[go: up one dir, main page]

RU2104728C1 - Playing method using playing cards and playing card - Google Patents

Playing method using playing cards and playing card Download PDF

Info

Publication number
RU2104728C1
RU2104728C1 RU96124040A RU96124040A RU2104728C1 RU 2104728 C1 RU2104728 C1 RU 2104728C1 RU 96124040 A RU96124040 A RU 96124040A RU 96124040 A RU96124040 A RU 96124040A RU 2104728 C1 RU2104728 C1 RU 2104728C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
cards
playing
symbols
cells
Prior art date
Application number
RU96124040A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
RU96124040A (en
Inventor
А.А. Смык
Original Assignee
Закрытое акционерное общество "Национальная букмекерская корпорация"
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Закрытое акционерное общество "Национальная букмекерская корпорация" filed Critical Закрытое акционерное общество "Национальная букмекерская корпорация"
Priority to RU96124040A priority Critical patent/RU2104728C1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2104728C1 publication Critical patent/RU2104728C1/en
Publication of RU96124040A publication Critical patent/RU96124040A/en

Links

Images

Landscapes

  • Credit Cards Or The Like (AREA)

Abstract

FIELD: collective games using cards with removable (cleanable or rubbed off) masking (light-tight) layer. SUBSTANCE: method involves providing all players with playing cards having on one side playing field with set of cells with applied playing symbols and on other side - one of symbols of given thematic set. Symbols in cells, one of which is considered as prize cell and contains data on prizes, are covered with removable masking layer and have known priority of one playing symbol relative to others. Upon acquiring of playing cards, players visualize playing symbols by removing masking layer from randomly selected cells to compare them and know those who have won. Owner of won card accumulates playing cards won from other players and forms thematic set of symbols with following visualizing of prize card on one playing card randomly selected from thematic set. EFFECT: increased amusing effect and simplified construction. 3 cl, 16 dwg

Description

Группа изобретений относится к коллективным играм, в которых используются игровые карточки, и игровым карточкам с удаляемым (очищаемым или стираемым) в процессе игры маскирующим (светонепроницаемым) слоем. The group of inventions relates to collective games in which game cards are used, and game cards with a masking (light-proof) layer that is removed (cleared or erased) during the game.

Известна игра "Королева Виктория" [2] с использованием карточек с маскирующим слоем, игровое поле которых содержит два ряда ячеек с напечатанными в них цифрами. Игра заключается в том, чтобы, удаляя маскирующий слой, получить из визуализированных символов какую-либо знаменательную дату из жизни королевской семьи. The famous game "Queen Victoria" [2] using cards with a masking layer, the playing field of which contains two rows of cells with numbers printed on them. The game consists in removing some masking date from the visualized characters of a significant date in the life of the royal family.

Известна игра-головоломка [3], в которой используются игровые карточки с маскирующим слоем и игровым полем, состоящим из 33 ячеек (3х11), в которых напечатаны в случайном порядке буквы и слова "stop" и "bonus". Смысл игры заключается в том, чтобы, удаляя маскирующий слой с произвольных ячеек, угадать набор слов, напечатанных в талоне карточки. Такие игры имеют достаточно жесткие правила и поэтому быстро надоедают. A well-known puzzle game [3], in which game cards with a masking layer and a game field consisting of 33 cells (3x11) are used, in which the letters and words "stop" and "bonus" are printed in random order. The meaning of the game is to, by removing the masking layer from arbitrary cells, guess the set of words printed on the card coupon. Such games have quite strict rules and therefore quickly get bored.

Одним из наиболее близких аналогов является способ проведения игры с использованием игровых карточек и игровая карточка для его осуществления [4] . Способ заключается в том, что сначала участники игры приобретают игровые карточки с игровым полем, расположенным на ее одной стороне и состоящим из набора ячеек с нанесенными в них игровыми символами, которые закрыты маскирующим слоем с возможностью его удаления и имеют известный приоритет одного игрового символа перед другим, а затем визуализируют игровые символы посредством удаления маскирующего слоя над произвольно выбранной ячейкой игровой карточки для установления выигравших карточек. Используемая в способе игровая карточка, как видно из описания способа, содержит игровое поле, расположенное на ее одной стороне и состоящее из набора ячеек с нанесенными в них игровыми символами, закрытыми маскирующим слоем с возможностью его удаления и имеющими известный приоритет одного игрового символа перед другим. One of the closest analogues is the method of playing a game using game cards and a game card for its implementation [4]. The method consists in the fact that at first the game participants acquire game cards with a game field located on its one side and consisting of a set of cells with game symbols applied to them, which are covered by a masking layer with the possibility of its removal and have a known priority of one game symbol over another and then game symbols are visualized by removing the masking layer above an arbitrarily selected cell of the game card to establish winning cards. The game card used in the method, as can be seen from the description of the method, contains a game field located on its one side and consisting of a set of cells with game symbols applied to them, covered by a masking layer with the possibility of its removal and having a known priority of one game symbol over another.

