TW201503938A - 360度環場虛擬實境釣魚系統 - Google Patents
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Abstract
本發明係有關於一種360度環場虛擬實境釣魚系統,係主要包括有一主機,包含有處理單元、資料庫單元以及顯示單元;資料庫單元存有不同釣場影像,使用者於顯示單元選擇一預定釣場後,會產生第一訊號至處理單元,並於顯示單元上呈現對應之釣場影像;一手持感測釣竿,包含有自動捲線器,自動捲線器內進一步設有判別甩竿方向與力度之三維控制器;以及一環場軌道裝置,可360度不規則移動;藉此,提供使用者於擬真場景中釣魚,達到體驗真實互動之目的。
Description
本發明主要目的為提供一種360度環場虛擬實境釣魚系統,尤其是指一種手持感測釣竿,其中設置有三維控制器於其自動捲線器內,並可360度移動於環場軌道裝置上,以達到可模擬真實甩竿、魚群上鉤與掙扎逃脫之互動目的。
按,由於電子產品蓬勃發展,越來越多電子裝置可運用於模擬體驗生活中之各種娛樂,例如,駕駛遊戲、博鬥遊戲、麻將、圍棋以及釣魚遊戲等。
過去普遍而言,遊戲通常是安裝於一電腦配備上,使用者僅以固定姿勢操作按鈕或搖桿,然而這樣的操作方式使用者較無身歷其境的感覺;進一步地,近年來遊戲軟體結合體感裝置,因其可偵測人體之動作,於遊戲中使用者不再只是維持單一動作,而是隨著實際活動情形於螢幕主機或感測裝置前做出實際的動作,較具真實感而深得使用者喜愛。
釣魚遊戲即是如此,先前釣魚遊戲係藉由搖桿或按鈕來控制遊戲中的動作,但使用搖桿及按鈕無法實際感受遊戲中釣到魚的拉力,如此一來大幅減少釣魚遊戲的樂趣。
有鑑於此,已有提案提出有別以往之釣魚遊戲裝置,期望提高使用者於釣魚時的真實感受;例如中華民國發明專利公開第201141587 號所揭示之一種『釣魚遊戲桿及具有該釣魚遊戲桿的遊戲裝置』,提供一種可提高釣魚遊戲樂趣的釣魚遊戲桿及一種具有該釣魚遊戲桿的遊戲裝置,其主要係包括有桿體,模擬卷線裝置,指示單元及傳輸單元。指示單元設置於桿體且用於提供桿體的位置信息,傳輸單元用於獲取控制訊號,模擬卷線裝置包括搖桿及力量調整裝置。搖桿可旋轉地連接力量調整裝置。力量調整裝置與傳輸單元電性連接,且根據控制訊號調整作用於搖桿旋轉的阻力。上述釣魚遊戲桿中,力量調整裝置根據控制調整作用於搖桿旋轉的阻力,當遊戲者手握搖桿進行遊戲時,可體現到實際釣魚的效果,從而提高了釣魚遊戲的樂趣。然,本案之顯示器為一方型螢幕,其視野僅受限於螢幕當中,雖其搖桿可讓使用者感受釣魚時手部的旋轉阻力,但於視覺感受上較為單調。
爰此,如何結合虛擬實境與體感互動,讓使用者不需要到戶外或海邊也能夠享受到釣魚的經驗與樂趣,並讓使用者有更身歷其境之感受,變成為發明者思及之方向。
今,發明人即是鑑於上述現有之虛擬實境釣魚遊戲於實際實施使用時仍具有多處缺失,於是乃一本孜孜不倦之精神,並藉由其豐富專業知識及多年之實務經驗所輔佐,而加以改善,並據此研創出本發明。
本發明主要目的為提供一種360度環場虛擬實境釣魚系統,尤其是指一種手持感測釣竿,其中設置有三維控制器於其自動捲線器內,並可360度移動於環場軌道裝置上,以達到可模擬真實甩竿、魚群上鉤與掙扎逃脫之互動目的。
為了達到上述實施目的,本發明人提出一種360度環場虛擬實境釣魚系統,主要包括有一主機,包含有一處理單元,以及分別與處理單元電性連接之一資料庫單元與一顯示單元,資料庫單元係內建有不同釣場動畫影像,使用者於顯示單元選擇一預定釣場,產生一第一訊號至處理單元,於顯示單元呈現對應第一訊號之釣場動畫影像;一手持感測釣竿,包含有自動捲線器,自動捲線器內設有一判別甩竿方向與力度之三維控制器,三維控制器根據使用者之甩竿狀態以無線方式傳送一第二訊號至處理單元,處理單元根據第二訊號判斷是否有魚上鉤,並輸出一第三訊號控制自動捲線器之作動;以及一環場軌道裝置,係接收第三訊號,並以360度不規則對應移動。
於本發明的一實施例中,三維控制器係為三軸陀螺儀。
於本發明的一實施例中,顯示單元係為360度環場投影,提供使用者更具身歷其境之真實感。
於本發明的一實施例中,環場軌道裝置係包括相對應之軌道與滾輪,當作動時,滾輪可於軌道上作360度不規則移動。
(1)‧‧‧主機
(11)‧‧‧處理單元
(11)‧‧‧處理單元
(12)‧‧‧資料庫單元
(13)‧‧‧顯示單元
(13)‧‧‧顯示單元
(2)‧‧‧手持感測釣竿
(21)‧‧‧自動捲線器
(21)‧‧‧自動捲線器
