[go: up one dir, main page]

RU2649544C1 - Method of training the technique of dribbling with groundmove - Google Patents

Method of training the technique of dribbling with groundmove Download PDF

Info

Publication number
RU2649544C1
RU2649544C1 RU2017112916A RU2017112916A RU2649544C1 RU 2649544 C1 RU2649544 C1 RU 2649544C1 RU 2017112916 A RU2017112916 A RU 2017112916A RU 2017112916 A RU2017112916 A RU 2017112916A RU 2649544 C1 RU2649544 C1 RU 2649544C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
forbidden
athlete
player
zones
opponent
Prior art date
Application number
RU2017112916A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Герольд Леонидович Драндров
Владимир Евгеньевич Афоньшин
Original Assignee
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Чувашский государственный педагогический университет им. И.Я. Яковлева"
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Чувашский государственный педагогический университет им. И.Я. Яковлева" filed Critical Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Чувашский государственный педагогический университет им. И.Я. Яковлева"
Priority to RU2017112916A priority Critical patent/RU2649544C1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2649544C1 publication Critical patent/RU2649544C1/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00

Landscapes

  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Physical Education & Sports Medicine (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

FIELD: sport.
SUBSTANCE: invention relates to the training methods of football players and is intended for teaching the technique of dribbling with groundmove. Technical result is achieved by the fact that the training of a player with an implement takes place on the playing field with a controlled dynamic lightning. By means of illumination light zones are formed that imitate counteraction of players-opponents with the specified lag. Movement of the player is videotaped with a camera located at a specified height above the playing field, the video image is transferred to the hardware-software complex, which fixes the movement, change of direction of the player, hit of the player and/or implement during groundmoves in the forbidden zone. Hardware-software complex forms a virtual opponent – a forbidden zone as a set of two separate small forbidden light zones of a given size, located at a given distance from each other, which imitate the points of contacts of the opponent's legs with the playing field; at the same time, the software-hardware complex simultaneously assigns movements and changes in the color of small forbidden light zones; by the given conditional color, the software-hardware complex shows an imitation of the football player's standing leg as a small zone with maximum lag; the player's task is to swing the virtual opponent, small forbidden light zones, and perform groundmoves from the zone imitating the opponent's standing leg. For beginners, the time to change the color of small zones is greater. For experienced players, it is given a smaller value and it depends on their individual fitness of the player. In the absence of hits by the player and/or an implement into the forbidden zone during groundmoves, the starting lag and the time for changing the color of small forbidden zones are reduced so far, as the player, performing the exercise, will not be able to perform groundmoves of the imitated opponent from the "supporting leg" correctly. Technical fitness of the player is judged by the number of hits of the player and/or implement in a forbidden zone, his ability to perform a large number of fakes near the opponent and the minimum time lag of the forbidden zones, in which the player is able to perform the groundmove.
EFFECT: technical result, to which the claimed invention is directed, is to increase the effectiveness of teaching the technique of dribbling with groundmove.
1 cl

Description

Изобретение относится к способам тренировки футболистов и предназначено для обучения технике ведения мяча с обводкой.The invention relates to methods for training football players and is intended to learn the technique of dribbling with a stroke.

Основой спортивного мастерства футболистов является техническая подготовленность, уровень которой во многом определяет результативность и зрелищность игры [1, 2]. Постоянная интенсификация игровой деятельности, характерная для футбола последнего десятилетия, требует от игроков умения быстро и эффективно выполнять технико-тактические приемы в условиях неожиданно меняющейся обстановки, лимита пространства и времени, противоборства со стороны соперников.The basis of sportsmanship of football players is technical preparedness, the level of which largely determines the effectiveness and entertainment of the game [1, 2]. The constant intensification of gaming activity, characteristic of football of the last decade, requires players to be able to quickly and efficiently perform technical and tactical techniques in an unexpectedly changing environment, space and time limits, and confrontation from rivals.

