[go: up one dir, main page]

SK7251Y1 - Involvement of gaming machines in the games room, central data processing method in the games room - Google Patents

Involvement of gaming machines in the games room, central data processing method in the games room Download PDF

Info

Publication number
SK7251Y1
SK7251Y1 SK50002-2013U SK500022013U SK7251Y1 SK 7251 Y1 SK7251 Y1 SK 7251Y1 SK 500022013 U SK500022013 U SK 500022013U SK 7251 Y1 SK7251 Y1 SK 7251Y1
Authority
SK
Slovakia
Prior art keywords
player
gaming
center
local
input data
Prior art date
Application number
SK50002-2013U
Other languages
Slovak (sk)
Other versions
SK500022013U1 (en
Inventor
Ján Lunter
Original Assignee
Innovatrics S R O
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Innovatrics S R O filed Critical Innovatrics S R O
Priority to SK50002-2013U priority Critical patent/SK7251Y1/en
Publication of SK500022013U1 publication Critical patent/SK500022013U1/en
Publication of SK7251Y1 publication Critical patent/SK7251Y1/en

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

Involvement, particularly to the integration of different types of gaming machines (1) to the central system, has an input data element (2), the local center (3) and the sensor (4) to identify the player, which is located nearby the gaming machine (1) and is connected and assigned to input data element (2). The input data element (2) is connected to at least one information outputs (5) of the gaming machine (1) and on the other side is connected to the local center (3) for information processing. The local centers (3) are connected by several input data elements (2) gaming machines (1) from the respective casinos. Involvement may have a sensor (4) to identify the player entering the game room. The sensors (4) to identify the player may take the form of a fingerprint reader or card personal composition, e.g. cards or RFID, NFC chip. The involvement and central data processing method can be the basis for the creation of an incentive or loyalty or protective system. The whole engagement may include multiple games rooms related to the group through the parent center (6).

Description

Úžitkový vzor sa týka predovšetkým hracích automatov, výherných automatov, výherno-lotérijových terminálov, ktoré sú umiestnené v herni, kasíne alebo na inom podobnom mieste a sú prepojené do centrálneho miesta spracovania údajov, čo umožňuje vytvoriť a prevádzkovať rôzne vernostné, odmeňovacie, ochranné a podobné systémy. Úžitkový vzor sa tiež týka samotného spôsobu spracovania údajov v herni, a to na rôznych štrukturálnych úrovniach.The utility model relates in particular to gaming machines, gaming machines, lottery terminals, which are located in a gaming, casino or other similar location and are connected to a central data processing site, which allows the creation and operation of various loyalty, remuneration, protection and the like systems. The utility model also relates to the way in which the data is processed in the poker room itself, at different structural levels.

Doterajší stav technikyBACKGROUND OF THE INVENTION

V herniach, kasínach, reštauráciách sa používajú rôzne hracie automaty, výherné hracie automaty, výherno-lotérijové terminály, elektronické hracie zariadenia a prístroje (ďalej len ako hracie automaty), ktoré fungujú na rôznych platformách, napr. ako mechanické zariadenia, elektro-mechanické zariadenia, elektronické zariadenia a podobne. Na jednom mieste sa často nachádza viacero takýchto hracích automatov rôznych výrobcov.Gaming machines, casinos, restaurants use various gaming machines, gaming machines, lottery terminals, electronic gaming machines and apparatus (hereinafter referred to as gaming machines) which operate on different platforms, e.g. such as mechanical devices, electro-mechanical devices, electronic devices and the like. There are often several such gaming machines of different manufacturers in one place.

Hracie automaty sú samostatne funkčné zariadenia, ktoré sú schopné zvyčajne prijímať peniaze v rôznej forme a vyplácať alebo aspoň oznamovať vyhrané sumy peňazí. Existujú zverejnené riešenia ako JP2011177360 (A), ktoré riešia centrálny manažment rôznych hracích zariadení, nie sú však schopné zabezpečiť základ pre vernostné a bonusové systémy viazané na konkrétne osoby. Podobne ďalšie staršie zverejnenia JP9294859 (A) opisujú centrálne sledovanie hracích automatov, nemajú však prvky schopné vyhodnocovať priebeh hier vo väzbe na každého hráča, ktorý môže postupne hrať na viacerých hracích automatoch, prípadne aj v rôznych herniach. Iné patentové spisy, ako napr. JP2002018082 (A), opisujú nové výstupy hracích automatov, takéto riešenia však nie sú použiteľné na už existujúce hracie automaty.Slot machines are self-functioning devices that are able to usually receive money in various forms and pay or at least announce the amounts of money won. There are published solutions such as JP2011177360 (A) that address the central management of various gaming devices but are unable to provide a basis for loyalty and bonus systems linked to specific individuals. Similarly, other earlier disclosures of JP9294859 (A) describe central tracking of gaming machines, but do not have elements capable of evaluating the progress of games in relation to each player, who can gradually play on multiple gaming machines or possibly in different gaming sites. Other patents, such as e.g. JP2002018082 (A) describes new slot machine outputs, but such solutions are not applicable to existing slot machines.

Nie je známe a je pritom žiadané také riešenie, ktoré by sa vyznačovalo kompatibilitou medzi rôznymi druhmi hracích automatov a bolo by univerzálne nasaditeľné bez obmedzenia existujúcich, ale aj budúcich platforiem, pričom by umožňovalo vytvoriť systém s identifikáciou hráčov.It is not known and a solution is desired which is characterized by compatibility between different types of slot machines and universally deployable without limiting existing but also future platforms, while allowing the creation of a player identification system.

Podstata technického riešeniaThe essence of the technical solution

Uvedené nedostatky v podstatnej miere odstraňuje zapojenie hracích automatov v herni, kde sú umiestnené aspoň dva hracie automaty, hracie automaty majú mechanický a/alebo optický, a/alebo elektrický, a/alebo digitálny informačný výstup s informáciou týkajúcou sa priebehu hry a/alebo stavu hracieho automatu podľa tohto technického riešenia, ktorého podstata spočíva v tom, že k aspoň jednému informačnému výstupu hracieho automatu je pripojený vstupný dátový prvok.These drawbacks are substantially eliminated by the involvement of gaming machines in a gaming room where at least two gaming machines are located, the gaming machines having mechanical and / or optical, and / or electrical, and / or digital information output with game and / or status information The gaming machine according to the present invention is characterized in that the input data element is connected to at least one information output of the gaming machine.

Za herňu je pritom potrebné považovať akékoľvek miesto, kde sú hracie automaty lokalizované, a to trvalo alebo aspoň prechodne. Môže ísť aj o priestory kasína, reštaurácie a podobne. Rovnako široko je potrebné chápať význam termínu hrací automat. V spojitosti s predloženým technickým riešením sa pod týmto termínom rozumejú aj výherné hracie automaty, výherno-lotérijové terminály, elektronické hracie zariadenia a prístroje a podobné zariadenia a prístroje, ktoré poskytujú hráčovi zábavu za peniaze v rôznej forme (mince, bankovky, žetóny, elektronické peniaze, kredity). Termín hrací automat nie je pritom zúžený len na prípadnú terminológiu v daňových a iných zákonoch. Podobne pojem výherno-lotérijový terminál alebo VLT nie je možné vysvetľovať zúžene len na spojitosť s ochrannými známkami, ktoré boli udelené pre takéto generické pojmy (napr. SK OZ č. 213651).At the same time, any place where slot machines are located, either permanently or at least temporarily, should be considered as a gaming house. It can also be a casino, restaurant, etc. It is equally broad to understand the meaning of the term slot machine. In connection with the present invention, slot gaming machines, lottery terminals, electronic gaming machines and the like, and similar devices and apparatus which provide a player with a variety of forms of entertainment (coins, banknotes, tokens, electronic money) , credits). The term gaming machine is not limited to possible terminology in tax and other laws. Similarly, the concept of a lottery terminal or a VLT cannot be construed narrowly to merely associate with the trade marks which have been granted for such generic terms (eg SK OZ No. 213651).