(211)‧‧‧三維控制器
(3)‧‧‧環場軌道裝置
(3)‧‧‧環場軌道裝置
(31)‧‧‧軌道
(32)‧‧‧滾輪
(32)‧‧‧滾輪
(S1)‧‧‧步驟一
(S2)‧‧‧步驟二
(S2)‧‧‧步驟二
(S3)‧‧‧步驟三
(S4)‧‧‧步驟四
(S4)‧‧‧步驟四
(S5)‧‧‧步驟五
第一圖:本發明其一較佳實施例之系統方塊圖
第二圖:本發明之環場軌道裝置立體外觀示意圖
第三圖:本發明實際實施使用之步驟流程圖
本發明之目的及其結構功能上的優點,將依據以下圖面所示之結構,配合具體實施例予以說明,俾使審查委員能對本發明有更深入且具體之瞭解。
首先,請參閱第一圖所示,為 本發明其一較佳實施例之系統方塊圖,主要包括有:
首先,請參閱第一圖所示,為 本發明其一較佳實施例之系統方塊圖,主要包括有:
一主機(1),包含有一處理單元(11),以及分別與處理單元(11)電性連接之一資料庫單元(12)與一顯示單元(13),資料庫單元(12)係內建有不同釣場動畫影像,使用者於顯示單元(13)選擇一預定釣場,產生一第一訊號至處理單元(11),於顯示單元(13)呈現對應第一訊號之釣場動畫影像,其中,顯示單元(13)可為360度環場投影;
一手持感測釣竿(2),包含有自動捲線器(21),自動捲線器(21)內設有一判別甩竿方向與力度之三維控制器(211),三維控制器(211)根據使用者之甩竿狀態以無線方式傳送一第二訊號至處理單元(11),處理單元(11)根據第二訊號判斷是否有魚上鉤,並輸出一第三訊號控制自動捲線器(21)之作動;以及
一環場軌道裝置(3),可例如包括相對應之軌道(31)與滾輪(32),環場軌道裝置(3)可接收第三訊號,並以360度不規則對應移動。
於本發明其中一具體實施例中,三維控制器(211)可例如為三軸陀螺儀,然其係屬一般習知技術,且為所屬技術領域已知知識,亦非本發明之特徵所在,容不再贅述。
根據上述較佳實施例之360度環場虛擬實境釣魚系統於實際實施使用時,請參閱第二~三圖,分別為本發明之環場軌道裝置立體外觀示意圖,以及本發明實際實施使用之步驟流程圖:
步驟一(S1):首先,使用者於主機(1)之顯示單元(13)選擇釣魚場地,產生第一訊號至處理單元(11),處理單元(11)由資料庫單元(12)取得對應第一訊號之釣場動畫影像,並呈現於360度環場投影之顯示單元(13)上,因此,使用者於顯示單元(13)中可看見360度的海景動畫影像;此外,使用者也可進一步選擇於遊艇或小船上,並於海面上自由行動尋找自己喜愛的地點開始體驗釣魚;
步驟二(S2):接著,當使用者找到適合的垂釣地點後,使用者以手持感測釣竿(2)開始進行甩竿動作釣魚;
步驟三(S3):設置於自動捲線器(21)內之三維控制器(211)可判別使用者甩竿之傾斜角度、移動方向與力度,並啟動自動捲線器(21),三維控制器(211)以無線方式傳送第二訊號至處理單元(11),處理單元(11)根據第二訊號判斷是否有魚上鉤;
步驟四(S4):當處理單元(11)判斷手持感測釣竿(2)為魚上鉤狀態時,輸出一第三訊號作動自動捲線器(21)收線或放線;
步驟五(S5):最後使用者可得知釣魚成功或失敗,並繼續選擇要再重新釣魚或換釣場釣魚。
此外,當處理單元(11)判斷手持感測釣竿(2)為魚上鉤狀態時,也會作動環場軌道裝置(3)之滾輪(32)以360度不規則移動於軌道(31)上;藉此,模擬跟魚纏鬥的狀況,讓使用者更有身歷其境的感覺。
由上述之實施說明可知,本發明與現有技術相較之下,本發明具有以下優點:
1.本發明藉由資料庫單元中儲存多項釣場之動畫影像,讓喜愛釣魚之使用者可省下舟車勞頓之不便,立即到達想要的釣場,例如讓使用者能夠在短時間內從象鼻投釣場變換到八斗子釣場,故具有其便利性,對於大型娛樂設施的開發亦具有十分廣泛的應用層面。
2. 本發明以動態感測、自主式互動機制為硬體主體,搭配多媒體環場環境,創造出身歷其境的互動效果,尤其藉由360度環場投影畫面之顯示單元,使用者可進一步挑選位於海域上的不同位置,提供使用者於視覺效果上更高的真實感與豐富度。
3. 本發明設置三維控制器於手持感測釣竿內以及環場軌道裝置,創造出一可動態遷移的裝置,不僅可偵測使用者甩竿狀態,並可真實模擬出魚上鉤後釣竿的不規則移動,更提高使用者於模擬釣魚時的體驗性與趣味性。
4.本發明亦可提供初學釣魚之新手一個良好的虛擬訓練環境,初學者可藉由擬真訓練達到一定的效果,帶給初學者更豐富的釣魚體驗,讓初學者能輕易享受釣魚之樂趣。