В последнее время специалисты футбола отмечают отставание наших спортсменов от лучших зарубежных футболистов в технике владения мячом. Истоки причин такого отставания на уровне команд мастеров и сборных команд видятся в недостаточной эффективности обучения технике футбола спортсменов в юном возрасте. До настоящего времени отдельные вопросы технической подготовки юных футболистов, в том числе и способам ведения мяча и обводки, еще не решены и заслуживают дальнейшего изучения. Все вышеизложенное обуславливает поиск новых эффективных решений и научно-методических разработок в данной области.Recently, football experts have noted that our athletes are lagging behind the best foreign players in ball possession techniques. The sources of the reasons for such a lag at the level of teams of masters and national teams are seen in the insufficient effectiveness of teaching the football technique to athletes at a young age. To date, certain issues of technical training of young football players, including ball and stroke techniques, have not yet been resolved and deserve further study. All of the above determines the search for new effective solutions and scientific and methodological developments in this area.

Известен способ интерактивной тренировки одного или нескольких игроков в светодинамических зонах по патенту WO 2003/100568 A2 [3]. Данный комплекс предназначен, прежде всего, для мультимедийных развлечений и создания аэробных упражнений, которые формируются указанием направлений движения пользователей различными звуковыми и световыми сигналами.A known method of interactive training of one or more players in the dynamic zones according to patent WO 2003/100568 A2 [3]. This complex is intended primarily for multimedia entertainment and the creation of aerobic exercises, which are formed by indicating the directions of movement of users with various sound and light signals.

Недостатком способа являются малые функциональные возможности, которые не позволяют формировать и оценивать умение спортсмена обводить соперника на игровом поле.The disadvantage of this method is the small functionality that does not allow to form and evaluate the ability of an athlete to circle an opponent on the playing field.

По патенту 2484873 РФ [4], известен способ тренировки и информирования спортсменов, в котором движение спортсменов снимают видеокамерой, видеосигнал передают в программно-аппаратный комплекс, формирующий динамичный визуально-информационный образ. Изменяя текстовое, символическое и мультимедийное содержание, цветовую гамму, яркость, контрастность, площадь и частоту мельканий визуально-информационного образа, информируют отдельных спортсменов, выполняющих тренировочные задания.According to the patent 2484873 of the Russian Federation [4], a method of training and informing athletes is known, in which the movement of athletes is filmed by a video camera, the video signal is transmitted to a hardware-software complex that forms a dynamic visual information image. By changing the textual, symbolic and multimedia content, color gamut, brightness, contrast, area and flicker frequency of the visual-informational image, individual athletes performing training tasks are informed.

Недостатком способа является то, что он не предназначен для обучения умениям и навыкам ведения мяча с обводкой соперника.The disadvantage of this method is that it is not intended for training in skills of the ball with the stroke of the opponent.

Известен способ тренировки игроков и спортсменов со спортивным снарядом на игровом поле, включающий выполнение тренировки на поле с управляемой светодинамической подсветкой. При помощи светодинамической подсветки задают разрешенные зоны, в которых спортсмен должен находиться, удерживая спортивный снаряд, при этом непредсказуемо для спортсмена меняют положение, форму и площадь разрешенных зон. По возможности спортсмена постоянно находиться и удерживать спортивный снаряд в разрешенной зоне судят о росте спортивного мастерства спортсмена и об эффективности тренировок [5].A known method of training players and athletes with a sports equipment on the playing field, including the implementation of training on the field with controlled dynamic lighting. Using the dynamic lighting, the allowed zones are set in which the athlete must be holding the sports equipment, while the position, shape and area of the allowed zones are unpredictably changed for the athlete. If possible, the athlete to constantly be and keep the sports equipment in the permitted area is judged on the growth of sportsman's sportsmanship and the effectiveness of training [5].

Ограниченные функциональные возможности, включая отсутствие возможности тренировки обводки в игровых видах спорта, являются недостатком данного способа.Limited functionality, including the lack of the ability to train strokes in game sports, is a disadvantage of this method.