Основной задачей изобретения является создание такого способа проведения игры, который посредством повышения занимательности игры будет привлекать большее число участников. Другой не менее важной задачей является создание игровых карточек с определенной познавательной нагрузкой, способствующей усвоению в процессе игры различной информации из различных областей человеческой деятельности, при этом данные карточки будут способствовать более полному усвоению образовательных программ. The main objective of the invention is the creation of such a method of playing a game that by increasing the entertainingness of the game will attract a larger number of participants. Another equally important task is the creation of game cards with a certain cognitive load, which facilitates the assimilation of various information from various fields of human activity during the game, while these cards will contribute to a more complete assimilation of educational programs.

Сущность предлагаемого способа проведения игры заключается в том, что участники игры согласованно (по времени и пространству) или одновременно посредством удаления маскирующего слоя над произвольно выбранной ячейкой визуализируют игровые символы на этих ячейках своих карточек для сравнения их между собой с целью установления выигравшей карточки. Владельцы выигравших карточек накапливают проигравшие карточки и формируют тематические наборы из символов, находящихся на обратной стороне карточек для установления победителя игры. Игровые карточки изготовлены так, что число игровых символов в ячейках игрового поля по крайней мере на единицу меньше числа ячеек игрового поля, при этом на другую их сторону игровой карточки в виде изображения или его части нанесен один из символов, входящих в заданный тематический набор. Число игровых символов в ячейках игрового поля по крайней мере на единицу меньше числа ячеек игрового поля, при этом по меньшей мере одна ячейка, именуемая призовой, имеет информацию о призах. The essence of the proposed method of conducting the game is that the participants of the game, concurrently (in time and space) or simultaneously by removing the masking layer above an arbitrarily selected cell, visualize the game symbols on these cells of their cards to compare them with each other in order to establish the winning card. Holders of winning cards accumulate losing cards and form thematic sets of symbols located on the back of the cards to determine the winner of the game. Game cards are made in such a way that the number of game symbols in the cells of the game field is at least one less than the number of cells in the game field, while one of the symbols included in a given thematic set is applied to the other side of the game card in the form of an image or part thereof. The number of game symbols in the cells of the playing field is at least one less than the number of cells in the playing field, and at least one cell called a prize has information about prizes.

Благодаря вышеизложенному игра становится коллективной. Количество играющих одновременно участников может достигать числа используемых игровых символов на игровом поле карточки. Thanks to the foregoing, the game becomes collective. The number of participants playing at the same time can reach the number of used game symbols on the playing field of the card.

Игра осуществляется в несколько этапов, первый из которых основан на согласованной визуализации участниками игры на своих карточках игровых символов и установлении победителя посредством сравнения приоритетов визуализированных игровых символов на карточках участников игры и выявления карточки с наивысшим приоритетом. Этих сеансов игры проводится столько, сколько игровых ячеек находится на игровом поле карточек. Второй этап игры основан на сборе (накоплении) проигравших карточек с одиночным символом на обратной стороне с тем, чтобы укомплектовать заданный тематический набор символов для его предъявления организатору игры с целью объявления победителя, а именно: участники игры визуализируют призовую ячейку на одной произвольно выбранной из своего тематического набора игровой карточке. The game is carried out in several stages, the first of which is based on the coordinated visualization by the participants of the game on their cards of game symbols and determining the winner by comparing the priorities of the visualized game symbols on the cards of the participants of the game and identifying the cards with the highest priority. There are as many of these game sessions as there are game cells on the playing field of cards. The second stage of the game is based on the collection (accumulation) of losing cards with a single symbol on the reverse side in order to equip a given thematic set of symbols for presentation to the organizer of the game in order to announce the winner, namely: the participants of the game visualize the prize cell on one randomly selected from their Themed set of game card.

