[go: up one dir, main page]

RU2259583C2 - Method for operation of playing machine - Google Patents

Method for operation of playing machine Download PDF

Info

Publication number
RU2259583C2
RU2259583C2 RU2003112499/09A RU2003112499A RU2259583C2 RU 2259583 C2 RU2259583 C2 RU 2259583C2 RU 2003112499/09 A RU2003112499/09 A RU 2003112499/09A RU 2003112499 A RU2003112499 A RU 2003112499A RU 2259583 C2 RU2259583 C2 RU 2259583C2
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
prize
symbols
main game
processor
Prior art date
Application number
RU2003112499/09A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
RU2003112499A (en
Inventor
Ю.Л. Михайлов (RU)
Ю.Л. Михайлов
А.В. Никитин (RU)
А.В. Никитин
А.В. Кудашев (RU)
А.В. Кудашев
А.В. Михайлов (RU)
А.В. Михайлов
И.В. Гедзюн (RU)
И.В. Гедзюн
В.В. Сафонов (RU)
В.В. Сафонов
И.Г. Михайлова (RU)
И.Г. Михайлова
Е.Г. Журба (RU)
Е.Г. Журба
Original Assignee
Дзе прайвит лимитед компани "ОКТАВИАН ИНТЕРНЭШНЛ ЛИМИТЕД"
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Дзе прайвит лимитед компани "ОКТАВИАН ИНТЕРНЭШНЛ ЛИМИТЕД" filed Critical Дзе прайвит лимитед компани "ОКТАВИАН ИНТЕРНЭШНЛ ЛИМИТЕД"
Priority to RU2003112499/09A priority Critical patent/RU2259583C2/en
Publication of RU2003112499A publication Critical patent/RU2003112499A/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2259583C2 publication Critical patent/RU2259583C2/en

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

FIELD: playing machines.
SUBSTANCE: method for operation of playing machine under control of processor includes receiving value of bet in main game, performing main game, selecting under control of processor in main game of result of main game from multiple possible results of main game, additionally method includes second prize game. Transfer of processor from main game to second prize game is performed if during main game on any active line of combination at least three same symbols predetermined for second prize game, are displayed, and launch of first prize game is performed if in main a combination of five same symbols appears, which are predetermined for transferring processor from main game to first prize game. Payoff of accumulated prize in first prize game is performed after displaying of symbol, causing end of first prize game.
EFFECT: broader functional capabilities, higher efficiency.
8 cl, 18 dwg

Description

Изобретение относится к области индустрии развлечений и касается способов работы игровых автоматов.The invention relates to the field of entertainment industry and relates to methods for operating gaming machines.

Известен способ эксплуатации игрового автомата, описанный в патенте США №6159098, МПК A 63 F 9/22, А 63 F 3/06, приоритет от 2.09.1998, реализуемый с помощью игрового денежного автомата со встроенным процессором. Один из вариантов способа содержит шаги, при которых осуществляют выбор под управлением процессора результата основной игры из множества результатов основной игры, причем возможные результаты основной игры включают результат начала призовой игры. Изменяют работу процессора от основной игры к призовой игре в ответ на выбор результата начала призовой игры или продолжают работу процессора в основной игре, осуществляют установку под управлением процессора призовой игры путем определения множества элементов выбора, назначают различные результаты призовой игры элементам выбора, осуществляют выбор одного за раз, одного или более элементов выбора в призовой игре, до момента встречи элемента выбора, связанного со штрафом окончания призовой игры. Причем выбор элемента, связанного со штрафом окончания призовой игры, заставляет процессор изменить работу от призовой игры к основной игре. Выбор элемента, не связанного со штрафом окончания призовой игры, определяет успешную попытку призовой игры, заставляя контроллер поддерживать работу в призовой игре. Определяют под управлением процессора значения элементов выбора, выбранных в призовой игре, присуждают премии первого кредита на основании этого значения. Определяют под управлением процессора количество успешных попыток, выполненных в призовой игре, и присуждают премии второго кредита на основании упомянутого количества.A known method of operating a gaming machine, described in US patent No. 6159098, IPC A 63 F 9/22, A 63 F 3/06, priority from 2.09.1998, implemented using a gaming machine with a built-in processor. One of the variants of the method contains steps in which the processor-controlled selection of the result of the main game from the plurality of results of the main game is carried out, and possible results of the main game include the result of the start of the bonus game. Change the operation of the processor from the main game to the bonus game in response to the choice of the result of the start of the bonus game or continue to operate the processor in the main game, perform the installation of the processor of the bonus game by determining a plurality of selection elements, assign various results of the bonus game to the selection elements, select one for once, one or more of the selection elements in the bonus game, until the moment of the meeting of the selection element associated with the penalty of the end of the bonus game. Moreover, the choice of the element associated with the penalty of the end of the bonus game forces the processor to change the work from the bonus game to the main game. The choice of an element that is not related to the penalty of the end of the bonus game determines the successful attempt of the bonus game, forcing the controller to support the work in the bonus game. Under the control of the processor, the values of the selection elements selected in the bonus game are determined, prizes of the first credit are awarded based on this value. Under the control of the processor, the number of successful attempts made in the bonus game is determined, and second credit bonuses are awarded based on the said amount.

Описанный выше способ содержит в основной игре автомат, имеющий несколько барабанов, причем каждый из них включает множество отображаемых символов, при этом при выборе результата основной игры осуществляют произвольный выбор и отображение комбинации упомянутых символов. Кроме того, результат начала призовой игры отличается отображением обозначенного символа начала призовой игры на каждом из барабанов.The method described above comprises in the main game an automaton having several reels, each of which includes a plurality of displayed symbols, and when selecting a result of the main game, a combination and selection of the symbols are arbitrarily selected and displayed. In addition, the result of the start of the bonus game is characterized by displaying the designated symbol of the beginning of the bonus game on each of the reels.

Недостаток описанного выше способа заключается в том, что он обладает ограниченными функциональными возможностями, так как основан на традиционном сочетании комбинации, состоящей из основной и призовой игр, что снижает привлекательность такой игры для возможных игроков.The disadvantage of the above method is that it has limited functionality, as it is based on the traditional combination of a combination consisting of the main and prize games, which reduces the attractiveness of such a game for possible players.

Наиболее близким аналогом заявляемого технического решения является способ работы игрового автомата под управлением процессора, способного работать как в основной, так и в призовой игре, описанный в Европейском патенте №0945837, МПК G 07 F 17/32, дата подачи 18.03.1999, основанном на двух конвенционных заявках США: №60/079143, приоритет от 24.03.1998 и №09/127377, приоритет от 31.07.1998. Согласно способу выбирают под управлением процессора в упомянутой основной игре результат основной игры из множества возможных результатов основной игры, при этом возможные результаты основной игры включают результат " старт призовой игры", переводят процессор из основной игры в призовую игру в ответ на выбор результата "старт призовой игры", в противном случае удерживают процессор в основной игре, устанавливают под управлением процессора призовую игру посредством задания множества результатов призовой игры, при этом результаты призовой игры включают один или более результатов "конец призовой игры ", выбирают под управлением игрока один или более результатов призовой игры до тех пор, пока не будет иметь место результат "конец призовой игры ", и выдают призовые выигрыши на основании выбранных результатов призовой игры.The closest analogue of the claimed technical solution is a method of operating a gaming machine under the control of a processor capable of working both in the main and in the bonus game described in European patent No. 0945837, IPC G 07 F 17/32, filing date 03/18/1999, based on two US convention applications: No. 60/079143, priority dated March 24, 1998 and No. 09/127377, priority dated July 31, 1998. According to the method, the result of the main game is selected from the set of possible results of the main game under the control of the processor in said main game, while the possible results of the main game include the result of “starting the bonus game”, the processor is transferred from the main game to the bonus game in response to selecting the result of “starting the prize games ", otherwise hold the processor in the main game, establish a bonus game under the control of the processor by setting a plurality of results of the bonus game, wherein the results of the prize oh games include one or more results of the "end of the bonus game" is selected under the player one or more outcomes of the bonus game as long as will not be a result of the "end of the bonus game," and issued prize winnings on the basis of the selected results of the bonus game.