Vstupný dátový prvok predstavuje logickú informačnú spojku, dátový prevodník, ktorým je možné výstupy z rôznych platforiem a typov hracích automatov previesť na jednotný jazyk celého zapojenia. Zvyčajné informačné výstupy hracích automatov sú počítadlá impulzov IN - suma vložených peňazí, OUT - suma výhier, BET - výška stávky. Vstupný dátový prvok môže byť pripojený k niektorému informačnému výstupu alebo k viacerým informačným výstupom, alebo k všetkým uvedeným informačným výstupom.The input data element represents a logical information link, a data converter, by which outputs from different platforms and types of gaming machines can be converted into a single language of the whole connection. The usual information outputs of slot machines are pulse counters IN - deposit amount, OUT - win amount, BET - bet amount. The input data element may be connected to one or more of the information outputs, or to all of said information outputs.

Vstupný dátový prvok je prepojený s lokálnym centrom spracovania informácií. Lokálne centrum spracovania informácií zahrňuje jednotku spracovania informácií zo vstupných dátových prvkov a zahrňuje tiež databázu hráčov. Súčasťou systému s opísaným zapojením je aj zoznam hráčov. Údaje o hráčoch sú do systému vkladané zvyčajne cez lokálne centrum spracovania informácií. K lokálnemu centru spracovania informácií sú prepojené viaceré vstupné dátové prvky z hracích automatov príslušnej herne. Týmto usporiadaním je vytvorená sieť schopná pospájať aj rôzne druhy a platformy hracích automatov. Vstupné dátové prvky môžu byť s lokálnym centrom spracovania informácií prepojené sprostredkovane, napríklad cez dátové zlučovače, ktoré môžu mať sieťové rozhranie.The input data element is linked to the local information processing center. The local information processing center includes an information processing unit from the input data elements and also includes a player database. The system with the described connection is also a list of players. Player data is usually entered into the system through the local information processing center. Several input data elements are connected to the local information processing center from the slot machines of the respective game room. With this arrangement, a network capable of connecting different types and platforms of slot machines is also created. The input data elements may be connected to the local information processing center in a mediated manner, for example via data mergers, which may have a network interface.

K vstupnému dátovému prvku podľa tohto technického riešenia je pripojený senzor na identifikáciu hráča, pričom senzor na identifikáciu hráča je umiestnený v dosahu hracieho automatu. Senzor na identifikáciuA player identification sensor is connected to the input data element according to the present invention, wherein the player identification sensor is located within range of the gaming machine. Sensor for identification

SK 7251 Υ1 hráča pri príslušnom hracom automate slúži na priradenie identity konkrétneho hráča k práve prebiehajúcej hre daného hracieho automatu. Každý hrací automat v uvedenom zapojení získa vďaka pripojenému vstupnému dátovému prvku senzor na identifikáciu hráča. Samotný hrací automat nevie a nepotrebuje spracovávať informáciu, aký konkrétny hráč práve hrá, ale lokálne centrum spracovania informácií vie identifikovať, ktorý hráč hrá pri ktorom hracom automate. Prirodzene môže na hracom automate hrať aj osoba, ktorá nie je registrovaná v databáze lokálneho centra, nebude však požívať odmeny, bonusy a výhody vernostného systému, ktorý je možné zapojením podľa tohto technického riešenia zrealizovať.The player at the respective slot machine is used to associate the identity of a particular player with the slot machine in progress. Each gaming machine in said circuit gets a sensor to identify the player due to the connected input data element. The gaming machine itself does not know and does not need to process which particular player is playing, but the local information processing center can identify which player is playing at which slot machine. Naturally, a person who is not registered in the local center database can also play on the slot machine, but will not receive the rewards, bonuses and benefits of a loyalty system that can be implemented by engaging this technical solution.

Identifikácia hráča pri hre na konkrétnom hracom automate môže byť doplnená ešte aj identifikáciou hráča už pri vstupe do herne. Hráč tak môže byť odmenený rôznymi odmenami v systéme už pri samotnom vstupe do herne. V takom prípade bude k lokálnemu centru spracovania informácií pripojený senzor na identifikáciu hráča vstupujúceho do herne.Player identification when playing on a specific slot machine may be supplemented by a player identification when entering the gaming room. The player can be rewarded with various rewards in the system at the very entrance to the room. In this case, a sensor will be attached to the local information processing center to identify the player entering the game room.

Senzor na identifikáciu hráča môže mať podobu čítačky kontaktnej alebo bezkontaktnej karty alebo čítačky RFID čipu alebo čítačky NFC čipu. Príslušný osobný prvok v podobe karty alebo v podobe iného nosiča pridelí správca systému hráčovi pri ukladaní jeho údajov do lokálneho centra spracovania informácií.The player identification sensor may be in the form of a contact or proximity card reader or an RFID chip reader or an NFC chip reader. The appropriate personal element in the form of a card or other medium will be assigned by the system administrator to the player when storing their data in the local information processing center.

Senzor na identifikáciu hráča môže mať tiež podobu snímača odtlačkov prsta. V jednom zapojení môže byť kombinácia viacerých druhov senzorov na identifikáciu hráča. Bude napríklad výhodné, ak vstupné dátové prvky budú zahrňovať čítačku bezkontaktných kariet a senzor na vstupe do herne bude mať podobu snímača odtlačkov prstov.The player identification sensor may also be in the form of a fingerprint reader. In one connection, there may be a combination of multiple types of sensors to identify the player. For example, it will be advantageous if the input data elements comprise a proximity card reader and the sensor at the entrance to the gambling room is in the form of a fingerprint reader.

Vstupné dátové prvky môžu byť s lokálnym centrom spracovania informácií prepojené prostredníctvom sériového alebo paralelného portu a/alebo prostredníctvom siete, výhodne LAN siete. Vstupný dátový prvok môže mať rôzne rozhrania, napr. RS232, RS485, Ethernet, LonWorks, PC104, a môže byť prispôsobený na prácu s protokolmi, ako napr. ModBus RTU/ASCII, ModBus TCP, MBus, DALI, OPC. Vstupné dátové prvky môžu byť tiež hviezdicovito spájané do spoločného prevodníka, z ktorého výstup potom smeruje k lokálnemu centru spracovania informácií.The input data elements may be connected to the local information processing center via a serial or parallel port and / or via a network, preferably a LAN network. The input data element may have different interfaces, e.g. RS232, RS485, Ethernet, LonWorks, PC104, and can be customized to work with protocols such as. ModBus RTU / ASCII; ModBus TCP; MBus; DALI; OPC. The input data elements may also be stellarly connected to a common converter, from which the output then points to a local information processing center.