На фиг. 1 изображено игровое поле карточек для игры с условным названием "авто" со снятым маскирующим слоем с части ячеек; на фиг. 2 - другая (обратная) сторона одной из карточек для игры в "авто" с символом в виде изображения спортивного автомобиля, входящего в тематический набор "Спортивные автомобили"; на фиг. 3 - разрез карточек для игры в "авто" по оси А-А; на фиг. 4 - игровое поле карточек с четырьмя ячейками, одна из которых не содержит игрового символа; на фиг. 5 - варианты игровых символов для использования в карточках, имеющих четыре и более ячеек: "кот" - "мышь", "вода" - "огонь", 2ножницы" - "камень"; на фиг. 6 - игровое поле карточек с пятью ячейками, одна из которых не содержит игрового символа; на фиг. 7 - варианты игровых символов для использования их в карточках, имеющих пять и более ячеек: "мышь" - "кот" - "собака", "дерево" - "огонь" - "вода", "ножницы" - "бумага" - "камень"; на фиг. 8 - игровое поле одной из карточек без маскирующего слоя с 40 ячейками, в 36 из которых случайным образом распределены 36 игровых символов (числа), а четыре не содержат игровых символов; на фиг. 9 - обратная сторона одной из игровых карточек с символом в виде мифического животного из набора "Мифы народов Мира"; на фиг. 10 - обратная сторона одной из игровых карточек с символом в виде дорожного знака "Движение запрещено" из набора "Запрещающие знаки" Правил дорожного движения; на фиг. 11 - обратная сторона одной из игровых карточек с символом в виде дерева (липы) из набора "Лиственные породы деревьев", на фиг. 12 - лицевая и обратная стороны одной из карточек для игры ("ножницы", "бумага", "камень"); на фиг. 13 - игровые поля карточек участников А и В игры "ножницы" - "бумага" - "камень" в начальном состоянии (О) и после первого сеанса игры (1); на фиг. 14 - игровые поля карточек участников А и Б после второго (2) и третьего (3) сеансов игры "ножницы" - "бумага" - "камень"; на фиг. 15 - игровые поля карточек участников А и Б после восьмого (8) сеанса игры "ножницы" - "бумага" - "камень" и обратные стороны этих же карточек с символами в виде фрагментов контурной карты Мира; на фиг. 16 - полный набор символов, состоящий из 16 фрагментов "Контурная карта мира". In FIG. 1 shows the playing field of cards for the game with the code name "auto" with the masking layer removed from part of the cells; in FIG. 2 - the other (reverse) side of one of the cards for playing "cars" with a symbol in the form of an image of a sports car included in the thematic set "Sports Cars"; in FIG. 3 - section cards for playing in the "car" along the axis AA; in FIG. 4 - a playing field of cards with four cells, one of which does not contain a game symbol; in FIG. 5 - variants of game symbols for use in cards having four or more cells: “cat” - “mouse”, “water” - “fire”, 2 scissors “- stone”; Fig. 6 - playing field of cards with five cells , one of which does not contain a game symbol; in Fig. 7 - options for game symbols for use in cards with five or more cells: "mouse" - "cat" - "dog", "tree" - "fire" - " water "," scissors "-" paper "-" stone "; in Fig. 8 - the playing field of one of the cards without a masking layer with 40 cells, in 36 of which 36 game symbols are randomly distributed (h is weak), and four do not contain game symbols; in Fig. 9 - the back of one of the game cards with a symbol in the form of a mythical animal from the set "Myths of the Nations of the World"; in Fig. 10 - the back of one of the game cards with a symbol in the form road sign "No traffic" from the set of "Prohibition signs" of the Rules of the road, in Fig. 11 - the back of one of the game cards with a symbol in the form of a tree (linden) from the set of "Deciduous trees", in Fig. 12 - the front and back sides of one of the cards for the game ("scissors", "paper", "stone"); in FIG. 13 - playing fields of cards of participants A and B of the game “scissors” - “paper” - “stone” in the initial state (O) and after the first session of the game (1); in FIG. 14 - playing fields of cards of participants A and B after the second (2) and third (3) sessions of the game "scissors" - "paper" - "stone"; in FIG. 15 - playing fields of cards of participants A and B after the eighth (8) session of the game "scissors" - "paper" - "stone" and the reverse sides of the same cards with symbols in the form of fragments of a contour map of the World; in FIG. 16 - a complete set of characters, consisting of 16 fragments of the "Contour map of the world."

Способ проведения игры с использованием игровых карточек заключается в том, что участники игры приобретают игровые карточки, содержащие игровое поле, расположенное на ее одной стороне и состоящее из набора ячеек с нанесенными в них игровыми символами, закрытыми маскирующим слоем с возможностью его удаления и имеющими известный приоритет одного игрового символа перед другим, визуализируют игровые символы на своих игровых карточках посредством удаления маскирующего слоя над произвольно выбранной ячейкой для сравнения их между собой с целью установления выигравших. Владелец выигравшей карточки (владельцы выигравших карточек) накапливает (накапливают) выигранные у других участников игры игровые карточки, имеющие на одной из сторон по меньшей мере одну, именуемую призовой, ячейку с информацией о призах, а на другой стороне - один из символов, входящих в заданный тематический набор, и формирует (формируют) тематический набор символов, после чего визуализирует (визуализируют) призовую ячейку на одной, произвольно выбранной из тематического набора, игровой карточке. A method of playing a game using game cards is that game participants acquire game cards containing a game field located on one side of the game field and consisting of a set of cells with game symbols applied to them, covered by a masking layer with the possibility of its removal and having a known priority one game symbol in front of another, game symbols are visualized on their game cards by removing the masking layer above an arbitrarily selected cell to compare them with each other spruce establishing winners. The owner of the winning card (the owners of the winning cards) accumulates (accumulate) game cards won by other participants of the game, having on one side at least one, called a prize, a cell with information about prizes, and on the other side, one of the symbols included in a given thematic set, and forms (forms) a thematic set of symbols, after which it visualizes (visualizes) the prize cell on one game card arbitrarily selected from the thematic set.

Игровая карточка для осуществления описанного выше способа содержит на одной стороне игровое поле, состоящее из набора ячеек с нанесенными в них игровыми символами, закрытыми маскирующим слоем с возможностью его удаления и имеющими известный приоритет одного игрового символа перед другим, а на другой стороне - нанесенный в виде изображения или его части один из символов, входящих в заданный тематический набор, при этом число игровых символов в ячейках игрового поля по крайней мере на единицу меньше числа ячеек игрового поля, а по меньшей мере одна ячейка именуется призовой и имеет информацию о призах. A game card for implementing the method described above comprises a game field on one side, consisting of a set of cells with game symbols deposited therein, covered by a masking layer with the possibility of its removal and having a known priority of one game symbol over another, and on the other side, applied in the form image or its part is one of the characters included in a given thematic set, while the number of game characters in the cells of the playing field is at least one less than the number of cells in the playing field, and at least at least one cell is called a prize and has information about prizes.

