TW201421257A - 伺服器資料更新方法及裝置 - Google Patents
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Abstract
本發明公開了一種伺服器資料更新方法及裝置,其中方法包括:將運行中的第一伺服器資料映射到第二伺服器;在第二伺服器開啟後,將向第一伺服器發起服務請求的使用者的登錄資料推送至第二伺服器;以及對第一伺服器資料進行更新。以上方案,通過將第一伺服器中的資料映射到第二伺服器,然後將向第一伺服器發起服務請求的使用者的登錄資料推送至第二伺服器,這樣可以由第二伺服器為使用者提供服務,對於新發起服務請求的使用者而言,他們的服務不會被中斷,因此資料更新平順,使用者體驗也更好。
Description
本發明係有關於通信技術領域,特別是有關於一種伺服器資料更新方法及裝置。
伺服器為使用者提供各種服務,伺服器與使用者存在大量的資料交互,但是伺服器通常會存在系統升級、伺服器版本更新、定期維護等各種需要進行資料更新的情況。
目前伺服器資料更新一般採用的方案大致有兩種方案。一種為停機維護,另一種是拒絕為新進客戶提供服務,待為已經進入的客戶提供服務完畢後,停機維護。以下以提供對局遊戲服務的伺服器為例進行舉例說明:停機維護具體為:在停機前通知玩家,告知伺服器將在某個時間段內進行維護,然後在上述時間段的操作維護中對伺服器進行停機。由於伺服器已經停機,因此該時間段內新玩家不能進入伺服器,已經進入伺服器的玩家會被請出伺服器。在伺服器停機後,伺服器開始升級,待升級完成後,伺服器重新啟動,然後允許玩家進入,重新開始為使用者提供
遊戲服務。
另一種方式具體為:在伺服器準備升級的期間,新的玩家不允許進入伺服器;已經進入伺服器並處於遊戲對局中的玩家仍舊正常遊戲;遊戲對局結束的玩家不允許開始新的對局。待進入伺服器的所有玩家對局結束後,伺服器請出所有玩家,並對伺服器進行停機。在伺服器停機後,伺服器開始升級,待升級完成後,伺服器重新啟動,然後允許玩家進入,重新開始為使用者提供遊戲服務。
以上兩種方案中,第一種方案由於在操作維護停機過程中,正在對局的玩家會被強制中斷服務,所玩遊戲被強制解散,影響到玩家的正常對局利益,損害使用者體驗。第二種方案由於伺服器進行更新的過程中,新的玩家無法進入伺服器,已經進入伺服器的玩家無法開始新的對局。而且由於需要等到伺服器中所有玩家對局結束,整個升級過程時間會比較長,在長時間升級過程中,對使用者體驗進行損害。
以上通過提供對局遊戲服務的伺服器的資料更新進行了舉例說明,需要說明的是,以上舉例只是伺服器為使用者提供服務的一個應用場景的具體舉例,本領域技術人員可以理解的是,伺服器為使用者提供的服務豐富多彩,其場景也相應種類繁多,申請說明書不可能對其進行窮舉,以上舉例不應理解為對本申請說明書所提供的技術方案的範圍限定。通過以上舉例可以看出,無論採用以上兩種方案中的哪一種,伺服器資料更新不夠平順,均會導致伺服器對使用者的服務中斷,使用者體驗差。
本發明實施例提供了一種伺服器資料更新方法及裝置,用於提供平順的資料更新,避免伺服器對使用者的服務中斷,提升使用者體驗。
一種伺服器資料更新方法,包括:將運行中的第一伺服器資料映射到第二伺服器;在第二伺服器開啟服務後,將向第一伺服器發起服務請求的使用者的登錄資料推送至第二伺服器;然後對第一伺服器資料進行更新。
一種伺服器資料更新裝置,包括:資料映射控制單元,用於將運行中的第一伺服器資料映射到第二伺服器;推送控制單元,用於在所述資料映射控制單元將運行中的第一伺服器資料映射到第二伺服器,並且第二伺服器開啟後,將向第一伺服器發起服務請求的使用者的登錄資料推送至第二伺服器;資料更新控制單元,用於在推送控制單元將向第一伺服器發起服務請求的使用者的登錄資料推送至第二伺服器後,對第一伺服器資料進行更新。