Vstupné dátové prvky môžu tiež do toku informácií pripájať identifikačné tágy, podľa ktorých sa v lokálnom centre spracovania dá identifikovať, z ktorého konkrétneho hracieho automatu prichádza prírastok počítadiel priradený konkrétnemu hráčovi.The input data elements may also associate identification cues into the information stream according to which the local processing center can be identified from which particular gaming machine the increment of counters assigned to a particular player is coming.

Lokálne centrum spracovania informácií môže pozostávať z počítača a zobrazovacieho prvku. V inom zapojení môže lokálne centrum spracovania informácií zahrňovať počítač s pripojeným výstupným prvkom, pričom k počítaču je pripojený ešte samostatný počítač s vlastným grafickým rozhraním na obsluhu a vybavovanie objednávok občerstvenia hráčov.The local information processing center may consist of a computer and a display element. In another embodiment, the local information processing center may include a computer with a connected output element, while a separate computer is connected to the computer with its own graphical interface to handle and process player refreshment orders.

Z hľadiska vyššej úžitkovej hodnoty systému môže byť herňa súčasťou väčšej skupiny aspoň dvoch herní, kde lokálne centrum herne je prepojené s nadradeným centrom, a to prostredníctvom siete, výhodne prostredníctvom internetu. V nadradenom centre sú aktualizované databázy hráčov z jednotlivých lokálnych centier. Týmto usporiadaním môžeme vytvoriť väčšie skupiny herní, ktoré môžu byť od seba ľubovoľne vzdialené, pričom hráč je v každej herni tejto skupiny opoznaný.In view of the higher utility value of the system, the gaming room may be part of a larger group of at least two gaming rooms, where the gaming center's local center is connected to the master center via a network, preferably via the Internet. In the superior center are updated player databases from individual local centers. By this arrangement, we can create larger groups of gambling sites that can be arbitrarily separated from each other, with the player being recognized in each gaming room of that group.

Je výhodné, ak zapojenie je súčasťou vernostného a/alebo odmeňovacieho, a/alebo ochranného systému. Hráč je pri každom vstupe a pri každej hre identifikovaný a systém mu môže podľa nastavených pravidiel priradiť odmeny nad rámec samotných výhier v jednotlivých hracích automatoch. Odmeny môžu mať podobu bodov alebo priamo peňazí, alebo možnosti útraty v rámci občerstvenia, jedla, nápojov v herni. Bude tiež výhodné, ak je toto zapojenie súčasťou vernostného a/alebo odmeňovacieho, a/alebo ochranného systému prevádzkovaného v rámci celej nadradenej skupiny herní, vďaka čomu sa môže hráč s rovnakými výhodami pohybovať v rámci ktorejkoľvek herne nadradenej skupiny. Na žiadosť hráča je tiež možné do systému nastaviť aj ochranné hranice, kedy sa hráčovi znemožňuje, aby za hry sumárne utratil viac ako nastavenú dohodnutú sumu v danom čase alebo má hráč zakázané len vybrané položky.It is preferred that the wiring is part of a loyalty and / or reward and / or protection system. The player is identified at each entry and at each game, and the system can assign rewards beyond the actual prizes in each slot machine according to the set rules. Rewards can take the form of points or direct money, or the opportunity to spend on snacks, food, drinks in the games room. It will also be appreciated that this engagement is part of a loyalty and / or reward and / or protection system operated throughout the entire gambling group, so that a player with the same benefits can move within any gambling group. At the player's request, it is also possible to set protective limits in the system, whereby the player is prevented from spending more than the set agreed amount at a given time in the game, or the player is only banned from selected items.

Opísané zapojenie a systém tvorí základ na vytvorenie rôznych foriem odmeňovania, vyhodnocovania alebo aj obmedzovania hry konkrétnej osoby. Herňa teda môže hráča odmeňovať za vstup a za každú hru bez ohľadu na samotnú výhru v konkrétnom hracom automate.The described connection and the system form the basis for creating various forms of rewarding, evaluating or even limiting the game of a particular person. Thus, the gaming club can reward a player for entry and for each game, regardless of the actual slot machine prize.

Uvedené zapojenie je možné tiež využiť a spojiť so systémom samotného vyplácania výhier. V takom prípade bude lokálne centrum vybavené alebo prepojené s jednotkou na vyplácanie výhier, a to vo forme fiškálneho modulu alebo vydávača hotovosti, alebo tlačiarne s pokynom na vydanie hotovosti prostredníctvom obsluhy herne. Ak zapojenie využijeme aj na vyplácanie samotných výhier, bude vhodné, ak jednotlivé komunikačné cesty od vstupného dátového prvku budú šifrované, aby sa obmedzilo riziko imitovania výhry pomocou napojenia na zvonka prístupné dátové vedenia.Said connection can also be used and linked to the payout system itself. In this case, the local center will be equipped or connected to the payout unit, either in the form of a fiscal module or cash dispenser, or a printer with an instruction to dispense cash through the gambling attendant. If we also use the wiring to pay the winnings themselves, it will be appropriate if the individual communication paths from the input data element are encrypted in order to limit the risk of imitation of the winnings by connecting to outside accessible data lines.

Nový je aj spôsob prevádzkovania hracích automatov v herni, kde sú umiestnené aspoň dva hracie automaty, hracie automaty majú mechanický a/alebo optický, a/alebo elektrický, a/alebo digitálny informačný výstup s informáciou týkajúcou sa priebehu hry a/alebo stavu hracieho automatu podľa tohto technického riešenia, ktorého podstata spočíva tiež v tom, že vo vstupnom dátovom prvku sa prijíma informácia o stave alebo priebehu hry príslušného hráča, informácia sa priraďuje k hráčovi podľa identifikácie v senzore umiestnenom v blízkosti hracieho automatu, informácia sa zasiela do lokálneho centra, kde sa vyhodnotí a uloží doAlso new is a method of operating gaming machines in a gaming room where at least two gaming machines are located, gaming machines having mechanical and / or optical, and / or electrical, and / or digital information output with information regarding game progress and / or gaming machine status. according to this technical solution, which also consists in receiving information about the state or progress of the game of the respective player in the input data element, the information is assigned to the player according to the identification in the sensor located near the gaming machine, where it is evaluated and saved in

SK 7251 Υ1 databázy k osobe príslušného hráča. Nezávislý priebeh hry na hracom automate je teda doplnený o identifikáciu osoby hráča a k nemu sa priraďujú informácie o vložených peniazoch, o výhrach, prípadne aj o výške stávok.EN 7251 Υ1 database of the player concerned. The independent course of the game on the slot machine is thus supplemented by the identification of the player and the information about the money deposited, the winnings and the amount of bets are added to it.

Identifikácia hráča môže byť využitá aj pri zosobnení prostredia herne. Napríklad pri vstupe hráča do herne alebo po výhre, alebo po zaplatení účtu a podobne môže lokálne centrum spracovania informácií vydať pokyn na spustenie zvukovej znelky alebo obľúbenej pesničky príslušného hráča. Takýto obľúbený zvuk alebo pesnička bude uložená alebo priradená v databáze registrovaných hráčov.Player identification can also be used to personalize the gambling environment. For example, when a player enters the game room or after winning or paying for an account, etc., the local information processing center may instruct the player to play an audio jingle or favorite song. Such a favorite sound or song will be stored or assigned in the registered players database.