Фиг. 1, 2 и 3 демонстрируют общий принцип конструкции игровых карточек, включая структуру их игрового поля на одной стороне (фиг. 1) и расположение одиночного символа на другой (обратной) стороне (фиг. 2), а также разрез карточек по оси А-А (фиг. 3). Игровое поле 11 карточки, представленной в виде примера на фиг. 1, содержит девять ячеек, в восьми 10 из которых напечатаны в произвольном порядке четыре игровых символа 13 (треугольник, квадрат, пятиугольник, круг) и одной вспомогательной 16, которая может быть использована для расширения возможностей игры. Символы имеют определенный приоритет друг перед другом, который устанавливается правилами игры. Для пояснения слоистой структуры карточек маскирующий слой 14 над рядом ячеек 10 удален. В игровое поле включена дополнительная ячейка 16, которая закрыта маскирующим слоем и имеет надпись "не стирать". На другой (обратной) стороне 21 карточки изображен одиночный символ в виде спортивного автомобиля 22, являющийся составной частью тематического набора "Спортивные автомобили". FIG. 1, 2 and 3 demonstrate the general principle of the design of game cards, including the structure of their playing field on one side (Fig. 1) and the location of a single symbol on the other (back) side (Fig. 2), as well as a section of the cards along axis AA (Fig. 3). The playing field 11 of the card shown as an example in FIG. 1, contains nine cells, eight of which 10 are printed in random order four game symbols 13 (triangle, square, pentagon, circle) and one auxiliary 16, which can be used to expand the capabilities of the game. Symbols have a certain priority over each other, which is established by the rules of the game. To explain the layered structure of the cards, the masking layer 14 above the row of cells 10 has been removed. An additional cell 16 is included in the playing field, which is covered by a masking layer and has the inscription "do not wash." On the other (reverse) side 21 of the card a single symbol is shown in the form of a sports car 22, which is an integral part of the thematic set "Sports cars".

Как видно из разреза карточки, (фиг. 3) она состоит из основы 12, на одной стороне которой расположено игровое поле 11 с игровыми ячейками 10, а на другой - одиночный символ 17 в виде изображения. Материалом основы карточек может служить плотная бумага, картон, пластик или другой листовой материал. Ячейки 10 игрового поля изготавливаются приемлемым технологическим способом, например, печатанием или тиснением непосредственно на основе карточек. В ячейках 10 в случайном порядке печатают или наносят иным способом игровые символы 13. Игровые символы закрыты маскирующим легко удаляемым слоем 14. Для последнего может быть использована тонкая металлическая фольга, черная бумага или легко удаляемая краска. Непосредственно на маскирующий слой наносится одинаковый для всех игровых символов орнамент или рисунок 15. Над ячейкой 16 печатается надпись "не стирать" или иной предупредительный знак. As can be seen from the section of the card, (Fig. 3) it consists of a base 12, on one side of which there is a playing field 11 with game cells 10, and on the other a single symbol 17 in the form of an image. The base material of the cards can be thick paper, cardboard, plastic or other sheet material. The cells 10 of the playing field are made by an acceptable technological method, for example, by printing or embossing directly on the basis of cards. In the cells 10, game symbols 13 are randomly printed or otherwise applied. The game symbols are covered by a masking layer easily removable 14. For the latter, thin metal foil, black paper or easily removable paint can be used. Directly on the masking layer, the same ornament or figure 15 is applied for all game symbols. An inscription “do not wash” or another warning sign is printed over cell 16.

Одиночный символ 17 на обратной стороне карточек выполняется печатанием или тиснением непосредственно на основе 12. A single character 17 on the back of the cards is printed or embossed directly on the basis of 12.

Игровое поле карточек не имеет жесткой структуры. Оно может содержать произвольное число игровых ячеек. Максимальное число используемых игровых символов не должно превышать числа игровых ячеек. The playing field of cards does not have a rigid structure. It may contain an arbitrary number of game cells. The maximum number of game characters used must not exceed the number of game cells.

Ниже приведены примеры различных вариантов игровых карточек. Below are examples of different options for game cards.

На фиг. 4 представлено игровое поле карточки с четырьмя ячейками. В трех игровых ячейках в случайном порядке могут быть нанесены два или три игровых символа, имеющих определенный правилами игры приоритет одного над другим. Пары символов показаны на фиг. 5: "кот" 51 - "мышь" 52; "вода" 53 - "огонь" 54; "ножницы" 55 - "камень" 56. In FIG. 4 shows the playing field of a card with four cells. In three game cells, two or three game symbols can be plotted in random order, having the priority of one over the other determined by the rules of the game. Character pairs are shown in FIG. 5: "cat" 51 - "mouse" 52; "water" 53 - "fire" 54; "scissors" 55 - "stone" 56.