Наиболее близким к предложенному способу является способ тренировки по патенту [6], где тренировки спортсменов со спортивным снарядом осуществляются с помощью формирования светодинамических запрещенных зон, которые имитируют противодействие игроков-соперников и целенаправленно перемещаются, препятствуя передвижению спортсмена. Эти зоны реагируют на изменение направления движения спортсмена с заданной инерционностью, обусловленной задержкой перемещения из-за наличия времени сенсомоторной реакции игроков-соперников. Задача спортсмена - оценить смоделированную игровую ситуацию, соизмерить свои технические и скоростные возможности с динамикой перемещения запрещенных зон, выполнить обманные движения и совершить обводку запрещенных световых зон, имитирующих соперника.Closest to the proposed method is the training method according to the patent [6], where the training of athletes with a sports equipment is carried out using the formation of dynamically forbidden zones that mimic the opposition of opposing players and purposefully move, preventing the athlete from moving. These zones react to a change in the direction of movement of the athlete with a given inertia due to the delay in movement due to the presence of the sensorimotor reaction time of rival players. The athlete's task is to evaluate the simulated game situation, to compare his technical and speed capabilities with the dynamics of the movement of forbidden zones, to perform fraudulent movements and to stroke the forbidden light zones imitating the opponent.

Недостатком данного способа тренировки является его низкая эффективность, удаленность от реальных игровых условий.The disadvantage of this training method is its low efficiency, remoteness from real gaming conditions.

Технический результат, на достижение которого направлено заявляемое изобретение, заключается в повышении эффективности обучения технике ведения мяча с обводкой в футболе.The technical result, to which the claimed invention is directed, is to increase the efficiency of teaching the technique of dribbling with a stroke in football.

Технический результат достигается тем, что тренировка спортсмена со спортивным снарядом проводится на игровом поле с управляемой светодинамической подсветкой. При помощи подсветки формируют световые зоны заданной формы и величины. Изменение положения световых зон и режимов тренировки задают программно-аппаратным комплексом. При этом тренер или спортсмен выбирает программу, задающую режим тренировки. Световые зоны имитируют противодействие игроков-соперников и, целенаправленно перемещаясь, препятствуют передвижению спортсмена, реагируют на изменение направления движения спортсмена с заданной инерционностью, обусловленной задержкой перемещения из-за наличия времени сенсомоторной реакции игроков-соперников. Спортсмен оценивает смоделированную игровую ситуацию, соизмеряет свои технические и скоростные возможности с динамикой перемещения запрещенных зон, выполняет обманные движения и совершает обводку запрещенных световых зон, имитирующих соперника. Движение спортсмена снимают видеокамерой, расположенной на заданной высоте над игровым полем, видеоизображение передают в программно-аппаратный комплекс, который фиксирует передвижение, изменение направления движения спортсмена, попадание спортсмена и/или спортивного снаряда при обводке в запрещенную зону, в случае их попадания в запрещенную зону, если предусмотрено выбранной программой, подает световой и/или звуковой сигнал. При отсутствии ошибок - попаданий спортсмена и/или спортивного снаряда в запрещенную зону при успешной обводке инерционность запрещенных световых зон уменьшают до тех пор, пока спортсмен, выполняя обманные движения, не сможет совершить обводку имитируемого соперника. Причем новым является то, что программно-аппаратный комплекс формирует виртуального соперника - запрещенную зону как совокупность двух отдельных малых запрещенных световых зон заданного размера, расположенных на заданном расстоянии друг от друга, которые имитируют точки контактов ног соперника с игровым полем;The technical result is achieved by the fact that the training of an athlete with a sports apparatus is carried out on the playing field with controlled dynamic lighting. With the help of illumination, light zones of a given shape and size are formed. Changing the position of light zones and training modes is set by a hardware-software complex. In this case, the coach or athlete selects a program that sets the training mode. The light zones imitate the opposition of opposing players and, purposefully moving, interfere with the athlete's movement, react to a change in the direction of movement of the athlete with a given inertia, due to the delay in movement due to the presence of the sensorimotor reaction time of opposing players. The athlete evaluates the simulated game situation, compares his technical and speed capabilities with the dynamics of the movement of forbidden zones, performs fraudulent movements and makes a stroke of the forbidden light zones simulating the opponent. The athlete’s movement is filmed by a video camera located at a predetermined height above the playing field, the video image is transmitted to a software and hardware system that records movement, changing the athlete’s direction of movement, getting the athlete and / or sports equipment when traversing in the prohibited area, if they fall into the prohibited area if provided by the selected program, it emits a light and / or sound signal. If there are no errors - the athlete and / or sports equipment getting into the forbidden zone upon successful stroke, the inertia of the forbidden light zones is reduced until the athlete, by performing deceptive movements, is able to stroke the simulated opponent. Moreover, it is new that the hardware-software complex forms a virtual rival - a forbidden zone as a combination of two separate small forbidden light zones of a given size, located at a given distance from each other, which imitate the contact points of the opponent’s legs with the playing field;

