[go: up one dir, main page]

RU9753U1 - GAME IN WORDS - Google Patents

GAME IN WORDS Download PDF

Info

Publication number
RU9753U1
RU9753U1 RU98118041U RU98118041U RU9753U1 RU 9753 U1 RU9753 U1 RU 9753U1 RU 98118041 U RU98118041 U RU 98118041U RU 98118041 U RU98118041 U RU 98118041U RU 9753 U1 RU9753 U1 RU 9753U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
playing field
playing
letters
cells
Prior art date
Application number
RU98118041U
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Д.Г. Кузуб
Original Assignee
Кузуб Дмитрий Геннадиевич
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Кузуб Дмитрий Геннадиевич filed Critical Кузуб Дмитрий Геннадиевич
Priority to RU98118041U priority Critical patent/RU9753U1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU9753U1 publication Critical patent/RU9753U1/en

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Description

ИГРА В СЛОВАGAME IN WORDS

Полезная модель относится к области производства товаров культурнобытового назначения, в частности, к настольным логическим играм с формированием игроками слов.The utility model relates to the field of production of cultural goods, in particular, to board logical games with the formation of players words.

Известна игра в слова, описанная в патенте США № 4892319, МПК A63F3/00. Игровая площадь этой игры содержит матрицу с квадратными участками для букв. В квадратах могут быть размещены игровые фишки с различными буквами алфавита. Игроки по очереди добавляют к имеющимся словам буквы, чтобы получались новые слова. Однако эта игра ограничивает возможности игроков необходимостью использования только тех букв, которые есть на неиспользованных фишках, что уменьшает занимательность игры.Known word game described in US patent No. 4892319, IPC A63F3 / 00. The playing area of this game contains a matrix with square sections for letters. In the squares, gaming chips with various letters of the alphabet can be placed. Players take turns adding letters to existing words to create new words. However, this game limits the ability of players to use only those letters that are on unused chips, which reduces the fun of the game.

Известно крутящееся устройство, используемое в словарной игре ( патент США № 4911448, МПК A63F5/04). Устройство содержит опору и вращающийся диск, на одной поверхности которого написаны буквы. К опоре прикреплен индикатор, выступающий над частью диска. После остановки вращающегося диска индикатор указывает на одну из написанных на диске букв. Применение этого устройства в словарной игре позволяет избежать использования громоздкого комплекта фишек с буквами, но обеспечивает выпадение только нанесенных на диск букв. Это сильно ограничивает возможности игроков и уменьшает увлекательность игры, так как , если нанесены все буквы алфавита, то они будут попадаться с равной вероятностью, что не соответствует их частоте использования в словах. Если же записаныKnown spinning device used in a dictionary game (US patent No. 4911448, IPC A63F5 / 04). The device contains a support and a rotating disk, on one surface of which letters are written. An indicator protruding above a portion of the disk is attached to the support. After the spinning disk stops, the indicator indicates one of the letters written on the disk. The use of this device in a vocabulary game avoids the use of a bulky set of chips with letters, but ensures that only letters printed on the disc fall out. This greatly limits the ability of players and reduces the fascination of the game, since if all the letters of the alphabet are applied, they will come across with equal probability, which does not correspond to their frequency of use in words. If recorded

МПК A63F3/02 IPC A63F3 / 02

только часто встречающиеся буквы, то количество слов, которые могут составить игроки, значительно сократится.only frequently occurring letters, the number of words that players can make will be significantly reduced.

Известна игра в слова, описанная в патенте США № 498 9878, МПК A63F3/00. Игра содержит установленную на подставку доску, на которой показан решаемый ребус. Доска разделена на квадраты, в которых ведущий записывает буквы ребуса. Игра содержит ручку для надписей, стираемых всухую, ткань для стирания и вращающееся колесо, установленное для случайного выбора каждого участника для каждого тура игры. Однако эта игра не обладает высокой увлекательностью, так как не содержит игровых элементов, передвигаемых по доске и изменяющих порядок следования букв.Known word game described in US patent No. 498 9878, IPC A63F3 / 00. The game contains a board mounted on a stand, on which a solved rebus is shown. The board is divided into squares in which the leader writes the letters of the rebus. The game contains a pen for dry-erased inscriptions, an erase cloth and a spinning wheel, set to randomly select each participant for each round of the game. However, this game does not have high fascination, as it does not contain game elements that move around the board and change the order of the letters.

