RU2651884C1 - Method of training in gaming sports - Google Patents
Method of training in gaming sports Download PDFInfo
- Publication number
- RU2651884C1 RU2651884C1 RU2017136342A RU2017136342A RU2651884C1 RU 2651884 C1 RU2651884 C1 RU 2651884C1 RU 2017136342 A RU2017136342 A RU 2017136342A RU 2017136342 A RU2017136342 A RU 2017136342A RU 2651884 C1 RU2651884 C1 RU 2651884C1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- athlete
- training
- zones
- speed
- light
- Prior art date
Links
- 238000012549 training Methods 0.000 title claims abstract description 72
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 23
- 230000003993 interaction Effects 0.000 claims abstract description 5
- 230000035939 shock Effects 0.000 claims description 4
- 238000004088 simulation Methods 0.000 claims description 3
- 230000008859 change Effects 0.000 abstract description 6
- 230000000694 effects Effects 0.000 abstract description 2
- 239000000126 substance Substances 0.000 abstract 1
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 4
- 244000309464 bull Species 0.000 description 3
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 2
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 1
- 230000001149 cognitive effect Effects 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 238000002474 experimental method Methods 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 230000037023 motor activity Effects 0.000 description 1
- 239000003973 paint Substances 0.000 description 1
- 230000002265 prevention Effects 0.000 description 1
- 230000008430 psychophysiology Effects 0.000 description 1
- 238000011160 research Methods 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A61—MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
- A61B—DIAGNOSIS; SURGERY; IDENTIFICATION
- A61B5/00—Measuring for diagnostic purposes; Identification of persons
- A61B5/103—Measuring devices for testing the shape, pattern, colour, size or movement of the body or parts thereof, for diagnostic purposes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B22/00—Exercising apparatus specially adapted for conditioning the cardio-vascular system, for training agility or co-ordination of movements
Landscapes
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Pathology (AREA)
- Biomedical Technology (AREA)
- Dentistry (AREA)
- Oral & Maxillofacial Surgery (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Vascular Medicine (AREA)
- Biophysics (AREA)
- Cardiology (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Physical Education & Sports Medicine (AREA)
- Heart & Thoracic Surgery (AREA)
- Medical Informatics (AREA)
- Molecular Biology (AREA)
- Surgery (AREA)
- Animal Behavior & Ethology (AREA)
- Public Health (AREA)
- Veterinary Medicine (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
Description
Изобретение относится к физической культуре и спорту и предназначено для тренировки спортсменов в игровых видах спорта. Оно может быть использовано в тренировках футболистов, хоккеистов и баскетболистов, а также в целях увеличения двигательной активности населения и профилактики гиподинамии. Вместе с тем изобретение может использоваться в исследовательской работе в области психофизиологии человека при комплексной оценке его зрительных, когнитивных и двигательных способностей.The invention relates to physical education and sports and is intended to train athletes in playing sports. It can be used in the training of football players, hockey players and basketball players, as well as to increase motor activity of the population and the prevention of physical inactivity. However, the invention can be used in research work in the field of human psychophysiology with a comprehensive assessment of its visual, cognitive and motor abilities.
Уровень техникиState of the art
Известны световые интерактивные панели и интерактивный пол, на который передается изображение, способное изменяться в зависимости от перемещений человека. Использование интерактивной компьютерной графики позволяет создать на поверхности интерактивного пола большое число динамичных световых эффектов [2].Light interactive panels and an interactive floor are known to which an image is transmitted, capable of changing depending on the movements of a person. Using interactive computer graphics allows you to create a large number of dynamic lighting effects on the surface of an interactive floor [2].
Однако такие системы не предназначены для проведения спортивных тренировок.However, such systems are not intended for sports training.
