[go: up one dir, main page]

RU2041730C1 - Game - Google Patents

Game Download PDF

Info

Publication number
RU2041730C1
RU2041730C1 SU5040153A RU2041730C1 RU 2041730 C1 RU2041730 C1 RU 2041730C1 SU 5040153 A SU5040153 A SU 5040153A RU 2041730 C1 RU2041730 C1 RU 2041730C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
drives
ball
balls
playing field
game
Prior art date
Application number
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Б.П. Турченев
Т.Б. Турченева
Original Assignee
Турченев Борис Петрович
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Турченев Борис Петрович filed Critical Турченев Борис Петрович
Priority to SU5040153 priority Critical patent/RU2041730C1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2041730C1 publication Critical patent/RU2041730C1/en

Links

Images

Landscapes

  • Toys (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

FIELD: entertainment engineering. SUBSTANCE: device has supporting member and one or two play fields spaced over the member and ball containers attached to the supporting member by means of hinged joints to be capable of swinging up and down, the balls being capable of moving from one container into the others passing the play fields and making eventually impact contacts. The possible playing modes are two against two, one against two and one against one. The task of a player or player team is to gather all initially equally distributed balls into the own container. The game is distinguished by its dynamism and simplicity. EFFECT: enhanced effectiveness of entertainment.

Description

Изобретение относится к механическим играм и может быть использовано для развлечений в местах массового отдыха или в семье. The invention relates to mechanical games and can be used for entertainment in places of public recreation or in the family.

Известны игры с шарами из упругого материала. В такой известной игре, как крокет, шары с помощью специальных молотков перемещают по игровому полю, стараясь попасть в ворота. В игре в кегли шар используется как метательный снаряд для разбивания установленной на определенном расстоянии группы кеглей. К подобным же играм относятся многочисленные спортивные игры с надувными упругими мячами футбол, баскетбол, теннис и т.п. Эти игры широко известны и в комментариях не нуждаются. Менее известна игра "Качающийся лабиринт", которую можно видеть на ВДНХ в павильоне "Центральный". Она содержит опору, с которой шарнирно скреплено игровое поле. Оно представляет собой плоскую площадку, на которой под углом 45 и 135о к оси ее качания расположены перегородки, образующие лабиринт. У входа в лабиринт на игровом поле устанавливается шарик. Задача игрока состоит в том, чтобы, качая игровое поле относительно оси, переместить шарик к выходу из лабиринта. Игра занимательна, очень проста для понимания, но ей не достает элемента соревновательности (отсутствует соперник).Known games with balls made of elastic material. In such a famous game as croquet, balls with the help of special hammers are moved around the playing field, trying to get into the goal. In a bowling game, the ball is used as a projectile to break a group of pins mounted at a certain distance. Similar games include numerous sports games with inflatable elastic balls such as football, basketball, tennis, etc. These games are widely known and do not need comments. Less well-known is the Swinging Maze game, which can be seen at VDNKh in the Central pavilion. It contains a support with which the playing field is articulated. It is a flat platform on which the 45 and 135 to its axis of oscillation arranged partitions, forming a labyrinth. At the entrance to the maze, a ball is placed on the playing field. The player’s task is to move the ball towards the exit of the maze by swinging the playing field around the axis. The game is entertaining, very easy to understand, but it lacks an element of competition (there is no rival).

Наиболее близкой по технической сущности к предлагаемому изобретению является игра, имеющая опору, расположенное на ней по меньшей мере одно игровое поле, шары и полые накопители шаров. Задача каждого играющего состоит в том, чтобы, ударяя одним шаром по другому, выбивать шары с игрового поля через лузы. Для лучшей прицельности и резкости удара используется кий. Побеждает тот, кто раньше соперника выбьет определенное количество шаров. Игра очень занимательна, развивает глазомер, выдержку и другие полезные качества. Closest to the technical nature of the present invention is a game having a support, located on it at least one playing field, balls and hollow ball stores. The task of each player is to hit balls from the playing field through the pockets by hitting one ball with another. For the best aiming and sharpness of blow the cue is used. The winner is the one who knocks out a certain number of balls before the opponent. The game is very entertaining, develops an eye, shutter speed and other useful qualities.