Priraďovanie hier konkrétneho hráča k jeho kontu môže byť viazané na predchádzajúcu identifikáciu hráča prostredníctvom odtlačku prsta pri vstupe do herne. Tým sa vylúči zneužitie karty, kedy by hráč mohol svoju identifikačnú kartu požičať inej osobe s tým, aby hrala na jeho bonusové konto.Assigning a particular player's games to his or her account may be tied to the previous identification of the player by fingerprint at the entrance to the game room. This prevents the card from being misused where a player could lend his / her identification card to another person to play on his / her bonus account.

V lokálnej centrále sa pomocou vopred nastavených kritérií priraďujú príslušnému hráčovi odmeny nad rámec výhier dosiahnutých v hracích automatoch a stav odmien je prispôsobený na zobrazenie na výstupnom zariadení lokálneho centra. Postup môže obsahovať tiež identifikáciu hráča už pri vstupe do herne, vďaka čomu je systém schopný priradiť hráčovi odmenu aj za samotný vstup do herne.At the local headquarters, rewards are assigned to the player concerned in addition to the prizes obtained in the slot machines using predefined criteria, and the reward status is adapted to be displayed on the local center's output device. The procedure may also include the identification of the player at the entrance to the casino, which makes the system able to award a player a reward for the entrance to the casino itself.

Pri vytvorení nadradenej skupiny viacerých herní bude výhodné, ak sa pomocou prepojenia viacerých herní skupiny cez nadradenú centrálu aktualizuje databáza aktuálnych odmien v jednotlivých lokálnych centrách, a to priebežne alebo v nastavených intervaloch. Nadradené centrum môže zasielať hráčom e-maily a/alebo SMS a môže tiež štatisticky vyhodnocovať správanie hráča. Z nadradeného centra môže byť vybraným alebo všetkým hráčom zaslaná osobná pozvánka, pričom systém je schopný vďaka identifikácii na vstupe vyhodnotiť, ktorí hráči pozvánku prijali a herňu navštívili. Systém podľa tohto technického riešenia môže byť tiež využitý na nastavenie režimu „happy hour“ v jednotlivých herniach podľa nastavenia v systéme.When creating a parent group of multiple gambling clubs, it will be beneficial if, by interconnecting multiple gambling groups through the parent headquarters, the database of current rewards in individual local centers is updated continuously or at set intervals. The master center can send players e-mails and / or SMS messages and can also statistically evaluate player behavior. A personal invitation can be sent to the selected center or all players from the superior center, and the system is able to evaluate which players have accepted the invitation and have visited the site by identifying the entry. The system according to this invention can also be used to set the "happy hour" mode in each game room according to the system setting.

Zvyčajne bude systém poskytovať tri hlavné úrovne oprávnení. Úroveň „čašník“ môže zahŕňať možnosť vkladať do systému nových hráčov, možnosť ovládať vybrané rozhrania, jeho celkové oprávnenia budú obmedzené. Úroveň „operátor“ umožňuje meniť nastavenia a položky hráčov. Úroveň „administrátor“ bude zahrňovať všetky oprávnenia vrátane zmien oprávnení nižších stupňov.Typically, the system will provide three main levels of authority. The "waiter" level may include the ability to insert new players into the system, the ability to control selected interfaces, and its overall privileges will be limited. The "Operator" level allows you to change player settings and items. The "administrator" level will include all permissions, including lower level permissions changes.

Je tiež výhodné, ak sa informácie prijaté do lokálnej centrály priebežne archivujú v nadradenom centre. V prípade útoku, nehody alebo inej nepredvídanej situácii v herni sa môže rýchlo získať informácia, kto sa v herni v rozhodnom čase nachádzal. Hustotu centrálnej archivácie bude pritom možné nastaviť rôzne pre každú prijímanú vetvu dát z jednotlivých herní.It is also advantageous if the information received at the local center is continuously archived in the superior center. In the event of an attack, accident or other unforeseen situation in the gambling room, information can be quickly obtained as to who was in the gambling room at the relevant time. The density of the central archiving can be set differently for each branch of data received from individual gambling rooms.

Prehľad obrázkov na výkresochBRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS

Technické riešenie je bližšie vysvetlené pomocou obrázkov 1 až 4. Zobrazená mierka a príklady zapojenia sú len ilustračné a nezužujú rozsah ochrany.The technical solution is explained in more detail with the help of Figures 1 to 4. The scale shown and the wiring examples are only illustrative and do not limit the scope of protection.

Obrázok 1 znázorňuje príklad zapojenia štyroch rôznych hracích automatov s lokálnou centrálou bez spojenia s nadradeným centrom.Figure 1 shows an example of the connection of four different slot machines with a local center without a connection to the master center.

Obrázok 2 je schematický pohľad na zapojenie vstupného prvku k hraciemu automatu s troma informačnými výstupmi IN, OUT, BET. Obrázok v spodnej časti znázorňuje kontaktnú aj bezkontaktnú kartu ako príklad použitého identifikačného prvku.Figure 2 is a schematic view of the connection of an input element to a gaming machine with three information outputs IN, OUT, BET. The figure at the bottom shows both the contact and contactless cards as an example of the identification element used.

Obrázok 3 vyobrazuje zapojenie v herni, kde k lokálnemu centru je pripojený samostatný počítač na vybavovanie objednávok hráčov a tlačiareň, pričom sú použité dátové zlučovače viacerých vstupných dátových prvkov.Figure 3 depicts a circuit in a gaming room where a separate computer is connected to the local center to handle player orders and a printer using data combiners of multiple input data elements.

Na obrázku 4 je pohľad na zapojenie štyroch herní jednej nadradenej skupiny s rôznymi počtami hracích automatov.Fig. 4 is a view of the connection of four gaming houses of one parent group with different numbers of slot machines.

Príklady uskutočneniaEXAMPLES

Príklad 1Example 1

V tomto príklade podľa obrázka 1 a 2 je technické riešenie vysvetlené na zapojení malej herne so štyrmi hracími automatmi j_ v podobe elektronických výherno-lotérijových terminálov. Malý počet hracích automatov j. je zvolený len na lepší prehľad a na zjednodušenie schémy zapojenia, v skutočnosti môže byť technické riešenie realizované na v podstate neobmedzenom počte hracích automatov 1.In this example of FIGS. 1 and 2, the technical solution is explained for connecting a small game room with four slot machines in the form of electronic lottery terminals. Small number of slot machines j. it is chosen only for a better overview and simplification of the circuit diagram, in fact the technical solution can be implemented on a virtually unlimited number of slot machines 1.

Každý hrací automat j_ má informačný výstup 5, na ktorý sa privádzajú údaje o priebežnom stave počítadiel daného hracieho automatu j_, a to IN - suma vložených peňazí, OUT - suma výhier, a tiež aktuálna hodnota BET - výšky stávky. K tomuto informačnému výstupu 5 je prostredníctvom RS232 pripojený vstupný dátový prvok 2. Ten má podobu malej skrinky, ktorá zároveň obsahuje čítačku MIFARE kariet (NXP čip s 13,56 MHz anténou). Čítačka tvorí senzor 4 na identifikáciu hráča pri danom hracom automate 1. Čítačka má slot na vloženie karty, ktorá zostáva počas celej hry daného hráča zasunutá. Karta je bezkontaktné načítaEach slot machine has an information output 5 to which the current state of the counters of the slot machine 1 are inputted, namely IN - deposit amount, OUT - win amount, as well as the current BET value of the bet amount. An input data element 2 is connected to this information output 5 via RS232. It has the form of a small box which also contains a MIFARE card reader (NXP chip with 13.56 MHz antenna). The reader comprises a sensor 4 for identifying a player at a given slot machine 1. The reader has a card slot which remains inserted throughout the player's game. The card is contactless loaded

SK 7251 Υ1 ná a všetky údaje o stave IN, OUT a BET sú priraďované osobe identifikovanej podľa karty, a to pre všetky hry, ktoré prebiehajú pri zasunutí danej karty.SK 7251 ná1 and all IN, OUT and BET status data are assigned to the person identified by the card for all games that take place when the card is inserted.