Известен способ тренировки игроков и спортсменов со спортивным снарядом на игровом поле, включающий выполнение тренировки на поле с управляемой светодинамической подсветкой. При помощи светодинамической подсветки задают разрешенные зоны, в которых спортсмен должен находиться, удерживая спортивный снаряд, при этом непредсказуемо для спортсмена меняют положение, форму и площадь разрешенных зон. Изменение зон и режим тренировок могут задаваться тренером вручную или программно-аппаратным комплексом. По возможности спортсмена постоянно находиться и удерживать спортивный снаряд в разрешенной зоне судят о спортивном мастерстве спортсмена [3].A known method of training players and athletes with a sports equipment on the playing field, including the implementation of training on the field with controlled dynamic lighting. Using the dynamic lighting, the allowed zones are set in which the athlete must be holding the sports equipment, while the position, shape and area of the allowed zones are unpredictably changed for the athlete. Change of zones and training mode can be set by the trainer manually or by a hardware-software complex. If possible, the athlete to constantly be and keep the sports equipment in the allowed zone is judged on the sportsmanship of the athlete [3].
Недостатком способа является высокая стоимость его реализации в случае моделирования игровых ситуаций с большим количеством динамичных зон, а также физические ограничения тренера при одновременном ручном управлении большим числом световых зон.The disadvantage of this method is the high cost of its implementation in the case of modeling game situations with a large number of dynamic zones, as well as the physical limitations of the coach while simultaneously manually controlling a large number of light zones.
По патенту [4] известен способ, где тренировки спортсменов со спортивным снарядом осуществляются с помощью формирования светодинамических запрещенных зон, которые имитируют противодействие игроков-соперников и целенаправленно перемещаются, препятствуя передвижению спортсмена. Эти зоны реагируют на изменение направления движения спортсмена с заданной инерционностью. Задача спортсмена - оценить смоделированную игровую ситуацию, соизмерить свои технические и скоростные возможности с динамикой перемещения запрещенных зон, выполнить обманные движения и совершить обводку запрещенных световых зон, имитирующих соперника.According to the patent [4], a method is known where training of athletes with a sports equipment is carried out by means of the formation of dynamically forbidden zones that imitate the opposition of opposing players and purposefully move, preventing the athlete from moving. These zones respond to a change in the direction of movement of the athlete with a given inertia. The athlete's task is to evaluate the simulated game situation, to compare his technical and speed capabilities with the dynamics of the movement of forbidden zones, to perform fraudulent movements and to stroke the forbidden light zones imitating the opponent.
Недостатком данного способа тренировки является то, что при реализации этого способа используются дорогостоящие программно-аппаратные средства, включающие в себя мощный вычислительный комплекс и сложную систему видеоанализа и обратной связи.The disadvantage of this training method is that when implementing this method, expensive software and hardware are used, which include a powerful computing complex and a complex video analysis and feedback system.
Близким по технической сущности к предлагаемому способу является способ по патенту [5], где тренировки спортсменов со спортивным снарядом осуществляются при помощи упрощенного состава программно-аппаратного комплекса. В данном способе тренировки также используется светодинамическая подсветка. Световые зоны, выделенные светом, являются запрещенными для нахождения спортсмена, они имитируют противодействие игроков-соперников и, перемещаясь, препятствуют передвижению спортсмена. Спортсмен оценивает смоделированную игровую ситуацию, соизмеряет свои технические и скоростные возможности с динамикой перемещения запрещенных зон и совершает обводку запрещенных световых зон, имитирующих соперников. В данном способе задается сбалансированный режим физической и интеллектуальной нагрузки на спортсмена. При этом перемещения световых запрещенных зон предсказуемы для спортсмена и не связаны с его действиями на тренировочной площади. Предсказуемость изменения игровой ситуации определяется особенностью работы программно-аппаратного комплекса, который перемещает световые зоны прямолинейными отрезками до столкновения их с границами тренировочной площади и/или между собой, причем программа комплекса перемещает зоны как имитацию ударных взаимодействий абсолютно упругих тел равной массы согласно существующим законам механики. В зависимости от подготовленности спортсмена и задач тренировки задается диаметр, количество и максимальная скорость запрещенных зон. Задача спортсмена - выполнить обводку зон при перемещении до заданных графиком тренировки участков тренировочной площади и/или удержаться в течение заданного времени от столкновения с запрещенной зоной в границах тренировочной площадки. При отсутствии попадания спортсмена или спортивного снаряда на запрещенную зону или границу тренировочной площади диаметр и/или скорость перемещения запрещенных зон увеличивают до тех пор, пока спортсмен не сможет безошибочно выполнить предъявленное упражнение.Close in technical essence to