Известно устройство для определения случайного результата в азартной игре, описанное в патенте РФ №2066223, МПК A63F5/04. Это устройство содержит игральную доску, состоящую из расположенных друг над другом неподвижной детали и подвижной детали. На детали доски нанесена информация, определяющая результаты игры и фиксированные положения подвижной детали. При этом обеспечено соответствие постановки подвижной детали в любое фиксированное положение какому-нибудь результату игры. Однако это устройство не может быть использовано в игре в слова, так как на доске нет ни обозначений букв, ни места для их написания.A device for determining a random outcome in a game of chance, described in RF patent No. 2066223, IPC A63F5 / 04. This device comprises a game board consisting of a stationary part and a moving part located one above the other. The information on the board details determining the results of the game and the fixed positions of the moving part is applied. At the same time, the correspondence of setting the movable part in any fixed position to any game result is ensured. However, this device cannot be used in a word game, since there are no letter signs on the board, nor a place to write them.

Известна игра-аттракцион «Поле чудес В.С.Проскурова (прототип), описанная в патенте РФ №2019235, МПК A63F/02. Эта игра содержит игровое поле, на котором нанесена разметка в виде клеток с обозначениями, и игровой элемент, имеющий обозначения на одной из его сторон. При этом игровой элемент выполнен преимущественно в виде тела качения, имеющего поThe famous game-attraction "Field of Miracles by V.S. Proskurov (prototype), described in RF patent No.2019235, IPC A63F / 02. This game contains a playing field on which markings in the form of cells with symbols are applied, and a game element having symbols on one of its sides. In this case, the game element is made primarily in the form of a rolling body having

меньшей мере одну ось вращения, установленного с возможностью перемещения по игровому полю, а на его противоположной стороне или торце также нанесены обозначения.at least one axis of rotation, installed with the ability to move around the playing field, and on its opposite side or end also marked.

Однако в процессе этой игры реализуется ограниченное количество игровых ситуаций (образуемых в игре слов), определяемое разметкой обозначений на игровом поле обозначениями на перемещаемом игровом элементе. Это снижает занимательность игры для начинающих игроков, так как уменьшает вероятность победы новичка по сравнению с опытным игроком, помнящим из предыдущих сыгранных партий многие возникающие комбинации. С другой стороны, указанный недостаток снижает привлекательность игры для опытных игроков, так как они наперед знают большинство возникающих в игре ситуаций и с течением времени быстро теряют к ней интерес.However, in the process of this game, a limited number of game situations (formed in the word game) are realized, which is determined by the marking of the symbols on the playing field with the symbols on the movable game element. This reduces the entertainingness of the game for novice players, as it reduces the likelihood of a novice winning compared to an experienced player, remembering from the previous games played many of the arising combinations. On the other hand, this drawback reduces the attractiveness of the game for experienced players, since they know most of the situations that arise in the game and quickly lose interest in it over time.

Предлагаемая полезная модель обеспечивает увеличение занимательности игры для начинающих игроков (за счет зфавнивания их шансов с опытными игроками) и привлекательность игры для опытных игроков, так как они не будут знать наперед возможные комбинации соотношения обозначений на игровом поле и перемещаемом игровом элементе.The proposed utility model provides an increase in the game’s amusement for beginner players (due to the alphabetization of their chances with experienced players) and the attractiveness of the game for experienced players, since they will not know in advance the possible combinations of the designation of symbols on the playing field and the movable game element.

В качестве заявляемой полезной модели предлагается игра в слова, включающая игровая поле, на которое нанесена разметка в виде клеток, и игровой элемент, установленный с возможностью перемещения по игровому полю, отличающаяся тем, что на игровом элементе выделено место для нанесения обозначений игроками.As a claimed utility model, a word game is proposed that includes a game field on which the markings are applied in the form of cells, and a game element mounted to move around the game field, characterized in that a place has been allocated on the game element for marking by players.