Vstupný dátový prvok 2 prostredníctvom metalického vedenia a príslušného protokolu zasiela všetky získané údaje do lokálneho centra 3 spracovania informácií. Ku každému skriptu priradí tiež svoj identifikačný kód, ktorý v centrále umožní presne rozlíšiť, z ktorého konkrétneho hracieho automatu 1 prichádza daný súbor dát.The input data element 2, via a metallic line and the associated protocol, sends all the acquired data to the local information processing center 3. It also assigns its identification code to each script, which enables the central office to distinguish precisely from which particular gaming machine 1 the data set comes from.

K lokálnemu centru 3 v podobe osobného počítača s obrazovkou je cez USB kábel pripojený senzor 4 na identifikáciu hráča na vstupe, pričom tento senzor 4 má podobou snímača odtlačkov prsta. Použitie aspoň jedného snímača odtlačkov prsta s príslušnou logickou hierarchiou zamedzuje zneužitiu identifikačných kariet. Systém je primárne založený na identifikácii pomocou odtlačkov prstov. Ak príslušný hráč nevstúpil do herne, nemusí byť na jeho osobu priraďovaná žiadna hra, a to aj v prípade, že jeho identifikačná karta je zasunutá v senzore 4 na identifikáciu hráča vo vstupnom dátovom prvku 2. Tým je zneužitie minimalizované oproti čisto kartovým systémom, nehrozí požičiavanie identifikačných kariet, problémy po strate alebo krádeži identifikačnej karty.To the local center 3 in the form of a personal computer with a screen, a sensor 4 for identifying the player at the input is connected via a USB cable, the sensor 4 being in the form of a fingerprint reader. The use of at least one fingerprint reader with the appropriate logical hierarchy prevents misuse of identification cards. The system is primarily based on fingerprint identification. If a player has not entered the game room, no game is assigned to him, even if his or her identification card is inserted in the player identification sensor 4 in the data entry element 2. This minimizes the abuse against purely card systems. lending ID cards, problems following the loss or theft of an ID card.

Senzor 4 na identifikáciu hráča v skrinke vstupného dátového prvku 2 môže mať aj podobu univerzálnej čítačky kariet, kde je okrem bezkontaktnej čítačky na NFC platforme aj klasické kontaktné rozhranie podľa ISO 7816.The player identification sensor 4 in the input data element box 2 may also be in the form of a universal card reader, where in addition to the contactless reader on the NFC platform, there is also a classic contact interface according to ISO 7816.

Uvedené prepojenie softvéru a hardvéru predstavuje platformu pre vernostný systém založený na odtlačkoch prstov alebo RFID kartách. Cieľom tohto systému je zvýšiť obrat od lojálnych zákazníkov, ktorí sú motivovaní, aby sa do prevádzky herne vracali. Za každú návštevu registrovaný hráč dostáva odmeny, v tomto príklade body, ktoré môže vymeniť za nápoje alebo hracie body. Systém môže mať nastavené viaceré klientske úrovne (bronze, silver, gold atď.), zvyčajne VIP klienti, VIP hráči dostávajú vyššie odmeny. Hráči sú odmeňovaní pomocou algoritmu, ktorý vyhodnocuje vložené prostriedky, stavené prostriedky, vyplatené prostriedky a zároveň ich hernú aktivitu.This software-hardware link is a platform for a loyalty system based on fingerprints or RFID cards. The aim of this system is to increase turnover from loyal customers who are motivated to return to the gambling club. For each visit a registered player receives rewards, in this example, points that he can exchange for drinks or game points. The system can have multiple client levels (bronze, silver, gold, etc.), usually VIP clients, VIP players receive higher rewards. Players are rewarded by an algorithm that evaluates the funds invested, the funds wagered, the funds paid out and their gaming activity.

Príklad 2Example 2

Príklad podľa obrázka 3 zahrňuje väčšie kasíno, kde sú viaceré hracie automaty j_ rôznych typov. Hracie automaty j_ sú vybavené vstupnými dátovými prvkami 2. Na obrázku 3 sú znázornené len dve skupiny so štyrmi a troma hracími automatmi j_, kasíno má podobne pospájané viaceré skupiny hracích automatov 1. Vstupné dátové prvky 2 sú prepojené s dátovými zlučovačmi 7, tie sú prostredníctvom LAN siete spojené s lokálnym centrom 3 spracovania informácií. Do siete je pripojený aj senzor 4 na identifikáciu hráča na vstupe, samostatný počítač na vybavovanie objednávok hráčov a tiež pokladničná tlačiareň na tlač papierových dokladov.The example of Figure 3 includes a larger casino where there are several slot machines of different types. The gaming machines 1 are equipped with input data elements 2. In Figure 3, only two groups of four and three gaming machines 1 are shown, the casino similarly connected several groups of gaming machines 1. The input data elements 2 are connected to data mergers 7, which are LAN networks connected to the local information processing center 3. A sensor 4 is also connected to the network to identify the player at the entrance, a separate computer for processing the orders of the players, and a cashier printer for printing paper documents.

V tomto príklade je súčasťou vstupného dátového prvku 2 senzor 4 na identifikáciu hráča v podobe snímača odtlačkov prstov. Aby hráč nemusel mať prst stále pritlačený na senzor a bolo možné každú hru správne priradiť k jeho osobe, môže byť platnosť identifikácie konkrétneho hráča viazaná na rôznu podmienku. Napríklad môže byť postupne každá hra priradená jednej osobe až do momentu, kedy iný hráč nepriloží prst na snímač. Toto postupné priraďovanie jednej osobe sa môže okamžite prerušiť, ak ten istý hráč sa identifikuje pri inom hracom automate L Aj v takom prípade by však na konto tohto hráča mohli byť priradené hry iných osôb, ktoré nie sú identifikované v systéme, a preto môže byť priraďovanie hier podmienené opätovným priložením prsta na snímač po vyžiadaní. Takéto vyžiadanie môže nasledovať pri každej novej hre alebo po nastavenom počte hier alebo po nastavenom čase.In this example, the input data element 2 comprises a sensor 4 for identifying a player in the form of a fingerprint reader. In order to prevent a player from having his or her finger pressed on the sensor and each game can be correctly matched to his or her person, the validity of the identification of a particular player may be subject to different conditions. For example, each game can be assigned to one person until another player puts the finger on the sensor. This sequential assignment to one person may be immediately interrupted if the same player identifies himself at another slot machine L However, in this case, the games of the other player that are not identified in the system could be assigned to the player's account and therefore games conditioned by re-touching the sensor on demand. Such a request may follow each new game or set number of games or set time.