К ее недостаткам следует отнести низкую динамичность и излишнюю элитарность. Недостаточная динамичность связана с тем, что для меткого удара надо выбрать направление, затем обойти стол, чтобы найти наилучшее место, занять удобную позу и тщательно прицелиться. Все это требует определенного времени и лишает биллиард подвижности, присущей таким играм, как теннис или пинг-понг, в которых на удар игрока следует немедленный ответ соперника. Хотя этот недостаток нельзя признать абсолютным, но он явно снижает интерес к биллиарду в наш торопливый век. Its disadvantages include low dynamism and excessive elitism. The lack of dynamism is due to the fact that you need to choose a direction for a well-aimed strike, then go around the table to find the best place, take a comfortable position and carefully aim. All this takes some time and deprives the billiard of mobility inherent in games such as tennis or ping pong, in which an opponent immediately responds to a player’s blow. Although this shortcoming cannot be recognized as absolute, it clearly reduces interest in billiards in our hasty age.

Элитарность биллиарда определяется, во-первых, высокой стоимостью оборудования и, следовательно, большой арендной платой, а во-вторых, тем, что игра требует определенного профессионализма, т.е. сложных навыков, которые приобретаются с трудом, но без которых игра неинтересна. Это делает ее недоступной для неподготовленного человека, т.е. уменьшает ее популярность. В частности, женщины почти совсем не играют в биллиард. The elitism of billiards is determined, firstly, by the high cost of equipment and, consequently, by large rents, and secondly, by the fact that the game requires a certain professionalism, i.e. complex skills that are acquired with difficulty, but without which the game is uninteresting. This makes it inaccessible to an unprepared person, i.e. reduces its popularity. In particular, women almost do not play billiards.

Цель изобретения создать такой вариант биллиарда, который сделал бы игру более динамичной и одновременно более доступной для неподготовленного человека, т.е. массовой. The purpose of the invention is to create such a variant of billiard that would make the game more dynamic and at the same time more accessible for an unprepared person, i.e. mass.

Указанная цель достигается тем, что в игру, содержащую опору, расположенное на ней по меньшей мере одно игровое поле и шары из упругого материала, введены по меньшей мере 2 пары полых накопителей шаров, связанных с опорой через шарниры так, что нижний уровень накопителей в месте расположения шарниров совпадает с уровнем игрового поля. Шарниры обеспечивают вращение накопителей относительно горизонтальной оси, при котором шары могут перемещаться из одного накопителя в другие через игровое поле, а направления перемещения шаров из разных пар накопителей пересекаются на игровом поле. This goal is achieved by the fact that at least 2 pairs of hollow ball storage rings connected to the support through the hinges so that the lower level of the storage rings are in place are inserted into the game containing the support, the at least one playing field and balls of elastic material placed on it the location of the hinges matches the level of the playing field. The hinges provide rotation of the drives relative to the horizontal axis, in which the balls can move from one drive to another through the playing field, and the directions of movement of the balls from different pairs of drives intersect on the playing field.

Предусмотрены варианты игры, в которых:
накопители шаров имеют вид по крайней мере частично прозрачной трубы, наглухо закрытой на конце, противоположном месту присоединения шарнира и отогнутой вниз вблизи этого конца на угол, меньший предельного угла отклонения накопителя от горизонтали;
введено второе игровое поле, жестко соединенное через опору с первым игровым полем, а каждый накопитель присоединен своим вторым незаглушенным концом через шарнир к опоре в месте расположения второго игрового поля так, что пары накопителей образуют замкнутые фигуры, например окружности, пересекающиеся в местах расположения игровых полей. Часть накопителя, противоположная местам крепления, отогнута вниз на угол, меньший предельного угла отклонения накопителя от горизонтали;
накопители шаров по меньшей мере одной пары связаны между собой, например, скобой, один конец которой жестко связан с одним из накопителей, а второй ее конец свободно скользит по другому накопителю;
введены закрывающие игровые поля прозрачные или решетчатые крышки с отверстиями, размер которых меньше диаметра шара;
накопители шаров имеют форму желоба, ширина продольного отверстия которого меньше диаметра шара;
накопители шаров составлены из продольно расположенных стержней, скрепленных наружными стяжками, при этом промежутки между стержнями меньше диаметра шара.
There are game options in which:
ball drives have the form of at least partially transparent pipes tightly closed at the end opposite to the point of hinge attachment and bent downward near this end by an angle smaller than the maximum angle of deviation of the drive from the horizontal;
a second playing field is introduced, rigidly connected through the support to the first playing field, and each drive is connected by its second non-damped end through a hinge to the support at the location of the second playing field so that the pairs of drives form closed figures, for example, circles intersecting at the locations of the playing fields . The part of the drive opposite the attachment points is bent down by an angle smaller than the maximum angle of deviation of the drive from the horizontal;
ball drives of at least one pair are interconnected, for example, by a bracket, one end of which is rigidly connected to one of the drives, and its second end freely slides along the other drive;
transparent or lattice covers with openings, the size of which is smaller than the diameter of the ball, are introduced that cover the playing field;
ball drives have the shape of a trough, the width of the longitudinal holes of which is less than the diameter of the ball;
the ball drives are made up of longitudinally spaced rods fastened by outer screeds, while the gaps between the rods are less than the diameter of the ball.