Все признаки, отличающие полезную модель от прототипа, достаточны во всех случаях, на которые распространяется объем правовой охраны.All the features that distinguish a utility model from a prototype are sufficient in all cases to which the scope of legal protection applies.

Использование предлагаемой модели дает возможность игрокам по договоренности нанести в вьщеленное на игровом элементе место собственные обозначения. При этом увеличивается занимательность игры для начинающих игроков, так как их шансы уравниваются с опытными игроками. С другой стороны увеличивается привлекательность игры для опытных игроков, так как они после нанесения на игровой элемент новых обозначений будут сталкиваться в процессе игры с новыми комбинациями обозначений на игровом поле и игровом элементе.Using the proposed model allows players, by agreement, to put their own designations in the space embedded on the game element. At the same time, the fun of the game for beginners increases, as their chances are equalized with experienced players. On the other hand, the attractiveness of the game for experienced players increases, since after applying new symbols to the game element, they will encounter new combinations of symbols on the playing field and game element during the game.

В конкретной форме выполнения полезной модели может быть предусмотрено несколько сменных игровых элементов. При этом у игроков появится возможность наносить на разные игровые элементы разные группы обозначений и, тем самым, еще больще увеличить длительность интереса к игре (например, у двух равных по силе постоянных соперников).In a particular embodiment of the utility model, several interchangeable game elements may be provided. At the same time, players will have the opportunity to apply different groups of notations to different game elements and, thereby, even longer to increase the duration of interest in the game (for example, for two equal rivals of constant strength).

В конкретной форме выполнения полезной модели на игровом поле могут быть предусмотрены пустые клетки для записи букв игроками. При этом еще больше возрастут игровые возможности игроков, так как увеличатся количество вариантов ходов игроков (записи произвольной буквы в клетку) и максимальное количество комбинаций между возможными обозначениями на игровом поле и игровом элементе.In a particular embodiment of the utility model, empty cells may be provided on the playing field for players to write letters. At the same time, the player’s playing abilities will increase even more, as the number of player moves options (writing an arbitrary letter in the cell) and the maximum number of combinations between the possible symbols on the playing field and the playing element will increase.

В конкретной форме выполнения полезной модели разметкой игрового поля могут быть определены несколько фиксированных положений игровогоIn a particular embodiment of the utility model, several fixed positions of the game can be determined by marking the playing field.

элемента, в которые он может быть поставлен путем поворота вокруг неподвижной относительно игрового поля оси вращения. За счет этого комплект игры может быть сделан более компактным, а процесс игры становится более увлекательным за счет увеличения ее динамичности.an element into which it can be placed by rotation around an axis of rotation that is stationary relative to the playing field. Due to this, the game kit can be made more compact, and the game process becomes more fun by increasing its dynamism.

В конкретной форме выполнения полезной модели может быть обеспечена возможность крепления игрового элемента к игровому полю. Перемещение игрового элемента относительно игрового поля обеспечивается в этом случае только поворотами вокруг оси вращения, закрепленной в месте крепления.In a particular embodiment of the utility model, it may be possible to attach the game element to the game field. The movement of the game element relative to the playing field is provided in this case only by rotations around the axis of rotation, fixed at the attachment point.

В конкретной форме выполнения полезной модели поверхности игрового поля и игрового элемента могут быть выполнены из материала, обеспечивающего возможность неоднократной записи и стирания букв на поле и обозначений на игровом элементе. Это обеспечивает увеличение срока использования одного комплекта игры , так как после заполнения всех клеток буквами и обозначениями, они могут быть стерты, а игра начата сначала.In a specific embodiment of the utility model, the surfaces of the playing field and the playing element can be made of material providing the ability to repeatedly record and erase letters on the field and symbols on the playing element. This provides an increase in the period of use of one set of the game, since after filling all the cells with letters and symbols, they can be erased, and the game is started again.