the proposed method is the method according to the patent [5], where the training of athletes with a sports apparatus is carried out using a simplified composition of the hardware-software complex. This workout method also uses dynamic light. The light zones highlighted by the light are forbidden for the athlete to find, they imitate the opposition of opposing players and, moving, interfere with the movement of the athlete. The athlete evaluates the simulated game situation, compares his technical and speed capabilities with the dynamics of movement of the forbidden zones and makes a stroke of the forbidden light zones simulating opponents. In this method, a balanced mode of physical and intellectual load on the athlete is set. In this case, the movement of light forbidden zones is predictable for the athlete and is not related to his actions on the training area. The predictability of the game situation changes is determined by the feature of the software and hardware complex, which moves the light zones in straight sections until they collide with the boundaries of the training area and / or between themselves, and the complex program moves the zones as a simulation of shock interactions of absolutely elastic bodies of equal mass according to existing laws of mechanics. Depending on the athlete’s preparedness and training tasks, the diameter, number and maximum speed of the forbidden zones are set. The athlete's task is to outline the zones when moving to the training area of the training area and / or to keep within a specified time from a collision with the prohibited area within the training area. In the absence of an athlete or sports equipment getting into the forbidden zone or the border of the training area, the diameter and / or speed of movement of the forbidden zones is increased until the athlete can correctly perform the presented exercise.
Недостатком данного способа тренировки является его низкая эффективность, невозможность установки оптимального скоростного режима для достоверной оценки технико-тактической подготовленности спортсмена.The disadvantage of this method of training is its low efficiency, the inability to set the optimal speed mode for a reliable assessment of the technical and tactical preparedness of the athlete.
Технический результат, на достижение которого направлено заявляемое изобретение, заключается в повышении эффективности тренировки в игровых видах спорта.The technical result, to which the claimed invention is directed, is to increase the effectiveness of training in game sports.
Технический результат достигается тем, что тренер или спортсмен выбирает программу, задающую режим игры-тренировки на поле со светодинамической подсветкой. Световые зоны, выделенные светом, являются запрещенными для нахождения спортсмена и/или спортивного снаряда, имитируют противодействие игроков-соперников и, перемещаясь, препятствуют передвижению спортсмена. Спортсмен оценивает смоделированную игровую ситуацию, соизмеряет свои технические и скоростные возможности с динамикой перемещения запрещенных зон и совершает обводку запрещенных световых зон, имитирующих соперников. При этом задается сбалансированный режим физической и интеллектуальной нагрузки, в котором на игровом поле перемещается заданное число запрещенных светодинамических зон заданного диаметра, и их перемещения предсказуемы для спортсмена. Предсказуемость изменения игровой ситуации определяется особенностью работы программно-аппаратного комплекса, который перемещает световые зоны прямолинейными отрезками до столкновения их с границами тренировочной площади и/или между собой, при этом программа комплекса перемещает зоны как имитацию ударных взаимодействий абсолютно упругих тел равной массы согласно существующим законам механики. В зависимости от подготовленности спортсмена и задач тренировки задается диаметр, количество и скорость запрещенных зон. Задача спортсмена - выполнить обход зон при перемещении до заданных графиком тренировки участков тренировочной площади.The technical result is achieved by the fact that the coach or athlete selects a program that sets the mode of the game-training on the field with dynamic lighting. The light zones highlighted by the light are forbidden to find the athlete and / or sports equipment, imitate the opposition of opposing players and, moving, interfere with the movement of the athlete. The athlete evaluates the simulated game situation, compares his technical and speed capabilities with the dynamics of movement of the forbidden zones and makes a stroke of the forbidden light zones simulating opponents. In this case, a balanced mode of physical and intellectual load is set in which a specified number of forbidden light-dynamic zones of a given diameter are moved on the playing field, and their movements are predictable for the athlete. The predictability of the game situation changes is determined by the feature of the software and hardware complex, which moves light zones in straight sections until they collide with the boundaries of the training area and / or between themselves, while the complex program moves zones as a simulation of shock interactions of absolutely elastic bodies of equal mass according to existing laws of mechanics . Depending on the athlete’s preparedness and training tasks, the diameter, number and speed of the forbidden zones are set. The athlete's task is to bypass the zones when moving to areas of the training area specified by the training schedule.
