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WO1998039073A1 - Jeu d'echecs electroniques muni d'une imprimante et de pendules a quartz pour l'impression des parties et des cadences - Google Patents

Jeu d'echecs electroniques muni d'une imprimante et de pendules a quartz pour l'impression des parties et des cadences Download PDF

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WO1998039073A1
WO1998039073A1 PCT/FR1997/000374 FR9700374W WO9839073A1 WO 1998039073 A1 WO1998039073 A1 WO 1998039073A1 FR 9700374 W FR9700374 W FR 9700374W WO 9839073 A1 WO9839073 A1 WO 9839073A1
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Christian Leroy
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Definitions

  • the present invention relates to a chess game which has the advantage of being able to automatically score the games - and to keep them - whatever the time intervals allocated to the players. Indeed, until now, it was not possible for chess players, due to lack of time, to annotate their games at fast rates (BLITZ and INJES in particular). This often resulted in disputes which could not be resolved, precisely in the absence of annotations. To remedy this drawback, which all players denounce, it is advisable to create a chessboard which will henceforth be in the form of a rigid case, and no longer of a carpet, and whose approximate dimensions will be the following: fifty five centimeters aside and six centimeters deep.
  • the boxes On the upper part of the chessboard (the apron), the boxes will be provided with contacts (probes -and diodes) which will control the memory-server software " " the movements of the pieces as they move- and the course of the game.
  • the computer will command a small printer located in the case of the chessboard, to annotate the entire game.
  • the pieces will be of a standard model since the software will know, at each moment, the location of these and will check the regularity of the moves made. This amounts to saying that the device will also be an impartial arbiter for very fast games (which the players do not materially have the time to annotate) since any piece touched must be played, without the player being able to catch up.
  • the pendulums can be integrated into the case of the chessboard.
  • the dials, with light or liquid crystal display, can be visible or integrated in the chessboard case.
  • the pendulum system can be linked to the software
  • a control screen can be placed in front of each player to verify that the movements have been recorded by the computer.
  • the parts will be printed according to the international annotation in force.
  • the programming will provide the symbols used for each piece (King, Lady, Tower, Madman and Horseman).
  • a more elaborate model may be intended for the physically handicapped.
  • the case of the chessboard whose dimensions and external appearance will not be modified, must be provided with a voice synthesizer and a network of electromagnets must be inserted in the apron of the chessboard. in such a way that there will no longer be any manipulation since the command to move the parts will be carried out by voice.
  • the instructions, phonic and acoustic will indicate only the square of departure and that of arrival ((gl - f3 or b2 - g7 for example since the computer will know which are the pieces which will have made these moves).
  • the acoustic-phonetic wave generated will be transmitted to the voice synthesizer which, through the ohmic resistance, will restore it in the form of electronic pulses to the software-server.
  • the latter will control the part to be moved by means of electromagnetic pulses to the electromagnets concerned for said specific movement.
  • Each piece taken will be directed to the edge of the chessboard in a place that has been assigned to it (by server preprogramming).
  • the parts will have to be provided with small magnets located at their base.
  • an interactive connector can be added to the entire proposed device.
  • Figure 1 shows, in section, the device 1 according to the invention.
  • Figure 2 shows the upper part of the chessboard case.
  • Figure 3 shows another variant of the device of the previous figure (2).
  • Figure 4 shows the lower part of the chessboard case.
  • Figure 5 shows another variant of the device of the previous figure (4).
  • the device comprises a box (1), inside which software-server-computer (2) as well as a printer (3) are integrated.
  • the two pendulums (4 and 5) with quartz and luminous display, are visible on the upper part of the case of the chessboard ( Figures 1 and 3)
  • the touch probe contacts and diodes on each box of the buyer's shop (6 and 7) are connected to the server (2) which is itself connected to the printer (3).
  • the clocks (4 and 5) can be connected (8 and 9) to the server in such a way that the times used by each player and for each movement of pieces can also be printed.
  • the printer housing (3) will be approximately 20 centimeters wide and 4 centimeters thick.
  • the carriage (10) on which the printing cassette (11) will be fixed will be connected to the memory cord of the printer (12). Typing will be ensured linearly by moving the carriage-cassette assembly
  • FIG. 1 shows the upper part of the chessboard.
  • the pendulum dials (1 and 2) can be integrated into the chessboard box and placed on the right at both ends so that each player can consult their own to find out their playing rate by the times displayed in seconds counting .
  • Two control screens (3 and 4) will be located at each end in the center and facing the players; these will display the movements and verify that they have been recorded by the microprocessor.
  • the hole (5) placed at the bottom right of the case of the chessboard will allow to insert in the printer (fig. 1, n ° 14), the sheets of parts and to remove them.
  • Power can be supplied by sector, using an adapter (transformer).
  • FIG. 3 represents a variant of the previous device and the pendulums (1 and 2) of which are apparent to the spectators (fig. 1, numbers 4 and 5).
  • Figure 4 shows the lower part of the chessboard case.
  • the contact terminals (sensing probes and diodes, 1, 2, 3, 4) will be connected to the software with integrated memory (5).
  • Power can be supplied by three batteries charged either with cadmium-nickel or with lithium (11, 12, 13) and rechargeable from the mains (14) which will provide an autonomy of at least 50 hours.
  • a voice synthesizer (9) will convert the acoustic-phonetic wave into electronic pulses to the microprocessor (5), which will control the network of electromagnets concerned; (15) to ensure the automatic displacement of the part requested by electro-magnetic reconversion of the initial electronic data.
  • This version will be optional for physically disabled people.
  • Figure 5 shows another variant of the device at the bottom of the chessboard case.
  • a connector (1) can be provided which will ensure the interactive role of the computer, between the various elements of the device described above.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
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Abstract