В конкретной форме выполнения полезной модели разметка игрового поля может быть выполнена в виде радиально расходящихся линий, выходящих из места нахождения игрового элемента под одинаковым углом друг к другу, и пересекающих их замкнутых кривых, в частности, окружностей или ломаных прямых, а место для нанесения обозначений на игровом элементе выделено клетками, повторяющими форму клеток игрового поля. При этом комплект игры в слова может быть сделан еще более компактным за счет чередования клеток игрового поля по кругу, а не по прямой как при использовании квадратных клеток.In a specific embodiment of the utility model, the marking of the game field can be made in the form of radially diverging lines that exit from the location of the game element at the same angle to each other and intersect them with closed curves, in particular circles or broken lines, and a place for drawing symbols on the game element is selected by cells repeating the shape of the cells of the playing field. In this case, the word-game set can be made even more compact by alternating the cells of the playing field in a circle, and not in a straight line as when using square cells.

В конкретной форме выполнения полезной модели она может быть дополнена купоном с заданием , причем на купоне изображено игровое поле без игрового элемента, а задание изложено с указанием приза, обещаемого игроку, который пришлет наилучший ответ. При этом увеличивается привлекательность игры в слова в одиночку, так как опытный игрок имеет возможность выполнить задание и получить указанный приз.In a specific form of the utility model, it can be supplemented with a coupon with a task, the coupon showing a playing field without a game element, and the task is set out with an indication of the prize promised to the player who will send the best answer. This increases the attractiveness of the word game alone, as an experienced player has the opportunity to complete the task and get the specified prize.

ПЕРЕЧЕНЬ ФИГУР ЧЕРТЕЖЕЙLIST OF DRAWINGS FIGURES

Фиг. 1 Игровое поле и игровой элемент игры в словаFIG. 1 The playing field and the game element of the word game

Фиг.2,3 Игровые элементы с разными обозначениямиFigure 2,3 Game elements with different symbols

Фиг.4 Игровое поле с установленным на нем игровым элементомFigure 4 The playing field with a game element installed on it

Фиг. 5 Игра в слова после записи игроком двух букв в пустые клетки игрового поляFIG. 5 Word game after a player writes two letters in empty cells of the playing field

Фиг. 6 Игровое поле игры «Крути-вертиFIG. 6 The playing field of the game

Фиг.7 Игровой элемент игры «Крути-вертиFig. 7 Game element of the game "Twirl-verti

Фиг. 8 Игра «Крути-верти с игровым элементом, прикрепленным к игровому полюFIG. 8 Game “Twist-verti with a game element attached to the playing field

Фиг. 9 Изображение на купоне игрового поля без игрового элемента.FIG. 9 Image on the coupon of the playing field without the playing element.

Для подтверждения возможности осуществления заявляемой полезной модели рассмотрим игру в слова, содержащую игровое поле 1 и игровой элемент 2, представленные на фиг. 1. На игровом поле 1 нанесена разметка 3 в виде квадратных клеток. При этом могут быть предусмотрены пустые клетки 4 для записи букв игроками. Разметкой игрового поля может быть определено место 5 для расположения во время игры игрового элемента. Такая разметка определяет четыре фиксированных положения квадратного игрового элемента.To confirm the feasibility of the claimed utility model, we consider a word game containing a game field 1 and a game element 2 shown in FIG. 1. On the playing field 1 marked 3 in the form of square cells. In this case, empty cells 4 may be provided for the players to write letters. By marking the playing field, a place 5 can be determined for the location of the game element during the game. Such marking defines four fixed positions of a square game element.

в которые он может быть поставлен путем поворотов на 90 градусов относительно оси вращения, находящейся в точке R.in which it can be set by turning 90 degrees relative to the axis of rotation located at point R.

На игровом элементе вьщелено четыре места 6 для нанесения обозначений игроками. Правилами игры игрокам предоставляется возможность нанесения в клетки 6 игрового элемента пары стрелок, острие которых направлено из квадрата по вертикали или горизонтали. Примеры игрового элемента после нанесения стрелок представлены на фиг. 2,3.There are four places 6 on the game element for marking players. By the rules of the game, players are given the opportunity to put into the cells 6 of the game element a pair of arrows, the tip of which is directed from the square vertically or horizontally. Examples of a game element after drawing arrows are shown in FIG. 2.3.

В процессе игры, после нанесения стрелок, игроки по очереди берут игровой элемент и устанавливают его в любое из четырех определенных разметкой игрового поля положений. При этом, в соответствии с правилами конкретной игры, они составляют слова и получают призовые очки.During the game, after drawing arrows, the players take turns taking the game element and set it to any of the four positions defined by the layout of the playing field. At the same time, in accordance with the rules of a particular game, they make up words and receive prize points.

