RU101237U1 - Система виртуального присутствия - Google Patents
Система виртуального присутствия Download PDFInfo
- Publication number
- RU101237U1 RU101237U1 RU2010137780/08U RU2010137780U RU101237U1 RU 101237 U1 RU101237 U1 RU 101237U1 RU 2010137780/08 U RU2010137780/08 U RU 2010137780/08U RU 2010137780 U RU2010137780 U RU 2010137780U RU 101237 U1 RU101237 U1 RU 101237U1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- creating
- observer
- display unit
- stereoscopic visual
- virtual
- Prior art date
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims abstract description 16
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 claims abstract description 14
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims abstract description 10
- 238000005094 computer simulation Methods 0.000 description 2
- 238000013461 design Methods 0.000 description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 241000699670 Mus sp. Species 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
- 238000012800 visualization Methods 0.000 description 1
Landscapes
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
Система виртуального присутствия, содержащая блок для создания модели реального мира и блок отображения для создания стереоскопического зрительного и акустического эффекта присутствия наблюдателя, выполненный в виде пояса-шлема, надеваемого на голову наблюдателя и снабженного видеоэкраном и акустической системой, отличающаяся тем, что в систему дополнительно введены система проводной/беспроводной связи и скоростная поворотная видеокамера, при этом блок отображения для создания стереоскопического зрительного и акустического эффекта содержит встроенный гироскопический треккер.
Description
Полезная модель относится к устройствам, предназначенным для трехмерного виртуально присутствия на удаленном объекте.
В настоящее время известна технология создание виртуального тура, который делается на основе серии изображений, предварительно сфотографированных или визуализированных в программе 3D моделирования. При этом реальная или виртуальная камера поворачивается после получения очередного изображения на заданный угол вокруг своей оси, пока не будет полностью охвачена «сфера» вокруг этой точки обзора.
Наиболее часто используемые программы для создания виртуального тура Adobe Flash, Apple QuickTime и DevalVR.
Известны системы для создания трехмерных компьютерных моделей проектируемых объектов - Компас, AutoCAD, а также системы виртуальных туров, например: http://www.3dtour.ru.
Недостатком известных систем является то, что они не дают возможности создания стереоскопического зрительного и акустического эффекта присутствия наблюдателя. Кроме того, общим недостатком известных систем является необходимость создания трехмерной (3D) модели окружающего мира, сложность и длительный период на обработку информации, наличие перспективных искажений.
Известны системы виртуального присутствия посредством использования виртуальной камеры и представлением изображения на устройства отображения [1].
Недостатком таких систем является то, что для перемещения взора необходимо использование дополнительных устройств ввода информации в трехмерную модель, например клавиатуры, мыши, джойстика, перчатки "виртуальной реальности". В результате ограничиваются возможности по управлению удаленным объектом, так как одна рука человека отвечает за перемещение взора в виртуальном мире, а вторая - непосредственно за управление объектом управления, что ограничивает степень свободы.
Наиболее близким по технической сущности является система виртуальной демонстрации проектируемого объекта, содержащая блок для создания трехмерной модели реального мира, блок для создания трехмерной модели проектируемого объекта, блок совмещения созданной трехмерной модели реального мира и созданной трехмерной модели проектируемого объекта. Система содержит блок отображения для создания стереоскопического зрительного и акустического эффекта присутствия наблюдателя в созданной трехмерной компьютерной модели проектируемого объекта и создания возможности перемещения наблюдателя по созданной трехмерной модели в любую точку проектируемого объекта. При этом известна модификация системы, отличающаяся тем, что блок отображения выполнен в виде пояса - шлема, надеваемого на голову наблюдателя и снабжен видеоэкраном и акустической системой. Наблюдатель может управлять своими передвижениями в пространстве с помощью джойстика и сможет попасть в любую точку данного объекта [2].
Недостатком известной системы является необходимость создания трехмерной (3D) модели окружающего мира, сложность перемещения по объекту моделирования посредством джойстика.
Технический результат заключается в упрощении конструкции системы и функций оператора и расширения функциональных возможностей системы за счет объединения функций отображения и перемещения по объекту в режиме реального времени.