Používanie výlučne odtlačkov prsta, teda úplne vynechanie hmotných identifikačných kariet zjednodušuje logistiku kariet a hráč si nemôže identifikačný prvok zabudnúť doma. Hráči majú väčší komfort, nemusia mať pri sebe identifikačnú kartu.The use of exclusively fingerprints, ie the complete omission of tangible identification cards, simplifies the card logistics and the player cannot forget the identification element at home. Players are more comfortable, they do not have to carry an identification card.

Pri každom príchode priloží registrovaný hráč svoj prst na senzor 4 na identifikáciu hráča na vstupe, čím sú mu pripísané vernostné body. Nazbierané body môžu byť vymenené za nápoje alebo hracie body. Objednávky sú vykonávané obsluhou na dotykovom termináli. Každá objednávka je potvrdená priložením prsta hráča na senzor 4. Každá objednávka, počet naakumulovaných bodov sú viditeľné na malom klientskom displeji na overenie. Objednávky sa môžu tlačiť na tlačiarni na tlač papierových dokladov na vylúčenie podvodov. Hráč sa pri hre v prevádzke identifikuje pri hracom automate j_, na ktorom hrá, a na základe jeho hry sú mu podľa nastaveného algoritmu pripisované dodatočné klientske body.At each arrival, the registered player places his finger on the sensor 4 to identify the player at the entrance, thereby giving him loyalty points. Accumulated points can be exchanged for drinks or game points. Orders are made by the operator at the touch terminal. Each order is confirmed by placing the player's finger on the sensor 4. Each order, the number of accumulated points are visible on the small client display for verification. Orders can be printed on a paper document printer to prevent fraud. The player identifies himself / herself during the game in operation at the gaming machine 1 on which he / she plays and, based on his / her game, additional client points are credited to him according to the set algorithm.

Ako ilustratívny príklad hardvérovej zostavy môžeme použiť:As an illustrative example of a hardware set we can use:

- terminál Asus EEETop 1602 (Intel Atóm N270 processor 1.6GHz; 1GB RAM, integrated 1366 x 768 touch panel) ako lokálne centrum 3 spracovania informácií,- Asus EEETop 1602 terminal (Intel Atom N270 processor 1.6GHz; 1GB RAM, integrated 1366 x 768 touch panel) as a local information processing center 3

- snímač odtlačkov Futronic FS88 ako senzor 4 na identifikáciu hráča,- Futronic FS88 fingerprint reader as player 4,

- Samsung U70, 7 palcový klientsky displej,- Samsung U70, 7-inch client display

- Star TSP143, tlačiareň na bločky ako pokladničná tlačiareň na tlač papierových dokladov.- Star TSP143, block printer as cash register printer for printing paper documents.

SK 7251 Υ1SK 7251-1

Príklad 3Example 3

V tomto príklade podľa obrázka 4 sú štyri herne a kasína jednej skupiny, prepojené do celku prostredníctvom nadradeného centra 6. Prepojenie je zrealizované tak, že samostatné lokálne centrá 3 (napr. aj podľa predchádzajúceho opisu) sú cez internetovú sieť s SSL protokolom spojené s nadradeným centrom 6, kde je možné centrálne sledovať a vyhodnocovať procesy v jednotlivých herniach. Pomocou nadradeného centra 6 sa priebežne aktualizujú záznamy o jednotlivých registrovaných hráčoch. Hráč má pri návšteve herne k dispozícii nazbierané body a bonusy z iných herní.In this example of Figure 4, four gaming and casino groups of one group are linked together by a master center 6. The interconnection is realized so that the separate local centers 3 (e.g. as described above) are connected to the master via an internet network with SSL protocol. center 6, where it is possible to centrally monitor and evaluate processes in individual gaming rooms. The records of the individual registered players are continuously updated by the superior center 6. The player has accumulated points and bonuses from other poker rooms when visiting the poker room.

Pomocou nadradeného centra 6 môže byť vybraným alebo všetkým hráčom zaslaná adresná pozvánka cez e-mail alebo SMS. Vďaka identifikácii hráčov sa dá neskôr tiež vyhodnotiť, ktorí hráči pozvánku skutočne využili. Nadradené centrum 6 môže tiež štatisticky vyhodnocovať správanie a zvyklosti hráčov a môže tiež vytvárať reporty podľa rôznych požadovaných kritérií. Niektoré hodnotenia môžu poskytovať aj lokálne centrá 3 správcom herne. Môže ísť napríklad o denné správy o počte hier, o počte hráčov, o príchode VIP hráčov, o prírastku nových hráčov a podobne.Using the Master Center 6, an address invitation can be sent to selected or all players via email or SMS. By identifying players, you can also later evaluate which players actually used the invitation. The master center 6 can also statistically evaluate player behavior and habits and can also generate reports according to various criteria required. Some ratings may also be provided by the local centers to 3 game managers. This can include daily reports on the number of games, the number of players, the arrival of VIP players, the number of new players, and so on.

Priemyselná využiteľnosťIndustrial usability

Priemyselná využiteľnosť je zrejmá. Podľa tohto technického riešenia je možné priemyselne a opakovane zapájať a používať hracie automaty s prepojením do lokálneho alebo aj nadradeného centra spracovania informácií, čo umožňuje vytvoriť a prevádzkovať rôzne vernostné, odmeňovacie, ochranné a podobné systémy.Industrial applicability is obvious. According to this technical solution, it is possible to industrially and repeatedly engage and use slot machines connected to a local or even superior information processing center, which allows to create and operate various loyalty, reward, protection and similar systems.

NÁROKY NA OCHRANUPROTECTION REQUIREMENTS

Claims (23)