從以上技術方案可以看出,本發明實施例具有以下優點:以上方案,通過將第一伺服器中的資料映射到第二伺服器,然後將向第一伺服器發起服務請求的使用者的登錄資料推送至第二伺服器,這樣可以由第二伺服器為使用者提供服務,對於新發起服務請求的使用者而言,他們的服務不會被中斷,因此資料更新平順,使用者體驗也更好。
101~103‧‧‧步驟
501‧‧‧資料映射控制單元
502‧‧‧推送控制單元
503‧‧‧資料更新控制單元
601‧‧‧推送子單元
701~709‧‧‧步驟
為了更清楚地說明本發明實施例中的技術方案,下面將對實施例描述中所需要使用的附圖作簡要介紹,顯而易見地,下面描述中的附
圖僅僅是本發明的一些實施例,對於本領域的普通技術人員來講,在不付出創造性勞動性的前提下,還可以根據這些附圖獲得其他的附圖。
第1圖為本發明實施例方法流程示意圖;第2圖為本發明實施例未登錄發起服務請求的玩家處理方法流程示意圖;第3圖為本發明實施例已登錄未開始服務的玩家處理方法流程示意圖;第4圖為本發明實施例已登錄且已開始服務的玩家處理方法流程示意圖;第5圖為本發明實施例裝置結構示意圖;第6圖為本發明實施例另一裝置結構示意圖;以及第7圖為本發明另一實施例提供了一種伺服器資料更新方法。
為了使本發明的目的、技術方案和優點更加清楚,下面將結合附圖對本發明作進一步地詳細描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發明一部份實施例,而不是全部的實施例。基於本發明中的實施例,本領域普通技術人員在沒有做出創造性勞動前提下所獲得的所有其它實施例,都屬於本發明保護的範圍。
本發明實施例提供了一種伺服器資料更新方法,如第1圖所示,此更新方法包括下列步驟。在步驟101中,將運行中的第一伺服器資料映射到第二伺服器。上述映射可以是將第一伺服器上的所有記錄資料全部複製到第二伺服器的過程。在步驟102中,在第二伺服器開啟服務後,將向
第一伺服器發出服務請求的使用者的登錄資料推送至第二伺服器。
上述步驟102可以實現,未登錄第一伺服器的使用者在發出登錄服務請求時能夠正常獲得服務。本發明實施例還提供了已經登錄第一伺服器的使用者的處理方式:在開啟第二伺服器之後,將已經登錄第一伺服器的使用者的登錄資料推送至第二伺服器。該方案則可以使已經登錄的使用者服務不會被中斷,因此資料更新平順,使用者體驗也更好。並且推送的方式本發明實施例提供了下列的處理方式:將已經登錄第一伺服器的使用者的登錄資料推送至第二伺服器包括:若使用者已經登錄第一伺服器且未開始使用服務,則直接將其登錄資料推送至第二伺服器。該方案則可以使已經登錄為開始使用服務的使用者服務不會被中斷,因此資料更新平順,使用者體驗也更好。
將已經登錄第一伺服器的使用者的登錄資料推送至第二伺服器包括:若使用者已經登錄第一伺服器且已經開始使用服務,則待第一伺服器提供服務完畢後將其登錄資料推送至第二伺服器。該方案則可以使已經登錄並且已經開始使用服務的使用者服務不會被中斷,因此資料更新平順,使用者體驗也更好。
後續實施例將就以上兩類方式進行更詳細的舉例說明。
本發明實施例還提供了對已經登錄第一伺服器的使用者進行登錄資料推送的具體實現方式,如下:將已經登錄第一伺服器的使用者的登錄資料推送至第二伺服器包括:將使用者的登錄資料推送至第二伺服器中,且使用者在第二伺服器的使用狀態與在第一伺服器相同,並將使用者的登錄資料退出第一伺服器。
103:然後對第一伺服器資料進行更新。
以上方案,通過將第一伺服器中的資料映射到第二伺服器,然後將向第一伺服器發起服務請求的使用者的登錄資料推送至第二伺服器,這樣可以由第二伺服器為使用者提供服務,對於新發起服務請求的使用者而言,他們的服務不會被中斷,因此資料更新平順,使用者體驗也更好。