Причем новым является то, скорость запрещенных зон устанавливается и изменяется в процессе тренировки самим спортсменом в ручном режиме с использованием удобного интерфейса программно-аппаратного комплекса.Moreover, the fact that the speed of the prohibited zones is set and changes during the training by the athlete himself in the manual mode using the convenient interface of the hardware-software complex is new.
При этом программно-аппаратный комплекс фиксирует перемещения спортсмена и, формируя базу данных, вычисляет среднеарифметические значения скорости спортсмена и запрещенных зон в заданном периоде тренировки.At the same time, the hardware-software complex records the movements of the athlete and, forming a database, calculates the arithmetic mean values of the speed of the athlete and the forbidden zones in a given training period.
Задача спортсмена - на максимальной своей скорости со снарядом или без снаряда и максимальной скорости запрещенных зон выполнить перемещения до заданных графиком тренировки участков тренировочной площади и/или удержаться от ошибок: заступа на запрещенную зону или на границу тренировочной площади.The athlete's task is to perform movements up to the training area of the training area specified by the training schedule and / or refrain from mistakes: at the maximum speed with or without a shell and the maximum speed of the prohibited areas: stopping at the prohibited area or to the border of the training area.
По значениям среднеарифметических скоростей спортсмена и запрещенных зон, при которых спортсмен не допускает ошибок, судят об уровне его подготовленности.By the values of the arithmetic mean speeds of the athlete and the forbidden zones at which the athlete makes no mistakes, they are judged on the level of his fitness.
В этом заключается совокупность существенных признаков, обеспечивающая получение технического результата во всех случаях, на которые распространяется испрашиваемый объем правовой охраны.This is the totality of essential features that provides a technical result in all cases to which the requested amount of legal protection applies.
Предлагаемый способ тренировки спортсмена в игровых видах спорта осуществляется следующим образом. Тренер или игрок выбирает программу тренировки из библиотеки компьютерных программ, которая соответствует уровню подготовленности спортсмена. Для эффективного проявления и совершенствования игровых навыков спортсмена физическая нагрузка задается ему в сочетании с интеллектуальной нагрузкой, которая предъявляется игроку как необходимость предугадывания изменений ситуаций при выполнении целевых перемещений. На игровом поле известными традиционными средствами, например, краской или световым излучателем (лазерным проектором) формируется контрастная тренировочная площадь заданной формы и размера. В зависимости от подготовленности спортсмена и задач тренировки на игровом поле световым излучателем программно-аппаратного комплекса формируется один или несколько условных соперников - запрещенных светодинамических зон заданного диаметра, которые перемещаются по тренировочной площади с регулируемой спортсменом скоростью. Действия зон осуществляются по заданному сценарию и предсказуемы для спортсмена по траектории своего перемещения. Они перемещаются прямолинейно и изменяют свое направление движения только после столкновения с границей тренировочной площади или другими зонами. Причем перемещения зон компьютерная программа формирует как имитацию ударных взаимодействий абсолютно упругих тел равной массы по существующим законам механики.The proposed method of training an athlete in game sports is as follows. The coach or player selects a training program from a library of computer programs that matches the athlete's level of preparedness. For the effective manifestation and improvement of the athlete’s playing skills, the physical load is assigned to him in combination with the intellectual load, which is presented to the player as the need to predict changes in situations when performing targeted movements. On the playing field by known traditional means, for example, paint or a light emitter (laser projector), a contrast training area of a given shape and size is formed. Depending on the athlete’s preparedness and training tasks, one or several conditional opponents are formed on the playing field by the light emitter of the software and hardware complex — forbidden light-dynamic zones of a given diameter that move along the training area at a speed controlled by the athlete. The actions of the zones are carried out according to a given scenario and are predictable for the athlete along the trajectory of his movement. They move rectilinearly and change their direction of movement only after a collision with the border of the training area or other zones. Moreover, the computer program forms the movement of the zones as an imitation of shock interactions of absolutely elastic bodies of equal mass according to the existing laws of mechanics.