Недостаток описанного выше способа заключается в том, что он обладает ограниченными функциональными возможностями, так как основан на традиционном сочетании комбинации, состоящей из основной и призовой игр, что снижает привлекательность такой игры для возможных игроков.The disadvantage of the above method is that it has limited functionality, as it is based on the traditional combination of a combination consisting of the main and prize games, which reduces the attractiveness of such a game for possible players.

Задачей заявляемого изобретения является создание способа, обладающего широкими функциональными возможностями за счет увеличения разнообразия игровых и призовых ситуаций и увеличения возможности получения дополнительных призовых выигрышей.The objective of the invention is the creation of a method with broad functionality by increasing the variety of gaming and prize situations and increasing the possibility of obtaining additional prize wins.

Согласно изобретению способ работы игрового автомата под управлением процессора, при котором принимают величину ставки в основной игре, выполняют основную игру, выбирают под управлением процессора в упомянутой основной игре результат основной игры из множества возможных результатов основной игры, причем возможные результаты основной игры включают результат "старт призовой игры", переводят процессор из основной игры в первую призовую игру в ответ на результат "старт призовой игры", в противном случае продолжают работу процессора в основной игре, осуществляют под управлением процессора первую призовую игру, в которой осуществляют выбор под управлением игрока последовательно по одному из результатов первой призовой игры до тех пор, пока не будет иметь место результат "конец призовой игры", и выдают призовой выигрыш на основании результатов призовой игры, дополнительно содержит вторую призовую игру, при этом перевод процессора из основной игры во вторую призовую игру осуществляют при отображении в основной игре на любой из активных игровых линий комбинации, по меньшей мере, из трех, заранее определенных для второй призовой игры, одинаковых символов, а запуск первой призовой игры осуществляют при отображении в основной игре комбинации из пяти одинаковых символов, заранее определенных для перевода процессора из основной игры в первую призовую игру, причем выплату накопительного выигрыша в первой призовой игре осуществляют при отображении символа, вызывающего окончание первой призовой игры.According to the invention, the method of operation of the gaming machine under the control of the processor, in which a bet is taken in the main game, the main game is performed, the result of the main game is selected under the control of the processor in the said main game from the plurality of possible results of the main game, and the possible results of the main game include the “start” result of the bonus game ", transfer the processor from the main game to the first bonus game in response to the result of the" start of the bonus game ", otherwise the processor continues to operate in the main In the main game, the first bonus game is carried out under the control of the processor, in which the selection under the player’s control is made sequentially according to one of the results of the first bonus game until the result is “end of the bonus game”, and a prize win is awarded based on the results of the prize games, further comprises a second prize game, wherein the processor is transferred from the main game to the second prize game when a combination of at least m is displayed in the main game on any of the active game lines re, of the three identical symbols predefined for the second bonus game, and the first bonus game is started when a combination of five identical symbols is displayed in the main game, which are predetermined for transferring the processor from the main game to the first bonus game, and the accumulated winnings are paid in the first bonus game is carried out by displaying a symbol causing the end of the first bonus game.

Согласно изобретению основная игра включает в себя дисплей с пятью вращающимися видеобарабанами, отображающий множество символов на каждом из вращающихся видеобарабанов.According to the invention, the main game includes a display with five rotating video reels displaying a plurality of characters on each of the rotating video reels.

Согласно изобретению выигрыш в основной игре характеризуется отображением на любой из активных игровых линий не менее двух одинаковых символов, расположенных подряд в направлении слева направо, начиная с крайнего левого барабана, и выбранных из первой группы заранее определенных для основной игры символов.According to the invention, winnings in the main game are characterized by displaying on at least two identical symbols on any of the active paylines, arranged in a row from left to right, starting from the leftmost reel and selected from the first group of symbols predetermined for the main game.

Согласно изобретению выигрыш в основной игре характеризуется отображением на любой из активных игровых линий не менее трех одинаковых символов, расположенных подряд в направлении слева направо, начиная с крайнего левого барабана, и выбранных из второй группы заранее определенных для основной игры символовAccording to the invention, a win in the main game is characterized by the display on any of the active paylines of at least three identical symbols arranged in a row from left to right starting from the leftmost reel and selected from the second group of symbols predefined for the main game of symbols

Согласно изобретению один из возможных выигрышей в основной игре характеризуется отображением в любом месте на видимом поле барабанов комбинации, по меньшей мере, из трех одинаковых символов, выбранных из третьей группы заранее определенных для основной игры символов, при этом выбор одного из этих символов, содержащих скрытый выигрыш, осуществляет игрок под управлением процессора.According to the invention, one of the possible wins in the main game is characterized by displaying at any place on the visible field of the reels a combination of at least three identical symbols selected from a third group of symbols predefined for the main game, while selecting one of these symbols containing hidden Winnings are made by a player under the control of the processor.

Согласно изобретению основная игра содержит комбинации из двух различных символов, расположенных на соседних барабанах активной игровой линии, выбранных из четвертой группы заранее определенных для основной игры символов и вызывающих блокировку барабанов, содержащих эти символы.According to the invention, the main game comprises combinations of two different symbols located on adjacent reels of the active game line, selected from a fourth group of symbols predetermined for the main game, and causing blocking of the reels containing these symbols.

Согласно изобретению один из возможных выигрышей в основной игре характеризуется отображением, по меньшей мере, на одной из активных игровых линий, проходящих через комбинацию из двух различных символов, выбранных из четвертой группы заранее определенных для основной игры символов, по меньшей мере, одного символа, принадлежащего первой или второй группе заранее определенных для основной игры однородных символов.According to the invention, one of the possible winnings in the main game is characterized by displaying at least one of the symbols predefined for the main game of the symbols of at least one symbol belonging to at least one of the active game lines passing through a combination of two different symbols selected from the fourth group the first or second group of homogeneous characters predefined for the main game.

Согласно изобретению общая сумма накопительного выигрыша в первой призовой игре представляет собой сумму накоплений, полученную при последовательном выборе результатов первой призовой игры.According to the invention, the total accumulated winnings in the first bonus game is the sum of accumulations obtained by sequentially selecting the results of the first bonus game.

Согласно изобретению игрок имеет возможность продолжения первой призовой игры при накоплении определенного заранее заданного количества символов, представляющих собой комбинацию из пяти одинаковых изобразительных символов, заранее определенных для первой призовой игры.According to the invention, the player is able to continue the first bonus game upon accumulation of a predetermined number of characters, which are a combination of five identical graphic characters predefined for the first bonus game.

Согласно изобретению промежуточный выигрыш в первой призовой игре определяют суммированием выигрышей, отображаемых на каждом из символов, выбранных игроком.According to the invention, the interim winnings in the first bonus game are determined by summing the winnings displayed on each of the symbols selected by the player.

Согласно изобретению осуществляют выбор под управлением процессора одного из трех символов, содержащих скрытый множитель для промежуточного выигрыша в первой призовой игре.According to the invention, one of the three symbols containing a hidden multiplier for intermediate winnings in the first prize game is selected under the control of the processor.

Согласно изобретению окончательный выигрыш в первой призовой игре представляет собой промежуточный выигрыш, умноженный на выбранный множитель.According to the invention, the final win in the first bonus game is an intermediate win multiplied by the selected factor.