本發明實施例還提供了對第一伺服器進行資料更新的具體實現方式,具體地:上述步驟103中,對第一伺服器資料進行更新包括:待第一伺服器中的所有使用者的登錄資料被推送至第二伺服器後,關閉第一伺服器的網路連線,開始資料更新。
以上實施例的三個步驟依次為:資料備份、使用者的登錄資料推送以及資料更新。以下實施例將就這三部分分別進行舉例說明,其中,使用者推送的部分將分別就未登錄發起服務請求、已登錄未開始服務、已登錄且已開始服務,三類的使用者推送進行具體舉例說明。
假定伺服器A為需要進行資料更新的伺服器,假定資料更新是為軟體的升級;伺服器A當前正在為使用者提供服務,提供的服務假定為對局遊戲服務,伺服器B另外一個伺服器。需要說明的是,對局遊戲服務只是眾多可能的服務中的一種,其他任意使用者需要與伺服器進行資料交互以獲得的服務都是可以的,本發明實施例對此不予限定,以上舉例也不應理解為對本發明實施例的限定。
本發明實施例的資料備份為:在對伺服器A實現軟體升級之前,將伺服器A的資料映射到伺服器B,並且在伺服器B可以部署新的軟體
版本。伺服器B上的遊戲關卡與伺服器A的遊戲關卡是一一對應的。
未登錄發起服務請求的玩家處理,如第2圖所示:在進行推送之前,玩家在目錄樹(使用者側的視覺化介面)上可見的遊戲關卡為A伺服器上的遊戲關卡,例如:新進玩家C進入伺服器A後,進入伺服器A的遊戲關卡。
在進行推送之後,玩家目錄樹上可見的遊戲關卡為伺服器B上的遊戲關卡,例如:新進玩家D,通過目錄樹進入伺服器B,並進入伺服器B的遊戲關卡。
對已登錄未開始服務的玩家進行伺服器轉換的處理,如第3圖所示:原來伺服器A上遊戲關卡內的空閒玩家或者準備遊戲中的玩家E(沒有開始正式對局的)的登錄資料,由伺服器A自動推送到伺服器B對應的遊戲關卡,具體為:已登錄未開始遊戲的玩家E,退出伺服器A的遊戲關卡;玩家E再退出伺服器A;接著,玩家E進入伺服器B,並登錄準備開始遊戲;玩家E進入伺服器B中與玩家E在伺服器A對應的遊戲關卡;將玩家E的狀態(例如等待、準備好等狀態)置為其在伺服器A上相同的狀態。
對已登錄且已開始服務的玩家進行處理,如第4圖所示:伺服器A上遊戲關卡內正在對局中的玩家,在伺服器A上正常對局,直到對局結束;在對局結束後,從伺服器A推送到伺服器B對應遊
戲關卡。具體流程可以如下:對局中的玩家F,正常對局,直到玩家F當前局對局結束;玩家F退出伺服器A的遊戲關卡;玩家F再退出伺服器A;玩家F進入伺服器B,並登錄準備開始遊戲;玩家F進入伺服器B中與玩家F在伺服器A對應的遊戲關卡;將玩家F的狀態(例如等待、準備好等狀態)置為其在伺服器A上相同的狀態。
依照以上方案,在伺服器A上所有玩家對局都結束後,已經登錄伺服器A的所有玩家的登錄資料都被推送到伺服器B,關閉伺服器A的網路連線。伺服器A關閉網路連線以後可以完成所有的軟體升級。然後伺服器可以重新再執行一次以上方案,將玩家的登錄資料從伺服器B全部推送至伺服器A。
本發明實施例還提供了一種伺服器資料更新裝置,如第5圖所示,包括資料映射控制單元501、推送控制單元502與資料更新控制單元503。資料映射控制單元501用於將運行中的第一伺服器資料映射到第二伺服器。推送控制單元502用於在資料映射控制單元501將運行中的第一伺服器資料映射到第二伺服器,並且第二伺服器開啟後,將向第一伺服器發起服務請求的使用者的登錄資料推送至第二伺服器。資料更新控制單元503用於在推送控制單元502將向第一伺服器發起服務請求的使用者的登錄資料推送至第二伺服器後,對第一伺服器資料進行更新。
以上方案,通過將第一伺服器中的資料映射到第二伺服器,