Указанный технический результат достигается тем, что система виртуального присутствия, содержащая блок для создания модели реального мира и блок отображения для создания стереоскопического зрительного и акустического эффекта присутствия наблюдателя выполненный в виде пояса-шлема, надеваемого на голову наблюдателя и снабженного видеоэкраном и акустической системой, дополнительно содержит систему проводной/беспроводной связи и скоростную поворотную видеокамеру, при этом блок отображения для создания стереоскопического зрительного и акустического эффекта содержит встроенный гироскопический треккер.
На фиг.1 представлена структурная схема системы виртуального присутствия, где 1 - блок для создания модели реального мира (компьютер), 2 - блок отображения для создания стереоскопического зрительного и акустического эффекта присутствия наблюдателя в виде пояса-шлема, 3 - система проводной/беспроводной связи, 4 - скоростная поворотная видеокамера.
На фиг.2. представлена схема поворота объектива скоростной поворотной видеокамеры в зависимости от поворота головы наблюдателя.
Особенностью системы является управление скоростной поворотной видеокамерой посредством сигналов с гироскопического треккера в зависимости от положения головы наблюдателя (фиг.2).
Блок для создания модели реального мира (компьютер) 1 служит для формирования изображения, передающегося на блок отображения для создания стереоскопического зрительного и акустического эффекта присутствия наблюдателя в виде пояса-шлема 2, получения сигналов управления с блока отображения с помощью гироскопического треккера и формирования управляющих сигналов для скоростной поворотной видеокамеры.
Блок отображения для создания стереоскопического зрительного и акустического эффекта присутствия наблюдателя в виде пояса-шлема служит для предъявления видеоизображения человеку и содержит встроенный гироскопический треккер для фиксирования положения головы наблюдателя и направления его взора.
Скоростная поворотная видеокамеры служит для получения видеоизображения удаленного объекта, управляется посредством сигналов с блока для создания модели реального мира через систему проводной/беспроводной связи.
Система проводной/беспроводной связи служит для обмена информацией блока для создания модели реального мира с удаленной скоростной поворотной видеокамерой.
Система виртуального присутствия работает следующим образом.
Для осуществления полезной модели необходимо установить скоростную поворотную видеокамеру на требуемом объекте размещения для создания эффекта виртуального присутствия. Скоростная поворотная видеокамера подключается к системе проводной/беспроводной связи, например к сети Интернет.
Аналогичным образом к сети подключается блок для создания модели реального мира (компьютер) 1 и организуется связь со скоростной поворотной видеокамерой через стандартный протокол передачи данных, например TCP/IP.
Наблюдатель одевает на голову блок отображения для создания стереоскопического зрительного и акустического эффекта присутствия наблюдателя в виде пояса-шлема, подключенного к блоку для создания модели реального мира (компьютер).
Изображение, получаемое видеокамерой транслируется по системе проводной/беспроводной связи, обрабатывается в блоке для создания модели реального мира и отображается на экранах мониторов блока отображения для создания стереоскопического зрительного и акустического эффекта присутствия наблюдателя в виде пояса-шлема. Шлем создает объемное изображение, подавая две разные картинки каждому глазу наблюдателя.
Поворот головы наблюдателя в направлении "вверх-вниз" и "вправо-влево" фиксируется с помощью гироскопического треккера. Сигнал поворота головы наблюдателя передается в блок для создания модели реального мира, обрабатывается, и по системе проводной/беспроводной связи поступает на скоростную поворотную видеокамеру в виде управляющего сигнала для поворота объектива скоростной поворотной видеокамеры, в зависимости от направления поворота головы наблюдателя.
Данная система позволяет любому человеку, независимо от уровня образования и наличия технических навыков ощутить эффект виртуального присутствия на удаленном объекте.
Система позволяет упростить конструкцию системы и функции оператора и расширить функциональные возможности системы за счет объединения функций отображения и перемещения по объекту в режиме реального времени.
В систему виртуального присутствия дополнительно введены система проводной/беспроводной связи и скоростная поворотная видеокамера, при этом блок отображения для создания стереоскопического зрительного и акустического эффекта содержит встроенный гироскопический треккер.
Литература
1. www.adobe.com
Система визуализации индуцированного виртуального окружения для задач исследования космоса: состояние проекта // Алешин В. и др. International Conference Graphicon, 2004, Moscow, Russia, http://www.graphicon.ru/
2. Патент №80602 G06F 17/00 РФ. Шулин B.Н. Заявка 2007141236/22, 09.11.2007. Опубл. 10.02.2009.