при этом программно-аппаратным комплексом одновременно задаются перемещения и изменения окраски малых запрещенных световых зон;while the hardware-software complex simultaneously sets the displacements and color changes of the small forbidden light zones;

заданным условным цветом программно-аппаратный комплекс показывает имитацию опорной ноги футболиста, как малую зону с максимальной инерционностью;in a predetermined conditional color, the hardware-software complex shows an imitation of the foot of the footballer as a small zone with maximum inertia;

задача спортсмена - раскачать виртуального соперника, малые запрещенные световые зоны и выполнить обводку со стороны зоны, имитирующей опорную ногу соперника.the athlete’s task is to swing the virtual opponent, small forbidden light zones and draw a stroke from the side that imitates the opponent’s supporting leg.

Предлагаемый способ обучения технике ведения мяча с обводкой осуществляется следующим образом. Тренировка спортсмена со спортивным снарядом проводится на игровом поле с управляемой светодинамической подсветкой, при помощи которой задают запрещенные световые зоны, которые представлены совокупностью двух малых запрещенных зон, имитирующих опорные точки ног футболиста. Изменение окраски, положения световых зон и режимов тренировки задают программно-аппаратным комплексом.The proposed method of training the technique of dribbling with a stroke is as follows. The training of an athlete with a sports equipment is carried out on the playing field with controlled dynamic lighting, by means of which the forbidden light zones are set, which are represented by a combination of two small forbidden zones imitating the foot points of a football player. Changing the color, position of the light zones and training modes is set by a hardware-software complex.

Тренер или спортсмен из библиотеки программ выбирает программу, задающую режим тренировки. В выбранной программе программно-аппаратный комплекс формирует световые запрещенные зоны, в которых не должен находиться спортсмен и/или его спортивный снаряд. Запрещенные световые зоны имитируют противодействие соперников и, целенаправленно перемещаясь, препятствуют передвижению спортсмена, реагируют на изменение направления движения спортсмена с инерционностью, обусловленной задержкой перемещения из-за наличия времени сенсомоторной реакции игроков-соперников. При этом величина инерционности, величина запаздывания противодействия запрещенной зоны со стороны выделенной условным цветом «опорной ноги» выше на заданную величину, которую задает тренер.A trainer or athlete from the program library selects a program that sets the training mode. In the selected program, the hardware-software complex forms forbidden light zones in which the athlete and / or his sports equipment should not be. The forbidden light zones imitate the opposition of opponents and, purposefully moving, interfere with the athlete's movement, react to a change in the direction of movement of the athlete with inertia due to the delay in movement due to the presence of the sensorimotor reaction time of opposing players. In this case, the inertia value and the delay value of the counter-reaction of the forbidden zone from the side of the “support leg” highlighted by the conditional color are higher by a predetermined amount that the trainer sets.

Спортсмен оценивает смоделированную игровую ситуацию, соизмеряет свои технические и скоростные возможности с динамикой окраски и перемещения малых запрещенных зон и, как в реальной игре, выполняет обманные движения, «раскачивая соперника», наблюдает за опорными точками виртуального соперника и совершает обводку со стороны опорной ноги. Для начинающих спортсменов время смены окраски малых зон больше. Для опытных игроков оно задается меньшим значением и зависит от их индивидуальной подготовленности спортсмена.The athlete evaluates the simulated game situation, compares his technical and speed capabilities with the dynamics of coloring and movement of small forbidden zones and, as in a real game, performs deceptive movements, “swinging the opponent”, observes the reference points of the virtual opponent and makes a stroke from the side of the supporting leg. For beginner athletes, the time for changing the color of small areas is longer. For experienced players, it is given a lower value and depends on their individual preparedness of the athlete.

