[go: up one dir, main page]

RU2004288C1 - "circular draughts-maxi eight" game - Google Patents

"circular draughts-maxi eight" game

Info

Publication number
RU2004288C1
RU2004288C1 SU4943315A RU2004288C1 RU 2004288 C1 RU2004288 C1 RU 2004288C1 SU 4943315 A SU4943315 A SU 4943315A RU 2004288 C1 RU2004288 C1 RU 2004288C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
black
concentric
white
game
straight radial
Prior art date
Application number
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Феликс Наумович Корогодский
Original Assignee
Феликс Наумович Корогодский
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Феликс Наумович Корогодский filed Critical Феликс Наумович Корогодский
Priority to SU4943315 priority Critical patent/RU2004288C1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2004288C1 publication Critical patent/RU2004288C1/en

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

Сущность изобретени : игра содержит игровое поле, имеющее семь концентрических колец и две группы игровых элементов, состо щих одна из шестнадцати белых, а друга  из шестнадцати черных шашечных фигур. Концентрические кольца образованы концентрическими окружност ми и пересечены пр мыми радиальными лини ми с-возможностью образовани  на каждом концентрическом кольце тридцати двух одинаковых участков, окрашенных в шахматном пор дке в черный и белый цвета. Вдоль одной пр мой радиальной линии нанесены индексы концентрических колец. Игровое поле имеет дополнительное наружное концентрическое кольцо, пересеченное пр мыми радиальными лини ми с возможностью образовани  двух одинаковых участкоа На каждом из этих участков нанесен индекс соответствующего сектора Пр мые радиальные линии сход тс  в центре концентрических окружностей и образуют в центральной окружности тридцать два одинаковых сектора поочередно окрашенных в черный и белый цвета в шахматном пор дке относительно черных и белых участков концентрических колец. 1 ил.SUMMARY OF THE INVENTION: a game comprises a playing field having seven concentric rings and two groups of game elements consisting of one of sixteen white and the other of sixteen black checkers. Concentric rings are formed by concentric circles and intersected by straight radial lines with the possibility of the formation on each concentric ring of thirty-two identical sections, colored in a checkerboard pattern in black and white. Concentric ring indices are plotted along one straight radial line. The playing field has an additional outer concentric ring intersected by straight radial lines with the possibility of forming two identical sections. On each of these sections there is an index of the corresponding sector. Direct radial lines converge in the center of concentric circles and form thirty-two identical sectors in turn of the same color. black and white in a checkerboard pattern relative to black and white portions of concentric rings. 1 ill.

Description

Изобретение относитс  к настольным играм на досках.The invention relates to board games on the boards.

Цель изобретени  - повышение занимательности игры,The purpose of the invention is to increase the entertainment of the game,

На чертеже изображена шашечна  до- ска с индексами.The drawing shows a checkerboard with indices.

В предлагаемой игре используетс  шашечна  доска в виде.круга. Игровое поле имеет семь образованных концентрическими окружност ми концентрических колец, снабженных нанесенными вдоль одной пр мой радиальной линии индексами, и дополнительное наружное концентрическое кольцо, пересеченное пр мыми радиальными лини ми с возможностью образовани  тридцати двух одинаковых участков, На каждом из них нанесен индекс соответствующего сектора. Все пр мые радиальные линии сход тс  -в центре концентрических окружностей с возможностью образовани  в центральной, восьмой окружности тридцати двух одинаковых секторов, поочередно окрашенных в черный и белый цвета в шахматном пор дке относительно черных и белых участков концентрических колец. Все игровое поле разделено на четыре центральных сектора 1,2, 3 и 4 со своими индексами . В игре используютс  две группы игровых элементов в виде шашечных фигур. Кажда  группа шашек окрашена в опреде- ленный цвет - белый, черный или любой другой, а все шашки одной группы окрашены в одинаковый цвет. Все шашки двух играющих должны быть установлены на пол х двух диаметрально противоположных цент- ральных секторов на первом, втором, трать- ем и четвертом концентрическом кругах на шестнадцати пол х, окрашенных в черный цвет, Это следующие пол  - 1А1, 1В1, 1Д1, Ж1,2В1,2П,2Е1,231,ЗА1.3В1,ЗД1,ЗЖ1, 451, 4f 1, 4Е1 и 431 одного игрека, на которых устанавливаютс  шашки и пол  1АЗ, 1ВЗ, 1/33, 1ЖЗ: 2БЗ, 2ГЗ, 2ЕЗ, 233, ЗРЗ, ЗВЗ, ЗДЗ, ЗЖЗ, 4БЗ, 4ГЗ, 4ЕЗ и 433 другого игрока.In the proposed game, a checkerboard in the form of a circle is used. The playing field has seven concentric rings formed by concentric circles, provided with indices printed along one straight radial line, and an additional outer concentric ring intersected by straight radial lines with the possibility of thirty-two identical sections. Each of them has an index of the corresponding sector. All straight radial lines converge in the center of the concentric circles with the possibility of the formation in the central, eighth circle of thirty-two identical sectors, alternately colored in black and white in a checkerboard pattern relative to the black and white sections of the concentric rings. The entire playing field is divided into four central sectors 1,2, 3 and 4 with their own indices. The game uses two groups of game elements in the form of checkers. Each group of checkers is painted in a certain color - white, black or any other, and all the checkers of one group are painted in the same color. All checkers of two players should be installed on the floor x of two diametrically opposite central sectors on the first, second, third and fourth concentric circles on sixteen floors painted black. These are the following floor - 1A1, 1B1, 1D1, Zh1 , 2V1,2P, 2E1,231, ZA1.3V1, ZD1, ZZH1, 451, 4f 1, 4E1 and 431 of one game, on which checkers and floor 1AZ, 1VZ, 1/33, 1ZhZ: 2BZ, 2GZ, 2EZ are installed, 233, ZRZ, ZVZ, ZDZ, ZZhZ, 4BZ, 4GZ, 4EZ and 433 other players.