Claims (1)
- Система виртуального присутствия, содержащая блок для создания модели реального мира и блок отображения для создания стереоскопического зрительного и акустического эффекта присутствия наблюдателя, выполненный в виде пояса-шлема, надеваемого на голову наблюдателя и снабженного видеоэкраном и акустической системой, отличающаяся тем, что в систему дополнительно введены система проводной/беспроводной связи и скоростная поворотная видеокамера, при этом блок отображения для создания стереоскопического зрительного и акустического эффекта содержит встроенный гироскопический треккер.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| RU2010137780/08U RU101237U1 (ru) | 2010-09-10 | 2010-09-10 | Система виртуального присутствия |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| RU2010137780/08U RU101237U1 (ru) | 2010-09-10 | 2010-09-10 | Система виртуального присутствия |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| RU101237U1 true RU101237U1 (ru) | 2011-01-10 |
Family
ID=44055143
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| RU2010137780/08U RU101237U1 (ru) | 2010-09-10 | 2010-09-10 | Система виртуального присутствия |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| RU (1) | RU101237U1 (ru) |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| RU2656584C1 (ru) * | 2017-03-14 | 2018-06-05 | Общество с ограниченной ответственностью "Новый мир развлечений" | Система проектирования объектов в среде виртуальной реальности в реальном времени |
| RU2685540C1 (ru) * | 2015-12-24 | 2019-04-23 | Кабусики Кайся Тосиба | Устройство отображения информации и способ отображения информации |
-
2010
- 2010-09-10 RU RU2010137780/08U patent/RU101237U1/ru not_active IP Right Cessation
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| RU2685540C1 (ru) * | 2015-12-24 | 2019-04-23 | Кабусики Кайся Тосиба | Устройство отображения информации и способ отображения информации |
| RU2656584C1 (ru) * | 2017-03-14 | 2018-06-05 | Общество с ограниченной ответственностью "Новый мир развлечений" | Система проектирования объектов в среде виртуальной реальности в реальном времени |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| CN112639685B (zh) | 模拟现实(sr)中的显示设备共享和交互 | |
| Desai et al. | A review paper on oculus rift-a virtual reality headset | |
| JP6515813B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム | |
| US20180190022A1 (en) | Dynamic depth-based content creation in virtual reality environments | |
| JP6382928B2 (ja) | 仮想空間における画像の表示を制御するためにコンピュータによって実行される方法、当該方法をコンピュータに実現させるためのプログラム、および、コンピュータ装置 | |
| JP7546116B2 (ja) | 拡張現実のためのシステムおよび方法 | |
| US20140160162A1 (en) | Surface projection device for augmented reality | |
| CN114730210A (zh) | 共享人工现实环境中的共同定位姿势估计 | |
| US11199711B2 (en) | Enhanced reality systems | |
| WO2014204330A1 (en) | Methods and systems for determining 6dof location and orientation of head-mounted display and associated user movements | |
| CN107656615A (zh) | 大量同时远程数字呈现世界 | |
| WO2021261346A1 (ja) | 情報処理装置、方法、プログラム及び情報処理システム | |
| US20220147138A1 (en) | Image generation apparatus and information presentation method | |
| JP2023116432A (ja) | アニメーション制作システム | |
| JP6227732B1 (ja) | 仮想空間において入力を支援するための方法および装置、ならびに当該方法をコンピュータに実行させるプログラム | |
| CN113678173B (zh) | 用于虚拟对象的基于图绘的放置的方法和设备 | |
| RU101237U1 (ru) | Система виртуального присутствия | |
| US11887259B2 (en) | Method, system, and apparatus for full-body tracking with magnetic fields in virtual reality and augmented reality applications | |
| Rodrigue et al. | Mixed reality simulation with physical mobile display devices | |
| JP2018190196A (ja) | 情報処理方法、装置、および当該情報処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラム | |
| JP2017086542A (ja) | 画像変更システム、方法、及びプログラム | |
| JP7300569B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法およびプログラム | |
| CN117572964A (zh) | 一种用于宽视野的虚拟现实显示方法和设备 | |
| Mathi | Augment HoloLens’ Body Recognition and Tracking Capabilities Using Kinect | |
| Egorova et al. | Determination of workspace for motion capture using Kinect |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| MM1K | Utility model has become invalid (non-payment of fees) |
Effective date: 20110911 |