Динамичность предлагаемой игры достигается за счет того, что выигрыш возможен лишь при условии, что игроки ведут себя активно, на каждый ход соперника немедленно делая свой ход, за которым следует немедленный ответ соперника и т.д. The dynamism of the proposed game is achieved due to the fact that winnings are possible only on condition that the players behave actively, immediately making their move for each opponent’s move, followed by an immediate response from the opponent, etc.

Наличие накопителей исключает прицеливание по углу, выбор места и т.д. Крышки над игровыми полями и узкие щели в накопителях препятствуют выбрасыванию шаров за борт. Это ускоряет игру, делает ее более подвижной. The presence of drives eliminates angular aiming, seat selection, etc. Covers over the playing fields and narrow slots in the drives prevent balls from being thrown overboard. This speeds up the game, makes it more mobile.

Снижению элитарности способствует простая конструкция, состоящая из несложных деталей, изготавливаемых массовыми операциями (отливка, штамповка и т. п. ). Не требуется высокой точности формы шаров и плоскостности игрового поля. Это уменьшает цену устройства и, следовательно, арендную плату. Устройство не требует ухода и может устанавливаться на открытом воздухе. Участие в игре не требует специальных, приобретаемых годами навыков, и доступно неподготовленному человеку. Правила чрезвычайно просты. Это обеспечивает массовость предлагаемой игры. Reducing elitism is facilitated by a simple design consisting of simple parts made by mass operations (casting, stamping, etc.). High precision balls and flatness of the playing field are not required. This reduces the price of the device and therefore the rent. The device is maintenance free and can be installed outdoors. Participation in the game does not require special skills acquired over the years, and is available to an untrained person. The rules are extremely simple. This ensures the massiveness of the proposed game.

П р и м е р 1. На фиг.1-3 приведено устройство для игры с линейными накопителями шаров в варианте "Двое-на-двое". Устройство содержит опору 1, расположенное на ней игровое поле 2, шары 3 и 4 полые накопители шаров 5-8 в виде труб, прозрачных хотя бы частично, прикрепленные к опоре 1 шарнирами 9 так, что их нижние края с одного конца находятся на одном уровне с игровым полем 2, а другие концы закрыты наглухо, шары 3 и 4, расположенные внутри накопителей 5-8, крышку 10 с отверстием 11. Размеры игрового поля лишь немного, менее чем в 2 раза превышают диаметр шара (иначе может произойти заклинивание шаров). Шарниры 9 позволяют накопителям 5-8 вращаться около горизонтальных осей. Заглушенные концы накопителей могут перемещаться вверх-вниз относительно горизонтального положения, ограничиваясь углом около 15о. Накопители 5-8 на концах, близких к заглушке, отогнуты вниз на угол, меньший 15 градусов, образуя запасник для шаров 3 или 4. Длина запасника выбирается так, чтобы в нем поместились все шары одной пары накопителей. Отверстие 11 имеет диаметр меньший, чем у шаров. Верхняя поверхность опоры 1 может служить игровым полем 2. На нижней поверхности накопителей 5-8 есть небольшие отверстия для стока дождевой воды.PRI me R 1. Figure 1-3 shows a device for playing with linear ball drives in the variant "Two-for-two." The device comprises a support 1, a playing field 2 located on it, balls 3 and 4, hollow ball stores 5-8 in the form of tubes, transparent at least partially, attached to the support 1 by hinges 9 so that their lower edges are at the same level from one end with the playing field 2, and the other ends are closed tightly, balls 3 and 4 located inside the drives 5-8, a cover 10 with an opening 11. The dimensions of the playing field are only slightly less than 2 times the diameter of the ball (otherwise ball jamming may occur) . Hinges 9 allow drives 5-8 to rotate around horizontal axes. The muffled ends of the drives can move up and down relative to the horizontal position, limited to an angle of about 15 about . Accumulators 5-8 at the ends close to the plug are bent downward by an angle less than 15 degrees, forming a reserve for balls 3 or 4. The length of the reserve is chosen so that all the balls of one pair of drives fit in it. The hole 11 has a diameter smaller than that of the balls. The upper surface of the support 1 can serve as a playing field 2. On the lower surface of the drives 5-8 there are small holes for the drain of rainwater.