На фиг. 6 представлено игровое поле карточек с пятью ячейками. В ячейках по случайному закону могут быть расположены два, три или четыре игровых символа. Примеры троек игровых символов в виде: "мышь" 73 - "кот" 72 - "собака" 71; "дерево" 76 - "огонь" 75 - "вода" 74; "ножницы" 79 - "бумага" 78 - "камень" 77 показаны на фиг. 7. Такие символы как "собака" 71 - "кот" 72 - "мышь" 73 и "вода" 74 - "огонь" 75 - "дерево" 76 имеют естественный приоритет. In FIG. 6 shows the playing field of cards with five cells. Randomly, two, three or four game symbols may be located in cells in random cells. Examples of triples of game symbols in the form: "mouse" 73 - "cat" 72 - "dog" 71; "tree" 76 - "fire" 75 - "water" 74; "scissors" 79 - "paper" 78 - "stone" 77 are shown in FIG. 7. Symbols such as "dog" 71 - "cat" 72 - "mouse" 73 and "water" 74 - "fire" 75 - "tree" 76 have a natural priority.

На фиг. 8 представлен пример игрового поля карточек с большим числом игровых ячеек. В данном случае игровое поле включает 40 ячеек 10, четыре 16 из которых 16 могут быть использованы для расширения возможностей игры. В 36 игровых ячейках случайным образом расположено 36 игровых символа в виде натуральных чисел от 1 до 36. Чтобы показать случайный характер расположения символов в ячейках, маскирующий слой над ячейками удален. Ячейки игрового поля, в которых отсутствуют игровые символы 81, организаторы игры могут использовать, например, для дополнительного усложнения игры. В этих ячейках могут располагаться абсолютные приоритеты, например, "плюс" или "минус", указывающие на полный приоритет карточек со случайно визуализированным знаком "плюс" или на отсутствие какого-либо приоритета карточек с визуализированным "минусом". In FIG. 8 shows an example of a playing field of cards with a large number of game cells. In this case, the playing field includes 40 cells 10, four 16 of which 16 can be used to expand the capabilities of the game. 36 game symbols are randomly located in 36 game cells in the form of natural numbers from 1 to 36. To show the random nature of the arrangement of characters in the cells, the mask layer above the cells has been removed. The cells of the playing field, in which there are no game characters 81, the game organizers can use, for example, to further complicate the game. In these cells absolute priorities can be located, for example, “plus” or “minus”, indicating the full priority of cards with a randomly visualized plus sign or the absence of any priority of cards with a visualized “minus”.

Другая (обратная) сторона игровых карточек с символом, входящим как составная часть в заданный тематический набор, количество и смысловая направленность которого устанавливается организаторами или правилами игры, представляет смысловую основу для развития последующего этапа игры. Символ на обратной стороне карточек начинает участвовать в игре, когда участники игры завершают визуализацию символов на игровом поле лицевой стороны карточек. Примеры символов на обратной стороне карточек представлены в виде изображений: "Пегас" из набора "Мифы древней Греции" (фиг. 9); знак дорожного движения "Движение запрещено" из набора запрещающих знаков Правил дорожного движения (фиг. 10); "Липа" из набора "Лиственные породы деревьев" (фиг. 11). Символ на обратной стороне карточек начинает участвовать в игре, когда участники игры завершают использование игрового поля лицевой стороны карточек. В качестве тематических наборов могут использоваться мозаичные картинки, наборы символов объединенных определенными логическими правилами и др. The other (reverse) side of game cards with a symbol included as part of a given thematic set, the number and semantic orientation of which is established by the organizers or the rules of the game, represents the semantic basis for the development of the next stage of the game. The symbol on the back of the cards begins to participate in the game when the game participants complete the visualization of the symbols on the playing field on the front side of the cards. Examples of symbols on the back of the cards are presented in the form of images: "Pegasus" from the set "Myths of Ancient Greece" (Fig. 9); traffic sign "No traffic" from the set of prohibition signs of the Rules of the road (Fig. 10); "Linden" from the set "Deciduous trees" (Fig. 11). The symbol on the back of the cards begins to participate in the game when the game participants finish using the playing field on the front of the cards. As thematic sets, mosaic pictures, character sets united by certain logical rules, etc. can be used.

