[go: up one dir, main page]

RU2043133C1 - Puzzle game - Google Patents

Puzzle game Download PDF

Info

Publication number
RU2043133C1
RU2043133C1 SU5032391A RU2043133C1 RU 2043133 C1 RU2043133 C1 RU 2043133C1 SU 5032391 A SU5032391 A SU 5032391A RU 2043133 C1 RU2043133 C1 RU 2043133C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
partition
playing
revolution
channel
Prior art date
Application number
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Николай Иванович Русских
Original Assignee
Николай Иванович Русских
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Николай Иванович Русских filed Critical Николай Иванович Русских
Priority to SU5032391 priority Critical patent/RU2043133C1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2043133C1 publication Critical patent/RU2043133C1/en

Links

Images

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

FIELD: development of logical thinking. SUBSTANCE: puzzle game comprises a hollow transparent casing, a partition, and playing pieces. The partition is rigidly secured in casing and divides it into playing spaces. Disposed in the center of the partition is a playing channel with a through hole. The hollow casing has the shape of a ball or ellipsoid of revolution while the partition is shaped like a body of revolution with a concave surface on the periphery and a convex surface in the middle. The diameters of inlet holes diminish gradually from the inlet to where they merge into the playing channel. For example, the playing channel together with the inlet hole may have the shape of a paraboloid of revolution. The essence of the game consists in the speediest movement of playing pieces from one playing cavity to the other, for example from the upper cavity into the lower one and vice versa. This should be done by one method agreed upon in advance, out of nine described methods. EFFECT: improved design and higher entertaining capacity. 1 dwg

Description

Изобретение относится к играм-головоломкам. The invention relates to puzzle games.

Преимущественно область применения индивидуальные и групповые игры для детей дошкольного и младшего школьного возраста. Mostly the scope is individual and group games for children of preschool and primary school age.

Известна объемная логическая игрушка, содержащая корпус с окнами, шар с игровыми полями и игровыми элементами [1]
Недостатком известного устройства является недостаточно высокая занимательность из-за малого количества вариантов игры.
Known volumetric logic toy containing a case with windows, a ball with playing fields and game elements [1]
A disadvantage of the known device is not sufficiently high amusement due to the small number of game options.

Известна головоломка "Денис", содержащая полый прозрачный корпус, перегородку со сквозным каналом, имеющим входные отверстия на концах, жестко установленную в корпусе и разделяющую его на две игровые полости, а также свободно размещенные в корпусе игровые элементы с возможностью перемещения из одной полости в другую и обратно через игровой канал. При этом корпус выполнен в форме спаренных по основаниям конусов, а игровой канал сделан по скосом и расположен над перегородкой [2]
Данное техническое решение является наиболее близким к предложенному по назначению и количеству сходных признаков, поэтому принято за прототип.
Known puzzle "Denis", containing a hollow transparent body, a partition with a through channel with inlet holes at the ends, rigidly mounted in the body and dividing it into two game cavities, as well as freely placed game elements in the body with the ability to move from one cavity to another and back through the game channel. In this case, the case is made in the form of cones paired on the bases, and the game channel is beveled and located above the partition [2]
This technical solution is the closest to the proposed for the purpose and the number of similar features, therefore, taken as a prototype.

Недостаточно высокая занимательность из-за малого количества вариантов игры является недостатком известного устройства. Insufficiently high entertainment due to the small number of game options is a disadvantage of the known device.

Решаемая изобретением задача повышение занимательности игры посредством возможности применения многовариантности способов решения заданий. The problem solved by the invention is to increase the entertainingness of the game by means of the possibility of using multivariance of methods for solving tasks.