Игра осуществляется следующим образом. Четверо играющих занимают места у своих накопителей: первый у накопителя 5, второй у накопителя 6, третий у накопителя 7, четвертый у накопителя 8 (показано овалами на фиг.2). В исходном положении накопители находятся в нижнем положении, и в каждом из них расположено, например, по 2 шара. Первый и второй играющие образуют первую пару, выступающую против второй пары третьего и четвертого играющих. Игра начинается с того, что один из игроков каждой пары, например, первый и третий, поднимают свои накопители выше нейтрального (горизонтального) положения. В результате шары 3 и 4 устремляются вниз, пересекая игровое поле 2. Если в момент пересечения поля 2, например, шаром 4 его сбоку ударит шар 3 из накопителя 5, то при достаточной силе удара шар 4 попадает в накопитель 6, т. е. будет пленен командой-соперником и далее будет ими использован как свой. Подобным же образом может оказаться в накопителе 8 шар 3, если вторая команда окажется более ловкой. Суть тактики состоит в том, чтобы свой шар подкатился к игровому полю позже ближайшего шара соперников так, чтобы иметь возможность ударить самим и не подставить свой шар под их удар. Наличие запасников 20 позволяет разнообразить тактику. Например, перекатывать с небольшой скоростью один шар и провоцировать противника на удар, придерживая остальные свои шары в запаснике. В подходящий момент, когда шар противника буде приближаться к игровому полю, резко поднять накопитель и выпустить с максимальной скоростью шар из запасника. Можно также делать обманные движения, резко поднимая накопитель, но не выпуская шаров из запасника, и провоцировать противника. The game is as follows. Four players occupy places on their drives: the first at drive 5, the second at drive 6, the third at drive 7, the fourth at drive 8 (shown by ovals in figure 2). In the initial position, the drives are in the lower position, and in each of them, for example, 2 balls are located. The first and second players form the first pair, opposing the second pair of the third and fourth players. The game begins with the fact that one of the players of each pair, for example, the first and third, raise their drives above the neutral (horizontal) position. As a result, balls 3 and 4 rush downward, crossing the playing field 2. If, at the moment of crossing field 2, for example, ball 4 from its side hits ball 3 from accumulator 5, then with sufficient impact force, ball 4 enters accumulator 6, i.e. will be captured by the opposing team and will be further used by them as their own. Similarly, ball 3 may end up in drive 8 if the second command is more deft. The essence of tactics is to have your ball roll to the playing field later than the nearest ball of opponents so that you can hit yourself and not substitute your ball for their blow. The presence of storage 20 allows you to diversify the tactics. For example, roll one ball at low speed and provoke the enemy to strike, holding the rest of their balls in the storeroom. At a suitable moment, when the enemy’s ball approaches the playing field, sharply raise the drive and release the ball from the reserve at maximum speed. You can also make fraudulent movements, sharply raising the drive, but without releasing the balls from the storeroom, and provoke the enemy.

Игроки одной пары должны действовать синхронно: когда один из них поднимает накопитель, другой должен опускать, и наоборот. Если они, например, одновременно поднимут свои накопители, то их шары сместятся к игровому полю и хотя бы один из них окажется представленным под удар соперников. Игра продолжается до тех пор, пока все шары не окажутся у одной команды, т.е. в их накопителях. Players of one pair must act synchronously: when one of them raises the drive, the other must lower, and vice versa. If, for example, they simultaneously raise their drives, then their balls will shift to the playing field and at least one of them will be presented under attack by rivals. The game continues until all the balls are in one team, i.e. in their drives.