Способ проведения игры с использованием игровых карточек, в частности таких игровых карточек, которая была описана выше, в общем виде осуществляется несколькими участниками, которые согласованно (например одновременно) удаляют маскирующий слой над произвольно выбранной ячейкой своей карточки, и таким образом визуализирует случайный игровой символ. После сравнения визуализированных игровых символов по приоритету участники игры устанавливают победившие карточки и накапливают проигравшие карточки. В игре могут принять участие два или более человека, а количество сеансов игры не может превышать количества игровых ячеек на игровом поле. Победитель игры постепенно накапливает выигранные у других участников карточки с тем, чтобы собрать установленный правилами игры набор одиночных символов, изображенных на обратной стороне игровых карточек. После того, как участник игры имеет на руках полный тематический набор из одиночных символов, он представляет его организаторам игры для объявления победителя. Участник (участники) игры визуализирует (визуализируют) призовую ячейку на одной произвольно выбранной из тематического набора игровой карточке. The method of playing a game using game cards, in particular such game cards, which has been described above, is generally carried out by several participants who consistently (for example, simultaneously) remove the mask layer over an arbitrarily selected cell of their card, and thus render a random game symbol. After comparing the visualized game symbols by priority, the game participants set the winning cards and accumulate the losing cards. Two or more people can take part in the game, and the number of game sessions cannot exceed the number of game cells on the playing field. The winner of the game gradually accumulates cards won from other participants in order to collect the set of single symbols set on the back of the game cards set by the rules of the game. After a participant in the game has a complete thematic set of single characters in his hands, he presents it to the organizers of the game to announce the winner. The participant (participants) of the game visualizes (visualizes) the prize cell on one game card randomly selected from a thematic set.

Для более детального представления игры с использованием описанных выше игровых карточек рассмотрим конкретный пример проведения такой игры. Возьмем в качестве примера известную детскую игру "ножницы-бумага-камень". Объектом, над которым совершаются действия, являются игровые карточки, лицевая и обратная стороны которой показаны на фиг. 12. Лицевая сторона карточек содержит игровое поле, состоящее из девяти ячеек, одна из которых может быть использована для расширения возможностей игры. Эта ячейка снабжена предупреждающей надписью "не стирать". Игровыми символами являются "ножницы", "бумага", "камень". Приоритет построен по круговому принципу "ножницы" побеждают "бумагу", "бумага" - "камень", а "камень" - "ножницы". Символ на обратной стороне игровых карточек представляет собой изображение одного из 16 фрагментов контурной карты Мира, с помощью которой и еще 15 других фрагментов, можно составить полную контурную карту Мира. Участники игры А и Б приобретают карточки и играют между собой, согласованно удаляя маскирующий слой над произвольной ячейкой своей карточки. На фиг. 13 приведен пример реализации этого действия. Слева показан процесс действия над объектом (игровой карточкой) участника А, а справа такой же процесс над карточкой участника Б. Вначале обе карточки, показанные в верхнем ряду (О), имеют одинаковое состояние, то есть все ячейки игрового поля закрыты защитным слоем. В первом сеансе игры участник А удалил маскирующий слой с первой ячейки и визуализировал символ "бумага", в то время как участник Б удалил маскирующий слой с шестой ячейки и визуализировал символ "камень". Эта ситуация показана на фиг. 13 в нижнем ряду 1. Поскольку "бумага" побеждает "камень", в этом сеансе выиграл участник А. Далее все зависит от правил игры или договоренности между партнерами. For a more detailed presentation of the game using the above game cards, consider a specific example of such a game. Take, for example, the famous scissors-paper-stone children's game. The object on which the actions are performed are game cards, the front and back sides of which are shown in FIG. 12. The front side of the cards contains a playing field consisting of nine cells, one of which can be used to expand the capabilities of the game. This box is labeled with a “do not wash” warning. Game symbols are “scissors”, “paper”, “stone”. The priority is built around the circular principle of “scissors” over “paper”, “paper” over “stone”, and “stone” over “scissors”. The symbol on the back of the game cards is an image of one of the 16 fragments of the World contour map, with the help of which, and another 15 other fragments, you can create a complete contour map of the World. The participants in the game A and B acquire cards and play among themselves, consistently removing the masking layer above an arbitrary cell of their card. In FIG. 13 shows an example of the implementation of this action. The process of acting on the object (game card) of participant A is shown on the left, and the same process on the card of participant B is shown on the right. First, both cards shown in the top row (O) have the same state, that is, all cells of the playing field are covered with a protective layer. In the first session of the game, participant A removed the masking layer from the first cell and visualized the paper symbol, while participant B removed the masking layer from the sixth cell and visualized the stone symbol. This situation is shown in FIG. 13 in the bottom row 1. Since the “paper” wins the “stone”, participant A. won in this session. Further, everything depends on the rules of the game or the agreement between partners.

