RU2041730C1 - Game - Google Patents
Game Download PDFInfo
- Publication number
- RU2041730C1 RU2041730C1 SU5040153A RU2041730C1 RU 2041730 C1 RU2041730 C1 RU 2041730C1 SU 5040153 A SU5040153 A SU 5040153A RU 2041730 C1 RU2041730 C1 RU 2041730C1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- drives
- ball
- balls
- playing field
- game
- Prior art date
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 abstract 1
- 239000000126 substance Substances 0.000 abstract 1
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 6
- 229910000831 Steel Inorganic materials 0.000 description 5
- 239000010959 steel Substances 0.000 description 5
- 230000007935 neutral effect Effects 0.000 description 4
- 238000013461 design Methods 0.000 description 3
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 3
- 238000011161 development Methods 0.000 description 2
- 239000013013 elastic material Substances 0.000 description 2
- 229920003023 plastic Polymers 0.000 description 2
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 1
- 238000005266 casting Methods 0.000 description 1
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 239000002184 metal Substances 0.000 description 1
- 238000000034 method Methods 0.000 description 1
- 230000010355 oscillation Effects 0.000 description 1
- 238000005192 partition Methods 0.000 description 1
- 238000005086 pumping Methods 0.000 description 1
- 238000005096 rolling process Methods 0.000 description 1
- 230000001225 therapeutic effect Effects 0.000 description 1
- 238000012549 training Methods 0.000 description 1
- 239000002023 wood Substances 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Toys (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
Изобретение относится к механическим играм и может быть использовано для развлечений в местах массового отдыха или в семье. The invention relates to mechanical games and can be used for entertainment in places of public recreation or in the family.
Известны игры с шарами из упругого материала. В такой известной игре, как крокет, шары с помощью специальных молотков перемещают по игровому полю, стараясь попасть в ворота. В игре в кегли шар используется как метательный снаряд для разбивания установленной на определенном расстоянии группы кеглей. К подобным же играм относятся многочисленные спортивные игры с надувными упругими мячами футбол, баскетбол, теннис и т.п. Эти игры широко известны и в комментариях не нуждаются. Менее известна игра "Качающийся лабиринт", которую можно видеть на ВДНХ в павильоне "Центральный". Она содержит опору, с которой шарнирно скреплено игровое поле. Оно представляет собой плоскую площадку, на которой под углом 45 и 135о к оси ее качания расположены перегородки, образующие лабиринт. У входа в лабиринт на игровом поле устанавливается шарик. Задача игрока состоит в том, чтобы, качая игровое поле относительно оси, переместить шарик к выходу из лабиринта. Игра занимательна, очень проста для понимания, но ей не достает элемента соревновательности (отсутствует соперник).Known games with balls made of elastic material. In such a famous game as croquet, balls with the help of special hammers are moved around the playing field, trying to get into the goal. In a bowling game, the ball is used as a projectile to break a group of pins mounted at a certain distance. Similar games include numerous sports games with inflatable elastic balls such as football, basketball, tennis, etc. These games are widely known and do not need comments. Less well-known is the Swinging Maze game, which can be seen at VDNKh in the Central pavilion. It contains a support with which the playing field is articulated. It is a flat platform on which the 45 and 135 to its axis of oscillation arranged partitions, forming a labyrinth. At the entrance to the maze, a ball is placed on the playing field. The player’s task is to move the ball towards the exit of the maze by swinging the playing field around the axis. The game is entertaining, very easy to understand, but it lacks an element of competition (there is no rival).
Наиболее близкой по технической сущности к предлагаемому изобретению является игра, имеющая опору, расположенное на ней по меньшей мере одно игровое поле, шары и полые накопители шаров. Задача каждого играющего состоит в том, чтобы, ударяя одним шаром по другому, выбивать шары с игрового поля через лузы. Для лучшей прицельности и резкости удара используется кий. Побеждает тот, кто раньше соперника выбьет определенное количество шаров. Игра очень занимательна, развивает глазомер, выдержку и другие полезные качества. Closest to the technical nature of the present invention is a game having a support, located on it at least one playing field, balls and hollow ball stores. The task of each player is to hit balls from the playing field through the pockets by hitting one ball with another. For the best aiming and sharpness of blow the cue is used. The winner is the one who knocks out a certain number of balls before the opponent. The game is very entertaining, develops an eye, shutter speed and other useful qualities.