Движение спортсмена снимают видеокамерой, расположенной на заданной высоте над игровым полем, видеоизображение передают в программно-аппаратный комплекс, который фиксирует изменение положения тела, изменение направления движения спортсмена, попадание спортсмена и/или спортивного снаряда при обводке в малые запрещенные зоны. В случае попадания спортсмена и/или спортивного снаряда в запрещенную зону, если предусмотрено выбранной программой, программно-аппаратный комплекс подает световой и/или звуковой сигнал.The athlete’s movement is shot with a video camera located at a predetermined height above the playing field, the video image is transmitted to a software and hardware system that captures a change in body position, a change in the athlete’s direction of movement, and the athlete and / or sports equipment getting caught in small restricted areas. If an athlete and / or sports equipment gets into the restricted area, if provided for by the selected program, the hardware-software complex gives a light and / or sound signal.

При отсутствии попаданий спортсмена и/или спортивного снаряда в запрещенную зону при обводке их стартовую инерционность и время смены окраски малых запрещенных зон уменьшают до тех пор, пока спортсмен, выполняя упражнение, не сможет корректно совершить обводку имитируемого соперника со стороны «опорной ноги».In the absence of an athlete and / or sports equipment getting into the forbidden zone during the stroke, their starting inertia and the time of changing the color of the small forbidden zones are reduced until the athlete, when performing the exercise, is able to correctly stroke the simulated opponent from the “supporting leg” side.

О технической подготовленности спортсмена судят по количеству попаданий спортсмена и/или спортивного снаряда в запрещенную зону, его способности выполнять большое количество обманных движений вблизи соперника и по минимальному времени инерционности запрещенных зон, при котором спортсмен способен выполнить обводку.The athlete’s technical preparedness is judged by the number of times the athlete and / or sports equipment got into the forbidden zone, his ability to perform a large number of deceptive movements near the opponent and the minimum inertia time of the forbidden zones, in which the athlete is able to stroke.

При осуществлении заявляемого способа могут использоваться известные технические решения и средства, для компьютерной обработки информации может быть использовано известное или оригинальное программное обеспечение.When implementing the inventive method, well-known technical solutions and means can be used; for computer processing of information, known or original software can be used.

Данное изобретение обеспечивает многовариантное моделирование индивидуальных тренировочных заданий с возможностью их многократного повторения для формирования и закрепления у спортсменов навыка ведения мяча с обводкой на различных скоростных режимах.This invention provides multivariate modeling of individual training tasks with the possibility of their repeated repetition for the formation and consolidation of the athletes dribbling skill with a stroke at different speed modes.

Изобретение позволяет создать условия, которые имеют педагогическое и методическое преимущество по сравнению с известными способами тренировки.The invention allows to create conditions that have a pedagogical and methodological advantage in comparison with known methods of training.

Заявляемый способ позволяет эффективно тренировать и оценивать умение спортсмена вести ногами мяч по игровому полю и обводить соперника с контролем его опорной ноги.The inventive method allows you to effectively train and evaluate the athlete’s ability to move the ball around the playing field with his feet and circle the opponent with control of his supporting leg.

Таким образом, заявляемый способ обучения технике ведения мяча с обводкой обладает новыми свойствами, обусловливающими получение положительного эффекта.Thus, the inventive method of teaching the technique of dribbling with a stroke has new properties that determine a positive effect.

Источники информацииInformation sources

1. Голомазов С.В. Теория и методика футбола. Техника игры / С.В. Голомазов, Б.Г. Чирва. - М.: СпортакадемПресс, 2002. - 472 с.1. Golomazov S.V. Theory and methodology of football. Technique of the game / S.V. Golomazov, B.G. Chirva. - M .: SportakademPress, 2002 .-- 472 p.

2. Драндров Г.Л. Совершенствование методики технической подготовки юных футболистов / Г.Л. Драндров, Н.X. Кудяшев. - Чебоксары: Чуваш. гос. пед. ун-т, 2010. - 119 с.2. Drandrov G.L. Improving the technique of technical training of young football players / G.L. Drandrov, N.X. Kudyashev. - Cheboksary: Chuvash. state ped Univ., 2010 .-- 119 p.

3. Патент WO 2003/100568 А2 (LIGHTSPACE CORP.), 04.12.2003.3. Patent WO 2003/100568 A2 (LIGHTSPACE CORP.), 12/04/2003.