Dispositif permettant de noter automatiquement les parties d'échecs. L'invention concerne un dispositif permettant d'annoter automatiquement les parties d'échecs au moyen d'une imprimante intégrée dans le boîtier de l'échiquier. Il est constitué d'un boîtier (fig. 1) présentant un orifice (fig. 2) dans lequel est introduite la feuille de parties. Un système pendulaire peut être intégré dans le boîtier de l'échiquier (fig. 2) ou apparent (fig. 3). Une option peut être prévue pour les handicapés physiques. Dans ce cas, il conviendra de prévoir un synthétiseur vocal, également intégré dans le boîtier (fig. 4) et relié à un microprocesseur qui commandera le déplacement des pièces (aimantées) au moyen d'un réseau d'électro-aimants inséré dans le tablier de l'échiquier (fig. 5). Un connecteur interactif pourra être prévu en cas de surcharge du microprocesseur. Le dispositif selon l'invention est particulièrement destiné aux joueurs d'échecs désireux d'avoir toutes leurs parties annotées, ainsi qu'aux handicapés physiques moteurs.

Description

UEU D ' EOHEOS ELECTRONIQUE MUNI D'UNE IMPRIMANTE ET DE PENDU— LES A QUARTZ POUR L * IMPRESSION DES PARTIES ET DES OADENCE .
La présente invention concerne un jeu d'échecs qui présente 1 ' avantage depouvoir noter automatiquement les parties - et de les conserver - quelles que soient les cadences de temps imparties aux joueurs. En effet, jusqu'à présent, il n'était pas possible aux joueurs d'échecs, par manque de temps, d'annoter leurs parties aux cadences rapides (BLITZ et INJES notamment) . Il en résultait souvent des contestations qui ne pouvaient être résolues, précisément en l'absence d'annotations. Pour remédier à cet inconvénient, que tous les joeurs dénoncent , il convient de créer un échiquier qui se présentera dorénavant sous la forme d'un boitier rigide, et non plus d'un tapis, et dont les dimensions approximatives seront les suivantes : cinquante cinq centimètres de côté et six centimètres de profondeur.
Sur la partie supérieure de l'échiquier (le tablier), les cases seront munies de contacts (palpeurs -et diodes) qui commanderont au logiciel-serveur de mémori'ser" "les mouvements des pièces au fur et à mesure de leurs déplace- ments et du déroulement de la partie.
A la fin de celle-ci, l'ordinateur commandera à une petite imprimante située dans le boitier de l'échiquier, d'annoter l'intégralité de la partie.
Il suffira ensuite de retirer la feuille de partie, annotée linéairement, de la fente de l'imprimante, située à la base à gauche du boitier de l'échiquier.
Les pièces seront d'un modèle standard puisque le logiciel connaîtra, à chaque moment, l'emplacement de celles-ci et vérifiera la régularité des coups joués. Ce qui revient à dire que l'appareil sera également un arbitre impartial pour les parties très rapides (que les joueurs n'ont matériellement pas le temps d'annoter) puisque toute pièce touchée sera obligatoirement jouée, sans que le joueur ait la possibilité de reprendre son coup. Les pendules peuvent être intégrées dans le boitier de l'échiquier. Les cadrans, à affichage lumineux ou à cristaux liquides, peuvent être apparents ou intégrés dans le boitier de l'échiquier. Le système pendulaire peut être relié au logiciel
(interactif) qui pourra donc mémoriser les temps réalisés pour chaque coup, exprimé en décompte de secondes et les faire annoter par l'imprimante en fin de partie.
Un écran de contrôle pourra être placé devant chaque joueur pour vérifier que les mouvements ont bien été enregistrés par l'ordinateur.
Dès qu'un joueur aura posé sa pièce sur la case qu'il désire, et si le coup est régulier et possible, sa pendule s'arrêtera automatiquement, et celle de son adversai- se mettra en marche.
Il pourra êtredemandé au logiciel une programmation spéciale pour corriger éventuellement les parties jouées. Les corrections seront imprimées entre parenthèses.
Les parties seront imprimées selon l'annotation internationale en vigueur. La programmation prévoira les symboles utilisés pour chaque pièce (Roi, Dame, Tour, Fou et Cavalier) .
Il est possible de jouer une partie normale contre un adversaire ou contre l'ordinateur. Dans ce cas les parties pourront également être imprimées et l'appareil deviendra un partenaire et un professeur d'échecs.
Un modèle plus élaboré peut être destiné aux handicapés physiques.
Dans ce cas, le boitier de l'échiquier, dont les dimensions et l'aspect extérieurs ne seront pas modifiés, devra être muni d'un synthétiseur vocal et un réseau d' électro-aimants devra être inséré dans le tablier de l'échiquier de telle manière qu'il n'y aura plus aucune manipulation puisque la commande de déplacement des pièces s'effectuera par la voix. Ainsi les instructions, phoniques et acoustiques, indiqueront uniquement la case de départ et celle d'arrivée ( (gl - f3 ou b2 - g7 par exemple puisque l'ordinateur saura quelles sont les pièces qui auront réalisé ces coups) .