К ее недостаткам следует отнести низкую динамичность и излишнюю элитарность. Недостаточная динамичность связана с тем, что для меткого удара надо выбрать направление, затем обойти стол, чтобы найти наилучшее место, занять удобную позу и тщательно прицелиться. Все это требует определенного времени и лишает биллиард подвижности, присущей таким играм, как теннис или пинг-понг, в которых на удар игрока следует немедленный ответ соперника. Хотя этот недостаток нельзя признать абсолютным, но он явно снижает интерес к биллиарду в наш торопливый век. Its disadvantages include low dynamism and excessive elitism. The lack of dynamism is due to the fact that you need to choose a direction for a well-aimed strike, then go around the table to find the best place, take a comfortable position and carefully aim. All this takes some time and deprives the billiard of mobility inherent in games such as tennis or ping pong, in which an opponent immediately responds to a player’s blow. Although this shortcoming cannot be recognized as absolute, it clearly reduces interest in billiards in our hasty age.
Элитарность биллиарда определяется, во-первых, высокой стоимостью оборудования и, следовательно, большой арендной платой, а во-вторых, тем, что игра требует определенного профессионализма, т.е. сложных навыков, которые приобретаются с трудом, но без которых игра неинтересна. Это делает ее недоступной для неподготовленного человека, т.е. уменьшает ее популярность. В частности, женщины почти совсем не играют в биллиард. The elitism of billiards is determined, firstly, by the high cost of equipment and, consequently, by large rents, and secondly, by the fact that the game requires a certain professionalism, i.e. complex skills that are acquired with difficulty, but without which the game is uninteresting. This makes it inaccessible to an unprepared person, i.e. reduces its popularity. In particular, women almost do not play billiards.
Цель изобретения создать такой вариант биллиарда, который сделал бы игру более динамичной и одновременно более доступной для неподготовленного человека, т.е. массовой. The purpose of the invention is to create such a variant of billiard that would make the game more dynamic and at the same time more accessible for an unprepared person, i.e. mass.
Указанная цель достигается тем, что в игру, содержащую опору, расположенное на ней по меньшей мере одно игровое поле и шары из упругого материала, введены по меньшей мере 2 пары полых накопителей шаров, связанных с опорой через шарниры так, что нижний уровень накопителей в месте расположения шарниров совпадает с уровнем игрового поля. Шарниры обеспечивают вращение накопителей относительно горизонтальной оси, при котором шары могут перемещаться из одного накопителя в другие через игровое поле, а направления перемещения шаров из разных пар накопителей пересекаются на игровом поле. This goal is achieved by the fact that at least 2 pairs of hollow ball storage rings connected to the support through the hinges so that the lower level of the storage rings are in place are inserted into the game containing the support, the at least one playing field and balls of elastic material placed on it the location of the hinges matches the level of the playing field. The hinges provide rotation of the drives relative to the horizontal axis, in which the balls can move from one drive to another through the playing field, and the directions of movement of the balls from different pairs of drives intersect on the playing field.
Предусмотрены варианты игры, в которых:
накопители шаров имеют вид по крайней мере частично прозрачной трубы, наглухо закрытой на конце, противоположном месту присоединения шарнира и отогнутой вниз вблизи этого конца на угол, меньший предельного угла отклонения накопителя от горизонтали;
введено второе игровое поле, жестко соединенное через опору с первым игровым полем, а каждый накопитель присоединен своим вторым незаглушенным концом через шарнир к опоре в месте расположения второго игрового поля так, что пары накопителей образуют замкнутые фигуры, например окружности, пересекающиеся в местах расположения игровых полей. Часть накопителя, противоположная местам крепления, отогнута вниз на угол, меньший предельного угла отклонения накопителя от горизонтали;
накопители шаров по меньшей мере одной пары связаны между собой, например, скобой, один конец которой жестко связан с одним из накопителей, а второй ее конец свободно скользит по другому накопителю;
введены закрывающие игровые поля прозрачные или решетчатые крышки с отверстиями, размер которых меньше диаметра шара;
накопители шаров имеют форму желоба, ширина продольного отверстия которого меньше диаметра шара;
накопители шаров составлены из продольно расположенных стержней, скрепленных наружными стяжками, при этом промежутки между стержнями меньше диаметра шара.There are game options in which:
ball drives have the form of at least partially transparent pipes tightly closed at the end opposite to the point of hinge attachment and bent downward near this end by an angle smaller than the maximum angle of deviation of the drive from the horizontal;
a second playing field is introduced, rigidly connected through the support to the first playing field, and each drive is connected by its second non-damped end through a hinge to the support at the location of the second playing field so that the pairs of drives form closed figures, for example, circles intersecting at the locations of the playing fields . The part of the drive opposite the attachment points is bent down by an angle smaller than the maximum angle of deviation of the drive from the horizontal;
ball drives of at least one pair are interconnected, for example, by a bracket, one end of which is rigidly connected to one of the drives, and its second end freely slides along the other drive;
transparent or lattice covers with openings, the size of which is smaller than the diameter of the ball, are introduced that cover the playing field;
ball drives have the shape of a trough, the width of the longitudinal holes of which is less than the diameter of the ball;
the ball drives are made up of longitudinally spaced rods fastened by outer screeds, while the gaps between the rods are less than the diameter of the ball.