Поставленная задача достигается тем, что в головоломке, содержащей полый прозрачный корпус, перегородку со сквозным игровым каналом, жестко установленную в корпусе и разделяющую его на две игровые полости, и игровые элементы, свободно размещенные в корпусе с возможностью перемещения из одной полости в другую и обратно через игровой канал, полый корпус выполнен в форме шара или эллипсоида вращения, а перегородка в форме тела вращения с вогнутой поверхностью по периферии и выпуклой поверхностью в середине, при этом сквозной игровой канал в направлении продольной оси выполнен с уменьшающимся от периферии к центру сечением, например в форме параболоида вращения. The problem is achieved in that in a puzzle containing a hollow transparent case, a partition with a through game channel, rigidly mounted in the case and dividing it into two game cavities, and game elements freely placed in the case with the possibility of moving from one cavity to another and vice versa through the game channel, the hollow body is made in the form of a ball or an ellipsoid of revolution, and the partition in the form of a body of revolution with a concave surface on the periphery and a convex surface in the middle, while the through game channel in the direction of the longitudinal axis is made with a section decreasing from the periphery to the center, for example in the form of a paraboloid of revolution.

На чертеже изображена предложенная головоломка в сечении. The drawing shows the proposed puzzle in cross section.

Головоломка содержит полый прозрачный корпус 1, перегородку 2, игровые элементы 3. Перегородка 2 жестко закреплена в корпусе 1, например посредством склеивания, пайки или сварки и разделяет его на игровые полости 4,5. По центру перегородки расположен сквозной игровой канал в составе центрального игрового канала 6 с входными отверстиями 7,8. Полый корпус 1 изготовлен в форме шара или эллипсоида вращения, а перегородка 2 выполнена в форме тела вращения с вогнутой поверхностью 9 по периферии и выпуклой поверхностью 10 в середине. Сквозной игровой канал в направлении продольной оси выполнен с уменьшающимся от периферии к центру сечением, например в форме параболоида вращения, двухстороннего усеченного конуса или двухстороннего усеченного конуса в сочетании с цилиндрической, либо параболоидной формой по середине (последние варианты на схеме не показаны, приведен только первый вариант). Игровые полости 4 и 5 сверху и снизу перегородки 2 имеют различное обозначение, т. е. различную цветовую окраску, например внутренняя поверхность шарового корпуса 1 или наружные поверхности перегородки 2 окрашены в различные цвета, привлекательные для детей (ярко-красные, ярко-желтые, ярко-зеленые, ярко-голубые, ярко-оранжевые, белые, черные и т.д.). Игровые элементы могут быть изготовлены из различного материала, например из пластмассы, керамики и ферромагнитного материала, а также иметь различные диаметры. The puzzle contains a hollow transparent body 1, a partition 2, game elements 3. The partition 2 is rigidly fixed in the housing 1, for example by gluing, soldering or welding and divides it into game cavities 4,5. In the center of the partition there is a through game channel as part of the central game channel 6 with 7.8 inlets. The hollow body 1 is made in the form of a ball or an ellipsoid of revolution, and the partition 2 is made in the form of a body of revolution with a concave surface 9 along the periphery and a convex surface 10 in the middle. The through play channel in the direction of the longitudinal axis is made with a section decreasing from the periphery to the center, for example, in the form of a paraboloid of revolution, a bilateral truncated cone or a bilateral truncated cone in combination with a cylindrical or paraboloid shape in the middle (the last options are not shown in the diagram, only the first option). The game cavities 4 and 5 at the top and bottom of the partition 2 have a different designation, i.e., different color shades, for example, the inner surface of the ball housing 1 or the outer surfaces of the partition 2 are painted in different colors attractive to children (bright red, bright yellow, bright green, bright blue, bright orange, white, black, etc.). Game elements can be made of various materials, for example plastics, ceramics and ferromagnetic materials, and also have different diameters.

Игра заключается в следующем. The game is as follows.

Посредством магнитов (в случае изготовления игровых элементов из ферромагнитного материала) или вручную игровые элементы 3 у всех головоломок заранее переводят в одноцветные полости, например ярко-красные или ярко-зеленые. Каждому играющему дают по одной головоломке. Затем ставят задачу строго определенным способом переместить игровые элементы 3 в другую игровую полость 4 или 5 (с другой окраской). Победителем будет считаться тот, кто первым или за меньшее время достигнет цели без нарушения обусловленного способа, За отклонение от заданного способа решения задачи могут назначаться различные штрафные санкции. При этом неизбежно возникновение споров, азарта и соперничества, что обеспечит занимательность детей подобными играми. By means of magnets (in the case of manufacturing game elements from ferromagnetic material) or manually, game elements 3 of all puzzles are previously converted into single-color cavities, for example, bright red or bright green. Each player is given one puzzle. Then they set the task in a strictly defined way to move the game elements 3 to another game cavity 4 or 5 (with a different color). The winner will be the one who first or in less time reaches the goal without violating the stipulated method. For deviation from the given method of solving the problem, various penalties may be imposed. At the same time, disputes, excitement, and rivalry will inevitably arise, which will ensure children's entertainments with such games.