L'onde acoustique-phonétique générée sera transmise au synthétiseur vocal lequel, par le biais de la résistance ohmique, la restituera sous forme d'impulsions électroniques au logiciel-serveur.
Celui-ci commandera la pièce à déplacer par le biais d'impulsions électro-magnétiques aux électro-aimants concer- nés pour ledit déplacement spécifique.
Chaque pièce prise sera dirigée sur le rebord de l'échiquier à une place qui lui aura été assignée (par préprogrammation du serveur) .
Naturellement, dans ce cas, les pièces devront être munies de petits aimants situés à leur base.
Aux fins de ne pas surcharger le logiciel-serveur, un connecteur interactif peut être ajouté à l'ensemble du dispositif proposé.
Les dessins annexés illustent l'invention :
La figure 1 représente, en coupe, le dispositif selon 1 ' invention .
La figure 2 représente la partie supérieure du boitier de l'échiquier.
La figure 3 représente une autre variante du dispositif de la figure précédente (2).
La figure 4 représente la partie inférieure du boitier de l'échiquier.
La figure 5 représente une autre variante du dispositif de la figure précédente (4).
En référence à ces dessins, le dispositif comporte un boitier (1), à l'intérieur duquel un logiciel-serveur- ordinateur(2) ainsi qu'une imprimante (3) sont intégrés. Les deux pendules (4 et 5) à quartz et à affichage lumineux, sont apparentes sur la partie supérieure du boitier de l'échiquier (figures 1 et 3)
Les contacts-palpeurs sensitifs et diodes sur chaque case de l'achiquier (6 et 7) sont reliés au serveur (2) qui est lui-même relié à l'imprimante (3).
Les pendules (4 et 5) peuvent être reliées (8 et 9) au serveur de telle manière que les temps utilisés par chaque joueur et pour chaque mouvement de pièces puissent être également imprimés. Le boitier de l'imprimante (3) aura environ 20 centimètres de côté et 4 centimètres d'épaisseur.
Le chariot de celle-ci (10) sur lequel sera fixée la cassette d'impression (11) seront reliés au cordon de la mémoire de l'imprimante (12). La frappe sera assurée linéai- rement par le déplacement de l'ensemble chariot-cassette
(10 et 11) sur un curseur fixé sur les deux parois opposées du boitier de l'imprimante.
Un orifice situé à l'extrémité du boitier de l'imprimante (14) permettra d'insérer les feuilles de parties et de les retirer après leur impression. La figure 2 représente la partie supérieure de 1 'échiquier.
Les cadrans des pendules (1 et2) peuvent être intégrés dans le boitier de l'échiquier et placés à droite aux deux extrémités de manière à ce que chaque joueur puisse consulter le sien pour connaître sa cadence de jeu par les temps affichés en décompte de secondes.
Deux écrans de contrôle (3 et 4) seront situés à chaque extrémité au centre et face aux joueurs; ceux-ci permettront d'afficher les mouvements et de vérifier qu'ils ont bien été enregistrés par le microprocesseur.
L'orifice (5) placé en bas à droite du boitier de l'échiquier permettra d'insérer dans l'imprimante (fig. 1, n° 14), les feuilles de parties et de les retirer. L'alimentation peut être assurée par secteur, au moyen d'un adaptateur (transformateur).
La figure 3 représente une variante du dispositif précédent et dont les pendules (1 et 2 ) sont apparentes pour les spectateurs (fig. 1, numéros 4 et 5). La figure 4 représente la partie inférieure du boitier de l'échiquier.
Les terminaux des contacts (palpeurs sensi ifs et diodes, 1, 2, 3, 4) seront reliés au logiciel avec mémoire intégrée ( 5 ) . L'alimentation pourra être assurée par trois batteries chargées soit au cadmium-nickel, soit au lithium (11, 12, 13) et rechargeables sur le secteur (14) qui assureront une autonomie de 50 heures au moins .
Un synthétiseur vocal (9) convertira l'onde acous- tique-phonétique en impulsions électroniques au microprocesseur (5), lequel commandera le réseau d' électro-aimants concerné; (15) pour assurer le déplacement automatique de la pièce sollicitée par reconversion électro-magnétique' des données électroniques initiales. Cette version sera prévue en option pour les handicapés physiques moteurs.
La figure 5 représente une autre varaiante du dispositif de la partie inférieure du boitier de l'échiquier. En cas de surcharge du serveur (fig. 4, n° 5), il pourra être prévu un connecteur (1) qui assurera le rôle interactif de l'ordinateur, entre les différents éléments du dispositif ci-dessus décrits.