綜上所述,本發明之360度環場虛擬實境釣魚系統,的確能藉由上述所揭露之實施例,達到所預期之使用功效,且本發明亦未曾公開於申請前,誠已完全符合專利法之規定與要求。爰依法提出發明專利之申請,懇請惠予審查,並賜准專利,則實感德便。
惟,上述所揭之圖示及說明,僅為本發明之較佳實施例,非為限定本發明之保護範圍;大凡熟悉該項技藝之人士,其所依本發明之特徵範疇,所作之其它等效變化或修飾,皆應視為不脫離本發明之設計範疇。
(1)‧‧‧主機
(11)‧‧‧處理單元
(12)‧‧‧資料庫單元
(13)‧‧‧顯示單元
(2)‧‧‧手持感測釣竿
(21)‧‧‧自動捲線器
(211)‧‧‧三維控制器
(3)‧‧‧環場軌道裝置
Claims (4)
- 一種360度環場虛擬實境釣魚系統,包括有:
一主機,包含有一處理單元,以及分別與該處理單元電性連接之一資料庫單元與一顯示單元,該資料庫單元係內建有不同釣場動畫影像,使用者於該顯示單元選擇一預定釣場,產生一第一訊號至該處理單元,於該顯示單元呈現對應該第一訊號之釣場動畫影像;
一手持感測釣竿,包含有一自動捲線器,該自動捲線器內設有一判別甩竿方向與力度之三維控制器,該三維控制器根據使用者之甩竿狀態以無線方式傳送一第二訊號至該處理單元,該處理單元根據該第二訊號判斷是否有魚上鉤,並輸出一第三訊號控制該自動捲線器之作動;以及
一環場軌道裝置,係接收該第三訊號,並以360度不規則對應移動。 - 如申請專利範圍第1項所述之360度環場虛擬實境釣魚系統,其中該三維控制器係為三軸陀螺儀。
- 如申請專利範圍第1項所述之360度環場虛擬實境釣魚系統,其中該顯示單元係為360度環場投影。
- 如申請專利範圍第1項所述之360度環場虛擬實境釣魚系統,其中該環場軌道裝置係包括相對應之軌道與滾輪。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| TW102126166A TW201503938A (zh) | 2013-07-22 | 2013-07-22 | 360度環場虛擬實境釣魚系統 |
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| TW102126166A TW201503938A (zh) | 2013-07-22 | 2013-07-22 | 360度環場虛擬實境釣魚系統 |
Publications (1)
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|---|---|
| TW201503938A true TW201503938A (zh) | 2015-02-01 |
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ID=53018693
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| TW102126166A TW201503938A (zh) | 2013-07-22 | 2013-07-22 | 360度環場虛擬實境釣魚系統 |
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|---|---|
| TW (1) | TW201503938A (zh) |
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| CN106693356A (zh) * | 2016-12-07 | 2017-05-24 | 陈涛 | 钓鱼模拟装置 |
| TWI608383B (zh) * | 2016-08-11 | 2017-12-11 | 拓景科技股份有限公司 | 虛擬實境環境中之導引產生方法及系統,及其相關電腦程式產品 |
| TWI664995B (zh) * | 2018-04-18 | 2019-07-11 | 鴻海精密工業股份有限公司 | 虛擬實境多人桌遊互動系統、互動方法及伺服器 |
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2013
- 2013-07-22 TW TW102126166A patent/TW201503938A/zh unknown
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