4. Патент 2484873 РФ, МПК А63В 69/00. Способ тренировки и информирования спортсменов / Афоньшин В.Е., Роженцов В.В.; опубл. 20.06.13, Бюл. №17.4. RF patent 2484873, IPC А63В 69/00. The method of training and informing athletes / Afonshin V.E., Rozhentsov V.V .; publ. 06/20/13, Bull. Number 17.

5. Патент 2444392 РФ, МПК А63В 69/00. Способ тренировки игроков и спортсменов / Афоньшин В.Е.; опубл. 10.03.12, Бюл. №7.5. Patent 2444392 of the Russian Federation, IPC А63В 69/00. The method of training players and athletes / Afonshin V.E .; publ. 03/10/12, Bull. Number 7.

6. Патент 2492896 РФ, МПК А63В 71/00. Способ тренировки технических действий в игровых видах спорта / Афоньшин В.Е., Роженцов В.В.; опубл. 20.09.2013, Бюл. №26.6. Patent 2492896 of the Russian Federation, IPC А63В 71/00. A method for training technical actions in game sports / Afonshin V.E., Rozhentsov V.V .; publ. 09/20/2013, Bull. No. 26.

Claims (1)

Способ обучения технике ведения мяча с обводкой, где тренировка спортсмена со спортивным снарядом проводится на игровом поле с управляемой светодинамической подсветкой; при помощи подсветки формируют световые зоны заданной формы и величины, изменение положения световых зон и режимов тренировки задают программно-аппаратным комплексом, при этом световые зоны имитируют противодействие игроков-соперников и, целенаправленно перемещаясь, препятствуют передвижению спортсмена, реагируют на изменение направления движения спортсмена с заданной инерционностью, обусловленной задержкой перемещения из-за наличия времени сенсомоторной реакции игроков-соперников; спортсмен оценивает смоделированную игровую ситуацию, соизмеряет свои технические и скоростные возможности с динамикой перемещения запрещенных зон, выполняет обманные движения и совершает обводку запрещенных световых зон, имитирующих соперника; движение спортсмена снимают видеокамерой, расположенной на заданной высоте над игровым полем, видеоизображение передают в программно-аппаратный комплекс, который фиксирует передвижение, изменение направления движения спортсмена, попадание спортсмена и/или спортивного снаряда при обводке в запрещенную зону, в случае их попадания в запрещенную зону, если предусмотрено выбранной программой, подает световой и/или звуковой сигнал; при отсутствии ошибок - попаданий спортсмена и/или спортивного снаряда в запрещенную зону при успешной обводке инерционность запрещенных световых зон уменьшают до тех пор, пока спортсмен, выполняя обманные движения, не сможет совершить обводку имитируемого соперника, отличающийся тем, что программно-аппаратный комплекс формирует виртуального соперника - запрещенную зону как совокупность двух отдельных малых запрещенных световых зон заданного размера, расположенных на заданном расстоянии друг от друга, которые имитируют точки контактов ног соперника с игровым полем; при этом программно-аппаратным комплексом одновременно задаются перемещения и изменения окраски малых запрещенных световых зон; заданным условным цветом программно-аппаратный комплекс показывает имитацию опорной ноги футболиста, как малую зону с максимальной инерционностью; задача спортсмена - раскачать виртуального соперника - малые запрещенные световые зоны и выполнить обводку со стороны зоны, имитирующей опорную ногу соперника.A method of teaching the technique of dribbling the ball with a stroke, where the training of an athlete with a sports equipment is carried out on the playing field with controlled dynamic lighting; with the help of illumination, light zones of a given shape and size are formed, a change in the position of light zones and training modes is set by a hardware-software complex, while the light zones imitate the opposition of opposing players and, by moving purposefully, interfere with the athlete’s movement, react to a change in the direction of movement of the athlete from a given inertia caused by a delay in movement due to the presence of the sensorimotor reaction time of rival players; the athlete evaluates the simulated game situation, compares his technical and speed capabilities with the dynamics of movement of forbidden zones, performs deceptive movements and makes a stroke of forbidden light zones simulating an opponent; the athlete’s movement is shot with a video camera located at a predetermined height above the playing field, the video image is transmitted to a software and hardware system that records movement, changing the athlete’s direction of movement, getting the athlete and / or sports equipment when traversing in the forbidden zone, if they fall into the forbidden zone , if provided by the selected program, gives a light and / or sound signal; in the absence of errors - the athlete and / or sports equipment getting into the forbidden zone upon successful stroke, the inertia of the forbidden light zones is reduced until the athlete, by performing deceptive movements, is able to stroke the simulated opponent, characterized in that the hardware-software complex forms a virtual rival - a forbidden zone as a combination of two separate small forbidden light zones of a given size, located at a given distance from each other, which simulate contact points o opponent's feet with the playing field; while the hardware-software complex simultaneously sets the displacements and color changes of the small forbidden light zones; in a predetermined conditional color, the hardware-software complex shows an imitation of the foot of the footballer as a small zone with maximum inertia; the athlete’s task is to rock the virtual rival — small forbidden light zones and draw a stroke from the side that imitates the opponent’s supporting leg.
RU2017112916A 2017-04-13 2017-04-13 Method of training the technique of dribbling with groundmove RU2649544C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2017112916A RU2649544C1 (en) 2017-04-13 2017-04-13 Method of training the technique of dribbling with groundmove