Согласно изобретению во второй призовой игре игрок осуществляет выбор одного из трех символов, содержащих скрытое количество попыток продолжения игры, а при выполнении каждой из следующих попыток продолжения второй призовой игры выигрыш, полученный в предыдущей попытке, аннулируется.According to the invention, in the second bonus game, the player selects one of three symbols containing a hidden number of attempts to continue the game, and when each of the following attempts to continue the second bonus game is performed, the winnings obtained in the previous attempt are canceled.

Согласно изобретению перед выполнением каждой из следующих попыток продолжения второй призовой игры игрок имеет возможность завершения второй призовой игры и получения текущего выигрыша.According to the invention, before making each of the following attempts to continue the second bonus game, the player is able to complete the second bonus game and receive the current win.

Согласно изобретению возможность окончания второй призовой игры при выполнении очередной попытки связана с отображением символа, имеющего максимальную величину выигрыша.According to the invention, the possibility of ending the second prize game when performing another attempt is associated with the display of a symbol having a maximum win amount.

Согласно изобретению окончание второй призовой игры связано с выполнением последней попытки, при этом величина выигрыша во второй призовой игре равна выигрышу, полученному в последней попытке.According to the invention, the end of the second bonus game is associated with the execution of the last attempt, wherein the winning amount in the second bonus game is equal to the winning obtained in the last attempt.

Заявляемый способ обладает широкими функциональными возможностями за счет увеличения разнообразия игровых ситуаций, так как содержит две призовых игры в основной игре, а также разнообразные игровые и призовые ситуации в основной игре.The inventive method has wide functionality by increasing the variety of game situations, as it contains two prize games in the main game, as well as a variety of game and prize situations in the main game.

Наличие второй призовой игры повышает привлекательность заявляемого способа для игроков, так как дает дополнительную возможность увеличить выигрыш.The presence of a second bonus game increases the attractiveness of the proposed method for players, as it provides an additional opportunity to increase the winnings.

Кроме того, как в первой, так и во второй призовых играх игрок всегда остается в выигрыше, так как в первой призовой игре игрок всегда получает накопленный в процессе игры выигрыш, причем результатом первой призовой игры могут быть игры, по меньшей мере, с удвоенным выигрышем, а во второй призовой игре игрок имеет возможность выбора, как минимум, одного выигрыша.In addition, in both the first and second prize games, the player always wins, since in the first prize game the player always receives the winnings accumulated during the game, and the result of the first prize game can be games with at least double win , and in the second prize game the player has the opportunity to choose at least one win.

Заявляемый способ может быть реализован на компьютере с дисплеем и сенсорным экраном, а также на денежном игровом автомате, имеющем дисплей с сенсорным экраном и встроенным процессором, представляющим собой стандартный компьютер PC. Возможна реализация способа на игровом автомате с кнопочным управлением, имеется возможность работы с дополнительным оборудованием игрового автомата (банкнотоприемником и устройством для считывания магнитных карт).The inventive method can be implemented on a computer with a display and a touch screen, as well as on a money gaming machine having a display with a touch screen and an integrated processor, which is a standard PC computer. It is possible to implement the method on a push-button gaming machine, it is possible to work with additional equipment of the gaming machine (bill acceptor and magnetic card reader).

Заявляемый способ иллюстрируется чертежами, гдеThe inventive method is illustrated by drawings, where

фиг.1 - экран дисплея с изображением, соответствующим основной игре,figure 1 - display screen with an image corresponding to the main game,

фиг.2 - экран дисплея с изображением таблицы выигрышей в основной игре,figure 2 - display screen with an image of the pay table in the main game,

фиг.3 - экран дисплея с изображением на активной игровой линии выигрышной комбинации из двух одинаковых символов, выбранных из первой группы заранее определенных для основной игры символов,figure 3 is a display screen with an image on the active playing line of a winning combination of two identical symbols selected from the first group of symbols predefined for the main game,

фиг.4 - экран дисплея с изображением на активной игровой линии выигрышной комбинации из трех одинаковых символов, выбранных из второй группы заранее определенных для основной игры символов,4 is a display screen with an image on the active playing line of a winning combination of three identical symbols selected from a second group of symbols predetermined for the main game,

фиг.5 - экран дисплея с изображением на видимом поле барабанов выигрышной комбинации из трех одинаковых символов, выбранных из третьей группы символов, заранее определенных для основной игры.5 is a display screen with an image on the visible field of the reels of a winning combination of three identical symbols selected from a third group of symbols predetermined for the main game.

фиг.6 - экран дисплея с изображением на видимом поле барабанов результата выбора одного из трех одинаковых символов из третьей группы символов, содержащих скрытый выигрыш,6 is a display screen with an image on the visible field of the reels of the result of selecting one of three identical symbols from the third group of symbols containing a hidden win,

фиг.7 - экран дисплея с изображением комбинации из двух различных символов, расположенных на соседних барабанах активной игровой линии, выбранных из четвертой группы символов, заранее определенных для основной игры и вызывающих блокировку барабанов, содержащих эти символы,Fig. 7 is a display screen depicting a combination of two different symbols located on adjacent reels of an active game line, selected from a fourth group of symbols predetermined for the main game and causing blocking of the reels containing these symbols,

фиг.8 - экран дисплея с изображением на активных игровых линиях выигрышных комбинаций, принадлежащих первой и второй группе заранее определенных для основной игры однородных символов,Fig. 8 is a display screen showing on the active game lines winning combinations belonging to the first and second groups of homogeneous symbols predetermined for the main game,

фиг.9 - экран дисплея с изображением комбинации из пяти одинаковых символов, заранее определенных для перехода из основной игры в первую призовую игру,Fig.9 is a display screen with an image of a combination of five identical symbols predefined for the transition from the main game to the first prize game,

фиг.10 - экран дисплея с изображением, соответствующим окончанию первой призовой игры,figure 10 - display screen with an image corresponding to the end of the first bonus game,

фиг.11 - экран дисплея с изображением комбинации из пяти одинаковых заранее определенных для первой призовой игры накопленных символов, соответствующей продолжению первой призовой игры,11 is a display screen depicting a combination of five identical accumulated symbols predetermined for the first bonus game corresponding to the continuation of the first bonus game,

фиг.12 - экран дисплея с изображением трех символов, содержащих скрытый множитель для промежуточного выигрыша в первой призовой игре,12 is a display screen with the image of three symbols containing a hidden multiplier for an intermediate win in the first prize game,

фиг.13 - экран дисплея с изображением окончательного выигрыша в первой призовой игре, представляющего собой промежуточный выигрыш, умноженный на выбранный множитель,13 is a display screen showing the final win in the first bonus game, which is an intermediate win multiplied by the selected factor,

фиг.14 - экран дисплея с изображением комбинации из трех одинаковых символов, заранее определенных для перехода из основной игры во вторую призовую игру,Fig. 14 is a display screen showing a combination of three identical symbols predetermined for transition from a base game to a second prize game,

фиг.15 - экран дисплея с изображением трех одинаковых символов, содержащих скрытое количество попыток продолжения второй призовой игры,Fig - display screen with the image of three identical characters containing a hidden number of attempts to continue the second prize game,

фиг.16 - экран дисплея с изображением выигрыша при выполнении одной из попыток продолжения второй призовой игры,Fig is a display screen with a picture of a win when making one of the attempts to continue the second prize game,

фиг.17 - экран дисплея, отображающий возможность завершения либо продолжения второй призовой игры,17 is a display screen showing the possibility of completing or continuing the second prize game,

фиг.18 - пример блок-схемы игрового автомата, в котором может быть использован заявляемый способ.Fig is an example of a block diagram of a gaming machine in which the inventive method can be used.

