 13 of the toy main body 1. The settings stored in RAM 11 are deleted when the power is turned off, but the operation setting information stored in EEPROM 13 is not deleted when the power is turned off. Therefore, by reading out the operation setting information stored in the EEPROM 13 by the control device 50, it is possible to return to the settings before the power was turned off. When the operation setting information is stored, the process proceeds from step S5 to step S6.

ステップ S 6では、 C P U 5 1 がセンサ部 3のいずれかのセンサに入 力があつたか否かを判断する。 C P U 5 1 がいずれかのセンサに入力が あつたと判断した場合はステップ S 6からステップ S 7へ進む。  In step S6, the CPU 51 determines whether an input has been made to any of the sensors in the sensor unit 3. When the CPU 51 determines that an input has been made to any of the sensors, the process proceeds from step S6 to step S7.

ステップ S 7では、 C P U 5 1 は玩具本体 1 がセンサ入力に対応する 動作中か否かを判断する。 C P U 5 1 によって玩具本体 1 がセンサ入力 に対応する動作中であると判断された場合は、 ステップ S 7からステツ プ S 8へ進む。  In step S7, the CPU 51 determines whether or not the toy body 1 is operating corresponding to the sensor input. If the CPU 51 determines that the toy body 1 is operating in response to the sensor input, the process proceeds from step S7 to step S8.

ステップ S 8では、 C P U 5 1 が割り込みを許すか否か、 すなわち、 現在の玩具本体 1 の動作を中断して、 新たなセンサ入力に対応する動作 をさせるか否かを判断する。 割り込みの許可/不許可の判断は前記ステ ップ S 4での動作設定に基づいて行う。 C P U 5 1 が割り込みを許すと 判断した場合は、 ステップ S 8からステップ S 9へ進む。  In step S8, it is determined whether or not the CPU 51 allows interruption, that is, whether or not to interrupt the current operation of the toy body 1 and perform an operation corresponding to a new sensor input. The determination of the permission / non-permission of the interrupt is made based on the operation setting in step S4. If the CPU 51 determines that the interrupt is permitted, the process proceeds from step S8 to step S9.

ステップ S 9では、 C P U 5 1 は玩具本体 1 が現在行っている動作を 中断させる。 その後、 ステップ S 9からステップ S 1 0へ進む。  In step S9, the CPU 51 suspends the operation of the toy body 1 currently. Thereafter, the process proceeds from step S9 to step S10.

また、 ステップ S 7において、 玩具本体 1 が動作中でないと判断した 場合は、 ステップ S 7からステップ S 1 0へ進む。  If it is determined in step S7 that the toy body 1 is not operating, the process proceeds from step S7 to step S10.

ステップ S 1 0では、 C P U 5 1 がステップ S 6で判断した新たなセ ンサ入力に対応する動作に関する情報を R AM 1 1 から読み出す。次に、 ステップ S 1 0からステップ S 1 1 へ進む。 また、 ステップ S 8で、 割り込みが許されなかった場合は、 ステップ S 8からステップ S 1 1 へ進む。 In step S10, the CPU 51 reads from RAM 11 information relating to the operation corresponding to the new sensor input determined in step S6. Next, the process proceeds from step S10 to step S11. If the interrupt is not permitted in step S8, the process proceeds from step S8 to step S11.

ステップ S 6で、 センサ入力がないと判断された場合は、 ステップ S 6からステップ S 1 2へ進む。  If it is determined in step S6 that there is no sensor input, the process proceeds from step S6 to step S12.

ステップ S 1 2では、 C P U 5 1 は玩具本体 1 がセンサ入力に対応す る動作中であるか否かを判断する。 ステップ S 1 2でセンサ入力に対応 する動作中でないと判断した場合は、 ステップ S 1 2からステップ S 1 3へ進む。  In step S12, the CPU 51 determines whether the toy main body 1 is operating in response to the sensor input. If it is determined in step S12 that the operation corresponding to the sensor input is not being performed, the process proceeds from step S12 to step S13.

ステップ S 1 3では、 定常時の動作、 すなわち、 センサ入力がなかつ た場合の動作を R A M 1 1 から読み出す。 続いてステップ S 1 3からス テツプ S 1 1 へ進む。  In step S13, the normal operation, that is, the operation when there is no sensor input, is read from RAM11. Subsequently, the process proceeds from step S13 to step S11.

また、 ステップ S 1 2において、 センサ入力に対応する動作中である と判断した場合は、 ステップ S 1 2からステップ S 1 1 へ進む。  If it is determined in step S12 that the operation corresponding to the sensor input is being performed, the process proceeds from step S12 to step S11.

ステップ S 1 1 では、 ステップ S 1 0またはステップ S 1 3で R A M 1 1 から読み出した情報に基づいて玩具本体 1 の動作を制御する。  In step S11, the operation of the toy main body 1 is controlled based on the information read from the RAM 11 in step S10 or S13.

その後、 ステップ S 1 1 からステップ S 1 に戻り、 前述のステップを 繰り返す。  Then, return from step S11 to step S1, and repeat the above steps.

尚、 玩具本体 1 の適宜の位置に人形、 又はオルゴール等を設け、 他の 電子玩具装置から 「仲間」 である旨の赤外線信号を受信したときに、 玩 具本体 1 の一部、 すなわち、 人形、 又はオルゴールのみを動作させて喜 びを表すように構成しても良い。  In addition, a doll, a music box, or the like is provided at an appropriate position on the toy body 1, and when an infrared signal indicating that it is a “mate” is received from another electronic toy device, a part of the toy body 1, ie, the doll, Alternatively, the music box may be operated so as to express joy by operating only the music box.