При низкой динамике игры спортсмену не трудно просчитать изменение положения запрещенных зон на игровом поле и заранее безошибочно выбрать направление своего перемещения и выполнить игровой маневр. Однако с возрастанием скорости зон, увеличением их числа и диаметра возникает лимит пространства и времени для принятия решения и выполнения технико-тактических приемов. Как показали эксперименты, в таких условиях состояние спортсмена мало чем отличается от его состояния в реальной игровой обстановке, где он вынужден одновременно контролировать свой спортивный снаряд, изменение обстановки на игровом поле и быстро просчитывать рациональные варианты развития игры.Given the low dynamics of the game, it is not difficult for an athlete to calculate the change in the position of forbidden zones on the playing field and to correctly select his movement direction in advance and perform a game maneuver. However, with an increase in the speed of zones, an increase in their number and diameter, a limit of space and time arises for making a decision and performing technical and tactical techniques. As experiments have shown, in such conditions, the athlete’s condition is not much different from his condition in a real game environment, where he is forced to simultaneously control his sports equipment, change the situation on the playing field and quickly calculate rational options for the development of the game.
При выполнении поставленной игровой задачи для демонстрации своих максимальных игровых возможностей спортсмену предлагается самому управлять скоростным режимом виртуальных соперников. Такие условия формируются для того, чтобы игрок сам оптимизировал режим игры-тренировки, при котором он не допускает ошибок, но полностью реализует свой потенциал. В процессе игры-тренировки спортсмен неоднократно может ускорять или притормаживать для своего отдыха и исправления игровых ошибок динамику запрещенных зон. Для эффективного ручного управления скоростью запрещенных зон по радиоканалу спортсмен использует удобный интерфейс, при помощи которого корректирует работу программно-аппаратного комплекса.When fulfilling the assigned game task, to demonstrate his maximum gaming capabilities, the athlete is invited to control the high-speed mode of virtual rivals himself. Such conditions are formed so that the player himself optimizes the training game mode, in which he makes no mistakes, but fully realizes his potential. During the training game, an athlete can repeatedly accelerate or slow down the dynamics of forbidden zones for his rest and correct game errors. For effective manual control of the forbidden zone speed over the radio channel, the athlete uses a convenient interface with which he corrects the operation of the software and hardware complex.
Выполняя свои перемещения, спортсмен непрерывно оценивает сложившуюся игровую ситуацию, соизмеряет свои технические и скоростные возможности с динамикой перемещения запрещенных зон, оптимизирует скорость зон для выполнения корректных действий. При отсутствии попадания спортсмена или спортивного снаряда на запрещенную зону или границу тренировочной площади, диапазон скоростей перемещения запрещенных зон увеличивается до тех пор, пока спортсмен не сможет безошибочно выполнить предъявленное упражнение.Performing his movements, the athlete continuously assesses the prevailing game situation, compares his technical and speed capabilities with the dynamics of the movement of prohibited zones, optimizes the speed of the zones to perform the correct actions. In the absence of an athlete or sports equipment getting into the forbidden zone or the border of the training area, the range of speeds of movement of the forbidden zones increases until the athlete can correctly perform the presented exercise.
По максимальному количеству, диаметру запрещенных зон, а также по максимальным значениям среднеарифметических скоростей спортсмена и запрещенных зон, при которых он не допускает ошибок, судят об уровне подготовленности спортсмена.By the maximum number, the diameter of the forbidden zones, as well as the maximum values of the arithmetic mean speeds of the athlete and the forbidden zones at which he makes no mistakes, the athlete's level of preparedness is judged.