Примеры способов решения заданий по переводу игровых элементов 3 из одной игровой полости 4 или 5 в другую. Examples of methods for solving tasks on the transfer of game elements 3 from one game cavity 4 or 5 to another.

Способ 1. Перевод игровых элементов 3 в порядке возрастания или уменьшения их диаметров (любым или строго оговоренным способом вручную или с применением магнита) из верхней игровой полости 4 в нижнюю игровую полость 5. Method 1. Transfer of game elements 3 in the order of increasing or decreasing their diameters (by any or strictly agreed method manually or using a magnet) from the upper game cavity 4 to the lower game cavity 5.

Способ 2. При переводе игровых элементов 3 из верхней игровой полости 4 в нижнюю 5 совершают резкое перемещение полого шара 1 вниз и одновременно в сторону, под углом к вертикали. Если не рассчитать силу рывка или неправильно выбрать направление его, то игровой элемент 3 проскочит мимо верхнего отверстия 7 или выскочит из него, не попадая в игровой канал 6, и переместится в другую сторону этой же игровой полости 4. Method 2. When transferring game elements 3 from the upper game cavity 4 to the lower 5, the hollow ball 1 is sharply moved down and simultaneously to the side, at an angle to the vertical. If you do not calculate the strength of the jerk or choose the wrong direction, the game element 3 will slip past the top hole 7 or jump out of it without falling into the game channel 6, and move to the other side of the same game cavity 4.

Способ 3. То же, что в способе 2, но после достижения игровым элементом 3 отверстия 7 совершают резкий подъем вверх полого шара 1. Method 3. The same as in method 2, but after reaching the game element 3, the holes 7 make a sharp rise up the hollow ball 1.

Способ 4. То же, что в способе 2, но после достижения игровым элементом 3 отверстия 7 совершают поворот полого шара 1 в сторону движущегося игрового элемента 3. Method 4. The same as in method 2, but after reaching the game element 3, the holes 7 rotate the hollow ball 1 towards the moving game element 3.

Способ 5. Перевод игровых элементов 3 из верхней игровой полости 4 в нижнюю 5 посредством резкого поворота полого шара 1 при горизонтальном расположении перегородки 2 вокруг продольной горизонтальной оси за счет резкого поворота кисти руки. Method 5. Transfer of game elements 3 from the upper game cavity 4 to the lower 5 by means of a sharp rotation of the hollow ball 1 with the horizontal position of the partition 2 around the longitudinal horizontal axis due to the sharp rotation of the wrist.

Способ 6. Перевод игровых элементов 3 из верхней игровой полости 4 в нижнюю 5 посредством предварительного вращения рукой полого шара 1 по кругу в горизонтальной плоскости с последующим рывком вниз и в сторону. Method 6. Transfer of game elements 3 from the upper game cavity 4 to the lower 5 by preliminary hand rotation of the hollow ball 1 in a circle in a horizontal plane, followed by a jerk down and to the side.

Способ 7. Аналогично способу 6, разница состоит лишь в том, что вращение полого шара 1 по кругу осуществляют в вертикальной плоскости, а по окончании вращения верхнее входное отверстие 7 подставляют под летящие сверху игровые элементы 3. Method 7. Similar to method 6, the only difference is that the rotation of the hollow ball 1 in a circle is carried out in a vertical plane, and at the end of the rotation, the upper inlet 7 is substituted for the game elements 3 flying from above.