然後將向第一伺服器發起服務請求的使用者的登錄資料推送至第二伺服器,這樣可以由第二伺服器為使用者提供服務,對於新發起服務請求的使用者而言,他們的服務不會被中斷,因此資料更新平順,使用者體驗也更好。
可選地,如第6圖所示,推送控制單元502包括推送子單元601。推送子單元601用於在資料映射控制單元501將運行中的第一伺服器資料映射到第二伺服器並且開啟第二伺服器之後,將已經登錄第一伺服器的使用者的登錄資料推送至第二伺服器。該方案則可以使已經登錄的使用者服務不會被中斷連線,因此資料更新平順,使用者體驗也更好。
可選地,推送子單元601具體用於在上述資料映射控制單元501將運行中的第一伺服器資料映射到第二伺服器,並且開啟第二伺服器之後,若使用者已經登錄第一伺服器且未開始使用服務,則登錄資料直接推送至第二伺服器。該方案則可以使已經登錄為開始使用服務的使用者服務不會被中斷,因此資料更新平順,使用者體驗也更好。
可選地,推送子單元601具體用於在上述資料映射控制單元501將運行中的第一伺服器資料映射到第二伺服器,並且開啟第二伺服器之後,若使用者已經登錄第一伺服器且已經開始使用服務,則待第一伺服器提供服務完畢後將其登錄資料推送至第二伺服器。該方案則可以使已經登錄並且已經開始使用服務的使用者服務不會被中斷,使用者體驗也更好。
可選地,推送子單元601用於將已經登錄第一伺服器的使用者推送至第二伺服器,即是將使用者的登錄資料推送至第二伺服器中,且使用者在第二伺服器的使用狀態與使用者在第一伺服器相同,並將使用者
退出第一伺服器。該方案並不改變使用者在原有伺服器的服務,雖然提供服務的伺服器變更,但對於使用者而言並不會察覺到,使得伺服器的切換更加平順。
可選地,資料更新控制單元503具體用於在推送控制單元502將向第一伺服器發起服務請求的使用者的登錄資料推送至第二伺服器後,關閉第一伺服器的所有服務,開始資料更新。
第7圖為本發明另一實施例提供了一種伺服器資料更新方法。如第7圖所示,在步驟701中,將運行中的第一伺服器資料映射到第二伺服器。所謂的映射是將第一伺服器上的所有記錄資料全部複製到第二伺服器的過程,而且在備份的過程中,第一伺服器依舊在運行著,使用者並不會知道第一伺服器目前正在作資料備份。在步驟703中,在第二伺服器開啟服務後,將向第一伺服器發出服務請求的使用者的登錄資料推送至第二伺服器。所謂第二伺服器開啟服務,舉例來說,即是將第二伺服器開始運行遊戲服務,尚未登錄第一伺服器的使用者可以直接登錄第二伺服器,並在第二伺服器上進行遊戲。在步驟705中,若使用者已經登錄第一伺服器,但尚未開始遊戲服務,將使用者的登錄資料推送至第二伺服器。在步驟707中,若使用者已經登錄第一伺服器並開始使用(遊戲)服務,則等待(遊戲)服務結束,再將使用者的登錄資料推送至第二伺服器。最後,在步驟709中,待在第一伺服器中的所有的使用者的登錄資料都被推送至第二伺服器後,關閉第一伺服器的網路連線,開始對第一伺服器作資料的更新。
值得注意的是,上述實施例中,所包括的各個單元只是按照功能邏輯進行劃分的,但並不局限於上述的劃分,只要能夠實現相應的功
能即可。另外,各功能單元的具體名稱也只是為了便於相互區分,並不用於限制本發明的保護範圍。
另外,本領域普通技術人員可以理解實現上述各方法實施例中的全部或部分步驟是可以通過程式來指令相關的硬體完成,相應的程式可以存儲於一種電腦可讀存儲媒體中,上述提到的存儲媒體可以是唯讀記憶體,磁片或光碟等。
以上僅為本發明較佳的具體實施方式,但本發明的保護範圍並不局限於此,任何熟悉本技術領域的技術人員在本發明實施例揭露的技術範圍內,可輕易想到的變化或替換,都應涵蓋在本發明的保護範圍之內。因此,本發明的保護範圍應該以權利要求的保護範圍為准。
101~103‧‧‧步驟
Claims (12)