Динамичность предлагаемой игры достигается за счет того, что выигрыш возможен лишь при условии, что игроки ведут себя активно, на каждый ход соперника немедленно делая свой ход, за которым следует немедленный ответ соперника и т.д. The dynamism of the proposed game is achieved due to the fact that winnings are possible only on condition that the players behave actively, immediately making their move for each opponent’s move, followed by an immediate response from the opponent, etc.
Наличие накопителей исключает прицеливание по углу, выбор места и т.д. Крышки над игровыми полями и узкие щели в накопителях препятствуют выбрасыванию шаров за борт. Это ускоряет игру, делает ее более подвижной. The presence of drives eliminates angular aiming, seat selection, etc. Covers over the playing fields and narrow slots in the drives prevent balls from being thrown overboard. This speeds up the game, makes it more mobile.
Снижению элитарности способствует простая конструкция, состоящая из несложных деталей, изготавливаемых массовыми операциями (отливка, штамповка и т. п. ). Не требуется высокой точности формы шаров и плоскостности игрового поля. Это уменьшает цену устройства и, следовательно, арендную плату. Устройство не требует ухода и может устанавливаться на открытом воздухе. Участие в игре не требует специальных, приобретаемых годами навыков, и доступно неподготовленному человеку. Правила чрезвычайно просты. Это обеспечивает массовость предлагаемой игры. Reducing elitism is facilitated by a simple design consisting of simple parts made by mass operations (casting, stamping, etc.). High precision balls and flatness of the playing field are not required. This reduces the price of the device and therefore the rent. The device is maintenance free and can be installed outdoors. Participation in the game does not require special skills acquired over the years, and is available to an untrained person. The rules are extremely simple. This ensures the massiveness of the proposed game.
П р и м е р 1. На фиг.1-3 приведено устройство для игры с линейными накопителями шаров в варианте "Двое-на-двое". Устройство содержит опору 1, расположенное на ней игровое поле 2, шары 3 и 4 полые накопители шаров 5-8 в виде труб, прозрачных хотя бы частично, прикрепленные к опоре 1 шарнирами 9 так, что их нижние края с одного конца находятся на одном уровне с игровым полем 2, а другие концы закрыты наглухо, шары 3 и 4, расположенные внутри накопителей 5-8, крышку 10 с отверстием 11. Размеры игрового поля лишь немного, менее чем в 2 раза превышают диаметр шара (иначе может произойти заклинивание шаров). Шарниры 9 позволяют накопителям 5-8 вращаться около горизонтальных осей. Заглушенные концы накопителей могут перемещаться вверх-вниз относительно горизонтального положения, ограничиваясь углом около 15о. Накопители 5-8 на концах, близких к заглушке, отогнуты вниз на угол, меньший 15 градусов, образуя запасник для шаров 3 или 4. Длина запасника выбирается так, чтобы в нем поместились все шары одной пары накопителей. Отверстие 11 имеет диаметр меньший, чем у шаров. Верхняя поверхность опоры 1 может служить игровым полем 2. На нижней поверхности накопителей 5-8 есть небольшие отверстия для стока дождевой воды.PRI me