В соответствии с чертежом (фиг.18) игровой автомат содержит графический дисплей 1, на котором представлен набор кнопок 3, 4, 7, 8, 17, 18, 19, 20, 24, 25 (фиг.1,17) для управления игрой, а также индикаторы 2, 5, 6, 14, 15, 16, 21, 22, 23 (фиг.1) и пять игровых видеобарабанов 9, 10, 11,12,13 (фиг.1) для осуществления процесса игры. Игровой автомат (фиг.18) содержит также системный блок 28, контроллер периферийных устройств 34, устройство 35 для считывания информации с магнитных карт, банкнотоприемник 36, акустическую систему 37 и электромеханический ключ 38. Системный блок 28 включает в себя процессор 29, видеоконтроллер 30, блок для хранения программной информации 31, блок оперативной памяти 32, контроллер звука 33. Перед началом игры на процессор 29 поступают данные об установленном кредите от банкнотоприемника 36 или от устройства 35 для считывания информации с магнитных карт об установленном кредите, достаточном для начала игры. Управление процессом видеоигры происходит в соответствии с командами игрока, вводимыми с помощью сенсорного экрана 27 графического дисплея 1 и/или с помощью механических кнопок, управляемых посредством контроллера периферийных устройств 34. Данные об игре с выходов процессора 29 через каналы передачи данных поступают на входы видеоконтроллера 30, блоков хранения информации 31 и оперативной памяти 32, а также на вход контроллера звука 33. В соответствии с командами, вводимыми игроком, процессор 29 реализует управляющую программу, находящуюся в блоке хранения информации 31, и передает результаты игры, включая, например, текст, анимацию и фоновые изображения на графический дисплей 1, а звуковое сопровождение игры на акустическую систему 37. Блок оперативной памяти 32 хранит управляющую программу, промежуточные команды и данные, необходимые для управления графическим дисплеем 1 в ответ на команды, поступающие от процессора 29. Видеоконтроллер 30 выполняет рабочие команды, обеспечивающие функционирование графического дисплея 1, содержащего монитор 26, служащий для передачи графических изображений. Монитор может быть оснащен сенсорным экраном 27. Ввод команд игрока осуществляется путем прикосновений к сенсорному экрану в местах, где на дисплее изображены кнопки управления игрой. Монитор 26 может быть выполнен с помощью электронно-лучевой трубки или ЖКИ. Контроллер звука 33 выполняет рабочие команды, обеспечивающие работу акустической системы 37. Контроллер периферийных устройств 34 передает команды от игрока на процессор 29, а также выполняет рабочие команды, поступающие от процессора 29, то есть осуществляет передачу результатов игры в виде индикации механических кнопок.In accordance with the drawing (Fig. 18), the gaming machine contains a graphic display 1, which shows a set of buttons 3, 4, 7, 8, 17, 18, 19, 20, 24, 25 (Fig. 1.17) for controlling the game as well as indicators 2, 5, 6, 14, 15, 16, 21, 22, 23 (Fig. 1) and five game video drums 9, 10, 11,12,13 (Fig. 1) for the implementation of the game process. The gaming machine (Fig. 18) also contains a system unit 28, a peripheral device controller 34, a device 35 for reading information from magnetic cards, a bill acceptor 36, an acoustic system 37 and an electromechanical key 38. The system unit 28 includes a processor 29, a video controller 30, a block for storing program information 31, a RAM block 32, a sound controller 33. Before starting the game, the processor 29 receives data on the installed credit from the bill acceptor 36 or from the device 35 for reading information from magnetic cards about established credit sufficient to start the game. The video game process is controlled in accordance with the player’s commands entered using the touch screen 27 of the graphic display 1 and / or using mechanical buttons controlled by the peripheral device controller 34. Game data from the outputs of the processor 29 is transmitted through the data transmission channels to the inputs of the video controller 30 , information storage units 31 and RAM 32, as well as to the input of the sound controller 33. In accordance with the commands entered by the player, the processor 29 implements a control program located in the information storage unit 31, and transmits the game results, including, for example, text, animation and background images to the graphic display 1, and the game soundtrack to the speaker system 37. The RAM 32 stores the control program, intermediate commands and data necessary for control graphic display 1 in response to commands from the processor 29. The video controller 30 executes working commands for the operation of the graphic display 1, comprising a monitor 26, which serves to transmit graphic from Hazards The monitor may be equipped with a touch screen 27. Entering a player’s commands is done by touching the touch screen in places where the game control buttons are displayed. The monitor 26 can be performed using a cathode ray tube or LCD. The sound controller 33 executes the working commands providing the speaker system 37. The peripheral controller 34 transmits commands from the player to the processor 29, and also executes the working commands received from the processor 29, that is, transmits the game results in the form of an indication of mechanical buttons.