Claims

REVEND I OA I ONS
1) Dispositif permettant aux joueurs d'échecs d'avoir leursleurs parties automatiquement annotées, caractérisé en ce qu'il comporte une imprimante (3) intégrée dans le boitier de 1 ' échiquier ( 1 ) - et commandée par un micro- ordinateur (2, serveur-logiciel-mémoire) mémorisant les mouvements des pièces par des contacts (6 et 7) reliés à celui-ci , les temps de chaque joueur pouvant être également annotés automatiquement - au moyen de deux pendules à quartz (4 et 5), et affichage lumineux (ou à cristaux liquides - également reliés au microprocesseur (2).
2) Dispositif selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comporte un affichage électronique des temps, soit par cadrans intégrés (fig. 2, 1 et 2) dans le boitier de l'achiquier, soit par cadrans apparents et surélevés sur le côté gauche de l'échiquier.
3) Dispositif selon l'une des revendications 1 ou 2, caractérisé en ce qu'il comporte un synthétiseur vocal (9) convertissant l'onde acoustique (résistance ohmique) en impulsions électroniques au serveur (2) et agissant sur un réseau d' électro-aimants (15), inséré dans le tablier de l'échiquier, pour assurer le déplacement des pièces sollicitées.
4) Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes (1 à 3), caractérisé en ce qu'il comporte un connecteur interactif en cas de surcharge du micro-processeur-serveur (2) et assurant la liaison entre les différents éléments dudit dispositif précité.
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