Правила игры.Rules of the game.

1.Играющих двое.1. Playing two.

2.У каждого играющего по шестнадцать шашек.2. Each player has sixteen checkers.

3.Шашки каждого играющего расставл ютс  на двух диаметрально расположен- ных центральных секторах на их черных пол х.3. The checkers of each player are placed on two diametrically located central sectors on their black floors.

4.Играющие ход т поочередно по одному ходу.4. The playing move m alternately in one move.

5.Шашки перемещаютс  по своему цен- тральному сектору только вперед и в стороны по диагонал м на одно поле.5. Checkers move in their central sector only forward and to the sides diagonally by one field.

6.На пол х двух других центральных секторов и на поле центрального сектора противника играющий имеет право перемещать свою шашку в любом направлении только по диагонали черных полей.6. On the floor of two other central sectors and on the field of the enemy’s central sector, the player has the right to move his checker in any direction only along the diagonal of the black fields.

7.Шашку можно бить и сн ть с пол , если она принадлежит противнику и за ней нет никакой другой шашки, т.е. за шашкой противника черное поле свободно.7. A checker can be beaten and taken off the floor if it belongs to the opponent and there is no other checker behind it, i.e. behind the opponent’s checker the black field is free.

8.Разрешаетс  перепрыгнуть через свою шашку.8. It is allowed to jump over his checker.

9.Если играющий своей шашкой перепрыгнул через шашку (или шашки) противника , то они считаютс  битыми и их нужно сн ть с пол . С пол  снимаютс  только битые шашки противника.9. If the player with his checker jumped over the opponent’s checker (or checkers), then they are considered beaten and must be taken off the floor. Only broken enemy checkers are removed from the floor.

10.Люба  шашка, сто ща  на черном поле седьмого концентрического круга своего сектора, может быть перемещена по одному из двух черных малых секторов восьмого центрального круга своего большого центрального сектора и установлена на одно из двух по желанию играющего черных полей седьмого концентрического круга противоположного центрального большого сектора противника.10.Any checker, standing on the black field of the seventh concentric circle of its sector, can be moved along one of the two black small sectors of the eighth central circle of its large central sector and installed on one of the two optionally playing black fields of the seventh concentric circle of the opposite central large enemy sectors.

11.Перемещение шашки по малым секторам восьмого круга считаетс  как один ход.11. Moving a checker across small sectors of the eighth circle is considered as one move.

12.Шашка, дошедша  до любого из четырех черных полей первого концентрического круга на поле большого центрального сектора противника, становитс  дамкой.12. A checker, having reached any of the four black fields of the first concentric circle in the field of the enemy’s large central sector, becomes a female.

13.Дамка перемещаетс  только по диагонал м полей на любое рассто ние и в любую сторону по пол м всех больших центральных секторов и по малым секторам черного цвета восьмого круга шашечного пол .13. The lady moves only along the diagonal of the fields to any distance and to any side along the fields of all the large central sectors and the small black sectors of the eighth circle of the checkered field.

14.Шашка, сто ща  на любом черном пале шестого концентрического круга может бить по диагонали незащищенную шашку противника, сто щую на черном поле седьмого концентрического круга и по соответствующим малым секторам восьмого круга может быть установлена на черное поле седьмого концентрического круга противоположного центрального большого сектора.14. A checker standing on any black palette of the sixth concentric circle can diagonally beat an unprotected opponent’s checker standing on the black field of the seventh concentric circle and can be mounted on the black field of the seventh concentric circle of the opposite central large sector.

15.Шашка представл ет собой фигуру с основанием в виде круга, диаметр которого должен быть не более размера черной или белой площади криволинейной трапеции седьмого концентрического круга.15. The checker is a figure with a base in the form of a circle, the diameter of which should be no more than the size of the black or white area of the curved trapezoid of the seventh concentric circle.