Игра осуществляется следующим образом. Четверо играющих занимают места у своих накопителей: первый у накопителя 5, второй у накопителя 6, третий у накопителя 7, четвертый у накопителя 8 (показано овалами на фиг.2). В исходном положении накопители находятся в нижнем положении, и в каждом из них расположено, например, по 2 шара. Первый и второй играющие образуют первую пару, выступающую против второй пары третьего и четвертого играющих. Игра начинается с того, что один из игроков каждой пары, например, первый и третий, поднимают свои накопители выше нейтрального (горизонтального) положения. В результате шары 3 и 4 устремляются вниз, пересекая игровое поле 2. Если в момент пересечения поля 2, например, шаром 4 его сбоку ударит шар 3 из накопителя 5, то при достаточной силе удара шар 4 попадает в накопитель 6, т. е. будет пленен командой-соперником и далее будет ими использован как свой. Подобным же образом может оказаться в накопителе 8 шар 3, если вторая команда окажется более ловкой. Суть тактики состоит в том, чтобы свой шар подкатился к игровому полю позже ближайшего шара соперников так, чтобы иметь возможность ударить самим и не подставить свой шар под их удар. Наличие запасников 20 позволяет разнообразить тактику. Например, перекатывать с небольшой скоростью один шар и провоцировать противника на удар, придерживая остальные свои шары в запаснике. В подходящий момент, когда шар противника буде приближаться к игровому полю, резко поднять накопитель и выпустить с максимальной скоростью шар из запасника. Можно также делать обманные движения, резко поднимая накопитель, но не выпуская шаров из запасника, и провоцировать противника. The game is as follows. Four players occupy places on their drives: the first at
Игроки одной пары должны действовать синхронно: когда один из них поднимает накопитель, другой должен опускать, и наоборот. Если они, например, одновременно поднимут свои накопители, то их шары сместятся к игровому полю и хотя бы один из них окажется представленным под удар соперников. Игра продолжается до тех пор, пока все шары не окажутся у одной команды, т.е. в их накопителях. Players of one pair must act synchronously: when one of them raises the drive, the other must lower, and vice versa. If, for example, they simultaneously raise their drives, then their balls will shift to the playing field and at least one of them will be presented under attack by rivals. The game continues until all the balls are in one team, i.e. in their drives.
По окончании тура игры шары 3 и 4 перераспределяются поровну во все накопители 5-8. Отверстие 11 крышки 10 используется, чтобы подтолкнуть пальцем (палочкой, карандашом и т.п.) шар в нужном направлении или, наоборот, перекрыть ему дорогу. После этого начинается следующий тур игры. Имеется вариант этого примера реализации, когда игра происходит "один-на-один". Для этого накопители 5-8 попарно соединяются скобами 12 и 13 (фиг.4 и 5). Один конец каждой скобы закреплен жестко, а другой скользит по накопителю. Первый играющий управляет одновременно накопителями 5 и 6, а второй 7 и 8. В исходном положении шары размещаются в том накопителе, который оказался внизу. Поднимая накопитель с шарами выше нейтрального положения, играющий заставляет их скатываться через игровое поле в противоположный накопитель, стараясь ударить по шару соперника, но рискуя получить удар по своему шару. В остальном игра аналогична. At the end of the game round,
Возможен вариант игры "Один против двоих", когда одна пара накопителей соединяется скобой и ею управляет один играющий, а второй парой несвязанных накопителей управляет команда. A variant of the game “One against two” is possible when one pair of drives is connected by a bracket and it is controlled by one player, and the team controls the second pair of unconnected drives.