По окончании тура игры шары 3 и 4 перераспределяются поровну во все накопители 5-8. Отверстие 11 крышки 10 используется, чтобы подтолкнуть пальцем (палочкой, карандашом и т.п.) шар в нужном направлении или, наоборот, перекрыть ему дорогу. После этого начинается следующий тур игры. Имеется вариант этого примера реализации, когда игра происходит "один-на-один". Для этого накопители 5-8 попарно соединяются скобами 12 и 13 (фиг.4 и 5). Один конец каждой скобы закреплен жестко, а другой скользит по накопителю. Первый играющий управляет одновременно накопителями 5 и 6, а второй 7 и 8. В исходном положении шары размещаются в том накопителе, который оказался внизу. Поднимая накопитель с шарами выше нейтрального положения, играющий заставляет их скатываться через игровое поле в противоположный накопитель, стараясь ударить по шару соперника, но рискуя получить удар по своему шару. В остальном игра аналогична. At the end of the game round, balls 3 and 4 are redistributed equally to all drives 5-8. The hole 11 of the cover 10 is used to push the ball in the desired direction with the finger (stick, pencil, etc.) or, on the contrary, block the way for him. After this, the next round of the game begins. There is a variant of this example implementation when the game is one-on-one. For this, drives 5-8 are connected in pairs by brackets 12 and 13 (Figs. 4 and 5). One end of each bracket is fixed rigidly, and the other slides along the drive. The first player controls drives 5 and 6 at the same time, and the second one controls 7 and 8. In the initial position, the balls are placed in the drive that is below. Raising the drive with balls above the neutral position, the player forces them to slide across the playing field into the opposite drive, trying to hit the opponent’s ball, but at the risk of getting a hit on his ball. The rest of the game is similar.

Возможен вариант игры "Один против двоих", когда одна пара накопителей соединяется скобой и ею управляет один играющий, а второй парой несвязанных накопителей управляет команда. A variant of the game “One against two” is possible when one pair of drives is connected by a bracket and it is controlled by one player, and the team controls the second pair of unconnected drives.

На фиг. 6 и 7 представлен вариант конструкции накопителей в виде желоба 14, на фиг.8 и 9 в виде совокупности продольно расположенных металлических стержней или труб 15, скрепленных снаружи между собой стяжками 16. Общим для этих вариантов является то, что ширина продольных отверстий 17 и 18 должна быть меньше диаметра шара. Для удобства к наглухо закрытым концам накопителей 5-8 могут быть прикреплены ручки 19 на запасниках 20. К ближней к опоре стяжке 16 прикрепляется шарнир 9, и она же служит приемным отверстием для этого варианта накопителя. In FIG. 6 and 7 show a variant of the design of the drives in the form of a trough 14, in Figs. 8 and 9 in the form of a set of longitudinally arranged metal rods or pipes 15 fastened externally between each other by ties 16. Common to these options is that the width of the longitudinal holes 17 and 18 should be less than the diameter of the ball. For convenience, the handles 19 on the storage tanks 20 can be attached to the tightly closed ends of the drives 5-8. The hinge 9 is attached to the tie closest to the support 16, and it also serves as a receiving hole for this variant of the drive.

П р и м е р 2. На фиг.10 и 11 приведен вариант игры на основе накопителей шаров в форме обруча. В плане (фиг.11) они могут попарно иметь форму частей окружности, овала, эллипса или иных замкнутых фигур. Устройство содержит опору 21, на которой размещены первое 22 и второе игровые поля, шары 23 и 24, расположенные соответственно в первой паре накопителей 25 и 26 и второй паре накопителей 27 и 28, крышки 29 с отверстием 30 и 31 с отверстием 32, относящиеся соответственно к первому игровому полю 22 и второму игровому полю 33, и шарниры 34, через которые накопители шаров 25-28 крепятся своими концами к опоре 21 так, что их нижние края находятся на одном уровне с игровыми площадками, соответственно 22 и 33. Имеются ограничители 35. Для удобства к накопителям шаров 25-28 могут быть присоединены ручки 36. В местах, противоположных шарнирам, накопители отогнуты вниз на угол, меньший максимального угла отклонения их от горизонтали. При этом образуются запасники 37. PRI me R 2. Figure 10 and 11 shows a variant of the game based on ball drives in the form of a hoop. In the plan (Fig. 11) they can be paired in the form of parts of a circle, oval, ellipse or other closed figures. The device comprises a support 21, on which the first 22 and second playing fields are placed, balls 23 and 24 located respectively in the first pair of drives 25 and 26 and the second pair of drives 27 and 28, covers 29 with a hole 30 and 31 with a hole 32, respectively to the first playing field 22 and the second playing field 33, and hinges 34, through which the ball drives 25-28 are attached with their ends to the support 21 so that their lower edges are at the same level with the playgrounds, 22 and 33, respectively. There are limiters 35 . For convenience to ball drives 25-28 could t be attached handles 36 at a location opposite the hinges, drives bent down at an angle smaller than the maximum angle of deviation from the horizontal. In this case, storage tanks 37 are formed.