- 一種伺服器資料更新方法,包括:將運行中的第一伺服器資料映射到第二伺服器;在該第二伺服器開啟服務後,將向該第一伺服器發起服務請求的至少使用者的登錄資料推送至該第二伺服器;以及對該第一伺服器資料進行更新。
- 如申請專利範圍第1項所述之方法,其中在該第二伺服器開啟該服務後,將在該第一伺服器的該至少一使用者的該登錄資料推送至該第二伺服器的步驟包括:將已經登錄該第一伺服器且未開始使用該服務的該使用者的該登錄資料推送至該第二伺服器。
- 如申請專利範圍第1項所述之方法,其中在該第二伺服器開啟該服務後,將於該第一伺服器的該至少一使用者的該登錄資料推送至該第二伺服器的步驟包括:若該使用者已經登錄該第一伺服器且已經開始使用該服務,則待該第一伺服器提供該服務完畢後再將該登錄資料推送至該第二伺服器。
- 如申請專利範圍第1項所述之方法,其中將向該第一伺服器發起該服務請求的該使用者的該登錄資料推送至該第二伺服器包括:將該使用者在第二伺服器的使用狀態與該使用者在該第一伺服器相同,並將該使用者退出該第一伺服器。
- 如申請專利範圍第1項所述之方法,其中該對第一伺服器資料進行更新包括:待該第一伺服器中的所有該登錄資料被推送至該第二伺服器後,關閉該第一伺服器的網路連線,開始資料更新。
- 一種伺服器資料更新裝置,包括:資料映射控制單元,用於將運行中的第一伺服器資料映射到第二伺服器; 推送控制單元,用於在該資料映射控制單元將運行中的該第一伺服器資料映射到該第二伺服器,並且該第二伺服器開啟服務後,將向該第一伺服器的至少一使用者的登錄資料推送至該第二伺服器;資料更新控制單元,用於在該推送控制單元將向該第一伺服器發起該服務請求的該登錄資料推送至該第二伺服器後,對該第一伺服器資料進行更新。
- 如申請專利範圍第6項所述之裝置,其中該推送控制單元包括:推送子單元,用於在該資料映射控制單元將運行中的該第一伺服器資料映射到該第二伺服器,並且開啟該第二伺服器之後,將已經登錄該第一伺服器的該使用者的該登錄資料推送至該第二伺服器。
- 如申請專利範圍第7項所述之裝置,其中該推送子單元具體用於在該資料映射控制單元將運行中的該第一伺服器資料映射到該第二伺服器並且開啟該第二伺服器之後,若該使用者已經登錄該第一伺服器且未開始使用該服務,則該登錄資料直接推送至該第二伺服器。
- 如申請專利範圍第7項所述之裝置,其中該推送子單元具體用於在該資料映射控制單元將運行中的該第一伺服器資料映射到該第二伺服器並且開啟該第二伺服器之後,若該使用者已經登錄該第一伺服器且已經開始使用該服務,則待該第一伺服器提供該服務完畢後將該登錄資料推送至該第二伺服器。
- 如申請專利範圍第6項所述之裝置,其中該推送子單元更包括用於將該使用者在該第二伺服器的使用狀態與該使用者在該第一伺服器相同,並將該使用者退出該第一伺服器。
- 如申請專利範圍第6項所述之裝置,其中該資料更新控制單元具體用於在該推送控制單元將向該第一伺服器發起該服務請求的該使用者的該登錄資料推送至該第二伺服器後,關閉該第一伺服器的網路連線,開始資料更新。
- 一種伺服器資料更新方法,包括:將運行中的第一伺服器資料映射到第二伺服器;在該第二伺服器開啟服務後,將向該第一伺服器發起服務請求的至少一使用者的登錄資料推送至該第二伺服器;若該使用者已經登錄該第一伺服器且未開始使用該服務,直接將該使用者的該登錄資料推送至該第二伺服器;若該使用者已經登錄該第一伺服器且開始使用該服務,待該第一伺服器提供該服務完畢後將該登錄資料推送至該第二伺服器;以及待該第一伺服器中的所有該使用者的該登錄資料被推送至該第二伺服器後,關閉該第一伺服器的網路連線,開始資料更新。
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