На фиг. 6 и 7 представлен вариант конструкции накопителей в виде желоба 14, на фиг.8 и 9 в виде совокупности продольно расположенных металлических стержней или труб 15, скрепленных снаружи между собой стяжками 16. Общим для этих вариантов является то, что ширина продольных отверстий 17 и 18 должна быть меньше диаметра шара. Для удобства к наглухо закрытым концам накопителей 5-8 могут быть прикреплены ручки 19 на запасниках 20. К ближней к опоре стяжке 16 прикрепляется шарнир 9, и она же служит приемным отверстием для этого варианта накопителя. In FIG. 6 and 7 show a variant of the design of the drives in the form of a
П р и м е р 2. На фиг.10 и 11 приведен вариант игры на основе накопителей шаров в форме обруча. В плане (фиг.11) они могут попарно иметь форму частей окружности, овала, эллипса или иных замкнутых фигур. Устройство содержит опору 21, на которой размещены первое 22 и второе игровые поля, шары 23 и 24, расположенные соответственно в первой паре накопителей 25 и 26 и второй паре накопителей 27 и 28, крышки 29 с отверстием 30 и 31 с отверстием 32, относящиеся соответственно к первому игровому полю 22 и второму игровому полю 33, и шарниры 34, через которые накопители шаров 25-28 крепятся своими концами к опоре 21 так, что их нижние края находятся на одном уровне с игровыми площадками, соответственно 22 и 33. Имеются ограничители 35. Для удобства к накопителям шаров 25-28 могут быть присоединены ручки 36. В местах, противоположных шарнирам, накопители отогнуты вниз на угол, меньший максимального угла отклонения их от горизонтали. При этом образуются запасники 37. PRI me
Игра в варианте "двое-на-двое" происходит следующим образом. В исходном состоянии накопители 25, 26, 27 и 28 опущены, и шары 23 находятся в паре накопителей 25, 26, а шары 24 в паре накопителей 27, 28, распределяясь между частями пар поровну или нет. Играющие занимают позиции, как показано овалами на фиг. 1. Первый и второй играющие образуют 1-ю пару, а 3-й и 4-й вторую пару. Игра начинается с того, что один из играющих каждой пары поднимает свой накопитель с шарами выше нейтрального положения, в результате все или часть шаров 23 и 24 устремляются вниз и пересекают игровые площадки 22 и 33. Синхронно, но в противоположные стороны, качая накопители, играющие могут заставить шары 23 или 24 двигаться по кругу в одном направлении, или перемещаться в разных направлениях по половинкам кругов. Если в момент пересечения шарами 23 и 24 игровых полей 22 и 33 произойдет соударение, то один из шаров может быть пленен, т.е. попадает в чужой накопитель. Как и в 1-м примере, игра продолжается до тех пор, пока все шары не окажутся в накопителях одной команды. Могут применяться такие же хитрости с запасником 37, что и в 1-м примере. The game in the two-for-two variant is as follows. In the initial state, the
По окончании тура игры шары перераспределяются поровну между командами, для чего накопители, где избыток шаров, поднимаются чуть выше нейтрального положения, а где их недостаток опускаются немного ниже. Перекатыванию шаров в нужном направлении помогают пальцем или каким-либо предметом через отверстия 30 и 31. После этого начинается следующий тур. At the end of the round of the game, the balls are redistributed equally between the teams, for which the drives, where the excess of balls, rise slightly above the neutral position, and where their lack fall slightly lower. Rolling the balls in the right direction is helped with a finger or any object through
Предусмотрен вариант игры "один-на-один", когда накопители шаров 25-28 попарно соединяются скобами, подобно фиг.4 и 5. Суммарные накопители приобретают попарно форму замкнутых кривых окружностей, эллипсов и т.п. пересекающихся на игровых полях. Каждым из таких накопителей управляет один играющий. В варианте "один против двоих", как и в первом примере, скрепляется скобами лишь одна пара накопителей, а другая остается свободной. Возможны варианты конструкции накопителей в виде желоба (фиг.6 и 7) и в виде совокупности стержней, скрепленных стяжками (фиг.8 и 9). A one-on-one game variant is provided when the ball drives 25-28 are pairwise connected by brackets, similar to FIGS. 4 and 5. The total drives acquire a pairwise shape of closed curved circles, ellipses, etc. intersecting on the playing fields. Each of these drives is controlled by one player. In the “one against two” option, as in the first example, only one pair of drives is stapled, and the other remains free. Possible design options for drives in the form of a gutter (Fig.6 and 7) and in the form of a set of rods fastened with ties (Fig.8 and 9).
Второй пример реализации сложнее первого в изготовлении и в игре, т.к. приходится одновременно следить за двумя игровыми полями, но зато он создает большее разнообразие игровых ситуаций и отличается лучшей зрелищностью. Возможны и другие варианты. The second example of implementation is more complicated than the first in manufacturing and in the game, because you have to simultaneously monitor two playing fields, but on the other hand, it creates a greater variety of game situations and is distinguished by better entertainment. Other options are possible.