16.Из двух играющих выигрывает тот, кто собьет все шашки и дамки противника.16. Of the two players, the winner is the one who knocks all the drafts and the opponent's dames.

17.Дамкой можно сбить незащищенную шашку или дамку противника (или шашки и дамки), которые снимаютс  с пол .17. A lady can knock down an unprotected checker or opponent's queen (or checkers and queens) that are removed from the floor.

18.Дамка имеет право перемещатьс  за один ход только в одном направлении,18. A lady has the right to move in one move in only one direction,

9. Если между шашками имеютс  свободные клетки, то за один ход разрешаетс 9. If there are free cells between the pieces, then in one move

перепрыгивать через них в любые стороны (в любом направлении) и сбивать их, если они принадлежат противнику. В противном случае они не сбиваютс .jump over them in any direction (in any direction) and shoot them down if they belong to the enemy. Otherwise, they do not go astray.

20. В игре количество дамок не ограничиваетс .20. In the game, the number of ladies is not limited.

(56) Патент США № 4804191, кл. А 63 F3/02, 1989.(56) U.S. Patent No. 4,804,191, cl. A 63 F3 / 02, 1989.

Claims (1)

Формула изобретени The claims Игра, содержаща .доску с нанесенным на нее игровым полем, имеющим концентрические кольца, образованные концентрическими окружност ми и пересеченные пр мыми радиальными лини ми с возможностью образовани  на каждом концентрическом кольце тридцати двух одинаковых участков, окращенных в шахматном пор дке в черный и белый цвета, и две группы игровых элементов, состо щих одна из шестнадцати черных, а друга  из шестнадцати белых игровых фигур, отличающа с  тем, что, с целью повышени  занимательности , игровое поле имеет семь образованных концентрическими окружно10A game containing a board with a playing field on it having concentric rings formed by concentric circles and intersected by straight radial lines with the possibility of forming on each concentric ring thirty-two identical sections, painted in a checkerboard pattern in black and white, and two groups of game elements, consisting of one of sixteen black and one of sixteen white game figures, characterized in that, in order to increase the amusement, the playing field has seven formed to oncentric circumferential 10 55 00 55 ст ми концентрических колец, снабженных 1 нанесенными вдоль одной пр мой радиальной линии индексами, и дополнительное наружное концентрическое кольцо, пересеченное пр мыми радиальными лини ми с возможностью образовани  трид-i цати двух одинаковых участков, на каждом из которых нанесен индекс соответствующего сектора, при этом пр мые радиальные линии сход тс  в центре концентрических окружностей с возможностью образовани  в центральной окружности тридцати двух одинаковых секторов, поочередно окрашенных в черный и белый цвета в шахматном пор дке относительно черных и белых участков концентрических колец, а игровые элементы выполнены в виде шашечных фигур.with concentric rings equipped with 1 indices printed along one straight radial line, and an additional outer concentric ring intersected by straight radial lines with the possibility of forming tri-i and two identical sections, each of which has an index of the corresponding sector, straight radial lines converge in the center of concentric circles with the possibility of the formation in the central circle of thirty-two identical sectors, alternately colored in black and white in width hmatnom order with respect to the black and white sections of concentric rings, and game elements are in the form of checkers pieces.
SU4943315 1991-06-05 1991-06-05 "circular draughts-maxi eight" game RU2004288C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU4943315 RU2004288C1 (en) 1991-06-05 1991-06-05 "circular draughts-maxi eight" game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU4943315 RU2004288C1 (en) 1991-06-05 1991-06-05 "circular draughts-maxi eight" game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2004288C1 true RU2004288C1 (en) 1993-12-15

Family

ID=21578187

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU4943315 RU2004288C1 (en) 1991-06-05 1991-06-05 "circular draughts-maxi eight" game

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2004288C1 (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US3751039A (en) Three-dimensional board game apparatus
US4190256A (en) Path forming game
US5050888A (en) Board game method
US4778187A (en) Modified chess game method of play
US3851883A (en) Chess game board
US3604709A (en) Three-dimensional board game apparatus
US4357018A (en) Pentagonal game equipment
US4895375A (en) Board game with moving pieces
US4229008A (en) Board games for playing draughts and chess
US5803457A (en) Checkers for teams
RU2004288C1 (en) "circular draughts-maxi eight" game
US4146234A (en) Parlor game with pieces which can be moved on compartments
US3834708A (en) Cluster game
RU2004289C1 (en) "grusade checkers-thirteen" game
RU2004286C1 (en) Circular chess
US3905601A (en) Board game apparatus
CA1175457A (en) Board game for three players
GB2033239A (en) Board Games
US4227696A (en) Board game
US20120200036A1 (en) Board game device
RU2004290C1 (en) Circular chess
RU2111784C1 (en) Chess-type game
US4280703A (en) Three dimensional game with political theme
RU2004291C1 (en) "ring draughts maxi" game
RU2050892C1 (en) Desktop game