1. Zapojenie hracích automatov v herni, kde sú umiestnené aspoň dva hracie automaty (1), hracie automaty (1) majú mechanický a/alebo optický, a/alebo elektrický, a/alebo digitálny informačný výstup (5) s informáciou týkajúcou sa priebehu hry a/alebo stavu hracieho automatu (1), vyznačujúce sa tým, že zahrňuje vstupný dátový prvok (2), lokálne centrum (3) spracovania informácií, senzor (4) na identifikáciu hráča, kde k aspoň jednému informačnému výstupu (5) hracieho automatu (1) je pripojený vstupný dátový prvok (2), vstupný dátový prvok (2) je prepojený s lokálnym centrom (3) spracovania informácií, lokálne centrum (3) spracovania informácií zahrňuje jednotku spracovania informácií zo vstupných dátových prvkov (2) a zahrňuje tiež databázu hráčov, k lokálnemu centru (3) spracovania informácií sú prepojené viaceré vstupné dátové prvky (2) z hracích automatov (1) príslušnej herne, k vstupnému dátovému prvku (2) je pripojený senzor (4) na identifikáciu hráča, pričom tento senzor (4) na identifikáciu hráča je umiestnený v dosahu hracieho automatu (1).Involving slot machines in a gaming room where at least two slot machines (1) are located, slot machines (1) having mechanical and / or optical, and / or electrical, and / or digital information output (5) with progress information a gaming machine and / or gaming machine state (1), characterized in that it comprises an input data element (2), a local information processing center (3), a player identification sensor (4), wherein at least one gaming information output (5) an input data element (2) is connected to the controller (1), the input data element (2) is connected to a local information processing center (3), the local information processing center (3) comprises an information processing unit from the input data elements (2) and also a player database, to the local information processing center (3) are connected several input data elements (2) from the slot machines (1) of the relevant game room, to the input data element (2) a coupled sensor (4) for identifying a player, the sensor (4) for identifying a player is located within range of the gaming machine (1). 2. Zapojenie hracích automatov v herni podľa nároku 1, vyznačujúce sa tým, že vstupný dátový prvok (2) je pripojený k niektorému alebo k viacerým z informačným výstupov (5) hracích automatov (1) typu IN - suma vložených peňazí, OUT - suma výhier, BET - výška stávky.Slot machine connection according to claim 1, characterized in that the input data element (2) is connected to one or more of the information outputs (5) of the slot gaming machines (1) type IN - deposit amount, OUT - sum BET - bet amount. 3. Zapojenie hracích automatov v herni podľa nároku 1 alebo 2, vyznačujúce sa tým, že zahrňuje senzor (4) na identifikáciu hráča vstupujúceho do herne, tento senzor (4) na identifikáciu hráča je pripojený k lokálnemu centru (3) spracovania informácií bez viazanosti na vstupný dátový prvok (2).A slot machine connection according to claim 1 or 2, characterized in that it comprises a sensor (4) for identifying a player entering the game room, the player identification sensor (4) being connected to the local information processing center (3) without binding to the input data element (2). 4. Zapojenie hracích automatov v herni podľa ktoréhokoľvek z nárokov laž3, vyznačujúce sa tým, že senzor (4) na identifikáciu hráča je čítačka osobného prostriedku, výhodne osobného prostriedku vo forme kontaktnej alebo bezkontaktnej karty a/alebo RFID čipu a/alebo NFC čipu.A slot machine connection according to any one of claims 1 to 3, characterized in that the player identification sensor (4) is a personal device reader, preferably a personal device in the form of a contact or contactless card and / or RFID chip and / or NFC chip. 5. Zapojenie hracích automatov v herni podľa ktoréhokoľvek z nárokov laž3, vyznačujúce sa tým, že senzor (4) na identifikáciu hráča je snímač odtlačkov prsta.A slot machine connection according to any one of claims 1 to 3, characterized in that the player identification sensor (4) is a fingerprint reader. 6. Zapojenie hracích automatov v herni podľa ktoréhokoľvek z nárokov laž5, vyznačujúce sa tým, že vstupné dátové prvky (2) sú s lokálnym centrom (3) spracovania informácií prepojené prostredníctvom sériového alebo paralelného portu a/alebo prostredníctvom siete, výhodne LAN siete.A slot machine connection according to any one of claims 1 to 5, characterized in that the input data elements (2) are connected to the local information processing center (3) via a serial or parallel port and / or via a network, preferably a LAN network. 7. Zapojenie hracích automatov v herni podľa ktoréhokoľvek z nárokov lažó, vyznačujúce sa tým, že vstupné dátové prvky (2) sú s lokálnym centrom (3) spracovania informácií prepojené cez dátové zlučovače (7).A slot machine connection according to any one of the claims 1 to 6, characterized in that the input data elements (2) are connected to the local information processing center (3) via data mergers (7). 8. Zapojenie hracích automatov v herni podľa nároku 6 alebo 7, vyznačujúce sa tým, že vstupný dátový prvok (2) má rozhranie RS232 a/alebo RS485, a/alebo Ethernet, a/alebo LonWorks, a/alebo PC104, výhodne s protokolom ModBus RTU/ASCII alebo ModBus TCP, alebo Mbus, alebo DALI, alebo OPC.Slot machine connection according to claim 6 or 7, characterized in that the input data element (2) has an RS232 and / or RS485 interface and / or Ethernet, and / or LonWorks, and / or PC104, preferably with a protocol ModBus RTU / ASCII or ModBus TCP, or Mbus, or DALI, or OPC. 9. Zapojenie hracích automatov v herni podľa ktoréhokoľvek z nárokov laž8, vyznačujúce sa tým, že vstupný dátový prvok (4) má identifikačný kód na priradenie konkrétneho hracieho automatu (1) k príslušným informáciám v lokálnej centrále (3).A slot machine connection according to any one of claims 1 to 8, characterized in that the input data element (4) has an identification code for associating a particular slot machine (1) with the relevant information at the local center (3). 10. Zapojenie hracích automatov v herni podľa ktoréhokoľvek z nárokov laž9, vyznačujúceA slot machine connection according to any one of claims 1 to 9, characterized by SK 7251 Υ1 sa tým, že lokálne centrum (3) spracovania informácií zahrňuje počítač a zobrazovací prvok.SK 7251-1, in that the local information processing center (3) comprises a computer and a display element. 11. Zapojenie hracích automatov v herni podľa ktoréhokoľvek z nárokov laž9, vyznačujúce sa tým, že lokálne centrum (3) spracovania informácií zahrňuje počítač s pripojeným výstupným prvkom pričom k počítaču je pripojený ešte samostatný počítač s vlastným grafickým rozhraním na obsluhu a vybavovanie objednávok hráčov.The gaming machine connection in a gaming room according to any one of claims 1 to 9, characterized in that the local information processing center (3) comprises a computer with a connected output element and a separate computer with its own graphical interface for operating and handling the player's orders. 12. Zapojenie hracích automatov v herni podľa ktoréhokoľvek z nárokov 1 až 11, vyznačujúce sa tým, že zapojenie hracích automatov (1) v herni je súčasťou väčšej skupiny aspoň dvoch herní, kde lokálne centrum (3) herne je prepojené s nadradeným centrom (6), a to prostredníctvom siete, výhodne prostredníctvom internetu, v nadradenom centre (6) sú aktualizované databázy hráčov z jednotlivých lokálnych centier (3).A slot machine connection according to any one of claims 1 to 11, characterized in that the slot machine connection (1) is part of a larger group of at least two gambling rooms, where the local gambling center (3) is connected to a master center (6). ), via a network, preferably via the Internet, in the superior center (6) the player databases from the individual local centers (3) are updated. 13. Zapojenie hracích automatov v herni podľa ktoréhokoľvek z nárokov lažl2, vyznačujúce sa tým, že je prispôsobené na prepojenie s vernostným a/alebo odmeňovacím, a/alebo ochranným systémom.A slot machine connection according to any one of claims 1 to 12, characterized in that it is adapted to be interconnected with a loyalty and / or reward and / or protective system. 14. Zapojenie hracích automatov v herni podľa ktoréhokoľvek z nárokov lažl3, vyznačujúce sa tým, že lokálne centrum (3) je vybavené alebo prepojené s jednotkou na vyplácanie výhier, a to vo forme fiškálneho modulu a/alebo vydávača hotovosti, a/alebo tlačiarne s pokynom na vydanie hotovosti prostredníctvom obsluhy herne.A slot machine connection according to any one of claims 1 to 13, characterized in that the local center (3) is equipped or connected to a payout unit in the form of a fiscal module and / or a cash dispenser, and / or a printer with a an instruction to issue cash via the gambling staff. 15. Zapojenie hracích automatov v herni podľa ktoréhokoľvek z nárokov lažl4, vyznačujúce sa tým, že komunikačné cesty medzi jednotlivými prvkami zapojenia sú šifrované.A slot machine connection in a gaming room according to any one of claims 1 to 14, characterized in that the communication paths between the individual connection elements are encrypted. 16. Spôsob centrálneho spracovania údajov v herni, kde sú umiestnené aspoň dva hracie automaty (1), hracie automaty (1) majú mechanický a/alebo optický, a/alebo elektrický, a/alebo digitálny informačný výstup (5) s informáciou týkajúcou sa priebehu hry a/alebo stavu hracieho automatu (1), vyznačujúci sa tým, že hráč sa najskôr identifikuje cez senzor (4), ktorý je umiestnený v blízkosti hracieho automatu (1), vo vstupnom dátovom prvku (2) sa prijíma informácia o stave alebo priebehu hry príslušného hráča, informácia sa priraďuje k hráčovi podľa identifikácie v senzore (4), informácia sa zasiela sa do lokálneho centra (3), kde sa spracuje a výhodne aj uloží do databázy k osobe príslušného hráča.A method of centrally processing data in a gaming room, wherein at least two gaming machines (1) are located, the gaming machines (1) having mechanical and / or optical, and / or electrical, and / or digital information output (5) with information relating to during the game and / or the state of the gaming machine (1), characterized in that the player first identifies himself through a sensor (4) located near the gaming machine (1), in the input data element (2) status information is received or the course of the game of the respective player, the information is assigned to the player as identified in the sensor (4), the information is sent to the local center (3) where it is processed and preferably also stored in the database of the person of the respective player. 17. Spôsob centrálneho spracovania údajov v herni podľa nároku 16, vyznačujúci sa tým, že v lokálnej centrále (3) sa spracovávajú údaje zo vstupných dátových prvkov (2) a výsledky spracovania sú prispôsobené na zobrazenie na výstupnom zariadení lokálneho centra (3).A method of central data processing in a gaming room according to claim 16, characterized in that data from the input data elements (2) are processed in the local center (3) and the processing results are adapted to be displayed on the output device of the local center (3). 18. Spôsob centrálneho spracovania údajov v herni podľa nároku 16 alebo 17, vyznačujúci sa tým, že zahrňuje identifikáciu hráča pri vstupe do herne, údaj o vstupe hráča sa zašle do lokálneho centra O).A method of centrally processing data in a gaming room according to claim 16 or 17, characterized in that it comprises identifying a player at the entrance to the gaming room, the player input data being sent to the local center O). 19. Spôsob centrálneho spracovania údajov v herni podľa nároku 18, vyznačujúci sa tým, že údaje o hre na hracom automate (1) sú hráčovi identifikovanému k príslušnej hre priraďované len za podmienky, že hráč bol predtým identifikovaný na vstupe do herne pomocou odtlačku prsta v senzore (4) na identifikáciu hráča.A gambling-centered data processing method according to claim 18, characterized in that the gaming machine data (1) is associated with the player identified with the game only if the player has previously been identified at the gambling entrance by fingerprint in the gaming machine. sensor (4) to identify the player. 20. Spôsob centrálneho spracovania údajov v herni podľa ktoréhokoľvek z nárokov 16 až 19, vyznačujúci sa tým, že pomocou prepojenia viacerých herní danej skupiny sa cez nadradenú centrálu (6) aktualizuje databáza hráčov s priradenými kontami v ostatných lokálnych centrách (3), a to priebežne alebo v nastavených intervaloch.A method of centrally processing data in a gaming room according to any one of claims 16 to 19, characterized in that, by interconnecting multiple gaming sites of the group, the player database with associated accounts in the other local centers (3) is updated via the parent headquarters (6). continuously or at set intervals. 21. Spôsob centrálneho spracovania údajov v herni podľa ktoréhokoľvek z nárokov 16 až 20, vyznačujúci sa tým, že informácie prijaté do lokálnej centrály (3) sa priebežne archivujú v nadradenom centre (6).A method of centrally processing data in a gaming room according to any one of claims 16 to 20, characterized in that the information received at the local center (3) is continuously archived in the master center (6). 22. Spôsob centrálneho spracovania údajov v herni podľa ktoréhokoľvek z nárokov 16 až 21, vyznačujúci sa tým, že nadradené centrum (6) zasiela hráčom e-maily a/alebo SMS.A method of centrally processing data in a gaming room according to any one of claims 16 to 21, characterized in that the master center (6) sends e-mails and / or SMS to the players. 23. Spôsob centrálneho spracovania údajov v herni podľa ktoréhokoľvek z nárokov 16 až 22, vyznačujúci sa tým, že po nastavenej udalosti vydá lokálne centrum (3) pokyn na reprodukciu zvukového záznamu, ktorý je podľa databázy priradený k hráčovi, ku ktorému sa nastavená udalosť viaže, pričom výhodne môže byť nastavená udalosť definovaná ako výhra hráča a/alebo vstup hráča do herne, a/alebo zaplatenie účtu.A method of centrally processing data in a gaming room according to any one of claims 16 to 22, characterized in that, after the set event, the local center (3) instructs the reproduction of a sound record which is assigned to the player to which the set event relates. preferably, the set event may be defined as a player's win and / or a player's entry into the gaming room, and / or a bill.
SK50002-2013U 2013-01-15 2013-01-15 Involvement of gaming machines in the games room, central data processing method in the games room SK7251Y1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SK50002-2013U SK7251Y1 (en) 2013-01-15 2013-01-15 Involvement of gaming machines in the games room, central data processing method in the games room