Игра начинается с установки на игровом автомате кредита в соответствии с суммой, внесенной игроком, который отображается на графическом дисплее 1 на индикаторе 2 "CREDIT" (кредит, фиг.1). Сумма может быть внесена игроком с помощью банкнотоприемника 36 или кредит может быть установлен обслуживающим персоналом, имеющим доступ к операции установки кредита. Доступ осуществляется с помощью устройства 35 для считывания магнитных карт либо с помощью электромеханического ключа 38. Затем игрок, нажимая на кнопку 3 "SELECT LINES"(выбор линий), выбирает количество игровых линий (от 1 до 9), которое отображается на индикаторе 21 "LINES". При этом на каждую выбранную игровую линию устанавливается ставка, равная единице. Для увеличения ставки на каждую выбранную игровую линию игрок нажимает на кнопку 4 "BET PER LINE"(ставка на линию). Максимальное значение ставки на каждую выбранную игровую линию в этой игре равно 10. Выбранное значение ставки на линию отображается на индикаторе 5 "BET PER LINE", суммарная ставка на игру отображается на индикаторе 6 "TOTAL ВЕТ"(общая ставка). Расположение выбранных игроком игровых линий также отображается на экране дисплея 1 игрового автомата. Процессор 29 системного блока 28 в зависимости от ставок генерирует команду сделать соответствующие игровые линии активными. В примере, представленном на фигуре 1, можно играть одновременно на 9 игровых линиях при ставке на каждую игровую линию, равной 5. При этом общая ставка, равная 45, отображается на индикаторе 6"TOTAL BET". После выбора игровых линий включением кнопки 7 "SPIN "(запуск барабанов) или кнопки 8 "BET MAX" (установка максимальной ставки) запускают вращение видеобарабанов 9, 10, 11, 12, 13. При первом запуске игры включается режим основной игры. Затем под управлением процессора 29 осуществляется выбор результатов игры и остановка вращения пяти видеобарабанов 9, 10, 11, 12, 13 на выбранных позициях. Первоначально определяют, не содержит ли результат игры переход из основной игры в первую призовую игру, обозначенную как "Worm bonus" на индикаторе 14 (фиг.1), или вторую призовую игру, обозначенную как "Fishing bonus" на индикаторе 15 (фиг.1). При отсутствии такого результата перехода проверяют наличие комбинации, по меньшей мере, из трех одинаковых символов, выбранных из третьей группы заранее определенных для основной игры символов и отображаемых в любом месте на видимом поле барабанов. В нашем примере такими символами являются лилии (фиг.5). При отображении такой комбинации игрок под управлением процессора 29 осуществляет выбор одного из символов (лилий), каждый из которых содержит скрытый выигрыш. После этого открываются выигрыши (фиг.6), указанные на оставшихся невыбранными символах (лилиях). Выигрыш зависит от количества символов (лилий), присутствующих на видимом поле барабанов, и может быть в соответствии с таблицей (фиг.2) от 2-13 "TOTAL BET "(при отображении на видимом поле барабанов трех одинаковых символов (лилий) до 10-220 "TOTAL BET "(при отображении пяти одинаковых символов (лилий)). Вероятность выпадения от трех до пяти одинаковых символов (лилий) составляет в среднем 1%. Затем определяют, не содержит ли результат основной игры комбинацию из двух различных символов, расположенных на соседних барабанах активной игровой линии, выбранных из четвертой группы заранее определенных для основной игры символов и вызывающих блокировку барабанов, содержащих эти символы. В нашем примере комбинацией таких символов, вызывающих блокировку барабанов, содержащих эти символы, являются удочка и крючок с наживкой (фиг.7), расположенные справа на двух соседних барабанах 12 и 13. Вероятность выпадения комбинации удочка-крючок, приводящей к блокировке барабанов, составляет 2,7%. Незаблокированные барабаны 9, 10, 11 нажатием кнопки 7"SPIN" (запуск барабанов) приводятся во вращение. После остановки барабанов 9, 10, 11 проверяют, не отображается ли на линии, содержащей комбинацию символов, состоящую из удочки и крючка с наживкой, выигрышная комбинация, характеризующаяся изображением, по крайней мере, одного символа, принадлежащего первой или второй группе однородных символов, заранее определенных для основной игры. На фигуре 8 приведен пример двух выигрышных комбинаций на двух активных игровых линиях, принадлежащих первой и второй группе заранее определенных для основной игры однородных символов (рыб). На восьмой активной игровой линии выигрыш за один символ (рыбу) составляет 105 в соответствии с таблицей выигрышей (фиг.2, четвертый столбец), на третьей активной игровой линии выигрыш за три однородных символа, представляющих собой комбинацию из трех рыб, составляет 240 в соответствии с таблицей выигрышей (фиг.2, первый, четвертый и второй столбцы). Суммарный выигрыш по двум комбинациям при этом составляет 345. Затем определяют наличие выигрышных комбинаций на всех активных игровых линиях, начиная с первой, при этом выигрышная комбинация характеризуется изображением на любой из активных игровых линий не менее двух одинаковых символов, расположенных подряд в направлении слева направо, начиная с крайнего левого барабана, и выбранных из первой группы символов, заранее определенных для основной игры. В нашем примере такими символами являются рыба-скалярия (с вертикальными полосами), башмак и эмблема округлой формы с надписью "Spin & Win". При наличии нескольких выигрышных комбинаций выигрыши по всем этим комбинациям суммируются и отображаются на индикаторе 16 "WIN PAID". На фигуре 3 представлен пример выигрышной комбинаций из двух одинаковых символов (рыб-скалярий), расположенных на третьей активной игровой линии, и выигрыш при этом в соответствии с таблицей выигрышей (фиг.2) составляет 25. Выигрышная комбинация в основной игре возможна также при отображении на любой из активных игровых линий, по крайней мере, трех одинаковых символов, расположенных подряд в направлении слева направо, начиная с крайнего левого барабана, и выбранных из второй группы заранее определенных для основной игры символов. В нашем примере такими символами являются рыба-губан, рыба-шар и пятнистая рыба. При наличии нескольких выигрышных комбинаций выигрыши по всем этим комбинациям суммируются и отображаются на индикаторе 16 "WIN PAID". На фигуре 4 представлен пример выигрышной комбинации из трех одинаковых символов (рыб-губанов), расположенных подряд в направлении слева направо, начиная с крайнего левого барабана на третьей активной игровой линии, при этом выигрыш в соответствии с таблицей выигрышей (фиг.2, второй столбец) составляет 50. Затем анализируют комбинации, приводящие к переключению процессора 29 из основной игры в призовые игры. Такой комбинацией из пяти одинаковых символов, заранее определенных для запуска первой призовой игры в нашем примере, является комбинация из пяти банок, отображенная в любом месте на видимом поле барабанов(фиг.9). Если такая комбинация есть, то начинается первая призовая игра "Worm bonus", в которой осуществляют выбор под управлением игрока последовательно по одному результатов игры до тех пор, пока не будет иметь место результат "конец призовой игры ". В нашем примере на экране дисплея 1 отображается участок, разделенный на 10 квадратов (фиг.10). Игрок выбирает призы путем последовательного выбора одного из квадратов прикосновением к сенсорному экрану 25. В качестве призов в нашем примере использованы такие символы рыбной ловли, как червяки. Символом, вызывающим окончание первой призовой игры, является в нашем примере отображение символа "COLLECT "(камень) на экране дисплея 1 (фиг.10). Общая сумма накопительного выигрыша в первой призовой игре представляет собой сумму накоплений, полученную при последовательном выборе результатов игры, и в приведенном на фигуре 10 примере составляет 860. Игрок имеет возможность продолжить первую призовую игру при накоплении определенного заранее заданного количества символов, представляющих собой комбинацию из пяти одинаковых изобразительных символов, заранее определенных для первой призовой игры. В нашем примере такой комбинацией из пяти изобразительных символов, вызывающей продолжение первой призовой игры, является отображение пяти червяков, имеющих различную стоимость (фиг.11). Промежуточный выигрыш в первой призовой игре определяют суммированием выигрышей, отображаемых на каждом из символов, выбранных игроком. В нашем примере промежуточный выигрыш составляет 1450 (фиг.11). Продолжением первой призовой игры является выбор символа, содержащего скрытый множитель для промежуточного выигрыша. В нашем примере такими символами, содержащими скрытый множитель для промежуточного выигрыша, являются три шарика. После выбора одного из них демонстрируются два других невыбранных символа, содержащих скрытые множители (фиг.12). Окончательный выигрыш в первой призовой игре представляет собой промежуточный выигрыш, умноженный на выбранный множитель, и составляет в нашем примере 7250 (фиг.13). Вероятность выпадения первой призовой игры составляет для приведенного примера 0,6%. После этого происходит автоматический переход из первой призовой игры в основную игру. Перевод процессора 29 из основной игры во вторую призовую игру осуществляют при отображении в основной игре на любой из активных игровых линий комбинации, по меньшей мере, из трех, заранее определенных для второй призовой игры одинаковых символов. Такой комбинацией из трех одинаковых символов, заранее определенных для запуска второй призовой игры в нашем примере, является комбинация из трех поплавков, отображенная на пятой активной игровой линии (фиг.14). Если такая комбинация есть, то начинается вторая призовая игра "Fishing bonus", в которой игрок осуществляет выбор одного из трех символов, содержащих скрытое количество попыток продолжения второй призовой игры. В нашем примере такими символами, содержащими скрытое количество попыток продолжения второй призовой игры, являются три поплавка. После выбора одного из них (центрального, содержащего 4 попытки) открываются два других невыбранных символа (поплавка), демонстрирующие скрытое ранее количество попыток продолжения второй призовой игры (фиг.15). При выполнении каждой из следующих попыток продолжения второй призовой игры выигрыш, полученный в предыдущей попытке, аннулируется. В примере, приведенном на фигуре 16, выигрыш, полученный при выполнении второй попытки, равен 375, при этом выигрыш, полученный в первой попытке, аннулирован. Перед каждой попыткой продолжения второй призовой игры игрок имеет возможность завершения второй призовой игры и получения текущего выигрыша (на фигуре 17 кнопка 24 в форме лилии с надписью "Take win"). Продолжение второй призовой игры игрок осуществляет нажатием кнопки 25 в форме лилии с надписью "Go fishing", (фиг.17). Возможность окончания второй призовой игры при выполнении очередной попытки связана с отображением символа, имеющего максимальную величину выигрыша, равную 750. Окончание второй призовой игры связано с выполнением последней попытки, при этом величина выигрыша во второй призовой игре равна выигрышу, полученному в последней попытке. Вероятность выпадения второй призовой игры для приведенного примера составляет 0,7%. В процессе игры игрок в любой момент имеет возможность просмотра сумм выигрышей, соответствующих любому выбранному значению ставки путем нажатия кнопки 17 "SEE PAYS "(просмотр таблиц выигрышей). Кроме того, игрок может в процессе игры знакомиться с правилами игры, нажимая кнопку 18 "INFO" (правила игры). Выход из игры осуществляют нажатием кнопки 19 "ЕХ1Т"(выход). На экране 27 постоянно присутствует индикатор 22 "Jackpot", отображающий максимальную сумму, которую можно получить, играя по максимальной ставке на линию. На экране дисплея 1 постоянно присутствует индикатор 23 "Denomination", отображающий стоимость одной игровой единицы (в рублях), выбранную игроком перед началом игры. При нажатии игроком кнопки 20 "Autoplay" предусмотрена возможность автоматического включения кнопки 7 "SPIN ", при этом все остальные кнопки недоступны. При получении в процессе игры комбинаций, соответствующих