(発明の効果)  (The invention's effect)

以上説明してきたように請求項 1 に係る発明は、 玩具本体と、 当該玩 具本体に着脱自在に装着される制御装置とを有し、 玩具本体は、 周囲の 環境を検出して検出情報を出力する環境検出手段と、 玩具本体の一部ま たは全部を動作させる動作手段を有し、 制御装置が環境検出手段からの 検出情報に基づいて動作手段の動作を制御するように構成したので、 玩 具本体のみを購入することにより、 他の種類の動作を行わせることがで き、 バリエーションに富んだ動作をさせることができるという効果を有 する。 As described above, the invention according to claim 1 has a toy main body and a control device detachably attached to the toy main body, and the toy main body detects a surrounding environment and outputs detection information. And an operating means for operating part or all of the toy main body. Since the operation of the operation means is controlled based on the detection information, it is possible to perform other types of operations by purchasing only the toy body, and to perform a variety of operations. It has the effect of being able to.

また、 玩具本体のみを購入し、 制御装置を兼用することにより、 低コ ス卜の電子玩具装置を提供することができるという効果を有する。  Further, by purchasing only the toy body and also using the control device, there is an effect that a low-cost electronic toy device can be provided.

また、 請求項 2に係る発明は、 玩具本体の動作に関するプログラムを 記憶した記憶手段と、 この記憶手段を具備したパッケージ部を有し、 制 御装置がパッケージ部を介して玩具本体に装着されたときに制御手段と 記憶手段とが接続され、 環境検出手段によって検出された 1又は 2以上 の検出情報に対応して、 動作手段に対する命令を決定するように構成し たので、 周囲の状況に応じて様々な行動を行わせることができ、 長期間 使用しても飽きのこない興趣性の高い電子玩具装置を提供することがで きるという効果を有する。  The invention according to claim 2 has storage means for storing a program relating to the operation of the toy main body, and a package unit having the storage means, and the control device is mounted on the toy main body via the package part. Sometimes, the control means and the storage means are connected, and the instruction to the operation means is determined according to one or more pieces of detection information detected by the environment detection means. This makes it possible to provide a highly entertaining electronic toy device that does not get tired even after long-term use.

また、 請求項 3に係る発明は、 制御装置として携帯用ゲーム機を用い ると共に、 パッケージ部は携帯用ゲーム機に装着されるカー卜リッジを 用いて構成したので、 通常の携帯用ゲーム機を制御装置として用いるこ とができ、 この携帯用ゲーム機に力一トリッジを装着するのと同様な構 成で、 知的頭脳を有する電子玩具装置を実現することができるという効 果を有する。 産業上の利用可能性  In addition, the invention according to claim 3 uses a portable game machine as the control device, and uses a cartridge mounted on the portable game machine for the package unit. It can be used as a control device, and has an effect that an electronic toy device having an intelligent brain can be realized with the same configuration as that of attaching a force cartridge to this portable game machine. Industrial applicability

本願発明は、 電子機器装置を玩具体に装着し、 電子機器装置が有する 中央演算装置によつて玩具体の動作を制御するようにした電子玩具装置 に理由可能な技術である。  The present invention is a technique that can be applied to an electronic toy device in which an electronic device is mounted on a toy specifically and the operation of the toy is controlled by a central processing unit included in the electronic device.

Claims

請求の範囲 The scope of the claims 1 . 下記の要件を備えてなることを特徴とする電子玩具装置。  1. An electronic toy device characterized by having the following requirements. (ィ) 玩具本体と、 制御装置を有すること。  (B) Having a toy body and a control device. (□) 前記制御装置は、 前記玩具本体に装着可能に設けられること。 (ハ) 前記玩具本体は、 周囲の環境を検出して検出情報を出力する環境 検出手段を有すること。  (□) The control device is provided to be attachable to the toy body. (C) The toy body has environment detecting means for detecting a surrounding environment and outputting detection information. (二) 前記玩具本体は、 玩具本体の一部又は全体を動作させる動作手段 を有すること。  (2) The toy body has operating means for operating part or all of the toy body. (ホ) 前記制御装置は、 前記環境検出手段からの検出情報に基づいて、 前記動作手段の動作を制御する制御手段を有すること。  (E) The control device includes a control unit that controls an operation of the operation unit based on detection information from the environment detection unit. 2 . 下記の要件を備えてなることを特徴とする請求項 1 に記載の電子玩  2. The electronic toy according to claim 1, wherein the electronic toy has the following requirements. (ィ) 前記玩具本体は、 当該玩具本体の動作に関するプログラムを記憶 した記憶手段を有すること。 (B) The toy body has storage means for storing a program relating to the operation of the toy body. (□) 前記玩具本体は、 前記記憶手段を具備したパッケージ部を有する こと。  (□) The toy main body has a package unit having the storage means. (ハ) 前記制御装置が前記パッケージ部を介して玩具本体に装着された ときに、 当該制御手段と前記記憶手段とが接続されること。  (C) When the control device is mounted on the toy body via the package section, the control means and the storage means are connected. (二) 前記制御手段は、 前記記憶手段に記憶されているプログラムを実 行し、 前記環境検出手段によって検出された 1又は 2以上の検出情報に 対応して、 前記動作手段に対する命令を決定すること。  (2) The control unit executes a program stored in the storage unit, and determines an instruction to the operation unit in accordance with one or more pieces of detection information detected by the environment detection unit. thing. 3 . 下記の要件を備えてなることを特徴とする請求項 2に記載の電子玩 具装置。 3. The electronic toy device according to claim 2, wherein the electronic toy device has the following requirements. (ィ) 前記制御装置は、 携帯用ゲーム機であること。  (B) The control device is a portable game machine. (□ ) 前記パッケージ部は、 前記携帯用ゲーム機に装着されるカー卜リ ッジであること。  (□) The package section is a cartridge mounted on the portable game machine.
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