В случае, когда партнеры договорились играть все сеансы игры, то есть удалить маскирующий слой со всех игровых ячеек, игра продолжается, и делается следующий ход, который заключается в визуализации следующего игрового символа. Эта ситуация показана на фиг. 14 в верхнем ряду 2. Участник А визуализировал игровой символ "ножницы", удалив маскирующий слой с седьмой ячейки, а участник Б визуализировал символ "бумага" четвертой ячейки. Поскольку "ножницы" побеждают "бумагу", участник А снова победил. В третьем сеансе, как После проведения восьми сеансов игры маскирующий слой будет удален со всех игровых ячеек карточки. Вид игровых полей карточек участников игры А и Б показан на фиг. 15 сверху 8. После подсчета количества выигранных сеансов и выявления победившей карточки ее владелец получает проигравшую карточку от своего соперника, оказываясь владельцем двух карточек, у которых полностью удален маскирующий слой с игровых ячеек. Эти карточки могут быть использованы в следующем этапе игры. Если в процессе игры один из участников визуализирует ячейку, в которой нет изображения игрового символа 81, это означает, что его карточка проиграла, и она передается другому участнику игры. На обратной стороне каждой карточки (см. фиг. 15 нижний ряд) напечатаны одиночные символы в виде изображений фрагментов контурной карты Мира. Целью следующего этапа игры является сбор всех 16 карточек, из которых можно составить полную карту Мира, показанную на фиг. 16. Участник игры, собравший полный комплект карточек, считается победителем игры. Он предъявляет набор карточек организаторам игры для объявления победителя. Затем, если это оговорено отдельно организатором игры, участник игры визуализирует призовую ячейку на одной, произвольно выбранной из тематического набора, игровой карточке. In the case when the partners agreed to play all sessions of the game, that is, remove the masking layer from all game cells, the game continues, and the next move is made, which consists in visualizing the next game symbol. This situation is shown in FIG. 14 in the top row 2. Participant A visualized the game symbol “scissors” by removing the masking layer from the seventh cell, and participant B visualized the “paper” symbol of the fourth cell. As the “scissors” beat the “paper,” participant A won again. In the third session, as After eight sessions of the game, the mask layer will be removed from all the game cells of the card. A view of the playing fields of the cards of the game participants A and B is shown in FIG. 15 from the top 8. After counting the number of winning sessions and identifying the winning card, its owner receives the losing card from his opponent, turning out to be the owner of two cards that have completely removed the masking layer from the game cells. These cards can be used in the next stage of the game. If during the game one of the participants renders a cell in which there is no image of the game symbol 81, this means that his card has lost, and it is transferred to another participant in the game. On the back of each card (see Fig. 15 bottom row) single characters are printed in the form of images of fragments of the contour map of the World. The goal of the next stage of the game is to collect all 16 cards from which you can make a complete World map, shown in FIG. 16. A participant in the game who has collected a full set of cards is considered the winner of the game. He presents a set of cards to the organizers of the game to announce the winner. Then, if it is agreed separately by the organizer of the game, the participant of the game visualizes the prize cell on one game card randomly selected from the thematic set.

Claims (2)

1. Способ проведения игры с использованием игровых автоматов, заключающийся в том, что участники игры приобретают игровые карточки, содержащие игровое поле, расположенное на ее одной стороне и состоящее из набора ячеек с нанесенными в них игровыми символами, закрытыми маскирующим слоем с возможностью его удаления и имеющими известный приоритет одного игрового символа перед другим, визуализируют игровые символы посредством удаления маскирующего слоя над произвольно выбранной ячейкой игровой карточки для установления выигравших карточек, отличающийся тем, что участники игры визуализируют игровые символы на своих игровых карточках для сравнения их между собой с целью установления выигравших, при этом владелец выигравшей карточки накапливает выигранные у других участников игры игровые карточки, имеющие на одной из сторон по меньшей мере одну, именуемую призовой, ячейку с информацией о призах, а на другой стороне один из символов, входящих в заданный тематический набор, и формирует тематический набор символов, после чего визуализирует призовую ячейку на одной, произвольно выбранной из тематического набора, игровой карточке. 1. The method of playing a game using slot machines, which consists in the fact that the participants in the game purchase game cards containing a game field located on one side of it and consisting of a set of cells with game symbols applied to them, covered by a masking layer with the possibility of its removal and having a known priority of one game symbol over another, game symbols are visualized by removing the mask layer over an arbitrarily selected cell of the game card to determine the winning cards A game, characterized in that the participants of the game visualize the game symbols on their game cards to compare them with each other in order to determine the winners, while the owner of the winning card accumulates game cards won by other participants of the game having at least one named on one of the sides prize, a cell with information about prizes, and on the other side, one of the symbols included in a given thematic set, and forms a thematic set of symbols, after which it visualizes the prize cell on one, arbitrarily but selected from a thematic set, a game card. 2. Игровая карточка, содержащая игровое поле, расположенное на ее одной стороне и состоящее из набора ячеек с нанесенными в них игровыми символами, закрытыми маскирующим слоем с возможностью его удаления и имеющими известный приоритет одного игрового символа перед другим, отличающаяся тем, что на ее другую сторону нанесен в виде изображения или его части один из символов, входящих в заданный тематический набор, при этом число игровых символов в ячейках игрового поля по крайней мере на единицу меньше числа ячеек игрового поля, при этом по меньшей мере одна ячейка, именуемая призовой, имеет информацию о призах. 2. A game card containing a game field located on its one side and consisting of a set of cells with game symbols applied to them, covered by a masking layer with the possibility of its removal and having a known priority of one game symbol over another, characterized in that on its other the side is marked in the form of an image or part of it one of the characters included in the given thematic set, while the number of game characters in the cells of the playing field is at least one less than the number of cells in the playing field, while at least one cell, called a prize, has information about the prizes.
RU96124040A 1996-12-23 1996-12-23 Playing method using playing cards and playing card RU2104728C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU96124040A RU2104728C1 (en) 1996-12-23 1996-12-23 Playing method using playing cards and playing card