Очевидно, что совокупность приемов и порядок практических действий в данном изобретении обеспечивает достижение заявленного технического результата.It is obvious that the set of techniques and the order of practical actions in this invention ensures the achievement of the claimed technical result.
При осуществлении заявляемого способа могут использоваться известные технические решения и средства, для создания упражнений может быть использовано известное или оригинальное программное обеспечение.When implementing the inventive method, known technical solutions and means can be used, and well-known or original software can be used to create exercises.
Использование данного способа тренировки показывает эффективность и высокий потенциал данного изобретения. Созданы игровые условия, способствующие быстрому профессиональному росту спортсмена. Изобретение формирует условия, которые имеют педагогическое и методическое преимущество по сравнению с известными подходами в спортивной тренировке.The use of this training method shows the effectiveness and high potential of the present invention. Game conditions have been created that contribute to the rapid professional growth of an athlete. The invention creates conditions that have a pedagogical and methodological advantage compared to well-known approaches in sports training.
Благодаря относительно недорогой управляемой искусственно созданной среде тренировочные задания выполняются на индивидуальном уровне сложности с оптимальной скоростью и необходимым числом повторений до усвоения требуемых навыков. Способ позволяет определить количественные показатели подготовленности спортсмена, что будет являться основой при анализе потенциала игрока и корректировки его тренировочных заданий. Сравнивая результаты показателей разновременных тренировок, можно оценить динамику развития спортсмена, его способности к индивидуальной игре.Due to the relatively inexpensive managed artificially created environment, training tasks are performed on an individual difficulty level with an optimal speed and the required number of repetitions until the required skills are mastered. The method allows to determine the quantitative indicators of the athlete’s preparedness, which will be the basis for the analysis of the player’s potential and the adjustment of his training tasks. Comparing the results of indicators of multi-time training, you can assess the dynamics of the athlete, his ability to play individually.
Таким образом, заявляемый способ тренировки в игровых видах спорта обладает новыми свойствами, которые повышают эффективность тренировки и позволяют получить количественные данные, ранее недоступные для специалистов.Thus, the claimed method of training in game sports has new properties that increase the effectiveness of training and allow you to obtain quantitative data that were previously inaccessible to specialists.
Источники информацииInformation sources
1. Eagles Hi-Tech // Marketingpro. - 2009. - №3. - V. 52. - P. 76.1. Eagles Hi-Tech // Marketingpro. - 2009. - No. 3. - V. 52. - P. 76.
2. Патент 2444392 РФ, МПК А63В 69/00. Способ тренировки игроков и спортсменов / Афоньшин В.Е.; опубл. 10.03.12, Бюл. №7.2. Patent 2444392 of the Russian Federation, IPC А63В 69/00. The method of training players and athletes / Afonshin V.E .; publ. 03/10/12, Bull. Number 7.
3. Патент 2492896 РФ, МПК А63В 71/00. Способ тренировки технических действий в игровых видах спорта / Афоньшин В.Е., Роженцов В.В.; опубл. 20.09.2013, Бюл. №26.3. Patent 2492896 of the Russian Federation, IPC А63В 71/00. A method for training technical actions in game sports / Afonshin V.E., Rozhentsov V.V .; publ. 09/20/2013, Bull. No. 26.
4. Патент 2557497 РФ, МПК А63В 71/00. Способ тренировки технико-тактических действий спортсмена в игровых видах спорта / Афоньшин В.Е.; опубл. 20.07.2015, Бюл. №20.4. Patent 2557497 of the Russian Federation, IPC А63В 71/00. A method of training the techno-tactical actions of an athlete in game sports / Afonshin V.E .; publ. 07/20/2015, Bull. No. 20.