Па фиг.4 изображен игровой элемент, который был изображен на фиг.2, установленный на игровом поле 1. Игроку, поставившему игровой элемент в такое положение, предлагается составить слово, содержащее буквы «М и «Б, находящиеся напротив стрелок, и соседние с ними. Чем больше таких следующих друг за другом букв он использует, тем больше очков он получит. Папример, игрок составляет слово «САМБО и получает тридцать очков за использование букв «М,Б и примыкающей к «Б буквы «О.Pa figure 4 shows the game element, which was shown in figure 2, mounted on the playing field 1. The player who put the game element in this position, it is proposed to compose a word containing the letters "M and" B, opposite the arrows, and adjacent to them. The more of these consecutive letters he uses, the more points he will receive. For example, a player makes the word “SAMBO and gets thirty points for using the letters“ M, B and the letter “O. adjacent to“ B ”.

Игрок также имеет возможность в ситуации, изображенной на фиг. 4, составить слово «ИМБИРЬ. Тогда он получает за группу букв «ИМБИ сорок очков. Если на игровом поле предусмотрены пустые клетки 4, то он имеет возможность записать в них буквы «Р и «Ь и дополнительно получить еще 20 очков. Па фиг.5 представлено изображение игры в слова после такой записи.The player also has the opportunity in the situation depicted in FIG. 4, make up the word “GINGER. Then he gets forty points for a group of letters “IMBI. If there are empty cells 4 on the playing field, then he has the opportunity to write the letters "P and" L in them and get an additional 20 points. Pa figure 5 presents the image of a word game after such a record.

После завершения одной игры игроки могут поставить новые обозначения в оставшиеся пустые клетки игрового элемента (другим цветом) и играть еще раз. Если комплект игры содержит несколько игровых элементов, то последующие игры проводятся с новыми элементами до тех пор пока все игровые элементы не будут заполнены обозначениями.After completing one game, players can put new symbols in the remaining empty cells of the game element (in a different color) and play again. If the game set contains several game elements, then subsequent games are held with new elements until all game elements are filled with symbols.

Наибольшее количество признаков зависимых пунктов формулы полезной модели реализовано в игре «Крути-верти. На фиг. 6 изображено игровое поле 1 этой игры. Разметка игрового поля выполнена радиальными линиями 2 и пересекающими их замкнутыми кривыми 3, образующими клетки 4 для записи букв. Игровое поле изготовлено из плотного картона, на котором можно неоднократно записывать буквы карандашом и стирать их резинкой. Игровое поле может быть изготовлено также из пластмассы, при этом запись букв производится специальным маркером, а стирание осуществляется с помощью специальной губки или тряпочки. На фиг.1 заштриховано одно из пяти фиксированных мест 5, в которые может быть поставлен игровой элемент. В центре игрового поля имеется отверстие 6 для крепления оси вращения игрового элемента. На фиг. 7 изображен сам игровой элемент 7, на котором выделено место 8 для записи игроками какой-либо буквы. Игровой элемент также изготавливается из плотного картона или пластмассы, что обеспечивает возможность неоднократной записи и стирания букв на игровом элементе. Место для записи букв 8 повторяет форму клеток 9 игрового поля. На игровом элементе имеется отверстие 10 для крепления его к игровому полю. Такое крепление может осуществляться с помощью заклепки, зажимающей деталиThe greatest number of signs of dependent clauses of the utility model formula is implemented in the game “Twist-verti. In FIG. 6 shows the playing field 1 of this game. The marking of the playing field is made by radial lines 2 and closed curves 3 intersecting them, forming cells 4 for writing letters. The playing field is made of thick cardboard, on which you can repeatedly write letters in pencil and erase them with an elastic band. The playing field can also be made of plastic, while the letters are recorded with a special marker, and erasing is carried out using a special sponge or cloth. In figure 1, one of the five fixed places 5 is shaded, in which the game element can be placed. In the center of the playing field there is a hole 6 for attaching the axis of rotation of the game element. In FIG. 7 depicts the game element 7 itself, on which a space 8 is allocated for players to write a letter. The game element is also made of thick cardboard or plastic, which makes it possible to repeatedly record and erase letters on the game element. The place for writing the letters 8 repeats the shape of the cells 9 of the playing field. The game element has a hole 10 for attaching it to the game field. Such fastening can be carried out using a rivet clamping parts

f///l /f /// l /

игры таким образом, чтобы игровой элемент можно было бы поворачивать вокруг своей оси.games so that the game element could be rotated around its axis.