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU96124040A RU2104728C1 (en) 1996-12-23 1996-12-23 Playing method using playing cards and playing card

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2104728C1 true RU2104728C1 (en) 1998-02-20
RU96124040A RU96124040A (en) 1998-09-20

Family

ID=20188379

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU96124040A RU2104728C1 (en) 1996-12-23 1996-12-23 Playing method using playing cards and playing card

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2104728C1 (en)

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2138310C1 (en) * 1999-02-12 1999-09-27 Магомедов Хаджимурад Ахмедович Method and data carrier for instantaneous drawing of prize upon buying of article
RU2158622C1 (en) * 1999-09-22 2000-11-10 Валов Иван Иванович Game method
RU2160187C1 (en) * 1999-10-28 2000-12-10 Александр Леонидович Хомич Lottery ticket
WO2001030468A1 (en) * 1999-10-27 2001-05-03 Andrei Valentinovich Scherbak System for conducting a game
RU2224568C1 (en) * 2003-08-29 2004-02-27 Кедринский Алексей Ильич Lottery ticket "honest play"
RU2224569C1 (en) * 2003-08-29 2004-02-27 Кедринский Алексей Ильич Lottery ticket "honest play"
RU2224567C1 (en) * 2003-08-29 2004-02-27 Кедринский Алексей Ильич Lottery ticket "honest play"
RU2233688C1 (en) * 2003-09-23 2004-08-10 Кедринский Алексей Ильич Method for conducting of "just game" lottery (versions)
US9858763B2 (en) 2015-03-10 2018-01-02 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Method of gaming, a gaming system and a game controller

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB2210276A (en) * 1987-09-30 1989-06-07 Chieftain Products Inc Puzzle game
GB2230962B (en) * 1989-05-05 1993-01-27 Andrew James Robinson Game apparatus
RU95106455A (en) * 1995-05-05 1995-12-10 С.Л. Иванов METHOD OF CARRYING OUT THE DIRECTION OF THE INSTANT LOTTERY

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB2210276A (en) * 1987-09-30 1989-06-07 Chieftain Products Inc Puzzle game
GB2230962B (en) * 1989-05-05 1993-01-27 Andrew James Robinson Game apparatus
RU95106455A (en) * 1995-05-05 1995-12-10 С.Л. Иванов METHOD OF CARRYING OUT THE DIRECTION OF THE INSTANT LOTTERY

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2138310C1 (en) * 1999-02-12 1999-09-27 Магомедов Хаджимурад Ахмедович Method and data carrier for instantaneous drawing of prize upon buying of article
RU2158622C1 (en) * 1999-09-22 2000-11-10 Валов Иван Иванович Game method
WO2001030468A1 (en) * 1999-10-27 2001-05-03 Andrei Valentinovich Scherbak System for conducting a game
RU2178323C2 (en) * 1999-10-27 2002-01-20 Щербак Андрей Валентинович System for carrying out games
RU2160187C1 (en) * 1999-10-28 2000-12-10 Александр Леонидович Хомич Lottery ticket
RU2224568C1 (en) * 2003-08-29 2004-02-27 Кедринский Алексей Ильич Lottery ticket "honest play"
RU2224569C1 (en) * 2003-08-29 2004-02-27 Кедринский Алексей Ильич Lottery ticket "honest play"
RU2224567C1 (en) * 2003-08-29 2004-02-27 Кедринский Алексей Ильич Lottery ticket "honest play"
RU2233688C1 (en) * 2003-09-23 2004-08-10 Кедринский Алексей Ильич Method for conducting of "just game" lottery (versions)
US9858763B2 (en) 2015-03-10 2018-01-02 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Method of gaming, a gaming system and a game controller

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6241246B1 (en) Lottery ticket and word game played thereby
US5092598A (en) Multivalue/multiplay lottery game
US4850595A (en) Crossword puzzle game
CA2380155C (en) Lottery ticket with play action game
US4756533A (en) Multiple jig-saw puzzle promotional lottery game and method of playing same
US4998735A (en) Board game
US5221094A (en) Cover up puzzle game
US7029281B1 (en) Educational card game and method of play
US5139267A (en) Method of playing a racing game
RU2104728C1 (en) Playing method using playing cards and playing card
US20030052456A1 (en) Trivia game and method for play
EP1762284A1 (en) Scratch off lottery ticket with play action game
US8567787B1 (en) Word scramble games for stimulating brain and physical health
US4795161A (en) Card game
US6059291A (en) Method of playing a learning enhanced card game
US20040201169A1 (en) Lottery ticket play action game
EP1752200A1 (en) Lottery ticket with play action game
US4934708A (en) Family quiz board game
US6557851B2 (en) Lottery ticket play action game
US7530570B2 (en) Lottery ticket game
Bellhouse The role of roguery in the history of probability
WO2009025521A2 (en) Tools and method for battle board game utilizing baduk rules
RU96124040A (en) GAME CARD AND METHOD FOR ITS USE
RU15086U1 (en) DEVICE FOR GAME WITH VISUALIZATION OF ONE GROUP OF GAME SIGNS (OPTIONS)
US20080084028A1 (en) Marriage license