Игра в варианте "двое-на-двое" происходит следующим образом. В исходном состоянии накопители 25, 26, 27 и 28 опущены, и шары 23 находятся в паре накопителей 25, 26, а шары 24 в паре накопителей 27, 28, распределяясь между частями пар поровну или нет. Играющие занимают позиции, как показано овалами на фиг. 1. Первый и второй играющие образуют 1-ю пару, а 3-й и 4-й вторую пару. Игра начинается с того, что один из играющих каждой пары поднимает свой накопитель с шарами выше нейтрального положения, в результате все или часть шаров 23 и 24 устремляются вниз и пересекают игровые площадки 22 и 33. Синхронно, но в противоположные стороны, качая накопители, играющие могут заставить шары 23 или 24 двигаться по кругу в одном направлении, или перемещаться в разных направлениях по половинкам кругов. Если в момент пересечения шарами 23 и 24 игровых полей 22 и 33 произойдет соударение, то один из шаров может быть пленен, т.е. попадает в чужой накопитель. Как и в 1-м примере, игра продолжается до тех пор, пока все шары не окажутся в накопителях одной команды. Могут применяться такие же хитрости с запасником 37, что и в 1-м примере. The game in the two-for-two variant is as follows. In the initial state, the drives 25, 26, 27 and 28 are lowered, and the balls 23 are in a pair of drives 25, 26, and the balls 24 in a pair of drives 27, 28, distributed equally between the parts of the pairs or not. The players occupy positions, as shown by the ovals in FIG. 1. The first and second players will form the 1st pair, and the 3rd and 4th second pair. The game begins with the fact that one of the players of each pair raises his drive with balls above the neutral position, as a result, all or part of the balls 23 and 24 rush down and cross the playgrounds 22 and 33. Synchronously, but in opposite directions, pumping drives playing can cause the balls 23 or 24 to move in a circle in one direction, or to move in different directions along the halves of the circles. If at the moment the balls 23 and 24 intersect the playing fields 22 and 33, a collision occurs, then one of the balls can be captured, i.e. gets into someone else's drive. As in the 1st example, the game continues until all the balls are in the drives of one team. The same tricks with storage 37 can be applied as in the 1st example.

По окончании тура игры шары перераспределяются поровну между командами, для чего накопители, где избыток шаров, поднимаются чуть выше нейтрального положения, а где их недостаток опускаются немного ниже. Перекатыванию шаров в нужном направлении помогают пальцем или каким-либо предметом через отверстия 30 и 31. После этого начинается следующий тур. At the end of the round of the game, the balls are redistributed equally between the teams, for which the drives, where the excess of balls, rise slightly above the neutral position, and where their lack fall slightly lower. Rolling the balls in the right direction is helped with a finger or any object through holes 30 and 31. After this, the next round begins.

Предусмотрен вариант игры "один-на-один", когда накопители шаров 25-28 попарно соединяются скобами, подобно фиг.4 и 5. Суммарные накопители приобретают попарно форму замкнутых кривых окружностей, эллипсов и т.п. пересекающихся на игровых полях. Каждым из таких накопителей управляет один играющий. В варианте "один против двоих", как и в первом примере, скрепляется скобами лишь одна пара накопителей, а другая остается свободной. Возможны варианты конструкции накопителей в виде желоба (фиг.6 и 7) и в виде совокупности стержней, скрепленных стяжками (фиг.8 и 9). A one-on-one game variant is provided when the ball drives 25-28 are pairwise connected by brackets, similar to FIGS. 4 and 5. The total drives acquire a pairwise shape of closed curved circles, ellipses, etc. intersecting on the playing fields. Each of these drives is controlled by one player. In the “one against two” option, as in the first example, only one pair of drives is stapled, and the other remains free. Possible design options for drives in the form of a gutter (Fig.6 and 7) and in the form of a set of rods fastened with ties (Fig.8 and 9).