Claims (1)
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| RU2017136342A RU2651884C1 (en) | 2017-10-13 | 2017-10-13 | Method of training in gaming sports |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| RU2017136342A RU2651884C1 (en) | 2017-10-13 | 2017-10-13 | Method of training in gaming sports |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| RU2651884C1 true RU2651884C1 (en) | 2018-04-24 |
Family
ID=62045526
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| RU2017136342A RU2651884C1 (en) | 2017-10-13 | 2017-10-13 | Method of training in gaming sports |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| RU (1) | RU2651884C1 (en) |
Citations (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| WO2003100568A2 (en) * | 2002-05-21 | 2003-12-04 | Lightspace Corporation | Interactive modular system |
| WO2008151418A1 (en) * | 2007-06-11 | 2008-12-18 | Quark Engineering And Development Inc. | Method and device for sports skill training |
| RU131218U1 (en) * | 2012-11-12 | 2013-08-10 | Михаил Юрьевич Валенцов | INTERACTIVE FINISHING PANEL |
| RU2492896C1 (en) * | 2012-03-23 | 2013-09-20 | Владимир Евгеньевич Афоньшин | Method of training of technical activities in game sports |
| RU2611324C1 (en) * | 2016-04-07 | 2017-02-21 | Владимир Евгеньевич Афоньшин | Interactive way of technical and tactical training in team sports |
| RU2614631C1 (en) * | 2016-03-17 | 2017-03-28 | Владимир Евгеньевич Афоньшин | Game actions training method and techniques |
-
2017
- 2017-10-13 RU RU2017136342A patent/RU2651884C1/en active
Patent Citations (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| WO2003100568A2 (en) * | 2002-05-21 | 2003-12-04 | Lightspace Corporation | Interactive modular system |
| WO2008151418A1 (en) * | 2007-06-11 | 2008-12-18 | Quark Engineering And Development Inc. | Method and device for sports skill training |
| RU2492896C1 (en) * | 2012-03-23 | 2013-09-20 | Владимир Евгеньевич Афоньшин | Method of training of technical activities in game sports |
| RU131218U1 (en) * | 2012-11-12 | 2013-08-10 | Михаил Юрьевич Валенцов | INTERACTIVE FINISHING PANEL |
| RU2614631C1 (en) * | 2016-03-17 | 2017-03-28 | Владимир Евгеньевич Афоньшин | Game actions training method and techniques |
| RU2611324C1 (en) * | 2016-04-07 | 2017-02-21 | Владимир Евгеньевич Афоньшин | Interactive way of technical and tactical training in team sports |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| RU2557497C1 (en) | Way of training technical and tactical actions of athlete in game sports | |
| RU2541290C1 (en) | Method of training technical actions and evaluation of visual-motor coordination of athlete | |
| RU2492896C1 (en) | Method of training of technical activities in game sports | |
| Bate | Soccer skills practice | |
| RU2547295C1 (en) | Method of training technical actions of athlete in playing sports | |
| RU2557503C1 (en) | Training method of motor actions and techniques | |
| RU2611324C1 (en) | Interactive way of technical and tactical training in team sports | |
| RU2577649C1 (en) | Method for training and determination of stereotype of athlete response | |
| RU2492894C1 (en) | Method of technical and tactical training in game sports | |
| RU2568181C1 (en) | Method of teaching skill of dribbling in football | |
| RU2626804C1 (en) | Method of training dribbling in game sports | |
| RU2611328C1 (en) | Interactive way of technical and tactical training in team sports | |
| RU2651884C1 (en) | Method of training in gaming sports | |
| RU2551920C1 (en) | Physical exercise tolerance evaluation system | |
| RU2614631C1 (en) | Game actions training method and techniques | |
| RU2628857C2 (en) | Method of training and evaluating visual-motor coordination of athlete in playing sports | |
| Ion-Muşat et al. | Physiological and psychological fundamentals of training systems used in tennis at beginner level | |
| RU2657993C1 (en) | Method of remote interaction of players and athletes | |
| RU2646017C2 (en) | Method for training the technical and tactical actions in competitive sports | |
| RU2657991C1 (en) | Method for training technical and tactical actions of man | |
| RU2625083C1 (en) | Method of ground moves training in team sports | |
| Sato et al. | Development of a block machine for volleyball attack training | |
| RU2612488C1 (en) | Method of movement pattern adjustment | |
| RU2621946C1 (en) | Method of athlete stereotype determination | |
| RU2661276C1 (en) | Method of training in game sports |