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2017112916A RU2649544C1 (en) 2017-04-13 2017-04-13 Method of training the technique of dribbling with groundmove

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2649544C1 true RU2649544C1 (en) 2018-04-03

Family

ID=61867098

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2017112916A RU2649544C1 (en) 2017-04-13 2017-04-13 Method of training the technique of dribbling with groundmove

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2649544C1 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2003100568A2 (en) * 2002-05-21 2003-12-04 Lightspace Corporation Interactive modular system
WO2008151418A1 (en) * 2007-06-11 2008-12-18 Quark Engineering And Development Inc. Method and device for sports skill training
RU2492896C1 (en) * 2012-03-23 2013-09-20 Владимир Евгеньевич Афоньшин Method of training of technical activities in game sports

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2003100568A2 (en) * 2002-05-21 2003-12-04 Lightspace Corporation Interactive modular system
WO2008151418A1 (en) * 2007-06-11 2008-12-18 Quark Engineering And Development Inc. Method and device for sports skill training
RU2492896C1 (en) * 2012-03-23 2013-09-20 Владимир Евгеньевич Афоньшин Method of training of technical activities in game sports

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Renshaw et al. An ecological dynamics approach to motor learning in practice: Reframing the learning and performing relationship in high performance sport
RU2492896C1 (en) Method of training of technical activities in game sports
RU2557497C1 (en) Way of training technical and tactical actions of athlete in game sports
RU2541290C1 (en) Method of training technical actions and evaluation of visual-motor coordination of athlete
Wang Reaction-Time Training for Elite Athletes: A Winning Formula for Champions.
Jensen et al. Design sensitivities for interactive sport-training games
RU2547295C1 (en) Method of training technical actions of athlete in playing sports
Griban et al. Formation of middle school pupil movements using basketball
RU2568181C1 (en) Method of teaching skill of dribbling in football
RU2577649C1 (en) Method for training and determination of stereotype of athlete response
RU2557503C1 (en) Training method of motor actions and techniques
RU2492894C1 (en) Method of technical and tactical training in game sports
RU2551920C1 (en) Physical exercise tolerance evaluation system
RU2611324C1 (en) Interactive way of technical and tactical training in team sports
RU2567704C2 (en) Method of evaluating and training ability to see action field
RU2611328C1 (en) Interactive way of technical and tactical training in team sports
RU2649544C1 (en) Method of training the technique of dribbling with groundmove
RU2530855C1 (en) Method of assessment and training ability to see playing field
RU2671735C1 (en) Method for increasing speed of motor response of volleyball players
Araújo et al. Functional variability enhances performance in self-paced tasks: An ecological dynamics approach
RU2628857C2 (en) Method of training and evaluating visual-motor coordination of athlete in playing sports
Wang et al. Teaching badminton based on student skill levels
RU2719103C1 (en) Method of training young sportsmen in opponent sports
RU2614631C1 (en) Game actions training method and techniques
Orifjon A scientific-methodical approach to improving the individual skills of young football players

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20190414