Второй пример реализации сложнее первого в изготовлении и в игре, т.к. приходится одновременно следить за двумя игровыми полями, но зато он создает большее разнообразие игровых ситуаций и отличается лучшей зрелищностью. Возможны и другие варианты. The second example of implementation is more complicated than the first in manufacturing and in the game, because you have to simultaneously monitor two playing fields, but on the other hand, it creates a greater variety of game situations and is distinguished by better entertainment. Other options are possible.

Для изготовления устройств для игры могут использоваться широко распространенные материалы: для опор дерево или сталь, для накопителей прозрачная пластмасса, листовая сталь, стальные прутки, для шаров ударопрочная пластмасса, сталь или резина, для шарниров сталь. Если устройство предназначается для мест массового отдыха пляжей, санаториев, турбаз, молодежных лагерей и т. п. то размеры накопителей выбираются достаточно большими от одного до 1,5 м, а если для семейного развлечения то от 29 до 33 см. For the manufacture of devices for the game, widely used materials can be used: for supports, wood or steel, for drives transparent plastic, sheet steel, steel bars, for balls, impact-resistant plastic, steel or rubber, for hinges steel. If the device is intended for places of mass recreation of beaches, sanatoriums, camp sites, youth camps, etc., then the sizes of drives are selected sufficiently large from one to 1.5 m, and if for family entertainment it is from 29 to 33 cm.

Предлагаемая игра, разумеется, не предназначена для замены классического биллиарда. Но она будет иметь своих приверженцев, для которых важны приобретенные качества игры: доступность как по финансовым соображениям, так и по простоте освоения, и большая динамичность игрового процесса. Последнее качество позволяет использовать игру, как тренировочное и лечебное средство для развития плечевого пояса, координации движений, улучшения глазомера и т. п. Можно рассчитывать на массовое производство и использование предлагаемой игры. The proposed game, of course, is not intended to replace the classic billiards. But she will have her followers, for whom the acquired qualities of the game are important: accessibility both for financial reasons and the ease of development, and the great dynamics of the game process. The latter quality allows you to use the game as a training and therapeutic tool for the development of the shoulder girdle, coordination of movements, improving the eye, etc. You can count on mass production and use of the proposed game.

Claims (7)