Способ 8. Перевод шариков из нижней игровой полости 5 в верхнюю игровую полость 4 посредством резкого опускания полого шара 1 вниз строго по вертикали и перемещение полого шара в сторону после выхода игрового элемента 3 из отверстия 7. Method 8. Transfer balls from the lower game cavity 5 to the upper game cavity 4 by abruptly lowering the hollow ball 1 down vertically and moving the hollow ball to the side after the game element 3 leaves the hole 7.

Способ 9. То же, что и в способе 8, только после вращения полого шара 1 вокруг вертикальной оси. Method 9. The same as in method 8, only after the rotation of the hollow ball 1 around a vertical axis.

Предложенная головоломка характеризуется значительным положительным эффектом, поскольку при использовании развивает у играющих наблюдательность, ловкость, сообразительность, усидчивость, состязательность, фантазию и изобретательность, может стать одной из любимых игрушек у способных детей-инвалидов. The proposed puzzle is characterized by a significant positive effect, since when used it develops in the players observation, dexterity, quick wit, perseverance, competitiveness, imagination and ingenuity, it can become one of the favorite toys of capable disabled children.

Claims (1)

ГОЛОВОЛОМКА, содержащая полый прозрачный корпус, перегородку со сквозным игровым каналом, жестко установленную в корпусе и разделяющую его на две игровые полости, и игровые элементы, свободно размещенные в корпусе с возможностью перемещения из одной полости в другую и обратно через игровой канал, отличающаяся тем, что полый корпус выполнен в форме шара или эллипсоида вращения, а перегородка в форме тела вращения с вогнутой поверхностью по периферии и выпуклой поверхностью в середине, при этом сквозной игровой канал в направлении продольной оси выполнен с уменьшающимся от периферии к центру сечением, например, в форме параболоида вращения. A PUZZLE containing a hollow transparent case, a partition with a through game channel, rigidly mounted in the case and dividing it into two game cavities, and game elements freely placed in the case with the possibility of moving from one cavity to another and back through the game channel, characterized in that the hollow body is made in the form of a ball or an ellipsoid of revolution, and the partition in the form of a body of revolution with a concave surface on the periphery and a convex surface in the middle, while the through channel in the longitudinal direction th axis adapted decreasing from the periphery to the center section, e.g., in the form of a paraboloid of revolution.
SU5032391 1992-03-16 1992-03-16 Puzzle game RU2043133C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU5032391 RU2043133C1 (en) 1992-03-16 1992-03-16 Puzzle game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU5032391 RU2043133C1 (en) 1992-03-16 1992-03-16 Puzzle game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2043133C1 true RU2043133C1 (en) 1995-09-10

Family

ID=21599392

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU5032391 RU2043133C1 (en) 1992-03-16 1992-03-16 Puzzle game

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2043133C1 (en)

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
1. Авторское свидетельство СССР N 1210865, кл. A 63F 9/08, 1986. *
2. Авторское свидетельство СССР N 1416148, кл. A 63F 9/06, 1988. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US3222072A (en) Block puzzle
US3502335A (en) Orbiting and soaring skill toy
US4451038A (en) Transparent sphere with moveable dividers and pieces
US4484406A (en) Connected prism elements swivellingly
US5116061A (en) Game using beads stacked on pins
JPS58118781A (en) Game
US3114548A (en) Game device of the jackstraws type
US11154768B2 (en) Educational game and method of making same
US463468A (en) truman
RU2043133C1 (en) Puzzle game
US5683083A (en) Top game and method of playing same
US3918717A (en) Game apparatus
CN201052404Y (en) Self-assembled 3D stereo-variation intelligence-benefiting structural body
US20230052118A1 (en) Manipulative puzzle maze
US3653663A (en) Spherical shell game apparatus having internal cups and a freely moveable ball
US5667221A (en) Tubular puzzle or toy with rolling members
CN209952209U (en) Magnetic jigsaw arranged on tray
KR20160004055U (en) Toy cube that can be restored to its original condition
SU1276347A1 (en) Toy-puzzle
JPS6121116Y2 (en)
SU1687283A1 (en) Logical puzzle
US20090273139A1 (en) Three-dimensional tube puzzle
CN215275707U (en) Game toy with cover and cup
CN204193467U (en) A kind of magic square
JPH0313351Y2 (en)