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SK50002-2013U SK7251Y1 (en) 2013-01-15 2013-01-15 Involvement of gaming machines in the games room, central data processing method in the games room

Publications (2)

Publication Number Publication Date
SK500022013U1 SK500022013U1 (en) 2015-04-01
SK7251Y1 true SK7251Y1 (en) 2015-09-03

Family

ID=52778185

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SK50002-2013U SK7251Y1 (en) 2013-01-15 2013-01-15 Involvement of gaming machines in the games room, central data processing method in the games room

Country Status (1)

Country Link
SK (1) SK7251Y1 (en)

Also Published As

Publication number Publication date
SK500022013U1 (en) 2015-04-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8096872B2 (en) Method and apparatus for providing electronic credits at a gaming device without first requiring payment therefor
US7988551B2 (en) Method and system for monitoring gaming device play and determining compliance status
US8021231B2 (en) Problem gambling detection in tabletop games
WO2003084625A1 (en) Gaming environment including portable transaction devices
US20090005157A1 (en) Electronic funds transfer system and method of use in gaming environment
KR102492138B1 (en) In­casino mobile gaming
JP5721946B2 (en) Game system
JP4172651B2 (en) Integrated management system
US11972416B2 (en) Terminal apparatus and information management system
US12106629B2 (en) Terminal apparatus and information management system, for information regarding inserted currency
JP4856895B2 (en) Member service providing device
JP6176556B2 (en) Management system, management device and computer program
SK7251Y1 (en) Involvement of gaming machines in the games room, central data processing method in the games room
JP4856894B2 (en) Member service provision system
JP2005270210A (en) Point managing system
JP4856893B2 (en) Member service provision system
JP4104588B2 (en) Integrated management system
JP5843844B2 (en) Game system
JP2016116639A (en) Game system, and game management method
JP6290567B2 (en) GAME SYSTEM AND GAME MANAGEMENT METHOD
JP4627622B2 (en) Game system
JP4390467B2 (en) Game system
JP4490679B2 (en) Game system
JP4222604B2 (en) Game system
JP2022055191A (en) Game member management system