призовым играм, автоматический режим приостанавливается до их окончания. Отключение автоматического режима осуществляет игрок повторным нажатием кнопки 20 "Autoplay".The game begins with the installation of a credit on the gaming machine in accordance with the amount contributed by the player, which is displayed on the graphic display 1 on the indicator 2 "CREDIT" (credit, figure 1). The amount may be deposited by the player using the bill acceptor 36, or the loan may be set by maintenance personnel having access to the credit installation operation. Access is carried out using the device 35 for reading magnetic cards or using an electromechanical key 38. Then the player, pressing the button 3 "SELECT LINES" (line selection), selects the number of game lines (from 1 to 9), which is displayed on the 21 "indicator LINES ". At the same time, a bet equal to one is set for each selected game line. To increase the bet on each selected payline, the player presses the button 4 "BET PER LINE" (bet per line). The maximum bet per line for each selected game line in this game is 10. The selected bet per line is displayed on indicator 5 "BET PER LINE", the total bet on the game is displayed on indicator 6 "TOTAL BET" (total bet). The location of the game lines selected by the player is also displayed on the display screen 1 of the gaming machine. The processor 29 of the system unit 28, depending on the bets generates a command to make the corresponding paylines active. In the example shown in figure 1, you can play simultaneously on 9 paylines with a bet on each pay line equal to 5. Moreover, the total bet of 45 is displayed on the indicator 6 "TOTAL BET". After selecting the paylines by turning on the 7 "SPIN" button (reel start) or the 8 "BET MAX" button (setting the maximum bet), the video reels 9, 10, 11, 12, 13 are started to rotate. When the game is first launched, the main game mode is activated. Then, under the control of the processor 29, the game results are selected and the rotation of the five video reels 9, 10, 11, 12, 13 at the selected positions is stopped. Initially, it is determined whether the result of the game does not contain a transition from the main game to the first prize game, designated as "Worm bonus" on indicator 14 (Fig. 1), or the second prize game, designated as "Fishing bonus" on indicator 15 (Fig. 1) ) In the absence of such a transition result, a combination of at least three identical symbols selected from the third group of symbols predetermined for the main game and displayed anywhere on the visible field of the reels is checked. In our example, such symbols are lilies (figure 5). When displaying such a combination, the player under the control of the processor 29 selects one of the symbols (lilies), each of which contains a hidden win. After that, the winnings are opened (Fig.6) indicated on the remaining unselected symbols (lilies). The gain depends on the number of symbols (lilies) present on the visible field of the reels, and can be in accordance with the table (figure 2) from 2-13 "TOTAL BET" (when three identical symbols (lilies) are displayed on the visible field of the reels, up to 10 -220 "TOTAL BET" (when displaying five identical symbols (lilies)). The probability of occurrence of three to five identical symbols (lilies) is on average 1%. Then, it is determined whether the result of the main game does not contain a combination of two different symbols located on adjacent reels of the active payline selected and the fourth group of pre-defined symbols for the main game and blocking reels containing these symbols In our example, a combination of such symbols that cause blocking reels containing these symbols are a fishing rod and a bait hook (Fig. 7) located to the right of two adjacent reels 12 and 13. The probability of a fishing-hook combination leading to blocking the reels is 2.7%. Unlocked reels 9, 10, 11 are pressed into rotation by pressing the 7 “SPIN” buttons (start the reels). After stopping the reels 9, 10, 11, it is checked whether the winning combination, characterized by the image of at least one symbol belonging to the first or second group of homogeneous symbols, is displayed on a line containing a combination of characters consisting of a fishing rod and a bait hook; specific to the main game. Figure 8 shows an example of two winning combinations on two active paylines belonging to the first and second groups of homogeneous symbols (fish) predefined for the main game. On the eighth active game line, the win for one symbol (fish) is 105 in accordance with the win table (figure 2, fourth column), on the third active game line, the win for three homogeneous symbols representing a combination of three fish is 240 in accordance with a table of winnings (figure 2, the first, fourth and second columns). The total win for two combinations is 345. Then, the presence of winning combinations on all active game lines is determined, starting with the first, and the winning combination is characterized by the image on any of the active game lines of at least two identical symbols arranged in a row from left to right, starting from the leftmost reel, and selected from the first group of characters predefined for the main game. In our example, such symbols are a scalar fish (with vertical stripes), a shoe and a round emblem with the inscription "Spin & Win". If there are several winning combinations, the winnings for all these combinations are added up and displayed on the indicator 16 "WIN PAID". The figure 3 shows an example of a winning combination of two identical symbols (scalar fish) located on the third active game line, and the win in this case in accordance with the pay table (figure 2) is 25. A winning combination in the main game is also possible when displaying on any of the active paylines, at least three identical characters arranged in a row from left to right, starting from the leftmost reel, and selected from the second group of characters predefined for the main game. In our example, such symbols are the guban fish, ball fish, and spotted fish. If there are several winning combinations, the winnings for all these combinations are added up and displayed on the indicator 16 "WIN PAID". The figure 4 presents an example of a winning combination of three identical symbols (fish-brats), arranged in a row in the direction from left to right, starting from the leftmost reel on the third active playing line, while the win is in accordance with the pay table (figure 2, second column ) is 50. Then, combinations leading to the switching of the processor 29 from the main game to the bonus games are analyzed. Such a combination of five identical symbols predefined to start the first prize game in our example is a combination of five cans displayed anywhere on the visible reel box (Fig. 9). If there is such a combination, then the first bonus game "Worm bonus" begins, in which the player successively selects one by one the results of the game until the result is "end of the bonus game". In our example, on the display screen 1, a section divided by 10 squares is displayed (Fig. 10). The player selects prizes by sequentially selecting one of the squares by touching the touch screen 25. In our example, fishing symbols such as worms were used as prizes. The symbol that causes the end of the first bonus game is, in our example, the display of the symbol "COLLECT" (stone) on the display screen 1 (figure 10). The total accumulated winnings in the first prize game is the sum of accumulations obtained by sequentially selecting the game results, and in the example shown in figure 10 is 860. The player has the opportunity to continue the first prize game when accumulating a certain predetermined number of characters, which are a combination of five identical pictorial symbols predetermined for the first bonus game. In our example, such a combination of five pictorial symbols, causing the continuation of the first prize game, is a display of five worms with different cost (Fig. 11). The interim winnings in the first bonus game are determined by summing the winnings displayed on each of the symbols selected by the player. In our example, the interim gain is 1450 (FIG. 11). The continuation of the first bonus game is the selection of a symbol containing a hidden multiplier for the intermediate win. In our example, such symbols containing a hidden multiplier for the intermediate win are three balls. After selecting one of them, two other unselected symbols containing hidden factors are shown (Fig. 12). The final win in the first bonus game is an intermediate win multiplied by the selected factor, and in our example is 7250 (Fig. 13). The probability of losing the first prize game is 0.6% for the given example. After that, there is an automatic transition from the first bonus game to the main game. The processor 29 is transferred from the main game to the second prize game when a combination of at least three of the same symbols predefined for the second prize game in the main game on any active game lines is displayed. Such a combination of three identical symbols predetermined for starting the second prize game in our example is a combination of three floats displayed on the fifth active game line (Fig. 14). If there is such a combination, the second bonus game "Fishing bonus" begins, in which the player selects one of three symbols containing a hidden number of attempts to continue the second prize game. In our example, three floats are such symbols containing a hidden number of attempts to continue the second prize game. After selecting one of them (central, containing 4 attempts), two other unselected symbols (float) are opened, showing the previously hidden number of attempts to continue the second prize game (Fig. 15). When each of the following attempts to continue the second prize game is completed, the winnings obtained in the previous attempt are canceled. In the example shown in FIG. 16, the gain obtained in the second attempt is 375, and the gain in the first attempt is canceled. Before each attempt to continue the second prize game, the player has the opportunity to complete the second prize game and receive the current win (in figure 17, button 24 in the form of a lily with the inscription "Take win"). The player carries on the continuation of the second prize game by pressing the button 25 in the form of a lily with the inscription "Go fishing", (Fig. 17). The possibility of ending the second bonus game during the next attempt is associated with displaying a symbol having a maximum win value equal to 750. The end of the second bonus game is associated with the last attempt, while the winning value in the second prize game is equal to the gain obtained in the last attempt. The probability of a second prize game for the given example is 0.7%. During the game, the player at any time has the opportunity to view the winnings corresponding to any selected bet value by pressing the 17 "SEE PAYS" button (viewing winnings tables). In addition, the player can learn the rules of the game during the game by pressing the 18 "INFO" (game rules) button 18. Exit the game by pressing the button 19 "EX1T" (exit). On the screen 27 there is constantly a 22 "Jackpot" indicator, which displays the maximum amount that can be obtained by playing at the maximum rate per line. On the display screen 1 there is constantly a 23 Denomination indicator, which displays the cost of one game unit (in rubles) selected by the player before the start of the game. When a player presses the Autoplay button 20, it is possible to automatically turn on the SPIN button 7, while all other buttons are not available. If during the game the combinations corresponding to the bonus games are received, the automatic mode is suspended until they end. Disabling the automatic mode is carried out by the player by pressing the button 20 "Autoplay".