Игра предлагается игрокам в собранном виде, изображенном на фиг. 8, где 11 - заклепка-ось, прикрепляющая игровой элемент к игровому полю.The game is offered to the players in the assembled form shown in FIG. 8, where 11 is the rivet axis that attaches the game element to the game field.

В начале игры два игрока по договоренности наносят обозначение какойлибо буквы на игровой элемент. На фиг.8 изображена игра с нанесенной на игровой элемент буквой «А. Первых игрок должен записать в соседнюю с буквой «А клеткой свою букву. Записывая букву «Р слева от букву «А он получает два очка за составленное слово «АР. Второй игрок должен так записать еще одну букву в любую клетку, чтобы получилось слово, содержащее записанную предыдущим игроком букву. Например, он записывает под буквой «А букву «Б и получает три очка за слово «РАБ. В процессе игры игровой элемент может ставится в любое из пяти фиксированных положений, определенных разметкой игрового поля. Так, букву «А на игровом элементе можно поставить над буквой «Р. Тогда, записав в клетке игрового по.дя, находившейся ранее под буквой «А букву «У, получаем слово «БУРА.At the beginning of the game, two players, by agreement, put a letter on a game element. On Fig depicts a game with the letter “A. The player must first write down the letter next to the letter “A cell.” Writing the letter "P to the left of the letter" And he gets two points for the composed word "AR. The second player must write another letter in any cell so that the result is a word containing the letter recorded by the previous player. For example, he writes under the letter “A the letter“ B and gets three points for the word “SLAVE. During the game, the game element can be placed in any of five fixed positions defined by the layout of the playing field. So, the letter “A on the game element can be placed above the letter“ R. Then, having written in the cage of the game po, which was earlier under the letter “A letter” U, we get the word “BURA.

Носле того, как все клетки игрового поля будут заполнены, игра заканчивается и игроки подсчитывают сумму заработанных очков и определяют победителя. Далее все буквы на игре могут быть стерты, а игра может быть повторена произвольное количество раз.After all the cells of the playing field are filled, the game ends and the players calculate the amount of points earned and determine the winner. Further, all the letters on the game can be erased, and the game can be repeated an arbitrary number of times.

Игра «Крути-верти может быть дополнена купоном с заданием. На купоне может быть изображено игровое поле без игрового элемента (фиг.9). В задании предлагается разместить в клетки двадцать букв, чтобы по.лучилось двадцать слов, сцепленных по правилам игры. Игрок, приславший ответ на задание с наибольшим количеством задании.The game “Twist-verti can be supplemented with a coupon with a task. On the coupon can be shown a playing field without a game element (Fig.9). The assignment proposes to place twenty letters in the cells so that twenty words are concatenated according to the rules of the game. The player who sent the answer to the task with the largest number of tasks.

-///1 / очков за слова, получает приз, указанный в - /// 1 / points for words, gets the prize specified in

Claims (8)