Для изготовления устройств для игры могут использоваться широко распространенные материалы: для опор дерево или сталь, для накопителей прозрачная пластмасса, листовая сталь, стальные прутки, для шаров ударопрочная пластмасса, сталь или резина, для шарниров сталь. Если устройство предназначается для мест массового отдыха пляжей, санаториев, турбаз, молодежных лагерей и т. п. то размеры накопителей выбираются достаточно большими от одного до 1,5 м, а если для семейного развлечения то от 29 до 33 см. For the manufacture of devices for the game, widely used materials can be used: for supports, wood or steel, for drives transparent plastic, sheet steel, steel bars, for balls, impact-resistant plastic, steel or rubber, for hinges steel. If the device is intended for places of mass recreation of beaches, sanatoriums, camp sites, youth camps, etc., then the sizes of drives are selected sufficiently large from one to 1.5 m, and if for family entertainment it is from 29 to 33 cm.
Предлагаемая игра, разумеется, не предназначена для замены классического биллиарда. Но она будет иметь своих приверженцев, для которых важны приобретенные качества игры: доступность как по финансовым соображениям, так и по простоте освоения, и большая динамичность игрового процесса. Последнее качество позволяет использовать игру, как тренировочное и лечебное средство для развития плечевого пояса, координации движений, улучшения глазомера и т. п. Можно рассчитывать на массовое производство и использование предлагаемой игры. The proposed game, of course, is not intended to replace the classic billiards. But she will have her followers, for whom the acquired qualities of the game are important: accessibility both for financial reasons and the ease of development, and the great dynamics of the game process. The latter quality allows you to use the game as a training and therapeutic tool for the development of the shoulder girdle, coordination of movements, improving the eye, etc. You can count on mass production and use of the proposed game.
Claims (7)
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| SU5040153 RU2041730C1 (en) | 1992-04-27 | 1992-04-27 | Game |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| SU5040153 RU2041730C1 (en) | 1992-04-27 | 1992-04-27 | Game |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| RU2041730C1 true RU2041730C1 (en) | 1995-08-20 |
Family
ID=21603214
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| SU5040153 RU2041730C1 (en) | 1992-04-27 | 1992-04-27 | Game |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| RU (1) | RU2041730C1 (en) |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| RU2286824C1 (en) * | 2005-03-10 | 2006-11-10 | Дмитрий Ильич Быков | Column for establishing members of set for playing croquet using balls |
| RU2317126C2 (en) * | 2006-01-12 | 2008-02-20 | Анатолий Иванович Гусев | Game "tumbleweed" |
-
1992
- 1992-04-27 RU SU5040153 patent/RU2041730C1/en active
Non-Patent Citations (1)
| Title |
|---|
| Патент США N 4378114, кл. A 63D 15/00, 1983. * |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| RU2286824C1 (en) * | 2005-03-10 | 2006-11-10 | Дмитрий Ильич Быков | Column for establishing members of set for playing croquet using balls |
| RU2317126C2 (en) * | 2006-01-12 | 2008-02-20 | Анатолий Иванович Гусев | Game "tumbleweed" |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US4149723A (en) | Game apparatus including a resilient projectile with a plurality of legs | |
| US20030197326A1 (en) | Tabletop basketball game | |
| US5372364A (en) | Soccer table game with cue stick | |
| Doolittle et al. | A dynamic approach to teaching games in elementary PE | |
| US3761087A (en) | Frustrum shaped target and projectile | |
| US5209493A (en) | Portable saucer golf game | |
| Méndez Giménez et al. | Using the TGFU tactical hierarchy to enhance student understanding of game play. Expanding the Target Games category | |
| US4201383A (en) | Simulated football game | |
| RU2041730C1 (en) | Game | |
| US8616551B2 (en) | Tabletop sports | |
| US4971335A (en) | Toss ball game device | |
| US4673186A (en) | Outdoor game and apparatus | |
| US3854724A (en) | Game board and associated apparatus | |
| Donovan | 101 youth basketball drills | |
| US20170043229A1 (en) | Hurricane Ball and Method of Play | |
| Hopper et al. | Can We Play THAT Game Again?! | |
| US10335672B1 (en) | Game kit and assembly | |
| JP7079508B2 (en) | Equipment and playing methods for golf chipping games | |
| Pagnoni | The joy of bocce | |
| Beaudet et al. | Simplify volleying through modified game play | |
| Reynolds | Volleyball Tests | |
| Elmore | A Practical Hand-book of Games | |
| Djalolov et al. | HISTORY OF TABLE TENNIS | |
| DeKoven | Junkyard sports | |
| Russell | Golf—A Lifetime Sport for Children |