Заявляемый способ по сравнению с ближайшим аналогом обладает более широкими функциональными возможностями за счет увеличения разнообразия игровых ситуаций, так как содержит две призовых игры и большое разнообразие игровых ситуаций в основной игре (выбор одного из нескольких символов, содержащих скрытый выигрыш, блокировка соседних барабанов, содержащих определенную комбинацию). В то же время в ближайшем аналоге возможно проведение только одной призовой игры, а основная игра содержит ограниченный выбор игровых ситуаций, что ограничивает функциональные возможности способа и не обеспечивает разнообразия игровых ситуаций. Заявляемый способ по сравнению с ближайшим аналогом обладает более широкими функциональными возможностями, а следовательно, и более высокой привлекательностью за счет увеличения возможности получения дополнительных призовых выигрышей, так как и в первой, и во второй призовых играх игрок всегда остается в выигрыше, причем в первой призовой игре возможно увеличение конечной суммы выигрыша в несколько раз.The inventive method in comparison with the closest analogue has wider functionality by increasing the variety of game situations, as it contains two prize games and a wide variety of game situations in the main game (choosing one of several symbols containing hidden winnings, blocking neighboring reels containing a certain combination). At the same time, in the closest analogue it is possible to conduct only one bonus game, and the main game contains a limited selection of game situations, which limits the functionality of the method and does not provide a variety of game situations. The inventive method in comparison with the closest analogue has wider functionality, and therefore, higher attractiveness due to the increased possibility of obtaining additional prize wins, since in the first and second prize games the player always wins, and in the first prize the game may increase the final winnings by several times.