1. ИГРА, имеющая опору, расположенное на ней по меньшей мере одно игровое поле, шары и полые накопители шаров, отличающаяся тем, что накопители связаны с опорой через шарниры так, что нижний уровень накопителей в месте расположения шарниров совпадает с уровнем игрового поля, при этом шарниры обеспечивают вращение накопителей относительно горизонтальной оси, при котором шары могут перемещаться из одного накопителя в другие через игровое поле, а направления перемещения шаров пересекаются на игровом поле. 1. A GAME having a support located on it at least one playing field, balls and hollow ball drives, characterized in that the drives are connected to the support through the hinges so that the lower level of the drives at the location of the hinges coincides with the level of the playing field, when this hinges provide rotation of the drives relative to the horizontal axis, in which the balls can move from one drive to another through the playing field, and the directions of movement of the balls intersect on the playing field. 2. Игра по п. 1, отличающаяся тем, что накопители шаров имеют вид по крайней мере частично прозрачной трубы, наглухо закрытой на конце, противоположном месту присоединения шарнира, и отогнутой вниз вблизи этого конца на угол, меньший предельного угла отклонения накопителей от горизонтали. 2. The game according to claim 1, characterized in that the ball drives have the form of at least partially transparent pipes tightly closed at the end opposite the point of attachment of the hinge and bent downward near this end by an angle smaller than the maximum angle of deviation of the drives from the horizontal. 3. Игра по п.1, отличающаяся тем, что в нее введено второе игровое поле, жестко соединенное через опору с первым игровым полем, а каждый накопитель присоединен своим вторым концом через шарнир к опоре в месте расположения второго игрового поля так, что пары накопителей образуют замкнутые фигуры, например окружности, пересекающиеся в местах расположения игровых полей, при этом часть накопителя, противоположная местам крепления, отогнута вниз на угол, меньший предельного угла отклонения накопителя от горизонтали. 3. The game according to claim 1, characterized in that a second playing field is inserted into it, rigidly connected through a support to the first playing field, and each drive is connected with its second end through a hinge to the support at the location of the second playing field so that the pairs of drives form closed figures, for example, circles intersecting at the locations of the playing fields, while the part of the drive opposite to the attachment points is bent down by an angle smaller than the maximum angle of deviation of the drive from the horizontal. 4. Игра по пп.1 3, отличающаяся тем, что накопители шаров по меньшей мере одной пары связаны между собой, например, скобой, один конец которой жестко связан с одним из накопителей, а второй свободно скользит по другому. 4. The game according to claims 1 to 3, characterized in that the ball drives of at least one pair are interconnected, for example, by a bracket, one end of which is rigidly connected to one of the drives, and the other freely slides on the other. 5. Игра по пп.1 4, отличающаяся тем, что в нее введены закрывающие игровые поля крышки с отверстиями, размер которых меньше диаметра шара. 5. The game according to claims 1 to 4, characterized in that cover covers the playing fields with holes the size of which is smaller than the diameter of the ball are introduced into it. 6. Игра по пп.1 4, отличающаяся тем, что накопители шаров имеют форму желоба, ширина продольного отверстия которого меньше диаметра шара. 6. The game according to claims 1 to 4, characterized in that the ball drives have the shape of a trough, the width of the longitudinal hole of which is less than the diameter of the ball. 7. Игра по пп.1 4, отличающаяся тем, что накопители шаров составлены из продольно расположенных стержней, скрепленных наружными стяжками, при этом промежутки между стяжками меньше диаметра шара. 7. The game according to claims 1 to 4, characterized in that the ball drives are composed of longitudinally spaced rods fastened by external ties, while the gaps between the ties are smaller than the diameter of the ball.
SU5040153 1992-04-27 1992-04-27 Game RU2041730C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU5040153 RU2041730C1 (en) 1992-04-27 1992-04-27 Game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU5040153 RU2041730C1 (en) 1992-04-27 1992-04-27 Game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2041730C1 true RU2041730C1 (en) 1995-08-20

Family

ID=21603214

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU5040153 RU2041730C1 (en) 1992-04-27 1992-04-27 Game

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2041730C1 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2286824C1 (en) * 2005-03-10 2006-11-10 Дмитрий Ильич Быков Column for establishing members of set for playing croquet using balls
RU2317126C2 (en) * 2006-01-12 2008-02-20 Анатолий Иванович Гусев Game "tumbleweed"

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Патент США N 4378114, кл. A 63D 15/00, 1983. *

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2286824C1 (en) * 2005-03-10 2006-11-10 Дмитрий Ильич Быков Column for establishing members of set for playing croquet using balls
RU2317126C2 (en) * 2006-01-12 2008-02-20 Анатолий Иванович Гусев Game "tumbleweed"

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4149723A (en) Game apparatus including a resilient projectile with a plurality of legs
US20030197326A1 (en) Tabletop basketball game
US5372364A (en) Soccer table game with cue stick
Doolittle et al. A dynamic approach to teaching games in elementary PE
US3761087A (en) Frustrum shaped target and projectile
US5209493A (en) Portable saucer golf game
Méndez Giménez et al. Using the TGFU tactical hierarchy to enhance student understanding of game play. Expanding the Target Games category
US4201383A (en) Simulated football game
RU2041730C1 (en) Game
US8616551B2 (en) Tabletop sports
US4971335A (en) Toss ball game device
US4673186A (en) Outdoor game and apparatus
US3854724A (en) Game board and associated apparatus
Donovan 101 youth basketball drills
US20170043229A1 (en) Hurricane Ball and Method of Play
Hopper et al. Can We Play THAT Game Again?!
US10335672B1 (en) Game kit and assembly
JP7079508B2 (en) Equipment and playing methods for golf chipping games
Pagnoni The joy of bocce
Beaudet et al. Simplify volleying through modified game play
Reynolds Volleyball Tests
Elmore A Practical Hand-book of Games
Djalolov et al. HISTORY OF TABLE TENNIS
DeKoven Junkyard sports
Russell Golf—A Lifetime Sport for Children