1. Игра в слова, включающая игровое поле, на которое нанесена разметка в виде клеток, и игровой элемент, установленный с возможностью перемещения по игровому полю, отличающаяся тем, что на игровом элементе выделено место для нанесения обозначений игроками.1. A word game, including a playing field on which markings are applied in the form of cells, and a game element mounted to move around the playing field, characterized in that a place has been allocated on the playing element for marking players. 2. Игра по п.1, отличающаяся тем, что предусмотрено несколько сменных игровых элементов. 2. The game according to claim 1, characterized in that there are several replaceable game elements. 3. Игра по пп.1 и 2, отличающаяся тем, что на игровом поле предусмотрены пустые клетки для записи букв игроками. 3. The game according to claims 1 and 2, characterized in that on the playing field there are empty cells for players to write letters. 4. Игра по пп.1 - 3, отличающаяся тем, что разметкой игрового поля определены несколько фиксированных положений игрового элемента, в которые он может быть поставлен путем поворота вокруг неподвижной относительно игрового поля оси вращения. 4. The game according to claims 1 to 3, characterized in that the marking of the playing field defines several fixed positions of the game element in which it can be placed by rotation around the axis of rotation that is stationary relative to the game field. 5. Игра по пп. 1 - 4, отличающаяся тем, что обеспечена возможность крепления игрового элемента к игровому полю. 5. The game on PP. 1 to 4, characterized in that it is possible to attach the game element to the playing field. 6. Игра по пп.1 - 5, отличающаяся тем, что поверхности игрового поля и игрового элемента выполнены из материала, обеспечивающего возможность неоднократной записи и стирания букв на игровом поле и обозначений на игровом элементе. 6. The game according to claims 1 to 5, characterized in that the surface of the playing field and the playing element is made of material that provides the ability to repeatedly record and erase letters on the playing field and symbols on the playing element. 7. Игра по пп.1 - 6, отличающаяся тем, что разметка игрового поля выполнена в виде радиальных линий, выходящих из места нахождения оси вращения игрового элемента под одинаковым углом друг к другу, и пересекающих их замкнутых кривых, а место для нанесения обозначений на игровом элементе выделено клетками, повторяющими форму клеток игрового поля. 7. The game according to claims 1 to 6, characterized in that the marking of the playing field is made in the form of radial lines extending from the location of the axis of rotation of the game element at the same angle to each other, and intersecting them with closed curves, and the place for drawing symbols on the game element is selected by cells repeating the shape of the cells of the playing field. 8. Игра по пп. 1 - 7, отличающаяся тем, что одна дополнена купоном с заданием, причем на купоне изображено игровое поле игрового элемента, а задание изложено с указанием приза, обещанного игроку, который наилучшим способом справится с заданием.
Figure 00000001
8. The game on PP. 1 - 7, characterized in that one is supplemented with a coupon with the task, the coupon showing the playing field of the game element, and the task is set out with an indication of the prize promised to the player who will cope with the task in the best way.
Figure 00000001
RU98118041U 1998-09-18 1998-09-18 GAME IN WORDS RU9753U1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU98118041U RU9753U1 (en) 1998-09-18 1998-09-18 GAME IN WORDS

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU98118041U RU9753U1 (en) 1998-09-18 1998-09-18 GAME IN WORDS

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU9753U1 true RU9753U1 (en) 1999-05-16

Family

ID=48236065

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU98118041U RU9753U1 (en) 1998-09-18 1998-09-18 GAME IN WORDS

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU9753U1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2212921C2 (en) * 2001-08-17 2003-09-27 Блажилин Сергей Викторович Table game "poeticus"

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2212921C2 (en) * 2001-08-17 2003-09-27 Блажилин Сергей Викторович Table game "poeticus"

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4850595A (en) Crossword puzzle game
US4890845A (en) Game apparatus with rotating elements
US5429371A (en) Word based board game
US5901956A (en) Team sport board game
US6450499B1 (en) Educational word game and method for employing same
US5788238A (en) Board game
US4989878A (en) Wheel word game
US3215435A (en) Game apparatus with board, markers, and tokens bearing word fragements
US4359227A (en) Game of chance
US5377990A (en) Board game incorporating native American symbols and knowledge
US6168439B1 (en) Word game
US5615887A (en) Floating word game in a body of water
US5332227A (en) Question and answer board game
US5362061A (en) Game board apparatus
US5547198A (en) Coloring board game and apparatus therefor
US4498674A (en) Board game with a common piece having a spinner
US7648139B1 (en) Word association game
US3394935A (en) Game
RU9753U1 (en) GAME IN WORDS
US5454566A (en) Skelly game
US4095800A (en) Map board game apparatus
US4252320A (en) Maze board game apparatus
CA2586667C (en) Scent-based board game
US3179414A (en) Opaque game board with spaced light transmitting zones
CN102015044A (en) smart wit stick

Legal Events

Date Code Title Description
MM1K Utility model has become invalid (non-payment of fees)

Effective date: 20040919