Увеличивает привлекательность игры также то, что игрок имеет возможность просмотра в таблице выигрышей сумм выигрышей, соответствующих любому выбранному значению ставки, а также то, что в автоматическом режиме не требуется постоянных действий игрока по запуску игры. Это обеспечивает более комфортные условия игры, а также наглядность информации.The game’s attractiveness is also enhanced by the fact that the player has the ability to view the winnings in the winnings table corresponding to any selected bet value, as well as the fact that in the automatic mode the player does not need constant actions to start the game. This provides more comfortable playing conditions, as well as the visibility of the information.

Claims (8)

1. Способ работы игрового автомата под управлением процессора, при котором принимают величину ставки в основной игре, выполняют основную игру, выбирают под управлением процессора в основной игре результат основной игры из множества возможных результатов основной игры, причем возможные результаты основной игры включают результат "старт призовой игры", переводят процессор из основной игры в первую призовую игру в ответ на результат "старт призовой игры", в противном случае продолжают работу процессора в основной игре, осуществляют под управлением процессора первую призовую игру, содержащую этап продолжения игры, в первой призовой игре осуществляют выбор под управлением игрока последовательно по одному результатов первой призовой игры и выдают призовой выигрыш с учетом результатов, полученных на этапе продолжения первой призовой игры, причем игровой автомат имеет дисплей с вращающимися барабанами, отображающий множество символов на каждом из вращающихся барабанов, отличающийся тем, что дополнительно содержит вторую призовую игру и розыгрыш дополнительных призов в основной игре, в котором блокируют соседние барабаны активной игровой линии при отображении на них комбинации из двух различных символов, осуществляют запуск и останов незаблокированных барабанов, полученный при этом выигрыш характеризуется отображением, по меньшей мере, на одной из активных игровых линий, проходящих через комбинацию из двух различных символов, выбранных из четвертой группы заранее определенных для основной игры символов, по меньшей мере, одного символа, принадлежащего первой или второй группе заранее определенных для основной игры однородных символов, причем перевод процессора из основной игры во вторую призовую игру осуществляют при отображении в основной игре на любой из активных игровых линий результата, представляющего собой комбинацию, по меньшей мере, из трех, заранее определенных для второй призовой игры, одинаковых символов, при этом во второй призовой игре игрок под управлением процессора осуществляет выбор одного из трех символов, содержащих скрытое количество попыток продолжения игры, причем выбор продолжения или окончания второй призовой игры осуществляют нажатием на соответствующие кнопки, расположенные на дисплее, при этом окончание второй призовой игры связано с выполнением последней попытки, причем величина выигрыша во второй призовой игре равна выигрышу, полученному в последней попытке, а запуск первой призовой игры осуществляют при отображении в основной игре результата, представляющего собой комбинацию из пяти одинаковых символов, заранее определенных для перевода процессора из основной игры в первую призовую игру, причем промежуточный выигрыш в первой призовой игре определяют суммированием выигрышей, отображаемых на каждом из символов, выбранных игроком, этап продолжения первой призовой игры осуществляют при накоплении определенного заранее заданного количества символов, представляющих собой комбинацию из пяти одинаковых изобразительных символов, заранее определенных для первой призовой игры, причем на этапе продолжения первой призовой игры осуществляют выбор под управлением процессора одного из трех символов, содержащих скрытый множитель для промежуточного выигрыша, полученного в первой призовой игре, а окончательный выигрыш в первой призовой игре представляет собой промежуточный выигрыш, умноженный на выбранный на этапе продолжения первой призовой игры множитель, причем выплату накопительного выигрыша в первой призовой игре осуществляют при отображении символа, вызывающего окончание первой призовой игры.1. The method of operation of the gaming machine under the control of the processor, in which the value of the bet in the main game is accepted, the main game is performed, the result of the main game is selected under the control of the processor in the main game from the set of possible results of the main game, and the possible results of the main game include the “prize start” result games ", transfer the processor from the main game to the first bonus game in response to the result of the" start of the bonus game ", otherwise the processor continues to operate in the main game, is carried out under control By the appearance of the processor, the first bonus game containing the continuation step of the game, in the first bonus game, the player selects successively one by one the results of the first bonus game and gives the prize win taking into account the results obtained at the continuation stage of the first bonus game, the gaming machine has a display with rotating reels, displaying many symbols on each of the rotating reels, characterized in that it further comprises a second prize game and a draw of additional prizes based on In the next game, in which adjacent reels of the active game line are blocked when a combination of two different symbols are displayed on them, the unlocked reels are started and stopped, the gain obtained is characterized by the display on at least one of the active game lines passing through the combination of two different characters selected from the fourth group of characters predefined for the main game of at least one character belonging to the first or second group of predefined for a new game of homogeneous symbols, wherein the processor is transferred from the main game to the second prize game when the result is displayed in the main game on any of the active game lines, which is a combination of at least three predetermined identical symbols for the second prize game, in the second prize game, the player under the control of the processor selects one of three symbols containing a hidden number of attempts to continue the game, and the continuation or end of the second prize is selected games are carried out by clicking on the appropriate buttons located on the display, while the end of the second prize game is associated with the last attempt, and the winning amount in the second prize game is equal to the gain obtained in the last attempt, and the first prize game is launched when the result is displayed in the main game , which is a combination of five identical symbols predefined to transfer the processor from the main game to the first prize game, with an intermediate win in the first prize the second game is determined by summing up the winnings displayed on each of the symbols selected by the player, the continuation of the first bonus game is carried out when a certain predetermined number of symbols is accumulated, which is a combination of five identical graphic symbols predefined for the first bonus game, and at the stage of continuing the first In the bonus game, one of the three symbols containing a hidden multiplier for the intermediate payoff obtained in p rvoy bonus game, and the final gain in the first bonus game is an intermediate gain multiplied by the selected at step extension of the first bonus game factor, and the cumulative winning payout in the first bonus game is performed when displaying character calling end of the first bonus game. 2. Способ по п. 1, отличающийся тем, что выигрыш в основной игре характеризуется отображением на любой из активных игровых линий не менее двух одинаковых символов, расположенных подряд в направлении слева направо, начиная с крайнего левого барабана, и выбранных из первой группы заранее определенных для основной игры символов.2. The method according to p. 1, characterized in that the gain in the main game is characterized by the display on any of the active paylines of at least two identical symbols arranged in a row from left to right, starting from the leftmost reel, and selected from the first group of predefined for the main character game. 3. Способ по п. 1, отличающийся тем, что выигрыш в основной игре характеризуется отображением на любой из активных игровых линий не менее трех одинаковых символов, расположенных подряд в направлении слева направо, начиная с крайнего левого барабана, и выбранных из второй группы заранее определенных для основной игры символов.3. The method according to p. 1, characterized in that the gain in the main game is characterized by the display on any of the active paylines of at least three identical symbols arranged in a row from left to right, starting from the leftmost reel, and selected from the second group of predefined for the main character game. 4. Способ по п. 1, отличающийся тем, что один из возможных выигрышей в основной игре характеризуется отображением в любом месте на видимом поле барабанов комбинации, по меньшей мере, из трех одинаковых символов, выбранных из третьей группы заранее определенных для основной игры символов, при этом выбор одного из этих символов, содержащих скрытый выигрыш, осуществляет игрок под управлением процессора.4. The method according to p. 1, characterized in that one of the possible wins in the main game is characterized by the display at any place on the visible field of the reels of a combination of at least three identical symbols selected from the third group of symbols predefined for the main game, however, the selection of one of these symbols containing a hidden win is made by the player under the control of the processor. 5. Способ по п. 1, отличающийся тем, что общая сумма накопительного выигрыша в первой призовой игре представляет собой сумму накоплений, полученную при последовательном выборе результатов первой призовой игры.5. The method according to p. 1, characterized in that the total amount of accumulated winnings in the first bonus game is the sum of accumulations obtained by sequentially selecting the results of the first bonus game. 6. Способ по п. 1, отличающийся тем, что при выполнении каждой из следующих попыток продолжения второй призовой игры выигрыш, полученный в предыдущей попытке, аннулируется.6. The method according to p. 1, characterized in that when each of the following attempts to continue the second prize game is performed, the winnings obtained in the previous attempt are canceled. 7. Способ по п. 6, отличающийся тем, что перед каждой из следующих попыток продолжения второй призовой игры игрок имеет возможность завершения второй призовой игры и получения текущего выигрыша.7. The method according to p. 6, characterized in that before each of the following attempts to continue the second prize game, the player has the opportunity to complete the second prize game and receive the current win. 8. Способ по п. 1, отличающийся тем, что возможность окончания второй призовой игры при выполнении очередной попытки связана с отображением символа, имеющего максимальную величину выигрыша.8. The method according to p. 1, characterized in that the possibility of the end of the second prize game when performing another attempt is associated with the display of the symbol having the maximum winning amount.
RU2003112499/09A 2003-04-17 2003-04-17 Method for operation of playing machine RU2259583C2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2003112499/09A RU2259583C2 (en) 2003-04-17 2003-04-17 Method for operation of playing machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2003112499/09A RU2259583C2 (en) 2003-04-17 2003-04-17 Method for operation of playing machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2003112499A RU2003112499A (en) 2004-11-27
RU2259583C2 true RU2259583C2 (en) 2005-08-27

Family

ID=35846875

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2003112499/09A RU2259583C2 (en) 2003-04-17 2003-04-17 Method for operation of playing machine

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2259583C2 (en)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6159097A (en) * 1999-06-30 2000-12-12 Wms Gaming Inc. Gaming machine with variable probability of obtaining bonus game payouts
RU99105740A (en) * 1998-03-24 2001-02-20 Вмс Гейминг Инк. GAMING MACHINE AND METHOD OF ITS WORK UNDER THE CONTROL OF THE PROCESSOR

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU99105740A (en) * 1998-03-24 2001-02-20 Вмс Гейминг Инк. GAMING MACHINE AND METHOD OF ITS WORK UNDER THE CONTROL OF THE PROCESSOR
US6159097A (en) * 1999-06-30 2000-12-12 Wms Gaming Inc. Gaming machine with variable probability of obtaining bonus game payouts

Similar Documents

Publication Publication Date Title
AU2004200354C1 (en) Gaming device for wagering on multiple game outcomes
US8038522B2 (en) Spin keno
US7699698B2 (en) Gaming machine and method involving a selectable bonus evaluation system
US7387570B2 (en) Entertainment machines
US20140335934A1 (en) Electronic gaming machine and gaming method
AU2007202147B2 (en) Gaming machine with suspense feature
US20140302909A1 (en) Electronic gaming machine and gaming method
US20090227314A1 (en) Gaming Apparatus With A Wheel Game
AU2013201716B2 (en) An electronic gaming machine and gaming method
US20050059473A1 (en) Gaming machine with bonus choice changing feature
US20140148243A1 (en) Electronic Gaming Machine and Gaming Method
JP6913581B2 (en) Information processing device, game program, game control method
JP6787863B2 (en) Information processing device, game program, game control method
RU2239231C2 (en) Game machine operation method
RU2237924C1 (en) Method for operation of gaming machine
RU2259583C2 (en) Method for operation of playing machine
RU2258958C1 (en) Playing machine operation method
RU2258957C2 (en) Playing machine operation method
RU2273053C2 (en) Method for operation of playing machine
RU2295774C1 (en) Method of operation of playing machine
RU2306609C1 (en) Game machine operation method
RU2257617C1 (en) Playing machine operation method
RU2274901C1 (en) Method for operation of playing machine
RU2321066C1 (en) Method for operation of game machine
RU2260852C2 (en) Method for operation of gaming machine

Legal Events

Date Code Title Description
PC4A Invention patent assignment

Effective date: 20090225

MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20100418